Προς το περιεχόμενο

Neverwinter


kostacurtas

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Neverwinter Online Coming in 2011

 

Atari and Cryptic Studios have just announced that they are working on a co-op RPG simply called Neverwinter. Neverwinter is a new online roleplaying game based on Wizards of the Coast’s global property Dungeons & Dragons and the beloved city of Neverwinter.

 

Once a bustling location, Neverwinter has faced a great many disasters in the past hundred years. Rule of the city remains unclear following the unfortunate demise of the last Lord of Neverwinter and factions still battle for dominance after the all-consuming Spellplague took a high toll on the population. Even Neverwinter’s dead are beginning to rise from their graves and march upon the city they once called home.

 

We're beyond thrilled to develop a brand new version of Neverwinter. It's been years since the original became a gaming icon and we’re honored to work with such a great franchise," said Jack Emmert, COO of Cryptic Studios. "We've been working closely with Wizards of the Coast and R.A. Salvatore to create an authentic D&D adventure filled with compelling fiction and exciting gameplay."

 

In Neverwinter, players choose to become one of five classic D&D classes and team up with friends or computer-controlled allies to form five-person co-op groups. Players also create their own storylines and quests utilizing an extremely user-friendly content generation system, tentatively codenamed Forge.

 

Wizards of the Coast is excited to invite millions of fans back to Neverwinter with the launch of R.A. Salvatore’s Gauntlgrym,” said Liz Schuh, Brand Director for Dungeons & Dragons at Wizards of the Coast. “And we’re excited about the prospects for great digital gaming experiences based on this epic world.”

 

Neverwinter for PC is scheduled to release in Q4 2011 and is part of a multi-platform event, including a book trilogy from New York Times best-selling author R. A. Salvatore and a tabletop roleplaying game from Wizards of the Coast. Book one in Salvatore’s Neverwinter trilogy, titled Gauntlgrym, releases on October 5 of this year and lays the groundwork for the Neverwinter storyline. The novel previews the settings, characters and monsters from the PC game and details the events that lead up to this highly anticipated PC gaming experience.

 

They have their website up too, if you want to know more.

 

83064781.jpg

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 257
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Neverwinter Online Coming in 2011

 

Atari and Cryptic Studios have just announced that they are working on a co-op RPG simply called Neverwinter. Neverwinter is a new online roleplaying game based on Wizards of the Coast’s global property Dungeons & Dragons and the beloved city of Neverwinter.

 

Once a bustling location, Neverwinter has faced a great many disasters in the past hundred years. Rule of the city remains unclear following the unfortunate demise of the last Lord of Neverwinter and factions still battle for dominance after the all-consuming Spellplague took a high toll on the population. Even Neverwinter’s dead are beginning to rise from their graves and march upon the city they once called home.

 

We're beyond thrilled to develop a brand new version of Neverwinter. It's been years since the original became a gaming icon and we’re honored to work with such a great franchise," said Jack Emmert, COO of Cryptic Studios. "We've been working closely with Wizards of the Coast and R.A. Salvatore to create an authentic D&D adventure filled with compelling fiction and exciting gameplay."

 

In Neverwinter, players choose to become one of five classic D&D classes and team up with friends or computer-controlled allies to form five-person co-op groups. Players also create their own storylines and quests utilizing an extremely user-friendly content generation system, tentatively codenamed Forge.

 

Wizards of the Coast is excited to invite millions of fans back to Neverwinter with the launch of R.A. Salvatore’s Gauntlgrym,” said Liz Schuh, Brand Director for Dungeons & Dragons at Wizards of the Coast. “And we’re excited about the prospects for great digital gaming experiences based on this epic world.”

 

Neverwinter for PC is scheduled to release in Q4 2011 and is part of a multi-platform event, including a book trilogy from New York Times best-selling author R. A. Salvatore and a tabletop roleplaying game from Wizards of the Coast. Book one in Salvatore’s Neverwinter trilogy, titled Gauntlgrym, releases on October 5 of this year and lays the groundwork for the Neverwinter storyline. The novel previews the settings, characters and monsters from the PC game and details the events that lead up to this highly anticipated PC gaming experience.

 

They have their website up too, if you want to know more.

 

83064781.jpg

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Η σειρά neverwinter nights (1 και 2) ήταν από τις αγαπημένες μου (ειδικά το Mask of the betrayer)

 

Στην 5η έκδοση του DnD η πόλη του Neverwinter έχει καταστραφή, οπότε είμαι πολύ περίεργος να δω σε ποιά εποχή θα το τοποθετήσουν.

 

Το μόνο σίγουρο είναι ότι θα το δοκιμάσω το παιχνίδι..... τόσες αναμνήσεις :)

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Η σειρά neverwinter nights (1 και 2) ήταν από τις αγαπημένες μου (ειδικά το Mask of the betrayer)

 

Στην 5η έκδοση του DnD η πόλη του Neverwinter έχει καταστραφή, οπότε είμαι πολύ περίεργος να δω σε ποιά εποχή θα το τοποθετήσουν.

 

Το μόνο σίγουρο είναι ότι θα το δοκιμάσω το παιχνίδι..... τόσες αναμνήσεις :)

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Moderators
Καλά όλα αλλά αυτό που με φοβίζει είναι η cryptic. Δεν μου αρέσει καθόλου το στήσιμο των mmorpg που βγάζει

 

Παρομοίως, τελευταία κάνει αρκετά λάθη.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Moderators
Καλά όλα αλλά αυτό που με φοβίζει είναι η cryptic. Δεν μου αρέσει καθόλου το στήσιμο των mmorpg που βγάζει

 

Παρομοίως, τελευταία κάνει αρκετά λάθη.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Παίζει όμως και η atari.. Πάντα ήθελα το πρώτο nwn σε online τύπου mmog.

 

Γενικά το Online του έτσι όπως ήταν το απεχθανόμουν.. Ήθελα να λιώσω έναν character και να μείνει, και μάλλον με αυτό που έρχεται θα είμαι ευχαριστημένη.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Εχώ σίγουρα τρία πράγματα.. Το πρώτο είναι ότι θα έχει instance και μάλιστα μικρά σε έκταση όπως έχουν και τα δύο game της cryptic.

To δεύτερο είναι είναι η άθλια μηχανή γραφικών που χρησιμοποιεί στα game της αλλά αυτό το παραβλέπουμε αν ο τίτλος βγει καλός.

Και το τρίτο κουσούρι που έχει η cryptic στα game της είναι το αλόκοτο interface που χρησιμοποιει.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Η ATARI είναι publishers, όχι developers.

Το Neverwinter Nights είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, ειδικά η πρώτη τριλογία, όμως από τη συγκεκριμένη παραγωγή δεν περιμένω κάτι καλό. Ό,τι έχει κάνει μέχρι σήμερα η Cryptic στερείται ποιότητας.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ποιά Cryptic? Το Star Trek και το Champions Online λέτε? Είναι τόσο instanced αυτά? Μήπως μπερδεύετε την Cryptic με την Turbine που σκότωσε στο 100% με MMOτρόπο 2 από τα καλύτερα settings (LotR και DDO/Eberron)???

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Για την turbine θα διαφωνήσω. Μια χαρά τίτλοι είναι και οι δύο με το lotro να έχει φοβερό και τεράστιο κόσμο για pve και το dnd να είναι πιστό στους κανόνες του επιτραπέζιου. Μπορείς να προσθέσεις σε όλα αυτά ένα προσεγμένο interface και μια πολή καλή μηχανή γραφικών. Μπορω να σου αναλύσω και για ποιό λόγο δεν πέτυχαν τα δύο game αν και νομίζω ότι μπορείς να τα θεωρήσεις αρκετά πετυχημένα για τον χώρο των mmorpg.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

MMORPG με τέτοιο instancing δεν τα ευχαριστιέσαι, είναι το μεγαλύτερο λάθος της Turbine. Singleplayer-ο-φέρνουν υπερβολικά... και ο τίτλος για το MMO από το παρόν thread με ανυσηχεί. Γιατί λέει Neverwinter Online και δεν λέει Forgotten Realms Online? Είναι αυτονόητο πλεόν ότι όταν κάνει μια εταιρία ένα MMORPG πρέπει να δημιουργήσει/περιγράψει ένα ΚΟΣΜΟ όχι μια ΙΣΤΟΡΙΑ (και αυτός είναι ο σωστός τρόπος).

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δυστηχώς τα instance είναι η σύγχρονη μόδα στα mmorpg και αυτό λόγο ότι όλοι τους προσπαθούν να τα προσαρμόσουν ώστε κάποτε να τα περάσουν και σε κονσόλες. Οι κονσόλες είναι αρκετά δύσκολο να υποστηρίξουν ανοιχτούς κόσμους.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...