therock Δημοσ. 15 Ιουλίου 2002 Δημοσ. 15 Ιουλίου 2002 Παιδια απο hardware δεν τα παω καλα και θα ηθελα να μου εξηγησετε αυτην την απλη(για σας) εννοια. <img border="0" title="" alt="[smile]" src="images/icons/smile.gif" />
MY80- Δημοσ. 15 Ιουλίου 2002 Δημοσ. 15 Ιουλίου 2002 Pagos mia fora den einai <img border="0" title="" alt="[Razz]" src="images/icons/tongue.gif" /> Benchmark einai ena programma to opoio kanei synthetika test sto pc sou gia na pareis mia geysh peripou th apodwsh prepei na perimeneis (kai fysika gia na braggareis gia to poso anwtero pc exeis stous allous <img border="0" title="" alt="[Razz]" src="images/icons/tongue.gif" /> <img border="0" title="" alt="[Razz]" src="images/icons/tongue.gif" /> <img border="0" title="" alt="[Razz]" src="images/icons/tongue.gif" /> /sarcasm an kai etsi exoune katadhsei twra)
Επισκέπτης Δημοσ. 15 Ιουλίου 2002 Δημοσ. 15 Ιουλίου 2002 Well, benchmark είναι μία εφαρμογή που χωρίζετε σε μικρότερα τεστ τα οποία δοκιμάζουν-στρετσάρουν-φτάνουν στα όρια την συσκευή(κάρτες γραφικών-ήχου-δικτύου,σκληρό δίσκο,επεξεργαστή,μνήμη κ.α) που κάνεις benchmark. Αναλυτικά: Κάρτα γραφικών Δοκιμάζει ρουτίνες που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια που κυκλόφορούν στο εμπόριο, ώστε να δει τι απόδοση έχουν σε αυτά. Μερικά από τα γνωστά graphics benchmarks είναι: 3DMark2001 SE(Dx8.1),3DMark2000(Dx7),3DWinbench(αρκετά παλιό) Μετριέτε σε frames per sec ή marks Κάρτες Ήχου Δοκιμάζει την απόδοση της κάρτας γραφικών στην ταχύτητα αποκωδικοποίησης ήχων και το βάρος (ποσοστό χρήσης του επεξεργαστή σε επίπεδο αποσυμπίεσης ήχων). Ένα έχω υπόψη: 3DAudio Benchmark Μέτρηση σε sec και ποσοστό χρήσης CPU (%) Κάρτες δικτύου Μετράει την ταχύτητα μετάδοσης δεδομένων σε τοπικό δίκτυο. Ένα είναι το Sisoft Sandra 2002 SP1 Μέτρηση σε Mbits/sec Σκληρό Δίσκο Μετράει την ταχύτητα μετάδοσης δεδομένων από τον δίσκο στον ελεγκτή του. Οι μετρήσεις είναι με την βοήθεια ή όχι της μνήμης, σαν buffer. Ένα τέτοιο benchmark περιέχει και το Sisoft Sandra 2002 SP1. Μέτρηση σε MB/sec Επεξεργαστή Μετράει την ταχύτητα του σε επεξεργασία εντολών. Μέτρηση σε Million Float Instructions Per Sec και Million Instructions Per Sec. Πάλι το Sisoft Sandra 2002 SP1 περιέχει ένα τέτοιο τεστ. Ενώ υπάρχουν και τα AMD Bench 1 και 2, τα οποία δοκιμάζουν ΜΟΝΟ τον επεξεργαστή σε απεικόνηση βαρέων γραφικών, χωρίς να ανακατέυετε η κάρτα γραφικών. Μνήμη Μετράει την ταχύτητα μετάδοσης δεδομένων από την μνήμη στον επεξεργαστή. Μέτρηση σε ΜΒ/sec και σε διάβασμα, αλλά και σε εγγραφή. Το Sisoft Sandra 2002 SP1 περιέχει ένα τεστ για μνήμη. Φυσικά υπάρχουν και ενσωματομένα τεστ σε μερικά παιχνίδια πχ.Quake3, τα οποία "τρέχουν" ένα συγκεκριμένο demo και εμφανίζουν τα fps. Φυσικά κανείς δεν είναι σίγουρος αν υπάρχουν συμφωνίες μεταξύ των εταιριών software και hardware, ώστε να εμφανίζουν καλύτερους αριθμούς αποτελεσμάτων σε προϊόντα συγκεκριμένων εταιρειών.
therock Δημοσ. 18 Ιουλίου 2002 Μέλος Δημοσ. 18 Ιουλίου 2002 Ευχαριστο παιδια και ειφικα εσενα φιλε timiman που καθησες και μου ανελυσες το θεμα.Παρε 5 αστερακια για να μαθεις να εισαι μαγκας!Επισης που μπορω να βρω benchmarks και ειδικα αυτο που μετραει τα frames του quake 3? P.S. Πολυ ωραια η σελιδα σου φιλε και πολυ χρησιμα τα προγραμματακια! <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="images/icons/wink.gif" />
Επισκέπτης Δημοσ. 18 Ιουλίου 2002 Δημοσ. 18 Ιουλίου 2002 Να 'σαι καλά. Στο Quake 3 κάνε τα παρακάτω: 1. Τρέξε κανονικά το απιχνίδι 2. Στο κεντρικό μενού πάτα το πλήκτρο δίπλα από το κουμπί του 1 (~). Έτσι θα κατεβεί η λεγόμενη console 3. Τώρα βάλε timedemo 1 (enter) 4. Μετά βάλε demo xxx (enter) xxx=το όνομα του demo που υπάρχει στο φάκελο ]/baseq3/demos Τώρα ανάλογα με τι έκδοση έχεις πρέπει να βάλεις και κάποιο demo πχ. 1.30 βάζεις demo four 1.27 βάζεις demo demo127 5. Μόλις τελειώσει το demo ξαναπάτα ~ και κοίτα την τελευταία γραμμή που λέει τα fps <img border="0" title="" alt="[Cool]" src="images/icons/cool.gif" /> Δεν και το http://www.kan.org/michael/Quake/FAQ.htm για παραπάνω λεπτομέρειες Όσο για τα benchmarks: Sisoft Sandra 3DMark2001 SE 330 AMD N-Bench 1 & 2
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.