Προς το περιεχόμενο
  • Εγγραφή

Pro Evolution Soccer 2014


Προτεινόμενες αναρτήσεις


First Details Revealed

The latest issue of EDGE has been sent to subscribers and thankfully, some of them have shared the first information about Konami’s upcoming soccer title. The good news is that the game is based on the FOX Engine, however it is considered now as a new engine due to Konami’s tweaks and enhancements. The game will use a new physics engine and collisions will be better than ever. Konami is aiming for photo-realistic graphics, and the game is built on three pillars. You can view below the first details, as well as the pillars. Let’s hope that the company will unveil more in the next couple of days or weeks.

Pro Evolution Soccer 2014 First Details:
- Engine based on FOX Engine
- Engine referred to as “new engine”
- New physics engine uses “Barycentre physics”
- Barycentre physics: different body parts have different weights
- Collisions are similar to FIFA
- Impact strength of collisions depend on which part of the body is hit
- Team is focusing on “photo-realism” for graphics
- One closeup of a Japanese player’s face in EDGE shows detailed skin pores and individual eyebrows
- Shirts are separate from the player models
- Shirts hang from the players and flow and get pulled when jostling
- Ball control radius in 3x bigger than current gen, providing more dynamic off-ball tussles while player’s legs try to get control of the ball
- Can set a player’s “zones”
- This allows you to have an individual player only be allowed to move in a small area of the pitch while defending

Pro Evolution Soccer 2014 – Three Pillars:
    1. Barycentre Physics and Ball control
    The new engine allows for a larger separation between player and ball – three time the radius of PES 2013, where tight ‘confrontation’ zones are used to make tackling easier. A striker will be able to throw his body weight in one direction and use his opposing foot to push the ball in the other way, leaving defenders off balance and buying space for a pass or shot. Players have specific centres of balance, calculated by locating their centre of gravity, or barycentre. You’ll be able to control your player’s weight shifts at all times and use practice touches to push the ball away from your feet. We see a wireframe demo with more natural animations and fluid transitions than FIFA 13. You control the player and the physics drives the animation, not vice versa. It’s hard to tell how this will transform the ‘feel’ of play, rather than just being admirable behind the scenes calculations, but there appears to be scope for a radical new control scheme – think of how Skate’s right-stick motions mimicked real-life movements by exploiting dynamic physics, and how they compared to the digital button taps of Tony Hawks Pro Skater. This could be a revelation in football game control.
    2. Contact and Physicality
    Konami has pinpointed this as a weakness in previous games, but now players can jostle for space – even without the ball present – for headers at corners, or to dominate a smaller opponent. You’ll be able to tug shirts (cloth is now separate from the player’s body and stretches) as well as elbow for room on the touchline. It works in tandem with the physics and precision control. Agile players can unbalance defenders with dropped shoulders or ball skills, and push the ball further ahead to exploit their acceleration. “Previously, body feints were more aesthetic,” admits Masuda. “Now they’re a key tactic.”
    3. Squad Emulator
    Formations remain essential for success, but now you can set ‘zones of play’ so your key players focus on certain tactics in mission-critical areas. For example, you can set your front line to focus on possession and probing for gaps in from of a deep-lying defence. In theory, you’ll be able to recognise your favourite teams pattern of play within a few minutes. The emphasis on defending and shape should allow weaker teams to create effective strategies, such as when Celtic beat Barcelona in the Champions League by defending deep, buoyed up by the home crowd.

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες
  • Απαντήσεις 486
  • Δημιουργία
  • Τελευταία απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοφιλή Μηνύματα

PES 2012 PES2013 PES 2014 PES 2015   Επειδη παιζω μονο online οσο υπαρχουν αντιπαλοι στο PES12 θα παιζω μονο αυτο  

λοιπον , για να παρουμε τα πραγματα απ την αρχη ! επειδη δεν μου αρεσει να ειμαι απολυτος , επειδη ειμαι της αποψης πως καθε τι καινουργιο ξενιζει και πρεπει να παιρνει τις ευκαιριες του αφησα να περα

Θα είχα τους λόγους μου που επέμενα για δικά σου screenshots, επειδή "τυχαίνει" να μοιάζουν με κάποια που έχει ανεβάσει άλλος χρήστης σε ξένο φόρουμ. Εν πάση περιπτώσει, πες την αλήθεια μπαγάσα, δεν

Δημοσιευμένες Εικόνες

Αν και φίλος του FIFA τα τελευταία χρόνια, βλέπω μερικά πολύ ωραία στοιχεία που θα ενισχύσουν τον ανταγωνισμό. Αναμένονται ενδιαφέρουσες εξελίξεις στα ποδοσφαιράκια.....

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

ε , ενταξει , μονο προς το καλυτερο μπορουν να γινουν τα πραματα.

Ελπιζω επιτελους να προσθεσουν λιγο ποδοσφαιρικη ατμοσφαιρα. Πιο "ζωντανο" γηπεδο.

Καλυτερους τερμες!

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες
  • 3 μήνες μετά...

Στο pc θα χρησιμοποιει την τελευταια μηχανη γραφικων η παλαιοτερη ? Θα κανουν και αυτοι στο pc οτι εκανε η ea με το ffifa η οχι?

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Στο pc θα χρησιμοποιει την τελευταια μηχανη γραφικων η παλαιοτερη ? Θα κανουν και αυτοι στο pc οτι εκανε η ea με το ffifa η οχι?

Οχι φιλε,παντου τα ιδια.

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δεν υπάρχει σαφής εξήγηση αλλά κυκλοφορούν διάφορες απόψεις

1. Αποκλειστικότητα σε κονσόλες για να πουλήσουν περισσότερο

2. Βαριά μηχανή οπότε και δεν μπορεί να τρέξει σε παλιά μηχανήματα

3. Δεν προλαβαίνει

4. Δεν θέλει

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Παλι καλα! Τοτε γιατι η ea δεν φτιαχνει την pc εκδοση του fifa 14 με την νεα μηχανη γραφικων??

Γιατι θελουν να αρμεξουν τις κονσολες

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ας ελπίσουμε ότι θα φτιάξουν και τους server γιατί το 13 ακόμα και τώρα που δεν παίζει τόσος κόσμος lagαρει αρκετά. Απο το 11 και μετά που άρχισα να παίζω και online το ίδιο ελπίζω....... αλλά τέλος παντων

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

αν και επεστρεψα στο πες 2013 (φιφα 11, φιφα 12 τα τιμησα)  αυτο φαινεται....να ειναι κατι αλλο!πολυ ρεαλιστικο!

.....οι αναλογιες (γηπεδο,μπαλα)  και η καμερα αλλαξαν ή κανω λαθος???

Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες
  • 2 μήνες μετά...

αν δεν κανουν κατι για τους cheaters και μιλαω για οσους παιζουν online. δεν προκειται να το παρω. να κερδιζεις 3-0 και στο 85 να γινεται disconect. και εγω μπορω να το κανω αυτο αλλα δεν θελω να γινω σαν και αυτους. αισχος

  • Like 2
Σύνδεσμος στην ανάρτηση
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες
  • 4 εβδομάδες αργότερα...

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Εγγραφείτε για έναν νέο λογαριασμό


Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...

Με την περιήγησή σας στο insomnia.gr, αποδέχεστε τη χρήση cookies που ενισχύουν σημαντικά την εμπειρία χρήσης.