Προς το περιεχόμενο

Αναζήτηση στην κοινότητα

Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PlayStation'.

  • Αναζήτηση με ετικέτες

    Πληκτρολογήστε ετικέτες διαχωρισμένες με κόμμα.
  • Αναζήτηση με συγγραφέα

Τύπος περιεχομένου


Forums

  • Ειδήσεις
    • Νέα
    • NewsPoints
    • Reviews
  • Hardware
    • Hardware Γενικά
    • Προσφορές
    • Νέα Συστήματα & Αναβαθμίσεις
    • Επεξεργαστές, Μητρικές & RAM
    • Kάρτες Γραφικών & 'Hχου
    • Μονάδες Αποθήκευσης
    • Οθόνες
    • Overclocking & Case Modding
    • Φορητοί Υπολογιστές
    • Tablets
    • Εκτυπωτές και Πολυμηχανήματα
    • Apple Hardware
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Windows
    • Linux
    • MacOS
  • Software
    • Software
    • Mobile Software
    • Video & Audio Software
    • PC Games
    • Console Games
  • Διαδίκτυο
    • Internet
    • Προγράμματα Fiber, VDSL, ADSL, και κινητής τηλεφωνίας
    • Routers
    • Powerlines, Access Points και Δίκτυα
  • Gadgets
    • Gadgets
    • Smartphones
    • Φωτογραφικές Μηχανές & Εξοπλισμός
    • Τηλεoράσεις
    • Home Cinema
  • Προγραμματισμός
    • Προγραμματισμός
    • Web Design - Development
  • Ψυχαγωγία
    • Εκπαίδευση & Επαγγ. Προσανατολισμός
    • Κινηματογράφος
    • Τηλεοπτικές Σειρές
    • Mουσική
    • Μπλα Μπλα
  • Insomnia
    • Troubleshooting
  • FIFA World Cup 2018's Συζητήσεις
  • Apple Club - Insomnia's Γενικά θέματα
  • Apple Club - Insomnia's iPhone
  • Apple Club - Insomnia's iPad
  • Apple Club - Insomnia's Mac
  • Apple Club - Insomnia's Accessories - Apple Watch - Apple TV
  • 3D Printing's Θέματα
  • 3D Printing's Build Logs
  • Nintendo Community's Θέματα
  • Nintendo Community's Online συναντήσεις
  • Nintendo Community's Nintendo IDs και Switch Friend Codes
  • Insomniac's Desks's Θέματα
  • Bitcoin's Bitcoin Talk
  • Bitcoin's Altcoin Forum, Trading
  • Drone Pilots Club's Θέματα
  • Playstation Club's Θέματα
  • Playstation Club's PSN ID για online gaming
  • World of Warcaft's Θέματα
  • Vitrual Reality Corner's Θέματα
  • Emulator Club's Θέματα
  • Android Club's Διάφορες ερωτήσεις περι android
  • WordPress Club's Ερωτήσεις
  • WordPress Club's Ειδήσεις
  • Crossfit's Θέματα
  • Microsoft Club's Θέματα
  • Κλιματισμός's Συμβουλές για κλιματιστικά
  • Κλιματισμός's Προσφορές κλιματισμού
  • Κλιματισμός's Βλάβες κλιματισμού
  • X-BOX's Series X / S
  • X-BOX's OG Xbox
  • X-BOX's XBox 360
  • X-BOX's XBox One (S/X)
  • X-BOX's Live
  • Paranormal/UFO's Άρθρα
  • Paranormal/UFO's (2022) Ghost Hunting Tutorial
  • Paranormal/UFO's UFO - Διάστημα
  • Official Off Topic Thread(OOΤT)'s Topics
  • Xiaomi Club's Θέματα
  • Hackint0sh's Θεματα
  • Total War's Total War: THREE KINGDOMS
  • PC Master Race's Overclocking
  • PC Master Race's My glorious PC MASTER RACE rig
  • PC Master Race's Sales 'n Bargains!
  • PC Master Race's Gaming
  • Manga / Anime / Cartoon's Θέματα
  • OnePlus club's Συζήτηση
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Atari
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Καλωσόρισμα
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Sinclair Zx Spectrum
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Amstrad
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Commodore
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's PC processors
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Gallery
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αναζητήσεις
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Ιδέες - προτάσεις
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout - Ambient Tunes
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout Videos
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Scenery - Travelling
  • Video editing's Καλησπέρα στην παρέα
  • Web development's Web development questions/Απορίες.
  • Web development's Coding problems and bugs.
  • Web development's Javascript
  • Web development's CSS
  • Web development's HTML
  • Web development's React
  • Web development's Angular
  • Web development's Vue
  • Web development's PHP
  • Web development's Django
  • Web development's Rails
  • Web development's CMS
  • Revolut Greece's Συζητήσεις
  • Insomniac Overclockers Club's ΟC Help
  • Insomniac Overclockers Club's OC Results
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s MARKETPLACE KAI OMAΔEΣ AΓOPAΠΩΛHΣIΩN FACEBOOK
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΑΓΟΡΕΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΠΩΛΗΣΕΙΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΤΡΑΓΕΛΑΦIKA ΠEPIΣTATIKA AΓΓEΛIΩN
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΠΕΡΙΣΤΑΤΙKA EΞAΠATHΣHΣ ΣE AΓΓEΛIEΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s AΛΛA ΘEMATA
  • Arduino/ Raspberry Club's Arduino
  • Arduino/ Raspberry Club's Raspberry
  • Arduino/ Raspberry Club's Άρθρα/reviews
  • Arduino/ Raspberry Club's Off topic
  • Travel around the world's Εσείς που θα ταξιδέψετε φέτος?
  • Dogs - Labrador's Τι ράτσα σκυλάκι θα θέλατε να έχετε κι αν έχετε τι ράτσα είναι???
  • Sega Community's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Fitness
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Διατροφή
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Supplements
  • All about Japan's Αυτοκίνητα
  • All about Japan's Anime & Manga
  • All about Japan's Ιστορία
  • All about Japan's Ταινίες
  • All about Japan's Μουσική
  • All about Japan's Games
  • All about Japan's Ταξιδεύοντας
  • All about Japan's Καθημερινότητα/Νέα
  • Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες's Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες
  • Splatoon 2 Greek Team's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Φακοί μηχανών
  • The modders' corner's PC CASE MODDING
  • The modders' corner's CONSOLE MODDING
  • The modders' corner's TOOLS
  • Αεροπλάνα........'s Flight Simming
  • Αεροπλάνα........'s Αληθινά αεροπλάνα
  • Μικρές απορίες, σύντομες απαντήσεις.'s Θέματα
  • HotWheels & Matchbox Greek Collectors's Japan Historics 1 - Η αρχή της Ιαπωνικής κουλτούρας στην σειρά παραγωγής Premium των Hot Wheels
  • Comics Fan Club's Reviews
  • Comics Fan Club's Κυκλοφορίες
  • Formula 1's Νέα
  • Formula 1's Αρχείο
  • Formula 1's VIDEO
  • Netflix Plus - Insomnia's Topics
  • STAR WARS Club - Insomnia's Θέματα
  • Ripple - XRP's Θέματα
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Απορίες προς συζήτηση για τον κόσμο του Τολκιν
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Βιβλία
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Θέματα
  • ΑΕΚ F.C.'s Κουβέντα για τους αγώνες Champions League
  • ΑΕΚ F.C.'s Ελληνικό πρωτάθλημα
  • ΑΕΚ F.C.'s Χτίζω γήπεδο!!!!
  • Google Club's Θέματα
  • CS:GO's Cheaters στο παιχνίδι
  • CS:GO's Teamplay
  • Xpenology's Θέματα
  • Εθνική Ελλάδος's Εθνική ομάδα ποδοσφαίρου
  • Εθνική Ελλάδος's Eθνική ομάδα μπάσκετ
  • Αγορά Ενέργειας's Εργαλείο σύγκρισης τιμών ηλεκτρικής ενέργειας κ φυσικού αερίου
  • Αγορά Ενέργειας's Μερίδιο αγοράς ΔΕΗ 2018
  • Αγορά Ενέργειας's Αγορα Ηλεκτρικής Ενέργειας
  • Metal Club \m/'s Νεα απο συναυλιακα,νεες κυκλοφοριες κ.α
  • Metal Club \m/'s Metal Music Videos Here!
  • Metal Club \m/'s Αγγελίες για κιθαρες,cd,dvd,lp...
  • Yu-Gi-Oh! Duel Generation's Προσθήκη "φίλων" με Username και Rank
  • FoodCorner's Steaks
  • FoodCorner's Post you Food
  • Faucet Crypto's Faucet - Σελιδες
  • Ανέκδοτα's Σόκιν
  • Ανέκδοτα's Κρύα
  • Ανέκδοτα's Διάφορα
  • Ανέκδοτα's Γιατρός
  • Ανέκδοτα's Τσάκ Νόρρις
  • Ανέκδοτα's Βιβλιοπωλείο
  • Ο.Φ.Η.'s Μεταγραφές
  • Ο.Φ.Η.'s Συνθήματα / Κερκίδα
  • Ο.Φ.Η.'s Γενική Κουβέντα
  • Ο.Φ.Η.'s Digital
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Απορίες σε κανόνες
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Kickstarter
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Γενικά Θέματα
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Card Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Miniature Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Co - Op
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's PvP
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Pen & Paper
  • Samsung Greece (Fun Club)'s Θέματα
  • Μπαμπάδες's Θέματα
  • Vinyl Greek Club's Πικάπ
  • Vinyl Greek Club's Βινύλια
  • Vinyl Greek Club's Ενισχυτης
  • Vinyl Greek Club's Προενισχυτής
  • Vinyl Greek Club's Ηχεία
  • Vinyl Greek Club's Κασέτες - CD - Μινι Disk
  • Vinyl Greek Club's Μπλά - Μπλά
  • Vinyl Greek Club's Αναλογικος Ηχος vs Ψηφιακος Ηχος
  • Vinyl Greek Club's Giveaways
  • Windows club's Bugs
  • Ford club Greece's Θέματα
  • IL2 GREAT BATTLES CLUB's 335th_GR - virtual squadron
  • YouTube Creators's Θέματα
  • home assistant's Home Assistant Setups
  • home assistant's Vtac διακοπτες και Home Assistant
  • home assistant's Θέματα
  • Games For All Platform Club's how to write ps1 games on cd
  • Sony Xperia's Xperia γενική συζήτηση
  • CALL OF DUTY's User Name
  • Fortnite: Battle Royale's Θέματα
  • Litecoin's Litecoin idea
  • Litecoin's Σχόλια - Comments
  • Esports's Θέματα
  • AppGallery's Θέματα
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Livestream
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Διαγωνισμοί
  • [DCS-HAF]'s website
  • Forza Horizon Club's Bugs
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Καλαμια Spinning
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Μηχανισμοί Spinning
  • Sega Dreamcast's Νέοι τίτλοι για Dreamcast
  • Τα πάντα περί Αυτοκίνησης's Θέματα
  • realme Club's Συζητήσεις
  • Monero's Θέματα
  • Helium's Mining info
  • Mini Cooper's Θέματα
  • Ζωγραφική σε γυαλί's Δημιουργίες σε γυαλί
  • TELCOIN - TEL's TELCOIN V3
  • PC GAMING's .
  • Gre's Παιδικές σειρές κυρίως 80s - 90s αλλά και άλλων εποχών
  • Gre's Θέματα
  • Gre's Θέματα
  • Steam Deck's Υλικό/Hardware
  • Steam Deck's Λογισμικό/Software
  • Steam Deck's Υποστήριξη
  • Steam Deck's Κουβέντα/Chat
  • Steam Deck's Παιχνίδια/Games
  • Steam Deck's Emulation Corner
  • Insomnia Game Developers's Pitch meeting
  • Insomnia Game Developers's Ψάχνω για
  • Smart's Γενικά Θέματα
  • Smart's Τεχνικά Θέματα
  • Digital Printing's Τα βασικά της εκτύπωσης

Κατηγορίες

  • Apple
    • Apple
    • iPad
    • iPhone
    • Macbook
  • Entertainment
    • Cinema
    • DC Studios
    • Disney
    • HBO Max
    • Netflix
    • Spotify
    • TV
    • Virtual Reality
    • Marvel
  • Games
    • Activision Blizzard
    • CD Projekt Red
    • EA
    • Epic
    • Games
    • Nintendo
    • Sony PSP
    • Playstation
    • Rockstar
    • Ubisoft
    • Valve
    • Wii
    • Xbox
    • Xbox Live
  • Google
    • Android
    • Chrome
    • Earth
    • Gmail
    • Google
    • Google Plus
    • YouTube
  • Hardware
    • 3D / HDTV
    • acer
    • AMD
    • ARM
    • Asus
    • Bluray
    • BlackBerry
    • Canon
    • Dell
    • DJI
    • e-Book
    • Fuji
    • Gigabyte
    • Hard Drive
    • Cebit
    • HP
    • HTC
    • Honor
    • Huawei
    • IBM
    • Intel
    • Laptop
    • Lenovo
    • LG
    • Logitech
    • Mediatek
    • Motorola
    • MSI
    • Nikon
    • Nokia
    • Nvidia
    • OnePlus
    • Oppo
    • Oracle
    • Panasonic
    • Philips
    • Pioneer
    • Photo
    • Qualcomm
    • Razer
    • Realme
    • Samsung
    • Seagate
    • Sharp
    • Smartphones
    • SSD
    • Sony
    • Tablet
    • TCL
    • Toshiba
    • USB
    • Vivo
    • Wearables
    • Western Digital
    • WiFi
    • Xiaomi
    • Vivo
    • ZTE
  • Internet
    • Πειρατεία
    • Amazon
    • Artificial Intelligence
    • Cryptocurrency
    • Ebay
    • Facebook
    • Fiber
    • Fintech
    • Gov.gr
    • Meta
    • Insomnia
    • Instagram
    • Paypal
    • P2P
    • Podcast
    • Rapidshare
    • Skype
    • TikTok
    • Torrent
    • Twitter
    • Wiki
    • Wordpress
    • Yahoo
  • Microsoft
    • Azure
    • Bing
    • Edge
    • Microsoft
    • Office
    • Surface
    • Windows
    • Windows Live
    • Windows Phone
  • Operating Systems & Browsers
    • Firefox
    • Linux
    • macOS
    • Opera
    • Safari
    • Ubuntu
    • Windows 11
    • Windows 10
    • Windows 7
    • Windows 8
    • Windows Vista
    • Windows XP
    • Internet Explorer
  • Software
    • Adobe
    • Mozilla
    • OpenOffice
    • OpenSource
    • Spam
    • Virus / Firewall
  • Space
    • Blue Origin
    • esa
    • Galileo
    • NASA
    • Διάστημα
    • SpaceX
  • Providers & Telecoms
    • Broadband
    • Cosmote
    • Cyta
    • Forthnet
    • HOL
    • Nova
    • On Telecoms
    • ΔΕΗ
    • Ο.Τ.Ε
    • Vodafone
    • Wind
  • Transport
    • BMW
    • Cars
    • Mercedes
    • Tesla
    • Toyota
    • Uber
  • Various
    • Ασφάλεια
    • Δίκτυα
    • EETT / ΙΝΚΑ
    • Επιστήμη
    • Ευρωπαϊκή Ένωση
    • Κίνα
    • Μουσική
    • Πλανήτης
    • Advertorial
    • Back In Time
    • Business
    • CES
    • Computer
    • Digea
    • Gadgets
    • Hacking
    • IFA
    • Review
    • Internet
    • MWC
    • Robot
    • Video

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Motherboards
    • Επεξεργαστές
    • Κάρτες γραφικών
    • Powerlines
    • Routers
    • PC Cases & Cooling
    • Μονάδες Αποθήκευσης & Μνήμες
    • Οθόνες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Διάφορα
  • Smartphones
  • Tablets
  • Gadgets
    • Video
    • Sound
    • Services & Software
    • Τηλεοράσεις
    • Cameras
    • Smartwatches
    • Gaming
  • Games

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Πλήρη Συστήματα
    • Επεξεργαστές
    • Μητρικές
    • Μνήμες
    • HDD - Οπτικά μέσα
    • SSD
    • Κάρτες Γραφικών
    • Κάρτες Ήχου
    • PC Cases
    • Οθόνες
    • Ποντίκια
    • Πληκτρολόγια
    • Δικτυακά Προϊόντα
    • Powerlines
    • Routers
    • Εκτυπωτές
    • Τροφοδοτικά
    • Ψύκτρες
    • Case Fans
    • UPS
    • Webcams
    • Διάφορα
  • Apple
    • AirPods
    • Apple Watch
    • iPhone
    • iPad
    • iMac
    • MacBook
    • Mac Mini
    • Περιφερειακά
    • Θήκες
    • Διάφορα
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Google
    • LG
    • Nokia
    • realme
    • OnePlus
    • Samsung
    • Sony
    • Honor
    • Huawei
    • Xiaomi
    • Φορτιστές
    • Διάφορα
  • Laptops
    • ASUS
    • Acer
    • Dell
    • Hewlett Packard
    • Huawei
    • Microsoft
    • Lenovo
    • Samsung
    • Toshiba
    • Sony
    • Ανταλλακτικά
    • Διάφορα
  • Video Games
    • PlayStation Consoles
    • Xbox Consoles
    • Nintendo Consoles
    • Χειριστήρια
    • PC Games
    • PlayStation Games
    • Xbox Games
    • Nintendo Games
    • DS / PSP Games
    • Retro Κονσόλες / Games
    • Virtual / Augmented Reality
    • Περιφερειακά
    • Φιγούρες
    • Επιτραπέζια
    • Διάφορα
  • Gadgets
    • Τηλεοράσεις
    • Φωτογραφικές Μηχανές
    • Φωτογραφικοί Φακοί
    • Ηχεία
    • Ηχοσυστήματα
    • Προβολείς
    • Smartwatches
    • Αποκωδ. / Δέκτες
    • Βιντεοκάμερες
    • Drones
    • Ακουστικά (in-ear)
    • Ακουστικά (over-ear)
    • Ηλεκτρικές σκούπες
    • Wearables
    • Ηλεκτρονικό Τσιγάρο
    • Διάφορα
  • Tablets
    • Asus
    • Huawei
    • Lenovo
    • Samsung
    • Sony
    • Διάφορα
  • Διάφορα
    • Software
    • Ζήτηση Θέσεων εργασίας
    • Διαμερίσματα
    • Οικιακές Συσκευές
    • Έπιπλα
    • Ρολόγια
    • Γυαλιά
    • Οχήματα
    • Ρούχα
    • Τσάντες
    • Υποδήματα
    • Εισιτήρια
    • Μουσικά όργανα
    • Βιβλία & Περιοδικά
    • Είδη Γυμναστικής
    • Διάφορα
  • Nintendo Community's Αγγελίες
  • Bitcoin's Αγγελίες
  • Drone Pilots Club's Αγγελίες
  • Playstation Club's Αγγελίες
  • Vitrual Reality Corner's Αγγελίες
  • WordPress Club's Αγγελίες
  • Xiaomi Club's Αγγελίες
  • Hackint0sh's Αγγελίες
  • OnePlus club's Αγγελίες
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αγγελίες
  • Insomniac Overclockers Club's Ερανος για τον Φτωχο Overclocker
  • Arduino/ Raspberry Club's Αγγελίες
  • Sega Community's Αγγελίες
  • Lenovo Thinkpad club's Αγγελίες
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Αγγελίες
  • Netflix Plus - Insomnia's Αγγελίες
  • Μπαμπάδες's Αγγελίες
  • Ford club Greece's Αγγελίες
  • YouTube Creators's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Αγγελίες
  • Mini Cooper's Αγγελίες Cooper Club
  • PC GAMING's Αγγελίες
  • Gre's Αγγελίες

Category

  • PC Hardware
    • External HDD
    • Υδρόψυξη
    • Κάρτες Γραφικών
    • Οθόνες
    • CPU
    • RAM
    • Motherboards
    • Σκληροί Δίσκοι
    • SSD
    • Τροφοδοτικά
    • External SSD
    • Ψύκτρες
    • PC Cases
    • Εκτυπωτές Inkjet
    • Πληκτρολόγια
    • Gaming Πληκτρολόγια
    • Ποντίκια
    • Case Fan
    • Webcam
    • Κάρτες Ήχου
    • Gaming Mouses
  • Τεχνολογία
    • Tablets
    • Προβολείς
    • UPS
  • Wearables
    • Smartwatches
    • Headphones In-ear
    • Headphones Over Ear
    • Αθλητικά ρολόγια
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Κινητά Τηλέφωνα
  • Games
    • Κονσόλες
    • Χειριστήρια
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PlayStation 4
    • Xbox One
    • Switch
    • Nintendo DS
    • PC Games
    • PSP Games
    • Nintendo Wii
    • Nintendo 3DS
    • PlayStation 3
    • Xbox 360
  • Gadgets
    • Drones
    • Φωτογραφικές μηχανές
    • Τηλεοράσεις
    • Φακοί Φωτογραφικών Καμερών
    • Action Cameras
    • Power Banks
  • Δίκτυο
    • Access Points
    • Routers
    • Powerlines
    • NAS και Storage Servers
    • WiFi Repeater
    • Switches

Αναζήτηση αποτελεσμάτων σε

Εντοπισμός αποτελεσμάτων που...


Ημερομηνία Δημιουργίας

  • Έναρξη

    Τέλος


Τελευταία ενημερώθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Φιλτράρισμα με βάση αριθμό...

Εντάχθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Ομάδα


  1. Παράλληλα, προχωρά στο κλείσιμο στούντιο ανάπτυξης τίτλων με έδρα το Λονδίνο Η Sony προχωρά στην περικοπή 900 θέσεων εργασίας που αφορούν το PlayStation, ενώ θα τερματίσει και τη λειτουργία ενός στούντιο στο Λονδίνο, όπως ανακοίνωσε η ίδια η εταιρία την Τρίτη, τη στιγμή που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύεται να ανακάμψει από την ύφεση που καταγράφεται μετά το τέλος της πανδημίας. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν περίπου το 8% των εργαζομένων στην εταιρία, από την Αμερική έως την Ασία και ανακοινώθηκε λίγες μέρες αφότου η Sony περιόρισε δραστικά τις προβλέψεις για τις ετήσιες πωλήσεις που αναμένει για την κονσόλα PlayStation 5. "Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι έχει καταστεί αναπόφευκτη η λήψη δύσκολων αποφάσεων", δήλωσε ο Τζιμ Ράιαν, επικεφαλής του τομέα gaming της Sony, επιρρίπτοντας την ευθύνη για τις αλλαγές αυτές στον τρόπο που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσει, κυκλοφορεί και διανέμει τα προϊόντα της. Ο Ράιαν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί το Μάρτιο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί την κατεύθυνση που έχουν επιλέξει εταιρίες όπως η Microsoft αλλά και η Riot Games, ιδιοκτησίας Tencent, που προχώρησαν επίσης στην απόλυση χιλιάδων υπαλλήλων τους τελευταίους μήνες, λόγω της βραδείας ανάκαμψης που καταγράφεται στην αγορά. Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ανάπτυξη μόλις 0,6% τον περασμένο χρόνο, φτάνοντας σε τζίρο 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με τη Newzoo, η οποία καταγράφει τις τάσεις της αγοράς, αν και τα αποτελέσματα αυτά ήταν σαφώς καλύτερα σε σχέση με μια κάμψη που υπερέβη το 5% το 2022. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν επίσης και άλλα στούντιο της Sony, μεταξύ των οποίων το Insomniac Games, με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τίτλων όπως το "Marvel's Spider-Man 2" αλλά και το Naughty Dog, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το "The Last of Us". Νωρίτερα αυτό το μήνα η Sony είχε αναφέρει πως αναμένει μια σταδιακή κάμψη στις πωλήσεις του PlayStation 5 από το επόμενο οικονομικό έτος και ότι δεν σχεδιάζει να προχωρήσει στην κυκλοφορία μεγάλων, αποκλειστικών τίτλων μέσα στο διάστημα αυτό. Το PlayStation 5 έχει καταγράψει πωλήσεις άνω των 50 εκατομμυρίων μονάδων από την κυκλοφορία του, στα τέλη του 2020, έχοντας έρθει αντιμέτωπο με αργό ρυθμό πωλήσεων τα πρώτα χρόνια, όταν οι ελλείψεις στις εφοδιαστικές αλυσίδες που προκλήθηκαν από την πανδημία περιόρισαν τις παραγωγικές δυνατότητες του ιαπωνικού κολοσσού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  2. Η Sony προχωρά στην περικοπή 900 θέσεων εργασίας που αφορούν το PlayStation, ενώ θα τερματίσει και τη λειτουργία ενός στούντιο στο Λονδίνο, όπως ανακοίνωσε η ίδια η εταιρία την Τρίτη, τη στιγμή που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύεται να ανακάμψει από την ύφεση που καταγράφεται μετά το τέλος της πανδημίας. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν περίπου το 8% των εργαζομένων στην εταιρία, από την Αμερική έως την Ασία και ανακοινώθηκε λίγες μέρες αφότου η Sony περιόρισε δραστικά τις προβλέψεις για τις ετήσιες πωλήσεις που αναμένει για την κονσόλα PlayStation 5. "Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι έχει καταστεί αναπόφευκτη η λήψη δύσκολων αποφάσεων", δήλωσε ο Τζιμ Ράιαν, επικεφαλής του τομέα gaming της Sony, επιρρίπτοντας την ευθύνη για τις αλλαγές αυτές στον τρόπο που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσει, κυκλοφορεί και διανέμει τα προϊόντα της. Ο Ράιαν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί το Μάρτιο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί την κατεύθυνση που έχουν επιλέξει εταιρίες όπως η Microsoft αλλά και η Riot Games, ιδιοκτησίας Tencent, που προχώρησαν επίσης στην απόλυση χιλιάδων υπαλλήλων τους τελευταίους μήνες, λόγω της βραδείας ανάκαμψης που καταγράφεται στην αγορά. Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ανάπτυξη μόλις 0,6% τον περασμένο χρόνο, φτάνοντας σε τζίρο 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με τη Newzoo, η οποία καταγράφει τις τάσεις της αγοράς, αν και τα αποτελέσματα αυτά ήταν σαφώς καλύτερα σε σχέση με μια κάμψη που υπερέβη το 5% το 2022. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν επίσης και άλλα στούντιο της Sony, μεταξύ των οποίων το Insomniac Games, με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τίτλων όπως το "Marvel's Spider-Man 2" αλλά και το Naughty Dog, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το "The Last of Us". Νωρίτερα αυτό το μήνα η Sony είχε αναφέρει πως αναμένει μια σταδιακή κάμψη στις πωλήσεις του PlayStation 5 από το επόμενο οικονομικό έτος και ότι δεν σχεδιάζει να προχωρήσει στην κυκλοφορία μεγάλων, αποκλειστικών τίτλων μέσα στο διάστημα αυτό. Το PlayStation 5 έχει καταγράψει πωλήσεις άνω των 50 εκατομμυρίων μονάδων από την κυκλοφορία του, στα τέλη του 2020, έχοντας έρθει αντιμέτωπο με αργό ρυθμό πωλήσεων τα πρώτα χρόνια, όταν οι ελλείψεις στις εφοδιαστικές αλυσίδες που προκλήθηκαν από την πανδημία περιόρισαν τις παραγωγικές δυνατότητες του ιαπωνικού κολοσσού.
  3. Την Πέμπτη, η Naughty Dog, το διάσημο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, ανακοίνωσε τον τερματισμό ανάπτυξης του multiplayer παιχνιδιού που διαδραματίζεται στο σύμπαν του The Last of Us. Το παιχνίδι, γνωστό ως The Last of Us Online, βρισκόταν στο στάδιο της προπαραγωγής. Η ομάδα της Naughty Dog είχε αναλάβει αυτό το project παράλληλα με την ανάπτυξη του The Last of Us Part II. Το στούντιο εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για την κατεύθυνση που έπαιρνε το παιχνίδι σε ένα blog post που συζητούσε την ανακοίνωση. Ωστόσο, το στούντιο συνειδητοποίησε ότι η κυκλοφορία και η συντήρηση του The Last of Us Online θα απαιτούσε να αφιερώσουν όλους τους πόρους τους στο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για αρκετά χρόνια. Αυτό θα επηρέαζε σημαντικά την ανάπτυξη των μελλοντικών single-player παιχνιδιών. Μπροστά σε μια επιλογή, η Naughty Dog έπρεπε να αποφασίσει αν θα μετατραπεί σε ένα στούντιο που θα επικεντρωνόταν αποκλειστικά σε live service παιχνίδια ή αν θα συνέχιζε την παράδοσή της στη δημιουργία αφηγηματικών παιχνιδιών single player. Η Naughty Dog επέλεξε το δεύτερο, παραμένοντας πιστή στην κληρονομιά της. Επίσης, αφήνει να εννοηθεί ότι έχει "περισσότερους από έναν" σημαντικούς νέους τίτλους single-player υπό ανάπτυξη, χωρίς βέβαια να δίνει περισσότερες πληροφορίες. Η ανάπτυξη του The Last of Us Online είχε ήδη συναντήσει μερικά εμπόδια. Τον Μάιο, μετά από μια αναφορά του Bloomberg ότι η Sony επανεκτιμούσε την κατεύθυνση του παιχνιδιού, η Naughty Dog ανακοίνωσε την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Περίπου την ίδια στιγμή, το στούντιο αποκάλυψε ότι δούλευε πάνω σε μια "ολοκαίνουργια εμπειρία single player". Τον Οκτώβριο, το Kotaku ανέφερε ότι η Naughty Dog είχε απολύσει ορισμένους εργαζομένους και ότι το The Last of Us Online ήταν "ουσιαστικά στον πάγο". Η απόφαση να ακυρωθεί το The Last of Us Online είναι σύμφωνη με τη συνολική στρατηγική της Sony να μειώσει τις φιλοδοξίες της για τις live υπηρεσίες. Αντί να κυκλοφορήσει 12 παιχνίδια στην κατηγορία αυτή μέχρι τον Μάρτιο του 2026, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί, η Sony στοχεύει τώρα να κυκλοφορήσει μόνο έξι. Παρά την ακύρωση του The Last of Us Online, οι οπαδοί της σειράς The Last of Us έχουν κάτι να περιμένουν. Η Sony και η Naughty Dog πρόκειται να κυκλοφορήσουν το The Last of Us Part II Remastered στις 19 Ιανουαρίου 2024. Επιπλέον, η δεύτερη σεζόν της δημοφιλούς σειράς HBO που βασίζεται στη σειρά παιχνιδιών έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  4. Το παιχνίδι, γνωστό ως The Last of Us Online, βρισκόταν στο στάδιο της προπαραγωγής. Η ομάδα της Naughty Dog είχε αναλάβει αυτό το project παράλληλα με την ανάπτυξη του The Last of Us Part II. Το στούντιο εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για την κατεύθυνση που έπαιρνε το παιχνίδι σε ένα blog post που συζητούσε την ανακοίνωση. Ωστόσο, το στούντιο συνειδητοποίησε ότι η κυκλοφορία και η συντήρηση του The Last of Us Online θα απαιτούσε να αφιερώσουν όλους τους πόρους τους στο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για αρκετά χρόνια. Αυτό θα επηρέαζε σημαντικά την ανάπτυξη των μελλοντικών single-player παιχνιδιών. Μπροστά σε μια επιλογή, η Naughty Dog έπρεπε να αποφασίσει αν θα μετατραπεί σε ένα στούντιο που θα επικεντρωνόταν αποκλειστικά σε live service παιχνίδια ή αν θα συνέχιζε την παράδοσή της στη δημιουργία αφηγηματικών παιχνιδιών single player. Η Naughty Dog επέλεξε το δεύτερο, παραμένοντας πιστή στην κληρονομιά της. Επίσης, αφήνει να εννοηθεί ότι έχει "περισσότερους από έναν" σημαντικούς νέους τίτλους single-player υπό ανάπτυξη, χωρίς βέβαια να δίνει περισσότερες πληροφορίες. Η ανάπτυξη του The Last of Us Online είχε ήδη συναντήσει μερικά εμπόδια. Τον Μάιο, μετά από μια αναφορά του Bloomberg ότι η Sony επανεκτιμούσε την κατεύθυνση του παιχνιδιού, η Naughty Dog ανακοίνωσε την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Περίπου την ίδια στιγμή, το στούντιο αποκάλυψε ότι δούλευε πάνω σε μια "ολοκαίνουργια εμπειρία single player". Τον Οκτώβριο, το Kotaku ανέφερε ότι η Naughty Dog είχε απολύσει ορισμένους εργαζομένους και ότι το The Last of Us Online ήταν "ουσιαστικά στον πάγο". Η απόφαση να ακυρωθεί το The Last of Us Online είναι σύμφωνη με τη συνολική στρατηγική της Sony να μειώσει τις φιλοδοξίες της για τις live υπηρεσίες. Αντί να κυκλοφορήσει 12 παιχνίδια στην κατηγορία αυτή μέχρι τον Μάρτιο του 2026, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί, η Sony στοχεύει τώρα να κυκλοφορήσει μόνο έξι. Παρά την ακύρωση του The Last of Us Online, οι οπαδοί της σειράς The Last of Us έχουν κάτι να περιμένουν. Η Sony και η Naughty Dog πρόκειται να κυκλοφορήσουν το The Last of Us Part II Remastered στις 19 Ιανουαρίου 2024. Επιπλέον, η δεύτερη σεζόν της δημοφιλούς σειράς HBO που βασίζεται στη σειρά παιχνιδιών έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο 2025.
  5. Ο Jim Ryan, διευθύνων σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment και επικεφαλής του PlayStation, ανακοίνωσε ότι θα αποσυρθεί το Μάρτιο του 2024. Από την 1η Απριλίου 2024, ο Hiroki Totoki, σημερινός πρόεδρος και COO της Sony Group Corporation, θα αναλάβει ως προσωρινός διευθύνων σύμβουλος. Σε ανακοίνωσή του, ο Ryan δήλωσε: "Μετά από 30 χρόνια, αποφάσισα να αποσυρθώ από την SIE τον Μάρτιο του 2024. Μου άρεσε πολύ να έχω τη δουλειά των ονείρων μου σε μια ξεχωριστή εταιρεία, δουλεύοντας με σπουδαίους ανθρώπους και συνεργάτες. Αλλά το να ζω στην Ευρώπη και ταυτόχρονα να εργάζομαι στη Βόρεια Αμερική έχει γίνει όλο και πιο δύσκολο. Αισθάνομαι προνομιούχος που εργάστηκα σε προϊόντα που άγγιξαν εκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως- το PlayStation θα είναι πάντα μέρος της ζωής μου. Είμαι πιο αισιόδοξος από ποτέ για το μέλλον της SIE". Ο Ryan εργάζεται στη Sony εδώ και 28 χρόνια, ξεκινώντας το 1994 στο ευρωπαϊκό τμήμα της, όπου κατείχε διάφορους ηγετικούς ρόλους, μεταξύ των οποίων ως επικεφαλής των παγκόσμιων πωλήσεων και του μάρκετινγκ. Το 2019 διαδέχθηκε τον John Kodera στη θέση του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Sony Interactive Entertainment. Ο Ryan επέβλεψε το λανσάρισμα του PlayStation 5, το οποίο αντιμετώπισε περιορισμούς στη διαθεσιμότητα, όμως τώρα έχει πουλήσει πάνω από 40 εκατομμύρια μονάδες από τον Ιούλιο του 2022. Ο Ryan έχει πρωταγωνιστήσει στη συνεχιζόμενη διαμάχη μεταξύ της Microsoft και της Sony σχετικά με την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard. Νωρίτερα φέτος, δημοσοποιήθηκαν σχόλια όπου ο Ryan διαψεύδει τη δημόσια θέση της Sony ότι η συμφωνία θα μπορούσε να βλάψει την πρόσβαση του PlayStation στα παιχνίδια της Activision. Εν όψει της αποχώρησης του Ryan, ο Totoki θα γίνει πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment τον Οκτώβριο του 2023. Με την ανάληψη της θέσης του προσωρινού CEO, ο Totoki θα συνεργαστεί στενά με τον CEO του Sony Group, Kenichiro Yoshida, και την ηγεσία της SIE για να χαράξει τη μελλοντική κατεύθυνση του PlayStation, συμπεριλαμβανομένης της εύρεσης του διαδόχου του Ryan. Ο Ryan αφήνει πίσω του την κληρονομιά της επίβλεψης της ανάπτυξης του PlayStation σε έναν κολοσσό του gaming. Ο διορισμός ενός νέου διευθύνοντος συμβούλου θα είναι ζωτικής σημασίας καθώς το PlayStation αναμένεται να πρωτοστατεί στις αλλαγές που έρχοντα στη βιομηχανία. Η αποχώρηση του Ryan ολοκληρώνει μια λαμπρή καριέρα στο τιμόνι του PlayStation. Στο μέλλον, οι Totoki και Yoshida θα πρέπει να εξασφαλίσουν μια ομαλή μετάβαση, συνεχίζοντας παράλληλα τη δυναμική του PlayStation στην επόμενη εποχή του. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  6. Από την 1η Απριλίου 2024, ο Hiroki Totoki, σημερινός πρόεδρος και COO της Sony Group Corporation, θα αναλάβει ως προσωρινός διευθύνων σύμβουλος. Σε ανακοίνωσή του, ο Ryan δήλωσε: "Μετά από 30 χρόνια, αποφάσισα να αποσυρθώ από την SIE τον Μάρτιο του 2024. Μου άρεσε πολύ να έχω τη δουλειά των ονείρων μου σε μια ξεχωριστή εταιρεία, δουλεύοντας με σπουδαίους ανθρώπους και συνεργάτες. Αλλά το να ζω στην Ευρώπη και ταυτόχρονα να εργάζομαι στη Βόρεια Αμερική έχει γίνει όλο και πιο δύσκολο. Αισθάνομαι προνομιούχος που εργάστηκα σε προϊόντα που άγγιξαν εκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως- το PlayStation θα είναι πάντα μέρος της ζωής μου. Είμαι πιο αισιόδοξος από ποτέ για το μέλλον της SIE". Ο Ryan εργάζεται στη Sony εδώ και 28 χρόνια, ξεκινώντας το 1994 στο ευρωπαϊκό τμήμα της, όπου κατείχε διάφορους ηγετικούς ρόλους, μεταξύ των οποίων ως επικεφαλής των παγκόσμιων πωλήσεων και του μάρκετινγκ. Το 2019 διαδέχθηκε τον John Kodera στη θέση του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Sony Interactive Entertainment. Ο Ryan επέβλεψε το λανσάρισμα του PlayStation 5, το οποίο αντιμετώπισε περιορισμούς στη διαθεσιμότητα, όμως τώρα έχει πουλήσει πάνω από 40 εκατομμύρια μονάδες από τον Ιούλιο του 2022. Ο Ryan έχει πρωταγωνιστήσει στη συνεχιζόμενη διαμάχη μεταξύ της Microsoft και της Sony σχετικά με την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard. Νωρίτερα φέτος, δημοσοποιήθηκαν σχόλια όπου ο Ryan διαψεύδει τη δημόσια θέση της Sony ότι η συμφωνία θα μπορούσε να βλάψει την πρόσβαση του PlayStation στα παιχνίδια της Activision. Εν όψει της αποχώρησης του Ryan, ο Totoki θα γίνει πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment τον Οκτώβριο του 2023. Με την ανάληψη της θέσης του προσωρινού CEO, ο Totoki θα συνεργαστεί στενά με τον CEO του Sony Group, Kenichiro Yoshida, και την ηγεσία της SIE για να χαράξει τη μελλοντική κατεύθυνση του PlayStation, συμπεριλαμβανομένης της εύρεσης του διαδόχου του Ryan. Ο Ryan αφήνει πίσω του την κληρονομιά της επίβλεψης της ανάπτυξης του PlayStation σε έναν κολοσσό του gaming. Ο διορισμός ενός νέου διευθύνοντος συμβούλου θα είναι ζωτικής σημασίας καθώς το PlayStation αναμένεται να πρωτοστατεί στις αλλαγές που έρχοντα στη βιομηχανία. Η αποχώρηση του Ryan ολοκληρώνει μια λαμπρή καριέρα στο τιμόνι του PlayStation. Στο μέλλον, οι Totoki και Yoshida θα πρέπει να εξασφαλίσουν μια ομαλή μετάβαση, συνεχίζοντας παράλληλα τη δυναμική του PlayStation στην επόμενη εποχή του.
  7. Η Sony προσλαμβάνει επί του παρόντος 22 άτομα για ρόλους που σχετίζονται με την τεχνολογία του cloud gaming, παρά τις πρόσφατες απολύσεις στις οποίες προχώρησε όπως πολλές άλλες τεχνολογικές εταιρείες. Η εταιρεία αναζητά ένα άτομο του οποίου η δουλειά θα είναι να αναπτύξει και να υλοποιήσει το "στρατηγικό όραμα για το cloud game streaming στο PlayStation". Η Sony προσλαμβάνει επίσης μηχανικούς, project managers, technical writers, μηχανικούς αξιοπιστίας, αρχιτέκτονες ασφάλειας και network capacity planners χωρητικότητας δικτύου. Πολλοί από αυτούς τους ρόλους θα αναφέρονται στο Future Technology Group της Sony το οποίο είναι υπεύθυνο για την "τοποθέτηση παιχνιδιών ποιότητας κονσόλας σε οποιαδήποτε συσκευή". H ομάδα διεξάγει επίσης έρευνα και ανάπτυξη για τo PS VR2 της Sony, τα χειριστήρια παιχνιδιών και το λογισμικό. Ορισμένοι ρόλοι είναι σαφώς προσανατολισμένοι προς την υπηρεσία που ήταν γνωστή ως PlayStation Now. Η Sony σύμφωνα με πληροφορίες εργάζεται σε νέα υβριδική υποδομή cloud με Kubernetes και AWS της Amazon. Το γεγονός ότι οι προκηρύξεις θέσεων εργασίας αναφέρουν το cloud της Amazon και όχι το cloud της Microsoft είναι ενδιαφέρον. Ο διευθύνων σύμβουλος του PlayStation, Jim Ryan, δήλωσε στο Nikkei ότι οι δύο εταιρείες δεν έχουν ακόμη ξεπεράσει το στάδιο της "ανταλλαγής ιδεών" μετά την ανακοίνωση συνεργασίας το 2019. Κάτι άλλο που έγινε γνωστό είναι ότι η Sony πιέζει επιθετικά για την κατοχύρωση πατεντών για την τεχνολογία του cloud gaming. Ο Mark Cerny, ο οποίος ήταν επικεφαλής της ανάπτυξης του PS5 και του PS4, έχει τώρα το όνομά του σε μια σειρά από αιτήσεις για πατέντες γύρω από το cloud gaming. Η εταιρεία έχει καταθέσει δεκάδες αιτήσεις για διπλώματα ευρεσιτεχνίας και συνέχιση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που σχετίζονται άμεσα με την τεχνολογία. Δεν υπάρχει πάντως κάποια αξιόπιστη πληροφορία που να υποδηλώνει ότι η Sony θα λανσάρει τη δική της υπηρεσία cloud gaming επόμενης γενιάς το επόμενο διάστημα. Ωστόσο, είναι σαφές ότι κάτι τέτοιο απασχολεί τη Sony. Η εταιρεία προσλαμβάνει αυτή τη στιγμή περισσότερους υπαλλήλους για ρόλους που σχετίζονται με το cloud gaming από οποιοδήποτε άλλο τμήμα του PlayStation. Ενδιαφέρον έχουν και πρόσφατες πληροφορίες για μια φημολογούμενη νέα φορητή συσκευή PlayStation με την ονομασία Q Lite. Πιθανόν μάλιστα, αν μια τέτοια συσκευή είναι τελικά στα σκαριά από τη Sony, αυτή θα μπορεί να παίζει τα παιχνίδια στη cloud υπηρεσία της Sony καθώς και να κάνει streaming παιχνίδια από ένα PS5 μέσω της λειτουργίας Remote Play. Σύμφωνα με το TheVerge, όταν η Sony θα είναι έτοιμη με την υπηρεσία cloud gaming της επόμενης γενιάς, το Q Lite θα είναι επίσης έτοιμο, με το ταυτόχρονο λανσάρισμα να είναι το πιο πιθανό σενάριο.
  8. Η Ιαπωνική εταιρεία Sony επίσης θα χρησιμοποιήσει τα κέντρα δεδομένων της Microsoft για τις υφιστάμενες πλατφόρμες game και video streaming της. Η συμφωνία, που αποτέλεσε μεγάλη έκπληξη για πολλές, ενδέχεται επίσης να περιλαμβάνει τη δυνατότητα cross-play μεταξύ gamers που χρησιμοποιούν τις πλατφόρμες PlayStation και Xbox στο μέλλον, παρόλο που στο παρελθόν υπήρξε μία απροθυμία μεταξύ των δύο πλευρών. Η συνεργασία θα επιτρέψει στην Sony να αξιοποιήσει την τεχνολογία, τα κέντρα δεδομένων και γενικότερα την υποδομή της Microsoft ώστε να βελτιώσεις τις υπηρεσίες της και να παρέχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους χρήστες της πλατφόρμας της, αντιμετωπίζοντας τις προκλήσεις σε τομείς που παλαιότερα δυσκολευόταν. Η χρήση των κέντρων δεδομένων Azure και η μετάβαση στις λύσεις cloud της Microsoft θα επιτρέψουν στην Sony να εστιάσει περισσότερο στην πλατφόρμα της, χωρίς να χρειάζεται να την απασχολούν τεχνικά ζητήματα –π.χ χαμηλότερες ταχύτητες download σε σχέση με τον ανταγωνισμό μερικές φορές. Η Sony επίσης θα χρησιμοποιήσει τις υπηρεσίες Τεχνητής Νοημοσύνης της Microsoft για να βελτιώσει το περιβάλλον χρήσης των προϊόντων της. Τι σημαίνει όμως για την Microsoft αυτή η συμφωνία; Εκτός από την προσθήκη ενός μεγάλου πελάτη στο χαρτοφυλάκιο της ήδη εξαιρετικά κερδοφόρας επιχείρησης cloud της, η εταιρεία θα αποκτήσει πρόσβαση στους αισθητήρας εικόνας της Ιαπωνικής εταιρείας, τους οποίους σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει «νέες έξυπνες λύσεις». Οι δύο εταιρείες, φαίνεται να εστιάζουν στον τρόπο βελτίωσης της λειτουργικότητας των αισθητήρων στον χώρο των επιχειρήσεων, αν και η ανάπτυξη λύσεων για τους απλούς χρήστες –π.χ κάποιο βελτιωμένο προϊόν Kinect- δεν αποκλείονται επίσης. Engadget
  9. Οι εταιρείες Microsoft και Sony ανακοίνωσαν τη συνεργασία τους στη δημιουργία μελλοντικών λύσεων cloud με βάση το Microsoft Azure για την υποστήριξη υπηρεσιών game και content streaming. Η Ιαπωνική εταιρεία Sony επίσης θα χρησιμοποιήσει τα κέντρα δεδομένων της Microsoft για τις υφιστάμενες πλατφόρμες game και video streaming της. Η συμφωνία, που αποτέλεσε μεγάλη έκπληξη για πολλές, ενδέχεται επίσης να περιλαμβάνει τη δυνατότητα cross-play μεταξύ gamers που χρησιμοποιούν τις πλατφόρμες PlayStation και Xbox στο μέλλον, παρόλο που στο παρελθόν υπήρξε μία απροθυμία μεταξύ των δύο πλευρών. Η συνεργασία θα επιτρέψει στην Sony να αξιοποιήσει την τεχνολογία, τα κέντρα δεδομένων και γενικότερα την υποδομή της Microsoft ώστε να βελτιώσεις τις υπηρεσίες της και να παρέχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους χρήστες της πλατφόρμας της, αντιμετωπίζοντας τις προκλήσεις σε τομείς που παλαιότερα δυσκολευόταν. Η χρήση των κέντρων δεδομένων Azure και η μετάβαση στις λύσεις cloud της Microsoft θα επιτρέψουν στην Sony να εστιάσει περισσότερο στην πλατφόρμα της, χωρίς να χρειάζεται να την απασχολούν τεχνικά ζητήματα –π.χ χαμηλότερες ταχύτητες download σε σχέση με τον ανταγωνισμό μερικές φορές. Η Sony επίσης θα χρησιμοποιήσει τις υπηρεσίες Τεχνητής Νοημοσύνης της Microsoft για να βελτιώσει το περιβάλλον χρήσης των προϊόντων της. Τι σημαίνει όμως για την Microsoft αυτή η συμφωνία; Εκτός από την προσθήκη ενός μεγάλου πελάτη στο χαρτοφυλάκιο της ήδη εξαιρετικά κερδοφόρας επιχείρησης cloud της, η εταιρεία θα αποκτήσει πρόσβαση στους αισθητήρας εικόνας της Ιαπωνικής εταιρείας, τους οποίους σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει «νέες έξυπνες λύσεις». Οι δύο εταιρείες, φαίνεται να εστιάζουν στον τρόπο βελτίωσης της λειτουργικότητας των αισθητήρων στον χώρο των επιχειρήσεων, αν και η ανάπτυξη λύσεων για τους απλούς χρήστες –π.χ κάποιο βελτιωμένο προϊόν Kinect- δεν αποκλείονται επίσης. Engadget Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  10. Το κύριο αντικείμενο της υπόθεσης είναι κατά πόσον η προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft θα βλάψει τον ανταγωνισμό και τους καταναλωτές, ιδίως στην αγορά κονσολών όπου το PlayStation και το Xbox είναι στενοί αντίπαλοι. Ένα από τα σημαντικότερα σημεία της ημέρας ήταν η βιντεοσκοπημένη κατάθεση του επικεφαλής του PlayStation Jim Ryan, ο οποίος αποκάλυψε τους φόβους και την απογοήτευσή του σχετικά με τη συμφωνία της Microsoft. Ανέφερε ότι θορυβήθηκε από ένα email του επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, τον Αύγουστο του 2022, το οποίο απαριθμούσε ορισμένα παιχνίδια της Activision που θα παρέμεναν στο PlayStation, ενώ κάποια άλλα όπως το Overwatch 2 δεν ήταν σ’ αυτή τη λίστα. Ο Ryan δήλωσε ακόμα ότι μίλησε με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Activision, Bobby Kotick, τον Φεβρουάριο του 2023 και του είπε ότι ελπίζει οι ρυθμιστικές αρχές να μπλοκάρουν τη συμφωνία. Ο Ryan υπερασπίστηκε επίσης την πρακτική της Sony να έχει αποκλειστικότητες τρίτων στο PlayStation, λέγοντας ότι μειώνουν το κόστος ανάπτυξης και βελτιώνουν την ποιότητα. Εξήγησε επίσης γιατί η Sony ήταν απρόθυμη να στείλει dev kits του PS5 στη Microsoft για παιχνίδια όπως το Minecraft, επικαλούμενη τον κίνδυνο διαρροής πληροφοριών σε έναν άμεσο ανταγωνιστή. Εξέφρασε επίσης τις αμφιβολίες του για το Xbox Game Pass, λέγοντας ότι είναι "καταστροφικό σε αξία" για τους εκδότες και ότι περίμενε μεγαλύτερο αριθμό συνδρομητών από τη Microsoft. Ένας άλλος βασικός μάρτυρας ήταν ο Robin Lee, PhD, ο οικονομικός εμπειρογνώμονας της FTC, ο οποίος παρουσίασε τα μοντέλα και την ανάλυσή του για την αγορά κονσολών και τις πιθανές επιπτώσεις από την απουσία παιχνιδιών της Activision (στη Microsoft εποχή) στο PlayStation. Υποστήριξε ότι το Call of Duty είναι ένα παιχνίδι "must-have" που οδηγεί τις πωλήσεις των κονσολών και ότι η Microsoft έχει κίνητρο να το αποκλείσει από το PlayStation για να κερδίσει μερίδιο αγοράς και συνδρομητές. Είπε επίσης ότι το Nintendo Switch δεν αποτελεί αντικαταστάτη του PlayStation και του Xbox και ότι το cloud gaming και τα συνδρομητικά μοντέλα είναι αναδυόμενες αγορές που θα μπορούσαν να ζημιωθούν από τη συγχώνευση. Ο Lee αντιμετώπισε πολλές ερωτήσεις και προκλήσεις από τη δικηγόρο της Microsoft, Beth Wilkinson, η οποία προσπάθησε να καταρρίψει τους ισχυρισμούς του. Μεταξύ άλλων υποστήριξε ότι οι αγορές στις οποίες αναφέρεται ο Lee είναι περιορισμένες και ότι δεν έλαβε υπόψη του άλλους παράγοντες όπως οι προτιμήσεις των καταναλωτών, η ποιότητα των παιχνιδιών και η καινοτομία. Επισήμανε επίσης ότι ο Lee δεν είχε μοντέλα για το cloud gaming ή τις συνδρομητικές υπηρεσίες, όπου η Microsoft έχει προσφέρει διορθωτικά μέτρα για το streaming παιχνιδιών της Activision σε οποιαδήποτε συσκευή. Η FTC κάλεσε επίσης τον Phil Eisler της Nvidia, ο οποίος είναι επικεφαλής της ομάδας του GeForce Now, να καταθέσει για την υπηρεσία cloud gaming. Είπε ότι το GeForce Now προσφέρει υψηλής ποιότητας streaming με χαμηλό latency και ότι τα παιχνίδια της Activision ήταν δημοφιλή στην υπηρεσία κατά τη διάρκεια της beta. Μίλησε επίσης για τη συμφωνία με τη Microsoft για τη streaming παιχνιδιών Xbox PC, συμπεριλαμβανομένων των τίτλων της Activision, στο GeForce Now. Η Microsoft κάλεσε τη δική της οικονομική εμπειρογνώμονα, την Elizabeth Bailey, PhD, η οποία υποστήριξε ότι το Call of Duty δεν είναι απαραίτητο ή κρίσιμο για τον ανταγωνισμό και ότι η εξαγορά θα επεκτείνει τη διαθεσιμότητα του. Αμφισβήτησε επίσης τα μοντέλα και τις πηγές δεδομένων του Lee, λέγοντας ότι βασίζονται σε ξεπερασμένες ή ελλιπείς πληροφορίες. Είπε επίσης ότι το Nintendo Switch ανταγωνίζεται το PlayStation και το Xbox και ότι το cloud gaming είναι απλώς μια επιλογή, και όχι κάποια ξεχωριστή μεγάλη αγορά.
  11. Η ακρόαση της FTC κατά της Microsoft συνεχίζεται, με την τρίτη ημέρα να περιέχει περισσότερες καταθέσεις από βασικούς παράγοντες της βιομηχανίας videogames. Το κύριο αντικείμενο της υπόθεσης είναι κατά πόσον η προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft θα βλάψει τον ανταγωνισμό και τους καταναλωτές, ιδίως στην αγορά κονσολών όπου το PlayStation και το Xbox είναι στενοί αντίπαλοι. Ένα από τα σημαντικότερα σημεία της ημέρας ήταν η βιντεοσκοπημένη κατάθεση του επικεφαλής του PlayStation Jim Ryan, ο οποίος αποκάλυψε τους φόβους και την απογοήτευσή του σχετικά με τη συμφωνία της Microsoft. Ανέφερε ότι θορυβήθηκε από ένα email του επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, τον Αύγουστο του 2022, το οποίο απαριθμούσε ορισμένα παιχνίδια της Activision που θα παρέμεναν στο PlayStation, ενώ κάποια άλλα όπως το Overwatch 2 δεν ήταν σ’ αυτή τη λίστα. Ο Ryan δήλωσε ακόμα ότι μίλησε με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Activision, Bobby Kotick, τον Φεβρουάριο του 2023 και του είπε ότι ελπίζει οι ρυθμιστικές αρχές να μπλοκάρουν τη συμφωνία. Ο Ryan υπερασπίστηκε επίσης την πρακτική της Sony να έχει αποκλειστικότητες τρίτων στο PlayStation, λέγοντας ότι μειώνουν το κόστος ανάπτυξης και βελτιώνουν την ποιότητα. Εξήγησε επίσης γιατί η Sony ήταν απρόθυμη να στείλει dev kits του PS5 στη Microsoft για παιχνίδια όπως το Minecraft, επικαλούμενη τον κίνδυνο διαρροής πληροφοριών σε έναν άμεσο ανταγωνιστή. Εξέφρασε επίσης τις αμφιβολίες του για το Xbox Game Pass, λέγοντας ότι είναι "καταστροφικό σε αξία" για τους εκδότες και ότι περίμενε μεγαλύτερο αριθμό συνδρομητών από τη Microsoft. Ένας άλλος βασικός μάρτυρας ήταν ο Robin Lee, PhD, ο οικονομικός εμπειρογνώμονας της FTC, ο οποίος παρουσίασε τα μοντέλα και την ανάλυσή του για την αγορά κονσολών και τις πιθανές επιπτώσεις από την απουσία παιχνιδιών της Activision (στη Microsoft εποχή) στο PlayStation. Υποστήριξε ότι το Call of Duty είναι ένα παιχνίδι "must-have" που οδηγεί τις πωλήσεις των κονσολών και ότι η Microsoft έχει κίνητρο να το αποκλείσει από το PlayStation για να κερδίσει μερίδιο αγοράς και συνδρομητές. Είπε επίσης ότι το Nintendo Switch δεν αποτελεί αντικαταστάτη του PlayStation και του Xbox και ότι το cloud gaming και τα συνδρομητικά μοντέλα είναι αναδυόμενες αγορές που θα μπορούσαν να ζημιωθούν από τη συγχώνευση. Ο Lee αντιμετώπισε πολλές ερωτήσεις και προκλήσεις από τη δικηγόρο της Microsoft, Beth Wilkinson, η οποία προσπάθησε να καταρρίψει τους ισχυρισμούς του. Μεταξύ άλλων υποστήριξε ότι οι αγορές στις οποίες αναφέρεται ο Lee είναι περιορισμένες και ότι δεν έλαβε υπόψη του άλλους παράγοντες όπως οι προτιμήσεις των καταναλωτών, η ποιότητα των παιχνιδιών και η καινοτομία. Επισήμανε επίσης ότι ο Lee δεν είχε μοντέλα για το cloud gaming ή τις συνδρομητικές υπηρεσίες, όπου η Microsoft έχει προσφέρει διορθωτικά μέτρα για το streaming παιχνιδιών της Activision σε οποιαδήποτε συσκευή. Η FTC κάλεσε επίσης τον Phil Eisler της Nvidia, ο οποίος είναι επικεφαλής της ομάδας του GeForce Now, να καταθέσει για την υπηρεσία cloud gaming. Είπε ότι το GeForce Now προσφέρει υψηλής ποιότητας streaming με χαμηλό latency και ότι τα παιχνίδια της Activision ήταν δημοφιλή στην υπηρεσία κατά τη διάρκεια της beta. Μίλησε επίσης για τη συμφωνία με τη Microsoft για τη streaming παιχνιδιών Xbox PC, συμπεριλαμβανομένων των τίτλων της Activision, στο GeForce Now. Η Microsoft κάλεσε τη δική της οικονομική εμπειρογνώμονα, την Elizabeth Bailey, PhD, η οποία υποστήριξε ότι το Call of Duty δεν είναι απαραίτητο ή κρίσιμο για τον ανταγωνισμό και ότι η εξαγορά θα επεκτείνει τη διαθεσιμότητα του. Αμφισβήτησε επίσης τα μοντέλα και τις πηγές δεδομένων του Lee, λέγοντας ότι βασίζονται σε ξεπερασμένες ή ελλιπείς πληροφορίες. Είπε επίσης ότι το Nintendo Switch ανταγωνίζεται το PlayStation και το Xbox και ότι το cloud gaming είναι απλώς μια επιλογή, και όχι κάποια ξεχωριστή μεγάλη αγορά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  12. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε πριν λίγο ότι η Sony και η Microsoft προχώρησαν σε μια "δεσμευτική συμφωνία" για να παραμείνει το Call of Duty στο PlayStation. Δεν είναι σαφές άμεσα αν πρόκειται για 10ετή συμφωνία, όπως έχει υπογράψει η Microsoft με τη Nintendo και άλλες υπηρεσίες cloug gaming όπως το GeForce Now της Nvidia. Με τον τρόπο αυτό δίνεται τέλος στη μάχη μεταξύ των δύο εταιρειών, η οποία διεξήχθη τόσο σε ιδιωτικό επίπεδο όσο και δημόσια τον τελευταίο χρόνο, μετά την ανακοίνωση της Microsoft για την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard. Η Sony είχε αντισταθεί στην υπογραφή συμφωνίας για το Call of Duty με τη Microsoft, αφού η εταιρεία προσέφερε για πρώτη φορά ένα 10ετές συμβόλαιο τον Δεκέμβριο του 2022. Αντ' αυτού, σε καταθέσεις προς τις ρυθμιστικές αρχές, η Sony έχει επανειλημμένα υποστηρίξει ότι φοβάται ότι η Microsoft θα μπορούσε να καταστήσει το Call of Duty αποκλειστικό για το Xbox ή ακόμη και να σαμποτάρει τις εκδόσεις του παιχνιδιού για το PlayStation. Όμως σε ένα email “βόμβα” από τον επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, το οποίο γνωστοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της δίκης "Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου (FTC) με τη Microsoft", αποκαλύφθηκε ότι στην πραγματικότητα δεν ανησυχούσε για την αποκλειστικότητα του Call of Duty και ήταν "αρκετά σίγουρος ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε το Call of Duty στο PlayStation για πολλά χρόνια". Οι δικηγόροι της Microsoft υποστήριξαν ότι ο Ryan δεν είχε αρχικά ανησυχίες για τη συμφωνία και είχε μιλήσει με τον επικεφαλής του Xbox Phil Spencer για να ζητήσει διαβεβαιώσεις σχετικά με το Call of Duty τον Ιανουάριο του 2022. Η συμφωνία έρχεται μετά από μήνες συζητήσεων και αντιπροσφορών τους τελευταίους 18 μήνες μεταξύ της Microsoft και της Sony σχετικά με το μέλλον του περιεχομένου της Activision στο PlayStation. Κατά τη διάρκεια της ίδιας ακρόασης (FTC vs Microsoft), αποκαλύφθηκε επίσης ότι ένα email της 26ης Αυγούστου από τον επικεφαλής του Xbox Spencer προς τον επικεφαλής του PlayStation, το οποίο περιλάμβανε μια λίστα με τα παιχνίδια της Activision που θα παρέμεναν στο PlayStation, με τον Ryan να δηλώνει την αντίθεσή του: «Δεν ήταν μια ουσιαστική λίστα. Αντιπροσώπευε μια συγκεκριμένη επιλογή παλαιότερων τίτλων που θα παρέμεναν στο PlayStation. Για παράδειγμα το Overwatch περιλαμβάνεται στη λίστα όμως το Overwatch 2 δεν είναι εκεί, η οποία είναι και η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού». Αυτό το email οδήγησε σε διακοπή της επικοινωνίας μεταξύ του Spencer και του Ryan. Λίγες ημέρες μετά την αποστολή του email, ο Spencer δήλωσε στο The Verge ότι το Call of Duty θα παραμείνει στο PlayStation «για πολλά χρόνια ακόμη πέραν του τρέχοντος συμβολαίου της Sony». Ο Ryan δεν χάρηκε που ο Spencer δημοσιοποίησε τις διαπραγματεύσεις για το συμβόλαιο και δήλωσε ότι η προσφορά ήταν «ανεπαρκής σε πολλά επίπεδα και δεν έλαβε υπόψη τον αντίκτυπο στους χρήστες μας». Ο Ryan δήλωσε επίσης τότε ότι δεν είχε σκοπό να σχολιάσει αυτό που «είχα καταλάβει ότι είναι μια ιδιωτική επιχειρηματική συζήτηση, αλλά αισθάνομαι την ανάγκη να ξεκαθαρίσω τα πράγματα, επειδή ο Phil Spencer το έφερε στη δημοσιότητα». Οι εντάσεις σχετικά με την τύχη της συμφωνίας της Microsoft με την Activision Blizzard κορυφώθηκαν όταν ο Jim Ryan μίλησε με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Activision, Bobby Kotick, στις 21 Φεβρουαρίου 2023, την ίδια ημέρα που η Microsoft, η Activision, η Sony και άλλοι συναντήθηκαν με τις ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ. Η Microsoft υποστήριζε πάντα ότι θα διατηρούσε το Call of Duty στο PlayStation, υποστηρίζοντας ότι δεν έχει οικονομικό νόημα να αποσύρει το παιχνίδι από τις κονσόλες της Sony. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, προσπάθησε να διευθετήσει τη διαφωνία τον Νοέμβριο, προτού εμφανιστεί στο δικαστήριο τον περασμένο μήνα και επαναλάβει, ενόρκως, ότι το Call of Duty θα παραμείνει στο PlayStation 5. Όλα τα βλέμματα στρέφονται τώρα στο Ηνωμένο Βασίλειο, αφού η προτεινόμενη συμφωνία της Microsoft μπλοκαρίστηκε εκεί νωρίτερα φέτος. Η Microsoft συμμετέχει αύριο σε διάσκεψη διαχείρισης της υπόθεσης στο βρετανικό Δικαστήριο Εφέσεων Ανταγωνισμού (CAT), μαζί με την Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA). Η διάσκεψη έχει συγκληθεί "για να εξετάσει το αίτημα που υπέβαλαν από κοινού όλα τα μέρη για αναβολή της παρούσας διαδικασίας εν αναμονή περαιτέρω συζητήσεων μεταξύ της CMA και της Microsoft". Τόσο η CMA όσο και η Microsoft συμφώνησαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα να διακόψουν τη νομική τους μάχη για να διαπραγματευτούν πώς θα μπορούσε να τροποποιηθεί η συμφωνία εξαγοράς προκειμένου να αντιμετωπιστούν οι ανησυχίες της CMA για τα παιχνίδια στη cloud gaming υπηρεσία της Microsoft. Η CMA προειδοποίησε επίσης νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι οι προτάσεις της Microsoft ενδέχεται να "οδηγήσουν σε νέα έρευνα για τη συγχώνευση" και ότι οι συζητήσεις με τη Microsoft βρίσκονταν σε πρώιμο στάδιο. Πάντως η CMA προχώρησε στην έκδοση ανακοίνωσης παράτασης της συνολικής της έρευνας για τη συμφωνία, μεταθέτοντας την ημερομηνία έκδοσης τελικής απόφασης από τις 18 Ιουλίου στις 29 Αυγούστου. Η Microsoft ελπίζει να κλείσει τη συμφωνία με την Activision μέχρι την Τρίτη 18 Ιουλίου, αλλά είναι πιθανό να υπάρξει μια μικρή καθυστέρηση προκειμένου να μπορέσει να επιλυθεί οριστικά η κατάσταση στο Ηνωμένο Βασίλειο.
  13. Μετά από αλλεπάλληλα επεισόδια, η Sony έφτασε σε συμφωνία με τη Microsoft για το Call of Duty. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε πριν λίγο ότι η Sony και η Microsoft προχώρησαν σε μια "δεσμευτική συμφωνία" για να παραμείνει το Call of Duty στο PlayStation. Δεν είναι σαφές άμεσα αν πρόκειται για 10ετή συμφωνία, όπως έχει υπογράψει η Microsoft με τη Nintendo και άλλες υπηρεσίες cloug gaming όπως το GeForce Now της Nvidia. Με τον τρόπο αυτό δίνεται τέλος στη μάχη μεταξύ των δύο εταιρειών, η οποία διεξήχθη τόσο σε ιδιωτικό επίπεδο όσο και δημόσια τον τελευταίο χρόνο, μετά την ανακοίνωση της Microsoft για την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard. Η Sony είχε αντισταθεί στην υπογραφή συμφωνίας για το Call of Duty με τη Microsoft, αφού η εταιρεία προσέφερε για πρώτη φορά ένα 10ετές συμβόλαιο τον Δεκέμβριο του 2022. Αντ' αυτού, σε καταθέσεις προς τις ρυθμιστικές αρχές, η Sony έχει επανειλημμένα υποστηρίξει ότι φοβάται ότι η Microsoft θα μπορούσε να καταστήσει το Call of Duty αποκλειστικό για το Xbox ή ακόμη και να σαμποτάρει τις εκδόσεις του παιχνιδιού για το PlayStation. Όμως σε ένα email “βόμβα” από τον επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, το οποίο γνωστοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της δίκης "Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου (FTC) με τη Microsoft", αποκαλύφθηκε ότι στην πραγματικότητα δεν ανησυχούσε για την αποκλειστικότητα του Call of Duty και ήταν "αρκετά σίγουρος ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε το Call of Duty στο PlayStation για πολλά χρόνια". Οι δικηγόροι της Microsoft υποστήριξαν ότι ο Ryan δεν είχε αρχικά ανησυχίες για τη συμφωνία και είχε μιλήσει με τον επικεφαλής του Xbox Phil Spencer για να ζητήσει διαβεβαιώσεις σχετικά με το Call of Duty τον Ιανουάριο του 2022. Η συμφωνία έρχεται μετά από μήνες συζητήσεων και αντιπροσφορών τους τελευταίους 18 μήνες μεταξύ της Microsoft και της Sony σχετικά με το μέλλον του περιεχομένου της Activision στο PlayStation. Κατά τη διάρκεια της ίδιας ακρόασης (FTC vs Microsoft), αποκαλύφθηκε επίσης ότι ένα email της 26ης Αυγούστου από τον επικεφαλής του Xbox Spencer προς τον επικεφαλής του PlayStation, το οποίο περιλάμβανε μια λίστα με τα παιχνίδια της Activision που θα παρέμεναν στο PlayStation, με τον Ryan να δηλώνει την αντίθεσή του: «Δεν ήταν μια ουσιαστική λίστα. Αντιπροσώπευε μια συγκεκριμένη επιλογή παλαιότερων τίτλων που θα παρέμεναν στο PlayStation. Για παράδειγμα το Overwatch περιλαμβάνεται στη λίστα όμως το Overwatch 2 δεν είναι εκεί, η οποία είναι και η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού». Αυτό το email οδήγησε σε διακοπή της επικοινωνίας μεταξύ του Spencer και του Ryan. Λίγες ημέρες μετά την αποστολή του email, ο Spencer δήλωσε στο The Verge ότι το Call of Duty θα παραμείνει στο PlayStation «για πολλά χρόνια ακόμη πέραν του τρέχοντος συμβολαίου της Sony». Ο Ryan δεν χάρηκε που ο Spencer δημοσιοποίησε τις διαπραγματεύσεις για το συμβόλαιο και δήλωσε ότι η προσφορά ήταν «ανεπαρκής σε πολλά επίπεδα και δεν έλαβε υπόψη τον αντίκτυπο στους χρήστες μας». Ο Ryan δήλωσε επίσης τότε ότι δεν είχε σκοπό να σχολιάσει αυτό που «είχα καταλάβει ότι είναι μια ιδιωτική επιχειρηματική συζήτηση, αλλά αισθάνομαι την ανάγκη να ξεκαθαρίσω τα πράγματα, επειδή ο Phil Spencer το έφερε στη δημοσιότητα». Οι εντάσεις σχετικά με την τύχη της συμφωνίας της Microsoft με την Activision Blizzard κορυφώθηκαν όταν ο Jim Ryan μίλησε με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Activision, Bobby Kotick, στις 21 Φεβρουαρίου 2023, την ίδια ημέρα που η Microsoft, η Activision, η Sony και άλλοι συναντήθηκαν με τις ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ. Η Microsoft υποστήριζε πάντα ότι θα διατηρούσε το Call of Duty στο PlayStation, υποστηρίζοντας ότι δεν έχει οικονομικό νόημα να αποσύρει το παιχνίδι από τις κονσόλες της Sony. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, προσπάθησε να διευθετήσει τη διαφωνία τον Νοέμβριο, προτού εμφανιστεί στο δικαστήριο τον περασμένο μήνα και επαναλάβει, ενόρκως, ότι το Call of Duty θα παραμείνει στο PlayStation 5. Όλα τα βλέμματα στρέφονται τώρα στο Ηνωμένο Βασίλειο, αφού η προτεινόμενη συμφωνία της Microsoft μπλοκαρίστηκε εκεί νωρίτερα φέτος. Η Microsoft συμμετέχει αύριο σε διάσκεψη διαχείρισης της υπόθεσης στο βρετανικό Δικαστήριο Εφέσεων Ανταγωνισμού (CAT), μαζί με την Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA). Η διάσκεψη έχει συγκληθεί "για να εξετάσει το αίτημα που υπέβαλαν από κοινού όλα τα μέρη για αναβολή της παρούσας διαδικασίας εν αναμονή περαιτέρω συζητήσεων μεταξύ της CMA και της Microsoft". Τόσο η CMA όσο και η Microsoft συμφώνησαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα να διακόψουν τη νομική τους μάχη για να διαπραγματευτούν πώς θα μπορούσε να τροποποιηθεί η συμφωνία εξαγοράς προκειμένου να αντιμετωπιστούν οι ανησυχίες της CMA για τα παιχνίδια στη cloud gaming υπηρεσία της Microsoft. Η CMA προειδοποίησε επίσης νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι οι προτάσεις της Microsoft ενδέχεται να "οδηγήσουν σε νέα έρευνα για τη συγχώνευση" και ότι οι συζητήσεις με τη Microsoft βρίσκονταν σε πρώιμο στάδιο. Πάντως η CMA προχώρησε στην έκδοση ανακοίνωσης παράτασης της συνολικής της έρευνας για τη συμφωνία, μεταθέτοντας την ημερομηνία έκδοσης τελικής απόφασης από τις 18 Ιουλίου στις 29 Αυγούστου. Η Microsoft ελπίζει να κλείσει τη συμφωνία με την Activision μέχρι την Τρίτη 18 Ιουλίου, αλλά είναι πιθανό να υπάρξει μια μικρή καθυστέρηση προκειμένου να μπορέσει να επιλυθεί οριστικά η κατάσταση στο Ηνωμένο Βασίλειο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  14. Η Microsoft θέλει να φέρει μια γεύση από τις αγορές παιχνιδιών Xbox στο smartphone σας. Όπως αναφέρει η ιστοσελίδα “The Verge” στην κατάθεση της εταιρείας στην Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) του Ηνωμένου Βασιλείου, αποκαλύπνται τα σχέδια για τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού καταστήματος Xbox "επόμενης γενιάς" που θα είναι διαθέσιμο σε κινητές συσκευές και όχι μόνο σε κονσόλες και υπολογιστές. Το app store θα στηρίζεται, όπως είναι αναμενόμενο, σε μεγάλο βαθμό στο περιεχόμενο από την προτεινόμενη συγχώνευση της Activision Blizzard αν αυτή πάρει την τελική έγκριση. Το Call of Duty Mobile και τα πιο casual παιχνίδια της King (φυσικά περιλαμβάνεται το Candy Crush σ' αυτά) αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το ήμισυ των εσόδων της Activision και θα βοηθήσουν στην προσέλκυση παικτών στη νέα πλατφόρμα, δήλωσε η Microsoft. Σύμφωνα με την εταιρεία, η εξαγορά της Activision Blizzard θα ενισχύσει τα έσοδα της Microsoft από τα παιχνίδια και τις διαφημίσεις για smartphones, μια κατηγορία που η παρουσία της είναι σχεδόν μηδαμινή. Θα προσέφερε επίσης την απαραίτητη τεχνογνωσία στην ανάπτυξη και την εμπορία αυτών των τίτλων. Ο γίγαντας του λογισμικού πάντως γνωρίζει ότι θα υπάρξουν προκλήσεις. Αναφέρει χαρακτηριστικά ότι θα χρειαστεί “μια σημαντική αλλαγή” στις συνήθειες των καταναλωτών για να τους απομακρύνει από το App Store της Apple και το Google Play Store, σύμφωνα με την κατάθεση. Η Microsoft αναφέρει ότι θα εφαρμόσει τη φιλοσοφία του “ανοικτού καταστήματος εφαρμογών” στο Xbox Mobile Store, συμπεριλαμβανομένης της ίσης μεταχείρισης για τις εφαρμογές τρίτων και των επιλογών για πληρωμές εντός της εφαρμογής. Πάντως δεν είναι σίγουρο ότι η Microsoft θα εγκαινιάσει κάποτε στο μέλλον ένα Xbox Store για smartphones όπως αυτό περιγράφεται στην κατάθεση. Η CMA διεξάγει βαθιά έρευνα για την εξαγορά της Activision Blizzard λόγω ανησυχιών ότι μπορεί να πλήξει τον ανταγωνισμό, ιδίως στα παιχνίδια που προορίζονται για τις κονσόλες και ειδικότερα για το PlayStation 5. Επίσης, δεν υπάρχει πρακτικός τρόπος για την εγκατάσταση ενός app store παιχνιδιών του Xbox στα iPhones και iPads εξαιτίας των περιορισμών της Apple. Ενώ οι χρήστες του Android μπορούν να εγκαταστήσουν app stores τρίτων, η Apple απαιτεί αποκλειστικά τη χρήση του App Store. Εκεί προσέκρουσε και η προσπάθεια της εταιρείας να υποστηρίξει τις mobile πλατφόρμες της Apple για την Xbox Streaming υπηρεσία της, αναγκάζοντας τελικά να προσφέρει την υπηρεσία μέσω browser. Αν δεν υπάρξουν αποτελέσματα στις αντιμονοπωλιακές αγωγές που θα αναγκάσουν την Apple να ανοίξει την πλατφόρμα της -μια διαδικασία που βρίσκεται σε εξέλιξη-, η Microsoft ίσως πρέπει να αρκεστεί στο να εστιάσει στους Android gamers. Η στρατηγική πίσω από την κατάθεση δεν θα τη αποκαλούσαμε διακριτική. Η Microsoft επιθυμεί να πείσει τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου ότι η συμφωνία με την Activision Blizzard θα διατηρήσει ή και θα βελτιώσει τον ανταγωνισμό, ενώ η προοπτική ενός Xbox Store για smartphones, βοηθάει προς αυτή την κατεύθυνση. Φορείς όπως η CMA ενδέχεται να έχουν αντίθετη άποψη. Οι αξιωματούχοι εξακολουθούν να ανησυχούν ότι με το να της ανήκει το Call of Duty σε κονσόλες, στο cloud και στα smartphones, θα δώσει στη Microsoft υπερβολική δύναμη στη βιομηχανία παιχνιδιών, και οι υποσχέσεις για την υποστήριξη ανταγωνιστικών πλατφορμών μπορεί να μην είναι καθησυχαστικές. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  15. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο GTPlanet κατά τη διάρκεια του Gran Turismo World Finals την Κυριακή, ο Yamauchi δήλωσε στο πρακτορείο ότι η ομάδα ανάπτυξης της Polyphony Digital "εξετάζει το ενδεχόμενο" να μεταφέρει το παιχνίδι από το PlayStation στο PC. «Το Gran Turismo είναι ένα άρτια ανεπτυγμένο παιχνίδι» δήλωσε ο Yamauchi στο GTPlanet, ενώ εξέφρασε επίσης κάποια ανησυχία σχετικά με το πώς θα καταφέρει το παιχνίδι να τρέχει σταθερά σε 4K ανάλυση και στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις πλατφόρμες. «Δεν είναι ένα εύκολο θέμα, αλλά φυσικά το εξετάζουμε και το σκεφτόμαστε». Το Gran Turismo 7 κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το PlayStation 4 και το PlayStation 5 τον Μάρτιο και το πιθανό άλμα του στο PC θα σηματοδοτούσε ένα σημαντικό ορόσημο για τη σειρά. Οι προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, οι οποίες καλύπτουν τα τελευταία 25 χρόνια, δεν είχαν κυκλοφορήσει ποτέ σε άλλη πλατφόρμα εκτός από το PlayStation. Αν το Gran Turismo 7 (ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς) έρθει στο PC, δεν θα είναι ο μόνος αποκλειστικός τίτλος του PlayStation που θα κάνει τη μετάβαση αυτή. Η Sony έχει ήδη φέρει μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της, όπως τα Horizon Zero Dawn, Days Gone, God of War, Spider-Man: Miles Morales και Uncharted: Legacy of Thieves, στο PC, και πιθανότατα θα ακολουθήσουν και άλλα. Ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, δήλωσε κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης σε επενδυτές τον περασμένο Μάιο ότι η εταιρεία αναμένει ότι περίπου οι μισές κυκλοφορίες παιχνιδιών της θα κυκλοφορήσουν σε PC ή smartphones μέχρι το 2025. Πέρυσι, η PlayStation Studios εξαγόρασε επίσης τη Nixxes Software, μια ομάδα προγραμματιστών που έχει εργαστεί σε μεταφορές PC και βελτιστοποιήσεις παιχνιδιών για τίτλους όπως το Marvel's Avengers και το Deus Ex: Mankind Divided. Η εταιρεία εντοπίστηκε επίσης να προσλαμβάνει έναν ανώτερο διευθυντή σχεδιασμού και ανάπτυξης για PC τον Απρίλιο.
  16. Σύμφωνα με τη Sony, το παιχνίδι κατέγραψε 5,1 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη του εβδομάδα. Το παραπάνω νούμερο το τοποθετεί μπροστά από το The Last of Us Part II, το Marvel's Spider-Man, το Uncharted 4: A Thief's End και τον προκάτοχο του, God of War (2018). Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας AAA, το οποίο κυκλοφόρησε στις 9 Νοεμβρίου είναι ένας τίτλος που απέσπασε πολύ υψηλή βαθμολογία κατά μέσο όρο από τους reviewers και έγινε ένας από τους δημοφιλέστερους και εμπορικότερους τίτλους στην ιστορία του PlayStation. Αυτή τη στιγμή, με βάση 135 καταχωρήσεις έχει βαθμολογία 94% στο Metacritic, η οποία είναι ίδια με εκείνη του προηγούμενου παιχνιδιού του franchise. Η σύγκριση των πωλήσεων με προηγούμενες αποκλειστικότητες της Sony δεν είναι πάντως απολύτως αντιπροσωπευτική της εμπορικότητας τους. Η εταιρεία έχει ανακοινώσει πωλήσεις σε διαφορετικά σημεία του κύκλου ζωής κάθε τίτλου, προφανώς για να εξυπηρετήσει διαφορετικές ανάγκες όσον αφορά τις δημόσιες σχέσεις της. Για παράδειγμα, ανακοίνωσε πωλήσεις 4 εκατομμυρίων αντιτύπων τις τρεις πρώρες ημέρες από το λανσάρισμα του The Last of Us Part II το 2020, 3,3 εκατομμύρια πωλήσεις για το Marvel’s Spider-Man το 2018 και 3,1 εκατομμύρια πωλήσεις για το God of War επίσης το ίδιο έτος. Οι πωλήσεις του God of War: Ragnarok την πρώτη εβδομάδα λανσαρίσματος του πάντως ήταν διπλάσιες από του Uncharted 4: A Thief’s End, το οποίο το 2016 κατέγραψε 2,7 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη εβδομάδα του λανσαρίσματός του.
  17. Ο δημιουργός του Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, δεν αποκλείει μια μεταφορά στα PC, της γνωστής και μακροχρόνιας σειράς προσομοίωσης αγώνων. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο GTPlanet κατά τη διάρκεια του Gran Turismo World Finals την Κυριακή, ο Yamauchi δήλωσε στο πρακτορείο ότι η ομάδα ανάπτυξης της Polyphony Digital "εξετάζει το ενδεχόμενο" να μεταφέρει το παιχνίδι από το PlayStation στο PC. «Το Gran Turismo είναι ένα άρτια ανεπτυγμένο παιχνίδι» δήλωσε ο Yamauchi στο GTPlanet, ενώ εξέφρασε επίσης κάποια ανησυχία σχετικά με το πώς θα καταφέρει το παιχνίδι να τρέχει σταθερά σε 4K ανάλυση και στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε όλες τις πλατφόρμες. «Δεν είναι ένα εύκολο θέμα, αλλά φυσικά το εξετάζουμε και το σκεφτόμαστε». Το Gran Turismo 7 κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το PlayStation 4 και το PlayStation 5 τον Μάρτιο και το πιθανό άλμα του στο PC θα σηματοδοτούσε ένα σημαντικό ορόσημο για τη σειρά. Οι προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, οι οποίες καλύπτουν τα τελευταία 25 χρόνια, δεν είχαν κυκλοφορήσει ποτέ σε άλλη πλατφόρμα εκτός από το PlayStation. Αν το Gran Turismo 7 (ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς) έρθει στο PC, δεν θα είναι ο μόνος αποκλειστικός τίτλος του PlayStation που θα κάνει τη μετάβαση αυτή. Η Sony έχει ήδη φέρει μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της, όπως τα Horizon Zero Dawn, Days Gone, God of War, Spider-Man: Miles Morales και Uncharted: Legacy of Thieves, στο PC, και πιθανότατα θα ακολουθήσουν και άλλα. Ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, δήλωσε κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης σε επενδυτές τον περασμένο Μάιο ότι η εταιρεία αναμένει ότι περίπου οι μισές κυκλοφορίες παιχνιδιών της θα κυκλοφορήσουν σε PC ή smartphones μέχρι το 2025. Πέρυσι, η PlayStation Studios εξαγόρασε επίσης τη Nixxes Software, μια ομάδα προγραμματιστών που έχει εργαστεί σε μεταφορές PC και βελτιστοποιήσεις παιχνιδιών για τίτλους όπως το Marvel's Avengers και το Deus Ex: Mankind Divided. Η εταιρεία εντοπίστηκε επίσης να προσλαμβάνει έναν ανώτερο διευθυντή σχεδιασμού και ανάπτυξης για PC τον Απρίλιο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  18. Εξαιρετικά δημοφιλές έχει αποδειχτεί το God of War: Ragnarok. Ο πασίγνωστος πλέον τίτλος έχει πουλήσει περισσότερα αντίτυπα την εβδομάδα που έκανε ντεμπούτο στην αγορά από οποιονδήποτε άλλο first-party τίτλο PlayStation, σύμφωνα με τον επίσημο λογαριασμό του PlayStation στο Twitter. Σύμφωνα με τη Sony, το παιχνίδι κατέγραψε 5,1 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη του εβδομάδα. Το παραπάνω νούμερο το τοποθετεί μπροστά από το The Last of Us Part II, το Marvel's Spider-Man, το Uncharted 4: A Thief's End και τον προκάτοχο του, God of War (2018). Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας AAA, το οποίο κυκλοφόρησε στις 9 Νοεμβρίου είναι ένας τίτλος που απέσπασε πολύ υψηλή βαθμολογία κατά μέσο όρο από τους reviewers και έγινε ένας από τους δημοφιλέστερους και εμπορικότερους τίτλους στην ιστορία του PlayStation. Αυτή τη στιγμή, με βάση 135 καταχωρήσεις έχει βαθμολογία 94% στο Metacritic, η οποία είναι ίδια με εκείνη του προηγούμενου παιχνιδιού του franchise. Η σύγκριση των πωλήσεων με προηγούμενες αποκλειστικότητες της Sony δεν είναι πάντως απολύτως αντιπροσωπευτική της εμπορικότητας τους. Η εταιρεία έχει ανακοινώσει πωλήσεις σε διαφορετικά σημεία του κύκλου ζωής κάθε τίτλου, προφανώς για να εξυπηρετήσει διαφορετικές ανάγκες όσον αφορά τις δημόσιες σχέσεις της. Για παράδειγμα, ανακοίνωσε πωλήσεις 4 εκατομμυρίων αντιτύπων τις τρεις πρώρες ημέρες από το λανσάρισμα του The Last of Us Part II το 2020, 3,3 εκατομμύρια πωλήσεις για το Marvel’s Spider-Man το 2018 και 3,1 εκατομμύρια πωλήσεις για το God of War επίσης το ίδιο έτος. Οι πωλήσεις του God of War: Ragnarok την πρώτη εβδομάδα λανσαρίσματος του πάντως ήταν διπλάσιες από του Uncharted 4: A Thief’s End, το οποίο το 2016 κατέγραψε 2,7 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη εβδομάδα του λανσαρίσματός του. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  19. Πρόκειται για την τρίτη συνεχόμενη τριμηνιαία πτώση της συνδρομητικής υπηρεσίας της Ιαπωνικής εταιρείας. Αυτό ωστόσο που προκαλεί εντύπωση είναι ότι η πτωτική πορεία συνεχίστηκε παρόλο που η εταιρεία εισήγαγε φέτος, μεταξύ των μηνών Μαΐου και Ιουνίου, το ανανεωμένο της συνδρομητικό μοντέλο, συμπεριλαμβανομένων και των νέων βαθμίδων (tiers) που προσφέρουν πρόσβαση σε εκατοντάδες παιχνίδια για κατέβασμα και streaming. Παρόλα αυτά, και παρότι ο αριθμός των συνδρομητών παρουσιάζεται μειωμένος, τα έσοδα από τις «Υπηρεσίες Δικτύου» της Ιαπωνικής εταιρείας, οι οποίες περιλαμβάνουν τα έσοδα από το PlayStation Plus, τα έσοδα από διαφημίσεις στο PlayStation Network και τα έσοδα από το καταργημένο πλέον PlayStation Now, αυξήθηκαν και από τα περίπου $679 εκατομμύρια έφτασαν τα $794 εκατομμύρια από έτος σε έτος. Αυτό σημαίνει ότι παρόλο που οι συνδρομητές της είναι λιγότεροι πια, ξοδεύουν περισσότερα χρήματα. Η Sony έχει πουλήσει έως σήμερα περίπου 25 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 μαζί με τις πωλήσεις αυτού του τριμήνου σύμφωνα με το VGC. Η εταιρεία πούλησε 3,3 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 μεταξύ Ιουλίου και 30 Σεπτεμβρίου, αριθμός όμοιος με την ίδια περίοδο πέρυσι. Η εταιρεία επίσης πούλησε 62,5 εκατομμύρια φυσικά αντίγραφα παιχνιδιών, αριθμός που ισοδυναμεί με μείωση σχεδόν 20% συγκριτικά με το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Η εταιρεία όπως είναι γνωστό αντιμετώπισε μεγάλες προκλήσεις στην αλυσίδα εφοδιασμού κάνοντας ότι μπορεί για να φτάσει το PlayStation 5 στα χέρια των καταναλωτών καθώς η τελευταίας γενιάς κονσόλα της κυκλοφόρησε το 2020, εν μέσω της πανδημίας COVID-19. Για πολλούς μήνες, η κονσόλα ήταν άπιαστο όνειρο για εκατομμύρια gamers. Από έτος σε έτος, τα έσοδα της Ιαπωνικής εταιρείας από το τμήμα παιχνιδιών ανήλθαν μεταξύ $4,4 δισεκατομμυρίων και $4,9 δισεκατομμυρίων ωστόσο τα λειτουργικά έσοδα μειώθηκαν από τα $560 εκατομμύρια περίπου στα $285 εκατομμύρια, σημειώνοντας πτώση σχεδόν 50%. Σύμφωνα με τη Sony, αυτό οφείλεται τόσο στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών γενικότερα όσο και σε εξαγορές, όπως εκείνη της Bungie. «Η απόδοση των δύο βασικών πυλώνων της Sony, του gaming και των αισθητήρων εικόνας για κάμερες -τόσο για κινητά τηλέφωνα, για ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές ή βιντεοκάμερες- ήταν γενικότερα κακή, με το αδύναμο νόμισμα γιεν μάλιστα να παρέχει κάλυψη» δήλωσε στο ειδησεογραφικό πρακτορείο Bloomberg ο αναλυτής της Toyo Securities, Hideki Yasuda. «Οι πωλήσεις λογισμικού για το PlayStation εξακολούθησαν να είναι χαμηλές και ο αριθμός των συνδρομητών του PlayStation Plus που μειώνεται αδιάκοπα είναι ανησυχητικός» συμπλήρωσε. Ως αποτέλεσμα των προκλήσεων, η Sony μείωσε τις εκτιμήσεις για τα ετήσια κέρδη του τμήματος gaming από τα $1,7 δισεκατομμύρια στα $1,5 δισεκατομμύρια περίπου σύμφωνα με το Bloomberg. Η εταιρεία δήλωσε πρόσφατα ότι έχει επικεντρωθεί στην αύξηση της παραγωγής της κονσόλας PlayStation 5 και πως σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια για PC και smartphones με στόχο να διευρύνει την απήχησή τους. Στο σύνολο της Ιαπωνική εταιρείας, τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 8%, ξεπερνώντας τις εκτιμήσεις των αναλυτών. Οι πωλήσεις των αισθητήρων εικόνας επίσης, που χρησιμοποιούνται σε πολλά smartphone υψηλής τεχνολογίας, σημείωσαν επίσης αύξηση.
  20. Η τιμή του PSVR2 έχει οριστεί στα 549,99 δολάρια στις ΗΠΑ, στις 529,99 λίρες στο Ηνωμένο Βασίλειο και στα 74.980 γιεν στην Ιαπωνία. Η συσκευασία του νέου VR headset της Sony θα περιλαμβάνει τα χειριστήρια Sense και τα στερεοφωνικά ακουστικά, όμως ο σταθμός φόρτισης των χειριστηρίων θα διατίθεται ξεχωριστά, στην τιμή των $49,99 (€49,99 / £39,99 / ¥5.480). Οι προπαραγγελίες για το PSVR2 θα ξεκινήσουν στις 15 Νοεμβρίου όμως θα περιορίζονται αρχικά στο ηλεκτρονικό κατάστημα του PlayStation στο direct.playstation.com και μόνο σε συγκεκριμένες χώρες όπως τις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τη Γαλλία και τη Γερμανία. Σε ότι αφορά τα πρώτα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν για την κονσόλα , αυτά θα είναι επίσης διαθέσιμα για προπαραγγελία αργότερα αυτό το μήνα συμπεριλαμβανομένου του Horizon Call of the Mountain. Το νέο σύστημα εικονικής πραγματικότητας της Sony και του PlayStation είναι μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με τον προκάτοχό του, με οθόνη OLED, οπτικό πεδίο 110 μοιρών και υποστήριξη 4K HDR. Μία ακόμη σημαντική προσθήκη στα τεχνικά χαρακτηριστικά είναι η υποστήριξη ρυθμού ανανέωσης έως και 120Hz για πιο ομαλό gameplay. Το σετ κεφαλής VR διαθέτει τέσσερις κάμερες ενσωματωμένες στο μπροστινό μέρος της οθόνης, οπότε όπως είχε ανακοινωθεί πολύ καιρό πριν, δεν θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε ούτε να προμηθευτείτε εξωτερικές κάμερες για να παρακολουθείτε τις κινήσεις σας. Ακόμα η σύνδεση με το PlayStation 5 γίνεται με ένα και μοναδικό καλώδιο, κάτι σίγουρα ευπρόσδεκτο. Τα νέα χειριστήρια PSVR2 Sense σε σχήμα σφαίρας περιλαμβάνουν προσαρμοστικές σκανδάλες και απτική ανατροφοδότηση όπως άλλωστε και το DualSense του PS5 ενώ μπορούν να ανιχνεύσουν τα αγγίγματα με τα δάχτυλα. «Δημιουργήσαμε τα ακουστικά του PSVR2 με γνώμονα την άνεση, με ελαφρώς λεπτότερο και ελαφρύτερο σχεδιασμό σε σύγκριση με τα προηγούμενα ακουστικά μας», δηλώνει η Isabelle Tomatis, αντιπρόεδρος του τμήματος brand, hardware και περιφερειακών της Sony Interactive Entertainment. «Έχουμε επίσης ενσωματώσει έναν επιπλέον εξαερισμό για καλύτερη ροή αέρα αλλά και έναν επιλογέα ρύθμισης του φακού για μια πιο προσαρμοσμένη αίσθηση». Το μεγάλο μειονέκτημα του PSVR2 δεν είναι άλλο από την έλλειψη backward compatibility. «Τα παιχνίδια PSVR δεν είναι συμβατά με το PSVR2, επειδή το PSVR2 έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει μια πραγματικά next-gen VR εμπειρία», εξήγησε τον Σεπτέμβριο ο Hideaki Nishino, αντιπρόεδρος του τμήματος platform experience της Sony. Ενώ στο PSVR υπάρχει ήδη μια βιβλιοθήκη με περίπου 500 παιχνίδια, η Sony έχει ανακοινώσει ότι το PSVR2 θα διαθέτει μόλις 11 το πρώτο διάστημα της κυκλοφορίας του. Το Horizon Call of the Mountain, ένας πρωτότυπος τίτλος στο ίδιο σύμπαν με το Zero Dawn και το Forbidden West, φαίνεται να είναι ένα από τα παιχνίδια που θα είναι διαθέσιμα από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας ενώ οι εκδόσεις VR των Resident Evil 8, Resident Evil 4 και No Man's Sky είναι επίσης στα σκαριά. Στο πρόγραμμα είναι ακόμα οι VR εκδόσεις των Star Wars και The Walking Dead. Αναλυτικά η λίστα με τα 11 νέα παιχνίδια που ανακοίνωσε σήμερα η Sony για το PSVR2: The Dark Pictures: Switchback VR: Switchback VR Cities VR - Enhanced Edition Crossfire: Sierra Squad The Light Brigade Cosmonious High Hello Neighbor: Search and Rescue Jurassic World Aftermath Collection Pistol Whip VR Zenith: Zenith: The Last City After the Fall Tentacular
  21. Όπως αναφέρει η ιστοσελίδα “The Verge” στην κατάθεση της εταιρείας στην Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) του Ηνωμένου Βασιλείου, αποκαλύπνται τα σχέδια για τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού καταστήματος Xbox "επόμενης γενιάς" που θα είναι διαθέσιμο σε κινητές συσκευές και όχι μόνο σε κονσόλες και υπολογιστές. Το app store θα στηρίζεται, όπως είναι αναμενόμενο, σε μεγάλο βαθμό στο περιεχόμενο από την προτεινόμενη συγχώνευση της Activision Blizzard αν αυτή πάρει την τελική έγκριση. Το Call of Duty Mobile και τα πιο casual παιχνίδια της King (φυσικά περιλαμβάνεται το Candy Crush σ' αυτά) αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το ήμισυ των εσόδων της Activision και θα βοηθήσουν στην προσέλκυση παικτών στη νέα πλατφόρμα, δήλωσε η Microsoft. Σύμφωνα με την εταιρεία, η εξαγορά της Activision Blizzard θα ενισχύσει τα έσοδα της Microsoft από τα παιχνίδια και τις διαφημίσεις για smartphones, μια κατηγορία που η παρουσία της είναι σχεδόν μηδαμινή. Θα προσέφερε επίσης την απαραίτητη τεχνογνωσία στην ανάπτυξη και την εμπορία αυτών των τίτλων. Ο γίγαντας του λογισμικού πάντως γνωρίζει ότι θα υπάρξουν προκλήσεις. Αναφέρει χαρακτηριστικά ότι θα χρειαστεί “μια σημαντική αλλαγή” στις συνήθειες των καταναλωτών για να τους απομακρύνει από το App Store της Apple και το Google Play Store, σύμφωνα με την κατάθεση. Η Microsoft αναφέρει ότι θα εφαρμόσει τη φιλοσοφία του “ανοικτού καταστήματος εφαρμογών” στο Xbox Mobile Store, συμπεριλαμβανομένης της ίσης μεταχείρισης για τις εφαρμογές τρίτων και των επιλογών για πληρωμές εντός της εφαρμογής. Πάντως δεν είναι σίγουρο ότι η Microsoft θα εγκαινιάσει κάποτε στο μέλλον ένα Xbox Store για smartphones όπως αυτό περιγράφεται στην κατάθεση. Η CMA διεξάγει βαθιά έρευνα για την εξαγορά της Activision Blizzard λόγω ανησυχιών ότι μπορεί να πλήξει τον ανταγωνισμό, ιδίως στα παιχνίδια που προορίζονται για τις κονσόλες και ειδικότερα για το PlayStation 5. Επίσης, δεν υπάρχει πρακτικός τρόπος για την εγκατάσταση ενός app store παιχνιδιών του Xbox στα iPhones και iPads εξαιτίας των περιορισμών της Apple. Ενώ οι χρήστες του Android μπορούν να εγκαταστήσουν app stores τρίτων, η Apple απαιτεί αποκλειστικά τη χρήση του App Store. Εκεί προσέκρουσε και η προσπάθεια της εταιρείας να υποστηρίξει τις mobile πλατφόρμες της Apple για την Xbox Streaming υπηρεσία της, αναγκάζοντας τελικά να προσφέρει την υπηρεσία μέσω browser. Αν δεν υπάρξουν αποτελέσματα στις αντιμονοπωλιακές αγωγές που θα αναγκάσουν την Apple να ανοίξει την πλατφόρμα της -μια διαδικασία που βρίσκεται σε εξέλιξη-, η Microsoft ίσως πρέπει να αρκεστεί στο να εστιάσει στους Android gamers. Η στρατηγική πίσω από την κατάθεση δεν θα τη αποκαλούσαμε διακριτική. Η Microsoft επιθυμεί να πείσει τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου ότι η συμφωνία με την Activision Blizzard θα διατηρήσει ή και θα βελτιώσει τον ανταγωνισμό, ενώ η προοπτική ενός Xbox Store για smartphones, βοηθάει προς αυτή την κατεύθυνση. Φορείς όπως η CMA ενδέχεται να έχουν αντίθετη άποψη. Οι αξιωματούχοι εξακολουθούν να ανησυχούν ότι με το να της ανήκει το Call of Duty σε κονσόλες, στο cloud και στα smartphones, θα δώσει στη Microsoft υπερβολική δύναμη στη βιομηχανία παιχνιδιών, και οι υποσχέσεις για την υποστήριξη ανταγωνιστικών πλατφορμών μπορεί να μην είναι καθησυχαστικές.
  22. Στην τελευταία έκθεση για τα οικονομικά της κέρδη, η Sony έκανε γνωστό ότι ο αριθμός των συνδρομητών στο PlayStation Plus μειώθηκε από τα 47,3 εκατομμύρια στα 45,4 εκατομμύρια αυτό το τρίμηνο. Πρόκειται για την τρίτη συνεχόμενη τριμηνιαία πτώση της συνδρομητικής υπηρεσίας της Ιαπωνικής εταιρείας. Αυτό ωστόσο που προκαλεί εντύπωση είναι ότι η πτωτική πορεία συνεχίστηκε παρόλο που η εταιρεία εισήγαγε φέτος, μεταξύ των μηνών Μαΐου και Ιουνίου, το ανανεωμένο της συνδρομητικό μοντέλο, συμπεριλαμβανομένων και των νέων βαθμίδων (tiers) που προσφέρουν πρόσβαση σε εκατοντάδες παιχνίδια για κατέβασμα και streaming. Παρόλα αυτά, και παρότι ο αριθμός των συνδρομητών παρουσιάζεται μειωμένος, τα έσοδα από τις «Υπηρεσίες Δικτύου» της Ιαπωνικής εταιρείας, οι οποίες περιλαμβάνουν τα έσοδα από το PlayStation Plus, τα έσοδα από διαφημίσεις στο PlayStation Network και τα έσοδα από το καταργημένο πλέον PlayStation Now, αυξήθηκαν και από τα περίπου $679 εκατομμύρια έφτασαν τα $794 εκατομμύρια από έτος σε έτος. Αυτό σημαίνει ότι παρόλο που οι συνδρομητές της είναι λιγότεροι πια, ξοδεύουν περισσότερα χρήματα. Η Sony έχει πουλήσει έως σήμερα περίπου 25 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 μαζί με τις πωλήσεις αυτού του τριμήνου σύμφωνα με το VGC. Η εταιρεία πούλησε 3,3 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 μεταξύ Ιουλίου και 30 Σεπτεμβρίου, αριθμός όμοιος με την ίδια περίοδο πέρυσι. Η εταιρεία επίσης πούλησε 62,5 εκατομμύρια φυσικά αντίγραφα παιχνιδιών, αριθμός που ισοδυναμεί με μείωση σχεδόν 20% συγκριτικά με το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Η εταιρεία όπως είναι γνωστό αντιμετώπισε μεγάλες προκλήσεις στην αλυσίδα εφοδιασμού κάνοντας ότι μπορεί για να φτάσει το PlayStation 5 στα χέρια των καταναλωτών καθώς η τελευταίας γενιάς κονσόλα της κυκλοφόρησε το 2020, εν μέσω της πανδημίας COVID-19. Για πολλούς μήνες, η κονσόλα ήταν άπιαστο όνειρο για εκατομμύρια gamers. Από έτος σε έτος, τα έσοδα της Ιαπωνικής εταιρείας από το τμήμα παιχνιδιών ανήλθαν μεταξύ $4,4 δισεκατομμυρίων και $4,9 δισεκατομμυρίων ωστόσο τα λειτουργικά έσοδα μειώθηκαν από τα $560 εκατομμύρια περίπου στα $285 εκατομμύρια, σημειώνοντας πτώση σχεδόν 50%. Σύμφωνα με τη Sony, αυτό οφείλεται τόσο στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών γενικότερα όσο και σε εξαγορές, όπως εκείνη της Bungie. «Η απόδοση των δύο βασικών πυλώνων της Sony, του gaming και των αισθητήρων εικόνας για κάμερες -τόσο για κινητά τηλέφωνα, για ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές ή βιντεοκάμερες- ήταν γενικότερα κακή, με το αδύναμο νόμισμα γιεν μάλιστα να παρέχει κάλυψη» δήλωσε στο ειδησεογραφικό πρακτορείο Bloomberg ο αναλυτής της Toyo Securities, Hideki Yasuda. «Οι πωλήσεις λογισμικού για το PlayStation εξακολούθησαν να είναι χαμηλές και ο αριθμός των συνδρομητών του PlayStation Plus που μειώνεται αδιάκοπα είναι ανησυχητικός» συμπλήρωσε. Ως αποτέλεσμα των προκλήσεων, η Sony μείωσε τις εκτιμήσεις για τα ετήσια κέρδη του τμήματος gaming από τα $1,7 δισεκατομμύρια στα $1,5 δισεκατομμύρια περίπου σύμφωνα με το Bloomberg. Η εταιρεία δήλωσε πρόσφατα ότι έχει επικεντρωθεί στην αύξηση της παραγωγής της κονσόλας PlayStation 5 και πως σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια για PC και smartphones με στόχο να διευρύνει την απήχησή τους. Στο σύνολο της Ιαπωνική εταιρείας, τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 8%, ξεπερνώντας τις εκτιμήσεις των αναλυτών. Οι πωλήσεις των αισθητήρων εικόνας επίσης, που χρησιμοποιούνται σε πολλά smartphone υψηλής τεχνολογίας, σημείωσαν επίσης αύξηση. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  23. Το Xbox της Microsoft περνάει δύσκολες ημέρες. Αρχικά υπήρξε η είδηση για πτώση κατά 30% στα έσοδα του τμήματος Xbox. Στη συνέχεια, οι Βρετανικές αρχές μπλόκαραν τη γιγαντιαία εξαγορά της Activision Blizzard, ύψους 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, από τη Microsoft. Τέλος, το Redfall κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, συναντώντας χλιαρή υποδοχή. Όλα αυτά σε συνδυασμό με ένα “ήσυχο 2022” σε κυκλοφορίες νέων κορυφαίων παιχνιδιών, έχουν αφήσει τους οπαδούς του Xbox να αναρωτιούνται πότε η Microsoft θα κυκλοφορήσει μια πληθώρα παιχνιδιών triple-A όπως συνέβη με τη γενιά του Xbox 360. Σε συνέντευξή του στο Kinda Funny Games, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δήλωσε ότι η Microsoft δεν έχει σκοπό να ξεπεράσει σε πωλήσεις τις κονσόλες της Sony ή της Nintendo. Αντίθετα, η στρατηγική της Microsoft για το gaming επικεντρώνεται στις πλατφόρμες των Xbox, PC, cloud και smartphones και όχι μόνο σε κονσόλες. Ο επικεφαλης του Xbox δεν πιστεύει ότι το να φτιάχνεις απλά σπουδαία παιχνίδια είναι αρκετό για να κερδίσεις στο χώρο των κονσολών πλέον. Ο Spencer αναφέρθηκε επίσης στην άποψη που επικρατεί ευρέως ότι αν η Microsoft επικεντρωνόταν περισσότερο στα σπουδαία παιχνίδια στην κονσόλα της, θα κέρδιζε τη σχετική μάχη στο χώρο. Δήλωσε ότι αυτή η ιδέα δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα των περισσότερων ανθρώπων και ότι δεν υπάρχει κόσμος όπου άνθρωποι θα αρχίσουν να πουλάνε τα PS5 τους ακόμα και αν το Starfield είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Ο Spencer ανέφερε επίσης ότι η Microsoft έχασε τη χειρότερη γενιά που θα μπορούσε να χάσει, όταν ήταν στην αγορά το Xbox One, μια εποχή όπου «όλοι έχτισαν την ψηφιακή βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους». Ο Spencer παραδέχεται ότι είναι θυμωμένος με τον εαυτό του για την κυκλοφορία του Redfall και ότι η ανταπόκριση των κριτικών δεν ήταν αυτή που ήθελαν. Ενώ επαινεί τους developers της Arkane, ο Spencer παραδέχεται ότι «η ομάδα δεν πέτυχε τους δικούς της εσωτερικούς στόχους όταν κυκλοφόρησε". Όλα τα βλέμματα είναι τώρα στραμμένα στο Starfield, με τη Microsoft να επιβεβαιώνει ότι θα παρουσιάσει νέο gameplay του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του Starfield Direct event στις 11 Ιουνίου. Μετά από μια διαμάχη γύρω από την έλλειψη 60fps για το Redfall, ο Spencer διευκρινίζει ότι το Xbox θα ξεκαθαρίσει στους οπαδούς αυτό το καλοκαίρι σχετικά με το αν το Starfield θα έχει 60fps mode στην κονσόλα. Ποιο είναι λοιπόν το μέλλον για το Xbox αυτή τη στιγμή; Ο Spencer δηλώνει ότι «Η κονσόλα είναι ο πυρήνας του Xbox brand και δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι’αυτό» ενώ η εταιρεία θα παραμείνει επικεντρωμένη στο να διασφαλίσει ότι η εμπειρία στην κονσόλα παραμένει σε υψηλά επίπεδα. Ωστόσο, δηλώνει επίσης ότι δεν υπάρχει κέρδος για το Xbox μένοντας στα χνάρια κάποιου άλλου και ότι ως εταιρείας πρέπει να βγουν και να κάνουν τα δικά τους πράγματα με το Game Pass και το xCloud. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  24. Μια τέτοια χρονική διάρκεια είναι αρκετά μεγαλύτερη από τις συνήθεις ζωντανές μεταδόσεις του PlayStation State of Play, οι οποίες συνήθως διαρκούν περίπου 30 λεπτά. Η εκδήλωση υπόσχεται "πληθώρα νέων παιχνιδιών" για το PlayStation 5 και το PlayStation VR2 από αρκετά στούντιο. Σύμφωνα με μια ανάρτηση στο blog που ανακοινώνει την εκδήλωση, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε "αρκετές νέες δημιουργίες από τα PlayStation Studios, καθώς και μαγευτικά παιχνίδια από τους συνεργάτες και τους ανεξάρτητους δημιουργούς μας". Αν και η ανακοίνωση δεν διευκρίνισε ποια παιχνίδια να περιμένουμε, υπάρχουν μερικές εύστοχες εικασίες με βάση τα αναμενόμενα παράθυρα κυκλοφορίας των τίτλων που έχουν ανακοινωθεί προηγουμένως. Δεδομένη θεωρείται η παρουσία του Spider-Man 2 της Insomniac Games, το οποίο έχει προγραμματιστεί να είναι η μεγάλη αποκλειστικότητα της πλατφόρμας το φθινόπωρο. Ομοίως, η Insomniac εργάζεται πάνω στο Wolverine για μια μεταγενέστερη ημερομηνία, χωρίς να έχουμε δει σχεδόν τίποτα από το παιχνίδι μέχρι σήμερα. Βρισκόμαστε επίσης λίγες εβδομάδες πριν από την αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του (πιθανότατα χρονικά) αποκλειστικού Final Fantasy XVI για το PS5, οπότε είναι πιθανή μια ακόμη ματιά σε αυτό, αν και η αλήθεια είναι ότι έχουμε ήδη δει πολλά βίντεο από το συγκεκριμένο παιχνίδι. Το Death Stranding 2 είναι επίσης μια πιθανότητα ενώ η Sucker Punch είναι γνωστό ότι εργάζεται πάνω σε ένα sequel του Ghost of Tsushima. Και στις δύο αυτές περιπτώσεις πάντως, ίσως είναι πολύ νωρίς για τις εταιρείες να μας δείξουν gameplay από κάποιο από αυτά. Με βάση τη χρονική στιγμή, δεν θα μας εξέπληττε να δούμε teaser για το Diablo IV και την έκδοση PS5 του Honkai: Star Rail. Οι επανεκδόσεις PSVR2 των πρόσφατων κλασικών παιχνιδιών VR φαίνονται επίσης πιθανές (Beat Saber, κανείς;). Η ανάρτηση στο blog υπόσχεται επίσης νέες IPs, οπότε θα είμαστε περίεργοι να δούμε τι μπορεί να αποκαλύψουν κάποια στούντιο του PlayStation που δεν έχουν ανακοινώσει τίτλους, όπως τα Bend Studio, Bluepoint Games ή Housemarque. Η παρουσίαση θα ξεκινήσει να μεταδίδεται στις 11 μ.μ. ώρα Ελλάδος στις 24 Μαΐου και θα είναι διαθέσιμη τόσο στο YouTube όσο και στο Twitch όπως συμβαίνει με κάθε παρόμοια παρουσίαση. Άλλωστε η Ιαπωνική εταιρεία έχει πραγματοποιήσει ζωντανό streaming και στις δύο αυτές πλατφόρμες σε προηγούμενες εκδηλώσεις αυτής της μορφής. Ραντεβού στις 24 Μαΐου όπου θα δούμε τι μας επιφυλάσσει η Sony για το μέλλον του PlayStation.
  25. Η Sony διοργανώνει ένα "PlayStation Showcase" στις 24 Μαΐου, το οποίο σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, αναμένεται να διαρκέσει περισσότερο από μία ώρα. Μια τέτοια χρονική διάρκεια είναι αρκετά μεγαλύτερη από τις συνήθεις ζωντανές μεταδόσεις του PlayStation State of Play, οι οποίες συνήθως διαρκούν περίπου 30 λεπτά. Η εκδήλωση υπόσχεται "πληθώρα νέων παιχνιδιών" για το PlayStation 5 και το PlayStation VR2 από αρκετά στούντιο. Σύμφωνα με μια ανάρτηση στο blog που ανακοινώνει την εκδήλωση, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε "αρκετές νέες δημιουργίες από τα PlayStation Studios, καθώς και μαγευτικά παιχνίδια από τους συνεργάτες και τους ανεξάρτητους δημιουργούς μας". Αν και η ανακοίνωση δεν διευκρίνισε ποια παιχνίδια να περιμένουμε, υπάρχουν μερικές εύστοχες εικασίες με βάση τα αναμενόμενα παράθυρα κυκλοφορίας των τίτλων που έχουν ανακοινωθεί προηγουμένως. Δεδομένη θεωρείται η παρουσία του Spider-Man 2 της Insomniac Games, το οποίο έχει προγραμματιστεί να είναι η μεγάλη αποκλειστικότητα της πλατφόρμας το φθινόπωρο. Ομοίως, η Insomniac εργάζεται πάνω στο Wolverine για μια μεταγενέστερη ημερομηνία, χωρίς να έχουμε δει σχεδόν τίποτα από το παιχνίδι μέχρι σήμερα. Βρισκόμαστε επίσης λίγες εβδομάδες πριν από την αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του (πιθανότατα χρονικά) αποκλειστικού Final Fantasy XVI για το PS5, οπότε είναι πιθανή μια ακόμη ματιά σε αυτό, αν και η αλήθεια είναι ότι έχουμε ήδη δει πολλά βίντεο από το συγκεκριμένο παιχνίδι. Το Death Stranding 2 είναι επίσης μια πιθανότητα ενώ η Sucker Punch είναι γνωστό ότι εργάζεται πάνω σε ένα sequel του Ghost of Tsushima. Και στις δύο αυτές περιπτώσεις πάντως, ίσως είναι πολύ νωρίς για τις εταιρείες να μας δείξουν gameplay από κάποιο από αυτά. Με βάση τη χρονική στιγμή, δεν θα μας εξέπληττε να δούμε teaser για το Diablo IV και την έκδοση PS5 του Honkai: Star Rail. Οι επανεκδόσεις PSVR2 των πρόσφατων κλασικών παιχνιδιών VR φαίνονται επίσης πιθανές (Beat Saber, κανείς;). Η ανάρτηση στο blog υπόσχεται επίσης νέες IPs, οπότε θα είμαστε περίεργοι να δούμε τι μπορεί να αποκαλύψουν κάποια στούντιο του PlayStation που δεν έχουν ανακοινώσει τίτλους, όπως τα Bend Studio, Bluepoint Games ή Housemarque. Η παρουσίαση θα ξεκινήσει να μεταδίδεται στις 11 μ.μ. ώρα Ελλάδος στις 24 Μαΐου και θα είναι διαθέσιμη τόσο στο YouTube όσο και στο Twitch όπως συμβαίνει με κάθε παρόμοια παρουσίαση. Άλλωστε η Ιαπωνική εταιρεία έχει πραγματοποιήσει ζωντανό streaming και στις δύο αυτές πλατφόρμες σε προηγούμενες εκδηλώσεις αυτής της μορφής. Ραντεβού στις 24 Μαΐου όπου θα δούμε τι μας επιφυλάσσει η Sony για το μέλλον του PlayStation. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  • Δημιουργία νέου...