Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Bandai Namco'.
4 αποτελέσματα
-
Η Sony ανακοίνωσε τη στρατηγική συνεργασία της με την ιαπωνική εταιρεία ψυχαγωγίας Bandai Namco, αποκτώντας το 2,5% των μετοχών της έναντι 68 δισεκατομμυρίων γιεν. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Sony συμφώνησε επίσης με υφιστάμενους μετόχους της Bandai Namco να αποκτήσει 16 εκατομμύρια μετοχές της εταιρείας, αξίας περίπου 68 δισεκατομμυρίων γιεν. Με αυτή την κίνηση, η Sony θα καταστεί μέτοχος κατέχοντας περίπου το 2,5% του συνόλου των εκδοθέντων μετοχών της Bandai Namco. Μέσω αυτής της επιχειρηματικής συμμαχίας και της επένδυσης της Sony στην Bandai Namco, οι δύο κορυφαίες ιαπωνικές εταιρείες ψυχαγωγίας θα επικεντρωθούν στην επέκταση της κοινότητας θαυμαστών για πνευματική ιδιοκτησία (IP) όπως anime και manga σε όλο τον κόσμο. Όπως αναφέρεται, θα δώσουν ιδιαίτερη έμφαση στην ενίσχυση της αλληλεπίδρασης στον τομέα του anime, όπου αναμένεται ραγδαία ανάπτυξη της αγοράς. Οι εταιρείες στοχεύουν στη συγχώνευση των δυνάμεών τους για τη δημιουργία νέων και συναισθηματικά συγκινητικών εμπειριών για τους θαυμαστές, μεγιστοποιώντας έτσι την αξία της πνευματικής ιδιοκτησίας τους. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Bandai Namco και η Sony έχουν ιστορικά συνεργαστεί σε διάφορα έργα στους τομείς των παιχνιδιών, του anime και της μουσικής, και σχεδιάζουν να επεκτείνουν αυτή τη συνεργασία σε ευρύτερο φάσμα τομέων. Οι δύο εταιρείες προτίθενται να υλοποιήσουν πρωτοβουλίες που περιλαμβάνουν την επέκταση έργων καθώς και προϊόντων και υπηρεσιών βασισμένων σε IP που αναπτύχθηκαν από την Bandai Namco, αξιοποιώντας τα πλεονεκτήματα της Sony σε τομείς όπως η παραγωγή και διανομή anime και άλλου περιεχομένου βίντεο, καθώς και το merchandising. Επιπλέον, όπως αναφέρεται, σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε λεπτομερείς συζητήσεις σχετικά με την κοινή ανάπτυξη και προώθηση IP όπως anime και manga, καθώς και σε συνεργασία σχεδιασμού και τεχνικής για ψυχαγωγία βασισμένη στην εμπειρία. Οι δύο εταιρείες σκοπεύουν επίσης να διερευνήσουν ευκαιρίες για την υποστήριξη δημιουργών μέσω της από κοινού ανάπτυξης και λειτουργίας τεχνολογιών και υπηρεσιών ψυχαγωγίας, καθώς και κοινές επενδύσεις και επιχειρηματικές συμμαχίες σε τομείς αλληλεπίδρασης με τους θαυμαστές. Σχολιάζοντας τη συμφωνία, ο Nobuhiko Momoi, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος της Bandai Namco Holdings Inc., δήλωσε: "Ο Όμιλος Bandai Namco προωθεί μια 'στρατηγική άξονα IP' που στοχεύει στη μεγιστοποίηση της αξίας της πνευματικής ιδιοκτησίας, αξιοποιώντας την έλξη και την κοσμοθεωρία του IP, παρέχοντας τα βέλτιστα προϊόντα και υπηρεσίες στον βέλτιστο χρόνο στις βέλτιστες περιοχές." Ο ίδιος πρόσθεσε: "Είμαστε γεμάτοι ενθουσιασμό για τη δυνατότητα δημιουργίας νέας ψυχαγωγίας συνδυάζοντας τα πλεονεκτήματα και τις τεχνολογικές δυνατότητες του Ομίλου Sony σε διάφορους τομείς ψυχαγωγίας με τη στρατηγική άξονα IP της Bandai Namco. Μέσω αυτής της συνεργασίας, στοχεύουμε να συνδεθούμε με θαυμαστές IP παγκοσμίως, να συν-δημιουργήσουμε το μέλλον μαζί και να πραγματοποιήσουμε τον Σκοπό μας, 'Διασκέδαση για Όλους στο Μέλλον', και το Μεσοπρόθεσμο έως Μακροπρόθεσμο Όραμά μας, 'Σύνδεση με τους Θαυμαστές'." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 13 απαντήσεις
-
- Sony
- Bandai Namco
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Sony συμφώνησε επίσης με υφιστάμενους μετόχους της Bandai Namco να αποκτήσει 16 εκατομμύρια μετοχές της εταιρείας, αξίας περίπου 68 δισεκατομμυρίων γιεν. Με αυτή την κίνηση, η Sony θα καταστεί μέτοχος κατέχοντας περίπου το 2,5% του συνόλου των εκδοθέντων μετοχών της Bandai Namco. Μέσω αυτής της επιχειρηματικής συμμαχίας και της επένδυσης της Sony στην Bandai Namco, οι δύο κορυφαίες ιαπωνικές εταιρείες ψυχαγωγίας θα επικεντρωθούν στην επέκταση της κοινότητας θαυμαστών για πνευματική ιδιοκτησία (IP) όπως anime και manga σε όλο τον κόσμο. Όπως αναφέρεται, θα δώσουν ιδιαίτερη έμφαση στην ενίσχυση της αλληλεπίδρασης στον τομέα του anime, όπου αναμένεται ραγδαία ανάπτυξη της αγοράς. Οι εταιρείες στοχεύουν στη συγχώνευση των δυνάμεών τους για τη δημιουργία νέων και συναισθηματικά συγκινητικών εμπειριών για τους θαυμαστές, μεγιστοποιώντας έτσι την αξία της πνευματικής ιδιοκτησίας τους. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Bandai Namco και η Sony έχουν ιστορικά συνεργαστεί σε διάφορα έργα στους τομείς των παιχνιδιών, του anime και της μουσικής, και σχεδιάζουν να επεκτείνουν αυτή τη συνεργασία σε ευρύτερο φάσμα τομέων. Οι δύο εταιρείες προτίθενται να υλοποιήσουν πρωτοβουλίες που περιλαμβάνουν την επέκταση έργων καθώς και προϊόντων και υπηρεσιών βασισμένων σε IP που αναπτύχθηκαν από την Bandai Namco, αξιοποιώντας τα πλεονεκτήματα της Sony σε τομείς όπως η παραγωγή και διανομή anime και άλλου περιεχομένου βίντεο, καθώς και το merchandising. Επιπλέον, όπως αναφέρεται, σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε λεπτομερείς συζητήσεις σχετικά με την κοινή ανάπτυξη και προώθηση IP όπως anime και manga, καθώς και σε συνεργασία σχεδιασμού και τεχνικής για ψυχαγωγία βασισμένη στην εμπειρία. Οι δύο εταιρείες σκοπεύουν επίσης να διερευνήσουν ευκαιρίες για την υποστήριξη δημιουργών μέσω της από κοινού ανάπτυξης και λειτουργίας τεχνολογιών και υπηρεσιών ψυχαγωγίας, καθώς και κοινές επενδύσεις και επιχειρηματικές συμμαχίες σε τομείς αλληλεπίδρασης με τους θαυμαστές. Σχολιάζοντας τη συμφωνία, ο Nobuhiko Momoi, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος της Bandai Namco Holdings Inc., δήλωσε: "Ο Όμιλος Bandai Namco προωθεί μια 'στρατηγική άξονα IP' που στοχεύει στη μεγιστοποίηση της αξίας της πνευματικής ιδιοκτησίας, αξιοποιώντας την έλξη και την κοσμοθεωρία του IP, παρέχοντας τα βέλτιστα προϊόντα και υπηρεσίες στον βέλτιστο χρόνο στις βέλτιστες περιοχές." Ο ίδιος πρόσθεσε: "Είμαστε γεμάτοι ενθουσιασμό για τη δυνατότητα δημιουργίας νέας ψυχαγωγίας συνδυάζοντας τα πλεονεκτήματα και τις τεχνολογικές δυνατότητες του Ομίλου Sony σε διάφορους τομείς ψυχαγωγίας με τη στρατηγική άξονα IP της Bandai Namco. Μέσω αυτής της συνεργασίας, στοχεύουμε να συνδεθούμε με θαυμαστές IP παγκοσμίως, να συν-δημιουργήσουμε το μέλλον μαζί και να πραγματοποιήσουμε τον Σκοπό μας, 'Διασκέδαση για Όλους στο Μέλλον', και το Μεσοπρόθεσμο έως Μακροπρόθεσμο Όραμά μας, 'Σύνδεση με τους Θαυμαστές'."
- 13 σχόλια
-
- 4
-
-
-
- Sony
- Bandai Namco
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με δημοσίευμα του Bloomberg, η εταιρεία φέρεται να χρησιμοποιεί μια αμφιλεγόμενη πρακτική, γνωστή στην Ιαπωνία ως "oidashi beya" ή "δωμάτια εξώθησης", για να ωθήσει τους εργαζομένους σε οικειοθελή παραίτηση. Η πρακτική αυτή περιλαμβάνει τη μετακίνηση εργαζομένων σε ειδικούς χώρους όπου δεν τους ανατίθενται εργασίες, με στόχο να ασκηθεί ψυχολογική πίεση και να οδηγηθούν σε παραίτηση. Σύμφωνα με πηγές που επιθυμούν να διατηρήσουν την ανωνυμία τους, από τον Απρίλιο, 200 υπάλληλοι της Bandai Namco έχουν μεταφερθεί σε τέτοιους χώρους, με 100 από αυτούς να έχουν ήδη παραιτηθεί. Οι ίδιες πηγές αναφέρουν ότι αναμένονται περισσότερες αποχωρήσεις τους επόμενους μήνες. Η μείωση του προσωπικού φαίνεται να σχετίζεται με την ακύρωση αρκετών τίτλων παιχνιδιών λόγω χαμηλής ζήτησης. Ωστόσο, η Bandai Namco αρνείται τη χρήση τέτοιων πρακτικών. Εκπρόσωπος της εταιρείας δήλωσε στο Bloomberg ότι οι αποφάσεις για τη διακοπή ανάπτυξης παιχνιδιών βασίζονται σε συνολική αξιολόγηση της κατάστασης. Πρόσθεσε ότι ορισμένοι υπάλληλοι ενδέχεται να χρειαστεί να περιμένουν για κάποιο χρονικό διάστημα μέχρι να τους ανατεθεί το επόμενο έργο, αλλά η εταιρεία προχωρά σε αναθέσεις καθώς προκύπτουν νέα projects. Ο εκπρόσωπος τόνισε ότι δεν υπάρχει οργάνωση τύπου "oidashi beya" στην Bandai Namco Studios με σκοπό να πιέσει τους ανθρώπους να φύγουν οικειοθελώς. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η εταιρεία σε ορισμένους τομείς, η Bandai Namco σημειώνει σημαντική επιτυχία με την πρόσφατη κυκλοφορία του Dragon Ball SPARKING! Zero. Το παιχνίδι, που βασίζεται στο δημοφιλές franchise Dragon Ball, κατάφερε να πουλήσει 3 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε μία μόνο ημέρα. Η επιτυχία αυτή αποδίδεται τόσο στη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του Dragon Ball όσο και στην υψηλή ποιότητα του παιχνιδιού. Το Dragon Ball SPARKING! Zero είναι πλέον διαθέσιμο παγκοσμίως για PC, PlayStation 5, Xbox Series X και Xbox Series S, προσφέροντας στους θαυμαστές της σειράς μια νέα εμπειρία παιχνιδιού. Η επιτυχία του τίτλου έρχεται σε αντίθεση με τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η εταιρεία σε άλλους τομείς, υπογραμμίζοντας τη σημασία της δημιουργίας ποιοτικού περιεχομένου που ανταποκρίνεται στις προτιμήσεις του κοινού. Σύμφωνα με τα τελευταία οικονομικά στοιχεία που δημοσίευσε η Bandai Namco, τα έσοδα της εταιρείας από τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 5,8% το τελευταίο οικονομικό τρίμηνο σε σύγκριση με την αντίστοιχη περίοδο του προηγούμενου έτους.
-
Η ιαπωνική εταιρεία Bandai Namco, γνωστή για την έκδοση δημοφιλών βιντεοπαιχνιδιών, βρίσκεται στο επίκεντρο της προσοχής λόγω των ασυνήθιστων μεθόδων μείωσης του προσωπικού της. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Bloomberg, η εταιρεία φέρεται να χρησιμοποιεί μια αμφιλεγόμενη πρακτική, γνωστή στην Ιαπωνία ως "oidashi beya" ή "δωμάτια εξώθησης", για να ωθήσει τους εργαζομένους σε οικειοθελή παραίτηση. Η πρακτική αυτή περιλαμβάνει τη μετακίνηση εργαζομένων σε ειδικούς χώρους όπου δεν τους ανατίθενται εργασίες, με στόχο να ασκηθεί ψυχολογική πίεση και να οδηγηθούν σε παραίτηση. Σύμφωνα με πηγές που επιθυμούν να διατηρήσουν την ανωνυμία τους, από τον Απρίλιο, 200 υπάλληλοι της Bandai Namco έχουν μεταφερθεί σε τέτοιους χώρους, με 100 από αυτούς να έχουν ήδη παραιτηθεί. Οι ίδιες πηγές αναφέρουν ότι αναμένονται περισσότερες αποχωρήσεις τους επόμενους μήνες. Η μείωση του προσωπικού φαίνεται να σχετίζεται με την ακύρωση αρκετών τίτλων παιχνιδιών λόγω χαμηλής ζήτησης. Ωστόσο, η Bandai Namco αρνείται τη χρήση τέτοιων πρακτικών. Εκπρόσωπος της εταιρείας δήλωσε στο Bloomberg ότι οι αποφάσεις για τη διακοπή ανάπτυξης παιχνιδιών βασίζονται σε συνολική αξιολόγηση της κατάστασης. Πρόσθεσε ότι ορισμένοι υπάλληλοι ενδέχεται να χρειαστεί να περιμένουν για κάποιο χρονικό διάστημα μέχρι να τους ανατεθεί το επόμενο έργο, αλλά η εταιρεία προχωρά σε αναθέσεις καθώς προκύπτουν νέα projects. Ο εκπρόσωπος τόνισε ότι δεν υπάρχει οργάνωση τύπου "oidashi beya" στην Bandai Namco Studios με σκοπό να πιέσει τους ανθρώπους να φύγουν οικειοθελώς. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η εταιρεία σε ορισμένους τομείς, η Bandai Namco σημειώνει σημαντική επιτυχία με την πρόσφατη κυκλοφορία του Dragon Ball SPARKING! Zero. Το παιχνίδι, που βασίζεται στο δημοφιλές franchise Dragon Ball, κατάφερε να πουλήσει 3 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε μία μόνο ημέρα. Η επιτυχία αυτή αποδίδεται τόσο στη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του Dragon Ball όσο και στην υψηλή ποιότητα του παιχνιδιού. Το Dragon Ball SPARKING! Zero είναι πλέον διαθέσιμο παγκοσμίως για PC, PlayStation 5, Xbox Series X και Xbox Series S, προσφέροντας στους θαυμαστές της σειράς μια νέα εμπειρία παιχνιδιού. Η επιτυχία του τίτλου έρχεται σε αντίθεση με τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η εταιρεία σε άλλους τομείς, υπογραμμίζοντας τη σημασία της δημιουργίας ποιοτικού περιεχομένου που ανταποκρίνεται στις προτιμήσεις του κοινού. Σύμφωνα με τα τελευταία οικονομικά στοιχεία που δημοσίευσε η Bandai Namco, τα έσοδα της εταιρείας από τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 5,8% το τελευταίο οικονομικό τρίμηνο σε σύγκριση με την αντίστοιχη περίοδο του προηγούμενου έτους. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο