Προς το περιεχόμενο

ikaruga24

Members
  • ΜΗΝΥΜΑΤΑ

    12.524
  • ΜΕΛΟΣ

  • ΤΕΛ. ΕΠΙΣΚΕΨΗ

  • ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΙΣ

    100%

Οτιδήποτε δημοσιεύεται από ikaruga24

  1. Ολοι ξέρουν ότι υπάρχει διαμάχη μεταξύ εμπόρων ναρκωτικών και παράνομων τσιγάρων. Ξέρουμε επίσης και ποιοι εμπλέκονται αλλά βλέπεις οι "ευαισθητούληδες" δεν θέλουν να μιλάνε γι αυτά. Σε κάθε περίπτωση να το μπεις ανάμεσα στον πόλεμο τους είναι εξαιρετικά σπάνιο. Στα 20 χρόνια που είμαι εδώ και που ζω στις χειρότερες περιοχές της πόλης ζήτημα να ακούστηκαν δέκα περιστατικά όλα κι όλα από άσχετους που απλά μπλέχτηκαν χωρίς φταίξιμο. Μην τρελαίνεστε.
  2. Νταξ η παραπληροφόρηση πάει και έρχεται εδώ μέσα. Το ότι πράγματι υπάρχει αυξημένη κινητικότητα σε πεσίματα στο κέντρο δεν σημαίνει ότι σου την πέφτουν δεξιά και αριστερά λες και είσαι σε πόλεμο. Απλά μην κυκλοφορείς ανέμελος και δείχνεις σαν αρνάκι που πας για σφάξιμο. Λίγο προσοχή στο ντύσιμο και εννοείται καμία επίδειξη χρημάτων ή άλλων ακριβών ματζαφλαριών πάνω σου. Αποφυγή στενών που δεν έχουν κόσμο το βράδυ και παραμένεις στους κεντρικούς δρόμους ή γενικά όπου υπάρχει κινητικότητα. Οτι ισχύει παντού με λίγα λόγια. Μεγαλύτερη αξία συζήτησης είναι το γεγονός ότι θα πατάς σκατά συχνά πυκνά, είτε ανθρώπινα είτε ζώων. Πρέπει να κυκλοφορείς με τα μάτια κάτω, όχι γιατί ντρέπεσαι αλλά γιατί πρακτικά πρέπει να αποφεύγεις τις καφέ νάρκες και έχει πολύ πράμα από αυτές. Μα πάρα πολύ όμως. Δεύτερο πρόβλημα είναι η ασχήμια και γενική καθαριότητα καθώς και κάποιες μέρες του μήνα η μπόχα που βγαίνει από τον Θερμαϊκό και τα σκουπίδια και κάδους είναι πραγματικά ανυπόφορη και είναι διάσπαρτη παντού. Δεν γλυτώνεις από αυτό όπου και αν βρίσκεσαι στο κέντρο. Γενικά δεν υπάρχει θέμα φόβου εφόσον έχεις τα μάτια σου ανοιχτά. Μια χαρά θα περάσετε.
  3. Δεν το βλέπουμε καθόλου διαφορετικά, ίσα ίσα εγώ είμαι από αυτούς που έτυχε να δω τα σπόιλερ και του έριξα μαύρο απευθείας τόσο για το ότι το σενάριο είναι μάπα και γεμάτο τρούπες αλλά και γιατί έχει μέσα real life πολιτικά μηνύματα τα οποία και δεν γουστάρω μέσα στα παιχνίδια μου. Εκεί που με βρίσκεις αντίθετο όμως είναι στο να απειλείς κόσμο που δεν έχει καν την παραμικρή ευθύνη για το που πήγε η ιστορία και το σενάριο. Οταν βλέπω να ρίχνουν απειλές και κατάρες στην φωνή της αντρογυναίκας επειδή έκανε αυτό και εκείνο μέσα στο παιχνίδι εεεε δεν θέλει και πολύ για να πάρω το μέρος της ηθοποιού και ότι αυτοί που τα γράφουν πρέπει να την πληρώσουν. Ακόμα και τον ίδιο τον Dru(n)cman που του ρίχνουν απειλές δεν θα έπρεπε να γίνεται. Ασε την εταιρία που τον προσέλαβε να βγάλει το φίδι από την τρύπα. Εκεί που σίγουρα όμως συμφωνώ είναι ότι πρέπει να πέσει τιμωρία και για false advertising στους υπεύθυνους αλλά και για επιθετικές πρακτικές εκμετάλλευσης του συστήματος DMCA. Εφόσον λοιπόν τιμωρηθούν όλοι για τις πρακτικές τους τότε η οικονομική αποτυχία του τίτλου αν θέλει ο κόσμος είναι αρκετή γιατί εμπεριέχει όλα αυτά που έγραψες. Ο άτακτος σκύλος μετά από αυτό δεν θα είναι ποτέ ξανά ο ίδιος και ο Drucman πιθανόν να μην υπάρξει ξανά director και creative director σε άλλο project αν το παιχνίδι βαρέσει στα βράχια οικονομικά. Και ναι ξέρω πολύ καλά τι έλεγε και ποια είναι η θέση του αλλά περίμενα ότι υπάρχει έλεγχος και ότι κάποιος θα του βαστάει τα ηνία όπως και στο πρώτο παιχνίδι. Δεν ήταν τελικά έτσι τα πράγματα. Εν πάση περιπτώσει δεν είναι σωστό αυτό που γίνεται, δεν φταίει ο ηθοποιός, δεν φταίει ο μουσικός, δεν φταίει ο art director. Είναι εκτός από λάθος και παράνομο και ανήθικο μαζί.
  4. Αντε ας πούμε και ότι έχει ο κόσμος ένα δίκιο που ρίχνει βιτριόλι στον τύπο που πήρε την απόφαση (που δεν έχει δίκιο). Οι ηθοποιοί τι φταίνε; Κάνε εκεί πέρα την αρνητική σου κριτική και μην τους δίνεις φράγκο και πάνε παρακάτω. Τι αξία μπορεί να έχει στο να στέλνεις, φαντασμαγορικές μεν, απειλές περί θανάτου και ευχές για καρκίνο ακόμα και σε αυτόν που πήρε την απόφαση να κάνει την σειρά ναυάγιο; Και ναι ξέρω, ευκαιρία να τσιμπήσουν και λίγο έξτρα δημοσιότητα οι του ατακτούλη σκύλου και να αυξήσουν λίγο την δημοτικότητα του τίτλου παίζοντας το και θύματα όμως είναι λάθος τρόπος. Ολοι όσοι έπραξαν κάτι αντίστοιχο στο παρελθόν η σειρά πήγε στα αζήτητα, από το Metal Gear μέχρι το Mass Effect. Ασε να είναι αυτή η όποια τιμωρία τους όπως είναι και το σωστό και άσε τους μετά να στέλνουν survey για το τι πιστεύεις για το παιχνίδι για να αποφανθούν τι πήγε στραβά.
  5. Εντάξει και εγώ δεν θα παίξω και δεν θα ασχοληθώ με το παιχνίδι περισσότερο από όσο ήδη ασχολήθηκα αλλά μιλάμε για μπουφους πετρωτους.
  6. ikaruga24

    Nintendo Switch Topic v2

    Παιδιά για το PRO μοντέλο εφόσον υπάρξει το ότι θα έχουμε κάποια exclusive το θεωρώ δεδομένο αρκεί να είναι δευτερεύοντες τίτλοι. Πιο λογικό όμως και δεδομένου ότι το switch είναι μια χαρά θα έχουμε απλώς ένα μικρό upgrade επιδόσεων σε κάποια ή και όλα τα ήδη υπάρχοντα και μετέπειτα παιχνίδια. Αμφιβάλλω για το ότι η nintendo θα κατασκευάσει παιχνίδι που θα αξιοποιεί αποκλειστικά την boosted δύναμη του PRO. Στις προηγούμενες φορητές κονσόλες είχε point να γίνει αυτό και είδαμε ορισμένα exclusives γιατί πολύ απλά ήταν δευτερεύοντα bonus παιχνίδια που δεν θα μπορούσαν να βγουν στο original μηχάνημα έτσι και αλλιώς. Το Switch όμως είναι η main κονσόλα και για μεγάλη και για μικρή οθόνη οπότε μπορούμε με σιγουριά να πούμε ότι δεν πρόκειται να διαχωρίσουν τα δυο μηχανήματα. Οπως παράδειγμα το HD rumble παραμένει δέλεαρ του OG switch σε σχέση με το Lite έτσι και το υποτιθέμενο PRO θα διαθέτει κάτι που ναι μεν δεν είναι απαραίτητο αλλά θα είναι σίγουρα καλή προσθήκη γι αυτούς που θέλουν να τα σκάσουν.
  7. ikaruga24

    Nintendo Switch Topic v2

    Για τον ίδιο λόγο που κάποιος που έχει ήδη switch παίρνει και το lite. Για τον ίδιο λόγο που κάποιος που είχε PS4 το έδωσε και πήγε σε PS4 PRO. Δεν είναι αντικειμενικοί παράγοντες, είναι καθαρά για να καλύψει πληθώρα wants και needs σε μεγάλη κλίμακα. Οπως κάποιος παίρνει και προτιμά το lite σε σχέση με το OG switch έτσι και το PRO υπάρχει κοινό που θα το προτιμήσει έναντι των άλλων δυο επιλογών. Το να έχουμε επιλογές μόνο καλό είναι.
  8. Παιδιά το εξήγησα, το ξέρω ότι είναι δύσκολο αλλά αυτός είναι και ο σκοπός. Θέλω να τα βάλετε κάτω και να κάνετε "σκληρή" επιλογή μεταξύ των παιχνιδιών που έχετε στο μυαλό σας ως άξια για να βάλετε στο τοπ 3 σας και να "παλέψουν" στην σκέψη σας για το ποιο θα κατακτήσει θέση στο προσωπικό σας βάθρο. Μην νομίζετε ότι για εμένα ήταν εύκολο όταν έχω πραγματικά άπειρα παιχνίδια που ήταν έτοιμα να τα βάλω στο βάθρο όταν τελικά σταμάτησα και σκέφτηκα "χχχμμμμμ ίσως όχι γιατί...". Αυτό επίσης θα σας αναγκάσει να ιεραρχήσετε πράγματα σε τομείς που έχουν αξία για εσάς τώρα και επίσης για τους περισσότερους δεν θα υπάρχει ο παράγοντας της νοσταλγίας.
  9. ikaruga24

    Nintendo Switch Topic v2

    Μπα δεν το πιστεύω αυτό. Το ότι πουλάει τρελά δεν αναιρεί την δυνατότητα να βγει PRO μοντέλο. Από εκεί και πέρα διάβασα ότι θέλουν να κάνουν αλλιώς τα direct πλέον. Τι σημαίνει αυτό ένας Θεός και τα κεντρικά της nintendo ξέρουν μόνο. Τι εννοούν αλλιώς; Πόσο αλλιώς και τι ακριβώς θα κάνουν διαφορετικό από το ήδη πλήρες και to the point σύστημα που οι ίδιοι έφτιαξαν και όλοι οι άλλοι ακολούθησαν; Οψόμεθα γιατί nintendo είναι αυτή, πάντα κάτι βγάζουν που μας εκπλήσσει (αρνητικά ή θετικά). Εγώ πάντως συνεχίζω να ποντάρω τα λεφτά μου σε φετινή κυκλοφορία του BotW 2 και αυτή τη φορά το καλό που τους θέλω να χώσουν μέσα proper μεγάλα dungeons. Για να σας δώσω να καταλάβετε πόσο πολύ θέλω proper dungeons, αν αποφάσιζαν να μας δώσουν ΑΚΡΙΒΩΣ το ίδιο παιχνίδι που έχουμε σήμερα αλλά με έξτρα μικροαλλαγές σε shrines και μια γεμάτη τιτανοτεράστια 8άδα από επιπλέον κανονικά dungeons θα τους πλήρωνα πάλι το 60άρι χωρίς πρόβλημα. Και ναι, πλήρης αφαίρεση των gyro shrines, πλήρης όμως, φωτιά και τσεκούρι.
  10. 1BR - https://www.imdb.com/title/tt7541106/?ref_=nv_sr_srsg_0 Χμμμ είναι ο φτωχός αδερφός του the invitation όμως θεωρώ ότι είναι καλή προσπάθεια. Το αποτέλεσμα όμως είναι μέτριο. Μεγάλη πληγή που συμβάλλει σε αυτό είναι η φτωχή εξέλιξη των χαρακτήρων. Δεν βοηθάει το γεγονός ότι και το setting είναι τελείως πεζό και δεν υπάρχει momentum και χτίσιμο του πως και γιατί υπάρχει η αίρεση που υπάρχει. Οι ταινίες που έχουν σχέση με αιρέσεις και τρόπους προσέλκυσης ζούνε και πεθαίνουν από το πόσο καλά έχουν χτίσει την προπαγάνδα του ότι "αν έρθεις μαζί μας θα είσαι και εσύ ένας πεφωτισμένος και θα σωθείς από τα ψέματα". Αν αυτό το παραμύθι η ταινία δεν στο πουλήσει καλά τότε σημαίνει ότι η ταινία δεν μπορεί να σου δώσει κατάλληλη ένταση για το πως αισθάνεσαι με τα επιχειρήματα της αίρεσης VS του κεντρικού χαρακτήρα. Από εμένα λοιπόν παίρνει 5/10. Δεν χάνετε κάτι αν την προσπεράσετε αλλά και αν τύχει και την δείτε δεν θα χάσετε και εντελώς τον χρόνο σας. Δεν έχει gore και βία (πολύ τουλάχιστον) οπότε εύκολα μπορείτε να την δείτε και με παρέα.
  11. ikaruga24

    Horizon Zero Dawn Complete Edition [PC]

    Μόνο για συγκεκριμένα επαγγέλματα και ελεύθερους επαγγελματίες. Αν είσαι στο μεροκάματο δεν ξεφεύγεις πάνω από τα 40 χιλιάρικα και αν είσαι στο νοίκι θες 15-20 χιλιάρικα το έτος μόνο γι αυτό.
  12. ikaruga24

    Horizon Zero Dawn Complete Edition [PC]

    Κάτσε περίμενε, είναι confirmed το BB ότι έρχεται στο PC; Πρόσεξε γιατί είμαι έτοιμος να κατουρήσω στα βρακιά μου.
  13. ikaruga24

    Horizon Zero Dawn Complete Edition [PC]

    Μια χαρά, το προσπέρασα στο ps4 μιας και ξεχάστηκε με όλα τα άλλα που είχα να ασχολούμαι αλλά μου άφησε καλή εικόνα για όσο ασχολήθηκα. Ευκαιρία να του δώσω την ευκαιρία του. Υ. Γ. Ρε τσογλανια μην μας βάζετε φωτιές τώρα περί ΒΒ στο pc.
  14. Παιδιά γι αυτό έβαλα τοπ 3 γιατί τοπ 10 το θεωρώ "εύκολο". Σκοπός είναι να ζορίζουμε το κεφάλι μας να ξεχωρίσουμε εν τέλη ποια και γιατί διαλέξαμε ο καθένας αυτά που διάλεξε. Εννοείται καλύτερα να μην σχολιάζονται οι επιλογές του καθένα για ευνόητους λόγους.
  15. Λοιπόν παιδιά, μιας και βρισκόμαστε στη μέση του 2020 θεώρησα έτσι για το καλαμπούρι να βάλει ο καθένας το τοπ 3 του αυτής της δεκαετίας. Οι λόγοι που περιορίζω σε τοπ 3 είναι επειδή θέλω να δω στο μυαλό σας ποιο παιχνίδι καταφέρνει να κάνει την διαφορά αυτήν την τελευταία δεκαετία και επειδή θέλω να πείτε και δυο λόγια για το κάθε παιχνίδι και να αιτιολογήσετε με δυο κουβέντες την απόφαση σας για να μην πιάνουμε πολύ χώρο. Ξεκινάω εγώ λοιπόν χωρίς ιδιαίτερη σειρά. 1) Bloodborne. Δεν χρειάζεται συστάσεις, το απόλυτο Souls παιχνίδι, εξαιρετικό design, καταπληκτική ατμόσφαιρα και artwork, φοβερό lore, απίστευτα σφιχτοδεμένο gameplay με interconnected level design, εξαιρετική μάχη και πάρα πολύ φρίκη με soundtrack και sound design γενικότερα που σπάει κόκαλα. 2) Xenoblade Chronicles X. Οτι και να πω γι αυτό το αριστούργημα JRPG είναι λίγο. Ισως η καλύτερη ιστορία σε JRPG που έχει βγει ποτέ, το καλύτερο world design που έχετε δει και εξερευνήσει ποτέ σε οποιοδήποτε παιχνίδι (και όχι μόνο ανάμεσα στα JRPG) που δίνει ακόμα και στο Breath of wild ξύλο. Μουσικάρες, εξαιρετικά βαθύ αλλά και πλατύ σύστημα μάχης και εξερεύνησης. Με άνεση το καλύτερο σύστημα μάχης σε JRPG που σηκώνει πολύ μελέτη. Το μόνο πραγματικό πρόβλημα του είναι η απαίτηση που έχει από τον παίκτη ότι τις πρώτες 50 ώρες αναγκάζεσαι να κάτσεις και να μάθεις αυτά που προσφέρει. 3) Witcher 3 saga. RPG σταθμός απλά. Δυστυχώς οι περισσότεροι δεν θα έχουν την ίδια εμπειρία λόγο του ότι το W3 θα είναι το πρώτο τους witcher και η ιστορία έχει άμεση συνέχεια από το πρώτο. Παρά αυτά επειδή εγώ ανήκω στην δεύτερη κατηγορία το παιχνίδι "μίλησε" στην ψυχή μου. Είναι υπόδειγμα του πως φτιάχνουμε ένα RPG παιχνίδι. Η δική μου πορεία στο παιχνίδι δεν πρόκειται να είναι ποτέ η ίδια με κανέναν άλλο παίκτη καθώς έχει κλαδιά και παρακλάδια στο ράψιμο της ιστορίας. Ομολογώ ότι ζορίστηκα πάρα πολύ για να βάλω αυτήν την τριάδα στο μυαλό μου όταν υπάρχουν στο ρεπερτόριο μου Breath of the wild, Mario Odyssey, Shin Megami Tensei 4 και πολλά πολλά ακόμα που αξίζουν της προσοχής μου για να τα σκεφτώ.
  16. ikaruga24

    God Of War 4 [PS4]

    Εγώ δεν πήρα αυτήν την αίσθηση από το παιχνίδι. Είναι πάρα πολύ απλοϊκά σχεδιασμένο για να με κάνει να σκεφτώ ότι "ααααα τελικά αυτό εδώ είναι". Το combat system έχει ποσότητα αλλά δεν έχει ποιότητα καθώς και η μηχανή μάχης είναι υπερβολικά basic και μάλιστα αυτή τη φορά τόλμησαν οι αθεόφοβοι να "κλειδώσουν" ολόκληρο το σύστημα βάση του level του όπλου σου. Τι και αν έχεις ξεκλειδώσει 20 skills από το tree, τι και αν έχεις βάλει εξοπλισμό και runes που έφτιαξες ένα option select beast για χαρακτήρα; Βρήκες αντίπαλο που είναι πάνω από το level του όπλου σου; ΕΕΕΕΕΕΕΕ θα στα αφαιρέσω όλα αυτά και θα σε γυρίσω σε εντελώς basic επιλογές quick slash, throw spam -> dodge -> repeat γιατί ο αντίπαλος που έχεις απέναντι σου σε έχει μονοχιτιά και μπορεί να κάνει armor through στις περισσότερες κινήσεις σου που σε άλλους ίδιους εχθρούς κοντά στο level σου προκαλούν stagger, freeze, stun, extended recovery αλλά όχι αν ο εχθρός αυτός έχει διαμαντάκι level πάνω από το δικό σου. Είναι εντελώς αντίθετο σύστημα από αυτά που θα έπρεπε να έχει. Ενα σοβαρό σύστημα μάχης αντίθετα σου ανοίγει επιλογές και σε προκαλεί να γίνεις καλύτερος και να λαμβάνεις υπόψη όλες σου τις δυνατότητες, skills και όπλα και όχι να συρρικνώνεται ανάλογα με το level του αντιπάλου. Το μεγαλύτερο χτυπητό παράδειγμα σε σειρά παιχνιδιών που αντιμετώπισε ανάλογα προβλήματα είναι και το Devil May Cry. Δες στο σύστημα μάχης το reboot το DMC το οποίο είναι για κλωτσιές και τουλάχιστον εκείνο κράτησε τους βασικούς κανόνες viewing και πλαισίωσης της δράσης. Για Sekiro ακόμα δεν έχω άποψη γιατί δεν ασχολήθηκα. Για να μην τρώω χώρο με παραθέσεις γίγαντες. Με αγχώνει γιατί γιατί όπως είπε και ο ίδιος ο director προσπαθούν να κάνουν κάτι διαφορετικό αυτή τη φορά. Το διαφορετικό με τρομάζει και ειδικά για τέτοια παιχνίδια. Απειρα τα third person action παιχνίδια, μετρημένα στα δάχτυλα του ενός χεριού τα skill based focused και μηχανής μάχης τύπου fighting game παιχνίδια. Δεν έμειναν άλλα σήμερα που μιλάμε, Devil May Cry, Bayonetta και εν μέρη Nioh οπότε μια ανησυχία σίγουρα την έχω. Οσο αφορά το GoW, δεκτό ότι η συνταγή έγινε top με το 3 και το reskin Ascension και δεν είχαν ιδέα πως να επεκταθούν πάνω σε αυτό όμως προσωπικά θεωρώ την νέα πρόταση ως regress και όχι progress. Θα προτιμούσα να πήγαιναν προς Darksiders πλευρά με τα production values που έχωσαν και ας μην ήταν εν τέλη το ίδιο όμορφο. Δηλαδή εφόσον πιστεύεις ότι δεν μπορείς να βελτιώσεις άλλο το παιχνίδι ως pure ξυλίκι τότε κάνε focus στο να το κάνεις ξυλίκι με puzzle/platform. Δεν κατάλαβα καθόλου την πλήρης αφαίρεση του puzzle/platform στοιχείου στο καινούργιο. Φτιάξε εκεί πέρα μερικά σωστά dungeons (δεν χρειάζεται να είναι επιπέδου Zelda), φτιάξε ένα σωστό world traverse σύστημα και άνοιξε λίγο το επίπεδο κίνησης και θα είσαι έτοιμος. Τώρα δηλαδή τι ακριβώς κατάφεραν; Μου δημιούργησαν ένα Final Fantasy XIII σε level design με άπειρους διαδρόμους και μικροαρένες 5χ5 για μάχη. Δεν ξέρω πως να στο χαρακτηρίσω αλλιώς παρά το ότι το αισθάνομαι μισοψημένο και χωρίς σάλτσες και μπαχαρικά ενώ έχει προσπαθήσει να μιξάρει μεξικάνικο με μεσογειακό. Τα αποτελέσματα είναι σίγουρα...εκρηκτικά αλλά όχι με την καλή έννοια. Ακόμα και το Breath of the wild που λες με χάλασε γιατί δεν υπάρχει η παλιά συνταγή όμως η διαφορά είναι ότι τουλάχιστον στο Zelda αυτό που φέρανε είναι παράλληλο και ταιριάζει με την γραμμή του παιχνιδιού. Αν αποφασίσουν απλά να πετάξουν μέσα και την παλιά συνταγή (παρακαλάω) στο καινούργιο τότε και μόνο θα θεωρήσω ότι πλέον έχουμε εξύψωση του τίτλου. Αλλά τέλος πάντων αυτό είναι άλλη κουβέντα.
  17. ikaruga24

    God Of War 4 [PS4]

    Φίλε δεν υπάρχει κανένα παιχνίδι third person με ελεύθερη 3D camera που δεν έχει αυτό το "πρόβλημα" όπως λες, ακόμα και τα καλύτερα παραδείγματα της σχολής. Οταν έχεις ένα τόσο δυναμικό παιχνίδι είναι λογικό ότι καμιά φορά η κάμερα θα τον παίρνει. Δεν έχει σχέση μόνο με τα souls. Μαρέσει πάντως η τακτική σου "μπάλα στην εξέδρα" για την δήθεν σωστή κάμερα του GoW. Ναι, τόσο σωστή που αναγκάστηκαν να σου βάλουν βελάκια για ενδείξεις και να σε αναγκάζουν να παλεύεις με την κάμερα εν μέσω μάχης...σε ένα melee combat action game.
  18. ikaruga24

    Nintendo Switch Topic v2

    Να το κάνεις μόνο αν θες να γλυτώσεις λεφτά αλλιώς το 4 είναι σαφέστατα καλύτερο σε όλους τους τομείς. Το πρώτο παιχνίδι θα έλεγα ότι έχει κάποιες σχεδιαστικές επιλογές που κάνουν την δυσκολία αρκετά φθηνή σε κάποιες αποστολές και μπορείς να χάσεις σε χρόνο ρεκόρ χωρίς να έχεις κάνει κάτι απαραίτητα λάθος. Στο 4 μέχρι εδώ που είμαι δεν είδα κάτι τέτοιο, η δυσκολία του είναι γνήσια χωρίς παπαριές. Επίσης είναι αυτοτελής ως ιστορία το κάθε παιχνίδι οπότε μην φοβάσαι αν δεν έχεις παίξει το προηγούμενο.
  19. ikaruga24

    God Of War 4 [PS4]

    Δεν είναι καθόλου ότι να ΄ναι η κάμερα στα souls, σπάνια μπορεί να κολλήσει σε κάνα τείχος για λίγο αλλά ως εκεί. Μια χαρά σωστή είναι και λειτουργεί θαυμάσια για τον σκοπό της και το είδος του παιχνιδιού. Η κάμερα στο GoW δεν είναι σωστή γιατί σου κρύβει βασικά σημεία της μάχης και για να δεις πόσο άκυρη είναι σου έβαλαν εκεί κάτι άκυρες ενδείξεις με βελάκια. Στα παλιά GoW η κάμερα ήταν σωστή γιατί πλαισίωνε την δράση τέλεια από την οπτική που πρέπει. Δεν σου έκρυβε τίποτα και ούτε περίμενες άκυρες εκπλήξεις από τους εχθρούς. Μάτια είχες και έβλεπες. Στο νέο GoW πολεμάς με την κάμερα κατά την διάρκεια της μάχης γιατί η επιλογή της οπτικής της είναι τέτοια που σε αναγκάζει να προσπαθείς να την κάνεις focus εκεί που πρέπει χειροκίνητα. Την κάμερα αν έχουν τον Θεό τους. Σε ένα παιχνίδι που είναι κατά κύριο λόγο στον αυτόματο και φουλ στο QTE αυτό που επέλεξαν να σε βάλουν να ασχολείσαι ασυστόλως είναι η κάμερα...μέχρι και τα δήθεν puzzles του παιχνιδιού με την κάμερα τα λύνεις.
  20. Σωστό αλλά η Nintendo είναι άλλης φιλοσοφίας γενικότερα και υπάρχει και το πρακτικό του θέματος ότι η Nintendo είναι αποκλειστικά gaming εταιρία. Η Sony είναι εντελώς διαφορετικής φιλοσοφίας σε όλα. Δεν είναι gaming brand αποκλειστικά.
  21. ikaruga24

    God Of War 4 [PS4]

    Καμία σχέση, έχεις μπερδέψει πράγματα. Στο GoW η κάμερα είναι μόνιμα κολλημένη πίσω από τον Kratos, δεν πρόκειται ποτέ να δεις το μπροστινό του μέρος την ώρα της μάχης. Στα υπόλοιπα παιχνίδια η κάμερα είναι ανεξάρτητη από το που βρίσκεται ο χαρακτήρας σου και μπορείς να δεις τον χαρακτήρα σου από πίσω, μπροστά, πλάγια, un-face, προφίλ, κάτοψη, γενικά είναι free. Στο Gow είναι αδύνατον να δεις πίσω σου ενώ πηγαίνεις μπροστά, ο Kratos πάει αποκλειστικά εκεί που βλέπει η κάμερα λες και έχει μόνιμο lock on. Ακόμα και κατά την διάρκεια του auto-climbing η κάμερα είναι υποχρεωτικό να κοιτάει προς την κατεύθυνση που θέλεις να πάει ο Kratos, δεν μπορείς να σκαρφαλώνεις και να κοιτάς γύρω γύρω. Στα souls (μιας και αναφέρθηκες σε παιχνίδια της FROM) αν ο χαρακτήρας σου ανεβαίνει μια σκάλα μπορεί να συνεχίσει να την ανεβαίνει ενώ κοιτάς ελεύθερα με την κάμερα γύρω γύρω. Καμία σχέση λοιπόν το design της κάμερας.
  22. Καλά το θέμα των τιμών πρόκειται να γίνει πονεμένη ιστορία σε αυτήν την γενιά. Οσο υπάρχει φυσικό μέσο όμως τουλάχιστον θα μπορεί να παίζει μια πιο χωνευτή τιμή για τα παιχνίδια μετά από κάποιο χρονικό διάστημα. Νομίζω ότι η βιομηχανία το έχει βρει πάνω κάτω στο θέμα των πρακτικών του να σε κάνουν να το πάρεις day one ή να το προπαραγγείλεις με διάφορα pre-order bonus και έχω την εντύπωση ότι αυτά θα αυξηθούν κατά πολύ σε αυτήν την γενιά. Η πιο σωστή κίνηση περί αυτού για εμένα παραμένει το πρώτο Dark Souls που αν το έκανες προπαραγγελία έπαιρνες αυτόματα special edition του παιχνιδιού με CD OST και μικρό artbook με εξωτερικό 3D sleeve στο κουτί. Δεν κόστιζε επιπλέον λεφτά. Μακάρι να δούμε πολλά τέτοια, θα έχει νόημα τουλάχιστον να σκάσεις την 80άρα πλέον όπως φαίνεται ότι θα διαμορφωθούν οι τιμές.
  23. ikaruga24

    God Of War 4 [PS4]

    Μας ενδιαφέρει το γιατί, όχι το πόσα. Μας ενδιαφέρει γιατί εκθειάστηκε και γιατί πήρε τα βραβεία που πήρε. Αλλιώς απλά συμφωνούμε ότι Justin Bieber και Miley Cyrus είναι ότι καλύτερο στην μουσική βιομηχανία ever και τελειώνουμε εδώ...ή μήπως όχι; Τεκμηρίωση θέλω. Οπως κάνω εγώ. Σου τεκμηριώνω γιατί το παιχνίδι είναι απλά ένα οκ καλό παιχνίδι, ούτε καν υποψήφιο δεν θα έπρεπε να ήταν για τέτοιο βαρύγδουπο τίτλο. Από αυτούς που έδωσαν τα βραβεία υπάρχει τεκμηρίωση; Δεν έχω δει πουθενά. Ολοι γράφουν γενικότητες και ιδεολογίες της δεκάρας. Τίποτα συγκεκριμένο πουθενά, μας έχουν πρήξει στο ότι ο Kratos τώρα είναι mature και daddy και....ξέρεις τι είπε η στρουμφίτα όταν είδε τα στρουμφάκια γυμνά φαντάζομαι. Οχι φίλε κάνεις λάθος, δεν λέγεται reinventing the formula. Reinventing στα video games σημαίνει ότι αυτό που ξέρεις πλέον το κάνεις πολύ καλύτερα. Το Mario και το κάθε Mario δεν άλλαξε καμία formula. Παραμένει skill based precision platform. Το Street Fighter παραμένει fighting, το Gran Tourismo παραμένει racing simulator. Το God of war πλέον ξέφυγε από την αρχική του φόρμουλα αλλά κάνοντας βήματα πίσω. Δεν το λες και reinvension.
  24. ikaruga24

    Nintendo Switch Topic v2

    Για εμάς που έχουμε παίξει και το πρώτο να πω ότι το 4 είναι απείρως βελτιωμένο από το πρώτο. Το level design, η δυναμική αλλαγή και φύση των αποστολών, το επαναπροσδιορισμένο σύστημα με τις διαταγές, η νέα προσθήκη της mortar μονάδας ανοίγει πραγματικά άλλες οδούς τακτικών, το πολύ καλύτερο καλιμπράρισμα των μονάδων στους ρόλους τους όπως και τα προσωπικά χαρακτηριστικά του κάθε χαρακτήρα με τα + και - του. Αν και δεν το έχω τελειώσει (τώρα παίζω) μέχρι τώρα θεωρώ ότι το παιχνίδι έχει και καλύτερους και ενδιαφέροντες χαρακτήρες καθώς και καλύτερη ιστορία. Το μπλα μπλα ίσως να χαλάσει αυτούς που δεν ξέρουν που πάνε να μπλέξουν αλλά ευτυχώς μπορείς να κάνεις skip τα πάντα από την αρχή και να μπεις στο ζουμί απευθείας. Δεν περίμενα ότι ήταν τόσο βελτιωμένο πραγματικά. Το πρώτο συγκριτικά είναι παιδικό μπροστά στο 4 στο gameplay.
  25. ikaruga24

    God Of War 4 [PS4]

    Εμένα το copy paste του copy paste ω copy paste με διαφορετικά χρώματα δεν με χάλασε τόσο όσο τα υπόλοιπα χτυπητά προβλήματα (από επιλογή) του παιχνιδιού. Για εμένα στο πρώτο 5-7ωρο (στο περίπου εκεί στο τέλος του πρώτου dungeon μετά το πρώτο boss) του παιχνιδιού βλέπεις ότι είχαν όρεξη και μετά από αυτό ξεκάθαρα ή βαρέθηκαν ή μπλέχτηκαν με τα πίτουρα και κατέληξαν να τους φάνε οι κότες. Ακόμα και το υπερβολικό scripting και auto-pilot δεν με χάλασε τόσο πολύ. Οταν τα βάζω όμως όλα αυτά μαζί το αποτέλεσμα είναι κακό. Μιλάμε για ένα παιχνίδι που όταν σε αφήνει να παίξεις είναι κατά 90% μάχη οπότε σε αυτό οφείλει να είναι τουλάχιστον σωστό και μίνιμουμ το ίδιο καλό με βάση το όνομα του. Ειλικρινά δεν κατάλαβα τι ήθελε να πει ο ποιητής με την συγκεκριμένη έκδοση του παιχνιδιού. Ηθελε να προσφέρει ένα action combat melee game με νέα γραφικά; Απέτυχε σε αυτό. Ηθελε να το μετατρέψει σε RPG; Και εδώ αποτυχία. Ηθελε να προσφέρει open περιβάλλον προς εξερεύνηση; Με τόσο περιορισμένη κίνηση και απλοϊκό level design δεν θα το έλεγα. Να πει μια ώριμη ιστορία; Ναι...οκ...whatever. Πραγματικά κρίση ταυτότητας, έχωσε όλα του τα δάχτυλα σε δέκα διαφορετικές τούρτες και όταν τα έγλειψε όλα μαζί του προκάλεσε πονόκοιλο και τα ξέρασε όλα.
×
×
  • Δημιουργία νέου...

Χρήσιμες πληροφορίες

Με την περιήγησή σας στο insomnia.gr, αποδέχεστε τη χρήση cookies που ενισχύουν σημαντικά την εμπειρία χρήσης.