Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Stop Killing Videogames'.
Πραγματοποιούνται εργασίες στη μηχανή αναζήτησης του Insomnia. Tα αποτελέσματα δεν είναι ολοκληρωμένα.
6 αποτελέσματα
-
Ο δημιουργός του Minecraft, Markus Persson, γνωστός και ως Notch, εξέφρασε πρόσφατα τις απόψεις του σχετικά με την πειρατεία παιχνιδιών και την πρωτοβουλία "Stop Destroying Games", υποστηρίζοντας ότι "αν η αγορά ενός παιχνιδιού δεν είναι αγορά, τότε η πειρατεία τους δεν είναι κλοπή". Ο Persson έχει μακρά ιστορία αμφιλεγόμενων σχολίων μέσω των social media τα τελευταία δεκατρία χρόνια, τόσο για τη βιομηχανία παιχνιδιών όσο και για διάφορα κοινωνικά ζητήματα. Το 2012, έδωσε την άδειά του σε έναν θαυμαστή του Minecraft να προμηθευτεί το παιχνίδι μέσω πειρατείας αν δεν μπορούσε να το αντέξει οικονομικά εκείνη τη στιγμή, λέγοντας: "Απλά κατέβασέ το πειρατικά. Αν εξακολουθείς να το θέλεις όταν θα μπορείς να το αντέξεις οικονομικά στο μέλλον, αγόρασέ το τότε. Επίσης, μην ξεχάσεις να νιώσεις άσχημα. ;)" Κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference το 2011, ο Persson ήταν ακόμη πιο άμεσος, λέγοντας στους συναδέλφους του ότι η πειρατεία δεν είναι κλοπή. Υποστήριξε ότι αν κάποιος έκλεβε ένα αυτοκίνητο, θα υπήρχε ένα λιγότερο στον κόσμο, ενώ η πειρατεία ενός παιχνιδιού απλώς σημαίνει ότι υπάρχει ένα επιπλέον αντίγραφο και πιθανώς ένας νέος θαυμαστής. Τώρα, ο δημιουργός του Minecraft ανανέωσε τις σκέψεις του με αφορμή την πρωτοβουλία "Stop Destroying Games". Για να γίνει κατανοητό το πλαίσιο, η διαδικτυακή αναφορά επιδιώκει να συγκεντρώσει αρκετές υπογραφές για να προτείνει ένα νομοσχέδιο στα κοινοβούλια του Ηνωμένου Βασιλείου και της Ευρώπης, με στόχο να εμποδίσει τους προγραμματιστές και τους εκδότες παιχνιδιών να δημιουργούν παιχνίδια που τελικά μπορούν να "αποβιώσουν" κλείνοντας μόνιμα τους servers. Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι όλες οι υπηρεσίες για το Anthem της BioWare θα σταματήσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026. Από εκείνη την ημερομηνία και μετά, δεν θα είναι δυνατόν για κάποιον να παίξει το παιχνίδι. Η πρωτοβουλία "Stop Destroying Games" έχει αποκτήσει σημαντική δυναμική τελευταία και ξεπέρασε τις 1,3 εκατομμύρια υπογραφές, όπως φαίνεται στον επίσημο ιστότοπο. Οι εκδότες έχουν ήδη δηλώσει ότι αν αυτό εγκριθεί ποτέ, θα ήταν "απαγορευτικά ακριβό" γι' αυτούς, κάτι που ακούγεται σαν κρυφή απειλή για περαιτέρω αυξήσεις τιμών. Όταν ρωτήθηκε τι θα έπρεπε να κάνουν οι προγραμματιστές και οι εκδότες παιχνιδιών αντί να κλείνουν τα παιχνίδια, ο δημιουργός του Minecraft επισήμανε ότι τα παλιά παιχνίδια επέτρεπαν στους παίκτες να φιλοξενούν τους δικούς τους servers, κάτι που ουσιαστικά διατηρούσε αυτά τα παιχνίδια ζωντανά ακόμη και μετά την απενεργοποίηση των επίσημων server από την πραγματική εταιρεία ανάπτυξης. Νωρίτερα φέτος, ο Persson εξέτασε το ενδιαφέρον των οπαδών του για την επιστροφή του στη δημιουργία ενός πνευματικού διάδοχου του Minecraft. Η ανταπόκριση φάνηκε θετική, αν και παραμένει ασαφές αν αυτό το παιχνίδι θα γίνει πραγματικά και, αν ναι, πότε θα μπορούσε να κυκλοφορήσει. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο Persson έχει μακρά ιστορία αμφιλεγόμενων σχολίων μέσω των social media τα τελευταία δεκατρία χρόνια, τόσο για τη βιομηχανία παιχνιδιών όσο και για διάφορα κοινωνικά ζητήματα. Το 2012, έδωσε την άδειά του σε έναν θαυμαστή του Minecraft να προμηθευτεί το παιχνίδι μέσω πειρατείας αν δεν μπορούσε να το αντέξει οικονομικά εκείνη τη στιγμή, λέγοντας: "Απλά κατέβασέ το πειρατικά. Αν εξακολουθείς να το θέλεις όταν θα μπορείς να το αντέξεις οικονομικά στο μέλλον, αγόρασέ το τότε. Επίσης, μην ξεχάσεις να νιώσεις άσχημα. ;)" Κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference το 2011, ο Persson ήταν ακόμη πιο άμεσος, λέγοντας στους συναδέλφους του ότι η πειρατεία δεν είναι κλοπή. Υποστήριξε ότι αν κάποιος έκλεβε ένα αυτοκίνητο, θα υπήρχε ένα λιγότερο στον κόσμο, ενώ η πειρατεία ενός παιχνιδιού απλώς σημαίνει ότι υπάρχει ένα επιπλέον αντίγραφο και πιθανώς ένας νέος θαυμαστής. Τώρα, ο δημιουργός του Minecraft ανανέωσε τις σκέψεις του με αφορμή την πρωτοβουλία "Stop Destroying Games". Για να γίνει κατανοητό το πλαίσιο, η διαδικτυακή αναφορά επιδιώκει να συγκεντρώσει αρκετές υπογραφές για να προτείνει ένα νομοσχέδιο στα κοινοβούλια του Ηνωμένου Βασιλείου και της Ευρώπης, με στόχο να εμποδίσει τους προγραμματιστές και τους εκδότες παιχνιδιών να δημιουργούν παιχνίδια που τελικά μπορούν να "αποβιώσουν" κλείνοντας μόνιμα τους servers. Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι όλες οι υπηρεσίες για το Anthem της BioWare θα σταματήσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026. Από εκείνη την ημερομηνία και μετά, δεν θα είναι δυνατόν για κάποιον να παίξει το παιχνίδι. Η πρωτοβουλία "Stop Destroying Games" έχει αποκτήσει σημαντική δυναμική τελευταία και ξεπέρασε τις 1,3 εκατομμύρια υπογραφές, όπως φαίνεται στον επίσημο ιστότοπο. Οι εκδότες έχουν ήδη δηλώσει ότι αν αυτό εγκριθεί ποτέ, θα ήταν "απαγορευτικά ακριβό" γι' αυτούς, κάτι που ακούγεται σαν κρυφή απειλή για περαιτέρω αυξήσεις τιμών. Όταν ρωτήθηκε τι θα έπρεπε να κάνουν οι προγραμματιστές και οι εκδότες παιχνιδιών αντί να κλείνουν τα παιχνίδια, ο δημιουργός του Minecraft επισήμανε ότι τα παλιά παιχνίδια επέτρεπαν στους παίκτες να φιλοξενούν τους δικούς τους servers, κάτι που ουσιαστικά διατηρούσε αυτά τα παιχνίδια ζωντανά ακόμη και μετά την απενεργοποίηση των επίσημων server από την πραγματική εταιρεία ανάπτυξης. Νωρίτερα φέτος, ο Persson εξέτασε το ενδιαφέρον των οπαδών του για την επιστροφή του στη δημιουργία ενός πνευματικού διάδοχου του Minecraft. Η ανταπόκριση φάνηκε θετική, αν και παραμένει ασαφές αν αυτό το παιχνίδι θα γίνει πραγματικά και, αν ναι, πότε θα μπορούσε να κυκλοφορήσει.
-
Το κίνημα "Stop Killing Games" έφτασε ένα κρίσιμο ορόσημο αυτό το Σαββατοκύριακο, καταφέρνοντας να συγκεντρώσει πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές για την Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών. Ωστόσο, δεν υποστηρίζουν όλοι στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών την κίνηση αυτή. Η Video Games Europe, μια εμπορική ένωση που εκπροσωπεί προγραμματιστές και εκδότες παιχνιδιών στην ΕΕ, προχώρησε σε μια δήλωση την Παρασκευή αντιτιθέμενη στο κίνημα "Stop Killing Games". Σύμφωνα με τη δήλωση της Video Games Europe: "Εκτιμούμε το πάθος της κοινότητάς μας. Ωστόσο, η απόφαση διακοπής των διαδικτυακών υπηρεσιών είναι πολύπλευρη, δεν λαμβάνεται ποτέ ελαφρά τη καρδία και πρέπει να αποτελεί επιλογή για τις εταιρείες όταν μια διαδικτυακή εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, ο κλάδος διασφαλίζει ότι οι παίκτες ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές σε συμμόρφωση με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτών." Η ένωση πρόσθεσε επίσης: "Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα βιώσιμη εναλλακτική επιλογή για τους παίκτες, καθώς οι προστασίες που εφαρμόζουμε για την ασφάλεια των δεδομένων των παικτών, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την καταπολέμηση μη ασφαλούς περιεχομένου της κοινότητας δεν θα υπήρχαν και θα άφηναν τους κατόχους δικαιωμάτων υπεύθυνους. Επιπλέον, πολλοί τίτλοι είναι σχεδιασμένοι εξαρχής να είναι αποκλειστικά διαδικτυακοί. Στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την επιλογή των προγραμματιστών καθιστώντας τη δημιουργία αυτών των βιντεοπαιχνιδιών απαγορευτικά ακριβή." Η Video Games Europe υποστηρίζει ότι μπορεί να είναι υπερβολικά δαπανηρό για τους προγραμματιστές και τους εκδότες να προσφέρουν ιδιωτικούς διακομιστές ή λειτουργίες για έναν παίκτη σε παιχνίδια που χάνουν την υποστήριξη διαδικτυακού πολλαπλού παίκτη. Επιπλέον, ανοιχτές ή υποστηριζόμενες από τους φαν εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών θα μπορούσαν να δημιουργήσουν νομικές ευθύνες για τις εταιρείες, ιδιαίτερα όσον αφορά την κυβερνοασφάλεια και τον έλεγχο περιεχομένου. Από την άλλη πλευρά, όπως επισημαίνει το κίνημα "Stop Killing Games", οι παίκτες πληρώνουν για αυτά τα παιχνίδια. Συνήθως δεν παίρνουν τα χρήματά τους πίσω αν το παιχνίδι κλείσει, οπότε ουσιαστικά πληρώνουν για ένα προϊόν που τους αφαιρείται. Φυσικά, οι προγραμματιστές και οι εκδότες υποστηρίζουν ότι οι παίκτες δεν αγοράζουν ένα προϊόν αλλά μια άδεια πρόσβασης σε ένα παιχνίδι, αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος που πολλοί παίκτες το βλέπουν. Όπως εξηγεί ο επίσημος ιστότοπος του "Stop Killing Games": "Το 'Stop Killing Games' είναι ένα καταναλωτικό κίνημα που ξεκίνησε για να αμφισβητήσει τη νομιμότητα των εκδοτών που καταστρέφουν βιντεοπαιχνίδια που έχουν πουλήσει στους πελάτες. Ένας αυξανόμενος αριθμός βιντεοπαιχνιδιών πωλείται ουσιαστικά ως αγαθά - χωρίς καθορισμένη ημερομηνία λήξης - αλλά σχεδιάζεται να είναι εντελώς αδύνατο για κάποιον να το παίξει μόλις τελειώσει η υποστήριξη του από τον εκδότη. Αυτή η πρακτική είναι μια μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης και όχι μόνο είναι επιζήμια για τους πελάτες, αλλά καθιστά την διατήρηση ουσιαστικά αδύνατη. Επιπλέον, η νομιμότητα αυτής της πρακτικής είναι σε μεγάλο βαθμό αδοκίμαστη σε πολλές χώρες." Ανεξάρτητα από το τι έχει να πει η Video Games Europe για το κίνημα, είναι σαφές ότι κερδίζει δημοτικότητα μεταξύ των παικτών, αφού συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές για το σχετικό αίτημά στην ΕΕ. Δυστυχώς, ακόμη και αν το κίνημα "Stop Killing Games" τελικά καταφέρει να δημιουργήσει κάποιες αλλαγές στην πολιτική, αυτές θα ισχύουν μόνο στην ΕΕ (και πιθανώς στο Ηνωμένο Βασίλειο), οπότε οι εκδότες και οι προγραμματιστές ίσως εξακολουθούν να μπορούν να κλείνουν μόνιμα παιχνίδια σε άλλα μέρη του κόσμου. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 53 απαντήσεις
-
- Videogames
- Ευρωπαική Ένωση
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Video Games Europe αντιτίθεται στο κίνημα για τη διάσωση των βιντεοπαιχνιδιών
Axlmon δημοσίευσε ένα άρθρο στο Ευρωπαϊκή Ένωση
Ωστόσο, δεν υποστηρίζουν όλοι στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών την κίνηση αυτή. Η Video Games Europe, μια εμπορική ένωση που εκπροσωπεί προγραμματιστές και εκδότες παιχνιδιών στην ΕΕ, προχώρησε σε μια δήλωση την Παρασκευή αντιτιθέμενη στο κίνημα "Stop Killing Games". Σύμφωνα με τη δήλωση της Video Games Europe: "Εκτιμούμε το πάθος της κοινότητάς μας. Ωστόσο, η απόφαση διακοπής των διαδικτυακών υπηρεσιών είναι πολύπλευρη, δεν λαμβάνεται ποτέ ελαφρά τη καρδία και πρέπει να αποτελεί επιλογή για τις εταιρείες όταν μια διαδικτυακή εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, ο κλάδος διασφαλίζει ότι οι παίκτες ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές σε συμμόρφωση με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτών." Η ένωση πρόσθεσε επίσης: "Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα βιώσιμη εναλλακτική επιλογή για τους παίκτες, καθώς οι προστασίες που εφαρμόζουμε για την ασφάλεια των δεδομένων των παικτών, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την καταπολέμηση μη ασφαλούς περιεχομένου της κοινότητας δεν θα υπήρχαν και θα άφηναν τους κατόχους δικαιωμάτων υπεύθυνους. Επιπλέον, πολλοί τίτλοι είναι σχεδιασμένοι εξαρχής να είναι αποκλειστικά διαδικτυακοί. Στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την επιλογή των προγραμματιστών καθιστώντας τη δημιουργία αυτών των βιντεοπαιχνιδιών απαγορευτικά ακριβή." Η Video Games Europe υποστηρίζει ότι μπορεί να είναι υπερβολικά δαπανηρό για τους προγραμματιστές και τους εκδότες να προσφέρουν ιδιωτικούς διακομιστές ή λειτουργίες για έναν παίκτη σε παιχνίδια που χάνουν την υποστήριξη διαδικτυακού πολλαπλού παίκτη. Επιπλέον, ανοιχτές ή υποστηριζόμενες από τους φαν εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών θα μπορούσαν να δημιουργήσουν νομικές ευθύνες για τις εταιρείες, ιδιαίτερα όσον αφορά την κυβερνοασφάλεια και τον έλεγχο περιεχομένου. Από την άλλη πλευρά, όπως επισημαίνει το κίνημα "Stop Killing Games", οι παίκτες πληρώνουν για αυτά τα παιχνίδια. Συνήθως δεν παίρνουν τα χρήματά τους πίσω αν το παιχνίδι κλείσει, οπότε ουσιαστικά πληρώνουν για ένα προϊόν που τους αφαιρείται. Φυσικά, οι προγραμματιστές και οι εκδότες υποστηρίζουν ότι οι παίκτες δεν αγοράζουν ένα προϊόν αλλά μια άδεια πρόσβασης σε ένα παιχνίδι, αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος που πολλοί παίκτες το βλέπουν. Όπως εξηγεί ο επίσημος ιστότοπος του "Stop Killing Games": "Το 'Stop Killing Games' είναι ένα καταναλωτικό κίνημα που ξεκίνησε για να αμφισβητήσει τη νομιμότητα των εκδοτών που καταστρέφουν βιντεοπαιχνίδια που έχουν πουλήσει στους πελάτες. Ένας αυξανόμενος αριθμός βιντεοπαιχνιδιών πωλείται ουσιαστικά ως αγαθά - χωρίς καθορισμένη ημερομηνία λήξης - αλλά σχεδιάζεται να είναι εντελώς αδύνατο για κάποιον να το παίξει μόλις τελειώσει η υποστήριξη του από τον εκδότη. Αυτή η πρακτική είναι μια μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης και όχι μόνο είναι επιζήμια για τους πελάτες, αλλά καθιστά την διατήρηση ουσιαστικά αδύνατη. Επιπλέον, η νομιμότητα αυτής της πρακτικής είναι σε μεγάλο βαθμό αδοκίμαστη σε πολλές χώρες." Ανεξάρτητα από το τι έχει να πει η Video Games Europe για το κίνημα, είναι σαφές ότι κερδίζει δημοτικότητα μεταξύ των παικτών, αφού συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές για το σχετικό αίτημά στην ΕΕ. Δυστυχώς, ακόμη και αν το κίνημα "Stop Killing Games" τελικά καταφέρει να δημιουργήσει κάποιες αλλαγές στην πολιτική, αυτές θα ισχύουν μόνο στην ΕΕ (και πιθανώς στο Ηνωμένο Βασίλειο), οπότε οι εκδότες και οι προγραμματιστές ίσως εξακολουθούν να μπορούν να κλείνουν μόνιμα παιχνίδια σε άλλα μέρη του κόσμου.- 53 σχόλια
-
- 12
-
-
-
- Videogames
- Ευρωπαική Ένωση
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Μια ευρωπαϊκή πολιτική πρωτοβουλία με στόχο την προστασία των καταναλωτών από την καταστροφή βιντεοπαιχνιδιών έχει συγκεντρώσει 638.923 υπογραφές στα κράτη μέλη της Ευρωπαϊκής Ένωσης, με τελικό στόχο το 1 εκατομμύριο. Η πρωτοβουλία με τον τίτλο "Stop Destroying Videogames" καταχωρήθηκε στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή στις 19 Ιουνίου 2024 με αριθμό καταχώρισης ECI(2024)000007. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να καταχωρήσουν τη ψήφο τους εδώ, αφού πρώτα κάνουν μια τυπική εγγραφή. Σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, η συλλογή υπογραφών ξεκίνησε στις 31 Ιουλίου 2024 και συνεχίζεται μέχρι την καταληκτική ημερομηνία στις 31 Ιουλίου 2025. Η πρωτοβουλία στοχεύει να αναγκάσει τους εκδότες που πωλούν ή παραχωρούν άδεια χρήσης βιντεοπαιχνιδιών σε καταναλωτές της Ευρωπαϊκής Ένωσης να αφήνουν τα παιχνίδια σε λειτουργική κατάσταση. Οι οργανωτές της πρωτοβουλίας υπό την εκπροσώπηση του Daniel Ondruska από τη Γερμανία επισημαίνουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί σε βιομηχανία αξίας εκατοντάδων δισεκατομμυρίων ευρώ με δισεκατομμύρια πελάτες. Όπως αναφέρεται στο επίσημο κείμενο της πρωτοβουλίας, μια συγκεκριμένη επιχειρηματική πρακτική στη βιομηχανία "όχι μόνο αποτελεί επίθεση στα βασικά δικαιώματα των καταναλωτών αλλά καταστρέφει το ίδιο το μέσο". Η πρωτοβουλία επιδιώκει να εμποδίσει την απομακρυσμένη απενεργοποίηση βιντεοπαιχνιδιών από τους εκδότες, πριν παράσχουν λογικά μέσα για τη συνέχιση της λειτουργίας των παιχνιδιών χωρίς τη συμμετοχή του εκδότη. Ωστόσο, όπως διευκρινίζεται, η πρωτοβουλία δεν επιδιώκει την απόκτηση κυριότητας των παιχνιδιών, των σχετικών πνευματικών δικαιωμάτων ή των δικαιωμάτων νομισματοποίησης. Σύμφωνα με τους διοργανωτές, αυξανόμενος αριθμός εκδοτών πωλεί βιντεοπαιχνίδια που απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο με servers του εκδότη για να λειτουργήσουν. Όταν τελειώνει η υποστήριξη για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, οι εκδότες συχνά "απλώς κόβουν τη σύνδεση που είναι απαραίτητη για τη λειτουργία του παιχνιδιού, προχωρούν στην καταστροφή όλων των λειτουργικών αντιγράφων του παιχνιδιού και εφαρμόζουν εκτεταμένα μέτρα για να εμποδίσουν τον πελάτη από την αποκατάσταση του παιχνιδιού με οποιονδήποτε τρόπο". Η πρακτική καταστροφής χαρακτηρίζεται από τους οργανωτές ως "αποτελεσματική ληστεία των πελατών από τις αγορές τους και καθιστά την αποκατάσταση αδύνατη". Επιπλέον, υποστηρίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μοναδικά δημιουργικά έργα που, όπως ο κινηματογράφος ή η μουσική, δεν μπορεί να αντικατασταθεί το ένα με το άλλο. Η πρωτοβουλία επικαλείται το Άρθρο 17 §1 του Χάρτη Θεμελιωδών Δικαιωμάτων της Ευρωπαϊκής Ένωσης, που ορίζει ότι "Κανείς δεν μπορεί να στερηθεί τα υπάρχοντά του, εκτός από το δημόσιο συμφέρον και στις περιπτώσεις και υπό τις προϋποθέσεις που προβλέπονται από το νόμο, υπό την προϋπόθεση ότι καταβάλλεται δίκαιη αποζημίωση εγκαίρως για την απώλειά τους". Στα στοιχεία συμμετοχής ανά χώρα, η Γερμανία προηγείται με 137.898 υπογραφές, ακολουθούμενη από τη Γαλλία με 67.146 και την Πολωνία με 75.356. Αξιοσημείωτα ποσοστά επίτευξης του απαιτούμενου ορίου παρουσιάζουν η Φινλανδία με 252,99%, η Δανία με 183,67% και η Σουηδία με 216,34%. Στην Ελλάδα μέχρι στιγμής έχουν συγκεντρωθεί 8.737 υπογραφές από το απαιτούμενο όριο των 14.805, επιτυγχάνοντας ποσοστό 59,01% όπως φανερώνουν τα επίσημα στοιχεία της πρωτοβουλίας. Οι υπάρχοντες νόμοι και οι υπηρεσίες προστασίας καταναλωτών, όπως επισημαίνουν οι οργανωτές, είναι ανεπαρκώς προετοιμασμένες για την προστασία των πελατών έναντι αυτής της πρακτικής. Η ικανότητα μιας εταιρείας να καταστρέψει ένα προϊόν που έχει ήδη πουλήσει στον πελάτη πολύ αργότερα δεν είναι κάτι που συμβαίνει σε άλλες βιομηχανίες. kudos to @Schiffer Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 74 απαντήσεις
-
- Videogames
- Ευρωπαική Ένωση
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η πρωτοβουλία με τον τίτλο "Stop Destroying Videogames" καταχωρήθηκε στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή στις 19 Ιουνίου 2024 με αριθμό καταχώρισης ECI(2024)000007. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να καταχωρήσουν τη ψήφο τους εδώ, αφού πρώτα κάνουν μια τυπική εγγραφή. Σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, η συλλογή υπογραφών ξεκίνησε στις 31 Ιουλίου 2024 και συνεχίζεται μέχρι την καταληκτική ημερομηνία στις 31 Ιουλίου 2025. Η πρωτοβουλία στοχεύει να αναγκάσει τους εκδότες που πωλούν ή παραχωρούν άδεια χρήσης βιντεοπαιχνιδιών σε καταναλωτές της Ευρωπαϊκής Ένωσης να αφήνουν τα παιχνίδια σε λειτουργική κατάσταση. Οι οργανωτές της πρωτοβουλίας υπό την εκπροσώπηση του Daniel Ondruska από τη Γερμανία επισημαίνουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί σε βιομηχανία αξίας εκατοντάδων δισεκατομμυρίων ευρώ με δισεκατομμύρια πελάτες. Όπως αναφέρεται στο επίσημο κείμενο της πρωτοβουλίας, μια συγκεκριμένη επιχειρηματική πρακτική στη βιομηχανία "όχι μόνο αποτελεί επίθεση στα βασικά δικαιώματα των καταναλωτών αλλά καταστρέφει το ίδιο το μέσο". Η πρωτοβουλία επιδιώκει να εμποδίσει την απομακρυσμένη απενεργοποίηση βιντεοπαιχνιδιών από τους εκδότες, πριν παράσχουν λογικά μέσα για τη συνέχιση της λειτουργίας των παιχνιδιών χωρίς τη συμμετοχή του εκδότη. Ωστόσο, όπως διευκρινίζεται, η πρωτοβουλία δεν επιδιώκει την απόκτηση κυριότητας των παιχνιδιών, των σχετικών πνευματικών δικαιωμάτων ή των δικαιωμάτων νομισματοποίησης. Σύμφωνα με τους διοργανωτές, αυξανόμενος αριθμός εκδοτών πωλεί βιντεοπαιχνίδια που απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο με servers του εκδότη για να λειτουργήσουν. Όταν τελειώνει η υποστήριξη για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, οι εκδότες συχνά "απλώς κόβουν τη σύνδεση που είναι απαραίτητη για τη λειτουργία του παιχνιδιού, προχωρούν στην καταστροφή όλων των λειτουργικών αντιγράφων του παιχνιδιού και εφαρμόζουν εκτεταμένα μέτρα για να εμποδίσουν τον πελάτη από την αποκατάσταση του παιχνιδιού με οποιονδήποτε τρόπο". Η πρακτική καταστροφής χαρακτηρίζεται από τους οργανωτές ως "αποτελεσματική ληστεία των πελατών από τις αγορές τους και καθιστά την αποκατάσταση αδύνατη". Επιπλέον, υποστηρίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μοναδικά δημιουργικά έργα που, όπως ο κινηματογράφος ή η μουσική, δεν μπορεί να αντικατασταθεί το ένα με το άλλο. Η πρωτοβουλία επικαλείται το Άρθρο 17 §1 του Χάρτη Θεμελιωδών Δικαιωμάτων της Ευρωπαϊκής Ένωσης, που ορίζει ότι "Κανείς δεν μπορεί να στερηθεί τα υπάρχοντά του, εκτός από το δημόσιο συμφέρον και στις περιπτώσεις και υπό τις προϋποθέσεις που προβλέπονται από το νόμο, υπό την προϋπόθεση ότι καταβάλλεται δίκαιη αποζημίωση εγκαίρως για την απώλειά τους". Στα στοιχεία συμμετοχής ανά χώρα, η Γερμανία προηγείται με 137.898 υπογραφές, ακολουθούμενη από τη Γαλλία με 67.146 και την Πολωνία με 75.356. Αξιοσημείωτα ποσοστά επίτευξης του απαιτούμενου ορίου παρουσιάζουν η Φινλανδία με 252,99%, η Δανία με 183,67% και η Σουηδία με 216,34%. Στην Ελλάδα μέχρι στιγμής έχουν συγκεντρωθεί 8.737 υπογραφές από το απαιτούμενο όριο των 14.805, επιτυγχάνοντας ποσοστό 59,01% όπως φανερώνουν τα επίσημα στοιχεία της πρωτοβουλίας. Οι υπάρχοντες νόμοι και οι υπηρεσίες προστασίας καταναλωτών, όπως επισημαίνουν οι οργανωτές, είναι ανεπαρκώς προετοιμασμένες για την προστασία των πελατών έναντι αυτής της πρακτικής. Η ικανότητα μιας εταιρείας να καταστρέψει ένα προϊόν που έχει ήδη πουλήσει στον πελάτη πολύ αργότερα δεν είναι κάτι που συμβαίνει σε άλλες βιομηχανίες. kudos to @Schiffer
- 74 σχόλια
-
- 24
-
-
-
-
- Videogames
- Ευρωπαική Ένωση
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με: