Πέτρος Δημοσ. 13 Ιουλίου 2006 Δημοσ. 13 Ιουλίου 2006 Λοιπόν, ξανάπαιξα την πίστα, λειτούργησε σωστά, την πέρασα. Ευχαριστώ...
dark_banishing Δημοσ. 21 Ιουλίου 2006 Δημοσ. 21 Ιουλίου 2006 Heroes 5 Patch 1.2 Official forum discussion thread Download European version patch from ubisoft servers Changes in patch 1.2 =============== If loading a save from an older version, some fixes will only take effect after map restart. Features added: - Extended tool tips for buildings on the adventure map. - Melee attack performed when holding CTRL. - A hotkey ® to invoke the creature-hiring interface from any town interface. - All creatures now have a new status (Range), describing the range at which the creature's attack is halved. - A new Video Option: Camera Mode. - A new End of Combat interface. - Hot-seat duel mode. - Hall of Fame. - Two new maps: 'Last Hope' and 'War of The Worlds'. List of fixes: - Multiplayer now works correctly (desynchronisation bugs fixed). - Various textual mistakes (descriptions, missing objectives, and messages) were corrected. - Balance was tuned on the following maps: 'The Conquest', 'The Attack', 'The Invasion', 'The Cultists', 'The Triumvirate', 'Defiance', 'Island of One's Own'. - AI can no longer hire Haven heroes on 'The Fall of the King' map. - On 'The Fall of the King' map, the area where Godric is to be brought to fulfil the 'Send Godric to Nicolai' task has been enlarged. - On 'The Cultists' map, the 'Capture any town in one week' task no longer disappears from the list immediately upon completion instead of becoming completed. - On 'The Temptation' map, if the enemy Wizard patrolling the river is killed, the 'Avoid enemy patrols' objective will no longer be automatically completed. - On 'The Refugees' map, one of the objectives was fixed. - On the 'Dragon Pass' map, the 'Defeat All' task is now specified. - On 'The Triumvirate' map, after Zehir's fight with Markal, the message 'You Lost' no longer appears. - On 'The March' map, the hero Grawl can now visit the red key master tent. - On the 'Liberation' map, the AI can no longer hire the hero Narxes. - On 'The Alliance' map, the use of the Instant Travel spell no longer causes the script failure. - On the 'Diplomat' map, losing to AI with the Quick Combat option now fails the mission. - On the 'Maahir's Gambit' map, the AI cannot seize any of the artefacts that are key to the task's completion. - On 'The Refugees' map, a possible problem with non-completion of the main objective was fixed. - On the 'Raelag's Offer' map, the game no longer hangs if Isabel or Markal lose to neutral creatures. - 'The Emerald One' map can now be played after loading a saved game. - On 'The Refugee' map, a possible problem with gaining the Dragon Teeth Necklace artefact was fixed. - The Black Dragons can now be healed by the First Aid Tents. - The model of Shadya was corrected. - When Gating is used, the clone will no longer be a normal creature. - Incorrect message in the 'Rumours' interface in the Tavern was fixed. - The game now renews the list of sessions in the lobby after the player has left the session. - Unreachable Dolmen of Knowledge was fixed on the 'Land of Outcasts' map. - A non-activated dialogue cutscene was fixed on the 'A Tear for Ossir' map. - Mages and Archmages now use their shot ability properly. - Gating works for a lone Horned Overseer now. - The ATB-bar now shows proper information about the turns queue. - The problem fixed with the bottom part of buildings models in the Preserve appears through the water. - When an Archangel dies of 'Harm Touch', he no longer remains hanging over the field. - In Time Pressing mode, the time is now shown. - Texts are no longer duplicated in the chat after leaving the combat. - The puzzle map now works correctly in the Underworld. - The problem with the incorrectly positioned camera at one of the Grass arenas was fixed. - The player can no longer gain two levels of the same skill with one Level-Up. - Summoned creatures are no longer shown in the Combat Results calculations. - Time overlaps with the icon in Dynamic Battle. - The 'Resisted' inscription now appears in the right place. - On 'The Betrayal' map, there is no longer a message when approaching the garrison. - Vampires and Vampire Lords no longer restore their health when attacking Undead creatures. - Heroes now move with the correct sound at x3 speed. - Lethos now uses his Decay ability properly. - It is now much easier to move the cursor to objects. - The user can no longer hear the opponents by using Monolith. - The hero in the Haven town garrison now gains weekly movement bonus from Stables. - The Sphinx' text box was changed. - The player starting the game with the Random Hero option can no longer have a hero already selected by another player. - In the multiplayer game, if one of the players quits while the map is being loaded, the other players can start their session anyway. - The message which appears when a combat is lost to Possessed creatures was corrected. - A Hero leaving a town no longer returns there immediately as sometimes occurred. - The Sparkling Fountain now correctly gives Luck +2. - Objects on the map now have correct tool tips. - Description of the Silent Stalker perk was fixed. - The hero Sinitar now has an accurate description of his 'Catalyst' ability. - The Deep Hydra now restores its health completely. - The error in the description of the Idol of Fortune was fixed. - The spell 'Weakness' is correctly explained in the tool tip. - The hero is no longer able to take troops from allies. - With faster hero movement settings, other map animations are no longer accelerated. - The text was formatted in the 'Ritual Pit' interface. - The Scouts' and Assassins' 'No Range Penalty' are contrary to fact. - Problem with creatures overlapping with fragments of ruined fortifications at the siege arena was fixed. - The Dragon Bone Greaves artefact now gives initiative bonus to melee-fighting creatures. - Damage prediction was corrected. - The error in how the 'Frenzy' spell works was fixed. - The error in how the 'Puppet Master' spell works was fixed. - Numerous minor defects and bugs were fixed. ====================
skedoh Δημοσ. 24 Ιουλίου 2006 Δημοσ. 24 Ιουλίου 2006 Genika apogohteythka apo to paixnidi !! Exw paiksei olh th seira apo to 2. Pou einai ta yperoxa random maps toy 3????? Pou einai oi ateleiwtes pistes ??? Poly liges pistoules exei kai einai mikres ! Pou einai oi XL pou sou epairne meres na teleiwseis? OK kalytera grafika , xairw poly as kanan + alliws ... OK 3-D an kai den prosthetei peran ths dyskolias na deis antikeimena... Den kserw mallon tha kanw ypomonh gia to x-pansion:cry: P.S. To hold shift gia split stack oi palioi to kseran gia tous neous einai krima na mhn to leei an kai nomizw oti kapou to phre to mati mou isws kai na sfalw... P.S.2 kalh selidoula gia bohtheies... http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroesofmightandmagic5v.shtml
Pc_knights Δημοσ. 25 Ιουλίου 2006 Δημοσ. 25 Ιουλίου 2006 Epitelous kainourgioi xartes Alla map editor pote tha exoume?????????
NOMIKOS Δημοσ. 25 Ιουλίου 2006 Δημοσ. 25 Ιουλίου 2006 Τελικά δεν μπορώ να πω οτι μου έκανε κάποια εξαιρετική εντύπωση το νέο Heroes 5.Περίμενα περισσότερα σε σχέση με τα παλιά Heroes.
dark_banishing Δημοσ. 25 Ιουλίου 2006 Δημοσ. 25 Ιουλίου 2006 Είναι αδικία να το συγκρίνετε με τα προηγούμενα. Ειδικά με το 3 για το οποίο έχουν βγει 1000 patch και 3-4 expansion. Στο επόμενο patch θα έχουμε και map editor, αν διορθωθούν και τα bugs που έχει, τότε θα είναι άξια συνέχεια των προηγούμενων.
dark_banishing Δημοσ. 26 Απριλίου 2009 Δημοσ. 26 Απριλίου 2009 Hello everyone ! Δυο χρόνια μετά την κυκλοφορία του τελευταίου expansion και μετά από άπειρα patches πλέον το παιχνιδάκι είναι τέλειο ! Random map generator, 8 φυλές και πολύ στρατηγική.. Όσοι ψήνονται για online-insomnia-match κάντε post εδώ. Μέχρι τώρα έχουμε 2 (εγώ+teo) και άλλους 2 υποψηφίους (snoob+chris) .. Με το τελευταίο patch μπορούμε να παίξουμε και σε window mode για να μην βαριόμαστε όσο οι άλλοι δίνουν επικές μάχες :P Α και simultaneous turns !
ilos Δημοσ. 26 Απριλίου 2009 Δημοσ. 26 Απριλίου 2009 Exploiter! Μετά από 2-3 χρόνια δεν κάνει αυτόματη συγκόλληση στα posts - nice. Anyways το HoMM5 τραβάει μέχρι το πρωί ακόμα και αν παίζεις μόνος σου φαντάσου το multi //αν και με τα ταυτόχρονα turns θα φτιάξανε λίγο τα πράγματα...
Soulseeker Δημοσ. 26 Απριλίου 2009 Δημοσ. 26 Απριλίου 2009 Αν και έχω κάνα χρόνο να παίξω και επίσης έχω παίξει μέχρι το hammers of fate ...με ψήνει... Θα δω τι χρόνο έχω και θα ενημερώσω
dark_banishing Δημοσ. 29 Απριλίου 2009 Δημοσ. 29 Απριλίου 2009 Παιδιά για το heroes μερικά πραγματάκια. Τα simultaneous turns λειτουργούν ως εξής. Ξεκινάει ο γύρος, κάνω τις κινήσεις μου κανονικά και ταυτόχρονα κάνουν το ίδιο όλοι οι άλλοι παίκτες. Αν όλοι κάνουμε 30sec και κάποιος άλλος κάνει 35sec φυσικά πάλι θα πρέπει να περιμένουμε 5sec, μέχρι δηλαδή να τελειώσει και ο τελευταίος και μετά ξεκινάει πάλι ο επόμενος γύρος. Όπως καταλαβαίνετε γλιτώνουμε αρκετό χρόνο, γιατί συνολικά θα μας πάρει μόνο 35 sec ο γύρος και όχι 30+35+...+... Αυτό τώρα συμβαίνει όση ώρα οι παίκτες βρίσκονται σε απόσταση ασφαλείας μεταξύ τους. Όταν βρεθώ πολύ κοντά σε έναν άλλο παίκτη, τότε το σύστημα αυτό σταματάει και συνεχίζουμε κανονικά όπως το ξέρετε από το single player και δεν γίνεται να επιστρέψουμε στο simultaneous turns σύστημα. Για αυτό το λόγο, υπάρχουν custom multiplayer maps τα οποία φροντίζουν να υπάρχουν βουνά κλπ ώστε οι παίκτες να μην έρχονται άμεσα σε επαφή (επίσης αποτρέπουν το rushing). Τέλος όταν παίξουμε θα βάλουμε τα πάντα στο fast ώστε να μην περιμένουμε 10 χρόνια να περπατήσει ο παίκτης.. Όπως και να το κάνουμε το παιχνίδι θέλει χρόνο, αλλά έχει φοβερό feeling στις μάχες και γενικότερα.. Όσοι ψήνεστε εκτός από το tribes of the east κατεβάστε και κάντε account στο game ranger το οποίο χρειάζεται για να παίξουμε. Στην αρχή σας είχα πει hamachi, αλλά σε ένα τεστ που δοκιμάσαμε είχαμε κάποια προβλήματα. Για το game ranger εδώ Μόλις κάνετε account αφήστε το username σας εδώ για να βρεθούμε μέσα στο παιχνίδι. Το δικό μου nickname είναι dark_banishing. Αυτά !
teo64x Δημοσ. 30 Απριλίου 2009 Δημοσ. 30 Απριλίου 2009 (επεξεργασμένο) Λοιπόν, παιδιά. Κανονίζουμε ένα Tribes of the East match για αυτό το Σαββατοκύριακο, με όσους insomniacs ενδιαφέρονται. Προβλέπεται να ξεκινήσουμε πρωί ή μεσημέρι. Όπως είπε και ο dark_banishing πιο πάνω, hostάρουμε με GameRanger (όχι με hamachi). Μέχρι στιγμής, έχουμε μαζευτεί 2 (έως 4), άρα τα slots είναι περιορισμένα. Αν θέλετε να σας περιμένουμε για το match, στείλτε ένα pm σε εμένα ή στον dark_banishing, ή αφήστε ένα μήνυμα στο offtopic thread του Μπλα Μπλα. Επεξ/σία 30 Απριλίου 2009 από teo64x
dark_banishing Δημοσ. 30 Απριλίου 2009 Δημοσ. 30 Απριλίου 2009 Heroes online insomnia match (update) Ποιοι Μετά από άλλη μια προσθήκη στην ομάδα, είμαστε πλέον 3. Chrisxxx teo64x dark_banishing ---------------------------- Πότε Αυτή την Κυριακή στις 12, μόλις γυρίσουμε από την εκκλησία. Δεύτερη επιλογή, με μικρή πιθανότητα, αυτό το Σάββατο, στις 3. Αν σας βολεύει αφήστε μήνυμα εδώ. ---------------------------- Τι χρειάζομαι Εκτός από το παιχνίδι χρειάζεστε account στο game ranger. Για το game ranger εδώ ---------------------------- Settings No underground. High difficulty. ---------------------------- Δεν ξέρω να παίζω και πολύ καλά / Έχω να παιξω 10 χρόνια Και εμείς το ίδιο.
Super Moderators Snoob Δημοσ. 30 Απριλίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 30 Απριλίου 2009 Ένα έχω να πω, ας όψεται η ρημάδα η δουλειά. Να είμαστε καλά, το επόμενο Σ/Κ θα υποστώ συντριπτική ήττα.
Chrisxxx Δημοσ. 1 Μαΐου 2009 Δημοσ. 1 Μαΐου 2009 Δεν πιστευω να θελέτε να βάλουμε χρονικό οριο στους γύρους.
Super Moderators Snoob Δημοσ. 1 Μαΐου 2009 Super Moderators Δημοσ. 1 Μαΐου 2009 Δεν πιστευω να θελέτε να βάλουμε χρονικό οριο στους γύρους. O dark banishing λίγο πιο πάνω είχε προτείνει αυτό: Τα simultaneous turns λειτουργούν ως εξής. Ξεκινάει ο γύρος, κάνω τις κινήσεις μου κανονικά και ταυτόχρονα κάνουν το ίδιο όλοι οι άλλοι παίκτες. Αν όλοι κάνουμε 30sec και κάποιος άλλος κάνει 35sec φυσικά πάλι θα πρέπει να περιμένουμε 5sec, μέχρι δηλαδή να τελειώσει και ο τελευταίος και μετά ξεκινάει πάλι ο επόμενος γύρος. Όπως καταλαβαίνετε γλιτώνουμε αρκετό χρόνο, γιατί συνολικά θα μας πάρει μόνο 35 sec ο γύρος και όχι 30+35+...+... Τα simultaneous turns παύουν να ισχύουν όταν οι αντίπαλοι πλησιάζουν μεταξύ τους, εκεί το παιχνίδι περνάει σε κλασικό turn based. Για να είμαι ειλικρινής, δεν το έχω δοκιμάσει, αλλά έτσι όπως περιγράφεται δεν ακούγεται άσχημο. Επίσης, όσοι παίξετε αυτό το Σ/Κ, δώστε μας και κανένα AAR να φτιαχτεί κλίμα
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα