Μετά την Amazon, ακόμα ένας τεχνολογικός κολοσσός τα βρίσκει μπαστούνια όσον αφορά στην ανάπτυξη video games. Η Google, ηττημένη, αναγκάστηκε να προσαρμόσει εκ νέου τα πλάνα της.

Τελικά το game development δεν ήταν τόσο απλό ή έστω ξεκάθαρο φαντάζονταν στη Google. Με ανακοίνωσή της, η εταιρεία γνωστοποίησε πως επαναπροσδιόρισε τις προτεραιότητές της σε ό,τι αφορά το gaming, αποφασίζοντας μεταξύ άλλων να διαλύσει την ομάδα ανάπτυξης τίτλων για το Stadia, ακυρώνοντας όλα τα πρότζεκτ. Η εταιρεία συνεχίζει να υποστηρίζει κανονικά το Stadia, το οποίο πλέον θα στηρίζεται εξ ολοκλήρου στα παιχνίδια τρίτων εταιρειών.

Το κείμενο που υπογράφει ο Phil Harrison, γενικός διευθυντής του Google Stadia, ανέφερε μεταξύ άλλων:

Η δημιουργία κορυφαίων τίτλων από το μηδέν απαιτεί πολλά χρόνια και σημαντικές επενδύσεις με  το κόστος να αυξάνεται εκθετικά. Δεδομένης της πρόθεσής μας να εστιάσουμε στην εδραιωμένη τεχνολογία του Stadia και την ενίσχυση των εταιρικών μας σχέσεων και συνεργασιών, αποφασίσαμε ότι δε θα επενδύσουμε περαιτέρω στην δημιουργία αποκλειστικού περιεχομένου από την εσωτερική ομάδα ανάπτυξής μας πέραν των τίτλων που είναι προγραμματισμένοι να κυκλοφορήσουν στο άμεσο μέλλον.

Τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης τίτλων του Stadia θα τοποθετηθούν σε άλλες θέσεις εντός της εταιρείας, με την επικεφαλής της Stadia Games and Entertainment (SG&E) και ένα από τα πλέον “δυνατά” ονόματα που είχε “στρατολογήσει” η Google, Jade Raymond να αποχωρεί από τις τάξεις της. H SG&E διέθετε δύο στούντιο, στο Μόντρεαλ και το Λος Άντζελες ενώ είχε εκδώσει (χωρίς να έχει αναπτύξει) τρία παιχνίδια, τα Orcs Must Die! 3 (της Robot Entertainment), Outcasters (από τη Splash Damage) και Submerged: Hidden Depths (της Uppercut Games).

Η Google ξεκαθάρισε πάντως ότι οι εξελίξεις αυτές δεν επηρεάζουν την πλατφόρμα, με τους παίκτες να εξακολουθούν να είναι σε θέση να απολαμβάνουν τους τίτλους των Stadia και Stadia Pro. Υποσχέθηκε νέες προσθήκες από τρίτες εταιρείες ενώ δήλωσε πιστή στο όραμα του cloud gaming.

  • Like 2