Προς το περιεχόμενο

FIFA 12 [Xbox 360][PS3][Wii]


Προτεινόμενες αναρτήσεις

  • Απαντ. 543
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.
Για το FIFA12 έχω να πω πως για πρώτη φορά μετά από χρόνια έχω την αίσθηση πως η ΕΑ σερβίρει ξαναζεσταμένο φαγητό, τουλάχιστον όσον αφορά το κομμάτι του gameplay.

Θα διαφωνήσω. Η EA Sports ακολουθεί την πάγια τακτική των τελευταίων ετών. Κρατάει σταθερό τον πυρήνα του -επιτυχημένου- gameplay και προσθαφαιρεί features. Κάποια από αυτά είναι σημαντικά (βλ. tactical defense), κάποια χρειάζονται δουλειά (impact engine) ενώ άλλα είναι μάλλον αδιάφορα (precision dribbling). Το όλο πακέτο μου φαίνεται καλύτερο από το Fifa11 και αυτό μου αρκεί. Επίσης είναι σημαντικό πως για πρώτη φορά έχουμε πανομοιότυπη έκδοση PC και κονσόλας.

 

 

Τα δυνατά χαρτιά που πλασάρονται τόσο καιρό ως καλοδουλέμενα new features, στο demo είναι απλά ανύπαρκτα. Το Tactical Defending είναι ακριβώς ίδιο με το περσινό, με την προσθήκη του extra πλήκτρου για το standing tackle, το οποίο προσωπικά βρήκα κουραστικό και το απενεργοποίησα μετά από μερικά παιχνίδια.

Εδώ θα μου επιτρέψεις να διαφωνήσω κάθετα. Το φετινό tactical defending δεν έχει καμία σχέση με ό,τι έχουμε συνηθίσει. Το ότι πατώντας το LT συνεχίζουμε να έχουμε shadowing του επιτεθέμενου δεν μου λέει τίποτα. Η ουσία είναι πως έχει αλλάξει το βασικότερο στοιχείο της άμυνας, το διαρκές και... ανεγκέφαλο πάτημα των Α και Β, δηλαδή η αυτόματη κίνηση του αμυντικού προς την μπάλα και το double team. Το νέο double team (μέσω του RB) είναι εντελώς διαφορετικό και επιτρέπει να επικεντρωνόμαστε στην κάλυψη χώρου, ενώ κάποιος άλλος αμυντικός ασχολείται με τον περιορισμό του παίχτη που έχει την μπάλα.

 

 

Για το Player Impact Engine, πολύ κακό για το τίποτα. Υπάρχουν μερικά νέα animations για τις επαφές μεταξύ των παικτών αλλά μέχρι εκεί. Το ίδιο και το Precision Dribbling, το οποίο δε διαφέρει ιδιαίτερα από αυτό που έκανε το LT στο περσινό παιχνίδι της σειράς.

Μέχρι στιγμής ούτε εγώ έχω εντυπωσιαστεί ιδιαίτερα από το impact engine. Ναι μεν λύνει αρκετά προβλήματα, όπως το clipping, αλλά δημιουργεί νέα (ανύπαρκτα ή αθέλητα φάουλ/πέναλτι, αφύσικα animations κλπ). Θεωρώ ότι μέχρι κάποιο βαθμό θα βελτιωθεί μέχρι την τελική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά κυρίως περιμένω περισσότερα του χρόνου. Στη θεωρία είναι αρκετά επαναστατική μέθοδος αλλά το θέμα είναι πόσο καλά θα υλοποιηθεί στην πράξη.

 

Το precision dribbling ακόμα δεν έχω καταλάβει που αποσκοπεί. Όντως είναι κάτι που γινόταν και πέρσι (ειδικά στην κονσολάδικη έκδοση) αλλά δεν νομίζω να το χρησιμοποιούσαν πολλοί. Ο τρόπος που παιζόταν η άμυνα μέχρι πέρσι έκανε μάλλον ανούσια την ύπαρξη του precision dribbling, καθώς ο αντίπαλος το μόνο που είχε να κάνει ήταν να κρατάει πατημένο το Α και να χυμάει πάνω σου αυτόματα. Ίσως φέτος με την tactical defense να αλλάξουν λίγο τα πράγματα, αν και προσωπικά δεν έχω πολλές ελπίδες.

 

 

Από την άλλη μου φάνηκαν βελτιωμένα τα textures σε πρόσωπα και εμφανίσεις, ενώ και οι παίκτες δείχνουν πιο "συμπαγείς" μέσα στο γήπεδο. Μέχρι στιγμής δεν έχω παρατηρήσει κάποια σημαντική διαφοροποίηση στην ΑΙ αν και ο αντίπαλος με δυσκολεύει αρκετά στο World Class. Επίσης δε μου κάθεται καλά το δίδυμο Tyler-Smith προς το παρόν, ίσως παρασυνήθισα τα σκωτσέζικα του Andy... Γενικότερα πιστεύω -και ελπίζω- πως τα καλά στοιχεία του παιχνιδιού αδικούνται από το demo και πως η τελική έκδοση θα είναι ικανοποιητική.

Για τα γραφικά δεν έχω πολλά να πω, καθώς στα ποδοσφαιράκια το gameplay πάντα μέτραγε περισσότερο από οτιδήποτε άλλο (το αξίωμά μου, ειδικά τα χρόνια που έπαιζα PES). Ακόμα και αν είχε τη μηχανή γραφικών του 2009 δεν θα είχα κανένα απολύτως πρόβλημα, αρκεί το gameplay να βελτιωνόταν διαρκώς (όπως και γίνεται).

 

Για το ΑΙ θα διαφωνήσω (ξανά). Μιλάω κυρίως για το αντίπαλο ΑΙ, όπου φέτος παίζει με εντελώς διαφορετικό και πιο αληθοφανή τρόπο. Το ότι οι δικοί μας παίχτες εξακολουθούν να έχουν κουσούρια είναι άλλου παπά ευαγγέλιο. Όλα αυτά όμως θα φανούν μετά από πολυήμερο λιώσιμο. Μέχρι στιγμής δεν νιώθω ότι έχω εντρυφήσει αρκετά στο παιχνίδι, ώστε να σχηματίσω τελική άποψη.

 

Ο σχολιασμός του Fifa12 (όπως και οποιοδήποτε sports game) κάποια στιγμή μοιραία θα συγκριθεί με το πρότυπο προς μίμηση, τη σειρά NBA της 2k sports. Μια τέτοια αντιπαραβολή είναι χαμένη από χέρι, οπότε δεν έχω πολλές προσδοκίες από το Fifa12 (ή από οποιοδήποτε άλλο sports game). Απλώς κλείνω το commentary και δεν ξανασχολούμαι μαζί του.

 

 

Οσον αφορά το PES12, μετά και το 2ο demo η βελτίωση σε πολλούς τομείς σε σχέση με πέρυσι είναι εμφανέστατη. Βέβαια πολλά πράγματα εξακολουθώ να μην τα καταλαβαίνω, ειδικά τη συμπεριφορά των τερματοφυλάκων (1ο παιχνίδι, χλιαρό σουτ από 30 μέτρα πάνω του, την πετάει κόρνερ από το κέντρο της εστίας), τις ακανόνιστες πάσες που μια φεύγουν ξυράφι και μια κολλάνε στο χόρτο, καθώς και κάποια animation που βγάζουν μάτι πως έχουν δουλευτεί πρόχειρα. Παρόλα αυτά το παιχνίδι δείχνει αρκετά ελκυστικό στο μάτι και το gameplay δεν είναι αυτό το αποκρουστικό κακοφτιαγμένο arcade των προηγούμενων χρόνων. Αντίθετα υπήρξαν στιγμές που θύμιζε κάτι από FIFA...

Δυστυχώς κανένα παιχνίδι δεν είναι τέλειο και δεν νομίζω ότι θα έχουμε δραματικές διαφορές demo-τελικής έκδοσης σε κανένα από τα δύο. Πιστεύω πως -μέσες άκρες- ό,τι ήταν να δούμε το είδαμε.

Δημοσ.

Το Fifa 12 έχει ΠΟΛΥ καλύτερα γραφικά απο το 11 ειδικά στα πρόσωπα των παιχτών. Αυτό που με εντυπωσίασε στο PES και που θα ήθελα στο fifa ειναι το pes life, δεν ξέρω αν το έχεις τσεκάρει nzeppos, πρέπει να είναι κατπληκτικό. Γενικά το fifa 11 είχε πολύ άσχημο career mode, δεν σε αφήνε να κάνεις μεταγραφές κατά τη διάρκεια της σεζόν, μόνο στις μεταγραφικές περιόδους. Κοινώς στο μόνο που υπερτερεί το PES πια είναι το Master league και το BAL

Δημοσ.

Κάπως έτσι πρέπει να λέγεται ή Pes life ή football life, το είχε στο demo του pes στο video που παίζει όταν κάνεις quit από ένα match.

Ουσιαστικά είναι το mode Που περιέχει το master league και το become a legend, αλλά με πλοκή και movie clips, συνεντευξεις τύπου, ομιλία στους παίχτες στην προπόνηση και τέτοια.

Δημοσ.

Α κατάλαβα τι λες. Ακούγεται ενδιαφέρον. Γενικά με career/master league κλπ δεν πολυασχολούμαι (προτιμώ να παίζω football manager για αυτή τη δουλειά), αλλά το BAL του PES όντως είναι απείρως καλύτερο από το Be a Pro του Fifa.

 

Θα του ρίξω μια ματιά όταν με το καλό κυκλοφορήσει η τελική έκδοση.

Δημοσ.

Α κατάλαβα τι λες. Ακούγεται ενδιαφέρον. Γενικά με career/master league κλπ δεν πολυασχολούμαι (προτιμώ να παίζω football manager για αυτή τη δουλειά), αλλά το BAL του PES όντως είναι απείρως καλύτερο από το Be a Pro του Fifa.

 

Θα του ρίξω μια ματιά όταν με το καλό κυκλοφορήσει η τελική έκδοση.

 

Ναι ρε φίλε αλλά το gameplay του δεν παίζεται με τπτ. δλδ όσο και να θες να του δώσεις μια ευκαιρία δεν γίνεται. Η ea έχει ξεφύγει τελείως. Παίζω π.χ. fifa για 3 μήνες και μετά βάζω pes έτσι για πλάκα και αντί να το έχω ξεχάσει ή να με δυσκολέψει, ρίχνω 5 στο ημίχρονο, γιατί είναι τελείως arcade ότι σουτάρεις γράφει.

Πλέον μιλάμε για μεγάλη διαφορά και στα γραφικά

Δημοσ.

Παίζοντας ανακαλύπτω διαρκώς νέα στοιχεία.

 

  • Όπως ειπώθηκε και από άλλους, παραδοσιακά υπάρχει ένα θεματάκι με την ανάπτυξη του δικού μας ΑΙ (οι παίχτες γενικά δεν προωθούνται εύκολα), αλλά η λύση παραμένει η ίδια. Χρήση του LB (ή L1), έτσι ώστε ο κοντινότερος συμπαίκτης μας να "κόψει" προς τα μέσα. Η διαφορά είναι ότι φέτος το γήπεδο φαίνεται λίγο μεγαλύτερο και υπάρχει περισσότερος χώρος για τέτοιες ενέργειες.
  • Τα απ' ευθείας βολέ, ειδικά αυτά που προέρχονται από κόντρες. Μέχρι πέρσι είχαμε πρόβλημα με τα περισσότερα εξ' αυτών, γιατί ο επιθετικός επέμενε να κοντρολάρει την μπάλα και μετά να σουτάρει. Αν μιλάμε για rebound από κόρνερ, καταλαβαίνετε ότι μια τέτοια καθυστέρηση συνήθως αποβαίνει μοιραία. Φέτος όμως οι παίχτες πιάνουν το σουτ με τη μία, χωρίς πολλά-πολλά.
  • Οι σέντρες γενικά μου φαίνονται πιο δυνατές. Αυτό μάλλον οφείλεται στη συμπεριφορά της μπάλας, η οποια είναι πιο "βαριά" φέτος. Δεν είναι δύσκολο να το διαπιστώσετε ακόμα και από τα απλά σουτ της αρένας (τα οποια είναι πολύ πιο "γεμάτα" σε σχέση με παλιότερα).
  • Οι τερματοφύλακες έχουν πιο ρεαλιστική συμπεριφορά. Δεν βρίσκονται πάντα στην κατάλληλη θέση, δεν κάνουν πάντα εξωπραγματικές βουτιές και απεκρούσεις ενώ πολλές φορές κάνουν μικρά βήματα δεξιά-αριστερά μέχρι να αντιληφθούν την τροχιά της μπάλας και να πέσουν. Πολλές φορές αυτό μεταφράζεται σε ωραιότατα γκολ. Επίσης έχω δει δυνατό σουτ από τα 5 μέτρα να περνάει δίπλα από τον ώμο του GK και να καταλήγει στα δίχτυα (δίχως αυτός να προλάβει να αντιδράσει). Αυτό μέχρι πέρσι δεν γινόταν με τίποτα. Ο τερματοφύλακας είχε αφύσικα αντανακλαστικά και συνήθως έδιωχνε την μπάλα.

Δημοσ.

Η κίνηση των παικτών γίνεται μόνο με τον αναλογικό μοχλό ή μπορείς να χρησιμοποιείς και το σταυρό όπως στο PES?

Δημοσ.

μόνο με αναλογικό, ο σταυρός χρησιμοποιείται για τα ingame tactics

 

Έσφιξα τώρα... Ούτε να το ρυθμίσω μπορώ; Γ@μω τη συνήθεια μου τόσα χρόνια με το PES.

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...