Η περίπτωση του Cyberpunk 2077 είναι μοναδική στα χρονικά. Ανακοινώθηκε το 2012, με τις πρώτες πληροφορίες να έρχονται σταδιακά για περίπου έναν χρόνο.

Στη συνέχεια παύση. Κενό, το απόλυτο τίποτα. Για μια τετραετία δεν ακούστηκε το παραμικρό για το παιχνίδι. Η CD Projekt άλλωστε είχε τραβήξει επάνω της τα βλέμματα χάρη στο The Witcher 3, οπότε μοιραία το Cyberpunk 2077 είχε περάσει σε δεύτερη μοίρα –από ορισμένους μάλιστα είχε ξεχαστεί κιόλας…

Μέχρι που φέτος τον Ιανουάριο, ο λογαριασμός του παιχνιδιού στο Twitter ζωντάνεψε! Το… “beep” που τιτίβισε συγκέντρωσε πάνω από 80 χιλιάδες απαντήσεις, likes και retweets, με τη CD Projekt να επιβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα έδινε το “παρών” στην επικείμενη E3. Fast forward στον Ιούνιο λοιπόν για να μεταφερθούμε στο Λος Άντζελες, εκεί όπου οι προνοητικοί είχαν φροντίσει να… κάνουν τα κουμάντα τους για να δουν σε παγκόσμια πρώτη το Cyberpunk 2077

Οι περισσότεροι που έβγαιναν από το δωμάτιο που γινόταν η προβολή του demo του τίτλου, έμοιαζαν κάπως έτσι.

Τα όσα είχαν δει, τους είχαν κάνει να πιστεύουν ότι το Cyberpunk 2077 θα μπορούσε να εξελιχθεί σε έναν τίτλο-σταθμό στα χρονικά του gaming. Η δυστοπία που απεικονίζει, η εμπνευσμένη από το Blade Runner αισθητική του, η δράση που θυμίζει Deus Ex με περισσότερη έμφαση στο shooting και το βάθος στο gameplay του, δημιουργούν ένα σύνολο που δεν περνά απαρατήρητο –κάθε άλλο μάλιστα. Η Night City, ένα χαοτικό χωνευτήριο στη δυτική ακτή της Αμερικής, με τις διαφορετικές τοποθεσίες της αποτελεί έναν ζωντανό κόσμο που προ(σ)καλεί τον παίκτη να την εξερευνήσει.

Στο demo που έδειξε η CD Projekt, παρουσιάστηκε με τον πλέον χαρακτηριστικό τρόπο η ελευθερία κινήσεων που έχει ο παίκτης, όσον αφορά στην προσέγγιση της κάθε αποστολής. Οι αποφάσεις του ξεκλειδώνουν ακόμα περισσότερες επιλογές, ξεφεύγοντας από τη μανιχαϊστική λογική που ακολουθούν τα περισσότερα παιχνίδια –όπως ακριβώς έκανε και το Witcher. Εν αντιθέσει με τα τελευταία, στο Cyberpunk 2077 ο παίκτης δημιουργεί ο ίδιος τον ήρωά του –ανεξαρτήτως φύλου, λέγεται V. Δεν χρειάζεται να επιλέξει συγκεκριμένη κλάση αλλά skills, ενώ ανάλογα με τις πράξεις του, αναγνωρίζεται –θετικά ή αρνητικά- στον κόσμο του παιχνιδιού. Τον ρόλο του Roach έχει πλέον ένα κανονικό όχημα (κατά την οδήγηση μάλιστα η κάμερα μπορεί να αλλάξει από πρώτο σε τρίτο πρόσωπο) ενώ ο/η V διαθέτει και σπίτι το οποίο λειτουργεί ως hub.

Όσο για τον κόσμο, αναμένεται να αποτελέσει ένα από τα δυνατότερα στοιχεία του Cyberpunk 2077. Εν αντιθέσει με ό,τι μας έχουν συνηθίσει τα videogames μέχρι στιγμής, δεν θα εκτείνεται μόνο οριζοντίως αλλά και καθέτως, διαθέτοντας πρωτόγνωρο ύψος και ακόμα μεγαλύτερη πολυπλοκότητα. Γεμάτος πανύψηλα κτήρια, πινακίδες neon, σκοτεινά σοκάκια και φουτουριστικές κατασκευές, δείχνει ικανός να απορροφήσει τον παίκτη από την πρώτη στιγμή –είναι ένας από τους βασικούς λόγους για την επιλογή της προοπτικής πρώτου προσώπου. Με την επιφάνειά του να ξεπερνά κατά πολύ εκείνη του χάρτη του The Witcher 3 συμπεριλαμβανομένων των DLC του δε, αντιλαμβάνεστε ότι ένα πράγμα για το οποίο δεν θα πρέπει να ανησυχείτε, είναι το μέγεθος του τίτλου.

Το Cyberpunk 2077 έχει όλα τα φόντα να αποτελέσει έναν τίτλο που θα αφήσει ανεξίτηλη τη σφραγίδα του στο gaming και για τον οποίο θα μιλάμε για χρόνια –όπως ακριβώς συμβαίνει και με τα Witcher –ειδικά το τρίτο παιχνίδι της σειράς. Θα κυκλοφορήσει σε PS4, Xbox One και PC, άγνωστο πότε. Υπομονή λοιπόν και ουδείς λόγος ανησυχίας. Έχετε εμπιστοσύνη στη CD Projekt, έτσι δεν είναι;

  • Like 6
  • Thanks 5