Προς το περιεχόμενο

Το PS5 έφτασε στα χέρια κάποιων reviewers κι έχουμε τα πρώτα unboxing videos


Crash24

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Εμάς από το Κερατσίνι το πουλούσε σήμερα. Έφυγε στα 5λεπτα.

Το έχουν αρκετοί. Άμα έχεις και κονέ με αποθήκες. Εγώ θυμάμαι είχα το GameCube 5 μέρες πριν βγει στα ράφια γιατί ήξερα έναν αποθηκαριο στον Σκλαβενίτη και μου κόλλησε τιμή σε δραχμές πλήρωσα στο ταμείο και σπίτι. Δεν είχα και παιχνίδια όμως και έβλεπα μόνο το σηματακι του GC.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 94
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

με το χειριστηριο πραγματικα φοβαμαι μη σπασουν ευκολα οι σκανδαλες...αν και φαινεται ποιοτικη η κατασκευη...για να δουμε...

 

 

Επεξ/σία από xavier
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

3 ώρες πριν, AntiCambeR είπε

Θα μαζέψει πολύ περισσότερη σκόνη στο πάτωμα και μπορεί να πατηθεί.Βάλε 1 μικρό κομοδίνο-τραπεζάκι δίπλα στο κύριο έπιπλο.

Θα μπορούσαν να το βγάλουν με καλύτερο σχέδιο, αυτό μοιάζει σαν σάντουιτς η σαν να έχει προσθετικά φύλλα που έχουν πετσικάρει.

Τα plates δεν "δένουν" σχεδιαστικά με την κονσόλα.

Απο την άλλη, το Xbox είναι απλά 1 κουτί, μηδέν φαντασία.Αλλά είναι διακριτικό και αν έχει πιο"δυνατό" hardware και καλύτερο modding-ψύξη, τότε εκεί κερδίζει.Επίσης έχει και το game pass.

Αν η Microsoft είχε τα παιχνίδια της Sony, θα κέρδιζε στις πωλήσεις η Microsoft η θα ήταν 50-50, τώρα η διαφορά είναι μεγάλη.

Η Sony πουλάει πιο λόγω brand name αλλά και λόγω παιχνιδιών.

Δεν έχει χώρο αριστερά δεξιά δυστυχώς αλλά κάτι θα σκεφτώ εν καιρώ

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

4 ώρες πριν, johnny7_7 είπε

Ποικιλία υπάρχει. Απλά η συγκεκριμένη διάταξη "μοχλός+κουμπιά" είναι πλέον τόσο συνηθισμένη από όλους που την κάνουν ακόμα και emulate σε touch οθόνες!

Δεν είναι όμως εργονομική για όλα τα παιχνίδια

Επίσης, το θέμα δεν είναι μόνο τι υποστηρίζει το χειριστήριο, αλλά και το τι είναι διατεθειμένοι να κάνουν οι developers για να αξιοποιήσουν τα όποια χαρακτηριστικά

Εδώ συμφωνώ απόλυτα

Καλώς ή κακώς, η εποχή που οι κονσόλες ήταν τόσο διαχωρισμένες μεταξύ τους που να προσφέρουν τόσο μεγάλη διαφορά εμπειρίας έχει αλλάξει.

Οι μόνες που μοιάζουν είναι το ps και το xbox.

Τί σχέση έχουν με αυτές με τα pc, το switch και τα gaming phones/tablets;

νέους τρόπους διασκέδασης για PS exclusives τίτλους με το hardware της και να συμβαδίζει με την κοινή πρακτική που υπάρχει σε cross-platform τίτλους

???????

πότε παρουσίασε νέο τρόπο διασκέδασης-αλληλεπίδρασης η sony;

έβγαλε ποτέ μία καινοτομία πχ motion control (όχι αντιγραφή από άλλους, αλλά καινοτομία);

στον τομέα του innovation η sony έχει μείνει πολύ πίσω και innovation σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να είναι τα βελτιωμένα specs.

Μπορείς αν μου εξηγήσεις τι εννοείς ως εργονομικό και σε ποια παιχνίδια αναφέρεσαι;

Επίσης, τι μεγάλη διαφορά έχουν τα PC, το Switch και τα PS/Xbox; Τα περισσότερα παιχνίδια είναι στη λογική μοχλός/κουμπιά.

Όσον αφορά στην καινοτομία, ειλικρινά δεν ξέρω σε τι έχει καινοτομήσει η Sony. Ξέρω απλά ότι προσφέρει ένα σεβαστό αριθμό επιλογών από περιφερειακά (PS Move και VR) και ότι το DS4 ήταν πολλά περισσότερα από ένα απλό χειριστήριο με μοχλούς και κουμπιά. Αν παίξεις VR νομίζω θα το εκτιμήσεις.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Με.το blue ray είναι άσχημο πάντως. Σαν εξόγκωμα από τα δεξιά.

Καλύτερα το digital και γλιτώνεις 100€ και λες θα κάθεσαι να βλέπεις blue ray. Πιο πολύ για μεταχειρισμένα θα τον θέλετε τον drive. Αλλά με τα online DRM κόλπα πια και αυτό παίζεται λιγάκι.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Στις 28/10/2020 στις 10:19 ΜΜ, Dmspolys είπε

Γιατί βγάλατε αυτή τη δημοσίευση μόνο για τη Sony και όχι για τα Xbox αφού και αυτό έχει έρθει ήδη αρκετούς ;;!!!;;;

Γιατι κανενας δεν θα το αγορασει. Στην αμερικη εχουν οι πιο πολλοι xbox εδω δεν εχω γνωρισει κανεναν.. μια ζωη SONY

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

12 ώρες πριν, liberostelios είπε

Μπορείς αν μου εξηγήσεις τι εννοείς ως εργονομικό και σε ποια παιχνίδια αναφέρεσαι;

Επίσης, τι μεγάλη διαφορά έχουν τα PC, το Switch και τα PS/Xbox; Τα περισσότερα παιχνίδια είναι στη λογική μοχλός/κουμπιά.

Όσον αφορά στην καινοτομία, ειλικρινά δεν ξέρω σε τι έχει καινοτομήσει η Sony. Ξέρω απλά ότι προσφέρει ένα σεβαστό αριθμό επιλογών από περιφερειακά (PS Move και VR) και ότι το DS4 ήταν πολλά περισσότερα από ένα απλό χειριστήριο με μοχλούς και κουμπιά. Αν παίξεις VR νομίζω θα το εκτιμήσεις.

Εργονομικό: σχεδίαση ενός αντικειμένου ή του περιβάλλοντος χώρου με τρόπο που να εξυπηρετεί καλύτερα τον άνθρωπο.

PC: ΠΧ σε FPS παιχνίδια όπως το doom είναι πολύ πιο εύκολο να παίζεις με ποντίκι, άρα το εργονομικό σε αυτήν την περίπτωση είναι το ποντίκι και όχι το joystick.

Switch: Mario Odyssey (joy con),  Skyrim (joy con motion controls), Mario Kart (wheel / τιμονιέρα), Resident evil (joycon / infrared camera reload) είναι 4 παιχνίδια απείρως διασκεδαστικότερα με άλλο interface από το συνδυασμό μοχλός κουμπιά. Αν τα έχεις παίξει, καταλαβαίνεις ακριβώς τι εννοώ.

Κάτι που είναι ευχάριστο και ξεκούραστο εξυπηρετεί καλύτερα τον άνθρωπο άρα είναι και εργονομικό.

Το να κρατάω μονίμως ενωμένα τα χέρια μου σε ένα χειριστήριο είναι πιο κουραστικό από το να τα έχω ελεύθερα και σίγουρα βαρετό σε αρκετά παιχνίδια.

Τα περισσότερα παιχνίδια που βγάζει η Sony είναι μοχλός κουμπιά και για αυτό ακριβώς γράφω πως υπάρχει μονοτονία.

Πόσα παιχνίδια του ps5 θα έχουν την υποστήριξη vr και move? Για να μην αναφερθώ και στα νέα xbox...

Περίμενα πολλά περισσότερα από τις "next gen" (γελάει ο κόσμος) κονσόλες και όχι μία απλή βελτίωση στα specs και τα γραφικά.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

35 λεπτά πριν, johnny7_7 είπε

Εργονομικό: σχεδίαση ενός αντικειμένου ή του περιβάλλοντος χώρου με τρόπο που να εξυπηρετεί καλύτερα τον άνθρωπο.

PC: ΠΧ σε FPS παιχνίδια όπως το doom είναι πολύ πιο εύκολο να παίζεις με ποντίκι, άρα το εργονομικό σε αυτήν την περίπτωση είναι το ποντίκι και όχι το joystick.

Switch: Mario Odyssey (joy con),  Skyrim (joy con motion controls), Mario Kart (wheel / τιμονιέρα), Resident evil (joycon / infrared camera reload) είναι 4 παιχνίδια απείρως διασκεδαστικότερα με άλλο interface από το συνδυασμό μοχλός κουμπιά. Αν τα έχεις παίξει, καταλαβαίνεις ακριβώς τι εννοώ.

Κάτι που είναι ευχάριστο και ξεκούραστο εξυπηρετεί καλύτερα τον άνθρωπο άρα είναι και εργονομικό.

Το να κρατάω μονίμως ενωμένα τα χέρια μου σε ένα χειριστήριο είναι πιο κουραστικό από το να τα έχω ελεύθερα και σίγουρα βαρετό σε αρκετά παιχνίδια.

Τα περισσότερα παιχνίδια που βγάζει η Sony είναι μοχλός κουμπιά και για αυτό ακριβώς γράφω πως υπάρχει μονοτονία.

Πόσα παιχνίδια του ps5 θα έχουν την υποστήριξη vr και move? Για να μην αναφερθώ και στα νέα xbox...

Περίμενα πολλά περισσότερα από τις "next gen" (γελάει ο κόσμος) κονσόλες και όχι μία απλή βελτίωση στα specs και τα γραφικά.

Στη θεωρία αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής, πάντως, αυτό που ξέρουμε είναι ότι η "σωστή" αλληλεπίδραση σχετίζεται με το τι περιμένει ο χρήστης και πόσο συνηθισμένος είναι σε μια εμπειρία χρήσης. Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να αποδεχθούμε ότι η λογική μοχλός/κουμπιά (ή ποντίκι/κουμπιά, που στην ουσία είναι το ίδιο πράγμα) είναι ο βασικός τρόπος αλληλεπίδρασης σε παιχνίδια.

Καταλαβαίνω ότι αναφέρεσαι σε άλλες μορφές που πιθανόν να έχουν κάποια παιχνίδια στο Switch αλλά όλες αυτές οι επιλογές υπάρχουν και για τις άλλες κονσόλες. Τιμονιέρα, χειριστήρια κίνησης κλπ.

Παιχνίδια για VR υπάρχουν αρκετά, πάντως. Μερικά πολύ ενδιαφέροντα, όπως escape rooms ή το Keep talking and nobody explodes.

Καλό είναι που υπάρχει ποικιλία, αλλά οι περισσότεροι θέλουν τη "στάνταρ" λογική μοχλό/κουμπιά. Νομίζω ότι η Sony προσθέτει αρκετές νέες λειτουργίες στο χειριστήριο της για να το εμπλουτίζει με νέα πράγματα, σε σχέση με το "στεγνό" ποντίκι/κουμπιά, χωρίς να χαλάει την πετυχημένη συνταγή.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 ώρα πριν, liberostelios είπε

Στη θεωρία αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής, πάντως, αυτό που ξέρουμε είναι ότι η "σωστή" αλληλεπίδραση σχετίζεται με το τι περιμένει ο χρήστης και πόσο συνηθισμένος είναι σε μια εμπειρία χρήσης. Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να αποδεχθούμε ότι η λογική μοχλός/κουμπιά (ή ποντίκι/κουμπιά, που στην ουσία είναι το ίδιο πράγμα) είναι ο βασικός τρόπος αλληλεπίδρασης σε παιχνίδια.

Καταλαβαίνω ότι αναφέρεσαι σε άλλες μορφές που πιθανόν να έχουν κάποια παιχνίδια στο Switch αλλά όλες αυτές οι επιλογές υπάρχουν και για τις άλλες κονσόλες. Τιμονιέρα, χειριστήρια κίνησης κλπ.

Παιχνίδια για VR υπάρχουν αρκετά, πάντως. Μερικά πολύ ενδιαφέροντα, όπως escape rooms ή το Keep talking and nobody explodes.

Καλό είναι που υπάρχει ποικιλία, αλλά οι περισσότεροι θέλουν τη "στάνταρ" λογική μοχλό/κουμπιά. Νομίζω ότι η Sony προσθέτει αρκετές νέες λειτουργίες στο χειριστήριο της για να το εμπλουτίζει με νέα πράγματα, σε σχέση με το "στεγνό" ποντίκι/κουμπιά, χωρίς να χαλάει την πετυχημένη συνταγή.

Απολύτως καμία σχέση ο αναλογικός μοχλός με το ποντίκι. Απορώ πως τα θεωρείς ίδιο πράγμα.......??????????????????????????

Οι επιλογές αυτές σε ποια παιχνίδια του PS5 υπάρχουν (joy con indipendent motion controls, infrared camera reload);;;;

Ξαναρωτάω. Πόσα παιχνίδια του PS5 θα έχουν την υποστήριξη vr και move;;;

Αυτά που αναφέρεις δεν είναι ps5.

Μιλάμε για next gen (ξαναγράφω γελάει ο κόσμος) με κανέναν νέο τρόπο διασκέδασης.

Υπάρχει απλή ανακύκλωση του υλικού με ανώτερα γραφικά

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

5 λεπτά πριν, johnny7_7 είπε

Απολύτως καμία σχέση ο αναλογικός μοχλός με το ποντίκι. Απορώ πως τα θεωρείς ίδιο πράγμα.......??????????????????????????

Οι επιλογές αυτές σε ποια παιχνίδια του PS5 υπάρχουν (joy con indipendent motion controls, infrared camera reload);;;;

Ξαναρωτάω. Πόσα παιχνίδια του PS5 θα έχουν την υποστήριξη vr και move;;;

Αυτά που αναφέρεις δεν είναι ps5.

Μιλάμε για next gen (ξαναγράφω γελάει ο κόσμος) με κανέναν νέο τρόπο διασκέδασης.

Υπάρχει απλή ανακύκλωση του υλικού με ανώτερα γραφικά

Μοχλός και ποντίκι είναι ο ίδιος τρόπος εισόδους με διαφορετική υλοποίηση: μία κίνηση κάμερας με βάση μία αναλογική δισδιάστατη κίνηση και οι ενέργεις να γίνονται με κουμπιά (και το κλικ κουμπί είναι). Και οι δύο είναι παλιά συνταγή, τίποτα καινοτόμο, αλλά όλοι το χρησιμοποιούν γιατί πλέον το έχουμε συνηθίσει και μας φαίνεται φυσιολογικό. Σημειωτέον, ότι ο τρόπος αλληλεπίδρασης αφορά το συνδυασμό εισόδου και εξόδου: επομένως το τι είσοδο έχεις, σχετίζεται με το τι έξοδο έχεις (τι δείχνει το παιχνίδι). Όταν σχεδόν όλα τα παιχνίδια είναι 1st ή 3rd peson camera με τη λογική της περιστροφής+κίνηση της κάμερας, προφανώς και το αν η περιστροφή γίνεται με ένα ποντίκι ή ένα μοχλό και η κίνηση με βελάκια ή ένα δεύτερο μοχλό είναι το ίδιο πράγμα.

Για το VR και Move, σόρρυ δεν κατάλαβα ότι αναφερόσουν αποκλειστικά στο PS5. Εγώ αναφερόμουν γενικά στο γεγονός ότι οι κονσόλες προσφέρουν διαφορετικούς τρόπους διασκέδασης και ότι έχουν προσπαθήσει να βάλουν τέτοια στοιχεία. Η Sony είχε βάλει gesture gaming με motion tracking από το Eye Pet του PS3. Η Microsoft έβγαλε το Kinect. Στην προηγούμενη γενιά οι εταιρείες προώθησαν τόσο πολύ τις κάμερες με δυνατότητα motion tracking και η Sony έκανε ακόμα και το βασικό της χειριστήριο motion trackable. Αποτέλεσμα: οι περισσότεροι devs απλά το αγνόησαν.

Δεν ξέρω τι θα κάνει η Sony με το PS5 και το VR. Έχουν πει ότι θα παίζει κανονικά τους τίτλους του PS4 και οι φήμες λένε ότι θα βγάλουν νέο VR για το 5. Με βάση ότι έχουμε δει μέχρι τώρα, εγώ εικάζω ότι πάλι το ίδιο θα συμβεί: θα βγάλει η Sony 2-3 περιφερειακά για κάτι ιδιαίτερο αλλά θα μείνει σε δικές της υλοποιήσεις και σε ελάχιστους developers που θα θέλουν να προσφέρουν αυτήν την εμπειρία. Καλώς ή κακώς, η αγορά έχει "χωριστεί" σε δύο κατηγορίες: κονσόλες για χαλαρή διασκέδαση με διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας (Wii, Switch κλπ.) και κονσόλες/PC για παραδοσιακά games με καλύτερα γραφικά και έμφαση στο story. Παρότι MS και Sony προσπάθησαν να προσελκύσουν το πρώτο κοινό, είναι σαφές ότι οι developers δεν ενδιαφέρονται να ενσωματώσουν τέτοια στοιχεία στις συγκεκριμένες κονσόλες. Ο καθένας έχει βρει τον τομέα του πλέον.

Πάντως, δεν ξέρω γιατί χαλιέσαι τόσο πολύ με το να βρεθεί ντε και καλά ένας νέος τρόπος διασκέδασης. Τόσο πολύ βαριέσαι το μοχλό/ποντίκι+κουμπία; Ο σκοπός είναι να περνάς καλά με ένα παιχνίδι και να το ευχαριστιέσαι. Οι περισσότεροι είναι οκ με το μοχλός/ποντίκι+κουμπιά. Για όσους θεωρούν τόσο σημαντικά τα gestures σε gaming υπάρχει το Switch το οποίο κάνει τρομερή επιτυχία. Δε χρειάζεται να έχουν όλες οι κονσόλες τον ίδιο προσανατολισμό.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
34 λεπτά πριν, liberostelios είπε

Μοχλός και ποντίκι είναι ο ίδιος τρόπος εισόδους με διαφορετική υλοποίηση: μία κίνηση κάμερας με βάση μία αναλογική δισδιάστατη κίνηση και οι ενέργεις να γίνονται με κουμπιά (και το κλικ κουμπί είναι). Και οι δύο είναι παλιά συνταγή, τίποτα καινοτόμο, αλλά όλοι το χρησιμοποιούν γιατί πλέον το έχουμε συνηθίσει και μας φαίνεται φυσιολογικό. Σημειωτέον, ότι ο τρόπος αλληλεπίδρασης αφορά το συνδυασμό εισόδου και εξόδου: επομένως το τι είσοδο έχεις, σχετίζεται με το τι έξοδο έχεις (τι δείχνει το παιχνίδι). Όταν σχεδόν όλα τα παιχνίδια είναι 1st ή 3rd peson camera με τη λογική της περιστροφής+κίνηση της κάμερας, προφανώς και το αν η περιστροφή γίνεται με ένα ποντίκι ή ένα μοχλό και η κίνηση με βελάκια ή ένα δεύτερο μοχλό είναι το ίδιο πράγμα.

Για το VR και Move, σόρρυ δεν κατάλαβα ότι αναφερόσουν αποκλειστικά στο PS5. Εγώ αναφερόμουν γενικά στο γεγονός ότι οι κονσόλες προσφέρουν διαφορετικούς τρόπους διασκέδασης και ότι έχουν προσπαθήσει να βάλουν τέτοια στοιχεία. Η Sony είχε βάλει gesture gaming με motion tracking από το Eye Pet του PS3. Η Microsoft έβγαλε το Kinect. Στην προηγούμενη γενιά οι εταιρείες προώθησαν τόσο πολύ τις κάμερες με δυνατότητα motion tracking και η Sony έκανε ακόμα και το βασικό της χειριστήριο motion trackable. Αποτέλεσμα: οι περισσότεροι devs απλά το αγνόησαν.

Δεν ξέρω τι θα κάνει η Sony με το PS5 και το VR. Έχουν πει ότι θα παίζει κανονικά τους τίτλους του PS4 και οι φήμες λένε ότι θα βγάλουν νέο VR για το 5. Με βάση ότι έχουμε δει μέχρι τώρα, εγώ εικάζω ότι πάλι το ίδιο θα συμβεί: θα βγάλει η Sony 2-3 περιφερειακά για κάτι ιδιαίτερο αλλά θα μείνει σε δικές της υλοποιήσεις και σε ελάχιστους developers που θα θέλουν να προσφέρουν αυτήν την εμπειρία. Καλώς ή κακώς, η αγορά έχει "χωριστεί" σε δύο κατηγορίες: κονσόλες για χαλαρή διασκέδαση με διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας (Wii, Switch κλπ.) και κονσόλες/PC για παραδοσιακά games με καλύτερα γραφικά και έμφαση στο story. Παρότι MS και Sony προσπάθησαν να προσελκύσουν το πρώτο κοινό, είναι σαφές ότι οι developers δεν ενδιαφέρονται να ενσωματώσουν τέτοια στοιχεία στις συγκεκριμένες κονσόλες. Ο καθένας έχει βρει τον τομέα του πλέον.

Πάντως, δεν ξέρω γιατί χαλιέσαι τόσο πολύ με το να βρεθεί ντε και καλά ένας νέος τρόπος διασκέδασης. Τόσο πολύ βαριέσαι το μοχλό/ποντίκι+κουμπία; Ο σκοπός είναι να περνάς καλά με ένα παιχνίδι και να το ευχαριστιέσαι. Οι περισσότεροι είναι οκ με το μοχλός/ποντίκι+κουμπιά. Για όσους θεωρούν τόσο σημαντικά τα gestures σε gaming υπάρχει το Switch το οποίο κάνει τρομερή επιτυχία. Δε χρειάζεται να έχουν όλες οι κονσόλες τον ίδιο προσανατολισμό.

To switch είναι απλώς ένα παράδειγμα.

Το ποντίκι είναι ένα άλλο παράδειγμα.

Δε λέω πως πρέπει η sony να αντιγράψει τα παραπάνω. Όμως με στεναχωρεί η έλλειψη ποικιλίας, τουλάχιστον για την ώρα.

Για εμένα και πολλούς ακόμη φαντάζομαι είναι αποτρεπτικός παράγοντας αγοράς αυτή η έλλειψη.

Τελειώνοντας, αν δεν μπορείς να κατανοήσεις ότι ο τρόπος παιχνιδιού με ποντίκι διαφέρει στην εμπειρία του gamer σε σχέση με τον μοχλό τότε τί να πω.... No more comments...

Σε αφήνω στην κρίση του forum

Επεξ/σία από johnny7_7
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Ξανά πάμε 

Βγήκε ps5: Ναι

Βγήκε God of war: Όχι

Συμπέρασμα περιμένεις να πέσει η τιμή για να το πάρεις με god of war 

 

Ααα και να μην μιλήσω για το μέγεθος το mid tower που έχω είναι ποιο μικρό 

Επεξ/σία από AnestisMania
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

3 ώρες πριν, johnny7_7 είπε

To switch είναι απλώς ένα παράδειγμα.

Το ποντίκι είναι ένα άλλο παράδειγμα.

Δε λέω πως πρέπει η sony να αντιγράψει τα παραπάνω. Όμως με στεναχωρεί η έλλειψη ποικιλίας, τουλάχιστον για την ώρα.

Για εμένα και πολλούς ακόμη φαντάζομαι είναι αποτρεπτικός παράγοντας αγοράς αυτή η έλλειψη.

Τελειώνοντας, αν δεν μπορείς να κατανοήσεις ότι ο τρόπος παιχνιδιού με ποντίκι διαφέρει στην εμπειρία του gamer σε σχέση με τον μοχλό τότε τί να πω.... No more comments...

Σε αφήνω στην κρίση του forum

Το καταλαβαίνω να σε στεναχωρεί η έλλειψη ποικιλίας, αλλά καλώς ή κακώς οι εταιρείες πάνε με το τι θέλουν οι περισσότεροι. Να σημειωθεί ότι έχω και το PS VR αλλά και το πρώτο Kinect (δεν είχα την κονσόλα, αλλά το πείρα γιατί μου άρεσε η τεχνολογία). Οπότε συμμερίζομαι τον ενθουσιασμό σου για εναλλακτικές τεχνολογίες, αλλά οι περισσότεροι μάλλον όχι και τόσο.

Όσο για τη διαφορά μοχλού με ποντίκι, εξήγησα το σκεπτικό μου. Δικαίωμά σου να μη συμφωνείς. Δε χρειάζεται να κολλάμε σε αυτό.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...