akoinonitos Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου (επεξεργασμένο) Το αστειο ειναι οτι οταν λεγαμε οτι το cp με Path tracing ηταν τιγκα στον θορυβο , καποιοι εδωμεσα ελεγαν οτι με το rr η εικονα ηταν κρυσταλλο !!! @just_a_dude τα θυμασαι φανταζομαι? Επεξ/σία 6 Φεβρουαρίου από akoinonitos 5
Grisos Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 9 λεπτά πριν, akoinonitos είπε Το αστειο ειναι οτι οταν λεγαμε οτι το cp με Path tracing ηταν τιγμα στον θορυβο , καποιοι εδωμεσα ελεγαν οτι με το rr η εικονα ηταν κρυσταλλο !!! @just_a_dude τα θυμασαι φανταζομαι? Μα αυτό είναι και το πρόβλημα με όλα αυτα τα νέα καλούδια και για μας και για τους reviewers. Παλιά είχες ένα frame rate και όλοι γνώριζαν το εύρος που δεν ένιωθαν καλά απλά ξέροντας ένα νούμερο. Πλέον είναι τόσο υποκειμενικό που δεν βγαίνει άκρη. 2
akoinonitos Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 11 λεπτά πριν, Grisos είπε Μα αυτό είναι και το πρόβλημα με όλα αυτα τα νέα καλούδια και για μας και για τους reviewers. Παλιά είχες ένα frame rate και όλοι γνώριζαν το εύρος που δεν ένιωθαν καλά απλά ξέροντας ένα νούμερο. Πλέον είναι τόσο υποκειμενικό που δεν βγαίνει άκρη. καλα ο θορυβος δεν ειναι κατι υποκειμενικο, ή υπαρχει ή οχι 4
Xoroxronis Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου Πάντως τα 3 games που τέσταρε το rr transformer είναι αυτά που έχει η nv για να το παρουσιάσει. Θα μπορούσε πχ να δοκιμάσει το spiderman 2. Έχω 5-6 ωρίτσες και είναι για κλάματα το rr, ειδικά στα cutscenes γελάς απ το θόρυβο. Spoiler Spoiler Spoiler Και θα πει τώρα κάποιος ότι OK θα το φτιάξουν κάποια στιγμή με patch, η αλήθεια βέβαια είναι ότι πιο πιθανό να φάμε τέτοια implementation στη μάπα και όχι σαν αυτό του alan wake ή του cp. 2
nikos5800 Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου (επεξεργασμένο) 21 ώρες πριν, akoinonitos είπε Το αστειο ειναι οτι οταν λεγαμε οτι το cp με Path tracing ηταν τιγκα στον θορυβο , καποιοι εδωμεσα ελεγαν οτι με το rr η εικονα ηταν κρυσταλλο !!! @just_a_dude τα θυμασαι φανταζομαι? Συμφωνώ,απλά ξέρεις τι? Πάντα συγκρίνουμε με την προηγούμενη λύση👍 και σε σχέση με το πρώτο denoiser οι διαφορές ήταν σημαντικές,όπως π.χ και τώρα είναι σημαντικές, μάντεψε,Το επόμενο ray reconstruction θα είναι ακόμα πιο βελτιωμένο 😜 Επεξ/σία 7 Φεβρουαρίου από nikos5800
akoinonitos Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου 47 λεπτά πριν, nikos5800 είπε Συμφωνώ,απλά ξέρεις τι? Πάντα συγκρίνουμε με την προηγούμενη λύση👍 και σε σχέση με το πρώτο denoiser οι διαφορές ήταν σημαντικές,όπως π.χ και τώρα είναι σημαντικές, μάντεψε,Το επόμενο ray reconstruction θα είναι ακόμα πιο βελτιωμένο 😜 Οχι γτ μπορεις να συγκρινεις με pt off. Να μου λενε εικονα κρυσταλλο και να ειναι τιγκα στον θορυβο και να απορω που σκατα το βλεπουνε φαση. Αλλα αυτη ειναι η δουλεια του nvidia foundry ,να δειχνει μονο αυτα που θελει και σε συνθηκες που ευνοουν αυτο που θελει να συγκρινει. 2 1
just getting started Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου (επεξεργασμένο) Ισχύει, ειδικά στην περίπτωση της 5080 δεν μπορούσα να πιστέψω πώς έβγαζαν ως λογικό προϊόν ένα κακό software update. Δηλαδή αναγκάστηκαν να το συγκρίνουν με την 2080 για να φανεί καλύτερη, ffs. Αν δεν το ξεχάσω θα κάνω edit από κάτω πώς είναι το νέο RR στο cyberpunk, που υποτίθεται είναι και προσεγμένο. Edit: RR OFF Spoiler RR ON: Spoiler Δείτε πώς θολώνει όλο το texture στο πρόσωπο του και χάνει όλα τα details. Αλλά θα σου πουν είναι subsurface scattering και λοιπά. Μέχρι μετά να βγάλουν το επόμενο AI gimmick, για να λύσουν το πρόβλημα που οι ίδιοι δημιούργησαν και να το παρουσιάσουν ως RTX textures or something. Επεξ/σία 8 Φεβρουαρίου από just getting started 4
nikos5800 Δημοσ. 8 Φεβρουαρίου Δημοσ. 8 Φεβρουαρίου (επεξεργασμένο) 13 ώρες πριν, just getting started είπε Ισχύει, ειδικά στην περίπτωση της 5080 δεν μπορούσα να πιστέψω πώς έβγαζαν ως λογικό προϊόν ένα κακό software update. Δηλαδή αναγκάστηκαν να το συγκρίνουν με την 2080 για να φανεί καλύτερη, ffs. Αν δεν το ξεχάσω θα κάνω edit από κάτω πώς είναι το νέο RR στο cyberpunk, που υποτίθεται είναι και προσεγμένο. Edit: RR OFF Απόκρυψη περιεχομένων RR ON: Απόκρυψη περιεχομένων Δείτε πώς θολώνει όλο το texture στο πρόσωπο του και χάνει όλα τα details. Αλλά θα σου πουν είναι subsurface scattering και λοιπά. Μέχρι μετά να βγάλουν το επόμενο AI gimmick, για να λύσουν το πρόβλημα που οι ίδιοι δημιούργησαν και να το παρουσιάσουν ως RTX textures or something. Δεν ισχύει αυτό που λες,σχεδόν όλα τα παιχνίδια στους χαρακτήρες έχουν "σκληρό" texture κάτι που σε καμία περίπτωση δεν είναι ρεαλιστικό,το ότι βλέπεις μια λεπτομέρια του texture exaggerated δεν σημαίνει ότι είναι και ρεαλιστικό,είχα πει σε κάποιον εδώ μέσα πριν μερικές μέρες η εβδομάδες,δείτε τον εαυτό σας στον καθρέφτη και θα δείτε πως το texture του προσώπου σας δεν είναι σε καμία περίπτωση τόσο σκληρό και τόσο exaggerated Επεξ/σία 8 Φεβρουαρίου από nikos5800
just getting started Δημοσ. 8 Φεβρουαρίου Δημοσ. 8 Φεβρουαρίου Τι εννοείς, ο τυπάς στην φώτο έχει σημάδια από αίματα, χώματα, λεκέδες στο πρόσωπο. Αυτά μια χαρά καθαρά φαίνονται κανονικά, και απλά τα έχουν θολώσει στο παιχνίδι. Αντίστοιχα και αν κάποιος έχει μαύρα σημάδια/κηλίδες από εγκαύματα/δερματίτιδες κλπ μια χαρά έντονα/καθαρά φαίνονται irl. Όπως ούτε επίσης όλοι οι άνθρωποι έχουν λιπαρή επιδερμίδα και "γυαλίζει" το πρόσωπο τους όπως το έκαναν στο RR on. Αυτοί απλά προσπαθούν να εξισώσουν θολό texture = higher quality. Αν θέλουν να δουν σωστά πρόσωπα/face skins/textures με subsurface scattering ας κοιτάξουν ακόμα και το uncharted 4 του 16. 3
just_a_dude Δημοσ. 9 Φεβρουαρίου Δημοσ. 9 Φεβρουαρίου 22 ώρες πριν, nikos5800 είπε Δεν ισχύει αυτό που λες,σχεδόν όλα τα παιχνίδια στους χαρακτήρες έχουν "σκληρό" texture κάτι που σε καμία περίπτωση δεν είναι ρεαλιστικό,το ότι βλέπεις μια λεπτομέρια του texture exaggerated δεν σημαίνει ότι είναι και ρεαλιστικό,είχα πει σε κάποιον εδώ μέσα πριν μερικές μέρες η εβδομάδες,δείτε τον εαυτό σας στον καθρέφτη και θα δείτε πως το texture του προσώπου σας δεν είναι σε καμία περίπτωση τόσο σκληρό και τόσο exaggerated ναι αλλά το nvidia foundry όταν βγήκε το RR έλεγε τι ωραία που φαίνονται τα textures στο πρόσωπο. ενώ τώρα λέει ότι φαίνονται oversharpened. 3 4
nikos5800 Δημοσ. 11 Φεβρουαρίου Δημοσ. 11 Φεβρουαρίου Όπως φαίνεται το neural texture compression δουλεύει και στην σειρά 4χχχ !! https://www.techspot.com/news/106708-nvidia-new-texture-compression-tech-slashes-vram-usage.html 4
chrisde Δημοσ. 11 Φεβρουαρίου Δημοσ. 11 Φεβρουαρίου Τελικά κράξιμο ξεκράξιμο η 4080(s) αποδεικνύεται η πιο vfm και futureproof gpu των τελευταίων ετών εφόσον την αγόρασε κάποιος κοντά στο msrp. Κυρίως η super προφανώς λόγω μείωσης του, γιατί κατά τα άλλα ίδιες κάρτες είναι. Ακολουθεί η 4070ti super και η 4090 για όποιους προλάβανε να την πάρουνε στα 1600 που είχε πέσει για κάποιο διάστημα. 11
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα