Προς το περιεχόμενο

snapshot-

Members
  • ΜΗΝΥΜΑΤΑ FORUM

    316
  • ΜΕΛΟΣ

  • ΤΕΛ. ΕΠΙΣΚΕΨΗ

Οτιδήποτε δημοσιεύεται από snapshot-

  1. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Allokotos Αυτό ακριβώς εξηγώ, πως τα παιχνίδια είναι διαφορετικά και δε γίνεται άμεση σύγκριση. Ήθελα να το αποφύγω. Αλλά τα επιχειρήματα μου απαρτίζονται από λογικά μέρη, έχοντας ασχοληθεί πλήρως και με τα 2 παιχνίδια. Σε ότι αφορά τον ανταγωνισμό. Το τι θα κυνηγήσει κάποιος στον ελεύθερό του χρόνο, είναι δικό του θέμα. Η νοοτροποία του "δε θα κυνηγήσω κάτι εάν δεν υπάρχει χρηματικό έπαθλο" είναι άκρως βλακώδης κατά τη δική μου άποψη, και μια ιδεολογία που προσωπικά δε μου αρέσει σε άνθρωπο. Το κυνήγι κάποιου στόχου για μένα εξαρτάται αποκλειστικά από άλλους ερεθιστικούς παράγοντες που έχουν περισσότερο συναισθηματική και ζωτική βάση παρά το χρήμα. Ίσως έχω στα χέρια μου ένα παιχνίδι, στο οποίο θα αράξω στην καρεκλίτσα μου, θα πάρω ένα καφεδάκι/ποτάκι και θα το απολαύσω σιγά σιγά για διάφορους λόγους (γραφικά/storyline/combat techniques κτλ). Ίσως όμως έχω στα χέρια μου ένα παιχνίδι που η νίκη εξαρτάται από την καλύτερη δική μου απόδοση σε σχέση με του αντιπάλου. Βλέπε τον ορισμού ενός παιχνιδιού με ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ (Rankings / Ranks / Best Players). Αν λοιπόν επιλέξω να ασχοληθώ με τις κατατάξεις γιατί μου αρέσει η διαδικασία και το παιχνίδι, τη δική μου καύλα τη βρίσκω στο να καταφέρνω να είμαι καλύτερος, να νικάω. Δε μου αρέσει να χάνω, και μου αρέσει να χάνω. Δε μου αρέσει να χάνω όταν κάνω κάποιο λάθος που θα μπορούσα να αποφύγω, και καταλήγω να το διορθώνω και να μη το κάνω δεύτερη φορά, και μου αρέσει να χάνω από άτομα που απέδωσαν καλύτερα από μένα για να μάθω κάτι. Δε νευριάζω, δεν είναι της φύσης μου, και εδώ έρχομαι και λέω "είναι μόνο ένα παιχνίδι" - στο θέμα των νεύρων. Κατα τη δική μου άποψη, αν αποφασίσεις να συμμετέχεις σε ένα Ladder που ο καθεαυτού σκοπός του είναι να προσπαθήσεις να φτάσεις στην κορυφή (σκαρφαλώνεις μια σκάλα, η φύση της διαδικασίας είναι να φτάσεις στο πάνω μέρος της) και είσαι ανίκανος να ετοιμάσεις τον εαυτό σου πριν αρχίσεις τη διαδικασία ή δεις το παιχνίδι ως απλά "fun" και δε πειθαρχίσεις λίγο τον εαυτό σου, είσαι άτομο που δε θέλω να γνωρίζω (γενικά μιλώντας). Αρχικά γιατί δε δίνεις βάση στην καθεαυτού σημασία της διαδικασίας που επιλέγεις να ακολουθήσεις που είναι ανταγωνιστικότερη - για τον καθαρά "fun" παράγοντα υπάρχουν τα normal παιχνίδια - και τελικά επειδή δε σέβεσαι την προσπάθεια των ανθρώπων που θέλουν ένα ανταγωνιστικότερο περιβάλλον και μια πιο εκλεπτυσμένη ομαδική προσπάθεια. Οι 2 παραπάνω λόγοι αποτελούν τα θεμέλια στην έννοια της οπισθοδρόμισης. Η έλλειψη κατανόησης μιας διαδικασίας, και η έλλειψη σεβασμού και βοήθειας στους ανθρώπους που την ακολουθούν. Αυτά για το ανταγωνιστικό κομμάτι των παιχνιδιών, και μια γεύση της Ελλαδίτσας +τροφή για το μυαλό σας. Όσοι καταλάβατε, καταλάβατε. Τώρα! ___________________________________________________________________________________________________________ Υπέθεσε ότι έχεις 10,000 άτομα να παίζουν ranked League of Legends, και 500 άτομα να παίζουν competitive CS:GO. Στα 10,000 άτομα του LoL, τα 9,000, δηλαδή το 90%, παίζει δίχως να έχει μελετήσει το παιχνίδι, δίχως να έχει προετοιμαστεί, βρίζοντας, νευριάζοντας, μη ακολουθώντας ομαδικές διαδικασίες. Στα 500 άτομα που παίζουν competitive CS:GO, τα 50, δηλαδή το 10%, παίζει έτσι. Όντας στο 10% των παιχτών του League of Legends που προετοιμάζεται με πολλούς τρόπους και αναλαμβάνει να είναι ανταγωνιστικό με σοβαρότητα, εξυπνάδα και κοινή λογική, συνεπάγεται την άμεση προσπέραση του 90% των άλλων παιχτών. Έχεις να ανταγωνιστείς ένα 10% της κοινότητας. Δυσκολία στη νίκη θα σου προκαλέσει ένα 10% της κοινότητας. Όντας στο 90% των παιχτών του CSGO που προετοιμάζεται με πολλούς τρόπους και αναλαμβάνει να είναι ανταγωνιστικό με σοβαρότητα, εξυπνάδα και κοινή λογική, συνεπάγεται την άμεση προσπέραση του 10% των άλλων παιχτών. Έχεις να ανταγωνιστείς ένα 90% της κοινότητας. Δυσκολία στη νίκη θα σου προκαλέσει ένα 90% της κοινότητας. Τα παραπάνω ποσοστά είναι σίγουρα λανθασμένα, αλλά περιγράφουν τι πραγματικά ισχύει στον ανταγωνισμό μεταξύ των 2 παιχνιδιών. Το Player Base λοιπόν δεν αποτέλεσε ποτέ ανταγωνιστικό παράγοντα για μένα, μιας και ο μεγάλος αριθμός παιχτών χάλασε την ουσία του παιχνιδιού. League of Legends μπορείς να παίξεις για πλάκα ακόμη και στα ranked games, διότι το μεγαλύτερο Player Base και ο μικρότερος μέσος όρος ηλικίας επιτρέπει τη συμμετοχή περισσοτέρων απροετοίμαστων παιχτών σε αυτά, ενώ CS:GO δε μπορείς να παίξεις για πλάκα στα competitive games. Θα καταλήξεις με ένα 2-25 score πεθαίνοντας από ένα headshot στην αρχή κάθε γύρου και πιθανώς αποτελώντας το entry kill για την αντίπαλη ομάδα και τον λόγο για τον οποίο θα χαθεί το παιχνίδι. Βλέπεις λοιπόν, πως κάποιες φορές το μεγαλύτερο Player Base μπορεί να κάνει το παιχνίδι λιγότερο ανταγωνιστικό, και όχι περισσότερο. Θα μου πεις, αυτό το 10% στο LoL, μπορεί να είναι μεγαλύτερο από το 90% στο CSGO. Δεν είναι. Aκόμη και αν ήταν, θα σου έπερνε τρομερή ώρα και προσπάθεια να φτάσεις να παίξεις αντίπαλος με αυτό. Ενώ στο CSGO, από το πρώτο σου παιχνίδι θα δυσκολευτείς πάρα πολύ. Να προσθέσω ότι γνωρίζω πως μιλάμε για 2 παιχνίδια που συγκεντρώνουν την προσοχή τους στις Ομαδικές Προσπάθειες για τη νίκη, έναν παράγοντα που μπορεί να παίξει είτε θετικό είτε αρνητικό ρόλο στον ίδιο βαθμό για την παραπάνω επεξήγηση. Η προσοχή και η προετοιμασία του εαυτού σου έρχεται πρώτη. ___________________________________________________________________________________________________________ Αυτά λοιπόν απαρτίζουν τη δική μου σχέση με τα παιχνίδια. Τίποτα το ιδιαίτερo, απλά λογικά πράγματα. Έχεις απόλυτο δίκιο πως τα νεύρα, η ύβρις και η έλλειψη σεβασμού στους συμπαίχτες σου, ότι και αν αυτοί κάνουν ή είναι, είναι περιττά σε ένα παιχνίδι. Χωρίς όμως το γεγονός ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι να σημαίνει ότι τα νεύρα είναι άδικα. Εξηγώ πολύ καλά παραπάνω το γιατί.
  2. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Καλησπέρα, εδώ θα βρείτε πληροφορίες σχετικά με το πως να συνδεθείτε στην μοναδική Ελληνική κοινώτητα Counter-Strike: Global Offensive και να παίξετε σε Ελληνικούς 128 Tick Rate servers hosted από τον ΟΤΕ. Τα βήματα είναι πολύ απλά και εύκολα, δε χρειάζεται κανένα registration σε site κ καμία συνδρομή. Παίζετε απολύτως δωρεάν, και η κοινώτητα ανήκει σε όλους μας. Σας περιμένουμε λοιπόν. _____________________________________________________________ Υπάρχουν 2 τρόποι σύνδεσης. Νούμερο 1 - Χρησιμοποιώντας την ιστοσελίδα του WebGather μας. Νούμερο 2 - Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα mIRC. _____________________________________________________________ Aν δε γνωρίζετε από mIRC, και θέλετε να συνδεθείτε εύκολα και γρήγορα χωρίς να κατεβάσετε κανένα πρόγραμμα, πηγαίνετε στο Νούμερο 1. Aν γνωρίζετε από mIRC και θέλετε να χρησιμοποιείσετε mIRC, πηγαίνετε κατευθείαν στις πληροφορίες που παρέχονται στο Νούμερο 2. ____________________________________________________________ 1 Σύνδεση μέσω της ιστοσελίδας μας στο WebGather -Πηγαίνετε στην ιστοσελίδα μας, www.fpsgaming.gr και επιλέγετε CSGO WebGather ή ένα απο τα παραπάνω links. Θα σας εμφανιστεί το εξής παράθυρο: -Την πρώτη φορά που θα συνδεθείτε, βάζετε το Nickname που θέλετε και πατάτε Connect. Δεν αλλάζετε ούτε συμπληρώνετε κάτι άλλο. Μόνο το nickname που επιθυμείτε και connect. -Μόλις κάνετε Connect, θα σας εμφανιστεί ένα παράθυρο λέγοντας "Your nickname is not registered. Would you like to register it now?" Επιλέγετε ΟΚ. -Μετά θα σας ζητήσει να καταχωρήσετε το e-mail σας. Βάζετε το e-mail σας και πατάτε OK. -Επόμενο βήμα είναι να επιλέξετε έναν κωδικο πρόσβασης. Βάζετε τον κωδικό που θέλετε, και πατάτε ΟΚ. -Τώρα είστε έτοιμοι. Το nickname σας καταχωρήθηκε και είναι δικό σας. Μπορείτε να παίξετε. -Από εδώ κ στο εξής κάθε φορά που μπαίνετε, πρέπει να κάνετε identify το nickname σας για να πιστοποιείτε ότι είστε εσείς. Η διαδικασία είναι απλή. Την επόμενη φορά που θα ανοίξετε το WebGather, θα βάλετε το nickname σας, και παρακάτω στην επιλογή Auth θα επιλέγετε Identify with NickServ. Μετά, θα βάζετε τον κωδικό που διαλέξατε παραπάνω, και θα πατάτε Connect. -Είστε και πάλι έτοιμοι! Στο τέλος του άρθρου θα βρείτε όλες τις εντολές για να μπείτε σε ένα παιχνίδι, να βγείτε από ένα παιχνίδι, να διαπιστώσετε αν υπάρχει ενεργό παιχνίδι, και πολλές άλλες. Το παραπάνω registration άφορά το nickname σας στο IRC και μπορείτε να βάλετε κάποιο τυχαίο e-mail, αλλά δε θα μπορείτε να κάνετε επαναφορά του κωδικού σας σε περίπτωση που τον ξεχάσετε. Μπορείτε να μην κάνετε register εάν δε το επιθυμείτε. Η ομάδα του FPSGaming σας εύχετε ευχάριστο shooting! ____________________________________________________________ 2 Σύνδεση μέσω mIRC -Κατεβάζετε το mIRC από το παραπάνω link. -Βάζετε το nickname σας. -Κάνετε connect στον ιδιόκτητο πλέον server μας με την εντολή /server god.fpsgaming.gr -Έρχεστε στο κανάλι #Help για βοήθεια στο registration του nickname σας, ή το κάνετε απευθείας register με την εντολή /ns register password email -Το κανάλι της κοινώτητάς μας είναι #FPSGaming, το κανάλι του CSGO είναι #CSGO, το κανάλι του 1.6 είναι #CS, το κανάλι του League of Legends είναι #LoL. Το τελευταίο είναι ακόμη υπό κατασκευή! -Κάνετε identify το nickname σας με την εντολή /ns id password κάθε φορά που εισέρχεσθε στον server και τα κανάλια μας. ____________________________________________________________ ΧΡΉΣΙΜΕΣ ΕΝΤΟΛΈΣ !TEAMS [Αν υπάρχει ανοιχτό gather, σας εμφανίζει τα άτομα στα teams που έχουν κάνει add] !ADD A [Αν υπάρχει ανοιχτό gather, σας βάζει στο team A - CT] !ADD B [Αν υπάρχει ανοιχτό gather, σας βάζει στο team B - T] !ADD [Αν υπάρχει ανοιχτό gather, σας βάζει σε μια κενή θέση, σε τυχαίο team] !REMOVE [Σας βγάζει από το gather στο οποίο έχετε κάνει add] !NOW [Εμφανίζονται τα παιχνίδια που παίζονται] !LAST [Εμφανίζετε η ώρα κ η ημερομηνία του τελευταίου παιχνιδιού που έγινε] !SUB 1/2/3/4 [Αν έχει ζητηθεί αλλαγή για κάποιον παίχτη σε έναν server ο οποίος ανακοινώνεται στο κανάλι μαζί με την αλλαγή, γράφετε !sub και το αντίστοιχο νούμερο του server στον οποίο ζητείται η αλλαγή] !SERVER 1/2/3/4 [Βλέπετε πληροφορίες σχετικά με τους servers και τα παιχνίδια που τυχόν διεξάγονται σε αυτούς] !MYSTATS [Βλέπετε τα δικά σας στατιστικά] !STATS NICKNAME [Βλέπετε τα στατιστικά κάποιου άλλου. Π.χ. !stats snapshot] !TOPPLAYERS [Βλέπετε τους παίχτες με τις περισότερρες συμμετοχές σε παιχνίδια] !TOPADMINS [Βλέπετε τους admins με τις περισότερρες διοργανώσεις παιχνδιών] !TOPSKILLED [Βλέπετε τους παίχτες με τα περισσότερα skill points] !TOTALGAMES [Βλέπετε το σύνολο των παιχνιδιών που έχουν διοργανωθεί στο κανάλι κάθε μήνα] !SITE [Εμφανίζεται η ιστοσελίδα της κοινώτητάς μας] Έχουμε δουλέψει αρκετά για να συγκεντρώνουμε όσο το δυνατόν περισσότερες αναλυτικές πληροφορίες. Ένα παράδειγμα εντολής: ____________________________________________________________ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΊ ΚΑΙ ΑΠΑΓΟΡΕΎΣΕΙΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ ΡΗΤΑ Η ΟΠΟΙΟΥΔΗΠΟΤΕ ΕΙΔΟΥΣ ΧΡΗΣΗ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ ΒΟΗΘΗΜΑΤΟΣ Όλα τα παιχνίδια καταγράφονται μέσω GOTV και η 5μελές Anti-Cheat ομάδα μας λειτουργεί με μηδενική ανοχή στην διαπίστωση κάποιου cheat / hack. Η χρήση βοηθημάτων οδηγεί στον ΟΡΙΣΤΙΚΟ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ ΣΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΤΗΤΑ ΜΑΣ. ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΧΡΗΣΗ ΚΑΚΟΒΟΥΛΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΚΑΙ Η ΕΛΛΕΙΨΗ ΣΕΒΑΣΜΟΥ ΠΡΟΣ ΟΛΗ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΤΗΤΑ Υβριστικά σχόλια και αυθάδεια δίχως εποικοδομητική βούληση οδηγούνται σε παρατήρηση ή σε ban διαρκείας. ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΚΑΙ ΤΟ SPAMMING Οποιουδήποτε είδους διαφήμιση ή spamming, οποιουδήποτε είδους προώθηση κακόβουλου λογισμικού ή ιστοσελιδών που περιέχουν phising links και malware, συμβάλλουν στην απομάκρυνσή σας από τον server και την αναφορά της IP διεύθυνσής σας στους αρμόδιους ηλεκτρονικούς παράγοντες. ____________________________________________________________ Με εκτίμηση, snapshot
  3. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Συμφωνώ κοιτώντας τα νούμερα και κρίνοντας τον ανταγωνισμό στο βάθος της διαδικασίας του ανάμεσα στα 2 παιχνίδια Εγώ σαν χαρακτήρας δεν κοιτάω τον αριθμό τον παικτών αλλά 2 άλλους παράγοντες για να κρίνω το μέγεθος της ανταγωνιστικότητας. -Τις νοητικές απαιτήσεις του παιχνιδιού με βάση το περιβάλλον του και τον τρόπο που κινεί ένα άτομο στις πίστες και τα γραφικά του, και όλο αυτό σε συνδυασμό με τις αντίστοιχες κινήσεις που πρέπει να κάνει ο παίχτης ενώ κινείται και το αντίκτυπο που θα έχουν στο τελικό αποτέλεσμα. -Την ποιότητα των παιχτών, δηλαδή κατά πόσο μπαίνουν στη διαδικασία να μελετήσουν το παιχνίδι πριν το παίξουν (όταν ασχολήσε με οποιαδήποτε κατηγορία σε RANKED επίπεδο, είναι το ελάχιστο βήμα που κάνεις), κατά πόσο δέχονται εποικοδομητική κριτική και κοιτάζουν τα λάθη τους για να αναθεωρήσουν τις κινήσεις τους, και κατά πόσο ελέγχουν τα επίποδα της υπομονής τους για να αποφύγουν τυχόν λάθη. Η φύση του Counter-Strike λοιπόν ως First Person Shooter φέρει πάρα πολύ μεγαλύτερο βαθμό δυσκολίας στη σωστή μετακίνηση κάποιου ανά το map. Μιλάμε, για ασύγκριτα μεγαλύτερο βαθμό δυσκολίας. Στο LoL, έχεις έναν αντίπαλο απέναντι σου, και χρησιμοποιείς ένα Α movement (σαφώς και το εύρος εκμετάλευσής του είναι μεγάλο) έχοντας 4+1 spells να castάρεις. Στο CS, δεν έχεις κάποιον αντίπαλλο απέναντι σου. Το πως θα κινηθεί αυτός, και το πως θα κινηθείς εσύ, είναι αποτέλεσμα της νοητικής σας μάχης και ποτέ δεν είσαι σίγουρος για το που πήγε, τι κάνει. Το γεγονός αυτό και μόνο κρίνει το game πολύ δυσκολότερο από συμβατικά games σε competitive matches. Όχι ότι το παραπάνω δε συμβαίνει στο LoL, αλλά δεν είναι πρωταρχικό χαρακτηριστικό του. Η σωστή εκμετάλευση των abilities σου και η επιλογή ενός champion που μπορεί να πιέσει τον απέναντι, όπως και 2-3 άλλοι παράγοντες, έρχονται σε πρώτη θέση. Καλό το movement, σημαντικότατο το movement, αλλά πολύ περιορισμένο (άπειρα μικρό, μοναδικό map). Διαφορετικοί στόχοι, μικρότερο εύρος theorycrafting (το ότι έχεις ~120 champions x 5 abilities ο καθένας δε σημαίνει ότι το theorycrafting είναι μεγάλο, οι κατηγορίες παραμένουν Damage, Snare, Stun, Silence) και μικρότερες απαιτήσεις αντανακλαστικών. Ευκολότερος έλεγχος του ποντικιού, μεγαλύτερο Field of View, λιγότερα πράγματα τα οποία θα μπορούσε να κάνει ο εχθρός όταν δεν έχεις vision, λιγότερες θέσεις στις οποίες θα μπορεί να είναι ο εχθρός όταν δεν έχεις vision. Μη παρεξηγείς το γεγονός ότι βρίσκω το LoL γελοίο παιχνίδι, αφιέρωσα 1 μέρα να διαβάσω κάθε ability σε κάθε champion, 2-3 μήνες να παίξω αντίπαλος με κάθε champion υπό πολλές συνθήκες σε μεγάλο εύρος ανταγωνισμού (ranks) και κατέληξα να έχω όριο στο προσωπικό μου skillcap. Όσο μπορεί ο καθένας. Στο CS δεν υπάρχουν όρια. Σε κάθε game είσαι καλύτερος, και βελτιώνεις και από ένα δευτερόλεπτο στο οποίο σε προηγούμενο game έκανες τη λάθος κίνηση. Και πιθανότατα θα κάνεις κ άλλη λάθος κίνηση, γιατί παίζεις με διαφορετικό εχθρό που περιμένει κάτι άλλο από σένα, και άντε πάλι από την αρχή. Και πάλι, ισχύει και για το LoL το παραπάνω. Αλλά δεν μπορείς να βελτιώσεις την απόδοσή σου γιατί η ευστοχία σου και τα αντανακλαστικά σου απαιτούνται στο μισό βαθμό και λιγότερο - από τη στιγμή που έχεις κατανοήσει τι κάνει ο χαρακτήρας σου. Είναι 2 διαφορετικά είδη παιχνιδιών. Ένα τακτικό First Person Shooter me ισορροπημένα όπλα και hitboxes, θα είναι πάντα δυσκολότερο από ένα MOBA game. Εκ φύσεως. Ο αριθμός των χρηστών δε προσδίδει στη δυσκολία ενός παιχνιδιού, στο δικό μου μυαλό. Σίγουρα θα συναντήσεις παίχτες καλύτερους από εσένα, με καλύτερα αντανακλαστικά κτλ, αλλά αυτό δε παίζει ρόλο στην καθεαυτού δυσκολία του ίδιου του παιχνιδιού. Είναι εντελώς άσχετο. Αυτή είναι η δική μου άποψη, και ο τρόπος με τον οποίο κρίνω τον ανταγωνισμό εγώ. Και καταλήγω στο αυτονόητο: Για τους λάτρεις των FPS, το CS:GO αποτελεί άψογο ανταγωνιστικό παιχνίδι. Είναι καλύτερο από το 1.6, εποχιακά. Έχω 10 χιλιάδες ώρες στο 1.6, και το Global Offensice είναι το καλύτερο CS που έχω παίξει.
  4. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Fulgore Κάθε άλλο παρά νέος είμαι στο Forum. Η επίθεση προς το πρόσωπό σου χαρακτηρίζει τα post σου και την εικόνα που προβάλλεις εν μέσω αυτών. Δε χρησιμοποιώ πηγές αρθρογραφημένες με μόνο σκοπό να γεμίσουν ένα site ώστε να μεγαλώσει η επισκεψιμότητά του. Χρησιμοποιώ τα μάτια μου και την πολύχρονη εμπειρία μου στο χώρο. Δεν επισημάνω κάτι παράλογο ή παρανοϊκό, παραμόνο τα γεγονότα έτσι όπως πραγματικά είναι. Το CS:GO αντανακλά άψογα και βελτιώνει σε όλους τους πιθανούς βαθμούς το θρυλικό 1.6. Γιατί λοιπόν έχουμε τη διάκριση? Και αφού έχουμε τη διάκριση, γιατί δε κολλάμε στη συζήτηση περί του παιχνιδιού, βοηθώντας τον κόσμο που ενδιαφέρεται, αντί να προβάλλουμε αναντικειμενικές αρνητικές πληροφορίες? Επιμένω πως ο κόσμος ΔΕΝ απέχει από το CS:GΟ λόγω των χαρακτηριστικών του. Αντιθέτως, απέχει λόγω του βαθμού δυσκολίας του, του άκρως ανταγωνιστικού προφίλ του, του γεγονότος ότι η Ελληνική σκηνή δεν έχει και πολλά να προσφέρει (γι αυτό κ η υπερπροσπάθειά μας εδώ) και της έλλειψης σωστών πληροφοριών και συζητήσεων στο θέμα. Στο παιχνιδι ΔΕ τίθεται καμία σύγκριση με άλλο, μιας και είναι μοναδικό στο είδους του, από όλες τις πιθανές απόψεις. Επαναλαμβάνω ότι αντανακλά άψογα το 1.6, και το βελτιώνει τρομερά.
  5. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @slipknot To GO μόλις άρχησε να παίρνει την ανηφόρα που πήρε το LoL στον πρώτο χρόνο ύπαρξής του. Είμαι εκτενώς έμπειρος και στα 2 θέματα και πολύ απλά βλέπω ότι αυτό γίνεται. Το αν θα φτάσει στο σημείο του LoL, είναι όντως αμφιλεγόμενο, για έναν πολύ βασικό λόγο: το CS εκ φύσεως αποτρέπει τα μικρά παιδιά να αποδώσουν. Κάτι θα τους λείπει σε μεγάλο βαθμό, είτε αυτό λέγεται υπομονή, είτε αυτό λέγεται διατήρηση του momentum τους στο παιχνίδι καθ'όλη τη διάρκειά του. Ο παραπάνω είναι και ο βασικός, πρωταρχικός ρόλος για τον οποίο το community του LoL είναι τρισάθλιο. Μικρά μικρά ανυπόμονα παιδάκια, που μόνο συναισθηματική ιδιοσυγκρασία δε τα χαρακτηρίζει. Το cartoon-ey στυλ του LoL σε συνδυασμό με τη φιλοσοφία του ως MOBA ερεθίζει το μυαλό νεαρών ατόμων περισότερρο. Χωρίς αυτό να σημαίνει ότι προσφέρει κάτι παραπάνω. Έχω μπει σε παραπάνω απο 15 net σε όλη την Ελλάδα, και έχω δει σειρές από μικρά που δε μπορούν να κάτσουν σωστά στην καρέκλα, με τα πόδια στον αέρα, δίχως να φτάνουν όλα τα πλήκτρα του πληκτρολογίου τους να παίζουν "ανταγωνιστικά" LoL. Δεν είναι καινούργια νέα, και μόνο τον εαυτό του κοροϊδεύει ο οποιοσδήποτε προσπαθεί να αντιπαρέλθει στο επιχείρημα αυτό. 2.5 χρόνια έπαιζα LoL, μια ζωή Diamond με 4 smurf accounts ήμουν, και τα σοβαρά άτομα που έτυχα σε 4κ+ games ήταν μετρημένα στα δάχτυλα. Στο CS από την άλλη, συμβαίνει το ακριβώς αντίθετο. Ο κόσμος έχει την ιδιοσυγκρασία για το εξής παιχνίδι. Και ναι, είναι δύσκολο. Η δυσκολία όμως, σε μια παρένθεση, δε θα έπρεπε για κανέναν λόγο να λειτουργεί ως αποτρεπτικός παράγοντας. Εδώ, φαίνεται το Ελληνικό κοινό. Στο επίπεδο δυσκολίας. Πάντα κολώνει, ψάχνει την εύκολη λύση με τη μεγαλύτερη συναισθηματική απόδοση, και από πίσω μιλά για την Ελληνική ιστορία - την οποία χρησιμοποιεί ως ασπίδα στις πράξεις του - για την οποία ΔΕ μπορεί να νιώθει περήφανος μιας και δε συνέβαλλε σε αυτή και είναι άκρως αντίθετο με τα χαρακτηριστικά των Ελλήνων που την έγραψαν, τους οποίους μπορούμε μόνο να θαυμάζουμε και να τους χρησιμοποιούμε ως παράδειγμα. Όλο αυτό το γεγονός χαρακτηρίζει πράξεις από σοβαρά βήματα στη ζωή, μέχρι απλά βήματα που αφορούν το χρόνο διασκέδασης, όπως ένα παιχνιδάκι, που είναι και το θέμα μας. Και αν το εξής γεγονός χτυπάει κάποιον στο κεφάλι αντί να τον βάζει σε βαθιές σκέψεις, μόνο απελπισία προκαλεί. Έχεις δίκιο στα λεγόμενά σου, και στατιστικά ισχύουν, αλλά καταλαβαίνεις τι εννοώ εγώ. Η προσπάθεια μετράει, το ενδιαφέρον, όχι το άκριτο παραμέρισμα λόγω του βαθμού δυσκολίας και της παραπληροφόρησης. Έχω 10 χιλιάδες ώρες στο 1.6 και το GO ήταν καινούργιο για μένα. Με δυσκόλεψε πάρα πολύ, και μου πήρε 2-3 μήνες να το συνηθήσω και να "βγάζω γούστα". Η αναλογική απόδοση με τα γούστα που έβγαζα στο LoL, είναι πολύ μεγαλύτερη. @Fulgore Είσαι ένα φοβερό παράδειγμα ημιμαθή Έλληνα Fulgore. Συγγνώμη που σε προσβάλλω. Το να κρίνεις την ερώτηση μου με στατιστικά από ένα site με χαμηλή επισκεψιμότητα και έναν αρθρογράφο που μάλλον περιόρισε την έρευνα του όσο γίνεται για να ολοκληρώσει ένα review, δε θα το χαρακτηρίσω για δικό σου καλό. Πωλήσεις, δε σημαίνουν επισκεψιμότητα, δε σημαίνουν ανταγωνιστικότητα, δε σημαίνουν τίποτα, παρά μόνο το ενδιαφέρον του κόσμου για την ΑΠΌΚΤΗΣΗ ενός τίτλου σε ενα περιορισμένο χρονικό διάστημα. Έχω 70 παιχνίδια στο Steam μου, και παίζω μόνο 2. Καταλαβαίνεις - η τουλάχιστον, θα έπρεπε. Αν διαθέτεις ελάχιστη κοινή λογική, καταλαβαίνεις επίσης πως τα 10.99 ευρώ για το CS δε συγκρίνονται με τα 100+ ευρώ που ξοδεύει κάποιος στο LoL στα πολύ σίγουρα αν ασχοληθεί. Ο πειρασμός είναι τεράστιος, και γνωρίζεις ότι δύσκολα κάποιος δε θα ξοδέψει τούλάχιστον ένα 20ρικο εκεί. Το skin design έχει μηδενικό κόστος, και επιφέρει χιλιάδες δολλάρια στους διοργανωτές. Όπως και τα άλλα πολύ έξυπνα σχεδιασμένα ψιψιψώνια. Δεν υπάρχει θέμα να μιλάμε για το κόστος του παιχνιδιού. Άκυρο ήταν όντως το σχόλιο σου γιατί εγώ δεν "ανέστησα" νεκρό topic. Εξήγησα πολύ καλα πως το προηγούμενο topic δεν αποτελούσε χώρο για συζήτηση του παιχνιδιού, μιας και ήταν ένα copy-paste κείμενο από πηγή πριν 3 χρόνια, δίχως το παιχνίδι να έχει κυκλοφορήσει, και το 80% των πληροφοριών που το απάρτιζαν ήταν λανθασμένες, ή δε κυκλοφόρησαν με το παιχνίδι. Το σχόλιό σου παραμένει να χαρακτηρίζει τον ορισμού του περίφημου κακόγουστου "trolling", γιατί πολύ απλά δεν έχεις την ψυχοσύνθεση να μπεις σε μια συζήτηση και να προσφέρεις χειροπιαστό υλικό. Και αν δεν έχεις, και δε σε ενδιαφέρει, να μείνεις εκτός. Όπως και νά'χει, να μην υποβιβάσεις τη μεγάλη δουλειά κάποιου άλλου στο να βοηθήσει όποιον Α ή Β ενδιαφέροντα στο παιχνίδι, και να το προβάλλει στο Ελληνικό κοινό γιατί γνωρίζω πως ο λόγος αποχής, ΔΕΝ είναι αυτός που γράφεται παραπάνω, αλλά η έλλειψη πληροφόρησης ή η παραπληροφόρηση. Δυο ζωτικής σημασίας χαρακτηριστικά που μαστιγώνουν κόσμο, ειδικά στα δικά μας σύνορα. Και όσο αφορά το ότι ο κόσμος δεν έχει κάτι να πει, ακούς τι γράφεις? Πως να συζητήσει κάτι ο κόσμος αφού δε το παίζει? Αφού κόσμος για συζήτηση δεν υπάρχει? Δε φταίει η έλλειψη θέματος για συζήτηση, υπάρχουν εκατοντάδες χιλιάδες θέματα, και έρχονται ολοένα και περισσότερα. Νομίζεις ότι το BF έχει φτάσει τις 250 σελίδες για τον λόγο ότι υπάρχουν περισότερρα πράγματα προς συζήτηση? Ε μα πια! Θα σε παρακαλέσω να αφήσεις το topic εάν δεν έχεις κάτι εποικοδομητικό να προσφέρεις πάνω στο αυτούσιο θέμα, κάτι που να αφορά το παιχνίδι και την εμπειρία σου πάνω σε αυτό, προβάλλοντας σωστά καλογραμμένα επιχειρήματα αντί για αερορολογίες. Η μη τήρηση αυτονόητων κανόνων και η υποβάθμιση του κλίματος της συζήτησης θα συμβάλλει μόνο στην απομάκρυνσή μου από το Forum. So long.
  6. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Fulgore 1)Αναφέρεις ότι το παιχνίδι υπάρχει 1.5 χρόνο τώρα. Δε καταλαβαίνω το συνωστισμό σου. Είναι αυτός λόγος για μια συζήτηση να μην υπάρχει? 2)Υπάρχει 1 ακόμη topic για το εξής παιχνίδι εδώ, το οποίο έγινε πολλούς μήνες πριν την κυκλοφορία του, είναι γραμμένο στα Αγγλικά (copy-paste από πηγή), και δε προσφέρει απολύτως τίποτα. 3)Η αναφορά σου στη χρονική ύπαρξη προαναγγέλει το εξής ύφος: "Υπάρχει τόσο καιρό, ο κόσμος το ξέρει, τι το θέλουμε αυτό το topic?" Εάν ο κόσμος το ξέρει, που είναι? Γιατί στο εξωτερικό υπάρχουν χιλιάδες άτομα διάσπαρτα από gather-network σε gather-network και δεκάδες teams να παλεύουν για μεγάλα χρηματικά ποσά? Γιατί στο online matchmaking βρίσκω έναν έλληνα ανά 40 παιχνίδια? 4)Στοιχηματίζω ότι το 85% του Ελληνικού κοινού, όντας μικρό σε ηλικία (και όχι μόνο), δε γνωρίζει το παραμικρό για το παιχνίδι, πέρα από το move, click, kill. 5)Θέλεις να σου ονομάσω 15 παιχνίδια πάνω και κάτω από το δικό μου topic τα οποία χρονολογούνται παλαιότερα από το CS:GO? 6)Γιατι γιατι γιατι γιατι ρωτας τον λογο ενος topic μέσα σε μια εποικοδομητική συζήτηση και μας χαλάς το περιβάλλον με ένα reply που δε προσφέρει τίποτα απολύτως? ΑΥΤΗ η ερώτηση έχει νόημα, όχι η δική σου Περνάμε στο παιχνίδι ξανά λοιπόν.
  7. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Pa0ki Δε θέλει και πολύ, οι πληροφορίες φένονται πολλές αλλά είναι γελοίες στην κατανόηση. Αν εξαιρέσεις το networking του παιχνιδιού (δηλαδή το πως ακριβώς δουλεύουν τα rates), όλες οι εντολές κάνουν ένα συγκεκριμένο απλό πράγμα. Και αν δε γουστάρεις να τις μάθεις, τις παίρνεις έτοιμες από τα δικά μου configuration files που έχω παραπάνω. Μια ματιά να ρίξεις στις ρυθμίσεις, τις έχεις μάθει. @zeniath Μου φένεται παράξενο που έχεις τόσο τραγικά tearings. Ποτέ, σε κανένα rig δεν είχα tearings. Τα speccs μου: ASUS Rampage IV Extreme Intel i7 4930k Gigabyte nVidia GTX 480 (Overclocked @+25MHz) Thermaltake Toughpower 750W 8gigs Kingston HyperX @2000MHz OCZ Vector 128GB OCZ Vector 256GB ASUS VG248QE CoolerMaster HAF 932 Black Edition Την καρτούλα την αγόρασα πριν 4 περίπου χρονάκια στην τιμή των 533 ευρώ γνωρίζοντας ότι υπερθερμαίνεται. Από τότε που την πήρα τρέχει ασταμάτητα 24 ώρες την ημέρα δίχως κανένα BSOD και καμία επιβράδυνση μέχρι στιγμής. Μου τρέχει τα πάντα, ΤΑ ΠΆΝΤΑ σε ψηλά FPS. Μιλάμε για πραγματικό τέρας, με εξαίρεση τους απάλευτους βρυχηθμούς! Αλλά φοράω ακουστικά όταν είμαι στο PC, και η τηλεόραση είναι κάτω με 15μετρο HDMI να τη συνδέει, οπότε no problem. VLC Remote στο κινητό και τέλος.
  8. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Pa0ki Υπάρχει ολόκληρο reply σε ότι αφορά τον κόσμο. Έχω μέχρι και screenshot και αναφέρω αναλυτικά στο περίπου τους αριθμούς. Δες το #16. Μπαοκ θα μου πεις, που να το δεις (Σε πειράζω) @Zenith Ο κάθετος συγχρονισμός (Vertical Sync) προσφέρει μόνο υψηλότερο latency στο παιχνίδι και τίποτα άλλο. Ιδιαίτερα αισθητό είναι το lag στο ποντίκι. Όσα Hz και να είναι η οθόνη σου, όσα FPS και να παράγει η καρτούλα γραφικών σου, πρόκειται για ένα ανταγωνιστικό FPS και κάθε είδους lag στο ποντίκι σημαίνει ότι ποτέ δε θα αγγίξεις την έστω 85% απόδοση αυτού που παίζει με v-sync off. Θα μου πεις, ίσως υπάρξει screen tearing. Αν και δε θα έχεις άδικο, το screen tearing στο παιχνίδι είναι πολύ ήπιο για όσους το αντιμετωπίζουν και αξίζει για το χαμηλότερο input lag. Εγώ προσωπικά με 60Hz monitor και overclocked στα 75Hz δεν έχω screen tearing, και παίζω με 220-300FPS συνεχώς. Όπως και να'χει, αν βάλουμε μια GTX 680 σε ένα 60Hz, ένα 75Hz, ένα 120Hz και ένα 144Hz monitor αντίστοιχα, σε όλες τις περιπτώσεις είναι αισθητό το input lag με V-Sync On και το "κλείδωμα" του gameplay σε κάποιο εκνευριστικό σημείο. Επιμένω στο θέμα μιλώντας από τεχνικής φύσεως και έχοντας μια 12ετία στο CS franchise alone. Το source engine και η τεχνική του Counter-Strike απαιτεί V-Sync Off, και προσφέρει μια πληθώρα ρυθμίσεων για την εξατομίκευση στα επίπεδα που ο καθένας θέλει. Αν και στο CS:GO, τα πράγματα είναι προκαθορισμένα. Θα μπεις στο λούκι της σκέψης μου εάν παίξεις με V-sync off για μια εβδομάδα, και μετά το ενεργοποιήσεις. Βάζω στοίχημα ότι θα σου σπάσει τα νεύρα Μη ξεχνάμε ότι τις περισότερρες φορές, ένα εκνευριστικό πρόβλημα στα γραφικά του παιχνιδιού, οφείλετε σε μια κακής ποιότητας οθόνη ή μια κακής ποιότητας/παλιά κάρτα γραφικών.
  9. Έχω: 1) LG E2350V-PN. 2.5 χρόνων, άριστη κατάσταση, κανένα καμμένο Pixel, καλώδια ρεύματος/HDMI σε άριστη κατάσταση, δίχως εγγύηση. 2) LG SH10LS20 SUPER MULTI BLUE. Αχρησιμοποίητο, χωρίς εγγύηση, χωρίς παρελκόμενα, χωρίς αρχική συσκευασία. 3) Logitech G15 Gaming Keyboard, η έκδοση στην παρακάτω φωτογραφία, κανένα καμμένο LED, πολυ χρησιμοποιημένο. Έχει φθορές χρόνου στο χρώμα του, καμία φθορά στα πλήκτρα και λειτουργεί άψογα. Χωρίς εγγύηση. http://www.dvhardware.net/news/logitech_g15_keyboard_5.jpg Ευχαριστώ προκαταβολικά για την πρσεγγιστική τιμολόγιση!
  10. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Red- Κανένα θέμα. Αλλά επιμένω ότι κάποιος πρέπει να αρχίσει να παίζει με αναλύσεις μέσα στο πρότυπο 4:3, ξεκινώντας από 1024x768 και πάνω. Για να συνηθίσει αυτή που θα διαλέξει. Η αλλαγή μεταξύ προτύπων 16:9 και 4:3 είναι πολύ μεγάλη. Ο κόσμος σε 4:3 έρχεται πιό κοντά στα μάτια σου και επιτρέπει άκρως καλύτερα reflex moves/bursts. Η διαφορά στα γραφικά δεν είναι μεγάλη για παιχνίδι του είδους του. Αν διαθέτετε Η/Υ καλών προδιαγραφών, μπορείτε να παίξετε σε πρότυπο ανάλυσης 4:3 (streched to widescreen, δίχως μαύρες μπάρες) με High ρυθμίσεις και υψηλά Anti-Aliasing / Texture Filtering. Το παιχνίδι θα το απολαύσετε εγγυημένα. Αν διαλέξετε να παίξετε λιγότερο ανταγωνιστικά και σας αρέσει μια υψηλότερη ανάλυση, δε θα υπάρξει το παραμικρό πρόβλημα. Απλά δεν ευνοούν τόσο τον απόλυτο έλεγχο. Ισχύει για όλα τα FPS παιχνίδια. Ο λόγος για τον οποίο τα Battlefield/Call of Duty δε παίζονται σε χαμηλότερες αναλύσεις, είναι επειδή τρέχουν διαφορετικό engine που δεν επιτρέπει καλύτερο αποτέλεσμα. Μιλάμε για διαφορετική σχεδίαση, διαφορετικό marketing, διαφορετικό είδος τακτικού ανταγωνισμού μέσα στο παιχνίδι. Το CS:GO είναι σχεδιασμένο να μην έχει μεγάλες επιπτώσεις στην ποιότητα των textures σε χαμηλότερες αναλύσεις. Απλά φέρνει τα πράγματα κοντινότερα στα μάτια σας.
  11. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Σε αυτό το reply θα βρείτε τα πάντα σχετικά με τις κατάλληλες και προτεινόμενες ρυθμίσεις που αφορούν το Counter-Strike: Global Offensive. Ακολουθεί αναλυτικά απαντημένο FAQ (όπως και επεξηγήσεις μετά από κάθε προτεινόμενη ρύθμιση). ΤΕΧΝΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΟΥ ΣΑΣ ΑΦΟΡΟΥΝ Το Global Offensive χρησιμοποιεί μια μηχανή γραφικών απεικονίσεων με πρόσφατες προσθήκες και αναβαθμίσεις, το Source Engine της Valve Corporation. Για την καλύτερη, λοιπόν, εμπειρία σας, απαιτείται ένα chipset γραφικών τελευταίας γενιάς - γνωστά ως Fermi (το πρώτο που βγήκε ποτέ στη δημοφιλή αγορά είναι το GF100 της nVidia GTX 480, περίπου το 2010). Όλες οι κάρτες γραφικών από 100 ευρώ και πάνω που χρονολογούνται απο τα μέσα του 2011 μέχρι σήμερα χρησιμοποιούν chipset Fermi ή εξίσου καλή αρχιτεκτονική εφόσον είναι διαφορετικό. Οπότε, εκτός και αν έχετε μια παλαιότερη καρτούλα, είστε πιθανόν ΟΚ. Ένα δεύτερο στοιχείο που πρέπει να προσεγγίσουμε είναι η ρευστότητα της εικόνας που έχετε όταν παίζετε. Όταν περιστρέφετε το όπλο σας μέσα στο παχνίδι, είτε θα υπάρχει μια αισθητή θολούρα, είτε τα γραφικά θα είναι ζωντανά και ρευστά χωρίς να σας ζαλίζουν. Αυτή η ρευστότητα των γραφικών ευθύνεται στον συνδυασμό 2 παραγόντων. Στις εικόνες ανα δευτερόλεπτο που μπορεί η κάρτα γραφικών σας να παράγει (γι'αυτό και η παραπάνω εξήγηση) σε συνδυασμό με τις εικόνες ανα δευτερόλεπτο που μπορεί να αναπαράγει η οθόνη (το monitor) σας. Οι εικόνες ανα δευτερόλεπτο που παράγει η κάρτα γραφικών σας μεταφράζονται σε FPS (Frames Per Second - Εικόνες που παράγονται ανά δευτερόλεπτο). Οι εικόνες ανα δευτερόλεπτο που αναπαράγει η οθόνη σας μεταφράζονται σε Hz (Hertz - Συχνότητα αναπαραγωγής εικόνων ανά δευτερόλεπτο) Έχετε λοιπόν την κάρτα γραφικών σας να φτιάχνει εικόνες, και την οθόνη σας να τις προβάλλει. Αν η οθόνη σας μπορεί να προβάλλει 60Hz, αυτό σημαίνει ότι όσα FPS και να "φτιάχνει" η κάρτα γραφικών σας, σε εσάς προβάλλονται τα 60 που μπορεί να δίξει η οθόνη σας ανά δευτερόλεπτο. Οπότε, στόχος σας είναι να έχετε πάντα παραπάνω απο 60FPS στο παιχνίδι, κάτω από όλες τις συνθήκες. Κατα πάσα πιθανότητα όμως, στις αναλύσεις οθόνης που αφορούν το πρότυπο 4:3 (800x600, 1024x768, 1280x800, 1280x1024, κ.ο.κ.), η οθόνη σας μπορεί άνετα να προβάλλει 75Hz (εκτός και αν είστε κάτοχος 120Ηz+ οθόνης). Το μόνο που έχετε να κάνετε, είναι να βάλετε το Launch Option -freq 75 στο CS:GO, και όταν επιλέξετε μια ανάλυση που η οθόνη σας σηκώνει στα 75Hz (όλες οι αναλύσεις στο 4:3 πρότυπο πιθανότατα), θα έχετε 75Hz αυτόματα στο παιχνίδι. Το μόνο που πρέπει να σιγουρέψετε, είναι πως έχετε πάντα παραπάνω απο 75FPS, ώστε να χρησιμοποιείτε πάντα στο μέγιστο την απόδοση των 75Hz. Το ίδιο ισχύει και αναλογικά στο θέμα FPS/Hz για τους χρήστες οθονών 120Ηz+. Προσοχή: Χρειάζεται να συνδέσετε την οθόνη σας στην κάρτα γραφικών με καλώδιο DVI ή VGA για να πάρετε 75Hz. Όχι HDMI. ΑΝΟΙΓΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΠΡΩΤΗ ΦΟΡΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Για να έχουμε λοιπόν τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα στην απεικόνιση του παιχνιδιού, βάζουμε τα εξής Launch Options πριν το ανοίξουμε. Steam --> Library --> Δεξί click στο Counter-Strike: Global Offensive --> Properties --> Set Launch Options όταν ανοίξει το πλαίσιο, εισάγουμε τα εξής Launch Options, διαχωρισμένα με ένα απλό κενό (space): -novid [Απενεργοποιεί το αρχικό trailer που παίζει κάθε φορά που ανοίγουμε το παιχνίδι] -freq 75/120/144 [Εκτός και αν έχετε οθόνη 120/144 Hz, επιλέγετε το ποσό των 75. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε 75Ηz στις αναλύσεις που τα σηκώνετε] -high [Θέτει το παιχνίδι σε High Priority ring3 level (ring3 = Task Manager Processes)] -noforcemaccel [Επενεργοποιεί την επιτάχυνση του δείκτη του ποντικιού ώστε να κινείται πάντα με την ίδια ταχύτητα in-game] Δε προτείνω άλλο Launch Option. Τα Launch Options -noforcemparms και -noforcemspd δε λειτουργούν στο CS:GO. Τα Launch Options στο τέλος θα πρέπει να δείχνουν κάπως έτσι (πληροφορίες για το autoexec θα βρείτε παρακάτω): ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ________ Γραφικά ________ Brightness: 2.21 Aspect Ratio: Δική σας επιλογή, προτείνω 4:3 Resolution: Δική σας επιλογή, προτείνω 1024x768 / 1280x1024 Προτείνονται πρότυπα αναλύσεων 4:3 επειδή ελαχιστοποιείται η απαίτηση αυστηρού ελέγχου στο spread των όπλων μιας και παίζετε σε λιγότερα pixels. Δε σημαίνει πως σε άλλα πρότυπα καθίσταται αδύνατος ο έλεγχος των όπλων, αλλά σίγουρα σε ότι αφορά το Counter-Strike, όσο λιγότερα τα pixels τα οποία σαρρώνει ο δείκτης του ποντικιού σας, δηλαδή ο στόχος σας στο παιχνίδι, τόσο πιο καλή καθίσταται η ευστοχία σας και τόσο καλύτερος ο έλεγχος στα burstάκια που κάνετε. Οι αναλύσεις που αφορούν το 4:3 φέρνουν τον κόσμο του CS:GO πιο κοντά στα μάτια σας. __________________________ Advanced Γραφικές Επιλογές __________________________ Προτεινόμενες ρυθμίσεις με βάση την καλύτερη ανταγωνιστική απόδοση σε πρότυπα αναλύσεων 4:3. Global Shadow Quality: Low Model / Texture Detail: Low Effect Detail: Low Shadder Detail: High ή Very High Multicore Rendering: Enabled Multisampling Anti-Aliasing Mode: None Texture Filtering Mοde: Bilinear FXAA Anti-Aliasing: Disabled Wait for Vertical Sync: Disabled Motion Blur: Disabled Μπορείτε, εάν έχετε τη δυνατότητα και τον εξοπλισμό όπως εγώ, να χρησιμοποιήσετε Multisampling Anti-Aliasing Mode, μεγαλύτερο Texture Filtering, και ενεργό FXAA Anti-Aliasing με Medium/High ρυθμίσεις. Προτείνεται για πρότυπα αναλύσεων 4:3 όταν ο Η/Υ σας έχει πολύ καλά τεχνικά χαρακτηριστικά. Θέλετε VSync και Motion Blur πάντα απενεργοποιημένα, Multicore Rendering πάντα ενεργοποιημένο και Shadder Detail πάντα High ή Very High. Προτείνω επίσης, εάν διαθέτετε nVidia Control Panel, στην καρτέλα Adjust Desktop Color Settings να βάλετε το Digital Vibrance στο 100%. Θα υπάρξει μια αισθητή βελτίωση στη φωτεινότητα και ποιότητα των χρωμάτων μέσα στο παιχνίδι. __________________________ Keyboard / Mouse Settings __________________________ Εντός του παιχνιδιού: Raw Input: Off Mouse Acceleration: Off Εκτός του παιχνιδιού (Cotrol Panel - Mouse / Πίνακας Ελέγχου - Ποντίκι): Windows Pointer Speed: 6/11 Windows Enhance Pointer Precission: Off Εκτός του παιχνιδιού (Για όποιον χρησιμοποιεί ποντίκι με δικά του Drivers): Σιγουρέψτε ότι οποιουδήποτε είδους Acceleration είναι Off. Console Settings Η κονσόλα ενεργοποιείται μέσω των Game Settings. Στις τελευταίες επιλογές. Διαφορετικά, -console στα launch options. Αφού ενεργοποιηθεί, η κονσόλα ανοίγει ενώ είστε στο παιχνίδι με το κουμπί της αποστρόφου (~) κάτω από το Escape του πληκτρολογίου σας. Μια ρύθμιση στην κονσόλα, δηλαδή μια εντολή με την τιμή της, ονομάζεται Console Variable. Συντομογραφικά, ConVar ή CVar. _____ Rates _____ rate 104000 [Η επικοινωνία πακέτων μεταξύ οποιουδήποτε server και του υπολογιστή σας βρίσκει ένα maximum περίπου στην τιμή των 25000. Οτιδήποτε πάνω απο 25000 είναι θεωριτικά αποτελεσματικό, προτείνεται η τιμή των 104000 ή των 128000 γιατι ενσωματώνονται καλύτερα ως νούμερα στον κώδικα δικτύου της Valve - ότι και να διαλέξετε, ποτέ μη βάλετε τιμή χαμηλότερη των 80000] [Maximum Download Bandwidth in bytes per second] cl_updaterate 128 [Ο μέγιστος αριθμός πακέτων επικοινωνίας που λαμβάνει το PC σας από τον server] cl_cmdrate 128 [Ο μέγιστος αριθμός πακέτων επικοινωνίας που αποστέλλονται στον server από το PC σας] cl_interp 0 [Ο όρος "Interp" αναφέρεται στο πως το παιχνίδι αντιμετωπίζει τις διαφορές στο lag (latency) μεταξύ των χρηστών σε ένα παιχνίδι. Είναι ο τρόπος που το Source Network Engine αντιμετοπίζει το lag κάθε χρήστη γενικά. Ο παίχτης που πυροβολεί και ο παίχτης που δέχεται τον πυροβολισμό, στέλνουν όλα τα δεδομένα τους (πακέτα επικοινωνίας) στον server και ο server τα λαμβάνει και τα χρονοθετεί. Μόλις τα λάβει, μεταφράζει τα δεδομένα και δίνει το kill σε οποιονδήποτε πυροβόλησε πρώτος, πέτυχε πρώτος, και έπρεπε να το πάρει με βάση τη διαφορά του latency ανάμεσα στους 2] cl_interp - sets how far character models are interpolated (drawn away from their actual position) in the world, a good standard value for hitscan weapons is 0.034 Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε εδώ. To cl_interp παραμένει πάντα 0. cl_interp_ratio 1 [Το cl_interp_ratio οριοθετεί το cl_interp] fps_max 999 Εάν επιθυμείτε να θέσετε τα rates σας με βάση τα FPS που παράγετε, κοιτάξτε παρακάτω. Για προχωρημένους χρήστες μόνο. cl_interp_ratio - Ratio of interpolation Time. cl_interp_ratio : cl_updaterate = cl_interp -> lerp in ms // Recommended Settings if cmdrate equals updaterate: interp_ratio 2 updaterate 64 = 31.25 ms lerp - Public @ fps<128 interp_ratio 2 updaterate 128 = 15.625 ms lerp - Public @ fps>128 interp_ratio 1 updaterate 64 = 15.625 ms lerp - Competitive @ fps<128 interp_ratio 1 updaterate 128 = 7.8125ms lerp - Competitive @ fps>128 Επεξηγηματικά: -Εάν παίζετε Public και παράγετε λιγότερα από 128 FPS ή τα FPS σας πέφτουν κάτω από 128, τότε θέλετε cl_updaterate 64, cl_cmdrate 64, cl_interp_ratio 2. -Εάν παίζετε Public και παράγετε περισσότερα από 128 FPS δίχως τα FPS σας να πέφτουν κάτω από 128, τότε θέλετε cl_updaterate 128, cl_cmdrate 128, cl_interp_ratio 2. -Εάν παίζετε Competitive και παράγετε λιγότερα από 128 FPS ή τα FPS σας πέφτουν κάτω από 128, τότε θέλετε cl_updaterate 64, cl_cmdrate 64, cl_interp_ratio 1. -Εάν παίζετε Competitive και παράγετε περισσότερα από 128 FPS δίχως τα FPS σας να πέφτουν κάτω από 128, τότε θέλετε cl_updaterate 128, cl_cmdrate 128, cl_interp_ratio 1. Δεν έχει καμία σημασία τι Tick Rate έχει ο Server εφόσον εσείς οι ίδιοι δεν μπορείτε να το εκμεταλευτείτε. Το interp_ratio το αλλάζετε σε 1/2 χειροκίνητα όταν εναλλάσετε από Public Games σε Competitive Games. Τα rates σας πάνε βάση των FPS που παράγετε και αναπαράγετε αποκλειστικά. _______________ Στόχος / Crosshair _______________ Προτείνω τις παρακάτω ρυθμίσεις για έναν σταθερό στόχο ίδιο με αυτόν του CS:1.6. Ο παρακάτω χρησιμοποιείτε από τους περισσότερους επαγγελματίες και τυχαίνει να βολεύει εμένα προσωπικά. Οι αλλαγές και ο πειραματισμός εδώ, δικός σας. cl_crosshairstyle 4 [Κλασσικός στόχος με Dynamic Crosshair 0] cl_crosshairsize 4 [Μέγεθος στόχου] cl_crosshairthickness 1 [Πάχος στόχου] cl_crosshairgap -1 [Το μεσαίο κενό ανάμεσα στα οριζόντια και κάθετα στόχευτρα] cl_crosshairdot 0 [Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση της τελείας στη μέση του στόχου] cl_crosshaircolor 1 [Χρώμα στόχου] Και τέλος, ριθμίζετε το sensitivity όπως εσείς θέλετε. sensitivity X CS:GO Custom Crosshair Generator Κλείνοντας! Όπως προαναφέρθηκε, oι ρυθμίσεις στην κονσόλα, δηλαδή η κάθε εντολή με την τιμή της, ονομάζονται CVars. Προτείνω να φτιάξετε ένα autoexec.cfg με όλα τα CVar σας (rates/crosshair/FoV settings κ.τ.λ.) και να θέσετε την αυτόματη εκτέλεση του ως Launch Option (+exec autoexec.cfg +exec autoexec). -Θα δημιουργήσετε ένα έγγραφο με σημειωματάριο στην επιφάνεια εργασίας και θα το ονομάσετε autoexec.cfg. -Μέσα σε αυτό, θα γράψετε όλες τις εντολές σας. Βάζετε εντολή (π.χ. fps_max) κενό και τον αριθμό της σε διπλές αποστρόφους (π.χ. "999"). Τελικό αποτέλεσμα: fps_max "999" -Χωρίζουμε τα CVars με ένα ENTER. Τελικό αποτέλεσμα: fps_max "999" rate "104000" κ.ο.κ. -Όταν τελειώσετε να εισάγετε τις εντολές (που αφορούν rates και crosshair) με τις τιμές που σας δίνω παραπάνω θα αποθηκεύσετε τις αλλαγές και θα μετακινήσετε το αρχείο στην τοποθεσία C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg. -Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα προσθέσετε το εξής σαν Launch Option στο CS:GO: +exec autoexec.cfg +exec autoexec Τώρα κάθε φορά που ανοίγετε το παιχνίδι θα τρέχουν αυτόματα όλες οι ρυθμίσεις σας. Αν πειραμάτιστείτε με αυτές (π.χ. με τον στόχο) και σας βολέψουν ή αρέσουν διαφορετικές, πολύ απλά τις αλλάζετε. ______________________________________________________________________ Για οποιαδήποτε απορία, ρωτήστε με. Συνημμένα εδώ θα βρείτε τα δικά μου configs που έχουν όλες τις παραπάνω ρυθμίσεις έτοιμες. Τα ρίχνετε στην τοποθεσία που αναφέρω παραπάνω αφού διαγράψετε πρώτα τα υπάρχοντα config.cfg και autoexec.cfg (εφόσον υπάρχουν), βάζετε τα Launch Options που αναφέρω, και είστε έτοιμοι. Config Files Mirror #1 Config Files Mirror #2 Για την αποσυμπίεση των αρχείων θα χρειαστείτε κατάλληλο πρόγραμμα. Όταν το εγκαταστήσετε, δεξί click στο CSGO Config Files - Snapshot.7z που πήρατε από ένα εκ των 2 παραπάνω link, πηγαίνετε στο 7zip, και επιλέγετε Αποσυμπίεση Εδώ. ______________________________________________________________________ Με εκτίμηση, snapshot FAQ Q: Τί ακριβώς γίνεται με τα rates και γιατί είναι διαφορετικά από server σε server? A: Τα rates (rate/cmdrate/updaterate/interp/interp_ratio) επεξηγούνται παραπάνω. Η διαφορά τους οφείλεται στις ρυθμίσεις του κάθε server ξεχωριστά. H Valve, λόγω μεγάλου κόστους και λόγω του γεγονότος ότι η πλειοψηφία των παιχτών δεν έχει τον κατάλληλο εξοπλισμό για να παράγει με την GPU του και να αναπαράγει στο monitor του 120+ FPS, έχει τους servers της στο online matchmaking να τρέχουν με 64 Tick Rate. Αυτό σημαίνει default cl_updaterate 64 και cl_cmdrate 64. Q: Πρέπει να αλλάζω τα rates συνεχώς όταν αλλάζω από Competitive Matchmaking και παίζω Community Games σε 128 Tick Rate servers? Α: Όχι. Αν στο autoexec configuration file σας έχετε 128άρια rates, τότε θα έχετε πάντα 128 στους servers που τρέχουν στα 128, και θα πέφτουν αυτόματα στα 64 στους αντίστοιχους. Q: Έχω βάλει το autoexec.cfg αρχείο μου όπως περιγράφεται παραπάνω αλλά οι εντολές δε τρέχουν με την έναρξη του παιχνιδιού! Μπαίνω σε server και δεν υπάρχουν οι ρυθμίσεις μου / ο στόχος μου! Α: Σε περίπτωση που δε τρέχουν οι εντολές από το autoexec.cfg που βάλατε στην τοποθεσία C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg μόνο με το Launch Option που σας έδωσα, θα κάνετε ένα ακόμη βήμα: Στην ίδια τοποθεσία, υπάρχει το config.cfg αρχείο. Σε αυτό, θα προσθέσετε στο τέλος μια ακόμη γραμμή με ένα space (κενό) από την τελευταία εντολή που έχει. Η γραμμούλα που θα προσθέσετε: exec autoexec.cfg. Στα config αρχεία που σας δίνω, η γραμμή αυτή υπάρχει ήδη στο config.cfg. Τα αρχεία .cfg ανοίγουν με σημειοματάριο (notepad). Q: Παράγω 100-105-115-120-125 FPS! Ελαφρώς λιγότερα από τα απαιτούμενα 128 για τη σωστή ρύθμιση του παιχνιδιού! Είμαι στην κατηγορία ρυθμίσεων που αφορούν τα 64 ή τα 128άρια CVars? Α: Είσαι στην κατηγορία των 128. Οι μικρές διαφορές δε παίζουν μεγάλο ρόλο. Όπως και ρόλο δε παίζουν τα Hz στα οποία τρέχει η οθόνη σου. Για την επιλογή των ρυθμίσεων, μας ενδιαφέρουν τα FPS που παράγει η κάρτα γραφικών και προσέχουμε να μη πέφτουν πολύ σε συνθήκες πίεσης στο παιχνίδι. Με monitor που μπορεί να αναπαράγει τον μεγάλο αριθμό FPS λόγω των υψηλών Hz (120/144), το κέρδος είναι μόνο μια πολύ πιο ρευστή εικόνα, και συνεπώς ένα πολύ καλύτερο και ανταγωνιστικότερο gameplay, μιας και η ρευστότητα της εικόνας αφορά άμμεσα την απόδοση στην οποία στοχεύουμε σε ένα FPS game.
  12. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Στατιστικά του παιχνιδιού στις 20:08 ώρα Ελλάδος. Ο χρόνος αναμονής είναι 3:34 επειδή επέλεξα ένα map που δεν παίζεται συχνά για να προλάβω το screenshot με τον πλήρη αριθμό χρηστών για το σημερινό απόγευμα. Ο χρόνος αναμονής κυμαίνεται από 0:01 δευτερόλεπτο έως 1:30 λεπτό. Σε κάποια maps που παίζονται σε μέτριο βαθμό, έως 2:00-3:00 λεπτά. Σπάνια θα ξεπεράσει τα 3:00 λεπτά, πιθανότατα λόγω κάποιου bug (restart το search), ή λόγω κάποιας ρύθμισης (έχετε θέσει το maximum acceptable matchmaking ping πολύ χαμηλά και δε βρίσκει server για την επιλογή σας ενώ είστε Ελλάδα). Συνήθως καθ'όλη τη διάρκεια της ημέρας παίζουν περίπου 80 με 100 χιλιάδες άτομα. Παρασκευο-σαββατοκύριακα, 1.5x ή 2x άτομα. Και αυτά τα στατιστικά δε συμπεριλαμβάνουν τον κόσμο που παίζει gatherάκια στο mIRC, ESEA, FACE.it, ESL, Public Servers, κτλ. Μόνο τον κόσμο που παίζει Competitive Online Matchmaking solo ή με team (1/2/3/4/5 άτομα, όλες οι επιλογές πιθανές). Σας δίνω και το Subreddit του CS:GO για περισότερρες πληροφορίες/εικόνες/συζητήσεις/γεγονότα: Counter-Strike: Global Offensive Reddit Forum
  13. snapshot-

    Ανταλλαγές στο Steam

    -50% Nihilumbra, -10% Toki Tori 2+, δωρεάν φυσικά.
  14. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    @Zeniath: Σε ότι αφορά τον αριθμό χρηστών που χρησιμοποιεί κάποιο cheat (wallhack/aimbot), πρόκειται για το μειονέκτημα όλων των FPS παιχνιδιών. Στατιστικά για μένα, υπάρχει ένας στα 10 παιχνίδια που παίζω, σε όλα τα ranks. Είναι προσωπικό θέμα για να είμαι ειλικρινής, όπως μπορεί να το αγνοήσει ο καθένας. Εμένα δε με επηρεάζει καθόλου, εάν τύχει, πολύ απλά αράζω και αφήνω το game να εξελιχθεί. Με την εισαγωγή του Overwatch στο παιχνίδι, ο αριθμός των παιχτών που χρησιμοποιεί κάποιο cheat για την ακρίβεια μειώθηκε και μειώνεται. Τί είναι το Overwatch? Όπως μπορείτε να δείτε στο User Interface μου που έχω παραπάνω, πάνω δεξιά γράφει Overwatch (Beta). Δίπλα έχω 1 Pending Case to Review. Όταν λοιπόν κάποιος φτάσει έναν συγκεκριμμένο αριθμό παιχνιδιών, γίνεται Overwatcher. Δηλαδή, βλέπει 10-λεπτα replays με αποδεικτικά ή μη στοιχεία ατόμων που έχουν αναφερθεί για Cheat μέσα στο παιχνίδι, και δίνει την άποψη του με ένα Ναι ή Όχι στο αν χρησιμοποιεί κάποιος κάτι. Αν μαζευτεί ένας ικανοποιητικός αριθμός με Ναι, ο χρήστης παίρνει το Ban του για 365 ημέρες. Αν Όχι, παραβλέπεται το Case και γίνεται Reset η αναφορά του, μέχρι να υπάρξει καινούργια. Η διαδικασία της αναφοράς είναι απλή, ένα κουμπάκι στο Scoreboard. Το Overwatch δεν αποτελεί φόβο προς Ban σε περίπτωση που δε χρησιμοποιείς Cheat. Έχω βαρέσει άπιαστα Shots στο παιχνίδι και δεν με έχουν κάνει καν Report ακόμα. Ο κόσμος είναι αρκετά ώριμος, με εξαίρεση τον 1 στους 10 ανά 4-5 games που θα γράφει CHEATER CHEATER CHEATER! /Block Communications και έφυγε. Γενικότερα, δεν έχει υπάρξει θέμα ποτέ να δωθεί Ban σε κάποιον από το σύστημα χωρίς να έχει Cheat. Αν κάποιος το υποστηρίζει, έχει χρησιμοποιήσει, σε βαθμό 99.9999%. Γεγονός. Και το Valve Anti-Cheat (VAC) γίνεται δυνατότερο μέρα με τη μέρα. Ολοένα και περισότερρα Ban Waves έρχονται κάθε 3μηνο από το VAC. @dimitris21gr: Μέσω του Dedicated Server Tool μπορείς να hostάρεις server. Τα guides και η διαδικασία είναι πολύ συγκεκριμένη, με ένα google search θα βρείς τα πάντα. Ή κοιτάς εδώ (Community/Discussions/Tools & Servers/Source Dedicated Server): Πιστεύω ότι δε θα έχεις πρόβλημα για 5-6 άτομα, αλλά για περισότερρα, αν σκέφτεσαι να τον χρησιμοποιήσεις εκτεταμμένα, θα ήταν καλύτερα να νοικιάσεις έναν 128TR server από sites όπως verygames.com ή ckras.com. Αν θες κάτι οικονομικότερο, gameservers.com. Στο quakenet, στα κανάλια #5on5.csgo, #cadred και σε πάρα πολλά άλλα, ψάχνουν καθημερινά χιλιάδες άτομα για 5άδες με server (οι περισότερροι έχουν τον δικό τους, μπορείς να ψάξεις για 5άδα λέγοντας server off και κάποιος που έχει και θέλει να παίξει μαζί σας θα σου μιλήσει). Πρόσεχε, το κοινό εκεί είναι άκρως ανταγωνιστικό. Όταν κάποιος ψάχνει, αναφέρει και το skillcap του (High+/High/Medium+/Medium/Low+/Low). Από Medium+ και πάνω, έχεις να κάνεις με έμπειρα teams, και πάρα πολύ καλούς (πιθανόν παλιούς) παίχτες.
  15. Έτσι είναι το User Interface στο mIRC. Το ίδιο είναι και στο WebGather μέσω του site, απλά δε χρειάζεται το mIRC. Όπως φαίνεται, ένας admin, στην προκειμένη περίπτωση εγώ, έχει δώσει game σε έναν από τους servers (προς το παρόν έχουμε 6 high-speed servers). Όταν το game γεμίσει, δηλαδή όταν 10 άτομα κάνουν !add a ή !add b ή !add, τους έρχετε Private Message από το Bot με την IP και το Password του server. Μπαίνουν όλοι με τα nicknames τους μέσω κονσόλας (copy-paste τη γραμμή που τους στέλνει το Bot), και το παιχνίδι ξεκινάει. Απλά πράγματα. Όπως βλέπετε, μόλις ανοίξαμε το κανάλι στον ιδιόκτητο IRC server μας (god.fpsgaming.gr). Στο GRNet στο κανάλι του 1.6 είχαμε και 150+ χρήστες online καθημερινά που έπαιζαν καθ'όλη τη διάρκεια της ημέρας/νύχτας. Όποιος ενδιαφέρεται και θέλει να γίνει administrator και να δίνει games ο ίδιος, είναι πανεύκολο. Το μόνο που χρειάζεται είναι υπευθυνότητα για να μπορεί να συντονίζει τον κόσμο για την ομαλή λειτουργία και εμπειρία όλων μας. Αυτονόητα πράγματα. Είναι η πρώτη φορά που γίνεται κάτι σε τόσο μεγάλο βαθμό και αφιλοκερδός στην Ελλαδάρα μας. Επειδή τυχαίνει να έχουμε άτομα που το θέλουν και δουλεύουν γι'αυτό. Όσοι λοιπόν γουστάρουν, σας περιμένουμε. Θέλει υπομονή στην αρχή - μέχρι ο κόσμος να μάθει, πέρα από τα gatherάκια στους servers μας παίζουμε και online matchmaking παρεΐστικα. Η ίδια διαδικασία και το ίδιο ακριβώς μοτίβο είναι πασίγνωστα στο εξωτερικό. Υπάρχουν πάρα πολλά gatherοκάναλα στο quakenet του IRC σε κάθε χώρα με 300+ χρήστες το καθένα. Γιατί λοιπόν να μην περάσουμε καλά κ εμείς στο αγαπημένο μας παιχνίδι.
  16. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Γειά σου Anubis13, το CS:GO παρέχει το εξής User Interface: Κάτω από την καρτέλα Play, μπορείς να επιλέξεις τον τύπο του παιχνιδιού, και εάν επιθυμείς να παίξεις μόνος σου η με παρέα. Εάν έχεις παρέα, επιλέγεις Play with friends, τους κάνεις Invite στο Lobby που δημιουργείται, και παίζετε μαζί. Οι servers είναι της Valve και επιλέγεται αυτός με το καλύτερο ping για εσάς (υπάρχουν παντού, εκτός Eλλάδας, συνήθως θα έχεις από 50 μέχρι 90 ms). Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού μπορείς να επιλέξεις το εύρoς του ping στο οποίο θέλεις να σου "βρίσκει" παιχνίδι. H καλύτερη επιλογή για Ελλάδα είναι το όριο των 77ms. Η εναλλακτική σου επιλογή είναι να παίζεις, πέρα από online matchmaking, μαζί μας εδώ. Θα υπάρξει official opening σύντομα!
  17. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Υπήρχε μια πατέντα να βγαίνει σε Sale κάθε +2.000 active users που έπερνε. Δυστυχώς δε γνωρίζω αν ισχύει πλέον. Σίγουρα θα ξαναβγεί σύντομα, και αν όχι στα κοντά, 100% το πάσχα. Αλλά αξίζει τα 10.99 ευρώ του, και τα υπερ-αξίζει εάν σου αρέσουν τα FPS και ειδικότερα το CS franchise.
  18. Καλησπέρα! Συγγνώμη που άργησα να απαντήσω. @Haris San: Ναι, υπάρχει κανάλι και για CS:1.6. Αντί για #CSGO μπαίνεις #CS είτε στο WebGather είτε στο mIRC. @Headbanger: Κ εμένα θα με έπιανε στη θέση σου Αλλά 12 χρόνια περίμενα για κάτι ωραίο να γίνει. Έχουμε πολύ δουλειά ακόμα όμως, συγκριτικά με άλλες χώρες. Επειδή μεταφερθήκαμε σε δικό μας ιδιόκτητο server στο IRC, δεν έχουμε κάνει "Official Opening" μέχρι στιγμής. Ο κόσμος που υπήρχε στο GRNet δεν το έχει μάθει ακόμη και δεν έχει έρθει. Στο GRNet δραστηριοποιούνταν γύρω στα 20 gatherakia την ημέρα στο κάθε game ξεχωριστά. Πριν 2-3 χρονάκια, 35-40. H Ελληνική Σκηνή σε ότι αφορά τα βιντεοπαιχνίδια δεν υπήρξε ποτέ ανεπτυγμένη. Ο μέσος Έλληνας χρήστης έπρεπε να συμβιβαστεί με υψηλούς χρόνους απόκρισης και lag συγκριτικά με τους ξένους στους διεθνείς servers. Από τους πιο αποτρεπτικούς παράγοντες για την ευχαρίστηση ενός online παιχνιδιού. Τα κανάλια που προσέλκυαν κόσμο για gatherάκια ήταν ανέκαθεν στο mIRC από το 2001. ΠανευρωπαΪκός. Κυρίως διότι τα high-profile και μη tournaments στο Counter-Strike διοργανόνωνταν από 3ους παράγοντες (ESEA/ESL/Dreamhack/Gather-Network κτλ). Το quakenet έχει από 2-3 κανάλια για κάθε χώρα, για κάθε παιχνίδι, εκτός της Ελλάδος. Ελπίζω να συντονιστεί το ελληνικό κοινό που παίζει CS:GO και να περάσουμε όμορφα όλοι μαζί! Αυτή τη στιγμή έχουμε τα άτομα που διαθέτουν μεράκι για να βοηθήσουν και ένα φοβερό παιχνίδι με άψογους ελληνικούς servers. Η κοινότητα είναι προσανατολισμένη στο κοινό, για το κοινό. Δεν υπάρχει αυτοτελές management, εμείς κανονίζουμε τι κάνουμε, πως το κάνουμε, πότε το κάνουμε. Έτσι, σαν χόμπυ. Όπως και όλοι βέβαια, πέραν κάποιων οργανώσεων όπως το ESEA που λειτουργεί κατόπιν συνδρομής. Μέχρι κι εγώ πριν λίγες μέρες ήμουν ένας απλός χρήστης, ως που ενδιαφέρθηκα να βοηθήσω το Ελληνικό κοινό. Για οποιάδήποτε βοήθεια, είτε προσθέστε με στο Steam από την υπογραφή μου, είτε στείλτε μου ένα PΜ.
  19. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Μιλώντας πιο συγκεκριμένα, και φέρνοντας στην επιφάνεια το ανταγωνιστικό προφίλ του παιχνιδιού, στο Global Offensive δίνεται επίσης μεγάλη σημασία στις λανθασμένες τακτικές και κινήσεις. Για παράδειγμα, η έννοια του re-fragging ενσαρκώνεται άψογα εδώ, μιας και απαιτεί τρομερές ομαδικές προσπάθειες. Το solo play (το να πηγαίνεις μόνος σου κάπου ρισκάροντας τη ζωή σου όταν είσαι ένα από τα 5 μέλη μιας ομάδας που πρέπει να δουλέψει με συντονισμένους ρυθμούς), περιέχει το υψηλότερο ρίσκο με ταυτόχρονη την υψηλότερη απόδοση εάν και μόνο εάν καταφέρεις να μείνεις ζωντανός έχοντας κερδίσει ένα kill (οποιουδήποτε είδους πλεονέκτημα). Αλλά όταν το αντίπαλο team θα έχει 2 παίχτες στο μέρος όπου εσύ πηγαίνεις, κατα πάσα πιθανότητα δε θα τα καταφέρεις. Και ακόμα και αν τα καταφέρεις, θα πεθάνεις μετά την εξουδετέρωση του πρώτου στόχου σου, που σημαίνει ότι το παιχνίδι επανέρχεται στα ίσα: 4vs4. Με ένα πλεονέκτημα στην ομάδα που μπορεί να εκμεταλευτεί περισότερρο/μεγαλύτερο χώρο με λιγότερους αντιπάλους σε αυτόν. Με την έννοια του re-fragging, του να μπορείς να σκωτώσεις ένα αντίπαλο άτομο για κάθε δική σου απώλεια παίζοντας ομαδικά δηλαδή, έρχεται και η δυνατότητα να εκμεταλευτείς πλήρως τα διαθέσιμα αναλώσιμα πυρομαχικά σου, με πάρα πολλούς τρόπους τους οποίους ακόμα και εγώ, τώρα, μετά απο 2 χρόνια, μαθαίνω. Ποτέ δε διασκέδασα και απόλαυσα περισότερρο τη χρήση Smoke/Flashbang/HE/Decoy/Incendiary. Ναι, στο Global Offensive υπάρχουν Decoys και Incendiary Grenades. Η προσοχή που επιβάλλεται να έχεις ώστε να εκμεταλευτείς σωστά τα πάντα, και το συναίσθημα που παίρνεις όταν το κάνεις, είναι στην κορυφή για μένα. Και πάνω από όλα αυτά, παραμένει ο τρόπος που κινείσαι στο παιχνίδι καθώς τα επιχειρείς. Σωστό movement δηλαδή. Μεγάλη πώρωση.
  20. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Πλήρης επανασχεδίαση. Νέα όπλα. Νέα μοντέλα. Νέοι ήχοι. Νέο User Interface. Νέο recoil system. Σε γενικές γραμμές, είναι ένα καινούργιο παιχνίδι κάτω από τις ίδιες στρατηγικές ιδέες των προγενέστερων. Τα hitboxes είναι ιδανικότερα για ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, και πιο διαδραματικά όταν ο παίχτης κινείται. Φαντάσου στα Counter-Strike: 1.6 και Source, ότι τα hitboxes είναι μικροί και μεγάλοι κύβοι ο ένας πάνω στον άλλον (πόδι, στήθος, λαιμός, κεφάλι κτλ). Στο Global Offensive, το hitbox είναι το σχεδιάγραμμα του αντιπάλου έτσι όπως το βλέπεις. Υπάρχει η δυνατότητα να περάσει μια σφέρα ανάμεσα από το σώμα και το χέρι ενός αντιπάλου χωρίς να του επιφέρει damage. Το engine, λοιπόν, είναι ακριβώς το ίδιο, με κάποιες σημαντικές αναβαθμίσεις όπως η προηγούμενη. Η αίσθηση παραμένει η ίδια, όπως σε όλα τα CS. Τα δημοφιλέστερα όπλα (M4A4/M4A1/AK-47/AWP) παραμένουν ακριβώς τα ίδια, με τις αλλαγές να γίνονται αισθητές στον τρόπο που εξελίσσονται τα bursts που επιχειρείς σε συνδυασμό με τα καλύτερα σχεδιασμένα hitboxes. Αυτό, φέρνει την ψευδαίσθηση πως ο στόχος σου "δεν πεθαίνει εύκολα" σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Και γι'αυτούς τους λόγους, το παιχνίδι απαιτεί την πλήρη αφοσίωσή σου. Πρέπει να μάθεις τις πατέντες στις οποίες burst-άρει κάθε όπλο, μέχρι που μπορείς να το τραβήξεις πριν χαθεί ο έλεγχος, και το γεγονός ότι εάν χάσεις τον έλεγχο, έχεις πιθανόν πεθάνει. Κάθε δευτερόλεπτο μετράει, δε μπορείς να βασιστείς σε ένα δυνατό όπλο γιατί το CS:GO φέρνει το συνδυασμό εξυπνάδας, σωστού ελέγχου των όπλων, των σημείων που κρύβεσαι, του τρόπου που κινείσαι, και του τρόπου που εκμεταλεύεσαι τους ήχους που ακούς στο μεγαλείο του. Και μιλώντας για τον ήχο, είναι ίσως το μοναδικό παιχνίδι στο οποίο ο ήχος σχεδιάστηκε σε ένα ολοκαίνουργιο επίπεδο. Ακούγονται τα πάντα, από ένα μικρό πέσιμο, μέχρι και ο θόρυβος που κάνει ο χαρακτήρας για να βγάλει μια χειροβομβίδα από τη ζώνη. Μπορείς να ακούσεις μια flashbang που πέφτει Banana στην de_inferno από το CT-Spawn, αλλά δε θα ξέρεις που έπεσε εάν δεν είσαι αφοσιωμένος 100% στο παιχνίδι - ο ήχος θα είναι αχνός και αόριστος. Η ένταση του ήχου αναλογεί άψογα στις αποστάσεις, και η δυναμική κάποιων να αναγνωρίζουν τον ήχο και την απόσταση του αντιπάλου απο αυτόν γίνεται πάρα πολύ αισθητή. Παίξε το για να καταλάβεις. Θα σε προειδοποιήσω πως χρειάζεται χρόνος για να το συνηθήσεις και να μπεις στο καλούπι του. Αλλά αποδίδει τέλεια, στο εγγυόμαι. Για παιρεταίρω πληροφορίες, θα με βρείς εδώ.
  21. Οι βαθμολογίες που θα δώσω αφορούν αποκλειστικά τον βαθμό στον οποίο με διασκεδάζουν τα παρακάτω παιχνίδια. Counter-Strike: Global Offensive - 10/10 Trine / Trine 2 - 9/10 Bulletstorm - 9/10 Deponia - 10/10 Machinarium - 10/10 Magicka - 6.5/10 Dust - An Elysian Tale - 7.5/10 The Whispered World - 9/10 Serious Sam 3: BFE - 8/10 The Swapper - 9.5/10 Faster Than Light - 9/10 Dishonored - 8/10 The Cave - 6.5/10 Assassin's Creed IV Black Flag - 9/10 Bloons TD 5 Deluxe - 6/10 Smite - 8/10 Warframe - 5.5/10 Limbo - 7/10 Πρώην fan των Diablo II, World of Warcraft Vanila, Counter-Strike 1.5/6, Baldur's Gate, Max Payne, Metal Gear Solid, για όσους θέλουν να συγχρονίσουν τα γούστα τους με τα δικά μου για την επιλογή ενός απο τα παραπάνω
  22. Χαίρετε, Στις 21 Αυγούστου το 2012, κυκλοφόρησε στην αγορά η συνέχεια του περίφημου τίτλου της Valve Corporation, Counter-Strike. Μετά τις πρωταρχικές εκδόσεις όπως τo Counter-Strike 1.1/2/3/4/5/6, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, ήρθε το Counter-Strike: Global Offensive. Το παιχνίδι λειτουργεί κάτω από το Source engine της Valve Corporation. Πρόκειται για μια έκδοση γεμάτη αδρεναλίνη. Πρόκειται για το μεγαλείο των ανταγωνιστικών First Person Shooters που μπορούν χρησιμοποιήσουν αυστηρές τακτικές σε επίπεδο 5vs5. Πρόκειται για ένα παιχνίδι στο οποίο τα λάθη πληρώνονται ενώ η αφοσίωση, η πειθαρχία και η υπομονή ανταμείβονται, σε μεγάλο βαθμό. Πρόκειται για ένα παιχνίδι το οποίο προσφέρει τρομερό θέαμα μέσω του ενσωματωμένου GOTV Live - Watch Now! προγράμματος του, στο οποίο παίζουν επαγγελματίες και μη απ'όλο τον κόσμο. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου Dreamhack Winter 2013, η Valve ενσωμάτωσε το streaming των παιχνιδιών στον client, μέσω του GOTV. Τα views? Άγγιξαν τις 160.000, στο πρώτο ανταγωνιστικό stream μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Απολαύστε 7 λεπτά από τα δημοφιλέστερα, συναρπαστικά και θεαματικά Highlights του Dreamhack Winter 2013 - CS:GO: https://www.youtube.com/watch?v=S0QRrc8PYfE Περνάμε λοιπόν, στην περιγραφή του παιχνιδιού. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, το Counter-Strike: Global Offensive είναι ένα First Person Shooter που επικεντρώνει την προσοχή του στην τακτική, την ολοκλήρωση στόχων. Κάθε παίχτης επιλέγει την ομάδα του (Τρομοκρατική, Αντι-Τρομοκρατική), και προσπαθεί να τελειώσει την αποστολή του ή να σκοτώσει την αντίπαλη ομάδα. Η μία ομάδα διεκδικεί, η άλλη αποτρέπει. Το παιχνίδι λειτουργεί με γύρους, και μικρούς χρόνους ανα γύρο ώστε να ενσωματώσει (και ενσωματώνει περίφημα) την ανάγκη για απόλυτο έλεγχο του τί πρέπει να γίνει, σε τί χρόνο και τί ύφος. Υπάρχει ένα παράθυρο αγοράς όπλων και εξοπλισμού στα πρώτα δευτερόλεπτα κάθε γύρου, και με το τέλος του, ανάλογα με την επίτευξη ή μη των στόχων, δίνονται ανάλογα ποσά στους παίχτες. Αυτή η ροή της οικονομίας στο παιχνίδι, είναι προσδιορισμένη και αποτελεί θεμέλιο του τακτικού πνεύματος στο CS:GO. Κάθε αποτέλεσμα και κάθε κίνηση επιφέρει συγκεκριμένα ποσά. Το παιχνίδι προσαρμόζεται στους 30 γύρους, και η νικητήρια ομάδα είναι αυτή που θα φτάσει πρώτη τους περισσότερους, δηλαδή τους 16. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, 15-15, το παιχνίδι κρίνεται ισόβαθμο (Draw). Game Modes Classic Casual και Competitive: Τα πιο δημοφιλή modes στο παιχνίδι. Και τα 2 ενσωματώνουν Defuse και Hostage missions. Παίζοντας Classic Casual, ουσιαστικά προπονείσαι και μαθαίνεις. Παίζοντας Competitive, διεκδικείς μια θέση στο ενσωματωμένο Ladder και το κλίμα είναι άκρως ανταγωνιστικό. Και οι 2 ομάδες πάνε για τη νίκη και μόνο. Defuse: Οι τρομοκράτες πρέπει να φτάσουν ένα από τα 2 Bomb Sites σε κάθε πίστα, να τοποθετήσουν τα εκρηκτικά (C4), και να αποτρέψουν τους αντι-τρομοκράτες από την εξουδετέρωση των εκρηκτικών για 30 δευτερόλεπτα αφού τα τοποθέτησαν. Hostage: Οι αντι-τρομοκράτες πρέπει να σώσουν ομήρους από τους τρομοκράτες και να τους μεταφέρουν στο σημείο διαμετακόμισης. Arms Race: Ένα παιχνίδι deathmatch, όπου νικητής είναι ο παίχτης που θα καταφέρει να πάρει ένα kill με κάθε διαφορετικό όπλο στο παιχνίδι. Τα όπλα δίνονται αυτόματα μετά από κάθε διαδοχικό kill, και σειρά τους είναι προκαθορισμένη. Demolition: Ίδιο στυλ με το Arms Race σε ότι αφορά τα όπλα, αλλα ενσωματώνονται γύροι και εκρηκτικά. Νικητήρια κρίνεται η ομάδα που θα πάρει τoυς περισσότερους γύρους. Deathmatch: 10-λεπτα παιχνίδια, στα οποία επανέρχεσαι κατευθείαν αφού πεθάνεις και διαλέγεις εσύ τα όπλα σου κάθε φορά μέχρι να σε σκοτώσουν. Το μεγαλύτερο score (kills/assists) κερδίζει. Πολύ καλό Mode για εξάσκηση πριν από Competitive. Το παιχνίδι απαιτεί λογαριασμό Steam και κοστίζει 10.99 ευρώ. Βγαίνει σε έκπτωση πολύ συχνά, και αγγίζει τα 5.70 ή τα 2.70 ευρώ. Ενσωματωμένη στο παιχνίδι είναι η δυνατότητα να παίζετε online. Το παιχνίδι μεγαλώνει μέρα με τη μέρα, σε τρομερό βαθμό, και είναι άκρως διασκεδαστικό. Προσωπικά, είναι το μόνο παιχνίδι που παίζω μια 12ετία τώρα χωρίς να το βαρεθώ, και θα συνεχίσω να το παίζω. Η αίσθηση παραμένει η ίδια σε όλο το Counter-Strike franchise, το παιχνίδι δε θυμίζει Call of Duty ή Battlefield. Υπάρχουν όλες οι επιλογές διαθέσιμες, από την δημιουργία Lobby για το team σας μέσω του καινούργιου User Interface, μέχρι και την επιλογή skin για τα όπλα σας. Υπάρχουν πολλά διαθέσιμα skins (γραφικά όπλων), και συνεχώς έρχονται καινούργια. Μπορείτε επίσης να φτιάξετε τα δικά σας στο Workshop Editor! Το παιχνίδι είναι πλήρως balanced. Παραμένει στην πρώτη θέση των ανταγωνιστικών First Person Shooter και προσφέρει τρομερές ώρες διασκέδασης. Σαφώς και πρέπει να το μάθετε, να το συνηθίσετε, πριν αποδώσετε καλά. Αλλά τι δε χρειάζεται τα παραπάνω? Υπάρχουν rankings στα οποία τοποθετήστε όσο νικάτε ή χάνετε. Φτάνοντας ψηλά στα rankings, τα παιχνίδια σας προβάλλονται live στο ενσωματωμένο GOTV - Watch Now! μέρος του παιχνιδιού, και τα βλέπει κόσμος! Υπάρχουν επίσης 167 achievements που μπορείτε να κυνηγήσετε. __________________________________________________________________________________ Για περαιτέρω πληροφορίες, αναρτήσετε το σχόλιο ή την ερώτησή σας εδώ, και θα απαντήσω το συντομότερο δυνατό. ____________________________________________________________________________________ Με εκτίμηση, snapshot Στα μέχρι τώρα σχόλια θα βρείτε πληροφορίες που αφορούν τις βασικές διαφορές μεταξύ των προγενέστερων παιχνιδιών του ίδιου franchise, τεχνικά χαρακτηριστικά, προτεινόμενες ρυθμίσεις και άλλες βασικές επεξηγήσεις.
  23. Καλησπέρα, ακολουθώντας την πορεία του δημοφιλούς πλέον CS:GO, με χαρά σας ανακοινώνω ότι κατόπιν μεγάλης προετοιμασίας από το developer team μας στο FPSGaming.gr, η εμπειρία σας στο Counter-Strike: Global Offensive επεκτείνεται! Τα WebGathers είναι έτοιμα και μπορείτε τώρα να συμμετέχετε καθημερινά στα παιχνίδια που δραστηριοποιούνται στην κοινότητά μας. Οι προϋποθέσεις? Ένα απλό !addme στην πλατφόρμα Instant Relay Chat που σας παρέχουμε στο παρακάτω link, αφού κάνετε ένα απλούσετερο register και identify το username σας! Πρέπει, φυσικά, να υπάρχει ενεργό παιχνίδι από κάποιον admin. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πως και τί θα βρείτε στην ιστοσελίδα μας. Σαφώς και πρέπει να σεβαστείτε τους κανονισμούς μας, μιας και χρησιμοποιούμε τακτική μηδενικής ανοχής σε παραβάτες. Οποιουδήποτε είδους χρήση cheat καταλήγει στη μόνιμη απομάκρυνση του χρήστη απο την κοινότητά μας. _____________________________________________________________________________________ Τρόπος σύνδεσης No. #1: Εάν επιθυμείτε να συνδέεστε μέσω mIRC, κατεβάζετε τον client, και συνδέεστε στον δικό μας ιδιωτικό server. Επιλέγετε το username σας, και δίνετε την εντολή /server god.fpsgaming.gr στο chat. Μόλις συνδεθείτε, έρχεσθε στο κανάλι #Help για βοήθεια και στο κανάλι #CSGO για να συμμετέχετε στα ενεργά παιχνίδια. Τρόπος σύνδεσης Νο. #2: Εφόσον επιθυμείτε μια ευκολότερη λύση και ένα γρήγορο παιχνίδι χωρίς να ανοίγετε το mIRC, πολύ απλά συνδέεστε στην κοινότητά μας από το σύστημα WebGather που σας παρέχουμε και ένα !add φτάνει για να πάρετε μέρος στα Community Competitive παιχνίδια μας. Θα βρείτε το WebGather εδώ. Αφού επιλέξετε τον τρόπο σύνδεσης σας, διαλέγετε το username σας, και όταν είστε συνδεδεμένοι στο κανάλι μας, το κάνετε register με την εντολή: /ns register password email, όπου password ο κωδικός που θα διαλέξετε και email το e-mail σας. Και είστε έτοιμοι! Τώρα κάθε φορά που εισέρχεσθε στο κανάλι μας, to username που επιλέξατε και κάνατε register την πρώτη φορά είναι μοναδικό και σας ανήκει, και αναγνωρίζεσθε από τα Bot μας με την εντολή /ns id password, όπου password ο κωδικός σας. ______________________________________________________________________________________ Ρίχνετε, λοιπόν, μια ματιά στο site μας για να εξοικειωθείτε με τις εντολές και την κοινότητα. Διαλέγετε τον τρόπο με τον οποίο θέλετε να συνδέεστε στην κοινότητά μας. Κάνετε register μια φορά το username σας. Κάνετε identify (/ns id password) κάθε φορά που μπαίνετε. Τώρα, μπορείτε να συμμετέχετε ενεργά στα παιχνίδια που οργανόνωνται καθημερινά. Και αν δε σας φτάνει η απλή συμμετοχή σας στα παιχνίδια μας, με μια απλή αίτηση μπορείτε να ζητήσετε μια θέση Gather Administrator ώστε να διοργανώνετε τα δικά σας gathers στην κοινότητά μας! Πληροφορίες θα βρείτε στο forum μας, εδώ. Κλείνοντας! Όλοι οι servers μας λειτουργούν με 128 Tick Rate. Ο πάροχος υπηρεσιών Internet που χρησιμοποιούμε είναι ο ΟΤΕ. Εγγυόμαστε τους καλύτερους χρόνους απόκρισης (latency/ms) στην Ελλάδα. Τεχνικές πληροφορίες σχετικά με το CS:GO θα βρείτε εδώ. Απαιτείται register στο site πρώτα για την ώρα - κάτι το οποίο θα αφαιρέσω σύντομα, διότι το site είναι ακόμα καινούργιο και το βελτιώνουμε μέρα με τη μέρα. Κάθε μήνα, για τους καλύτερους, πιο ενεργούς και φιλόδοξους χρήστες και admins μας, παρέχουμε ανεπανάληπτα δώρα! Φτάνει η συμμετοχή σας κ η υποστήριξή σας, για να δημιουργήσουμε μια αχτύπητη ελληνική κοινότητα στο Counter-Strike: Global Offensive, το ανταγωνιστικότερο First Person Shooter σήμερα. Ευχαριστώ το moderator team του insomnia.gr για την υποστήριξη της Ελληνικής Σκηνής στο CS:GO. Σημειώνω πως όλες οι παροχές γίνονται αφιλοκερδός. Παίζετε απολύτως, 100% δωρεάν, στους μοναδικούς ελληνικούς, ταχύτατους servers που διαθέτουμε για την ανάπτυξη της ελληνικής σκηνής στο Counter-Strike: Global Offensive. Τα παραπάνω links δε συμβάλλουν με κανέναν τρόπο σε κάποιο είδος spamming, ή την προώθηση ή διαφήμιση κάποιου παράγοντα. Το site fpsgaming.gr εκφράζει όλη την Ελληνική κοινότητα του CS:GO και μπορεί ο καθένας να διεκδικίσει administration priviledges. Δε πρόκειται για κάποια ονοματική ή κερδοσκοπική οργάνωση.
  • Δημιουργία νέου...