Προς το περιεχόμενο

MechWarrior Online


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Έχοντας διαβάσει το 6-σέλιδο interview", πρώτα από όλα σημειώνω ότι σε ΟΛΗ την συνέντευξη επαναλαμβάνεται το εξής "We want to do this and this and this... BUT, it all comes down to the publisher and the budget". Το οποίο είναι ανησυχητικό, γιατί λίγοι είναι οι publishers στις μέρες μας που δίνουν έμφαση στο quality και όχι στο fast-food. Τέσπα, ίδωμεν ποιος θα αναλάβει την κηδεμονία.

 

Τώρα, κάποια ενδιαφέροντα σημεία της συνέντευξης:

 

Our hero's name is Adrian Khol, and he's been trained as a MechWarrior as an obligation of his position. But he never took it seriously, and in fact the reason why he's out of the palace when this all happens is he's taking yet again another makeup test for having blown off previous obligations. So he's out with his instructor trying to pass certification for the umpteenth time. He's got a natural touch, but he's got no sense of responsibility or duty until this point [...] when the whole family is wiped out in the opening salvos of this war,he's got to put the beer down and pick up the responsibility.

Κλασσική περίπτωση του "δεν εκτιμάς κάτι μέχρι να το χάσεις". Το παλικάρι βγήκε πάλι για τα "τεστ" και ξαφνικά ο πλανήτης του δέχεται μαζική επίθεση, ακούει από τον ασύρματο ότι η άμυνα του παλατιού έχει πέσει (και προφανώς η οικογένειά του είναι μέσα), ο δε εκπαιδευτής του δεν μπορεί να τον φτάσει και να τον βοηθήσει όταν βλέπει τον αντίπαλο commander (με τον Atla). Πολύ πιθανό να σκοτώνεται και ο εκπαιδευτής του. Λογικά μετά το eject ξυπνάς κάπου ζαλισμένος και προσπαθείς να συνηδειτοποιήσεις τι έχει γίνει... κλασσικό άλλα πάντα πιασάρικο ;).

 

With the buildings, you can take cover and if you lose your enemies in the buildings, they'll lose you as a target. All those things that you couldn't do before – once you were a target in the past, you could never really escape; they could keep that red box around you no matter how many hills you ran behind. You can just see how now, between the buildings, getting on top of them, hiding, finding the information – we're going to make every class valuable again.

Επιτέλους, radio silence και radar jamming.

 

The mechs are so valuable and so important: they're more important than the guy you've got in the cockpit. You can find another guy, but the mechs are so valuable. Salvage will take on more of a real meaning in the game, right down to a rudimentary level of "keep getting enough parts to keep fighting" rather than "I have another six chassis in my inventory to just throw on the market." So we really want to get that feeling again. Along with that comes the personality: those enemy mechs, you'll recognize that one Atlas with the horns or something because you'll know who that is--it's that main enemy commander. It won't be like fodder; you'll see him throughout the game. Stuff like that really gives the personality and the importance back to the mechs.

Persistence + customisation στο gameplay = RPG στοιχεία = success.

 

There's an opportunity to try to look for small automated repair techniques that we can employ, but we want to do it in a resource management kind of system, because that's what the MechWarrior/BattleTech system has always been about. There's no such thing as a free lunch. There's not just health lying around on the ground for you to pick it up. Just as many first-person shooters have moved away from that kind of style and have kind of tried to embrace a reality where health comes from slowing down and taking a break, we think there are opportunities to balance use of power, use of coolant, or removing yourself from the engagement for a moment that would allow you to do some measure of repair in-mission.

Ευτυχώς, γιατί ποτέ δεν συμπάθησα τα mobile/static repair bays.

 

In the video, it may not be there yet, but when the PPCs are fired off inside the Warhammer, we've got a pixel shader of an actual heat shimmer inside the cockpit. Whenever you've read about those weapons in the books, it's always been described as a heat wave that hits that cockpit when those weapons are fired and all the heat starts to build up in the mechs. We're at a point now where we can introduce some of that visually, so maybe there is a small impediment to your vision as the heat is rising in your cockpit so not only are you running really hot, but it might be just a little harder to target or shoot the other mechs.

 

The end statement that I've been running with is that I really like the sound of is that we don't want the player to feel like they're the mech; we want the player to feel like the driver inside the mech. So everything is about the player experience, you're actually inside that cockpit and driving it, so we'd like to do that better than any of the past games.

Ένα πολύ καλό στοιχείο που πρόσφατα μόνο στο Far Cry 2 είδα. Δηλαδή να "νιώθεις" ότι είσαι "ολόκληρος" άνθρωπος (εντός και εκτός οχήματος), και ότι δεν "είσαι" απλώς το όπλο/εργαλείο που κρατάς ή το όχημα που ελέγχεις. Ο χειρισμός και η cam view θα κρίνουν βέβαια το τελικό αποτέλεσμα, αλλά από το video φαίνεται ότι κινούνται στις σωστή κατεύθυνση.

 

So, someone might get into a sixty-ton Rifleman and play that mech and continue to get experience and get all of the autocannons and lasers up to their maximum potential and even say twenty percent beyond maximum potential because they're so good at the Rifleman. We're giving them that reward to get really great at a mech or at a certain class of mechs. So you might have those guys in those light mechs that have been playing it for so long and are so good at it that they are a legitimate force on the battlefield inside that urban combat setting. So there's a lot there, and I think that there we can only give you brief details at this point.

 

There's a lot to discuss as we continue on, but you can kind of put together a mental picture together of that persistence and that personality of seeing that one guy with the annoying tagname that's just so good with that certain class of mech that it creates a lot of personality that way.

Άντε να δούμε κανένα leaderboard σύστημα σε στυλ Battlefield με online persistent customisation (σε στυλ των MMORPG) ή σε στυλ COD4, να χαζέψουμε τελειώς :P!!

 

 

------------------------------------

------------------------------------

------------------------------------

 

 

Γενικά νομίζω ότι οι τύποι κινούνται πολύ καλά ως τώρα. Ήδη έχουν κλείσει 1 χρόνο δουλειάς στο project (από περασμένο Οκτώβρη). Δύο πράγματα μόνο με ανησυχούνε:

 

1) Ο publisher................

2) Η ανάπτυξη και σε xbox. Με το πρόσφατο τραγικό παράδειγμα του MW2, δεν ξέρω τι επιφυλάσσει το μέλλον για τους PC gamers. Όποιος ξέρει από MechWarrior σίγουρα θυμάται τα 3-σέλιδα και 4-σέλιδα manuals με τα control keys. Πώς μπορείς να δώσεις την ίδια action simulator εμπειρία με ένα gamepad - νομίζω είναι αδύνατον, εκτός και αν το γυρίσεις σε action arcade μέχρι αηδίας :rolleyes:. Ήδη αν προσέξετε στο trailer το damage system φαίνεται συνολικά και όχι όπως παλιά (με damage % σε κάθε μέρος του mech). Βέβαια μπορεί να είναι απλώς και μόνο για το συγκεκριμένο promotion trailer, άλλα μπορεί και όχι.

 

 

PS: Και το trailer από GT (δεν το έχουν κατεβάσει από εκεί :-D).

 

[gt]52620[/gt]

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 423
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

  • 2 μήνες μετά...

Heads up παίδες, η Piranha ανέβασε σελίδα για το MechWarrior reboot στο επίσημο site τους: http://www.piranha-games.com/MechWarrior.html

 

ΙΣΩΣ (και μακάρι) αυτό να σημαίνει ότι βρήκανε publisher και πλέον το παιχνίδι έχει μπει σε full speed τροχιά ανάπτυξης. Μακάρι επαναλαμβάνω, γιατί το trailer και οι βλέψεις των developers (όπως ειπώθηκε το αναπτύσουν Piranha ΚΑΙ πρωην-FASΑ) ήτανε πολύ μεγάλες, άλλα πάντα στο σχετικό ign preview επαναλάμβαν "all these will be included IF the publisher and the budget will allow it".

 

Όσο για την ανάπτυξη σε PC + xbox και ΜΟΝΟ σε xbox (όχι και σε PS3), όπως σωστά έχει ειπωθεί σε διάφορα forums, αυτό είναι ευοίωνο για την PC version. Και αυτό διότι το xbox στην ουσία είναι ένα PC με windows (πολύ χοντροκομμένη η έκφραση, αλλά you get the point) και έτσι πολύ πιο εύκολα κάνεις port από PC σε xbox και το αντίστροφο. Αν έχεις όμως "developed for PS3, xbox and PC", τότε συνήθως η PC version είναι απλώς ένα port της console version, εκτός και αν το studio έχει φράγκα και βλέψεις για φράγκα (βλέπε EA και Bad Company 2).

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 3 μήνες μετά...

Bγήκε επιτέλους η ανακοίνωση πως το MW4 διατίθεται δωρεάν: http://www.mektek.net/projects/mw4/download.html :shock:. Σημειοτέον ότι το free release του MW4 είχε ανακοινωθεί από τον Ιούλιο που ανακοινώθηκε το MW:Reboot (ή MW5 ή MW:3015).

 

 

Αυτό όμως που προσωπικά με "ενθουσίασε" με την είδηση είναι ότι, για να γίνει το free release τώρα (μετά από τόσους μήνες), ΙΣΩΣ σημαίνει ότι έχουν ξεπεραστεί όλες οι νομικές δυσκολίες του MW:Reboot και πλέον έχει ξαναμπει σε full speed developement :-D :P

 

 

PS: Ας αλλάξει κάποιος το topic του thread σε MechWarrior Reboot ή MechWarrior 3015 :)

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 1 χρόνο αργότερα...
  • Moderators

Composite images tease new MechWarrior reboot; robo-battles enthusiasts rejoice

 

you’re a fan of the classic MechWarrior series—and something tells us you are—get ready for some intel that will make you motorized head spin. Recent tweets by @InnerSphereNews, the news source for the human homeworld of Terra, show a string of images resembling components to a gargantuan killing machine. Put all the pictures together, and you get most of an announcement for the long-awaited return of the MW series in 201X, alongside a Mech complete with shoulder-mounted rockets and laser-sighted machine gun fists. Could we be seeing the first glimpse of the new BLR-1G Battlemaster or PXH-1 Phoenix Hawk? No matter the Battlemech, we’re fervent with anticipation to hop back into the cockpit of a five-story, 100-ton weapon of mass destruction.

 

mechwarrior.jpg

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Πείτε με φλώρο, αλλά ο χειρισμός με πληκτρολόγιο - ποντίκι του Mech Warrior 4 με έχει γονατίσει. Είχα παίξει το 2 εκτεταμένα σε PS όμως και μου είχε μείνει τρομερό απωθημένο.

 

Για πάρτη του θα αγόραζα και χειριστήριο ναούμ!

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Πείτε με φλώρο, αλλά ο χειρισμός με πληκτρολόγιο - ποντίκι του Mech Warrior 4 με έχει γονατίσει. Είχα παίξει το 2 εκτεταμένα σε PS όμως και μου είχε μείνει τρομερό απωθημένο.

 

Για πάρτη του θα αγόραζα και χειριστήριο ναούμ!

Μην ανησυχείς, σιγά μην αφήσουν τον (θεϊκό) ημιsimulation χειρισμό των παλιών απείραχτο. Η κονσολοποίηση στο χειρισμό είναι για εμένα βέβαιη.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Moderators

θα βγει τελικα νεο Mechwarrior ;;;

 

Έτσι φαίνεται. :) (κι ελπίζουμε)

 

Απλά είχε γίνει ιστορία, γιατί στο trailer του reboot, έβαλαν ένα Mech που είναι σχεδόν ίδιο design με ένα mecha του Macross/Robotech και η Harmony Gold (που έχει τα δικαιώματα του Macross στην Αμερική, δηλαδή το Robotech) τους πήγε σε δικαστικά και ήταν 'on hold' το game.

 

Μάλλον έλυσαν τις διαφορές τους. :)

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Συνεχίζει να υπάρχει και το Mechwarrior: Living Legends για όσους έχουν Crysis by the way. ;)

καλά τα mods, άλλα αν το αποτέλεσμα μιας εταιρείας, όσο μάπα και να είναι, δεν το πιάνει κανένα mod. Λογικό άλλωστε, άλλο να δουλεύουν 5 στο ίδιο πράμα, και άλλο 50-100.

 

τα γραφικά του βίντεο ας πούμε είναι απλώς άπαιχτα

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 2 εβδομάδες αργότερα...

Meet MechWarrior Online, Piranha’s free-to-play tactical Mech sim

 

After two years of near-total silence about the fate of the MechWarrior reboot, Piranha Games has announced MechWarrior Online, a free-to-play, team-based multiplayer BattleMech sim that’ll go live in the second half of 2012. Starting from just before the Clan Invasion of 3050, MWO will tell the story of the Battletech universe in real-time. Each day, players will do battle on behalf of the universe’s major factions, and each day in the game will represent a single day’s action in the fictional Inner Sphere.

 

MechWarrior Online (MWO) might be free-to-play, but MWO Creative Director Bryan Ekman and Piranha President Russ Bullock insist this is going to be a proper MechWarrior game in the tradition of MechWarrior 2 through 4, not a successor to the Xbox action game Mech Assault. Ekman says joystick support is a strong probability, and both call this a Mech sim.

 

“I think it’s really the MechWarrior you know,” Bullock says. “It’s fully first-person. It’s not a new interpretation. We’re modernizing things a little bit, I think we’ll get to those questions, but certainly it’s MechWarrior.”

 

Read on for more with Piranha, and exclusive art...

 

 

http://mwomercs.com/

 

 

mechwarrior20online20at.jpg

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...