Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'microsoft'.
408 αποτελέσματα
-
Η Microsoft φαίνεται να εγκαταλείπει τα σχέδιά της για την ανάπτυξη δικής της φορητής κονσόλας Xbox, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές. Όπως γνωρίζαμε πριν από μερικές εβδομάδες, η εταιρεία είχε διακόψει προσωρινά την εργασία στο project της φορητής κονσόλας Xbox. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Tom Warren του The Verge, τα σχέδια δεν είναι απλώς σε παύση - πιθανότατα έχουν εγκαταλειφθεί εντελώς. Η συνεργασία με την ASUS για την κατασκευή των ROG X Ally και ROG X Ally X δεν επηρεάζεται από αυτή την απόφαση. Οι συσκευές αυτές ανακοινώθηκαν στο Xbox Games Showcase 2025 με προγραμματισμένη κυκλοφορία την περίοδο των εορτών στο τέλος του έτους. Αρχικά, η Microsoft σχεδίαζε να χρησιμοποιήσει αυτή τη συνεργασία ως προσωρινή λύση, ενώ παράλληλα θα ανέπτυσσε τη δική της φορητή κονσόλα Xbox που θα κυκλοφορούσε μαζί με την κονσόλα επόμενης γενιάς. Αντί για αυτό, όπως αναφέρει ο Warren στο πρόσφατο newsletter του, η Microsoft θα επικεντρωθεί στην πλατφόρμα λογισμικού. Επιπλέον, ο Warren επισημαίνει ότι, ενώ θα υπάρξει "επίσημο" hardware επόμενης γενιάς από τη Microsoft, συνεργάτες OEM όπως η ASUS ενδέχεται επίσης να κυκλοφορήσουν τις δικές τους εκδόσεις κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς. Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του The Verge, οι φορητές συσκευές που κατασκευάζονται από την ASUS λειτουργούν ως ένα είδος "δοκιμής αγοράς" για την ολοένα και στενότερη ενσωμάτωση των Windows και του Xbox από τη Microsoft, καθώς και για τον φιλόδοξο στόχο της να μετατρέψει κάθε οθόνη σε Xbox. Ο Warren προσθέτει ότι το project εξομοίωσης που ξεκίνησε η Sarah Bond στις αρχές του 2024 θα μπορούσε κάποια στιγμή να λύσει το ζήτημα. Μέχρι τότε, το Xbox Play Anywhere και το Xbox Cloud Gaming αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για την εξάπλωση του brand σε διάφορες συσκευές. Πέρυσι, η Microsoft έκανε μεγαλεπήβολες υποσχέσεις σχετικά με την κονσόλα επόμενης γενιάς, δηλώνοντας ότι ο διάδοχος του Xbox Series X θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" από τη μία γενιά στην άλλη. Αυτός είναι σίγουρα ένας φιλόδοξος στόχος που πιθανότατα θα μπορούσε να επιτευχθεί μόνο μέσω της εφαρμογής αλγορίθμων μηχανικής μάθησης. Το επόμενο Xbox θεωρείται επί του παρόντος ότι στοχεύει σε κυκλοφορία το 2027, πιθανότατα κοντά στην εορταστική περίοδο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Όπως γνωρίζαμε πριν από μερικές εβδομάδες, η εταιρεία είχε διακόψει προσωρινά την εργασία στο project της φορητής κονσόλας Xbox. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Tom Warren του The Verge, τα σχέδια δεν είναι απλώς σε παύση - πιθανότατα έχουν εγκαταλειφθεί εντελώς. Η συνεργασία με την ASUS για την κατασκευή των ROG X Ally και ROG X Ally X δεν επηρεάζεται από αυτή την απόφαση. Οι συσκευές αυτές ανακοινώθηκαν στο Xbox Games Showcase 2025 με προγραμματισμένη κυκλοφορία την περίοδο των εορτών στο τέλος του έτους. Αρχικά, η Microsoft σχεδίαζε να χρησιμοποιήσει αυτή τη συνεργασία ως προσωρινή λύση, ενώ παράλληλα θα ανέπτυσσε τη δική της φορητή κονσόλα Xbox που θα κυκλοφορούσε μαζί με την κονσόλα επόμενης γενιάς. Αντί για αυτό, όπως αναφέρει ο Warren στο πρόσφατο newsletter του, η Microsoft θα επικεντρωθεί στην πλατφόρμα λογισμικού. Επιπλέον, ο Warren επισημαίνει ότι, ενώ θα υπάρξει "επίσημο" hardware επόμενης γενιάς από τη Microsoft, συνεργάτες OEM όπως η ASUS ενδέχεται επίσης να κυκλοφορήσουν τις δικές τους εκδόσεις κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς. Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του The Verge, οι φορητές συσκευές που κατασκευάζονται από την ASUS λειτουργούν ως ένα είδος "δοκιμής αγοράς" για την ολοένα και στενότερη ενσωμάτωση των Windows και του Xbox από τη Microsoft, καθώς και για τον φιλόδοξο στόχο της να μετατρέψει κάθε οθόνη σε Xbox. Ο Warren προσθέτει ότι το project εξομοίωσης που ξεκίνησε η Sarah Bond στις αρχές του 2024 θα μπορούσε κάποια στιγμή να λύσει το ζήτημα. Μέχρι τότε, το Xbox Play Anywhere και το Xbox Cloud Gaming αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για την εξάπλωση του brand σε διάφορες συσκευές. Πέρυσι, η Microsoft έκανε μεγαλεπήβολες υποσχέσεις σχετικά με την κονσόλα επόμενης γενιάς, δηλώνοντας ότι ο διάδοχος του Xbox Series X θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" από τη μία γενιά στην άλλη. Αυτός είναι σίγουρα ένας φιλόδοξος στόχος που πιθανότατα θα μπορούσε να επιτευχθεί μόνο μέσω της εφαρμογής αλγορίθμων μηχανικής μάθησης. Το επόμενο Xbox θεωρείται επί του παρόντος ότι στοχεύει σε κυκλοφορία το 2027, πιθανότατα κοντά στην εορταστική περίοδο.
-
H Microsoft υπόσχεται να τερματίσει τη σύγχυση με τις θύρες USB-C μέσω του ενημερωμένου προγράμματος Windows Hardware Compatibility Program (WHCP) για τα Windows 11. Σύμφωνα με την εταιρεία, στο εξής θα διασφαλίζεται ότι όλες οι λειτουργίες δεδομένων USB, φόρτισης και προβολής "απλά λειτουργούν" σε όλες τις θύρες USB-C. Επιπλέον, ένας νέος κανόνας προβλέπει ότι οι θύρες USB 40Gbps θα είναι πλήρως συμβατές τόσο με περιφερειακά USB4 όσο και με Thunderbolt 3. Όπως αναφέρεται στο σχετικό blog της Microsoft, αυτοί οι κανόνες θα πρέπει ήδη να εφαρμόζονται στα πιστοποιημένα laptops και tablets με Windows 11 που διαθέτουν προεγκατεστημένα τα Windows 11 24H2. Ο Ugan S., Senior Product Manager στη Microsoft, ρωτά τους αναγνώστες του blog του αν είναι "Κουρασμένοι από τις θύρες USB-C που δεν συμπεριφέρονται με συνέπεια;" Για να απεικονίσει το πρόβλημα, αφηγείται μια ιστορία για 'Την Κενή Οθόνη' και εκφράζει τη λύπη του που τέτοια προβλήματα εξακολουθούν να συμβαίνουν σήμερα. Σύμφωνα με το στέλεχος της Microsoft, το πρόβλημα δεν είναι η ίδια η θύρα USB-C, αλλά "οι ασυνεπείς υλοποιήσεις των δυνατοτήτων των θυρών USB-C σε ολόκληρο το οικοσύστημα των PC". Με άλλα λόγια, δεν είναι όλες οι θύρες USB-C ίδιες. Για να διορθώσει αυτή την ασυνέπεια, το WHCP θα απαιτεί πλέον κάθε θύρα USB-C σε νέους φορητούς υπολογιστές και tablet με Windows να υποστηρίζει λειτουργίες δεδομένων, φόρτισης και προβολής. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα χρειάζεται πλέον να μαντεύουμε ποιες θύρες υποστηρίζουν τι, και οι τελικοί χρήστες θα είναι πιθανώς πιο ικανοποιημένοι καθώς θα μπορούν να συνδέσουν έναν φορτιστή ή μια δεύτερη οθόνη σε οποιαδήποτε πλευρά ενός φορητού υπολογιστή (εάν υπάρχουν θύρες USB-C και στις δύο πλευρές). Η Microsoft δημιούργησε έναν πίνακα που δείχνει τις δυνατότητες των συμβατών με το WHCP φορητών υπολογιστών. Παρόλο που όλες υποστηρίζουν τις τρεις βασικές λειτουργίες, τα επίπεδα υποστήριξής τους θα εξακολουθούν να διαφέρουν. Εκτός από τις γνωστές διαφορές ταχύτητας δεδομένων, οι θύρες USB 3.X δεν θα παρέχουν τόση ισχύ στα αξεσουάρ ή δεν θα υποστηρίζουν τόσες οθόνες όσες το USB4. Όσον αφορά το USB4, ο πίνακας δείχνει επίσης ότι "Σε ένα πιστοποιημένο σύστημα USB 40Gbps από το WHCP, μπορείτε επίσης να συνδέσετε οποιαδήποτε συσκευή USB4 ή Thunderbolt 3 και να είστε βέβαιοι ότι θα λειτουργεί κάθε φορά σε κάθε θύρα." Επιπλέον στοιχείο που δεν έχει αναφερθεί προηγουμένως ή υπαινιχθεί στον πίνακα είναι ότι η Microsoft απαιτεί επίσης πιστοποιημένα USB-IF chips στους υπολογιστές. Παράλληλα, μια νέα απαίτηση για Microsoft driver stack σημαίνει ότι οι υπολογιστές επικυρώνονται χρησιμοποιώντας τους ενσωματωμένους USB controller drivers της Microsoft. Η κίνηση αυτή διασφαλίζει ότι οι ενημερώσεις ασφαλείας και λειτουργιών θα φτάνουν μέσω του Windows Update του οποίου η λειτουργία θα επεκταθεί σύντομα και σε τρίτους κατασκευαστές. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 17 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- Windows 11
- microsoft
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Builder.ai, μια startup που υποσχόταν αυτοματοποιημένη ανάπτυξη εφαρμογών με τεχνητή νοημοσύνη, αποκαλύφθηκε ότι χρησιμοποιούσε στην πραγματικότητα εκατοντάδες μηχανικούς στην Ινδία αντί για AI. Σημαντικές απώλειες υπέστη η Microsoft από τεράστια επένδυση στη Builder.ai, αφού αποκαλύφθηκε ότι η startup είχε υπερβάλει για τις δυνατότητες των AI λύσεών της. Όπως γνωρίζουμε, η Builder.ai προσέφερε μια υπηρεσία ανάπτυξης εφαρμογών με την ονομασία "Natasha", υποστηρίζοντας ότι αξιοποιούσε δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης για να δημιουργεί σχέδια εφαρμογών και λειτουργικό κώδικα με ελάχιστη ανθρώπινη συμμετοχή. Η Microsoft υποστήριξε την startup με επένδυση ύψους 445 εκατομμυρίων δολαρίων, καθώς η υπηρεσία AI της εταιρείας θεωρήθηκε ότι θα μπορούσε να αντικαταστήσει την ανθρώπινη εργασία. Η Builder.ai ισχυριζόταν ότι η τεχνητή νοημοσύνη της μπορούσε να παραδώσει προσαρμοσμένες εφαρμογές μέσα σε λίγες μέρες ή εβδομάδες, γεγονός που οδήγησε σε αποτίμηση της εταιρείας στο 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας την μια "μονόκερο" στον κλάδο της τεχνολογίας. Ωστόσο, πίσω από το "AI branding", όπως αναφέρεται, η Builder.ai είχε στήσει γραφεία στην Ινδία και είχε προσλάβει περισσότερους από 700 μηχανικούς που έκαναν όλες τις εργασίες κωδικοποίησης. Οι απαντήσεις της πλατφόρμας βασίζονταν σε προκατασκευασμένα πρότυπα και στη συνέχεια προσαρμόζονταν μέσω ανθρώπινης εργασίας για να ανταποκριθούν στο αίτημα που είχε σταλεί στην υποτιθέμενη τεχνητή νοημοσύνη. Τα demo και οι προωθητικές ενέργειες της Builder.ai υπερέβαλλαν για τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης και παρουσίαζαν τη Natasha ως μια επαναστατική εξέλιξη για τον κόσμο του προγραμματισμού, ενώ στην πραγματικότητα πίσω από αυτή βρίσκονταν Ινδοί μηχανικοί. Η Builder.ai βρίσκεται τώρα υπό έρευνα από τις αρχές των ΗΠΑ και του Ηνωμένου Βασιλείου, και έχει επίσης κηρύξει πτώχευση, γεγονός που αποδεικνύει ότι η startup δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες. Όπως επισημαίνεται, αυτό δεν σημαίνει ότι "η τεχνητή νοημοσύνη είναι απάτη", αλλά δείχνει πώς η άκριτη συμμετοχή σε ένα "τρένο υπερβολικού ενθουσιασμού" (hype train) απλώς οδηγεί σε αδιέξοδα. Στην περίπτωση της Natasha, παρά την υποστήριξη από τη Microsoft και άλλους γνωστούς οργανισμούς, η υπηρεσία τεχνητής νοημοσύνης απέτυχε να ανταποκριθεί στις υποσχέσεις της. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο όπου η τεχνητή νοημοσύνη εξελίσσεται με ρυθμό που καμία άλλη τεχνολογία δεν έχει σημειώσει μέχρι τώρα, ενώ παράλληλα υπάρχουν φορείς που εκθέτουν τους σοβαρούς κινδύνους της "τυφλής" ακολούθησης του κύματος ενθουσιασμού γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη. Ο κλάδος της τεχνητής νοημοσύνης, που περιέχει πολλές εταιρείες με υψηλές αποτιμήσεις, έχει δει μια τεράστια εισροή οικονομικών πόρων τα τελευταία χρόνια, με εταιρείες όπως η NVIDIA να καταφέρνουν να αξιοποιήσουν τη ζήτηση στο έπακρο, εξελισσόμενη σε εταιρεία αξίας άνω των 3 τρισεκατομμυρίων δολαρίων. Ταυτόχρονα, όπως αποδεικνύεται από την περίπτωση της Builder.ai, ορισμένοι κατάφεραν να εκμεταλλευτούν επενδυτές και γνωστούς οργανισμούς παρουσιάζοντας τα προϊόντα τους ως "κάτι με τεχνητή νοημοσύνη". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft ανακοίνωσε ένα νέο εργαλείο για το Bing που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη, απλά περιγράφοντας αυτό που θέλουν να δουν. Το νέο εργαλείο τροφοδοτείται από το Sora, το έξυπνο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης της OpenAI που μετατρέπει κείμενο σε βίντεο και είναι δημοφιλές στους χρήστες του ChatGPT εδώ και καιρό. "Το Bing Video Creator μετατρέπει τις προτροπές κειμένου σας σε σύντομα βίντεο. Απλώς περιγράψτε τι θέλετε να δείτε και παρακολουθήστε το όραμά σας να ζωντανεύει", αναφέρει η Microsoft σε ανάρτηση ιστολογίου που ανακοινώνει τη νέα λειτουργία. "Το Bing Video Creator αντιπροσωπεύει τις προσπάθειές μας να εκδημοκρατίσουμε τη δύναμη της δημιουργίας βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη. Πιστεύουμε ότι η δημιουργικότητα πρέπει να είναι εύκολη και προσβάσιμη για να σας βοηθήσει να ικανοποιήσετε τη διαδικασία αναζήτησης απαντήσεων". Το εργαλείο φαίνεται αρκετά απλό στη χρήση του. Απλά ανοίγετε την εφαρμογή Bing, επιλέγετε το εργαλείο δημιουργίας βίντεο και περιγράφετε το είδος του βίντεο που θέλετε να δείτε. Στη συνέχεια, το Bing θα χρειαστεί μερικά λεπτά για να επεξεργαστεί το ερώτημα και να ξεκινήσει τη δημιουργία του βίντεο χρησιμοποιώντας το Sora, ενημερώνοντάς σας όταν το βίντεο είναι έτοιμο. Το Bing Video Creator είναι δωρεάν, γεγονός αξιοσημείωτο καθώς το Sora κανονικά κοστίζει τουλάχιστον 20 δολάρια το μήνα μέσω της συνδρομής ChatGPT Plus της OpenAI. Η Microsoft αναφέρει ότι τα βίντεο θα περιορίζονται σε διάρκεια 5 δευτερολέπτων και σε μορφή 9:16, ενώ η μορφή 16:9 θα είναι διαθέσιμη σύντομα. Το Bing Video Creator κυκλοφορεί από σήμερα μέσω της εφαρμογής Bing για Android και iOS, και αναμένεται να κυκλοφορήσει σε υπολογιστές μέσω της ιστοσελίδας Bing τις επόμενες εβδομάδες. Περιέργως, η συγκεκριμένη λειτουργικότητα δεν είναι προς το παρόν διαθέσιμη στο εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Copilot της Microsoft, το οποίο τροφοδοτεί πολλές από τις λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης στο Bing. Υπάρχει ελπίδα ότι το Copilot θα αποκτήσει τις δικές του λειτουργίες δημιουργίας βίντεο τις επόμενες εβδομάδες. Εν τω μεταξύ, παραμένει ερώτημα αν οι χρήστες ενδιαφέρονται για τη δημιουργία βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Bing. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το νέο εργαλείο τροφοδοτείται από το Sora, το έξυπνο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης της OpenAI που μετατρέπει κείμενο σε βίντεο και είναι δημοφιλές στους χρήστες του ChatGPT εδώ και καιρό. "Το Bing Video Creator μετατρέπει τις προτροπές κειμένου σας σε σύντομα βίντεο. Απλώς περιγράψτε τι θέλετε να δείτε και παρακολουθήστε το όραμά σας να ζωντανεύει", αναφέρει η Microsoft σε ανάρτηση ιστολογίου που ανακοινώνει τη νέα λειτουργία. "Το Bing Video Creator αντιπροσωπεύει τις προσπάθειές μας να εκδημοκρατίσουμε τη δύναμη της δημιουργίας βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη. Πιστεύουμε ότι η δημιουργικότητα πρέπει να είναι εύκολη και προσβάσιμη για να σας βοηθήσει να ικανοποιήσετε τη διαδικασία αναζήτησης απαντήσεων". Το εργαλείο φαίνεται αρκετά απλό στη χρήση του. Απλά ανοίγετε την εφαρμογή Bing, επιλέγετε το εργαλείο δημιουργίας βίντεο και περιγράφετε το είδος του βίντεο που θέλετε να δείτε. Στη συνέχεια, το Bing θα χρειαστεί μερικά λεπτά για να επεξεργαστεί το ερώτημα και να ξεκινήσει τη δημιουργία του βίντεο χρησιμοποιώντας το Sora, ενημερώνοντάς σας όταν το βίντεο είναι έτοιμο. Το Bing Video Creator είναι δωρεάν, γεγονός αξιοσημείωτο καθώς το Sora κανονικά κοστίζει τουλάχιστον 20 δολάρια το μήνα μέσω της συνδρομής ChatGPT Plus της OpenAI. Η Microsoft αναφέρει ότι τα βίντεο θα περιορίζονται σε διάρκεια 5 δευτερολέπτων και σε μορφή 9:16, ενώ η μορφή 16:9 θα είναι διαθέσιμη σύντομα. Το Bing Video Creator κυκλοφορεί από σήμερα μέσω της εφαρμογής Bing για Android και iOS, και αναμένεται να κυκλοφορήσει σε υπολογιστές μέσω της ιστοσελίδας Bing τις επόμενες εβδομάδες. Περιέργως, η συγκεκριμένη λειτουργικότητα δεν είναι προς το παρόν διαθέσιμη στο εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Copilot της Microsoft, το οποίο τροφοδοτεί πολλές από τις λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης στο Bing. Υπάρχει ελπίδα ότι το Copilot θα αποκτήσει τις δικές του λειτουργίες δημιουργίας βίντεο τις επόμενες εβδομάδες. Εν τω μεταξύ, παραμένει ερώτημα αν οι χρήστες ενδιαφέρονται για τη δημιουργία βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Bing.
-
Σημαντικές απώλειες υπέστη η Microsoft από τεράστια επένδυση στη Builder.ai, αφού αποκαλύφθηκε ότι η startup είχε υπερβάλει για τις δυνατότητες των AI λύσεών της. Όπως γνωρίζουμε, η Builder.ai προσέφερε μια υπηρεσία ανάπτυξης εφαρμογών με την ονομασία "Natasha", υποστηρίζοντας ότι αξιοποιούσε δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης για να δημιουργεί σχέδια εφαρμογών και λειτουργικό κώδικα με ελάχιστη ανθρώπινη συμμετοχή. Η Microsoft υποστήριξε την startup με επένδυση ύψους 445 εκατομμυρίων δολαρίων, καθώς η υπηρεσία AI της εταιρείας θεωρήθηκε ότι θα μπορούσε να αντικαταστήσει την ανθρώπινη εργασία. Η Builder.ai ισχυριζόταν ότι η τεχνητή νοημοσύνη της μπορούσε να παραδώσει προσαρμοσμένες εφαρμογές μέσα σε λίγες μέρες ή εβδομάδες, γεγονός που οδήγησε σε αποτίμηση της εταιρείας στο 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας την μια "μονόκερο" στον κλάδο της τεχνολογίας. Ωστόσο, πίσω από το "AI branding", όπως αναφέρεται, η Builder.ai είχε στήσει γραφεία στην Ινδία και είχε προσλάβει περισσότερους από 700 μηχανικούς που έκαναν όλες τις εργασίες κωδικοποίησης. Οι απαντήσεις της πλατφόρμας βασίζονταν σε προκατασκευασμένα πρότυπα και στη συνέχεια προσαρμόζονταν μέσω ανθρώπινης εργασίας για να ανταποκριθούν στο αίτημα που είχε σταλεί στην υποτιθέμενη τεχνητή νοημοσύνη. Τα demo και οι προωθητικές ενέργειες της Builder.ai υπερέβαλλαν για τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης και παρουσίαζαν τη Natasha ως μια επαναστατική εξέλιξη για τον κόσμο του προγραμματισμού, ενώ στην πραγματικότητα πίσω από αυτή βρίσκονταν Ινδοί μηχανικοί. Η Builder.ai βρίσκεται τώρα υπό έρευνα από τις αρχές των ΗΠΑ και του Ηνωμένου Βασιλείου, και έχει επίσης κηρύξει πτώχευση, γεγονός που αποδεικνύει ότι η startup δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες. Όπως επισημαίνεται, αυτό δεν σημαίνει ότι "η τεχνητή νοημοσύνη είναι απάτη", αλλά δείχνει πώς η άκριτη συμμετοχή σε ένα "τρένο υπερβολικού ενθουσιασμού" (hype train) απλώς οδηγεί σε αδιέξοδα. Στην περίπτωση της Natasha, παρά την υποστήριξη από τη Microsoft και άλλους γνωστούς οργανισμούς, η υπηρεσία τεχνητής νοημοσύνης απέτυχε να ανταποκριθεί στις υποσχέσεις της. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο όπου η τεχνητή νοημοσύνη εξελίσσεται με ρυθμό που καμία άλλη τεχνολογία δεν έχει σημειώσει μέχρι τώρα, ενώ παράλληλα υπάρχουν φορείς που εκθέτουν τους σοβαρούς κινδύνους της "τυφλής" ακολούθησης του κύματος ενθουσιασμού γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη. Ο κλάδος της τεχνητής νοημοσύνης, που περιέχει πολλές εταιρείες με υψηλές αποτιμήσεις, έχει δει μια τεράστια εισροή οικονομικών πόρων τα τελευταία χρόνια, με εταιρείες όπως η NVIDIA να καταφέρνουν να αξιοποιήσουν τη ζήτηση στο έπακρο, εξελισσόμενη σε εταιρεία αξίας άνω των 3 τρισεκατομμυρίων δολαρίων. Ταυτόχρονα, όπως αποδεικνύεται από την περίπτωση της Builder.ai, ορισμένοι κατάφεραν να εκμεταλλευτούν επενδυτές και γνωστούς οργανισμούς παρουσιάζοντας τα προϊόντα τους ως "κάτι με τεχνητή νοημοσύνη".
-
Η Microsoft υπόσχεται το τέλος της σύγχυσης με τις θύρες USB-C στα Windows 11
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Windows 11
Σύμφωνα με την εταιρεία, στο εξής θα διασφαλίζεται ότι όλες οι λειτουργίες δεδομένων USB, φόρτισης και προβολής "απλά λειτουργούν" σε όλες τις θύρες USB-C. Επιπλέον, ένας νέος κανόνας προβλέπει ότι οι θύρες USB 40Gbps θα είναι πλήρως συμβατές τόσο με περιφερειακά USB4 όσο και με Thunderbolt 3. Όπως αναφέρεται στο σχετικό blog της Microsoft, αυτοί οι κανόνες θα πρέπει ήδη να εφαρμόζονται στα πιστοποιημένα laptops και tablets με Windows 11 που διαθέτουν προεγκατεστημένα τα Windows 11 24H2. Ο Ugan S., Senior Product Manager στη Microsoft, ρωτά τους αναγνώστες του blog του αν είναι "Κουρασμένοι από τις θύρες USB-C που δεν συμπεριφέρονται με συνέπεια;" Για να απεικονίσει το πρόβλημα, αφηγείται μια ιστορία για 'Την Κενή Οθόνη' και εκφράζει τη λύπη του που τέτοια προβλήματα εξακολουθούν να συμβαίνουν σήμερα. Σύμφωνα με το στέλεχος της Microsoft, το πρόβλημα δεν είναι η ίδια η θύρα USB-C, αλλά "οι ασυνεπείς υλοποιήσεις των δυνατοτήτων των θυρών USB-C σε ολόκληρο το οικοσύστημα των PC". Με άλλα λόγια, δεν είναι όλες οι θύρες USB-C ίδιες. Για να διορθώσει αυτή την ασυνέπεια, το WHCP θα απαιτεί πλέον κάθε θύρα USB-C σε νέους φορητούς υπολογιστές και tablet με Windows να υποστηρίζει λειτουργίες δεδομένων, φόρτισης και προβολής. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα χρειάζεται πλέον να μαντεύουμε ποιες θύρες υποστηρίζουν τι, και οι τελικοί χρήστες θα είναι πιθανώς πιο ικανοποιημένοι καθώς θα μπορούν να συνδέσουν έναν φορτιστή ή μια δεύτερη οθόνη σε οποιαδήποτε πλευρά ενός φορητού υπολογιστή (εάν υπάρχουν θύρες USB-C και στις δύο πλευρές). Η Microsoft δημιούργησε έναν πίνακα που δείχνει τις δυνατότητες των συμβατών με το WHCP φορητών υπολογιστών. Παρόλο που όλες υποστηρίζουν τις τρεις βασικές λειτουργίες, τα επίπεδα υποστήριξής τους θα εξακολουθούν να διαφέρουν. Εκτός από τις γνωστές διαφορές ταχύτητας δεδομένων, οι θύρες USB 3.X δεν θα παρέχουν τόση ισχύ στα αξεσουάρ ή δεν θα υποστηρίζουν τόσες οθόνες όσες το USB4. Όσον αφορά το USB4, ο πίνακας δείχνει επίσης ότι "Σε ένα πιστοποιημένο σύστημα USB 40Gbps από το WHCP, μπορείτε επίσης να συνδέσετε οποιαδήποτε συσκευή USB4 ή Thunderbolt 3 και να είστε βέβαιοι ότι θα λειτουργεί κάθε φορά σε κάθε θύρα." Επιπλέον στοιχείο που δεν έχει αναφερθεί προηγουμένως ή υπαινιχθεί στον πίνακα είναι ότι η Microsoft απαιτεί επίσης πιστοποιημένα USB-IF chips στους υπολογιστές. Παράλληλα, μια νέα απαίτηση για Microsoft driver stack σημαίνει ότι οι υπολογιστές επικυρώνονται χρησιμοποιώντας τους ενσωματωμένους USB controller drivers της Microsoft. Η κίνηση αυτή διασφαλίζει ότι οι ενημερώσεις ασφαλείας και λειτουργιών θα φτάνουν μέσω του Windows Update του οποίου η λειτουργία θα επεκταθεί σύντομα και σε τρίτους κατασκευαστές.- 17 σχόλια
-
- 9
-
-
-
- Windows 11
- microsoft
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft ξεκινά να ανοίγει το Windows Update για οποιαδήποτε εφαρμογή τρίτων που χρειάζεται ενημέρωση. Ο τεχνολογικός κολοσσός επιτρέπει πλέον στους προγραμματιστές να εγγραφούν σε ιδιωτική προεπισκόπηση αυτού που ονομάζει πλατφόρμα Windows Update, η οποία θα επιτρέπει στο Windows Update να υποστηρίζει στο μέλλον οποιαδήποτε ενημέρωση για εφαρμογές ή drivers. Το σύστημα σύμφωνα με τη Microsoft εστιάζει κυρίως σε εταιρικές εφαρμογές, αλλά θα είναι ανοιχτή σε οποιεσδήποτε εφαρμογή ή εργαλείο διαχείρισης. Αυτή τη στιγμή, το Windows Update χρησιμοποιείται κυρίως για την ενημέρωση των βασικών τμημάτων των Windows, μαζί με βασικά προγράμματα οδήγησης για συσκευές και εγκατάσταση ορισμένων εφαρμογών διαχείρισης τρίτων για περιφερειακά. Όπως εξηγεί η Angie Chen, διευθύντρια προϊόντων στη Microsoft, "Χτίζουμε ένα όραμα για μια ενοποιημένη, έξυπνη πλατφόρμα ενορχήστρωσης ενημερώσεων ικανή να υποστηρίξει οποιαδήποτε ενημέρωση (εφαρμογές, προγράμματα οδήγησης κ.λπ.) ώστε να ενορχηστρώνεται παράλληλα με τις ενημερώσεις των Windows." Οι περισσότερες εφαρμογές στα Windows ενημερώνονται ανεξάρτητα, χρησιμοποιώντας μηχανισμούς ενημέρωσης που έχουν δημιουργήσει οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Η νέα πλατφόρμα ενορχήστρωσης Windows Update της Microsoft θα επιτρέπει στους προγραμματιστές εφαρμογών να εκμεταλλεύονται προγραμματισμένες ενημερώσεις με βάση τη δραστηριότητα του χρήστη, την κατάσταση της μπαταρίας του συστήματος, ακόμη και τον χρονισμό βιώσιμης ενέργειας. Επιπλέον, οι προγραμματιστές θα μπορούν να συνδέονται απευθείας με τις εγγενείς ειδοποιήσεις του Windows Update και να εμφανίζονται στο τμήμα ιστορικού ενημερώσεων εφαρμογών του Windows Update. Η Microsoft θα υποστηρίζει εφαρμογές συσκευασμένες σε MSIX / APPX, καθώς και ορισμένες προσαρμοσμένες εφαρμογές Win32. Οποιεσδήποτε εφαρμογές που αποτελούν μέρος του ενορχηστρωτή Windows Update θα λαμβάνουν αυτόματα μελλοντικές βελτιώσεις στην υποκείμενη πλατφόρμα Windows Update. Η Microsoft έχει προσπαθήσει στο παρελθόν να πείσει τους προγραμματιστές να καταχωρίσουν τις εφαρμογές τους στο Microsoft Store, όπου το ηλεκτρονικό κατάστημα μπορεί να διαχειριστεί τις ενημερώσεις ή οι προγραμματιστές μπορούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν τους δικούς τους μηχανισμούς ενημέρωσης. Ενώ το κατάστημα στα Windows έχει βελτιωθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια, εξακολουθούν να λείπουν ορισμένες εφαρμογές και οι επιχειρήσεις προτιμούν να ενημερώνουν τις δικές τους επιχειρηματικές εφαρμογές ανεξάρτητα. Ο Windows Package Manager της Microsoft έχει επίσης προσπαθήσει να επιλύσει ορισμένα από τα προβλήματα με την εγκατάσταση και την ενημέρωση εφαρμογών στα Windows, αλλά δεν αποτελεί ευρέως χρησιμοποιούμενο τρόπο εγκατάστασης και διαχείρισης εφαρμογών εκτός από power users και προγραμματιστές. Η ενσωμάτωση περισσότερων ενημερώσεων εφαρμογών στο Windows Update σίγουρα έχει νόημα για διάφορες εφαρμογές, και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτό θα χρησιμοποιηθεί κυρίως από επιχειρήσεις ή αν μεγάλοι προγραμματιστές όπως η Adobe ενδέχεται να μεταβούν στο σύστημα Windows Update αντί για ξεχωριστό πρόγραμμα εγκατάστασης που εκτελείται στο παρασκήνιο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft φαίνεται να αλλάζει στρατηγική στον τομέα των φορητών κονσολών παιχνιδιών, αναστέλλοντας τα σχέδια για το δικό της φορητό Xbox, εστιάζοντας στη βελτιστοποίηση των Windows 11 για φορητές κονσόλες παιχνιδιών και στη συνεργασία της με την Asus. Δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η Microsoft προτιμά να δώσει προτεραιότητα στη βελτιστοποίηση των Windows 11 για φορητές συσκευές παιχνιδιών και στην υποστήριξη της συσκευής από την Asus, με την κωδική ονομασία "Kennan". Πιθανολογείται ότι η κίνηση αυτή από τη Microsoft είναι αντίδραση στην εκτεταμένη επιτυχία που σημειώνει το SteamOS σε φορητές συσκευές συμβατές με Windows 11. Παρά το γεγονός ότι η χρήση του SteamOS συνεπάγεται ορισμένους περιορισμούς, όπως η απώλεια υποστήριξης του Game Pass, οι χρήστες έχουν παρατηρήσει εξαιρετική απόδοση από το λειτουργικό σύστημα της Valve. Για όσους δεν γνωρίζουν τις εξελίξεις, η Microsoft φερόταν προηγουμένως να εργάζεται σε πολλαπλές φορητές συσκευές παιχνιδιών: τη δική της εσωτερικά αναπτυγμένη φορητή κονσόλα Xbox, και μια πρόταση από τρίτη εταιρεία, πιθανότατα της Asus. Το τελευταίο project έχει την κωδική ονομασία "Project Kennan" και οι φήμες για την πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του κυκλοφορούν εδώ και καιρό, χωρίς να υπάρξει κάποια ανακοίνωση στην πρόσφατη Computex όπως πολλοί ανέμεναν. Σύμφωνα με το Windows Central, "το Kennan στοχεύει ακόμα σε κυκλοφορία αργότερα φέτος", και το hardware για τη συσκευή έχει "ουσιαστικά ολοκληρωθεί". To δημοσίευμα υποδεικνύει ότι η συσκευή της Microsoft φαίνεται να ήταν μια πιο εγγενής εμπειρία τύπου Xbox κονσόλας που θα μπορούσε να εκτελεί πλήρη παιχνίδια Xbox όμως η κυκλοφορία της έχει τεθεί σε δεύτερη μοίρα, τουλάχιστον προς το παρόν. Τα Windows 11 ήταν το προεπιλεγμένο λειτουργικό σύστημα για πολλά φορητά συστήματα παιχνιδιών, αλλά η κατάσταση έχει σίγουρα αλλάξει με τo λανσάρισμα του SteamOS. Το λειτουργικό της Valve δεν είναι συμβατό μόνο με το Legion Go S που είδαμε πρόσφατα αλλά μπορείτε να εκτελέσετε τόσο τα Windows 11 όσο και το Steam OS σε αυτό, όπως και στο Asus ROG Ally. Υπάρχουν οφέλη και στα δύο λειτουργικά συστήματα, με το Steam OS να προηγείται στην απόδοση και τα Windows 11 να παρέχουν πρόσβαση στο οικοσύστημα των Windows. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η Microsoft προτιμά να δώσει προτεραιότητα στη βελτιστοποίηση των Windows 11 για φορητές συσκευές παιχνιδιών και στην υποστήριξη της συσκευής από την Asus, με την κωδική ονομασία "Kennan". Πιθανολογείται ότι η κίνηση αυτή από τη Microsoft είναι αντίδραση στην εκτεταμένη επιτυχία που σημειώνει το SteamOS σε φορητές συσκευές συμβατές με Windows 11. Παρά το γεγονός ότι η χρήση του SteamOS συνεπάγεται ορισμένους περιορισμούς, όπως η απώλεια υποστήριξης του Game Pass, οι χρήστες έχουν παρατηρήσει εξαιρετική απόδοση από το λειτουργικό σύστημα της Valve. Για όσους δεν γνωρίζουν τις εξελίξεις, η Microsoft φερόταν προηγουμένως να εργάζεται σε πολλαπλές φορητές συσκευές παιχνιδιών: τη δική της εσωτερικά αναπτυγμένη φορητή κονσόλα Xbox, και μια πρόταση από τρίτη εταιρεία, πιθανότατα της Asus. Το τελευταίο project έχει την κωδική ονομασία "Project Kennan" και οι φήμες για την πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του κυκλοφορούν εδώ και καιρό, χωρίς να υπάρξει κάποια ανακοίνωση στην πρόσφατη Computex όπως πολλοί ανέμεναν. Σύμφωνα με το Windows Central, "το Kennan στοχεύει ακόμα σε κυκλοφορία αργότερα φέτος", και το hardware για τη συσκευή έχει "ουσιαστικά ολοκληρωθεί". To δημοσίευμα υποδεικνύει ότι η συσκευή της Microsoft φαίνεται να ήταν μια πιο εγγενής εμπειρία τύπου Xbox κονσόλας που θα μπορούσε να εκτελεί πλήρη παιχνίδια Xbox όμως η κυκλοφορία της έχει τεθεί σε δεύτερη μοίρα, τουλάχιστον προς το παρόν. Τα Windows 11 ήταν το προεπιλεγμένο λειτουργικό σύστημα για πολλά φορητά συστήματα παιχνιδιών, αλλά η κατάσταση έχει σίγουρα αλλάξει με τo λανσάρισμα του SteamOS. Το λειτουργικό της Valve δεν είναι συμβατό μόνο με το Legion Go S που είδαμε πρόσφατα αλλά μπορείτε να εκτελέσετε τόσο τα Windows 11 όσο και το Steam OS σε αυτό, όπως και στο Asus ROG Ally. Υπάρχουν οφέλη και στα δύο λειτουργικά συστήματα, με το Steam OS να προηγείται στην απόδοση και τα Windows 11 να παρέχουν πρόσβαση στο οικοσύστημα των Windows.
-
Η Microsoft ανοίγει το Windows Update σε εφαρμογές τρίτων κατασκευαστών
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Windows 11
Ο τεχνολογικός κολοσσός επιτρέπει πλέον στους προγραμματιστές να εγγραφούν σε ιδιωτική προεπισκόπηση αυτού που ονομάζει πλατφόρμα Windows Update, η οποία θα επιτρέπει στο Windows Update να υποστηρίζει στο μέλλον οποιαδήποτε ενημέρωση για εφαρμογές ή drivers. Το σύστημα σύμφωνα με τη Microsoft εστιάζει κυρίως σε εταιρικές εφαρμογές, αλλά θα είναι ανοιχτή σε οποιεσδήποτε εφαρμογή ή εργαλείο διαχείρισης. Αυτή τη στιγμή, το Windows Update χρησιμοποιείται κυρίως για την ενημέρωση των βασικών τμημάτων των Windows, μαζί με βασικά προγράμματα οδήγησης για συσκευές και εγκατάσταση ορισμένων εφαρμογών διαχείρισης τρίτων για περιφερειακά. Όπως εξηγεί η Angie Chen, διευθύντρια προϊόντων στη Microsoft, "Χτίζουμε ένα όραμα για μια ενοποιημένη, έξυπνη πλατφόρμα ενορχήστρωσης ενημερώσεων ικανή να υποστηρίξει οποιαδήποτε ενημέρωση (εφαρμογές, προγράμματα οδήγησης κ.λπ.) ώστε να ενορχηστρώνεται παράλληλα με τις ενημερώσεις των Windows." Οι περισσότερες εφαρμογές στα Windows ενημερώνονται ανεξάρτητα, χρησιμοποιώντας μηχανισμούς ενημέρωσης που έχουν δημιουργήσει οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Η νέα πλατφόρμα ενορχήστρωσης Windows Update της Microsoft θα επιτρέπει στους προγραμματιστές εφαρμογών να εκμεταλλεύονται προγραμματισμένες ενημερώσεις με βάση τη δραστηριότητα του χρήστη, την κατάσταση της μπαταρίας του συστήματος, ακόμη και τον χρονισμό βιώσιμης ενέργειας. Επιπλέον, οι προγραμματιστές θα μπορούν να συνδέονται απευθείας με τις εγγενείς ειδοποιήσεις του Windows Update και να εμφανίζονται στο τμήμα ιστορικού ενημερώσεων εφαρμογών του Windows Update. Η Microsoft θα υποστηρίζει εφαρμογές συσκευασμένες σε MSIX / APPX, καθώς και ορισμένες προσαρμοσμένες εφαρμογές Win32. Οποιεσδήποτε εφαρμογές που αποτελούν μέρος του ενορχηστρωτή Windows Update θα λαμβάνουν αυτόματα μελλοντικές βελτιώσεις στην υποκείμενη πλατφόρμα Windows Update. Η Microsoft έχει προσπαθήσει στο παρελθόν να πείσει τους προγραμματιστές να καταχωρίσουν τις εφαρμογές τους στο Microsoft Store, όπου το ηλεκτρονικό κατάστημα μπορεί να διαχειριστεί τις ενημερώσεις ή οι προγραμματιστές μπορούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν τους δικούς τους μηχανισμούς ενημέρωσης. Ενώ το κατάστημα στα Windows έχει βελτιωθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια, εξακολουθούν να λείπουν ορισμένες εφαρμογές και οι επιχειρήσεις προτιμούν να ενημερώνουν τις δικές τους επιχειρηματικές εφαρμογές ανεξάρτητα. Ο Windows Package Manager της Microsoft έχει επίσης προσπαθήσει να επιλύσει ορισμένα από τα προβλήματα με την εγκατάσταση και την ενημέρωση εφαρμογών στα Windows, αλλά δεν αποτελεί ευρέως χρησιμοποιούμενο τρόπο εγκατάστασης και διαχείρισης εφαρμογών εκτός από power users και προγραμματιστές. Η ενσωμάτωση περισσότερων ενημερώσεων εφαρμογών στο Windows Update σίγουρα έχει νόημα για διάφορες εφαρμογές, και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτό θα χρησιμοποιηθεί κυρίως από επιχειρήσεις ή αν μεγάλοι προγραμματιστές όπως η Adobe ενδέχεται να μεταβούν στο σύστημα Windows Update αντί για ξεχωριστό πρόγραμμα εγκατάστασης που εκτελείται στο παρασκήνιο. -
Η Microsoft ανακοίνωσε στο πλαίσιο του συνεδρίου Build για προγραμματιστές ότι καθιστά open source σχεδόν ολόκληρο το Windows Subsystem for Linux (WSL), κλείνοντας έτσι το πρώτο θέμα που προέκυψε στο Github όταν ξεκίνησε το project το 2016. Το WSL, που εισήχθη αρχικά στην έκδοση Windows 10 Anniversary Update το 2016, έχει εξελιχθεί σε ένα σημαντικό εργαλείο για προγραμματιστές και προχωρημένους χρήστες, παρέχοντάς τους πρόσβαση σε μια ενσωματωμένη γραμμή εντολών Linux και εφαρμογές Linux μέσα από τα Windows. "Το WSL δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι αυτό που είναι σήμερα χωρίς την κοινότητά του," γράφει ο Pierre Boulay, Senior Software Engineer της Microsoft, στο blog της εταιρείας. "Έχουμε δει πόσο έχει συνεισφέρει η κοινότητα στο WSL χωρίς πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα, και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα εξελιχθεί το WSL τώρα που η κοινότητα μπορεί να κάνει άμεσες συνεισφορές κώδικα στο project." Μόνο δύο στοιχεία του WSL παραμένουν κλειστού κώδικα προς το παρόν: ένας οδηγός πυρήνα lxcore.sys που χρησιμοποιείται για το WSL 1 (την αρχική έκδοση του WSL που εξακολουθεί να υποστηρίζεται, αν και οι νέες εγκαταστάσεις προεπιλέγουν το WSL 2 του 2019) και τα αρχεία p9rdr.sys και p9np.dll που διαχειρίζονται την ανακατεύθυνση του συστήματος αρχείων από τα Windows στο Linux. Η Microsoft δεν απέκλεισε το ενδεχόμενο να καταστήσει ανοιχτού κώδικα και αυτά τα στοιχεία, αλλά δεν ανέφερε εάν ή πότε σχεδιάζει να το κάνει. Αν και το WSL χρησιμοποιεί κάποιες από τις ίδιες τεχνολογίες με τις εικονικές μηχανές (virtual machines), η ταχύτητά του, η χαμηλή χρήση πόρων και η ενσωμάτωση με τα Windows το καθιστούν πολύ πιο ομαλό στην εγκατάσταση και τη χρήση από τις παραδοσιακές εικονικές μηχανές που διατηρούν μεγαλύτερο διαχωρισμό μεταξύ του κύριου και του φιλοξενούμενου λειτουργικού συστήματος. Γύρω από την κυκλοφορία των Windows 11 το 2021, η Microsoft μετέτρεψε το WSL σε κάτι που εγκαθίσταται και ενημερώνεται μέσω του Microsoft Store αντί να είναι ενσωματωμένο στο λειτουργικό σύστημα. Η συγκεκριμένη κίνηση διευκόλυνε την προσθήκη νέων χαρακτηριστικών χωρίς να απαιτείται το κατέβασμα ή η ενημέρωση της τρέχουσας έκδοσης των Windows. Αυτή δεν είναι η μόνη σημαντική βελτίωση που έχει βοηθήσει να κυκλοφορήσει η Microsoft για το WSL πρόσφατα. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το Fedora είναι πλέον μια επίσημα υποστηριζόμενη διανομή WSL, μαζί με το Ubuntu (που παραμένει η προεπιλογή) και μια σειρά άλλων διανομών. Το Arch Linux έγινε επίσης επίσημα υποστηριζόμενη διανομή τον Απρίλιο. Οι χρήστες των Windows μπορούν να εγκαταστήσουν το WSL επιλέγοντας μια διανομή από το Microsoft Store ή ανοίγοντας ένα παράθυρο γραμμής εντολών και πληκτρολογώντας wsl --install. Οι χρήστες μπορούν να εγκαταστήσουν πολλαπλές διανομές ταυτόχρονα και να εναλλάσσονται μεταξύ τους ανάλογα με το τι εκτελούν ή δοκιμάζουν. Η πληκτρολόγηση wsl --list --online στη γραμμή εντολών θα εμφανίσει επίσης όλες τις διανομές που υποστηρίζει επίσημα η Microsoft για όσους δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν το Ubuntu. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Μία από τις σημαντικότερες ανακοινώσεις της Microsoft στη φετινή Build ήταν η πλήρως ανασχεδιασμένη έκδοση της εφαρμογής Microsoft 365 Copilot. Η εφαρμογή, που χρησιμοποιείται από επιχειρήσεις ως κόμβος για έγγραφα Office και εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft, πλησιάζει περισσότερο τις λειτουργίες του Copilot για καταναλωτές με ενημερωμένη αναζήτηση που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, μια νέα λειτουργία Create για δημιουργία εικόνων με το μοντέλο GPT-4o της OpenAI, και Notebooks που λειτουργούν ως μικρά έργα τεχνητής νοημοσύνης. "Αναπτύξαμε την εφαρμογή Microsoft 365 Copilot από το μηδέν", εξηγεί ο Jon Friedman, αντιπρόεδρος σχεδιασμού και έρευνας στη Microsoft, σε συνέντευξή του στο The Verge. "Προετοιμάζουμε το έδαφος για το επόμενο computing κύμα, και αυτό που θέλουμε είναι η εφαρμογή του Microsoft 365 Copilot να αρχίσει να σας κατανοεί πραγματικά μέσω της μνήμης του, της κατανόησής του, και να σας παρέχει τα σωστά εργαλεία που χρειάζεστε." Το νέο περιβάλλον του Microsoft 365 Copilot ξεκινάει πλέον με τη συνομιλία ως προεπιλογή η οποία διαθέτει τώρα μνήμη και δυνατότητα εξατομίκευσης, παρόμοια με την έκδοση Copilot για καταναλωτές, προκειμένου να αρχίσει να κατανοεί την εργασία και τις προτιμήσεις σας και να ανταποκρίνεται ανάλογα. Το νέο περιβάλλον του Microsoft 365 Copilot ξεκινάει τώρα πρώτα με τη συνομιλία Η νέα εφαρμογή περιλαμβάνει μια αναζήτηση με τεχνητή νοημοσύνη για επιχειρήσεις που μπορεί να έχει πρόσβαση σε εφαρμογές τρίτων όπως ServiceNow, Google Drive, Slack, Confluence και Jira, παρέχοντας πιο σχετικά αποτελέσματα αναζήτησης. Η εφαρμογή Microsoft 365 Copilot μοιράζεται πλέον την ίδια σχεδίαση με την έκδοση για καταναλωτές, και η λειτουργία Pages, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά τον Σεπτέμβριο, αποτελεί σημαντικό μέρος αυτής της ανασχεδιασμένης εφαρμογής. Το Pages είναι ένας ισχυρός τρόπος συνεργασίας με AI agents, καθώς μπορείτε να μοιραστείτε Pages με συναδέλφους και εκείνοι να εργαστούν σε αυτά σαν να πρόκειται για έγγραφο Word το οποίο επεξεργάζονται πολλαπλά άτομα. "Πήραμε το ίδιο μοντέλο που έχει το Loop, λειτουργεί στο Outlook, στο Teams και παντού στο οικοσύστημα", λέει ο Friedman. Η Microsoft πρόσθεσε επίσης τη λειτουργία Notebooks στο Microsoft 365 Copilot. "Τα Notebooks είναι σημειωματάρια βασισμένα σε projects που σας επιτρέπουν να οργανώσετε πληροφορίες γύρω από ένα σύνολο δεδομένων στο Office Graph", εξηγεί ο Friedman. Τα Notebooks μπορούν να θεωρηθούν ως μια συλλογή σελίδων, συνδέσμων και αρχείων που μπορείτε να μοιραστείτε με το Copilot ώστε να επικεντρωθεί άμεσα στην απάντηση ερωτήσεων σχετικά με ένα συγκεκριμένο project. Υπάρχει επίσης μια νέα ενότητα Copilot Create στην εφαρμογή, που είναι ουσιαστικά η εξέλιξη του Designer app της Microsoft, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε εικόνες, βίντεο, έρευνες και άλλο περιεχόμενο για έγγραφα Office. Χρησιμοποιεί το μοντέλο GPT-4o της OpenAI, επομένως αν θέλετε πραγματικά τέχνη σε στυλ Ghibli δημιουργημένη από AI στην παρουσίασή σας PowerPoint, αυτό είναι πλέον εφικτό. Η ενότητα Create σας επιτρέπει να δημιουργήσετε εικόνες χρησιμοποιώντας το μοντέλο GPT-4o της OpenAI Στον πυρήνα του ανανεωμένου Microsoft 365 Copilot app βρίσκεται ένα νέο ηλεκτρονικό κατάστημα με agents, όπου μπορείτε εύκολα να έχετε πρόσβαση σε AI agents από τη Microsoft ή τρίτους. Δύο agents που αφορούν την έρευνα (Researcher) και ανάλυση (Analyst) θα αποτελούν μέρος αυτού του καταστήματος, ενώ όλοι οι AI agents θα είναι άμεσα διαθέσιμοι από το αριστερό τμήμα του μενού. Σε γενικές γραμμές, οι AI agent μπορούν να αυτοματοποιούν εργασίες και να βασίζονται στα δεδομένα που τους παρέχονται. Οι agents κυμαίνονται από απλά εργαλεία προτροπής και απόκρισης έως τη δυνατότητα αντικατάστασης ολόκληρων ροών εργασίας. Η Microsoft παρουσιάζει το ανανεωμένο Copilot app για επιχειρήσεις παράλληλα με το ετήσιο "work trend index", που βασίζεται σε έρευνα επιχειρήσεων, τηλεμετρία Microsoft 365 και τάσεις πρόσληψης και εργασίας του LinkedIn. Η Microsoft πιστεύει ότι τα δεδομένα της δείχνουν ότι αναδύεται ένα νέο είδος οργανισμού, αυτό που αποκαλεί "Frontier Firm", το οποίο είναι χτισμένο γύρω από AI εργαλεία και ανθρώπους που γίνονται οι προϊστάμενοι των AI agents. "Καθώς οι agents συμμετέχουν όλο και περισσότερο στο εργατικό δυναμικό, θα δούμε την άνοδο του προϊσταμένου των agents: κάποιου που χτίζει, αναθέτει και διαχειρίζεται agents για να ενισχύσει τον αντίκτυπό του και να αναλάβει τον έλεγχο της καριέρας του στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης", λέει ο Jared Spataro, επικεφαλής μάρκετινγκ της AI στη Microsoft. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 8 απαντήσεις
-
- microsoft
- Microsoft 365
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η εφαρμογή, που χρησιμοποιείται από επιχειρήσεις ως κόμβος για έγγραφα Office και εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft, πλησιάζει περισσότερο τις λειτουργίες του Copilot για καταναλωτές με ενημερωμένη αναζήτηση που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, μια νέα λειτουργία Create για δημιουργία εικόνων με το μοντέλο GPT-4o της OpenAI, και Notebooks που λειτουργούν ως μικρά έργα τεχνητής νοημοσύνης. "Αναπτύξαμε την εφαρμογή Microsoft 365 Copilot από το μηδέν", εξηγεί ο Jon Friedman, αντιπρόεδρος σχεδιασμού και έρευνας στη Microsoft, σε συνέντευξή του στο The Verge. "Προετοιμάζουμε το έδαφος για το επόμενο computing κύμα, και αυτό που θέλουμε είναι η εφαρμογή του Microsoft 365 Copilot να αρχίσει να σας κατανοεί πραγματικά μέσω της μνήμης του, της κατανόησής του, και να σας παρέχει τα σωστά εργαλεία που χρειάζεστε." Το νέο περιβάλλον του Microsoft 365 Copilot ξεκινάει πλέον με τη συνομιλία ως προεπιλογή η οποία διαθέτει τώρα μνήμη και δυνατότητα εξατομίκευσης, παρόμοια με την έκδοση Copilot για καταναλωτές, προκειμένου να αρχίσει να κατανοεί την εργασία και τις προτιμήσεις σας και να ανταποκρίνεται ανάλογα. Το νέο περιβάλλον του Microsoft 365 Copilot ξεκινάει τώρα πρώτα με τη συνομιλία Η νέα εφαρμογή περιλαμβάνει μια αναζήτηση με τεχνητή νοημοσύνη για επιχειρήσεις που μπορεί να έχει πρόσβαση σε εφαρμογές τρίτων όπως ServiceNow, Google Drive, Slack, Confluence και Jira, παρέχοντας πιο σχετικά αποτελέσματα αναζήτησης. Η εφαρμογή Microsoft 365 Copilot μοιράζεται πλέον την ίδια σχεδίαση με την έκδοση για καταναλωτές, και η λειτουργία Pages, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά τον Σεπτέμβριο, αποτελεί σημαντικό μέρος αυτής της ανασχεδιασμένης εφαρμογής. Το Pages είναι ένας ισχυρός τρόπος συνεργασίας με AI agents, καθώς μπορείτε να μοιραστείτε Pages με συναδέλφους και εκείνοι να εργαστούν σε αυτά σαν να πρόκειται για έγγραφο Word το οποίο επεξεργάζονται πολλαπλά άτομα. "Πήραμε το ίδιο μοντέλο που έχει το Loop, λειτουργεί στο Outlook, στο Teams και παντού στο οικοσύστημα", λέει ο Friedman. Η Microsoft πρόσθεσε επίσης τη λειτουργία Notebooks στο Microsoft 365 Copilot. "Τα Notebooks είναι σημειωματάρια βασισμένα σε projects που σας επιτρέπουν να οργανώσετε πληροφορίες γύρω από ένα σύνολο δεδομένων στο Office Graph", εξηγεί ο Friedman. Τα Notebooks μπορούν να θεωρηθούν ως μια συλλογή σελίδων, συνδέσμων και αρχείων που μπορείτε να μοιραστείτε με το Copilot ώστε να επικεντρωθεί άμεσα στην απάντηση ερωτήσεων σχετικά με ένα συγκεκριμένο project. Υπάρχει επίσης μια νέα ενότητα Copilot Create στην εφαρμογή, που είναι ουσιαστικά η εξέλιξη του Designer app της Microsoft, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε εικόνες, βίντεο, έρευνες και άλλο περιεχόμενο για έγγραφα Office. Χρησιμοποιεί το μοντέλο GPT-4o της OpenAI, επομένως αν θέλετε πραγματικά τέχνη σε στυλ Ghibli δημιουργημένη από AI στην παρουσίασή σας PowerPoint, αυτό είναι πλέον εφικτό. Η ενότητα Create σας επιτρέπει να δημιουργήσετε εικόνες χρησιμοποιώντας το μοντέλο GPT-4o της OpenAI Στον πυρήνα του ανανεωμένου Microsoft 365 Copilot app βρίσκεται ένα νέο ηλεκτρονικό κατάστημα με agents, όπου μπορείτε εύκολα να έχετε πρόσβαση σε AI agents από τη Microsoft ή τρίτους. Δύο agents που αφορούν την έρευνα (Researcher) και ανάλυση (Analyst) θα αποτελούν μέρος αυτού του καταστήματος, ενώ όλοι οι AI agents θα είναι άμεσα διαθέσιμοι από το αριστερό τμήμα του μενού. Σε γενικές γραμμές, οι AI agent μπορούν να αυτοματοποιούν εργασίες και να βασίζονται στα δεδομένα που τους παρέχονται. Οι agents κυμαίνονται από απλά εργαλεία προτροπής και απόκρισης έως τη δυνατότητα αντικατάστασης ολόκληρων ροών εργασίας. Η Microsoft παρουσιάζει το ανανεωμένο Copilot app για επιχειρήσεις παράλληλα με το ετήσιο "work trend index", που βασίζεται σε έρευνα επιχειρήσεων, τηλεμετρία Microsoft 365 και τάσεις πρόσληψης και εργασίας του LinkedIn. Η Microsoft πιστεύει ότι τα δεδομένα της δείχνουν ότι αναδύεται ένα νέο είδος οργανισμού, αυτό που αποκαλεί "Frontier Firm", το οποίο είναι χτισμένο γύρω από AI εργαλεία και ανθρώπους που γίνονται οι προϊστάμενοι των AI agents. "Καθώς οι agents συμμετέχουν όλο και περισσότερο στο εργατικό δυναμικό, θα δούμε την άνοδο του προϊσταμένου των agents: κάποιου που χτίζει, αναθέτει και διαχειρίζεται agents για να ενισχύσει τον αντίκτυπό του και να αναλάβει τον έλεγχο της καριέρας του στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης", λέει ο Jared Spataro, επικεφαλής μάρκετινγκ της AI στη Microsoft.
- 8 σχόλια
-
- 2
-
-
- microsoft
- Microsoft 365
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft ανακοίνωσε την ενσωμάτωση του Model Context Protocol (MCP) στα Windows και παράλληλα το λανσάρισμα του Windows AI Foundry, θέτοντας τις βάσεις για ένα μέλλον με AI βοηθούς. Οι δύο αυτές εξελίξεις αποτελούν τη βάση για το μέλλον που οραματίζεται η εταιρεία, όπου αυτοματοποιημένοι AI agents θα βοηθούν τους χρήστες, αναλαμβάνοντας αρχικά επαναλαμβανόμενες (και κουραστικές) εργασίες, ενώ στο μέλλον αναμένεται να εξελιχθούν και να αναλαμβάνουν πιο σύνθετες διαδικασίες. Το MCP, που λανσαρίστηκε από την Anthropic πέρυσι, είναι ένα ανοιχτού κώδικα πρότυπο που συχνά αναφέρεται ως το "USB-C port των AI" εφαρμογών. Όπως το USB-C συνδέει συσκευές πολλών κατασκευαστών με διάφορα περιφερειακά, οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιούν το MCP για να επιτρέψουν στις AI εφαρμογές τους να επικοινωνούν με άλλες εφαρμογές, διαδικτυακές υπηρεσίες ή ακόμα και τμήματα των Windows. "Θέλουμε τα Windows ως πλατφόρμα να εξελιχθούν σε ένα σημείο όπου πιστεύουμε ότι οι agents αποτελούν μέρος του φόρτου εργασίας στο λειτουργικό σύστημα και μέρος του τρόπου με τον οποίο οι πελάτες αλληλεπιδρούν με τις εφαρμογές και τις συσκευές τους", δήλωσε ο επικεφαλής των Windows, Pavan Davuluri, σε συνέντευξή του στο The Verge. Για την υλοποίηση του οράματος, η Microsoft εισάγει ένα μητρώο MCP στα Windows που θα λειτουργεί ως ασφαλής, αξιόπιστη πηγή για όλους τους MCP servers που θα μπορούν να προσπελάσουν οι AI agents. "Οι agents μπορούν να ανακαλύψουν τους εγκατεστημένους MCP servers σε συσκευές πελατών μέσω του μητρώου MCP για Windows, να αξιοποιήσουν την τεχνογνωσία τους και να προσφέρουν ουσιαστική αξία στους τελικούς χρήστες", εξηγεί ο Davuluri. Σε μια επίδειξη κατά τη διάρκεια ενημέρωσης για την ανακοίνωση του MCP στα Windows, η εταιρεία παρουσίασε ένα πρώτο preview του πώς το Perplexity στα Windows θα μπορούσε να αξιοποιήσει τις δυνατότητες MCP. Αντί να επιλέγει χειροκίνητα φακέλους εγγράφων, το Perplexity μπορεί απλά να ρωτήσει το μητρώο MCP για να βρει έναν MCP server του συστήματος αρχείων των Windows. Αυτό επιτρέπει στο Perplexity να εκτελεί αναζητήσεις αρχείων για λογαριασμό ενός χρήστη με πιο φυσικό τρόπο. Ωστόσο, η λειτουργικότητα MCP κάνει διαθέσιμα τα Windows σε νέες μεθόδους επίθεσης από κακόβουλους παράγοντες. Η Microsoft είναι ενήμερη για τους κινδύνους ασφαλείας και προσφέρει μόνο μια προεπισκόπηση σε επιλεγμένους προγραμματιστές. "Πιστεύω ότι έχουμε ένα σταθερά θεμέλια και το πιο σημαντικό, μια στέρεη αρχιτεκτονική που μας δίνει όλα τα εργαλεία για να ξεκινήσουμε, να το κάνουμε αυτό με ασφάλεια", εξηγεί ο David Weston, αντιπρόεδρος ασφάλειας επιχειρήσεων και λειτουργικών συστημάτων στη Microsoft. Παράλληλα με τη μεγάλη ώθηση του MCP, η Microsoft τοποθετεί επίσης την AI πλατφόρμα της μέσα στα Windows ως το αναβαπτισμένο Windows AI Foundry. Ενσωματώνει μοντέλα από το Foundry Local και άλλους καταλόγους όπως το Hugging Face, το Ollama και το Nvidia NIMs, και είναι σχεδιασμένο να επιτρέπει στους προγραμματιστές να αξιοποιούν τα μοντέλα που είναι διαθέσιμα στους υπολογιστές Copilot Plus. Η Microsoft συνεργάζεται στενά με την AMD, την Intel, την Nvidia και την Qualcomm στην προσπάθειά της για το Windows AI Foundry. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι δύο αυτές εξελίξεις αποτελούν τη βάση για το μέλλον που οραματίζεται η εταιρεία, όπου αυτοματοποιημένοι AI agents θα βοηθούν τους χρήστες, αναλαμβάνοντας αρχικά επαναλαμβανόμενες (και κουραστικές) εργασίες, ενώ στο μέλλον αναμένεται να εξελιχθούν και να αναλαμβάνουν πιο σύνθετες διαδικασίες. Το MCP, που λανσαρίστηκε από την Anthropic πέρυσι, είναι ένα ανοιχτού κώδικα πρότυπο που συχνά αναφέρεται ως το "USB-C port των AI" εφαρμογών. Όπως το USB-C συνδέει συσκευές πολλών κατασκευαστών με διάφορα περιφερειακά, οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιούν το MCP για να επιτρέψουν στις AI εφαρμογές τους να επικοινωνούν με άλλες εφαρμογές, διαδικτυακές υπηρεσίες ή ακόμα και τμήματα των Windows. "Θέλουμε τα Windows ως πλατφόρμα να εξελιχθούν σε ένα σημείο όπου πιστεύουμε ότι οι agents αποτελούν μέρος του φόρτου εργασίας στο λειτουργικό σύστημα και μέρος του τρόπου με τον οποίο οι πελάτες αλληλεπιδρούν με τις εφαρμογές και τις συσκευές τους", δήλωσε ο επικεφαλής των Windows, Pavan Davuluri, σε συνέντευξή του στο The Verge. Για την υλοποίηση του οράματος, η Microsoft εισάγει ένα μητρώο MCP στα Windows που θα λειτουργεί ως ασφαλής, αξιόπιστη πηγή για όλους τους MCP servers που θα μπορούν να προσπελάσουν οι AI agents. "Οι agents μπορούν να ανακαλύψουν τους εγκατεστημένους MCP servers σε συσκευές πελατών μέσω του μητρώου MCP για Windows, να αξιοποιήσουν την τεχνογνωσία τους και να προσφέρουν ουσιαστική αξία στους τελικούς χρήστες", εξηγεί ο Davuluri. Σε μια επίδειξη κατά τη διάρκεια ενημέρωσης για την ανακοίνωση του MCP στα Windows, η εταιρεία παρουσίασε ένα πρώτο preview του πώς το Perplexity στα Windows θα μπορούσε να αξιοποιήσει τις δυνατότητες MCP. Αντί να επιλέγει χειροκίνητα φακέλους εγγράφων, το Perplexity μπορεί απλά να ρωτήσει το μητρώο MCP για να βρει έναν MCP server του συστήματος αρχείων των Windows. Αυτό επιτρέπει στο Perplexity να εκτελεί αναζητήσεις αρχείων για λογαριασμό ενός χρήστη με πιο φυσικό τρόπο. Ωστόσο, η λειτουργικότητα MCP κάνει διαθέσιμα τα Windows σε νέες μεθόδους επίθεσης από κακόβουλους παράγοντες. Η Microsoft είναι ενήμερη για τους κινδύνους ασφαλείας και προσφέρει μόνο μια προεπισκόπηση σε επιλεγμένους προγραμματιστές. "Πιστεύω ότι έχουμε ένα σταθερά θεμέλια και το πιο σημαντικό, μια στέρεη αρχιτεκτονική που μας δίνει όλα τα εργαλεία για να ξεκινήσουμε, να το κάνουμε αυτό με ασφάλεια", εξηγεί ο David Weston, αντιπρόεδρος ασφάλειας επιχειρήσεων και λειτουργικών συστημάτων στη Microsoft. Παράλληλα με τη μεγάλη ώθηση του MCP, η Microsoft τοποθετεί επίσης την AI πλατφόρμα της μέσα στα Windows ως το αναβαπτισμένο Windows AI Foundry. Ενσωματώνει μοντέλα από το Foundry Local και άλλους καταλόγους όπως το Hugging Face, το Ollama και το Nvidia NIMs, και είναι σχεδιασμένο να επιτρέπει στους προγραμματιστές να αξιοποιούν τα μοντέλα που είναι διαθέσιμα στους υπολογιστές Copilot Plus. Η Microsoft συνεργάζεται στενά με την AMD, την Intel, την Nvidia και την Qualcomm στην προσπάθειά της για το Windows AI Foundry.
-
Το WSL, που εισήχθη αρχικά στην έκδοση Windows 10 Anniversary Update το 2016, έχει εξελιχθεί σε ένα σημαντικό εργαλείο για προγραμματιστές και προχωρημένους χρήστες, παρέχοντάς τους πρόσβαση σε μια ενσωματωμένη γραμμή εντολών Linux και εφαρμογές Linux μέσα από τα Windows. "Το WSL δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι αυτό που είναι σήμερα χωρίς την κοινότητά του," γράφει ο Pierre Boulay, Senior Software Engineer της Microsoft, στο blog της εταιρείας. "Έχουμε δει πόσο έχει συνεισφέρει η κοινότητα στο WSL χωρίς πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα, και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα εξελιχθεί το WSL τώρα που η κοινότητα μπορεί να κάνει άμεσες συνεισφορές κώδικα στο project." Μόνο δύο στοιχεία του WSL παραμένουν κλειστού κώδικα προς το παρόν: ένας οδηγός πυρήνα lxcore.sys που χρησιμοποιείται για το WSL 1 (την αρχική έκδοση του WSL που εξακολουθεί να υποστηρίζεται, αν και οι νέες εγκαταστάσεις προεπιλέγουν το WSL 2 του 2019) και τα αρχεία p9rdr.sys και p9np.dll που διαχειρίζονται την ανακατεύθυνση του συστήματος αρχείων από τα Windows στο Linux. Η Microsoft δεν απέκλεισε το ενδεχόμενο να καταστήσει ανοιχτού κώδικα και αυτά τα στοιχεία, αλλά δεν ανέφερε εάν ή πότε σχεδιάζει να το κάνει. Αν και το WSL χρησιμοποιεί κάποιες από τις ίδιες τεχνολογίες με τις εικονικές μηχανές (virtual machines), η ταχύτητά του, η χαμηλή χρήση πόρων και η ενσωμάτωση με τα Windows το καθιστούν πολύ πιο ομαλό στην εγκατάσταση και τη χρήση από τις παραδοσιακές εικονικές μηχανές που διατηρούν μεγαλύτερο διαχωρισμό μεταξύ του κύριου και του φιλοξενούμενου λειτουργικού συστήματος. Γύρω από την κυκλοφορία των Windows 11 το 2021, η Microsoft μετέτρεψε το WSL σε κάτι που εγκαθίσταται και ενημερώνεται μέσω του Microsoft Store αντί να είναι ενσωματωμένο στο λειτουργικό σύστημα. Η συγκεκριμένη κίνηση διευκόλυνε την προσθήκη νέων χαρακτηριστικών χωρίς να απαιτείται το κατέβασμα ή η ενημέρωση της τρέχουσας έκδοσης των Windows. Αυτή δεν είναι η μόνη σημαντική βελτίωση που έχει βοηθήσει να κυκλοφορήσει η Microsoft για το WSL πρόσφατα. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το Fedora είναι πλέον μια επίσημα υποστηριζόμενη διανομή WSL, μαζί με το Ubuntu (που παραμένει η προεπιλογή) και μια σειρά άλλων διανομών. Το Arch Linux έγινε επίσης επίσημα υποστηριζόμενη διανομή τον Απρίλιο. Οι χρήστες των Windows μπορούν να εγκαταστήσουν το WSL επιλέγοντας μια διανομή από το Microsoft Store ή ανοίγοντας ένα παράθυρο γραμμής εντολών και πληκτρολογώντας wsl --install. Οι χρήστες μπορούν να εγκαταστήσουν πολλαπλές διανομές ταυτόχρονα και να εναλλάσσονται μεταξύ τους ανάλογα με το τι εκτελούν ή δοκιμάζουν. Η πληκτρολόγηση wsl --list --online στη γραμμή εντολών θα εμφανίσει επίσης όλες τις διανομές που υποστηρίζει επίσημα η Microsoft για όσους δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν το Ubuntu.
-
Το Υπουργείο Εσωτερικών και το ΕΚΔΔΑ, σε συνεργασία με το Υπουργείο Ψηφιακής Διακυβέρνησης και τη Microsoft, επεκτείνουν τη στρατηγική τους σύμπραξη για την αναβάθμιση των ψηφιακών δεξιοτήτων των δημοσίων υπαλλήλων. Στόχος της δράσης είναι η ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων των δημοσίων υπαλλήλων σε τεχνολογίες cloud και τεχνητής νοημοσύνης (AI). Η πρωτοβουλία εντάσσεται στο τέταρτο ετήσιο μνημόνιο συνεργασίας μεταξύ των εμπλεκόμενων φορέων, στο πλαίσιο των δράσεων της Εθνικής Συμμαχίας για τις Ψηφιακές Δεξιότητες και την Απασχόληση του Υπουργείου Ψηφιακής Διακυβέρνησης. Σύμφωνα με το σχεδιασμό, περίπου 2.000 δημόσιοι υπάλληλοι πρόκειται να εκπαιδευτούν και να πιστοποιηθούν σε νέες τεχνολογίες και ψηφιακές δεξιότητες εντός του 2025. Η δράση αποτελεί μέρος της πρωτοβουλίας "Microsoft Civil Servants Academy", της πρώτης σε παγκόσμιο επίπεδο Ακαδημίας Δημοσίων Υπαλλήλων, που εγκαινιάστηκε το 2023. Όπως αναφέρεται, η πρωτοβουλία παρέχει επίσης τη δυνατότητα στο ΕΚΔΔΑ να δημιουργήσει τη δική του ομάδα πιστοποιημένων εκπαιδευτών Microsoft, οι οποίοι θα αναλάβουν την αναβάθμιση των ψηφιακών δεξιοτήτων του συνόλου των δημοσίων υπαλλήλων. Τα 14 στοχευμένα ταχύρρυθμα προγράμματα είναι σχεδιασμένα για την άμεση εφαρμογή των νέων τεχνολογιών στην πράξη και απευθύνονται σε υπαλλήλους με αντικείμενο σπουδών ή εργασίας συναφές με την επιστήμη της πληροφορικής. Καλύπτουν θεματικές όπως η δημιουργία ολοκληρωμένων λύσεων Azure, η δημιουργία εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης και η αντιμετώπιση κυβερνοαπειλών. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να ενημερωθούν και να υποβάλουν αιτήσεις συμμετοχής την περίοδο Μαΐου - Ιουνίου 2025 μέσω της πρόσκλησης συμμετοχής που έχει αναρτηθεί στην ιστοσελίδα του ΕΚΔΔΑ. Η Υφυπουργός Εσωτερικών Βιβή Χαραλαμπογιάννη, σε δήλωσή της τόνισε: «Η Ελλάδα σήμερα κατατάσσεται στις ηγέτιδες χώρες πανευρωπαϊκά ως προς την εισαγωγή τεχνητής νοημοσύνης στη Δημόσια Διοίκηση, εξέλιξη που αντανακλά την ισχυρή βούλησή μας να προσφέρουμε στο ελληνικό Δημόσιο και τους ανθρώπους του νέα εργαλεία, στην αιχμή της τεχνολογίας». Από την πλευρά του, ο Γενικός Γραμματέας Πληροφοριακών Συστημάτων και Ψηφιακής Διακυβέρνησης, Δημοσθένης Αναγνωστόπουλος, επισήμανε ότι «το cloud δεν είναι πια το μέλλον, αλλά το παρόν για τη λειτουργικότητα κρίσιμων ψηφιακών υποδομών του Δημοσίου» και χαρακτήρισε τη συγκεκριμένη πρωτοβουλία «στρατηγικής σημασίας». Ο Πρόεδρος του ΕΚΔΔΑ, Βασίλειος Έξαρχος, υπογράμμισε τη σημασία της πρωτοβουλίας για την ανάπτυξη ενός σύγχρονου και ευέλικτου συστήματος επιμόρφωσης, προσαρμοσμένου στις προκλήσεις της τεχνητής νοημοσύνης και του cloud computing. Η Διευθύνουσα Σύμβουλος για τη Microsoft Ελλάδας, Κύπρου και Μάλτας, Γιάννα Ανδρονοπούλου, χαρακτήρισε τη συνεργασία «εξαιρετικό παράδειγμα επωφελούς συνεργασίας δημόσιου και ιδιωτικού τομέα» και «ουσιαστικά καλή πρακτική» που αποδεικνύει πώς μπορεί μια χώρα να αναπτυχθεί μέσω της ψηφιακής καινοτομίας. Σημειώνεται ότι η πρωτοβουλία υλοποιείται στο πλαίσιο του «Εθνικού Σχεδίου Ανάκαμψης και Ανθεκτικότητας / Ελλάδα 2.0», ενώ οι δημόσιοι υπάλληλοι που θα πιστοποιούνται στα προγράμματα εκπαίδευσης θα λαμβάνουν την προβλεπόμενη από το νόμο μοριοδότηση. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 35 απαντήσεις
-
Η Microsoft ανακοίνωσε την Τρίτη ότι προχωρά σε απολύσεις περισσότερων από 6.000 υπαλλήλων, που αντιστοιχούν περίπου στο 3% του συνολικού εργατικού δυναμικού της εταιρείας. Πρόκειται για τις μεγαλύτερες περικοπές θέσεων εργασίας στη Microsoft από τότε που απέλυσε 10.000 υπαλλήλους το 2023, και θα επηρεάσουν εργαζόμενους σε όλους τους τομείς δραστηριότητας της εταιρείας. "Συνεχίζουμε να εφαρμόζουμε τις απαραίτητες οργανωτικές αλλαγές για να τοποθετήσουμε καλύτερα την εταιρεία για επιτυχία σε μια δυναμική αγορά", δήλωσε ο εκπρόσωπος της Microsoft, Pete Wootton, στο The Verge. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι περικοπές θέσεων εργασίας θα επηρεάσουν όλα τα επίπεδα στη Microsoft, συμπεριλαμβανομένης της θυγατρικής LinkedIn και ορισμένων διεθνών γραφείων. Οι απολύσεις έρχονται μόλις λίγες εβδομάδες μετά από υπαινιγμούς της οικονομικής διευθύντριας της Microsoft, Amy Hood, για μείωση των διοικητικών επιπέδων της εταιρείας. "Συνεχίζουμε να επικεντρωνόμαστε στη δημιουργία ομάδων υψηλής απόδοσης και στην αύξηση της ευελιξίας μας, μειώνοντας τα επίπεδα με λιγότερους διευθυντές", δήλωσε η Hood στις 30 Απριλίου. Η Microsoft είχε επίσης ξεκινήσει περικοπές "με βάση την απόδοση" νωρίτερα φέτος, που έχουν στοχεύσει εκατοντάδες υπαλλήλους. Οι τελευταίες απώλειες θέσεων εργασίας έρχονται περισσότερο από ένα χρόνο μετά την απόλυση 1.900 υπαλλήλων της Activision Blizzard και του Xbox από τη Microsoft. Τον Μάιο του 2024, η εταιρεία έκλεισε αρκετά στούντιο παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Tango Gameworks, δημιουργού του Hi-Fi Rush, και του Arkane Austin, δημιουργού του Redfall. Αργότερα, το Tango Gameworks επέστρεψε χάρη σε μια συμφωνία με την Krafton. Η Microsoft απέλυσε επίσης 650 επιπλέον υπαλλήλους του Xbox τον Σεπτέμβριο, στο πλαίσιο αναδιάρθρωσης που σχετίζεται με την εξαγορά της Activision Blizzard από την εταιρεία. Επιπλέον, η Microsoft προχώρησε σε περικοπές περίπου 1.000 υπαλλήλων από τις ομάδες HoloLens και Azure cloud τον Ιούνιο. Οι συνεχείς περικοπές αντανακλούν τις προσπάθειες της Microsoft να αναδιαρθρώσει τις λειτουργίες της σε διάφορους τομείς, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών, του υπολογιστικού νέφους και των τεχνολογιών μικτής πραγματικότητας, καθώς η εταιρεία προσαρμόζεται στις συνθήκες της αγοράς και στις συνέπειες των πρόσφατων εξαγορών της. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Στόχος της δράσης είναι η ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων των δημοσίων υπαλλήλων σε τεχνολογίες cloud και τεχνητής νοημοσύνης (AI). Η πρωτοβουλία εντάσσεται στο τέταρτο ετήσιο μνημόνιο συνεργασίας μεταξύ των εμπλεκόμενων φορέων, στο πλαίσιο των δράσεων της Εθνικής Συμμαχίας για τις Ψηφιακές Δεξιότητες και την Απασχόληση του Υπουργείου Ψηφιακής Διακυβέρνησης. Σύμφωνα με το σχεδιασμό, περίπου 2.000 δημόσιοι υπάλληλοι πρόκειται να εκπαιδευτούν και να πιστοποιηθούν σε νέες τεχνολογίες και ψηφιακές δεξιότητες εντός του 2025. Η δράση αποτελεί μέρος της πρωτοβουλίας "Microsoft Civil Servants Academy", της πρώτης σε παγκόσμιο επίπεδο Ακαδημίας Δημοσίων Υπαλλήλων, που εγκαινιάστηκε το 2023. Όπως αναφέρεται, η πρωτοβουλία παρέχει επίσης τη δυνατότητα στο ΕΚΔΔΑ να δημιουργήσει τη δική του ομάδα πιστοποιημένων εκπαιδευτών Microsoft, οι οποίοι θα αναλάβουν την αναβάθμιση των ψηφιακών δεξιοτήτων του συνόλου των δημοσίων υπαλλήλων. Τα 14 στοχευμένα ταχύρρυθμα προγράμματα είναι σχεδιασμένα για την άμεση εφαρμογή των νέων τεχνολογιών στην πράξη και απευθύνονται σε υπαλλήλους με αντικείμενο σπουδών ή εργασίας συναφές με την επιστήμη της πληροφορικής. Καλύπτουν θεματικές όπως η δημιουργία ολοκληρωμένων λύσεων Azure, η δημιουργία εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης και η αντιμετώπιση κυβερνοαπειλών. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να ενημερωθούν και να υποβάλουν αιτήσεις συμμετοχής την περίοδο Μαΐου - Ιουνίου 2025 μέσω της πρόσκλησης συμμετοχής που έχει αναρτηθεί στην ιστοσελίδα του ΕΚΔΔΑ. Η Υφυπουργός Εσωτερικών Βιβή Χαραλαμπογιάννη, σε δήλωσή της τόνισε: «Η Ελλάδα σήμερα κατατάσσεται στις ηγέτιδες χώρες πανευρωπαϊκά ως προς την εισαγωγή τεχνητής νοημοσύνης στη Δημόσια Διοίκηση, εξέλιξη που αντανακλά την ισχυρή βούλησή μας να προσφέρουμε στο ελληνικό Δημόσιο και τους ανθρώπους του νέα εργαλεία, στην αιχμή της τεχνολογίας». Από την πλευρά του, ο Γενικός Γραμματέας Πληροφοριακών Συστημάτων και Ψηφιακής Διακυβέρνησης, Δημοσθένης Αναγνωστόπουλος, επισήμανε ότι «το cloud δεν είναι πια το μέλλον, αλλά το παρόν για τη λειτουργικότητα κρίσιμων ψηφιακών υποδομών του Δημοσίου» και χαρακτήρισε τη συγκεκριμένη πρωτοβουλία «στρατηγικής σημασίας». Ο Πρόεδρος του ΕΚΔΔΑ, Βασίλειος Έξαρχος, υπογράμμισε τη σημασία της πρωτοβουλίας για την ανάπτυξη ενός σύγχρονου και ευέλικτου συστήματος επιμόρφωσης, προσαρμοσμένου στις προκλήσεις της τεχνητής νοημοσύνης και του cloud computing. Η Διευθύνουσα Σύμβουλος για τη Microsoft Ελλάδας, Κύπρου και Μάλτας, Γιάννα Ανδρονοπούλου, χαρακτήρισε τη συνεργασία «εξαιρετικό παράδειγμα επωφελούς συνεργασίας δημόσιου και ιδιωτικού τομέα» και «ουσιαστικά καλή πρακτική» που αποδεικνύει πώς μπορεί μια χώρα να αναπτυχθεί μέσω της ψηφιακής καινοτομίας. Σημειώνεται ότι η πρωτοβουλία υλοποιείται στο πλαίσιο του «Εθνικού Σχεδίου Ανάκαμψης και Ανθεκτικότητας / Ελλάδα 2.0», ενώ οι δημόσιοι υπάλληλοι που θα πιστοποιούνται στα προγράμματα εκπαίδευσης θα λαμβάνουν την προβλεπόμενη από το νόμο μοριοδότηση.
-
Η Microsoft βρίσκεται στη διαδικασία δοκιμής ενός ανασχεδιασμένου μενού Έναρξης για τα Windows 11, το οποίο αναδιοργανώνει οικεία στοιχεία και προσφέρει πρόσθετες επιλογές προσαρμογής. Με ανάρτηση στο blog του Microsoft Design, η εταιρεία παρουσίασε τον νέο σχεδιασμό και αποκάλυψε ιδέες που δοκιμάστηκαν αλλά απορρίφθηκαν κατά τη διαδικασία. Όταν η Microsoft κυκλοφόρησε τα Windows 11 το 2021, έδωσε μεγάλη έμφαση στο σχεδιασμό του λειτουργικού συστήματος, κάνοντας μια καθαρή αλλαγή από τη σχεδιαστική γλώσσα των Windows 10. Έκτοτε, η εταιρεία συνεχίζει να τροποποιεί το σχεδιασμό του λογισμικού τόσο για μεμονωμένες εφαρμογές όσο και για βασικά στοιχεία διεπαφής όπως η γραμμή εργασιών, το συστηματικό πλαίσιο και ο Windows Explorer. Αυτός ο σχεδιασμός του Start Menu που απορρίφθηκε, μεταξύ άλλων στοιχείων, έπαιξε με μια αριστερή πλευρική μπάρα που έμοιαζε σχεδόν με τα Windows XP Ορισμένα σχέδια θυμίζουν την εμπειρία πλήρους οθόνης Start των Windows 8 Αυτός ο σχεδιασμός περιλαμβάνει thumbnail previews για τα πρόσφατα ανοιγμένα αρχεία Όπως αναφέρεται, η Microsoft δοκίμασε τα σχέδια του μενού με "πάνω από 300 φανατικούς των Windows 11" σε μη καθοδηγούμενες μελέτες, "και δεκάδες ακόμη" σε "ζωντανές κλήσεις συν-δημιουργίας". Η συμπεριφορά και οι αντιδράσεις αυτών των δοκιμαστών καθόρισαν τι διατηρήθηκε και τι απορρίφθηκε. Πολλές από τις απορριφθείσες ιδέες μενού περιλαμβάνουν μεγαλύτερες προεπισκοπήσεις για αρχεία που ανοίχτηκαν πρόσφατα, περισσότερο χώρο για υπενθυμίσεις ημερολογίου και προτεινόμενες περιοχές περιεχομένου "Για Εσάς". Μία από αυτές περιλαμβάνει ένα κουμπί "δημιουργία" που πιθανώς θα ενεργοποιούσε κάποια λειτουργία τεχνητής νοημοσύνης. Παρατηρώντας τα απορριφθέντα σχέδια, είναι ευκολότερο να εκτιμήσει κανείς ότι η Microsoft επέλεξε έναν πιο συγκρατημένο επανασχεδιασμό του μενού Έναρξης που αναμιγνύει υπάρχοντα στοιχεία αντί να το επανεφεύρει δραματικά. Επιπλέον, η Microsoft έχει τροποποιήσει το πλευρικό μενού που είναι διαθέσιμο όταν έχετε συζεύξει ένα τηλέφωνο με τον υπολογιστή σας, καθιστώντας το εναλλασσόμενο μέσω ενός κουμπιού στην πάνω δεξιά γωνία. Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για την εμφάνιση πρόσφατων μηνυμάτων και κλήσεων, ειδοποιήσεων τηλεφώνου, πρόσφατων επαφών και πληροφοριών μπαταρίας, μεταξύ άλλων. Η ομάδα της Microsoft ήθελε να διασφαλίσει ότι το νέο μενού "αισθανόταν σαν να ανήκει τόσο σε ένα Surface Go 10,5 ιντσών όσο και σε μια υπερευρεία οθόνη 49 ιντσών", αναγνωρίζοντας την ποικιλία υλικού που πρέπει να λαμβάνει υπόψη η Microsoft όταν κάνει αλλαγές σχεδίασης στα Windows. Το τελικό μενού που επιλέχθηκε είναι ουσιαστικά αυτό που είναι ορατό στις δοκιμαστικές εκδόσεις Windows Insider εδώ και περίπου ένα μήνα: δύο σειρές καρφιτσωμένων εικονιδίων, μια ενότητα "Προτεινόμενα" με εφαρμογές που εγκαταστάθηκαν πρόσφατα, αρχεία που ανοίχτηκαν πρόσφατα, εφαρμογές του Windows Store που η Microsoft πιστεύει ότι θα σας ενδιέφεραν, και διάφορους τρόπους πρόσβασης σε όλες τις εφαρμογές του υπολογιστή σας. Εξ ορισμού, αυτά θα οργανώνονται ανά κατηγορία, αν και μπορείτε επίσης να προβάλετε μια ιεραρχική αλφαβητική λίστα όπως μπορείτε στο τρέχον μενού Έναρξης. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι αυτή η προβολή βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο του μενού Έναρξης στη νέα έκδοση, αντί να είναι κρυμμένη πίσω από ένα κουμπί. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft αποκαλύπτει τα σχέδια για το ανανεωμένο Start Menu που απέρριψε
Axlmon δημοσίευσε ένα άρθρο στο Windows 11
Με ανάρτηση στο blog του Microsoft Design, η εταιρεία παρουσίασε τον νέο σχεδιασμό και αποκάλυψε ιδέες που δοκιμάστηκαν αλλά απορρίφθηκαν κατά τη διαδικασία. Όταν η Microsoft κυκλοφόρησε τα Windows 11 το 2021, έδωσε μεγάλη έμφαση στο σχεδιασμό του λειτουργικού συστήματος, κάνοντας μια καθαρή αλλαγή από τη σχεδιαστική γλώσσα των Windows 10. Έκτοτε, η εταιρεία συνεχίζει να τροποποιεί το σχεδιασμό του λογισμικού τόσο για μεμονωμένες εφαρμογές όσο και για βασικά στοιχεία διεπαφής όπως η γραμμή εργασιών, το συστηματικό πλαίσιο και ο Windows Explorer. Αυτός ο σχεδιασμός του Start Menu που απορρίφθηκε, μεταξύ άλλων στοιχείων, έπαιξε με μια αριστερή πλευρική μπάρα που έμοιαζε σχεδόν με τα Windows XP Ορισμένα σχέδια θυμίζουν την εμπειρία πλήρους οθόνης Start των Windows 8 Αυτός ο σχεδιασμός περιλαμβάνει thumbnail previews για τα πρόσφατα ανοιγμένα αρχεία Όπως αναφέρεται, η Microsoft δοκίμασε τα σχέδια του μενού με "πάνω από 300 φανατικούς των Windows 11" σε μη καθοδηγούμενες μελέτες, "και δεκάδες ακόμη" σε "ζωντανές κλήσεις συν-δημιουργίας". Η συμπεριφορά και οι αντιδράσεις αυτών των δοκιμαστών καθόρισαν τι διατηρήθηκε και τι απορρίφθηκε. Πολλές από τις απορριφθείσες ιδέες μενού περιλαμβάνουν μεγαλύτερες προεπισκοπήσεις για αρχεία που ανοίχτηκαν πρόσφατα, περισσότερο χώρο για υπενθυμίσεις ημερολογίου και προτεινόμενες περιοχές περιεχομένου "Για Εσάς". Μία από αυτές περιλαμβάνει ένα κουμπί "δημιουργία" που πιθανώς θα ενεργοποιούσε κάποια λειτουργία τεχνητής νοημοσύνης. Παρατηρώντας τα απορριφθέντα σχέδια, είναι ευκολότερο να εκτιμήσει κανείς ότι η Microsoft επέλεξε έναν πιο συγκρατημένο επανασχεδιασμό του μενού Έναρξης που αναμιγνύει υπάρχοντα στοιχεία αντί να το επανεφεύρει δραματικά. Επιπλέον, η Microsoft έχει τροποποιήσει το πλευρικό μενού που είναι διαθέσιμο όταν έχετε συζεύξει ένα τηλέφωνο με τον υπολογιστή σας, καθιστώντας το εναλλασσόμενο μέσω ενός κουμπιού στην πάνω δεξιά γωνία. Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για την εμφάνιση πρόσφατων μηνυμάτων και κλήσεων, ειδοποιήσεων τηλεφώνου, πρόσφατων επαφών και πληροφοριών μπαταρίας, μεταξύ άλλων. Η ομάδα της Microsoft ήθελε να διασφαλίσει ότι το νέο μενού "αισθανόταν σαν να ανήκει τόσο σε ένα Surface Go 10,5 ιντσών όσο και σε μια υπερευρεία οθόνη 49 ιντσών", αναγνωρίζοντας την ποικιλία υλικού που πρέπει να λαμβάνει υπόψη η Microsoft όταν κάνει αλλαγές σχεδίασης στα Windows. Το τελικό μενού που επιλέχθηκε είναι ουσιαστικά αυτό που είναι ορατό στις δοκιμαστικές εκδόσεις Windows Insider εδώ και περίπου ένα μήνα: δύο σειρές καρφιτσωμένων εικονιδίων, μια ενότητα "Προτεινόμενα" με εφαρμογές που εγκαταστάθηκαν πρόσφατα, αρχεία που ανοίχτηκαν πρόσφατα, εφαρμογές του Windows Store που η Microsoft πιστεύει ότι θα σας ενδιέφεραν, και διάφορους τρόπους πρόσβασης σε όλες τις εφαρμογές του υπολογιστή σας. Εξ ορισμού, αυτά θα οργανώνονται ανά κατηγορία, αν και μπορείτε επίσης να προβάλετε μια ιεραρχική αλφαβητική λίστα όπως μπορείτε στο τρέχον μενού Έναρξης. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι αυτή η προβολή βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο του μενού Έναρξης στη νέα έκδοση, αντί να είναι κρυμμένη πίσω από ένα κουμπί. -
Πρόκειται για τις μεγαλύτερες περικοπές θέσεων εργασίας στη Microsoft από τότε που απέλυσε 10.000 υπαλλήλους το 2023, και θα επηρεάσουν εργαζόμενους σε όλους τους τομείς δραστηριότητας της εταιρείας. "Συνεχίζουμε να εφαρμόζουμε τις απαραίτητες οργανωτικές αλλαγές για να τοποθετήσουμε καλύτερα την εταιρεία για επιτυχία σε μια δυναμική αγορά", δήλωσε ο εκπρόσωπος της Microsoft, Pete Wootton, στο The Verge. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι περικοπές θέσεων εργασίας θα επηρεάσουν όλα τα επίπεδα στη Microsoft, συμπεριλαμβανομένης της θυγατρικής LinkedIn και ορισμένων διεθνών γραφείων. Οι απολύσεις έρχονται μόλις λίγες εβδομάδες μετά από υπαινιγμούς της οικονομικής διευθύντριας της Microsoft, Amy Hood, για μείωση των διοικητικών επιπέδων της εταιρείας. "Συνεχίζουμε να επικεντρωνόμαστε στη δημιουργία ομάδων υψηλής απόδοσης και στην αύξηση της ευελιξίας μας, μειώνοντας τα επίπεδα με λιγότερους διευθυντές", δήλωσε η Hood στις 30 Απριλίου. Η Microsoft είχε επίσης ξεκινήσει περικοπές "με βάση την απόδοση" νωρίτερα φέτος, που έχουν στοχεύσει εκατοντάδες υπαλλήλους. Οι τελευταίες απώλειες θέσεων εργασίας έρχονται περισσότερο από ένα χρόνο μετά την απόλυση 1.900 υπαλλήλων της Activision Blizzard και του Xbox από τη Microsoft. Τον Μάιο του 2024, η εταιρεία έκλεισε αρκετά στούντιο παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Tango Gameworks, δημιουργού του Hi-Fi Rush, και του Arkane Austin, δημιουργού του Redfall. Αργότερα, το Tango Gameworks επέστρεψε χάρη σε μια συμφωνία με την Krafton. Η Microsoft απέλυσε επίσης 650 επιπλέον υπαλλήλους του Xbox τον Σεπτέμβριο, στο πλαίσιο αναδιάρθρωσης που σχετίζεται με την εξαγορά της Activision Blizzard από την εταιρεία. Επιπλέον, η Microsoft προχώρησε σε περικοπές περίπου 1.000 υπαλλήλων από τις ομάδες HoloLens και Azure cloud τον Ιούνιο. Οι συνεχείς περικοπές αντανακλούν τις προσπάθειες της Microsoft να αναδιαρθρώσει τις λειτουργίες της σε διάφορους τομείς, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών, του υπολογιστικού νέφους και των τεχνολογιών μικτής πραγματικότητας, καθώς η εταιρεία προσαρμόζεται στις συνθήκες της αγοράς και στις συνέπειες των πρόσφατων εξαγορών της.
-
Νέα έκθεση από το The Game Business αναλύει τα αποτελέσματα της απόφασης της Microsoft να συμπεριλάβει το Call of Duty: Black Ops 6 στο Xbox Game Pass, με ανάμεικτα αποτελέσματα. Νέα έκθεση από το The Game Business αναλύει τα αποτελέσματα της απόφασης της Microsoft να συμπεριλάβει το Call of Duty: Black Ops 6 στο Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας του, με ανάμεικτα αποτελέσματα για την εταιρεία και το παιχνίδι. Σύμφωνα με τα στοιχεία που συγκέντρωσε το The Game Business από την Ampere Analysis, κατά την κυκλοφορία του Call of Duty: Black Ops 6, 33,7 εκατομμύρια παίκτες έπαιζαν το παιχνίδι. Αυτό αντιπροσωπεύει μια σημαντική αύξηση 13 εκατομμυρίων σε σύγκριση με το απογοητευτικό Modern Warfare 3 του προηγούμενου έτους, και μια μικρότερη αλλά αξιοσημείωτη αύξηση 2,5 εκατομμυρίων από την τελευταία επιτυχημένη κυκλοφορία της σειράς, το Modern Warfare 2 του 2022. Το Black Ops 6 οδήγησε σε μεγάλη αύξηση των συνδρομών στο Game Pass, αύξησε τον αριθμό των παικτών του Call of Duty σε συσκευές Xbox και, παρόλο που το PlayStation εξακολουθεί να κυριαρχεί στο μερίδιο αγοράς, η προσθήκη του Call of Duty στο Game Pass βοήθησε το Xbox να παραμείνει ανταγωνιστικό. Σήμερα, η αύξηση των συνδρομητών του Game Pass που έφερε το Call of Duty έχει σαφώς ωφελήσει την υπηρεσία, με αύξηση 11% στο πρώτο τρίμηνο του 2025 σε σύγκριση με το πρώτο τρίμηνο του 2024, σύμφωνα με την Circana. Οι παίκτες παρέμειναν για να απολαύσουν τα υπόλοιπα παιχνίδια που προσφέρει το Game Pass, γεγονός που είναι θετικό για τη Microsoft και ολόκληρο το οικοσύστημα του Xbox. Ωστόσο, οι ίδιοι παίκτες που εγγράφηκαν στο Game Pass για να παίξουν το τελευταίο Call of Duty φαίνεται ότι δεν συνέχισαν με τον ίδιο ρυθμό να ασχολούνται με το παιχνίδι. Συγκεκριμένα ο αριθμός των παικτών του Call of Duty στο Xbox μειώθηκε κατά 10% μετά την κυκλοφορία του Black Ops 6, και η βάση παικτών του Call of Duty έχει δει απότομη μείωση σε σύγκριση με προηγούμενες κυκλοφορίες της σειράς. Το Call of Duty παραμένει ένα τεράστιο παιχνίδι με πάνω από 20 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες, όμως η βάση παικτών είναι σήμερα 20,6 εκατομμύρια, σύμφωνα με την Ampere Analysis, ελαφρώς κάτω από τα 20,8 εκατομμύρια που ήταν το 2023. Περισσότεροι παίκτες από την τελευταία μεγάλη κυκλοφορία της σειράς έπαιζαν το Black Ops 6 όταν κυκλοφόρησε, και μήνες αργότερα, το Call of Duty έχει λιγότερους ενεργούς παίκτες από ό,τι είχε δύο χρόνια πριν. Η προσθήκη του Call of Duty στο Game Pass βοήθησε το Xbox να αυξήσει τους συνδρομητές του, αλλά δεν βοήθησε την κορυφαία σειρά της να αναπτυχθεί ουσιαστικά. View full article
- 17 απαντήσεις
-
- xbox game pass
- microsoft
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με: