Crash24 Δημοσ. 21 Αυγούστου Δημοσ. 21 Αυγούστου Η Microsoft ανακοίνωσε νέα λειτουργία που θα μειώσει δραστικά τους χρόνους φόρτωσης των παιχνιδιών μέσω του advanced shader delivery, μεταφέροντας τη διαδικασία compilation στο cloud. Όπως αναφέρει το DirectX Developer Blog, η νέα τεχνολογία θα μεταφέρει τη διαδικασία shader compilation από τη συσκευή του χρήστη στο cloud, επιτρέποντας την απευθείας λήψη των απαραίτητων αρχείων για caching. Η εταιρεία αναφέρει ότι παρατήρησε μείωση 85% στους χρόνους φόρτωσης για το Avowed, ενώ παράλληλα η λειτουργία εξοικονομεί αυτονομία και επεξεργαστική ισχύ, καθώς η Microsoft αναλαμβάνει το βάρος της επεξεργασίας. Η διαδικασία shader compilation παραδοσιακά γίνεται στη συσκευή του χρήστη, καθώς πρέπει να γίνει compilation ειδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι, ανάλογα τη GPU και την έκδοση του driver. Αυτό σημαίνει ότι η απόδοση του shader compilation ποικίλλει ανάλογα με το λογισμικό και το hardware του χρήστη. Με τον τεράστιο αριθμό παραλλαγών που υπάρχουν, ήταν σχεδόν αδύνατο για τους developers να κάνουν pre-compile τα shaders για κάθε συσκευή. Η Microsoft άλλαξε αυτή την κατάσταση δημιουργώντας ένα νέο πρότυπο format που ονομάζεται State Object Database (SODB). Η εταιρεία συλλέγει τα shader data από το παιχνίδι και τα "πακετάρει" σε ένα SODB. Οι developers του DirectX στη συνέχεια συνεργάστηκαν με τους κατασκευαστές καρτών γραφικών για να διαχωρίσουν τον shader compiler από τον graphics driver, επιτρέποντας στην ομάδα να τον συγχωνεύσει με το SODB και να δημιουργήσει ένα Precompiled Shader Database (PSDB). Αν τα παραπάνω σας φαντάζουν αλαμπουρνέζικα, το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι όταν κατεβάζετε ένα παιχνίδι μέσω του Xbox PC App, το σύστημα θα ανιχνεύσει τη διαμόρφωση του συστήματός σας και θα συμπεριλάβει το κατάλληλο PSDB. Έτσι, όταν εκκινείτε ένα παιχνίδι για πρώτη φορά, θα ανιχνεύσει τα pre-loaded shaders και θα παραλείψει τη χρονοβόρα διαδικασία compilation. Η λειτουργία θα δουλεύει ακόμη και αν ενημερώσετε τον driver σας ή αναβαθμίσετε τη GPU σας, καθώς το Xbox PC app θα μπορεί να παρατηρήσει τυχόν αλλαγές στη συσκευή σας και να κατεβάσει το απαραίτητο PSDB για το παιχνίδι σας. Σε περίπτωση που το σύστημά σας είναι μοναδικό και η Microsoft δεν έχει ακόμη PSDB για αυτό, όπως για παράδειγμα αν χρησιμοποιείτε beta drivers, ο υπολογιστής σας θα είναι ακόμη ικανός να κάνει compile τα shaders μόνος του. Η λειτουργία θα είναι αρχικά διαθέσιμη στα Asus ROG Xbox Ally και Ally X, με προγραμματισμένη κυκλοφορία στις 16 Οκτωβρίου, αλλά η Microsoft υπαινίσσεται ότι θα έχει ευρύτερη διαθεσιμότητα στο μέλλον. Επίσης, δεν απαιτεί επιπλέον εργασία από τους developers παιχνιδιών αυτή τη στιγμή, καθώς όλη η εργασία compilation γίνεται στους servers του Xbox. Η εταιρεία αναφέρει ότι σχεδιάζει να συνεργαστεί με την ευρύτερη βιομηχανία gaming για να ενσωματώσει το advanced shader delivery απευθείας στις game engines, γλιτώνοντας τους gamers από μεγάλους χρόνους φόρτωσης, αλλά την ίδια στιγμή κάνοντάς τους πιο εξαρτημένους από τις online υπηρεσίες του Xbox. View full article
Psycho_Warhead Δημοσ. 21 Αυγούστου Δημοσ. 21 Αυγούστου Προβλέπω λάθη στο system detection με λάθος PSDB και γενικά αχταρμά. 2
kgkaudi Δημοσ. 21 Αυγούστου Δημοσ. 21 Αυγούστου Καλό το ότι βελτιστοποίησαν τον χρόνο φόρτισης. Μακάρι να πάει αυτή η λειτουργία παντού (PC, Xbox, Handheld)
taris Δημοσ. 21 Αυγούστου Δημοσ. 21 Αυγούστου Αν -όπως λένε ότι θα συμβεί- παραμείνει η δυνατότητα να γίνεται και offline compilation (γιατί το ιντερνετ πέφτει κιόλας μερικές φορές, και γενικά δεν είναι καλό να εξαρτώμαστε από την καλή λειτουργία των σερβερς της microsoft) είναι μια πάρα πολύ χρήσιμη προσθήκη. 2
Volga Δημοσ. 21 Αυγούστου Δημοσ. 21 Αυγούστου 20 λεπτά πριν, taris είπε Αν -όπως λένε ότι θα συμβεί- παραμείνει η δυνατότητα να γίνεται και offline compilation (γιατί το ιντερνετ πέφτει κιόλας μερικές φορές, και γενικά δεν είναι καλό να εξαρτώμαστε από την καλή λειτουργία των σερβερς της microsoft) είναι μια πάρα πολύ χρήσιμη προσθήκη. Loading ειναι. Αν εχει ιντερνετ θα εκμεταλευτεί την ταχύτητα αν δεν εχει δεν θα την εκμεταλευτεί. Σε κάθε περίπτωση δεν είναι θέμα όγκου δεδομένων όσο υπολογισμών οπότε δεν νομίζω στο 99% των περιπτώσεων να υπάρχει θέμα.
lbit Δημοσ. 21 Αυγούστου Δημοσ. 21 Αυγούστου (επεξεργασμένο) πολυ Asus ROG Xbox Ally διαφημιση εχει πεσει στο διαδυκτιο Επεξ/σία 21 Αυγούστου από lbit
seithan Δημοσ. 22 Αυγούστου Δημοσ. 22 Αυγούστου Δλδ τα shaders αυτή την στιγμή θα είναι precompiled για ΜΙΑ συσκευή, το Rog Ally. Ευρεσιτεχνία!
Lefteris Sorogos Δημοσ. 22 Αυγούστου Δημοσ. 22 Αυγούστου Στην αρχη δεν θα παιζει σωστα θα ειμαστε beta testers , και μολις παιξει θα το χρεωσουν σαν υπηρεσια 1
safridia Δημοσ. 22 Αυγούστου Δημοσ. 22 Αυγούστου Για να πετυχαινουν καλυτερους χρονους 85% σημαινει οτι μεχρι τωρα το καναν τερμα λαθος; Αλλιως πως;
MikeKata Δημοσ. 22 Αυγούστου Δημοσ. 22 Αυγούστου 1 hour ago, safridia said: Για να πετυχαινουν καλυτερους χρονους 85% σημαινει οτι μεχρι τωρα το καναν τερμα λαθος; Αλλιως πως; Γιατί ως τώρα (και τώρα) το PC σου χρειαζόταν να κάνει compile τα shaders την ώρα που φορτώνει παιχνίδι (σε Linux μπορείς να τα κάνεις και precompilation) όποτε είχε κάποιο update κλπ. Ε, αυτοί τα κάνουν compile από πριν και τα κατεβάζεις έτοιμα από το cloud. Αλλά, θεωρώ ότι έχει λογική μόνο για marketing, όχι για PC gaming. Κάθε συνδυασμός hardware θέλει διαφορετικό compiling. Σιγά μην έχει η MS database για όλο το hardware που κυκλοφορεί. Θα το κάνουν για καναδυο-τρεις συσκευές όπως το RoG XBOX Ally να μαρκεταρουν τι "γρήγορο" που είναι και τέλος. 3
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα