Προς το περιεχόμενο

Ready or Not [Tactical FPS]


Psycho_Warhead

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Ready-or-Not.png

 

http://voidinteractive.net/developer-blog-01-teaser-and-beyond/

 

http://voidinteractive.net/

 

Νέο FPS tactical shooter από την Void Interactive. Χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών Unreal Engine 4 και αναπτύσσεται από τον Ιούνιο του 2016. Επιτέλους θα έχει ανταγωνισμό η Ubisoft με το Siege.

 

Features:
 

Incremental lean system
Our most prominent feature involves the players ability to maneuver around obstacles, opening up infinite possibilities regarding tactical positions. Players can duck under low cover to avoid oncoming fire, or peak above high cover in order to spot and return fire upon the enemy. The assigned keys can be tapped in any order to “peek”. On top of this, we have also included a classic quick-lean system seen in many shooters.

Incremental Door control system
This gameplay feature allows for doors of multiple types such as sliding, swinging, and revolving doors, to be manipulated by the mouse wheel at any time. Provided the door is unlocked, players can interact and incrementally move them.

Modular speed control
Our final mouse-wheel-based feature involves the control of the player’s speed by scrolling up or down. This allows for precise movement in a close-quarters environment, which may mean the difference between life and death in a hostile situation. This, of course, can be re-bound to suit our users needs.

Simulated and detailed third person inventory
In a real life situation, each item has its place in a loadout. We wanted to ensure this level of replication, so we included detailed animations and systems which show your teammates exactly what you’re doing. Magazines, grenades, and items are retrieved and returned to their specific pouches, with the pouch flaps opening and closing in synchronicity with the players reload or draw, respectively.

Convex collision armour, allowing for precise protection
Armour collision in Ready or Not is calculated based on the mesh coverage on the player, allowing for accurate levels of realistic ballistic protection.

Projectile dynamics, bullets penetrate, ricochet, and deteriorate
Rounds have realistic range, drag, and tumble velocity. Calibers and ammunition types affect how far and how well a projectiles penetrate and exit. All rounds have the ability to ricochet based on surface materials and angle of impact, and deflection has recently been included as a feature. Less-than-lethal rounds will be unlikely to penetrate, but can sometimes still kill depending on proximity and impact area.

Responsive damage system and effects
If a player is shot in the legs, movement is slowed down based on the level of damage. Arm damage will decrease accuracy and increase draw times. Head damage, provided it is survived, can intermittently “haze” the players vision. This is all shown via a passive (read: hidden unless needed) indicator at the bottom of the screen.

Visceral gore
Deaths need to be impactful to the end user and we’re committed to providing an experience like no other. If characters in the game are hit, parallax bullet holes spawn on flesh, and blood will then seep out into surrounding fabrics. A gory bullet hole also becomes an emitter, as individuals who knock their wounds onto objects create a small splatter, based on bone velocity. In the future, we plan to implement an entire bodily destruction system.

Highly detailed weapons, characters and environments
As seen in our gallery and teaser, Ready or Not’s assets aren’t camera-shy. A realistic and high-detail representation of all assets is necessary in immersing the player in our world. Weapon edges are smooth and seamless, environmental detail is minute.

Massive selection of items
As of pre-alpha, we currently have over 30+ items in total, with plans to greatly expand this selection monthly. Concerns may arise over balance issues, but each item will have its place and value considered in order to avoid having duplicate functioning (but visually different) gear. These items include weapons, devices, grenades, and deployable items (read: items that can be selected in our planning phase)

Fully supported competitive servers based on Amazon Gamelift API
Ready or Not features a fully competitive set of gamemodes to test your mettle against other squads in PvP. However, players can still host listen servers and play with custom game rules.

Plans to support squad competitive play
Create a squad with up to ten friends for PvP and Coop. Work as small groups to reap squad rewards, and compete in yearly leader-board competitions to earn unique skins. A passive pointscore system allows players to work together to level and earn more squad points, opening up options in a mission’s planning phase.

Tactical Analysis
All missions begin with a tactical analysis and planning phase, currently allowing teams to shut off power grids, blockade entrances, create or choose new entry points, and spawn unique devices including ballistic shields, heavy rams, and telescopic ladders.

We hope you stick with us through our journey in making a true-to-life tactical shooter that can be held up to the greats. We’re excited to share our work over the course of this year.
 
  • Like 3
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 39
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Μακάρι να είναι το SWAT που περιμέναμε, φαίνεται να έχει καλά στοιχεια αλλα ποσα θα γίνουν είναι άλλο θέμα. Το πιο σημαντικό είναι το movement και τα animations, το SWAT είχε σχεδόν τελείως ρεαλιστικό movement και αυτό έκανε την διαφορα, εδώ λέει wheel speed adjustment σαν το SC: Chaos Theory, which is nice και to gore is always welcome. Την εταιρία δεν φαίνεται να την ξέρει η μάνα της αλλα ποτε δεν ξες. :D

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μου έστειλε ένας φίλος trailer μόλις τώρα.

 

Μου άρεσε υπερβολικά πολύ.

 

Αυτό που με απασχολεί και δεν πολύ κατάλαβα θα έχει κάποια ιστορία ή θα είναι καμία Multiplayer μπούρδα όπως της Ubi με το Siege;

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ναι κάτι τέτοιο και εγώ.

 

Απλά να μου δώσει την ευκαιρία να κάτσω χαλαρά και να το απολαύσω.

 

Δεν είναι ανάγκη να παίζω όλη μου την ζωή Competitive παιχνίδια όπως νομίζανε και οι Devs του Siege.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 11 μήνες μετά...

Φαίνεται πολύ καλο αλλα το recoil handling ήταν far from realistic αλλα υποθέτω ήταν απλά showcase. Το movement εγώ περιμένω να δω που συνήθως είναι αυτό που δεν κάνουν σωστά. Στο video είπε θα έχει speed modifier στο scroll, στο Chaos Theory worked well εδώ δεν ξέρω, will see.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 10 μήνες μετά...
Δημοσ. (επεξεργασμένο)

READY OR NOT

Tactical FPS απο την Void Interactive. Χρησιμοποιούν την Unreal Engine 4. Κάποιοι λένε ότι θα είναι η συνέχεια των SWAT. Αυτήν την στιγμή το πιο κοντινό του game είναι το Rainbow Six Siege.
Δεν έχει γίνει γνωστή η ημερομηνία κυκλοφορίας του αλλά από όσο γνωρίζουμε το πιο πιθανό είναι κατά τους καλοκαιρινούς μήνες. Θα κυκλοφωρίσει σίγουρα σε Windows. Προσωπική μου άποψη ότι δύσκολα θα πάει σε κονσόλα.

convinience_store.png.a54c4a66ff163cfe28707705ab49dfed.png

Φαίνεται ποιοτικό game και με πολλά mechanics Θα έχει Single player, Coop και φυσικά Multiplayer. Στο Multiplayer θα υπάρχει σίγουρα το mod του hostage και του bomb. Ξέρουμε ότι θα έχει ιπτάμενα drones, αναδιπλούμενες σκάλες και ασπίδες. Night Vision. Σύνολο πάνω απο 30 gadgets.
Επίσης attachments στα όπλα ενώ θα υπάρχει και το lean όπου έχουμε δει σε PUBG, R6S κτλ με το Q και το E. Οι developers έχουν απαντήσει οτι το game άμα μαζέψει κόσμο θα πάει competitive, δλδ τουρνουά με έπαθλα κτλ.

3.jpg.052e0b2df962c21d289ab7fe9100a328.jpg1.png.c08d50bf658f469c8ee7a2ae0f2eefbb.png2.jpg.2d61ea20669c51faf970083bb8e60f7c.jpg

Χθες κυκλοφόρησε και ένα video οπού μπορούμε να βγάλουμε κάποια συμπεράσματα για τα physics του.

Spoiler

 

 
Τέλος, στις 8 Μαρτίου στις 3 το πρωί ώρα Ελλάδας θα βγεί το Trailer του παιχνιδιού ενώ στις 5 θα γίνει το reveal podcast όπου οι developers θα απαντήσουν σε ερωτήσεις.
Επεξ/σία από chandler.
  • Like 4
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...