Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'half life'.
4 αποτελέσματα
-
Νέες φήμες υποστηρίζουν ότι το πολυαναμενόμενο Half-Life 3 είναι ήδη "playable από την αρχή μέχρι το τέλος" και θα μπορούσε να ανακοινωθεί το καλοκαίρι, με κυκλοφορία τον χειμώνα του τρέχοντος έτους. Η πληροφορία προέρχεται από τον Tyler McVicker, γνωστό για τις αναφορές του σχετικά με φήμες γύρω από τη Valve, κατά τη διάρκεια του τελευταίου του livestream. Σύμφωνα με τον McVicker, το παιχνίδι μπορεί κάποιος να το παίξει από την αρχή μέχρι το τέλος, γεγονός που, όπως εκτιμά, θα μπορούσε να φέρει την ανακοίνωση και την κυκλοφορία του μέσα στο 2025. Εκτός από το πολύωρο livestream του McVicker, έχουν υπάρξει και άλλες πρόσφατες ενδείξεις σχετικά με την πρόοδο της Valve στον πολυαναμενόμενο τίτλο της. Τον Μάρτιο, ο concept art designer της Valve, Evgeniy Evstratiy, ισχυρίστηκε στο podcast CG Voices ότι βρισκόταν στο δωμάτιο όπου η Valve δημιουργούσε το Half-Life 3. Τον ίδιο μήνα, ένας άλλος γνωστός για τις διαρροές πληροφοριών σχετικά με τη Valve, ο Gabe Follower, υποστήριξε ότι το Half-Life 3 θα είναι το "τέλος της περιπέτειας του Gordon". Πέρα από αυτές τις φήμες, οι ερευνητές του διαδικτύου ανακάλυψαν κώδικα που αναφέρεται στο HLX, το οποίο θεωρείται ευρέως ως το κωδικό όνομα για το Half-Life 3, σε σημαντικές ενημερώσεις των παιχνιδιών Deadlock και Dota 2. Αν και αυτές οι φήμες δεν έχουν επιβεβαιωθεί, αποτελούν ελπιδοφόρα σημάδια ζωής για το Half-Life 3. Ο McVicker ανέφερε κατά τη διάρκεια του livestream του ότι το project HLX δεν θα είναι ένα άλλο παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας όπως το Half-Life: Alyx και ότι υπάρχουν λειτουργίες διαδικαστικής δημιουργίας που δεν προορίζονται για δημιουργία εδάφους ή μηχανισμούς τύπου roguelike. Ωστόσο, πριν υπάρξουν υπερβολικές προσδοκίες, αξίζει να θυμηθούμε ότι το Half-Life 2 γιόρτασε πρόσφατα την 20ή επέτειό του, και ακόμη δεν έχουμε καμία επίσημη επιβεβαίωση από τη Valve σχετικά με τη συνέχειά του. Οι θαυμαστές της σειράς Half-Life έχουν περιμένει για δεκαετίες μια συνέχεια στο Half-Life 2: Episode Two, που κυκλοφόρησε το 2007 και έληξε με ένα δραματικό cliffhanger. Το Half-Life: Alyx, που κυκλοφόρησε το 2020, ήταν μεν ένα παιχνίδι Half-Life αλλά όχι η άμεση συνέχεια που οι φαν περίμεναν. Η εταιρεία έχει τηρήσει σιγή ασυρμάτου για το μέλλον της σειράς Half-Life εδώ και πολλά χρόνια, αφήνοντας τους θαυμαστές να εικάζουν και να ελπίζουν. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η πληροφορία προέρχεται από τον Tyler McVicker, γνωστό για τις αναφορές του σχετικά με φήμες γύρω από τη Valve, κατά τη διάρκεια του τελευταίου του livestream. Σύμφωνα με τον McVicker, το παιχνίδι μπορεί κάποιος να το παίξει από την αρχή μέχρι το τέλος, γεγονός που, όπως εκτιμά, θα μπορούσε να φέρει την ανακοίνωση και την κυκλοφορία του μέσα στο 2025. Εκτός από το πολύωρο livestream του McVicker, έχουν υπάρξει και άλλες πρόσφατες ενδείξεις σχετικά με την πρόοδο της Valve στον πολυαναμενόμενο τίτλο της. Τον Μάρτιο, ο concept art designer της Valve, Evgeniy Evstratiy, ισχυρίστηκε στο podcast CG Voices ότι βρισκόταν στο δωμάτιο όπου η Valve δημιουργούσε το Half-Life 3. Τον ίδιο μήνα, ένας άλλος γνωστός για τις διαρροές πληροφοριών σχετικά με τη Valve, ο Gabe Follower, υποστήριξε ότι το Half-Life 3 θα είναι το "τέλος της περιπέτειας του Gordon". Πέρα από αυτές τις φήμες, οι ερευνητές του διαδικτύου ανακάλυψαν κώδικα που αναφέρεται στο HLX, το οποίο θεωρείται ευρέως ως το κωδικό όνομα για το Half-Life 3, σε σημαντικές ενημερώσεις των παιχνιδιών Deadlock και Dota 2. Αν και αυτές οι φήμες δεν έχουν επιβεβαιωθεί, αποτελούν ελπιδοφόρα σημάδια ζωής για το Half-Life 3. Ο McVicker ανέφερε κατά τη διάρκεια του livestream του ότι το project HLX δεν θα είναι ένα άλλο παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας όπως το Half-Life: Alyx και ότι υπάρχουν λειτουργίες διαδικαστικής δημιουργίας που δεν προορίζονται για δημιουργία εδάφους ή μηχανισμούς τύπου roguelike. Ωστόσο, πριν υπάρξουν υπερβολικές προσδοκίες, αξίζει να θυμηθούμε ότι το Half-Life 2 γιόρτασε πρόσφατα την 20ή επέτειό του, και ακόμη δεν έχουμε καμία επίσημη επιβεβαίωση από τη Valve σχετικά με τη συνέχειά του. Οι θαυμαστές της σειράς Half-Life έχουν περιμένει για δεκαετίες μια συνέχεια στο Half-Life 2: Episode Two, που κυκλοφόρησε το 2007 και έληξε με ένα δραματικό cliffhanger. Το Half-Life: Alyx, που κυκλοφόρησε το 2020, ήταν μεν ένα παιχνίδι Half-Life αλλά όχι η άμεση συνέχεια που οι φαν περίμεναν. Η εταιρεία έχει τηρήσει σιγή ασυρμάτου για το μέλλον της σειράς Half-Life εδώ και πολλά χρόνια, αφήνοντας τους θαυμαστές να εικάζουν και να ελπίζουν.
-
Το Half Life 2 RTX, η αναβάθμιση γραφικών του κλασικού FPS παιχνιδιού της Valve με την υποστήριξη της Nvidia, κυκλοφόρησε στο Steam ως demo. Το demo καλύπτει τα κεφάλαια Ravenholm και Nova Prospekt, προσφέροντας μια εκτεταμένη ματιά στις τεχνολογίες ray/path tracing, RTX Remix και DLSS 4 Multi Frame Generation. Η δοκιμαστική έκδοση φέρνει σημαντικές οπτικές βελτιώσεις στο παιχνίδι που μετρά ήδη δεκαετίες ζωής. Όπως αναφέρει η Valve, απαιτείται μια ισχυρή κάρτα γραφικών για να απολαύσει κανείς την εμπειρία, αν και το demo έχει περισσότερο χαρακτήρα τεχνικής επίδειξης παρά ουσιαστικής αναβάθμισης της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού. Μεταξύ των εντυπωσιακών στοιχείων που επισημαίνονται είναι η τρισδιάστατη υφή των τούβλινων τοίχων και των λιθόστρωτων δρόμων, καθώς και οι βελτιωμένες εκρήξεις όταν χρησιμοποιείται το Gravity Gun. Τα μοντέλα των ζόμπι έχουν αναδημιουργηθεί, διατηρώντας όμως τις χαρακτηριστικές κινήσεις του πρωτότυπου, γεγονός που βοηθά στη διατήρηση της αίσθησης των μαχών στο Ravenholm. Ωστόσο, παρά τα εντυπωσιακά γραφικά, οι οπτικές αναβαθμίσεις δεν προσθέτουν ουσιαστικά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, σε αντίθεση με το Portal with RTX όπου τα βελτιωμένα γραφικά ενίσχυαν την αίσθηση του παγιδευμένου σε έναν λαβύρινθο. Με εξαίρεση μια σκηνή με σκιές στους τοίχους, η νέα τεχνολογία δεν αυξάνει την ένταση που προκαλεί το να είσαι παγιδευμένος σε μια πόλη-φάντασμα. Επιπλέον, υπάρχουν στιγμές που η αναβάθμιση φαίνεται "υπερβολική", όπως η εισαγωγή του Father Grigori που επισκιάζεται από τον πυκνό καπνό που αναδύεται από τα φλεγόμενα θύματά του. Παρατηρείται επίσης ένα νέο γεωμετρικό στοιχείο στις άκρες της στέγης που διεισδύει στους σωλήνες αποχέτευσης, ένα πρόβλημα αρκετά εμφανές καθώς αυτοί οι σωλήνες είναι κεντρικοί σε δύο ξεχωριστές σκηνές δράσης. Όσον αφορά τις απαιτήσεις υλικού, το demo είναι αρκετά απαιτητικό. Σε ανάλυση 1440p με DLSS σε λειτουργία Performance, μια RTX 3090 επιτυγχάνει μόνο 54fps κατά μέσο όρο. Για 4K, ακόμη και η RTX 5080 χρειάζεται DLSS σε Performance για να φτάσει τα 50fps. Το frame generation μπορεί να ωθήσει την RTX 5080 στα 89fps στη ρύθμιση 2x και 165fps στην 4x, αλλά αυτό προσθέτει καθυστέρηση εισόδου. Φθηνότερες κάρτες γραφικών όπως η RTX 4060 ενδέχεται να δυσκολευτούν σημαντικά. Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για την πλήρη έκδοση του Half-Life 2 RTX, αλλά το demo έχει αυξήσει το ενδιαφέρον για το πώς θα μπορούσαν να επηρεάσουν οι αλλαγές στα γραφικά, το υπόλοιπο παιχνίδι. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το demo καλύπτει τα κεφάλαια Ravenholm και Nova Prospekt, προσφέροντας μια εκτεταμένη ματιά στις τεχνολογίες ray/path tracing, RTX Remix και DLSS 4 Multi Frame Generation. Η δοκιμαστική έκδοση φέρνει σημαντικές οπτικές βελτιώσεις στο παιχνίδι που μετρά ήδη δεκαετίες ζωής. Όπως αναφέρει η Valve, απαιτείται μια ισχυρή κάρτα γραφικών για να απολαύσει κανείς την εμπειρία, αν και το demo έχει περισσότερο χαρακτήρα τεχνικής επίδειξης παρά ουσιαστικής αναβάθμισης της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού. Μεταξύ των εντυπωσιακών στοιχείων που επισημαίνονται είναι η τρισδιάστατη υφή των τούβλινων τοίχων και των λιθόστρωτων δρόμων, καθώς και οι βελτιωμένες εκρήξεις όταν χρησιμοποιείται το Gravity Gun. Τα μοντέλα των ζόμπι έχουν αναδημιουργηθεί, διατηρώντας όμως τις χαρακτηριστικές κινήσεις του πρωτότυπου, γεγονός που βοηθά στη διατήρηση της αίσθησης των μαχών στο Ravenholm. Ωστόσο, παρά τα εντυπωσιακά γραφικά, οι οπτικές αναβαθμίσεις δεν προσθέτουν ουσιαστικά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, σε αντίθεση με το Portal with RTX όπου τα βελτιωμένα γραφικά ενίσχυαν την αίσθηση του παγιδευμένου σε έναν λαβύρινθο. Με εξαίρεση μια σκηνή με σκιές στους τοίχους, η νέα τεχνολογία δεν αυξάνει την ένταση που προκαλεί το να είσαι παγιδευμένος σε μια πόλη-φάντασμα. Επιπλέον, υπάρχουν στιγμές που η αναβάθμιση φαίνεται "υπερβολική", όπως η εισαγωγή του Father Grigori που επισκιάζεται από τον πυκνό καπνό που αναδύεται από τα φλεγόμενα θύματά του. Παρατηρείται επίσης ένα νέο γεωμετρικό στοιχείο στις άκρες της στέγης που διεισδύει στους σωλήνες αποχέτευσης, ένα πρόβλημα αρκετά εμφανές καθώς αυτοί οι σωλήνες είναι κεντρικοί σε δύο ξεχωριστές σκηνές δράσης. Όσον αφορά τις απαιτήσεις υλικού, το demo είναι αρκετά απαιτητικό. Σε ανάλυση 1440p με DLSS σε λειτουργία Performance, μια RTX 3090 επιτυγχάνει μόνο 54fps κατά μέσο όρο. Για 4K, ακόμη και η RTX 5080 χρειάζεται DLSS σε Performance για να φτάσει τα 50fps. Το frame generation μπορεί να ωθήσει την RTX 5080 στα 89fps στη ρύθμιση 2x και 165fps στην 4x, αλλά αυτό προσθέτει καθυστέρηση εισόδου. Φθηνότερες κάρτες γραφικών όπως η RTX 4060 ενδέχεται να δυσκολευτούν σημαντικά. Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για την πλήρη έκδοση του Half-Life 2 RTX, αλλά το demo έχει αυξήσει το ενδιαφέρον για το πώς θα μπορούσαν να επηρεάσουν οι αλλαγές στα γραφικά, το υπόλοιπο παιχνίδι.