οκ να την πω ολοκληρη. η ασκηση πρωτα θα ζηταει στοιχεια προς ταυτοποιηση χρηστη. αφου ο χρηστης θα δοσει τα σωστα θα πρεπει να παταει ενα κουμπι ωστε να αρχιζει η διαδικασια δημιουργιας και αποθηκευσης των αποτελεσματων της αναμετρησης. η δημιουργια και η κατανομη θα γινοντε με τυχαιο τροπο. και μετα θα εμφανιζονται τα αποτελεσματα της αναμετρησης. ποιος πηρε τους περισσοτερους ποντους, τον αρχηγο κτλ