Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Το Hollow Knight: Silksong δεν προκαλεί προβλήματα μόνο στις υπηρεσίες αλλά και στους gamers οι οποίοι στρέφονται σε mods για να αντιμετωπίσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού, με τα πιο δημοφιλή να προσφέρουν τρόπους για ευκολότερο gameplay.

Πολλοί παίκτες συζητούν στα social media για το αν το Silksong είναι πραγματικά τόσο δύσκολο, ενώ η ενεργή κοινότητα modding στα Windows PC έχει ήδη δημιουργήσει πολλές λύσεις που μειώνουν τη δυσκολία του Metroidvania.

Το πιο δημοφιλές mod αυτή τη στιγμή προσθέτει μπάρες υγείας στους εχθρούς, διευκολύνοντας τους παίκτες να εκτιμήσουν πόση ζημιά προκαλούν, κάτι ιδιαίτερα χρήσιμο κατά τη διάρκεια απαιτητικών μαχών με boss. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το mod έχει ήδη ενημερωθεί έξι φορές, παρόλο που το Silksong κυκλοφόρησε εδώ και λιγότερο από μία εβδομάδα.

Το δεύτερο πιο δημοφιλές mod αφαιρεί τη διπλή ζημιά που προκαλούν οι περισσότεροι εχθροί και μερικές φορές ακόμη και οι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι, οι οποίοι κανονικά αφαιρούν δύο μονάδες υγείας με μία κίνηση. "Εξακολουθώ να πιστεύω ότι το παιχνίδι αξίζει τη βαθμολογία 9/10, παρά όλες αυτές τις δυσκολίες", αναφέρει ένα σχόλιο στο mod. "Όμως αυτό το mod το κάνει πολύ πιο απολαυστικό, όπως ήταν το αρχικό Hollow Knight."

Τα πιο επιτυχημένα mods μοιράζονται ένα κοινό θέμα: κάνουν το παιχνίδι ευκολότερο. Υπάρχει το "Always Have Compass Effect", που μετριάζει το γεγονός ότι μια απαραίτητη ικανότητα καταλαμβάνει μια ολόκληρη θέση στο crest σας, παρά το γεγονός ότι το Silksong παρέχει έναν ενσωματωμένο τρόπο επέκτασης των crest slots. Η εξερεύνηση στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού χωρίς την πυξίδα ή τους χάρτες μπορεί να είναι κουραστική, καθώς είναι μερικές φορές δύσκολο να καταλάβετε πού βρίσκεστε.

Ένα άλλο δημοφιλές mod είναι το "Always Have Magnet Effect", που βοηθά στο να τραβήξει τα rosaries προς την Hornet. Αν έχετε σκοτώσει έναν δύσκολο εχθρό μόνο για να δείτε τα rosaries του να πέφτουν στη λάβα ή εκτός οθόνης, τότε αυτό το mod είναι για εσάς.

Το επόμενο πιο δημοφιλές mod δίνει στην Hornet τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρεται οπουδήποτε. Αν και το Silksong παρέχει επιλογές μεταφοράς, είναι λίγες και μακριά μεταξύ τους. Επίσης, πρέπει να νικήσετε ένα boss για να ξεκλειδώσετε τη λειτουργία. Συχνά, θα μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα μόνο αφού έχετε εξερευνήσει το μεγαλύτερο μέρος μιας περιοχής, κάτι που μειώνει τη χρησιμότητά του.

Η λίστα συνεχίζεται με mods που παρέχουν άπειρα rosaries, αυξημένη ζημιά παίκτη, διπλό μετάξι και φυσικά, αθανασία. Παρεμπιπτόντως, πολλά από τα προαναφερθέντα mods τυγχάνουν επίσης της μεγαλύτερης έγκρισης από τους χρήστες, γεγονός που δίνει την αίσθηση ότι οι άνθρωποι εκτιμούν πραγματικά τη δυνατότητα να βιώσουν το Silksong χωρίς τόση ταλαιπωρία.


Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

δεν το επαιξα, δεν το ειδα αλλα στο ιντερνετς ειμαστε οποτε ας φυγει απο τη μεση: git gud

 

edit: με προλαβε αλλος. το comment παραμενει ομως.

Επεξ/σία από deafman
Δημοσ.

Με τόσα mods ελπίζω να πιάσουν το μήνυμα στην εταιρεία που θα προσφέρει κάποιες από αυτές τις ευκολίες χωρίς να είναι απαραίτητα.

 

Δημοσ.
5 minutes ago, blank_slate said:

Λογικό. Υποτίθεται ότι παίζεις για να διασκεδάσεις, όχι για να βρίζεις και να σου ανεβαίνει το αίμα στο κεφάλι!

καποιοι ενδιαφερονται για αυτο το αισθημα κατακτησης. ολη η σειρα της From Software παταει σε αυτη τη λογικη. 

  • Like 2
  • Haha 1
Δημοσ.

Δηλαδή αγοράζουν το παιχνίδι και μετά το μοντάρουν για να το παίξουν;!;

Ποτέ δε κατάλαβα τα Souls-like παιχνίδια. Το να είσαι 40 λεπτά στο ίδιο σημείο και να χάνεις ξανά και ξανά και να γουστάρεις δεν είναι διασκέδαση αλλά μαζοχισμός

:)

 

  • Like 3
  • Thanks 1
  • Confused 1
  • Sad 1
  • Haha 1
Δημοσ.
4 λεπτά πριν, deafman είπε

καποιοι ενδιαφερονται για αυτο το αισθημα κατακτησης. ολη η σειρα της From Software παταει σε αυτη τη λογικη. 

Κανένα πρόβλημα. Όσοι είναι πιο hardcore και τους αρέσει ο μεγάλος βαθμός δυσκολίας, ας παίξουν έτσι για να πάρουν αυτό το αίσθημα της κατάκτησης. Αλλά θα ήταν καλό να υπάρχει επιλογή και για μικρότερο βαθμό δυσκολίας, ώστε και άλλοι παίχτες να μπορούν να έχουν την εμπειρία του παιχνιδιού, και να διασκεδάσουν και αυτοί.

  • Like 3
Δημοσ.

Εχει αρκετές αρνητικές κριτικές είναι η αλήθεια, πολύ περισσότερο από το πρώτο, βέβαια έχει και πολύ περισσότερο κόσμο σε σχέση με το πρώτο, εξού και τα παράπονα.

Ανάλογα πράγματα διαβάζαμε και στο Elden Ring.

image.png.0166d2821b6f370d3764d656d36133f4.png

  • Like 1
Δημοσ.
19 λεπτά πριν, Geralt_Haute_Bellegarde είπε

Δηλαδή αγοράζουν το παιχνίδι και μετά το μοντάρουν για να το παίξουν;!;

Ποτέ δε κατάλαβα τα Souls-like παιχνίδια. Το να είσαι 40 λεπτά στο ίδιο σημείο και να χάνεις ξανά και ξανά και να γουστάρεις δεν είναι διασκέδαση αλλά μαζοχισμός

:)

Ακριβώς, το challenge πρέπει να είναι πνευματικό και όχι με συνοδεία lexotanil 

  • Like 3
  • Confused 1
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
2 ώρες πριν, deafman είπε

καποιοι ενδιαφερονται για αυτο το αισθημα κατακτησης. ολη η σειρα της From Software παταει σε αυτη τη λογικη. 

Να σου πω κάτι από τη μια το καταλαβαίνω αυτό που λες από την άλλη είναι και τελείως ηλίθιο 

Δηλαδή γιατί να μην παίξουν πολλοί κάποια παιχνίδια;

Αν πάρεις πχ ένα Jedi survivor ή Ghost of Tsushima και βάλεις στο φουλ τη δυσκολία δε θα είναι επίσης πάρα πολύ δύσκολα;  (Οκ δε συγκρίνονται αλλά είναι ας πούμε σε μια παρόμοια λογική)

Μπορείς όμως αν θες να χαρείς περισσότερο την ιστορία ή απλά το "ταξίδι" να περάσεις λίγες ώρες στο χαλαρό ή στο όσο δύσκολο έχεις όρεξη τελοσπάντων 

Βέβαια από τη στιγμή που που όλη αυτή η δυσκολία έχει δημιουργήσει τέτοιο hype καλά κάνουν και τη κρατάνε εφόσον τους ξεχωρίζει από αλλά παιχνίδια "για τις μάζες"

Απλά αν θες challenge πάντα θα υπάρχουν και τα online 

Βέβαια πολλοί θα πουν ότι κάποιες δεκαετίες πριν τα παιχνίδια δε σε έπαιρναν από το χεράκι όπως τα περισσότερα σύγχρονα και δε μιλούσε κανείς. Και αυτό ήρθαν και καλά να καλύψουν τα συγκεκριμένα παιχνίδια 

Από την άλλη βέβαια δεν ξέρω αν τα παλιότερα παιχνίδια απλά προσπαθούσαν να καλύψουν διάφορες άλλες αδυναμίες όπως τεχνικά θέματα, ή μικρή ουσιαστικά διάρκεια 

Πχ έπαιξα πρόσφατα το νεότερο crash bandicoot, έχοντας λιώσει μικρός τα παλιά 

Μου φάνηκε ηλίθια δύσκολο από ένα σημείο κι έπειτα. Άλλο κάτι να είναι δύσκολο να κάνεις τα πάντα, άλλο να είναι επιτηδευμένα δύσκολο πέρα από κάθε λογική 

Τα παιχνίδια της from είναι πιο δίκαια στη λογική τους βέβαια θέλουν απλά υπομονή.

Το hollow knight αν και απολαμβάνω τα metroidvania ποτέ δε μου κέντρισε το ενδιαφέρον 

Επεξ/σία από logistoulis
  • Like 1
  • Thanks 1
Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Μετά απο 23 ώρες έχω να πω πως δεν είναι δύσκολο.

Έχει πλασματική δυσκολία. Όταν το boss είναι 7 επίπεδα πιο μακριά και δεν έχει save στο μεταξύ απλά ταλαιπωρείς τον παίκτη με το να ον βάζεις να κάνει ξανά και ξανά το μονοπάτι , να προσέχει κάθε φορά μην φάει hit και να έχει και ενέργεια για heal. Μετά ξεκινάει το δεύτερο σκέλος το οποίο είναι να μάθεις τη χορογραφία του boss. 

Πέραν τον main bosses έχει πολλά mini bosses τύπου ambush απο το πουθενά απο τα οποία δεν μπορείς να ξεφύγεις και πολεμάς κύματα εχθρών που ποικίλουν απο εναέριους , υπόγειους και απλούς με ή χωρίς armor ή ranged attacks.

Σε όλη αυτή την εσκεμμένη επαναλαμβανόμενη πολιορκία έρχεται να δέσει ότι τα περισσότερα save spots θέλουν χρήματα το ίδιο και οι χάρτες. Τα χρήματα ειδικά στην αρχή μαζεύονται δύσκολα και έτσι πολλές φορές πρέπει να κάνεις backtrack για χρήματα ή για να πάς να ξεκλειδώσεις το save.

Σαν να μην έφτανε αυτό το παιχνίδι σου προσφέρει διάφορα marks να βάλεις στο χάρτη(μάντεψε , επι πληρωμή και αυτά) με τα οποία μπορείς να μαρκάρεις τοποθεσίες. Έλα όμως που τα marks είναι απλές κουκίδες και δεν μπήκαν στον κόπο να βάλουν πχ ένα εικονίδιο εντόμου για να μαρκάρεις πχ NPC, ή ένα μαγαζάκι κάτι τέλος πάντων να μαρκάρεις πωλητές κλπ κλπ κλπ ΟΧΙ πάρε χρωματιστές κουκίδες οι οποίες πιάνουν ένα οικοδομικό τετράγωνο στο χάρτη....

Τέλος και χειρότερο όλων , ΚΑΜΙΑ βελτίωση στον χάρτη. Ο χάρτης του παιχνιδιού είναι απλά σκουπίδι. Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί δεν κάνουν ένα Castlevania map δηλαδή να είναι ένα ενιαίο map όπου κάνεις zoom in-out. Εδώ ο πρόχειρος χάρτης πιάνει ένα secction και ο in menu χάρτης θέλει 2 πατήματα και να αρχίσεις να αποκρυπτογραφείς πως το ένα secction ενώνετε με το άλλο.....

 

Όλα αυτά συνθέτουν όχι ένα δύσκολο παιχνίδι(καθώς τα περισσότερα boss ήθελαν 5-6 tries) αλλά ένα tedious παιχνίδι όπου όλα μοιάζουν με αγγαρεία.

Ωραία τα 20€ και γενικά καλό παιχνίδι αλλά δεν έκαναν ούτε μια ουσιαστική βελτίωση στο gameplay , ίσα ίσα που το χαντάκωσαν και άλλο.

Επεξ/σία από Chocobo
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Sad 1
Δημοσ.

Συμφωνώ και εγώ με αυτό που ειπώθηκε παραπάνω ότι καλό είναι κάποια παιχνίδια να είναι προσιτά και σε όσους δεν θέλουν να τραβάνε τα μαλλιά τους. Υπάρχουν αυτά που είναι δύσκολα, και αυτά που είναι δύσκολα απλά για την χάρη του να είναι. Τα souls δεν είναι δύσκολα για να είναι. Ούτε πρέπει να χάσεις απλά για να χάσεις, απλά είτε δεν είσαι έτοιμος για την τάδε μάχη, είτε δεν ξέρεις το pattern του boss, ή απλά το ελουσες γιατί έχασες την συγκέντρωση σου. Στο silksong τώρα, ενώ δεν έπαιξα το πρώτο για λόγους που ούτε εγώ ξέρω, πήρα το δεύτερο day one. Έχω βγάλει δεκάδες metroidvania(και Metroid και castlevania 😊) αλλά οι πρώτες 5-6 ώρες που έπαιξα μου φάνηκε πολύ "μπερδεμένο" ως προς το τι σου κάνει damage, το πόσο σου κάνει, οι τοποθετήσεις εχθρών στον χάρτη ακόμα και η οικονομία του παιχνιδιού για αγορές κτλ. Είδα ότι οι devs, αναγνώρισαν αυτό που αναφέρω προφανώς από χιλιάδες άτομα και διόρθωσαν θεωρητικά τις αρχικές περιοχές του παιχνιδιού. Δεν ξέρω αν θα ξαναγυρίσω σύντομα μιας και μεταπήδησα σε άλλο game για να μην πετάξω ή πουλήσω την κονσόλα από τα νεύρα, αλλά θα περιμένω λίγο να γίνει κάποιο fine tuning και θα το ξαναπιασω την αρχή. 

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...