Προς το περιεχόμενο

Kickstarter, Indiegogo, Fig και άλλα crowd funding projects


Tobajara

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Με βάση το χαμό που γίνεται τελευταία με τα projects του Kickstarter και την όλο και αυξανόμενη δημοφιλία τους, σκέφτηκα να ανοίξω ένα θέμα όπου θα υπάρχουν συγκεντρωμένες οι δυνατότητες χρηματοδότησης για παιχνίδια. Έτσι θα μαθαίνουμε περίπου ποιός και τι ζητάει τον οβολό μας χωρίς να ψάχνουμε dedicated θέματα.

 

Ποτέ δεν ήμουν καλός στα opening posts, μα θα κάνω ό,τι μπορώ. Δύο παιχνίδια έτσι για αρχή.

 

Wasteland 2

 

Στόχος: 900.000$

 

Χρηματοδότηση ως τώρα: 1.512.260$

 

Kickstarter link ---->

 

http://www.youtube.com/watch?v=uGv-bFXkqJo

 

Wasteland 2 is the direct sequel to the first ever post-apocalyptic computer RPG. The original Wasteland was the inspiration for the FALLOUT series of games, and the first RPG to allow players to split parties for tactical considerations, to face players with moral choices, and to make them deal with the consequences of their actions. It was the first to provide far more than the one-key-for-one-lock style of puzzle solving. It was groundbreaking, which is why IGN named it one of the top 25 PC games of all time, Computer Gaming World named it the Adventure Game of the year in 1988, and it was short-listed for inclusion in the Smithsonian Institution’s current “Art of the Computer Game” exhibition.

 

 

Wasteland was set in a dangerous, post-apocalyptic world in the American Southwest. Over the course of adventures rangers would receive promotions, acquire new skills and equipment, then face new challenges with outcomes that changed depending on the strategy used to defeat them. The game featured a strong storyline which required painful decisions by players; and a storyline that allowed for maximum re-playability. Wasteland 2, with your participation and insights, will recapture all that and provide more. It'll finally be the game worthy to be a Wasteland sequel, as challenging and rewarding as the original, with all added capacity and dazzle of games today.

 

For Wasteland 2, we’re getting the band back together again!. Brian Fargo who Executive Produced both Wasteland and Fallout will be heading the team. Alan Pavlish and Mike Stackpole—the original game’s primary designers—are coming back to put the project together, and we’re rounding up as many of the other designers, like Ken St. Andre, as we can. On top of that, we’ll have music by Mark Morgan of Fallout 1 and 2 fame. The storyline for Wasteland 2 was written by Jason Anderson who was the co-creator of Fallout. We have also enlisted the help of the amazing concept artist, Andree Wallin to help craft the Wasteland 2 world.

 

 

 

The Banner Saga

 

Στόχος: 100.000$

 

Χρηματοδότηση: 207.946$

 

Kickstarter link ----->

 

http://www.youtube.com/watch?v=BGip4CqjMh4

 

The Banner Saga is a role-playing game merged with turn-based strategy, wrapped into an adventure mini-series about vikings.

 

Travel through stunning landscapes straight out of an animated film. Battle painstakingly hand-animated foes in strategic, turn-based combat harkening back to the classic "Tactics" days of gaming. Make decisions with consequences in conversations with people you'll truly care about. And throughout the whole thing record the history of your people on your banner where it will be remembered, because soon there might not be anything left. The Banner Saga is a mature game aimed at gamers who appreciate art, story and strategy.

 

 

Our first priority has always been to make a role-playing game that feels and looks fresh, and plays like the classic tactical strategy games of our childhood. It's not about defeating the villain and saving the day. It's not about grinding to get past the next fight. The Banner Saga throws you into the end of the world and asks "how do you deal with this"?

 

DRM-Free, and available on PC and Mac

Not another generic fantasy: Drawing heavily from Norse culture while creating its own identity and mythology, The Banner Saga takes a low-fantasy approach to viking themes. Giants: yes. Horned helmets: no.

Strategic combat: Recruit a large roster of unique characters throughout the story, each with different abilities that interact in combat in a deeply tactical way and personalities of their own. The Banner Saga harkens back to classic turn-based gameplay with a strong emphasis on tactics over brute force and endless grinding.

Travel across gorgeous landscapes: The choices you make as events arise have a huge affect on how the story plays out- who survives, who dies, and what's worth saving. Add people to your caravan as you travel, or lose them when tough decisions arise. You're not just fighting to save nameless strangers, you're fighting for your neighbors, your family and your way of life. We want you to care what happens to them.

An emphasis on story: Your choices in dialogue and throughout the game truly affect the story and the people around you. A mature story for adults means forming relationships and making tough decisions; not sex, violence and swearing.

Play online: Though the single-player campaign is our focus, The Banner Saga provides a deep multiplayer game; build a unique party of characters and battle friends and enemies in multiplayer combat. Upgrade your party over time and devise new strategies.

Risk in gameplay: A lot of modern games play it safe- you know you'll defeat the evil and save the day. In The Banner Saga you can't take anything for granted. We want it to feel like a good tv mini-series; the world doesn't revolve around you, it's about how you deal with change.

 

 

Συμπληρώστε εσείς!

 

Ελληνικά

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 924
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσιευμένες Εικόνες

Το πρώτο το στήριξα και το δεύτερο και αυτό σύντομα. Μάλλον η μόνη διέξοδος για να ξεφύγουμε από τα μαζικής κατανάλωσης fps είναι τέτοιες κινήσεις

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Έχοντας παίξει το πρώτο, καθώς και τo Fractal της Cipher Prime μπορώ να πω οτι εύχομαι στo studio να πετύχει το fund του Duet:

 

Auditorium: Duet

 

Goal: $60,000

Current: $38,326

 

http://www.youtube.com/watch?v=O7dSVls3XPA

 

Auditorium 2: Duet is the sequel to Auditorium, the award winning game that launched Cipher Prime. If you're not familiar with Cipher Prime or our first game, play the original Auditorium demo, watch some gameplay videos, or check it out on Steam!

Duet will build faithfully on all the essential elements of the beloved original; players will still be creating music by bending dazzling rivers of light and color through brain-twisting puzzles. But it’s also going to be so much more. The last time around we invited you into our Auditorium. Now we want you all to come back and play together!

 

 

Tobajara προσθεσε και το adventure της Double Fine ρε φιλε. :)

 

Αυτό όμως έχει ολοκληρώσει (και κλείσει) το funding tongue.gif.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

New Double Fine backers have pledged $875K to 1,200 projects, says Kickstarter

 

 

Kickstarter has stated

in a blog post that 61,692 first time backers were brought to the service thanks to Double Fine Adventure, leading many to help out with other projects in need of funding.

 

Of the 61,692 new backers, which make up 71% off all backers, 13,715 (22%) of those have donated $875,000 to 1200 projects with $250,000 given out to projects outside the realm of games.

 

Before the Double Fine pledge, the service saw approximately 629 pledges a week climb to 9,755 a week since Schafer announced his firm’s pledge drive.

 

In the two years since the service was started, $1,776,372 had been pledged to game projected, and within six weeks of the Double Fine Adventure announcement, $2,890,704 had been pledged outside Schafer’s project.

 

Other interesting figures of note: Before Double Fine, one game project had exceeded $100,000 – now nine have; and inXile’s Wasteland 2 project has received nearly $400,000 in pledges from Double Fine’s first-time backers.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Make Leisure Suit Larry come again!

 

Goal: $500,000

Current: $6,781

 

http://www.youtube.com/watch?v=IyKVjAfxtTs

 

The game's original development team - Al Lowe, Josh Mandel, Sabine Duvall, and Leslie Balfour - has reunited and joined forces with Replay Games. Collectively, they want $500,000 to fund a full re-imagining of the original for PC and tablets.

 

It'll be built from scratch with "a modern point-and-click/touchscreen interface", "updated, ultra-high res graphics" and "fully voiced characters".

 

If it's funded and the release proves successful, the plan is to go ahead and remake the rest of the series too.

Επεξ/σία από Millennium
  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Πολυ ήπια αρχή για το Larry. Έχει 125.000$ , το 1/4 του ποσού που απαιτείται, και άλλες 28 μέρες μπροστά του. Καμία σχέση με το πανηγύρι άλλων projects αλλά ελπίζω να βρει κι αυτό το δρόμο του, έστω και στο νήμα.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Πολυ ήπια αρχή για το Larry. Έχει 125.000$ , το 1/4 του ποσού που απαιτείται, και άλλες 28 μέρες μπροστά του. Καμία σχέση με το πανηγύρι άλλων projects αλλά ελπίζω να βρει κι αυτό το δρόμο του, έστω και στο νήμα.

 

Αναμενομενο ειναι αφου δεν προκειται για νεο παιχνιδι οπως στις αλλες περιπτωσεις,αλλα ενα HD remake του πρωτου Larry και ενω εχει ηδη υπαρξει ενα VGA remake με την μηχανη του Larry 5

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Moderators

Ελπίζω να μη θεωρηθεί εκτός θέματος.

 

Εκτός από αυτά που ήδη αναφέρθηκαν, έχω σημειώσει ως άξια προσοχής τα παρακάτω, τα οποία όμως έχουν ήδη συμπληρώσει τον στόχο τους και έχει λήξει η περίοδος για το funding τους.

 

Against the Wall (goal: $6,000, pledges: $8,416)

Αυτό μοιάζει λίγο με το πρόσφατο Q.U.B.E., αλλά δείχνει όμορφο και ήδη έχει και μια alpha έκδοση για να δοκιμάσει όποιος ενδιαφέρεται.

(...) This world is an infinite vertical surface composed of irregularly-sized white bricks. Entire civilizations and ecosystems cling for survival on the side of The Wall, everyone and everything existing under the constant threat of tumbling into the endless sky. In order to travel in this hostile environment, one needs to manipulate the bricks in a way that forms ledges, stairways, and roads.

 

Cognition: An Erica Reed Thriller (goal: $25,000, pledges: $34,247)

Για αυτό έχω ήδη φτιάξει και ένα ξεχωριστό topic στο forum. Είναι adventure game που θα έχει 4 επεισόδια, από την ομάδα (Phoenix Online Studios) που φτιάχνει και το Silver Lining (fan made, και episodic εκδοχή του King's Quest IX) - και από το οποίο έχουν ήδη κυκλοφορήσει τα 4 από τα 5 (δωρεάν) επεισόδια.

An episodic story in the spirit of Dexter and Heavy Rain, Cognition stars Erica Reed, an FBI agent in Boston, Massachusetts, who (...) began developing the strange and uncontrolled power of post-cognition: by touching an object, she can see its past, events that happened on, to, or around it.

 

 

Indie Game: The Movie (pre-production και post- production) (goal: $15,000 + $35,000, pledges: $23,341 + $71,335)

Δεν είναι παιχνίδι, αλλά ταινία για τη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιού από "μικρούς" ανεξάρτητους developers:

The film tells the emotional story of a two-man team, Edmund McMillen and Tommy Refenes, as they craft and release their first major game for XBOX, "Super Meat Boy". It follows Phil Fish, the creator of the highly- anticipated game, "Fez", as he shows it for the first time in 4 years at the giant gaming expo, PAX EAST. And, the film tells behind-the-scenes story an independent designer, Jonathan Blow, who made one of highest-rated video games of all-time, "Braid".

 

Four developers, three games, and one ultimate goal - to express one’s self through a video game.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΑ ΝΕΑ!!!

 

Ξεκίνησε Kickstarter fundraising για το sequel ενός από τα καλύτερα παιχνίδια του SNES, του Shadowrun! για όσους δεν το ξέρουν ήταν ένα real - time RPG με απρόσμενο βάθος, καταπληκτική μουσική, πολύ ωραίο character building και κυρίως πολύ ξεχωριστό setting. Βασισμένος στο αντίστοιχο επιτραπέζιο, ο κόσμος του παιχνιδιού ήταν μια μελλοντική ψηφιακή δυστοπία όπου οι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν implants κουλουπού κουλουπού. Το κλου της υπόθεσης ήταν πως τα όρια ανάμεσα στην πραγματικότητα και τηφαντασία κάποια στιγμή κατέρρευσαν, με αποτέλεσμα μαζί με τους ανθρώπους να συνυπάρχουν Orks, Elves, Undead, βρικόλακες, δράκοι και άλλα τέτοια ευχάριστα, άλλα ειρηνικά και άλλα όχι. Οι Shadowrunners είναι μισθοφόροι τεράστιων εταιριών που διεξάγουν βιομηχανική κατασκοπεία με όποιο μέσο έχουν στη διάθεσή τους - γνώση του υποκόσμου, hacking, μαγεία, μάχη, όλα αυά μαζί. Εντελώς technofantasy φάση δηλαδή, όπου σε μια φάση η ομάδα μου είχε ένα ξωτικό hacker με πιστόλι, μια μάγισσα μισή αλεπού μισή άνθρωπο κι ένα Ορκ με καραμπίνα και τους κυνηγούσε μια τεράστια πολυεθνική. Χωρίς πολλά πολλά...

 

Shadowrun Returns

 

Στόχος - 400.000$

 

Χρηματοδότηση ως τώρα - 146.000$

 

http://www.youtube.com/watch?v=9XCrHVqr2uE

 

 

Jordan Weisman, the creator of Shadowrun, is back and Shadowrun Returns (for Apple & Android tablets and PCs) is the game that Shadowrun fans have been waiting for a long time. A graphically rich 2D turn-based single player game with deep story interaction, meaningful character development, and highly-contextual tactical combat, Shadowrun Returns is not only going to make some old geeks (like us) very happy but it will introduce new players to a dynamic gaming universe that is beloved around the world. Created almost 25 years ago, Shadowrun remains one of the most original and cherished role-playing settings. The game world’s origin story mashes-up the dystopian Cyberpunk future of a Blade Runner with the high fantasy creatures and races of a Lords of the Rings in an organic way that produces iconic characters, environments, and situations.

 

Το link και το βίντεο έχει πάρα πολλές πληροφορίες για το παιχνίδι και τον κόσμο του για όποιον δεν έχει έρθει σε επαφή. Ήταν πραγματικά καταπληκτικό παιχνίδι, πολύ πέρα από την εποχή του. Βέβαια, σε αντίθεση με αυτό του SNES που είχε κάτι-σαν-auto-pause, αυτό θα είναι turn based αλλά δε μας χαλάει καθόλου, ένα ακόμα καλό RPG είναι πάντα ευπρόσδεκτο!

 

Α, και ΚΑΜΙΑ ΣΧΕΣΗ με το FPS.

 

EDIT - τώρα που είμαι πάνω στη χαρά, ορίστε ένα βίντεο από το αυθεντικό. Σημειωτέον πως το Shadowrun του Mega Drive ήταν εντελώς διαφορετικό παιχνίδι και θεωρείται από τα δυσκολότερα της κονσόλας.

 

http://www.youtube.com/watch?v=I5mg5EFK00k

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Και η Jane Jensen η δημιουργος των Gabriel Knight ξεκινησε δικο της kickstarter.Ειναι καπως διαφορετικο γιαιτ δεν ειναι γαι ενα συγκεκριμενο παιχνιδι αλλα για την νεα εταιρια της και οσοι δωσουν χρηματα θα παρουν ενα η περισοττερα παιχνιδια που θα βγαλλει αναλογα με το ποσα εδωσαν.

 

Jane Jensen's Pinkerton Road 2012-2013 CSG

 

Ο στοχος ειναι τα 300000$

 

http://www.youtube.com/watch?v=6_h_TG84wsI

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...