Προς το περιεχόμενο
  • Εγγραφή

snapshot-

Members
  • ΜΗΝΥΜΑΤΑ FORUM

    292
  • ΜΕΛΟΣ

  • ΤΕΛ. ΕΠΙΣΚΕΨΗ

Οτιδήποτε δημοσιεύεται από snapshot-

  1. Έχω ένα ελλατωματικό Thermaltake Toughpower 700W SLi Certified με cable management. Το τροφοδοτικό αν το κάνω jump start με συνδετήρα λειτουργεί και μπορεί να δώσει ρεύμα σε κάτι ανεμιστήρες, λάμπες UV και ένα πιστολάκι για μαλλιά που δοκίμασα. Για κάποιον λόγο (capacitor?/12V rail?/καλώδιο?) δε μπορεί να τροφοδοτήσει PC, ούτε με minimum hardware connected (ATX/CPU/+-RAM). Το άνοιξα και μέσα είναι σε πάρα πολύ καλή κατάσταση. Βέβαια το main capacitor στη μέση μου φένεται λίγο, uhm, κάπως, αλλά δεν είχα ούτε έχω χρόνο να το κοιτάξω περαιτέρω. Αν κανείς ενδιαφέρεται, έχει ελεύθερο χρ
  2. KilliK με όλο το σεβασμό φαίνεται ότι είχαμε υπεργαλαξιακά διαφορετικές εμπειρίες στο παιχνίδι και σε πολλές από τις τότε λεπτομέριες του Δεκτό βέβαια μιας και ο καθένας το διασκεδάζει αλλιώς. Αλλά πίστεψέ με, ξέρω τι λέω όταν τονίζω πως αυτά τα παραπάνω πραγματάκια, που όλα μαζί έδιναν μια άλλη αίσθηση (επική για μένα, βαρετά ενοχλητική για σένα), αποτελούν τον λόγο για τον οποίο αποχώρησε το μεγαλύτερο μέρος ανάμεσα στα 5 εκατομμύρια συνδρομητών που έχασε το World of Warcraft. Επίσης, όποτε θέλεις μπορείς να έρθεις μαζί μου σε ένα Chat Room των Method στο οποίο συχνάζω και θα εκπλαγείς
  3. Κοίτα Deceit, στατιστικά έχεις δίκιο για την πρώτη παράγραφό σου σε πρακτικά πλαίσια. Και αυτό συμβαίνει για πολλούς λόγους τους οποίους μπορείς να φανταστείς αγόρι μου. Ο πιο εύλογος είναι ότι η ακολουθία των αυτοματοποιημένων κινήσεων που απαιτούνται τώρα ανά τακτά χρονικά διαστήματα καταντά κουραστική για κάποιους, και δύσκολη για άλλους. Αυτό όμως δε σημαίνει ότι στα γενικά του πλαίσια το παιχνίδι είναι όντως πολύ πιο εύκολο. Μπορεί να μην είναι πιο απλό, αλλά είναι πιο εύκολο. Κανένας δεν ιδρώνει πλέον για ένα σωρό πράγματα και συνθήκες ζωής ή θανάτου. Οι περισσότερες από αυτές ούτως ή άλ
  4. Μερικώς σωστά. Κάνεις λάθος στο ότι γενικεύω ενώ αναφέρομαι σε μένα και σε μια ορισμένη πλειοψηφία (τυχαίνει να είναι λίγοι αυτοί που το παρατούν για άλλους λόγους πέρα από το πως έχει καταντήσει τώρα, ακόμα και η ίδια η Blizzard το έχει πει εξού κ το ότι προσπαθούν να φέρουν κάποια πράγματα πίσω στο WoD). Ναι, παραμένει το παιχνίδι με το μεγαλύτερο user base αλλά το γεγονός αυτό δεν διαγράφει την πραγματική σοβαρότητα του ότι 5 εκατομμύρια χρήστες που το σταμάτησαν δεν είναι διόλου μικρός αριθμός. Είναι περίπου ο μισός κόσμος που το έπαιζε. Και σε ότι αφορά το ότι σε διασκεδάζει προσωπικ
  5. Με βάση ποια λογική απαντώ εδώ: Αποκτάς δημοτικότητα. Εξελίσσεσαι για να καλύψεις τις αναπτυσσόμενες ανάγκες του κοινού σου. Μέχρι εδώ είμαστε σε μία κοινή λογική πορεία. Τώρα, αν μετά τη διαδικασία εξέλιξης χάσεις δημοτικότητα, σημαίνει πως τα νέα σου χαρακτηριστικά δεν αρέσουν. Διαφορετικά τουλάχιστον θα είχες την ίδια, εάν όχι περισσότερη. Άκρως λογικά πράγματα. Κοίτα όμως που πραγματικά βασίζεται το downfall του παιχνιδιού για μένα ως άτομο που το λάτρεψε, παθιάστηκε και φώναξε πολλές φορές σε ventrillo/teamspeak μετά από κατορθώματα: Το παιχνίδι πριν πάρει την πορεία (εξαρτάται τα
  6. Φινλανδικά τυχαίνει να μιλάω μιας και έκανα μεταπτυχιακό εκεί Όσο για την τρομερή επιτυχία της "Carbine", δεν ανέφερα ποτέ τον όρο επιτυχία (ακόμη). Απλά κάποια γεγονότα που πήραν μέρος
  7. Ως Μηχανικός Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών - Χημικός Μηχανικός, τα υλικά, αν και αποτελούν το βασικότερο ζήτημα για την ΥΛΟΠΟΊΗΣΗ του έργου, αποτελούν επίσης και το τελευταίο πρόβλημα για την επιτυχή σταθεροποίησή του. Η πρόοδος στα υλικά θα γίνει, όπως έγινε και με κάθε περίπτωση ανθρωπίνου τεχνολογικού ονείρου εδώ και εκατοντάδες χρόνια. Το βασικότερο πρόβλημα είναι η διατήρηση του έργου. Το πως θα αποφευχθεί η καταστροφή του ή η οποιουδήποτε είδους δυσλειτουργία του από έναν τόνο εξωτερικούς παράγοντες, π.χ. διαστημικά σκουπίδια και οτιδήποτε μπορεί να το καταστρέψει με μεγάλες ταχύτ
  8. Οι καλύτεροι έρωτες πεθαίνουν νέοι. Ναι παίζω LoL όπως και ενδεχομένως 250+ διαφορετικά άλλα παιχνίδια κάθε είδους και εταιρείας. Τίποτα όπως φαντάζεσαι όμως πλέον μιας και δουλεύω 10 ώρες ημερησίως. Εντελώς πληροφοριακά μπορώ να ποντάρω τις καλές ημέρες της σχέσης μας στο γεγονός ότι δε θα φτάσεις τον φανατισμό μου για τις καλές εποχές αυτού του MMO. Ούτε τα πράγματα που προσέφερα (π.χ. τα μισά Graveyards και Sunwell Plateau Glitches που μπήκαν και διορθώθηκαν αντίστοιχα σε patch εν καιρό Burning Crusade ήταν από δικό μου περιγραφικό feedback και το όνομα μου υπάρχει στα credits του
  9. 12m ενεργοι παιχτες ηταν το peak της. Ο Brett "Timetravel" Scheinert με τον οποίο δουλέψαμε μαζί υπό Closed Alpha Testing στο Wildstar, μου είπε πως στον καιρό του στη Blizzard, συμπεριλαμβανομένων των 2πλων account κάτω από το ίδιο όνομα τα μεγαλύτερα κέρδη έρχονταν από εκεί. Οι μοναδικοί παίχτες ήταν κοντά στα 12 μύρια, τα ενεργά accounts έφτασαν κοντά στα 22. Accounts κάτω από το ίδιο όνομα δε δημοσιεύτηκαν ως ανεξάρτητα διότι θα δεχόταν διάφορα σχόλια γι'αυτό το γεγονός η εταιρία κ το απέφυγε. Εγώ προσωπικά είχα 2, και στα guilds μου οι περισσότεροι είχαν τουλάχιστον 4. Εξού και το trippl
  10. Πληροφοριακά για την ενδεχόμενη άγνοια σου. Προς τα τέλη του 2006 καθώς το πρωταρχικό development team του Project Warcraft όπως το ονόμαζαν οι ίδιοι είχε τελειώσει την ανάπτυξη του Burning Crusade και μεγάλου μέρους του Wrath of the Lich King, η Blizzard με τα 21 εκατομμύρια ενεργούς παίχτες τότε αποφάσισε να αλλάξει πορεία. Και άλλαξε προς το χειρότερο, με την εμπορευματοποίηση του παιχνιδιού στα άκρα και μόνο στόχο το πώς θα αρμέξει αυτές τις δεκάδες εκατομμυρίων παιχτών. Αυτός είναι και ο λόγος που το εν λόγω πρωταρχικό development team που αναφέρω παραπάνω έφυγε εκείνη την περίοδο απο τη
  11. snapshot-

    PC not powering up

    Το τροφοδοτικό ήταν η αιτία τελικά. Όλα λειτουργούν άψογα με καινούργιο. Πράγμα παράξενο γιατί με την εξυπνάδα των τεχνικών του e-shop και τα 10 κιλά θερμικής πάστας χρειάστηκε να χτυπήσω τον επεξεργαστή με σφυρί καμιά 20αριά φορές (έξοδος απελπισίας όταν νόμιζα ότι κάηκε) για να ξεκολλήσει από την ψύκτρα και λειτουργεί μια χαρά. Δε καταλαβαίνει τίποτα αυτό το setup. Βιτσιόζικο!
  12. snapshot-

    PC not powering up

    Τώρα θα δοκιμάσω άλλο. Αν και κάτι μου λέει ότι δε φταίει αυτό. Μακάρι να φταίει δηλαδή, φθηνότερα θα τη γλυτώσω με καινούργιο τροφοδοτικό.
  13. snapshot-

    PC not powering up

    Καλησπέρα, έχω ένα δεύτερο desktop με τα εξής specs: ASUS Crosshair Formula IV AMD Phenom II x6 1090T Black Edition KINGSTON Fury Red 4GB x2 (1866) THERMALTAKE Toughpower 700W nVidia GTX 480 Ο υπολογιστής ξαφνικά χθες δεν άναβε. Καθώς πατούσα το Power Button δε γινόταν και δε γίνεται τίποτα. Τι έχω δοκιμάσει: -CMOS Reset (με 2 τρόπους) -Jump Started το τροφοδοτικό με paper clip και λειτουργεί κανονικά -Δοκίμασα άλλες RAM και σε άλλες θέσεις -Δοκίμασα χωρίς GPU -Δοκίμασα με minimal hardware connected στη mobo (psu/cpu/ram) Τι συμβαίνει: -Κανένα λαμπάκι/ένδειξη δεν ανάβει σταθε
  14. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system Με μικρές προσθήκες όπως ανέφερα στο παραπάνω reply ώστε να αποφευχθούν συγκεκριμμένες περιπτώσεις abuse και να δωθεί μια μεγαλύτερη αίσθηση ανταγωνιστικότητας.
  15. snapshot-

    Counter-Strike: Global Offensive [CS: GO]

    Πρόκειται για ένα απλό Arpad ELO system. Όσο μεγαλύτερο το rank του αντιπάλου, τόσο ταχύτερα ανεβαίνεις με νίκη απέναντί του. Και αντίθετα/αντίστροφα. Στον αλγόριθμό του το score προσδίδει πολύ μικρά ποσοστιαία ELO boosts τα οποία μεγαλώνουν όσο ανεβαίνει κάποιος. Αυτό γίνεται για να αποφευχθεί το εύκολο up-ranking μέσω οποιασδήποτε φύσεως boosting party με χαμηλά έως και μηδενικά scores. Μαθηματικά αυτό σημαίνει ότι η μεταβίβαση από Legendary Eagle Master σε Supreme Master First Class θα γίνει ταχύτερα με υψηλά scores σε νίκες, απ'ότι θα γίνει σε χαμηλότερα ranks. Γι'αυτό κάποιοι μετά από
  16. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    Όποιος θέλει να ξεκινήσουμε ένα casually aggressive team PM. Προϋποθέσεις: 1) Εμπειρία τουλάχιστον σε Diamond III+ Divisions. Δε μας ενδιαφέρει σε τι Division βρίσκεται το account σας αυτή τη στιγμή. 2) Επειδή η εμπειρία δε σημαίνει σχεδόν τίποτα σε αυτόν τον server, θα υπάρξει ένα tryout κυρίως του χαρακτήρα κάθε ενδιαφερόμενου για να κριθεί σε ένα βαθμό η ικανότητά του να είναι ευέλικτος και φανατικά γνώστης του αντικειμένου. 3) 20+ ετών μόνο 4) Μεγάλο Champion Pool. Όχι εικονικά, απαιτείται ο ενδιαφερόμενος να νιώθει άνετα παίζοντας κάθε champion και εκτός πρώτου ρόλου. Ακόμα και α
  17. snapshot-

    Minecraft

    Υπογράφηκε η εξαγορά. Πηγή: (gamesindustry.biz) H Microsoft εξαγοράζει το Minecraft
  18. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    Το αφήνω στην κρίση σου Μανιτάρι.
  19. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    Κάργα ειρωνικό το tip. Το minimap είναι υπεραρκετό
  20. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    Ό,τι και να χρησιμοποιεί για όλους το ίδιο είναι. Οπότε η σύγκριση είναι έγκυρη, μιας και αυτό κάνει, συγκρίνει με όλη τη βάση δεδομένων. Το θέμα είναι ότι... δε βλέπω κάποιο νόημα?
  21. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    To clipάκι δε μου λέει κάτι. Το μόνο αξειοσημείωτο εκεί είναι η άνεση με την οποία κινείται στο game, ωραίο playstyle. Ουδέν σχόλιο για το πως τον αντιμετωπίζει το αντίπαλο team. Όλα υποκειμενικά γίνονται από ένα σημείο και μετά. Sorry αλλά θα διαφωνήσω κάθετα με ένα κάρο επιχειρήματα . Πάντα συγκριτικά με πολλές άλλες επιλογές και μιλώντας για παιχνίδια ανώτατης ποιότητας. Και είμαι κάποιος που πιστεύει ότι η συντριπτική πλειοψηφία των champion στο παιχνίδι είναι ίδιοι, με ίδιες δυνατότητες εξελισσόμενες υπό διαφορετικές συνθήκες και πλάνα. Σαφώς και μπορούν να γίνουν φανταστικά play
  22. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    Teh Dark Side, NinjaDustySK (πριν πωληθεί). Επίσης από την αρχή της 4ης σεζόν onwards παίζω στο The Kinky Baron, φιλαράκι με τον οποίο είχαμε την ομάδα #1 @EUNE για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα με 70-2 W/L. Τα losses ήταν από Archetype (Sa1na κτλ) και το πρώτο team του Strategas.
  23. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    http://www.twitch.tv/e_gaming/ Τελικός 79ης ΔΕΘ, Void Gaming vs DD. Σαν να βλέπω την αδερφούλα μου να παίζει ένα πράγμα! - είναι καλή - Προσωπικά γελάω με το gameplay. Χάνουν οι DD για την ώρα, το περίμενα μιας και ο κολοχαρακτήρας του Warrior Lady κόστισε τη συμμετοχή του δικού μου international team στα LCS qualifiers πέρσι. Ίσως φταίει κ η άποψή μου ότι Yasuo (όπως και Fiora ) δεν είναι champions για σοβαρής αντίληψης παιχνίδια με το ανύπακρτο utility και την μηδενική αξία τους σε οτιδήποτε πέρα από raw damage output το οποίο βέβαια έχουν όλοι υπό το κατάλληλο παίξιμο. Δε νομίζω να δω
  24. snapshot-

    Wildstar [MMORPG]

    Ως Feedback Analyst και μέλος του Core Testing Group σε Closed Alpha/Beta/Extensive Testing Servers πολύ πριν το Official Launch, η επαφή με το παιχνίδι ήταν άψογη. Ειδικά στο επίπεδο όπου δοκιμάζαμε και βελτιώναμε Raid Instances και την Player versus Environment πλευρά του παιχνιδιού. Αναλυτικότερα: Graphics Environment: Engine στα πλαίσια εποχής Vanilla World of Warcraft. Στο κάτω κάτω είναι σχεδιασμένο από τους 17 πρωταρχικούς Lead Designers που είχε η Blizzard για το αντίστοιχο παιχνίδι εποχής. Τα textures, του μοιάζουν και το θυμίζουν. Cartoony. Movement Style: Όμοιο του World of
  25. snapshot-

    League of Legends Topic v1

    Επειδή παρατήρησα πως έχεις μια μικρή αίσθηση "φόβου" ή οτιδήποτε μπορεί κάποιος να το αποκαλέσει αυτό, ξεκόλλα Γι'αυτό είναι το hardware, για να ζοριστεί. Όσο περισσότερο, τόσο το καλύτερο. Άλλο να φτάνει στο maximum για να αποδώσει και άλλο να το κακομεταχειρίζεσαι. Μην ανησυχείς, άστο να ζοριστεί όσο θέλει, αρκεί να ικανοποιεί τις ανάγκες σου.
  • Δημιουργία νέου...

Με την περιήγησή σας στο insomnia.gr, αποδέχεστε τη χρήση cookies που ενισχύουν σημαντικά την εμπειρία χρήσης.