Προς το περιεχόμενο

Editorial: Τα videogames σήμερα ΔΕΝ είναι ακριβά (και ιδού η απόδειξη)


Ocelote

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Το κείμενο της περασμένης εβδομάδας για την επί πληρωμή διάθεση mods παικτών του Skyrim μέσω Steam την προηγούμενη εβδομάδα, πυροδότησε μια έντονη συζήτηση στην πάντα ανήσυχη κοινότητα του site μας.Με αφορμή όλη αυτή τη σπέκουλα λοιπόν, νομίζω πως έχει έρθει η ώρα να θίξουμε ένα θέμα που αποτελεί την αγαπημένη καραμέλα στις τάξεις των παικτών: την ακρίβεια των videogames σήμερα. Κατ’ αρχάς, για να μην παρεξηγηθούμε, είμαι καθέτως, οριζοντίως και πλαγίως αντίθετος σε μεθόδους όπως αυτή της Valve και της Bethesda, τουλάχιστον όχι με την προχειρότητα που υλοποιήθηκε εκείνη. Βέβαια από εκεί, μέχρι τον ισχυρισμό που θέλει τα videogames πλέον να είναι πανάκριβα σε σχέση με το παρελθόν, μεσολαβούν χιλιόμετρα και για να είμαι ειλικρινής, αυτό το τελευταίο πρόκειται για κάτι που δεν ισχύει κιόλας.

 

Βλέποντας ολοένα και περισσότερους να διαλαλούν πως το gaming συνιστά ένα ιδιαίτερα ακριβό σπορ, ανέτρεξα στο αρχείο μου με ελληνικά περιοδικά του χώρου. Έφτασα σε τεύχη από τα τέλη του ’96 – αρχές του ’97 και έψαξα τις διαφημίσεις των διάφορων καταστημάτων για τις νέες κυκλοφορίες. Θυμίζω ότι στην αγορά είχαν μόλις εμφανιστεί τα Sony PlayStation, SEGA Saturn και Nintendo 64 ενώ προϋπήρχαν τα SEGA Mega Drive, Super Nintendo (SNES). Φυσικά οι τιμές ήταν σε δραχμές οπότε με την ισοτιμία δραχμής-ευρώ (1€ = 340,75 δρχ.) έχουμε και λέμε για ορισμένους, ακριβούς, τίτλους ενδεικτικά:

  • Virtua Fighter II (Saturn): 22.900 δρχ. (67,2€)
  • Tomb Raider (Saturn): 19.900 δρχ. (58,4€)
  • Formula 1 (PlayStation): 18.900 δρχ. (55,47€)
  • Tekken 2 (PlayStation): 18.900 δρχ. (55,47€)
  • FIFA 97 (Mega Drive): 20.900 δρχ. (61,34€)
  • Sonic 3D (Mega Drive): 19.900 δρχ. (58,4€)
  • Mortal Kombat III (SNES): 25.900 δρχ. (76,01€)
  • Yoshi’s Island (SNES): 23.900 δρχ. (70,14€)
  • International Superstar Soccer 64 (N64): 21.900 δρχ. (64,27€)
  • Hexen (N64): 28.900 δρχ. (84,81€)
Ονομαστικά δηλαδή, οι τιμές των ακριβών παιχνιδιών (διότι και τότε μπορούσε κανείς να βρει τίτλους φθηνότερα) δεν διέφεραν από τις αντίστοιχες σημερινές: στην προηγούμενη γενιά τα 60€ ήταν η μέση τιμή πώλησης ενός τίτλου ενώ στην καινούρια βλέπουμε ολοένα και περισσότερα 70άρια. Τα πράγματα βέβαια δεν είναι τόσο απλά αφού στην εξίσωση μπαίνουν κι άλλοι παράγοντες.

 

Δημοσιευμένη Εικόνα

Εννοείται πως πριν από μια 20ετία υπήρχαν και φθηνότερα παιχνίδια από τα ανωτέρω παραδείγματα, ωστόσο σκεφτείτε πως αυτά αφορούν καινούρια για την εποχή παιχνίδια και νέες κυκλοφορίες.

Πληθωρισμός

 

Ο σημαντικότερος όλων είναι ο πληθωρισμός: η αξία ενός ευρώ το 1996 δεν είναι η ίδια με τη σημερινή. Ανατρέχοντας σε στοιχεία της Τράπεζας της Ελλάδας λοιπόν, βρίσκουμε ότι στα τέλη του 1996 ο πληθωρισμός “παίζει” στο 66,8% την ώρα που σήμερα τον συναντάμε στο 106,1% με το 100% να είναι το 2009. Κάνοντας λοιπόν κάποιους υπολογισμούς, κατέληξα στα εξής:

  • 58,4€ το 1996 ισοδυναμούν με 92,76€ σήμερα
  • 64,27€ το 1996 ισοδυναμούν με 102,06€ σήμερα
  • 76,01€ το 1996 ισοδυναμούν με 120,7€ σήμερα
Εξετάζοντας από οικονομική σκοπιά το θέμα, υπάρχουν κι άλλοι παράγοντες που θα έπρεπε θεωρητικά να λάβει υπ’ όψιν του κάποιος (συμπεριφορά δραχμής έναντι ευρώ, ισοτιμία της με άλλα νομίσματα, αγοραστική δύναμη του Έλληνα καταναλωτή κλπ) αλλά για την οικονομία της κουβέντας, ας παραμείνουμε εδώ.

 

Κόστος ανάπτυξης & παραγωγής

 

Ένας παράγοντας που έχει αλλάξει σημαντικά μέσα στην τελευταία 20ετία στο gaming, έχει να κάνει και με το κόστος ανάπτυξης και παραγωγής ενός τίτλου. Σε αυτό περιλαμβάνονται φυσικά τα χρήματα που ξοδεύονται για τη δημιουργία του, τα ποσοστά που αποδίδονται στις first-party εταιρείες εφ’ όσον πρόκειται για κυκλοφορία σε κονσόλα και τα διαρκώς αυξανόμενα έξοδα για ενέργειες μάρκετινγκ και προώθησης. Τα videogames έχουν εξελιχθεί σε παραγωγές εκατομμυρίων, συχνά δεκάδων και σε ορισμένες περιπτώσεις εκατοντάδων.

 

Πριν από 4-5 χρόνια ένας ΑΑΑ τίτλος όφειλε να σημειώσει τουλάχιστον 2 εκατ. πωλήσεις για να ήταν “break even”. Πλέον ο αριθμός αυτός έχει αυξηθεί σημαντικά και μολονότι κάτι επίσημο δεν υπάρχει, εκτιμήσεις τον θέλουν να αγγίζει και σε πολλές περιπτώσεις ξεπερνά τα 4-4,5 εκατ.. To Tomb Raider του 2013, θυμάμαι χαρακτηριστικά, σύμφωνα με τον αναλυτή Μπίλι Πίτζεον της Go Play Research, έπρεπε να φτάσει τις 5 εκατ. πωλήσεις για να φέρει στη Square Enix όσα είχε ξοδέψει γι’ αυτό. Εννοείται ότι οι αριθμοί αυτοί για παραγωγές επιπέδου Grand Theft Auto και Call of Duty αυξάνονται δραματικά.

 

O ανταγωνισμός μεταξύ των εταιρειών είναι τεράστιος: αρκεί μία αποτυχημένη κυκλοφορία για να οδηγήσει ένα στούντιο στη χρεοκοπία και τη διάλυση και μερικές ακόμα για να θέσουν το μέλλον μιας ολόκληρης εταιρείας έκδοσης και παραγωγής videogames εν αμφιβόλω. Με αυτό ως δεδομένο, είναι απόλυτα φυσικό οι τελευταίες να πιέζουν με κάθε μέσο προς τη δημιουργία και το λανσάρισμα πρόσθετου, επί πληρωμή περιεχομένου (το γνωστό μας DLC) σε μια προσπάθειά τους, συν τοις άλλοις, να εξισορροπήσουν τυχόν μελλοντικές αποτυχίες. Για κάθε ΑΑΑ τίτλο υπάρχει στο παρασκήνιο ένας γιγαντιαίος μηχανισμός που μπαίνει σε λειτουργία αρκετά πριν το λανσάρισμά του: ο “βομβαρδισμός” του κοινού άλλωστε με στοιχεία, βίντεο, πληροφορίες και άρθρα για το επερχόμενο παιχνίδι είναι μείζονος σημασίας στην εποχή του “overdose” πληροφοριών που λαμβάνουμε σε καθημερινή βάση. Σημειώστε πάντως πως τα cartridges στοίχιζαν ακριβότερα σε σχέση με τα DVD και Blu-ray που χρησιμοποιούμε σήμερα –η ψηφιακή διανομή εξ άλλου έχει μηδενικό κόστος.

 

Δημοσιευμένη Εικόνα

 

Με το Forza, μιας που το πήραμε ως παράδειγμα, κοιτάξτε τι γίνεται: μπορεί με ένα 40άρι να αποκτά κανείς πρόσβαση στο DLC του παιχνιδιού με το Car Pass, ωστόσο τα credits που απαιτούνται για την αγορά όλων των οχημάτων του καταλόγου του, ξεπερνά τα $2.200! Ενδεικτικά, η Lotus E21 στοιχίζει £32,5 κι αυτό με την αγορά του μεγαλύτερου πακέτου tokens.

Υπερβολές

 

Πολλοί χρησιμοποιούν τα videogames που στηρίζονται στο DLC ως παράδειγμα της διύλισης της τσέπης του καταναλωτή από τις εταιρείες. Κυκλοφορεί μάλιστα και μια φωτογραφία με ένα μπέργκερ που υποτίθεται πως περιγράφει την όλη κατάσταση. Λέει την αλήθεια αλλά προσοχή: δεν λέει όλη την αλήθεια. Το Forza, ας πούμε, μία από τις σειρές driving τίτλων που εκτιμώ ιδιαίτερα, ανέκαθεν βασιζόταν στο DLC. Και να ‘σου κι άλλα οχήματα, και δωσ’ του πακέτα, και, και, και, και κάπως έτσι ο παίκτης έφτανε να έχει ξοδέψει ένα κατοστάρικο στο παιχνίδι χωρίς να το ‘χει καταλάβει. Την ίδια στιγμή όμως, ακόμα και κάποιος που έπαιζε το οποιοδήποτε Forza χωρίς να αγοράσει το παραμικρό DLC, θα ζούσε την ίδια εμπειρία: και πολλά οχήματα ούτως ή άλλως, και όλες οι διαδρομές.

 

Το κόνσεπτ του πρόσθετου περιεχομένου μπορεί να παραμένει –ευτυχώς ή δυστυχώς- εξαιρετικά δημοφιλές, ωστόσο κανείς δεν μπορεί να κατηγορήσει τις εταιρείες ότι μας προσφέρουν μισοτελειωμένα προϊόντα, ζητώντας μας επιπλέον χρήματα για τα κομμάτια που λείπουν. Οι εξαιρέσεις είναι πραγματικά ελάχιστες και αποδεικνύουν πως τέτοιου είδους αποφάσεις, οι εταιρείες τις βρίσκουν μπροστά τους μιας που δύσκολα τις εμπιστεύεται ξανά ο κόσμος.

 

Συμπέρασμα

 

Τα videogames εν έτει 2015 δεν είναι ακριβά, τουλάχιστον όχι σε σχέση με το παρελθόν. Φυσικά υπάρχουν τίτλοι που βγάζουν και με το παραπάνω τα χρήματά τους, καθώς προσφέρουν τεράστιο αριθμό ωρών ψυχαγωγίας, όπως υπάρχουν κι άλλοι που η μικρή τους διάρκεια και αντοχή στον χρόνο καθιστά την αγορά τους λιγότερο συμφέρουσα (ως προς τον λόγο τιμής/απόδοσης και μόνο).

 

Λύσεις πάντως υπάρχουν, ακόμα και για ‘κείνους που υποστηρίζουν, λανθασμένα όπως είδαμε, πως οι τιμές είναι ιδιαίτερα υψηλές: προσφορές συναντάμε πλέον διαρκώς, την ώρα που και η παγκόσμια αγορά μεταχειρισμένων ανθεί. Εξηγήσεις υπάρχουν, λύσεις το ίδιο. Η γκρίνια είναι που δεν έχει θέση.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 103
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

δεν θα'πρεπε να κόστιζαν λιγότερο τα παιχνίδια, έστω μονο σε ηλεκτρονική μορφή; Π.χ. το GTA V PC σκρουτζομαγαζα το'χουν 50€, δεν θα'πρεπε στο steam να'χει το πολύ 40€?

 Όχι διότι το steam κρατάει μεγάλο μερίδιο για το download/update

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ναι έχεις δίκαιο δεν ειναι ακριβά ειναι μισά όπως και να το κάνουμε οτι και να πούμε βλέπε destiny που αν ειχε βγει τέτοιο παιχνίδι με τέτοιο απαράδεκτο story τότε θα τ είχαν παει άπατο ! Γνώμη μ απαράδεκτο να αγοράζεις ένα παιχνίδι και για να το παίξεις ολόκληρο season pass και οτι αλλο βγάζουν π.χ arkham knight να κοστίζει 100€ !!!! Οτι και να λέμε δεν υπάρχει σύγκριση του τότε με το τωρα έπαιζες street fig για μα ξεπληρώσεις τα πάντα δεν ειχε 5€ απλα τερματίζες τ παιχνίδι κάποιες φορές απλές ωραίες εποχές !

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Να αναφέρω και εγώ από τη θέση μου,μιάς και είμαι retro collector,τα παιχνίδια όπως των Super Nintendo,Megadrive,Gameboy,Atari κτλ,τα παιχνίδια του ήταν ακριβά γιατί ήταν σε Catrige μορφή!(Κασέτα) Και όπως καταλαβαίνεται,μέσα περιείχαν Chips που ήταν ακριβά ακόμη και μπαταρία τύπου μικρού κέρματος για να κάνουν Save!!

 

Xώρια μέσα που περιείχαν εξωτερική χάρτινη συσκευασία,μέσα είχε τον χάρτη του παιχνιδιού,αφήσα του ήρωα κτλ.....

 

Σήμερα μιλάμε για ένα σκέτο CD - DVD -Blu_ray  που το κόστος είναι μηδαμινό!!!

 

Και μη ξεχνάμε ότι σήμερα,μόνο τα μεταχηρισμένα είναι σχετικά φτινά.Τα καινούρια ξεκινάνε από 39,90 - 69.90

  • Like 6
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

ναι πολύ σωστα τοτε ο βασικος μισθος ηταν 140.00δρχ που αγοραζες 6 παιχνίδια της κατηγοριας 24000δρχ που ειχαν τα πρωτοκλασατα ενώ τωρα με τον βασικο μισθο περνεις μεχρι κ 8 των 60-70 ευρω.

 

τωρα αμα σκευτουμε ότι η κοιλιτσα μας γουργουριζει και για να την συντηρησουμε θελουμε 100ευρω την ευδομαδα για μια οικογενεια ενώ τοτε θελαμε 10000δρχ ανατρεπει το παραπανω αρθρο και το κατανταει αστειο ...όπως το παρει ο καθενας!

  • Like 15
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

 


Τα videogames εν έτει 2015 δεν είναι ακριβά, τουλάχιστον όχι σε σχέση με το παρελθόν.

 

Ειναι η φραση κλειδι.

Τα αυθεντικα παιχνιδια παντα θεωρουνταν ακριβα. Τις ιδιες συζητησεις καναμε και το 93 και το 97 και το 2007. Το θυμαμαι πολυ καλα.

 

Για τις συγκρισεις μεταξυ τιμων με πληθωρισμο, αγοραστικη αξια κλπ με καλυψαν οι παραπανω.

 

Επισης μπορει μεν οι υπηρεσιες online αγορων να παιρνουν το μεριδιο τους αλλα αυτο δεν ειναι δικαιολογια οταν πρακτικα εχουν αφαιρεσει εντελως το packaging χωρις την αντιστοιχη μειωση σε τιμες.

 

Ακομα και σε φυσικη εκδοση να το αγορασεις ειναι πλεον ενα δισκακι σε θηκη ενω για κανονικο κουτι θελεις collectors edition και παρομοια που βαρανε στ'αυτια στις τιμες.

 

Ο τελικος καταναλωτης λοιπον βγαινει χαμενος απο αυτη τη μεταβαση

  • Like 3
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μα ποιος είπε οτι τα παιχνίδια είναι ακριβά ......το θέμα είναι οτι δεν υπάρχουν φράγκα...money ...λεφτά ...αυτό είναι το πρόβλημα αδέρφια.Ειναι το ίδιο πράγμα όταν σου λένε οι κάτοικοι στις τρίτες χώρες οτι το νερό είναι ακριβό.......

  • Like 8
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ρε εσείς, μην καταπίνετε την προπαγάνδα ότι "με τη δραχμή ήταν καλά" γιατί πολύ απλά λοπγω της δραχμής όλα τα εισαγόμενα ήταν ακριβά πχ οι τιμές αυτών των παιχνιδιών! Τον πληθωρισμό 66% δεν τον είδατε στο άρθρο;

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Τι λέτε μωρέ που δεν είναι ακριβότερα. Βέβαια και είναι λόγο νομίσματος και ΦΠΑ. Παράδειγμα: Μέσος μισθός ήταν ας πούμε 300.000 ευρώ (χαμηλός σχετικά). Παιχνίδια κόστιζαν από 10.000 μέχρι 20.000. Μπορούσες δηλαδή να αγοράσεις ας πούμε 30 (τόσο αγόραζα εγώ του Dreamcast τουλάχιστον και μερικά κόστιζαν και 8.000 και 6.000 - σφραγισμένα καινούργια). Σήμερα κοστίζουν ας πούμε 50 ευρώ. Κατώτατος μισθός 500 (αν και η αλήθεια είναι ότι υπάρχουν και 300 και 400). Κάντε τώρα την πράξη. Αυτή τη στιγμή αγοράζεις 10 παιχνίδια τότε αγόραζες τουλάχιστον τα διπλάσια. 

  • Like 5
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Να αναφέρω και εγώ από τη θέση μου,μιάς και είμαι retro collector,τα παιχνίδια όπως των Super Nintendo,Megadrive,Gameboy,Atari κτλ,τα παιχνίδια του ήταν ακριβά γιατί ήταν σε Catrige μορφή!(Κασέτα) Και όπως καταλαβαίνεται,μέσα περιείχαν Chips που ήταν ακριβά ακόμη και μπαταρία τύπου μικρού κέρματος για να κάνουν Save!!

 

Xώρια μέσα που περιείχαν εξωτερική χάρτινη συσκευασία,μέσα είχε τον χάρτη του παιχνιδιού,αφήσα του ήρωα κτλ.....

 

Σήμερα μιλάμε για ένα σκέτο CD - DVD -Blu_ray  που το κόστος είναι μηδαμινό!!!

 

Και μη ξεχνάμε ότι σήμερα,μόνο τα μεταχηρισμένα είναι σχετικά φτινά.Τα καινούρια ξεκινάνε από 39,90 - 69.90

Ακριβώς αυτό. Εγώ πλέον δεν αγοράζω τίποτα και ούτε προτίθεμαι, μεταχειρισμένα PSP και PS3 ή από amazon με μια πένα. Μέχρι εκεί. Θα κάτσω να σπαταλήσω λεφτά για videogames καινούργια; Χαχαχχαχαχα. Με τίποτα. Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος. 

  • Like 4
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Πολύ αναλυτική και τεκμηριωμενη παρουσίαση η οποία όμως καταλήγει με την αληθοφανή διαπιστωση ότι τα video games ειναι το ίδιο ΑΚΡΙΒΑ όσο και το 1996. Με αυτό όμως το σκεπτικό θα διαφωνίσω γιατι αν και μαθηματικα λαμβάνοντας υποψη πληθωρισμό κτλ..ακουγεται ΛΟΓΙΚΟ στην πράξη είναι τελελιως παράλογο γιατί:

1.Δεν λαμβανει υπόψη της την αγοραστική δύναμη αυτού που λαμβάνει το προιόν στην προκειμενη περίπτωση αυτή ενός μέσου αμοιβώμενου Ελληνα ΤΟΤΕ & ΤΩΡΑ. Δεν μπορει να συγκρίνεις ανόμοια πράγματα.Γιατι για παραδειγμα τα σημερινα 60€ είναι το 100% του μισθου ενός κινέζου και το 1/50 ενος Γερμανου....

2.ΔΕΝ ΛΑΜΒΑΝΕΙ ΥΠΟΨΗ ΤΗΝ ΔΙΕΙΣΔΥΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ η οποία ΟΔΗΓΕΙ ΣΕ ΦΘΗΝΟΤΕΡΑ ΚΑΙ ΠΟΙΟΤΙΚΟΤΕΡΑ ΠΡΟΙΟΝΤΑ..Για παραδειγμα δύο κατηγορίες προιόντων:

Α.Κινητα τηλεφωνα:Θυμηθειτε ποσο στοιχιζαν και το σημαντικοτερο τι προσεφεραν όταν πρωτοκυκλοφόρησαν και τι σήμερα. Το φθηνότερο του 1992 στοιχίζει ..όσο το ακριβώτερο σήμερα....και με τι διαφορές

Β. Προιόντα τεχνολογιαςCD DVD PLAYERS: Θυμάμαι έναν SONY Av reciever(αποκλειστικα αναλογικός..) που το το 2002 πηρα περιπου 900€ ΟΤΑΝ πριν 2 χρόνια πήρα έναν DENON με 300€ με απειρως ανωτερη τεχνολογια (ψηφιακες και αναλογικες εξόδους). Και ηια τους πιο απιστους βρείτε τιμές cd dvd players 1992.. και σημερα...Τοτε ήθελες 1-2 μισθούς και σήμερα 50€

Με άλλα λόγια και μόνο το συμπέρασμα της ανάλυσης ότι οι τιμες ειναι ίδιες τότε και τώρα ΑΥΤΟΜΑΤΑ δειχνει και το ΠΑΡΑΛΟΓΟ του συμπεράσματος.

  • Like 14
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...