Προς το περιεχόμενο

Αναζήτηση στην κοινότητα

Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Sony'.

  • Αναζήτηση με ετικέτες

    Πληκτρολογήστε ετικέτες διαχωρισμένες με κόμμα.
  • Αναζήτηση με συγγραφέα

Τύπος περιεχομένου


Forums

  • Ειδήσεις
    • Νέα
    • NewsPoints
    • Reviews
  • Hardware
    • Hardware Γενικά
    • Προσφορές
    • Νέα Συστήματα & Αναβαθμίσεις
    • Επεξεργαστές, Μητρικές & RAM
    • Kάρτες Γραφικών & 'Hχου
    • Μονάδες Αποθήκευσης
    • Οθόνες
    • Overclocking & Case Modding
    • Φορητοί Υπολογιστές
    • Tablets
    • Εκτυπωτές και Πολυμηχανήματα
    • Apple Hardware
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Windows
    • Linux
    • MacOS
  • Software
    • Software
    • Mobile Software
    • Video & Audio Software
    • PC Games
    • Console Games
  • Διαδίκτυο
    • Internet
    • Προγράμματα Fiber, VDSL, ADSL, και κινητής τηλεφωνίας
    • Routers
    • Powerlines, Access Points και Δίκτυα
  • Gadgets
    • Gadgets
    • Smartphones
    • Φωτογραφικές Μηχανές & Εξοπλισμός
    • Τηλεoράσεις
    • Home Cinema
  • Προγραμματισμός
    • Προγραμματισμός
    • Web Design - Development
  • Ψυχαγωγία
    • Εκπαίδευση & Επαγγ. Προσανατολισμός
    • Κινηματογράφος
    • Τηλεοπτικές Σειρές
    • Mουσική
    • Μπλα Μπλα
  • Insomnia
    • Troubleshooting
  • FIFA World Cup 2018's Συζητήσεις
  • Apple Club - Insomnia's Γενικά θέματα
  • Apple Club - Insomnia's iPhone
  • Apple Club - Insomnia's iPad
  • Apple Club - Insomnia's Mac
  • Apple Club - Insomnia's Accessories - Apple Watch - Apple TV
  • 3D Printing's Θέματα
  • 3D Printing's Build Logs
  • Nintendo Community's Θέματα
  • Nintendo Community's Online συναντήσεις
  • Nintendo Community's Nintendo IDs και Switch Friend Codes
  • Insomniac's Desks's Θέματα
  • Bitcoin's Bitcoin Talk
  • Bitcoin's Altcoin Forum, Trading
  • Drone Pilots Club's Θέματα
  • Playstation Club's Θέματα
  • Playstation Club's PSN ID για online gaming
  • World of Warcaft's Θέματα
  • Vitrual Reality Corner's Θέματα
  • Emulator Club's Θέματα
  • Android Club's Διάφορες ερωτήσεις περι android
  • WordPress Club's Ερωτήσεις
  • WordPress Club's Ειδήσεις
  • Crossfit's Θέματα
  • Microsoft Club's Θέματα
  • Κλιματισμός's Συμβουλές για κλιματιστικά
  • Κλιματισμός's Προσφορές κλιματισμού
  • Κλιματισμός's Βλάβες κλιματισμού
  • X-BOX's Series X / S
  • X-BOX's OG Xbox
  • X-BOX's XBox 360
  • X-BOX's XBox One (S/X)
  • X-BOX's Live
  • Paranormal/UFO's Άρθρα
  • Paranormal/UFO's (2022) Ghost Hunting Tutorial
  • Paranormal/UFO's UFO - Διάστημα
  • Official Off Topic Thread(OOΤT)'s Topics
  • Xiaomi Club's Θέματα
  • Hackint0sh's Θεματα
  • Total War's Total War: THREE KINGDOMS
  • PC Master Race's Overclocking
  • PC Master Race's My glorious PC MASTER RACE rig
  • PC Master Race's Sales 'n Bargains!
  • PC Master Race's Gaming
  • Manga / Anime / Cartoon's Θέματα
  • OnePlus club's Συζήτηση
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Atari
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Καλωσόρισμα
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Sinclair Zx Spectrum
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Amstrad
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Commodore
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's PC processors
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Gallery
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αναζητήσεις
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Ιδέες - προτάσεις
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout - Ambient Tunes
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout Videos
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Scenery - Travelling
  • Video editing's Καλησπέρα στην παρέα
  • Web development's Web development questions/Απορίες.
  • Web development's Coding problems and bugs.
  • Web development's Javascript
  • Web development's CSS
  • Web development's HTML
  • Web development's React
  • Web development's Angular
  • Web development's Vue
  • Web development's PHP
  • Web development's Django
  • Web development's Rails
  • Web development's CMS
  • Revolut Greece's Συζητήσεις
  • Insomniac Overclockers Club's ΟC Help
  • Insomniac Overclockers Club's OC Results
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s MARKETPLACE KAI OMAΔEΣ AΓOPAΠΩΛHΣIΩN FACEBOOK
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΑΓΟΡΕΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΠΩΛΗΣΕΙΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΤΡΑΓΕΛΑΦIKA ΠEPIΣTATIKA AΓΓEΛIΩN
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΠΕΡΙΣΤΑΤΙKA EΞAΠATHΣHΣ ΣE AΓΓEΛIEΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s AΛΛA ΘEMATA
  • Arduino/ Raspberry Club's Arduino
  • Arduino/ Raspberry Club's Raspberry
  • Arduino/ Raspberry Club's Άρθρα/reviews
  • Arduino/ Raspberry Club's Off topic
  • Travel around the world's Εσείς που θα ταξιδέψετε φέτος?
  • Dogs - Labrador's Τι ράτσα σκυλάκι θα θέλατε να έχετε κι αν έχετε τι ράτσα είναι???
  • Sega Community's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Fitness
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Διατροφή
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Supplements
  • All about Japan's Αυτοκίνητα
  • All about Japan's Anime & Manga
  • All about Japan's Ιστορία
  • All about Japan's Ταινίες
  • All about Japan's Μουσική
  • All about Japan's Games
  • All about Japan's Ταξιδεύοντας
  • All about Japan's Καθημερινότητα/Νέα
  • Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες's Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες
  • Splatoon 2 Greek Team's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Φακοί μηχανών
  • The modders' corner's PC CASE MODDING
  • The modders' corner's CONSOLE MODDING
  • The modders' corner's TOOLS
  • Αεροπλάνα........'s Flight Simming
  • Αεροπλάνα........'s Αληθινά αεροπλάνα
  • Μικρές απορίες, σύντομες απαντήσεις.'s Θέματα
  • HotWheels & Matchbox Greek Collectors's Japan Historics 1 - Η αρχή της Ιαπωνικής κουλτούρας στην σειρά παραγωγής Premium των Hot Wheels
  • Comics Fan Club's Reviews
  • Comics Fan Club's Κυκλοφορίες
  • Formula 1's Νέα
  • Formula 1's Αρχείο
  • Formula 1's VIDEO
  • Netflix Plus - Insomnia's Topics
  • STAR WARS Club - Insomnia's Θέματα
  • Ripple - XRP's Θέματα
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Απορίες προς συζήτηση για τον κόσμο του Τολκιν
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Βιβλία
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Θέματα
  • ΑΕΚ F.C.'s Κουβέντα για τους αγώνες Champions League
  • ΑΕΚ F.C.'s Ελληνικό πρωτάθλημα
  • ΑΕΚ F.C.'s Χτίζω γήπεδο!!!!
  • Google Club's Θέματα
  • CS:GO's Cheaters στο παιχνίδι
  • CS:GO's Teamplay
  • Xpenology's Θέματα
  • Εθνική Ελλάδος's Εθνική ομάδα ποδοσφαίρου
  • Εθνική Ελλάδος's Eθνική ομάδα μπάσκετ
  • Αγορά Ενέργειας's Εργαλείο σύγκρισης τιμών ηλεκτρικής ενέργειας κ φυσικού αερίου
  • Αγορά Ενέργειας's Μερίδιο αγοράς ΔΕΗ 2018
  • Αγορά Ενέργειας's Αγορα Ηλεκτρικής Ενέργειας
  • Metal Club \m/'s Νεα απο συναυλιακα,νεες κυκλοφοριες κ.α
  • Metal Club \m/'s Metal Music Videos Here!
  • Metal Club \m/'s Αγγελίες για κιθαρες,cd,dvd,lp...
  • Yu-Gi-Oh! Duel Generation's Προσθήκη "φίλων" με Username και Rank
  • FoodCorner's Steaks
  • FoodCorner's Post you Food
  • Faucet Crypto's Faucet - Σελιδες
  • Ανέκδοτα's Σόκιν
  • Ανέκδοτα's Κρύα
  • Ανέκδοτα's Διάφορα
  • Ανέκδοτα's Γιατρός
  • Ανέκδοτα's Τσάκ Νόρρις
  • Ανέκδοτα's Βιβλιοπωλείο
  • Ο.Φ.Η.'s Μεταγραφές
  • Ο.Φ.Η.'s Συνθήματα / Κερκίδα
  • Ο.Φ.Η.'s Γενική Κουβέντα
  • Ο.Φ.Η.'s Digital
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Απορίες σε κανόνες
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Kickstarter
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Γενικά Θέματα
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Card Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Miniature Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Co - Op
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's PvP
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Pen & Paper
  • Samsung Greece (Fun Club)'s Θέματα
  • Μπαμπάδες's Θέματα
  • Vinyl Greek Club's Πικάπ
  • Vinyl Greek Club's Βινύλια
  • Vinyl Greek Club's Ενισχυτης
  • Vinyl Greek Club's Προενισχυτής
  • Vinyl Greek Club's Ηχεία
  • Vinyl Greek Club's Κασέτες - CD - Μινι Disk
  • Vinyl Greek Club's Μπλά - Μπλά
  • Vinyl Greek Club's Αναλογικος Ηχος vs Ψηφιακος Ηχος
  • Vinyl Greek Club's Giveaways
  • Windows club's Bugs
  • Ford club Greece's Θέματα
  • IL2 GREAT BATTLES CLUB's 335th_GR - virtual squadron
  • YouTube Creators's Θέματα
  • home assistant's Home Assistant Setups
  • home assistant's Vtac διακοπτες και Home Assistant
  • home assistant's Θέματα
  • Games For All Platform Club's how to write ps1 games on cd
  • Sony Xperia's Xperia γενική συζήτηση
  • CALL OF DUTY's User Name
  • Fortnite: Battle Royale's Θέματα
  • Litecoin's Litecoin idea
  • Litecoin's Σχόλια - Comments
  • Esports's Θέματα
  • AppGallery's Θέματα
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Livestream
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Διαγωνισμοί
  • [DCS-HAF]'s website
  • Forza Horizon Club's Bugs
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Καλαμια Spinning
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Μηχανισμοί Spinning
  • Sega Dreamcast's Νέοι τίτλοι για Dreamcast
  • Τα πάντα περί Αυτοκίνησης's Θέματα
  • realme Club's Συζητήσεις
  • Monero's Θέματα
  • Helium's Mining info
  • Mini Cooper's Θέματα
  • Ζωγραφική σε γυαλί's Δημιουργίες σε γυαλί
  • TELCOIN - TEL's TELCOIN V3
  • PC GAMING's .
  • Gre's Παιδικές σειρές κυρίως 80s - 90s αλλά και άλλων εποχών
  • Gre's Θέματα
  • Gre's Θέματα
  • Steam Deck's Υλικό/Hardware
  • Steam Deck's Λογισμικό/Software
  • Steam Deck's Υποστήριξη
  • Steam Deck's Κουβέντα/Chat
  • Steam Deck's Παιχνίδια/Games
  • Steam Deck's Emulation Corner
  • Insomnia Game Developers's Pitch meeting
  • Insomnia Game Developers's Ψάχνω για
  • Smart's Γενικά Θέματα
  • Smart's Τεχνικά Θέματα
  • Digital Printing's Τα βασικά της εκτύπωσης

Κατηγορίες

  • Apple
    • Apple
    • iPad
    • iPhone
    • Macbook
  • Entertainment
    • Cinema
    • DC Studios
    • Disney
    • HBO Max
    • Netflix
    • Spotify
    • TV
    • Virtual Reality
    • Marvel
  • Games
    • Activision Blizzard
    • CD Projekt Red
    • EA
    • Epic
    • Games
    • Nintendo
    • Sony PSP
    • Playstation
    • Rockstar
    • Ubisoft
    • Valve
    • Wii
    • Xbox
    • Xbox Live
  • Google
    • Android
    • Chrome
    • Earth
    • Gmail
    • Google
    • Google Plus
    • YouTube
  • Hardware
    • 3D / HDTV
    • acer
    • AMD
    • ARM
    • Asus
    • Bluray
    • BlackBerry
    • Canon
    • Dell
    • DJI
    • e-Book
    • Fuji
    • Gigabyte
    • Hard Drive
    • Cebit
    • HP
    • HTC
    • Honor
    • Huawei
    • IBM
    • Intel
    • Laptop
    • Lenovo
    • LG
    • Logitech
    • Mediatek
    • Motorola
    • MSI
    • Nikon
    • Nokia
    • Nvidia
    • OnePlus
    • Oppo
    • Oracle
    • Panasonic
    • Philips
    • Pioneer
    • Photo
    • Qualcomm
    • Razer
    • Realme
    • Samsung
    • Seagate
    • Sharp
    • Smartphones
    • SSD
    • Sony
    • Tablet
    • TCL
    • Toshiba
    • USB
    • Vivo
    • Wearables
    • Western Digital
    • WiFi
    • Xiaomi
    • Vivo
    • ZTE
  • Internet
    • Πειρατεία
    • Amazon
    • Artificial Intelligence
    • Cryptocurrency
    • Ebay
    • Facebook
    • Fiber
    • Fintech
    • Gov.gr
    • Meta
    • Insomnia
    • Instagram
    • OpenAI
    • Paypal
    • P2P
    • Podcast
    • Rapidshare
    • Skype
    • TikTok
    • Torrent
    • Twitter
    • Wiki
    • Wordpress
    • Yahoo
  • Microsoft
    • Azure
    • Bing
    • Edge
    • Microsoft
    • Office
    • Surface
    • Windows
    • Windows Live
    • Windows Phone
  • Operating Systems & Browsers
    • Firefox
    • Linux
    • macOS
    • Opera
    • Safari
    • Ubuntu
    • Windows 11
    • Windows 10
    • Windows 7
    • Windows 8
    • Windows Vista
    • Windows XP
    • Internet Explorer
  • Software
    • Adobe
    • Mozilla
    • OpenOffice
    • OpenSource
    • Spam
    • Virus / Firewall
  • Space
    • Blue Origin
    • esa
    • Galileo
    • NASA
    • Διάστημα
    • SpaceX
  • Providers & Telecoms
    • Broadband
    • Cosmote
    • Cyta
    • Forthnet
    • HOL
    • Nova
    • On Telecoms
    • ΔΕΗ
    • Ο.Τ.Ε
    • Vodafone
    • Wind
  • Transport
    • BMW
    • Cars
    • Mercedes
    • Tesla
    • Toyota
    • Uber
  • Various
    • Ασφάλεια
    • Δίκτυα
    • EETT / ΙΝΚΑ
    • Επιστήμη
    • Ευρωπαϊκή Ένωση
    • Κίνα
    • Μουσική
    • Πλανήτης
    • Advertorial
    • Back In Time
    • Business
    • CES
    • Computer
    • Digea
    • Gadgets
    • Hacking
    • IFA
    • Review
    • Internet
    • MWC
    • Robot
    • Video

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Motherboards
    • Επεξεργαστές
    • Κάρτες γραφικών
    • Powerlines
    • Routers
    • PC Cases & Cooling
    • Μονάδες Αποθήκευσης & Μνήμες
    • Οθόνες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Διάφορα
  • Smartphones
  • Tablets
  • Gadgets
    • Video
    • Sound
    • Services & Software
    • Τηλεοράσεις
    • Cameras
    • Smartwatches
    • Gaming
  • Games

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Πλήρη Συστήματα
    • Επεξεργαστές
    • Μητρικές
    • Μνήμες
    • HDD - Οπτικά μέσα
    • SSD
    • Κάρτες Γραφικών
    • Κάρτες Ήχου
    • PC Cases
    • Οθόνες
    • Ποντίκια
    • Πληκτρολόγια
    • Δικτυακά Προϊόντα
    • Powerlines
    • Routers
    • Εκτυπωτές
    • Τροφοδοτικά
    • Ψύκτρες
    • Case Fans
    • UPS
    • Webcams
    • Διάφορα
  • Apple
    • AirPods
    • Apple Watch
    • iPhone
    • iPad
    • iMac
    • MacBook
    • Mac Mini
    • Περιφερειακά
    • Θήκες
    • Διάφορα
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Google
    • LG
    • Nokia
    • realme
    • OnePlus
    • Samsung
    • Sony
    • Honor
    • Huawei
    • Xiaomi
    • Φορτιστές
    • Διάφορα
  • Laptops
    • ASUS
    • Acer
    • Dell
    • Hewlett Packard
    • Huawei
    • Microsoft
    • Lenovo
    • Samsung
    • Toshiba
    • Sony
    • Ανταλλακτικά
    • Διάφορα
  • Video Games
    • PlayStation Consoles
    • Xbox Consoles
    • Nintendo Consoles
    • Χειριστήρια
    • PC Games
    • PlayStation Games
    • Xbox Games
    • Nintendo Games
    • DS / PSP Games
    • Retro Κονσόλες / Games
    • Virtual / Augmented Reality
    • Περιφερειακά
    • Φιγούρες
    • Επιτραπέζια
    • Διάφορα
  • Gadgets
    • Τηλεοράσεις
    • Φωτογραφικές Μηχανές
    • Φωτογραφικοί Φακοί
    • Ηχεία
    • Ηχοσυστήματα
    • Προβολείς
    • Smartwatches
    • Αποκωδ. / Δέκτες
    • Βιντεοκάμερες
    • Drones
    • Ακουστικά (in-ear)
    • Ακουστικά (over-ear)
    • Ηλεκτρικές σκούπες
    • Wearables
    • Ηλεκτρονικό Τσιγάρο
    • Διάφορα
  • Tablets
    • Asus
    • Huawei
    • Lenovo
    • Samsung
    • Sony
    • Διάφορα
  • Διάφορα
    • Software
    • Ζήτηση Θέσεων εργασίας
    • Διαμερίσματα
    • Οικιακές Συσκευές
    • Έπιπλα
    • Ρολόγια
    • Γυαλιά
    • Οχήματα
    • Ρούχα
    • Τσάντες
    • Υποδήματα
    • Εισιτήρια
    • Μουσικά όργανα
    • Βιβλία & Περιοδικά
    • Είδη Γυμναστικής
    • Διάφορα
  • Nintendo Community's Αγγελίες
  • Bitcoin's Αγγελίες
  • Drone Pilots Club's Αγγελίες
  • Playstation Club's Αγγελίες
  • Vitrual Reality Corner's Αγγελίες
  • WordPress Club's Αγγελίες
  • Xiaomi Club's Αγγελίες
  • Hackint0sh's Αγγελίες
  • OnePlus club's Αγγελίες
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αγγελίες
  • Insomniac Overclockers Club's Ερανος για τον Φτωχο Overclocker
  • Arduino/ Raspberry Club's Αγγελίες
  • Sega Community's Αγγελίες
  • Lenovo Thinkpad club's Αγγελίες
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Αγγελίες
  • Netflix Plus - Insomnia's Αγγελίες
  • Μπαμπάδες's Αγγελίες
  • Ford club Greece's Αγγελίες
  • YouTube Creators's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Αγγελίες
  • Mini Cooper's Αγγελίες Cooper Club
  • PC GAMING's Αγγελίες
  • Gre's Αγγελίες

Category

  • PC Hardware
    • External HDD
    • Υδρόψυξη
    • Κάρτες Γραφικών
    • Οθόνες
    • CPU
    • RAM
    • Motherboards
    • Σκληροί Δίσκοι
    • SSD
    • Τροφοδοτικά
    • External SSD
    • Ψύκτρες
    • PC Cases
    • Εκτυπωτές Inkjet
    • Πληκτρολόγια
    • Gaming Πληκτρολόγια
    • Ποντίκια
    • Case Fan
    • Webcam
    • Κάρτες Ήχου
    • Gaming Mouses
  • Τεχνολογία
    • Tablets
    • Προβολείς
    • UPS
  • Wearables
    • Smartwatches
    • Headphones In-ear
    • Headphones Over Ear
    • Αθλητικά ρολόγια
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Κινητά Τηλέφωνα
  • Games
    • Κονσόλες
    • Χειριστήρια
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PlayStation 4
    • Xbox One
    • Switch
    • Nintendo DS
    • PC Games
    • PSP Games
    • Nintendo Wii
    • Nintendo 3DS
    • PlayStation 3
    • Xbox 360
  • Gadgets
    • Drones
    • Φωτογραφικές μηχανές
    • Τηλεοράσεις
    • Φακοί Φωτογραφικών Καμερών
    • Action Cameras
    • Power Banks
  • Δίκτυο
    • Access Points
    • Routers
    • Powerlines
    • NAS και Storage Servers
    • WiFi Repeater
    • Switches

Αναζήτηση αποτελεσμάτων σε

Εντοπισμός αποτελεσμάτων που...


Ημερομηνία Δημιουργίας

  • Έναρξη

    Τέλος


Τελευταία ενημερώθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Φιλτράρισμα με βάση αριθμό...

Εντάχθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Ομάδα


  1. Η νέα ενημέρωση, σε στάδιο beta, για το PlayStation προσφέρει στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα προφίλ 3D audio, τα οποία βοηθούν ώστε να σχηματίζει κανείς "μια καλύτερη αντίληψη των θέσεων των χαρακτήρων και των αντικειμένων στον κόσμο ενός παιχνιδιού". Μάλιστα, εφόσον ο χρήστης χρησιμοποιεί ακουστικά με το PS5, μπορεί να προχωρήσει και σε δοκιμές ώστε να καταλήξει στο αποτέλεσμα εκείνο που καλύπτει με τον καλύτερο τρόπο τις ανάγκες του. Όπως φαίνεται στο βίντεο που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony, οι δοκιμές θα θέτουν διάφορα ερωτήματα, όπως για παράδειγμα από πού ακούει ο ήχος να έρχεται ένας συγκεκριμένος ήχος και την κατεύθυνση προς την οποία τον ακούει να κινείται. Ανάλογα με τις απαντήσεις, το PS5 θα δημιουργήσει ένα ηχητικό προφίλ, το οποίο θα αποθηκεύεται στον αντίστοιχο λογαριασμό και, ιδανικά, θα βελτιώνει την προσομοίωση του ήχου ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρακολουθεί καλύτερα τους ήχους μέσα στα διάφορα παιχνίδια. Για να δημιουργήσει κανείς ένα τέτοιο προφίλ θα χρειαστεί να μεταβεί στις ρυθμίσεις και να επιλέξει Sound > 3D Audio (Headphones). Επίσης, προσφέρεται η δυνατότητα να επιλέξει ο χρήστης αν θα προσφέρει ασύρματη πρόσβαση στην κονσόλα του σε φίλους ή μέλη της οικογένειας που έχουν συνδεθεί με τους λογαριασμούς τους στο PS5 ή αν θα χρειαστεί να έχουν το δικό τους σύστημα ώστε να δουν το College Football 25 μέσω του PlayStation Portal. Οι επιλογές αυτές γίνονται μέσω του μενού των ρυθμίσεων, επιλέγοντας Systems > Remote Play > Enable Remote Play. Από εκεί, θα μπορεί να βλέπει ο κάθε χρήστης έναν κατάλογο χρηστών συνδεδεμένων στην κονσόλα, μαζί με την επιλογή που επιτρέπει ή απαγορεύει την πρόσβαση. Στην ενημέρωση περιλαμβάνεται και μια νέα λειτουργία προσαρμοζόμενης φόρτισης για τα ασύρματα χειριστήρια DualSense, τα DualSense Edge, τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense και Access, όμως αυτή η δυνατότητα διατίθεται μόνο για το πιο πρόσφατο μοντέλο του PS5 που κυκλοφόρησε πέρυσι. Εφόσον ενεργοποιηθεί η λειτουργία, η κονσόλα θα περιορίζει την ποσότητα της ενέργειας που διοχετεύεται στα χειριστήρια όσο η συσκευή βρίσκεται σε λειτουργία rest, ανάλογα με τα επίπεδα της μπαταρίας του χειριστηρίου. Παράλληλα, θα παύει να διοχετεύει ενέργεια στη θύρα USB αν δεν υπάρχει χειριστήριο συνδεδεμένο εκεί. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε "επιλεγμένους" χρήστες στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Γερμανία και τη Γαλλία. Η Sony αναφέρει ΄τοι σχεδιάζει να διαθέσει την ενημέρωση σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στους επόμενους μήνες.
  2. Πέρα από το 3D audio που προσαρμόζεται στις προτιμήσεις του κάθε χρήστη, η επικείμενη ενημέρωση θα ενσωματώνει και νέα ρύθμιση ενέργειας, αλλά μόνο για τις κονσόλες τύπου slim που κυκλοφόρησαν μέσα στο 2023. Η νέα ενημέρωση, σε στάδιο beta, για το PlayStation προσφέρει στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα προφίλ 3D audio, τα οποία βοηθούν ώστε να σχηματίζει κανείς "μια καλύτερη αντίληψη των θέσεων των χαρακτήρων και των αντικειμένων στον κόσμο ενός παιχνιδιού". Μάλιστα, εφόσον ο χρήστης χρησιμοποιεί ακουστικά με το PS5, μπορεί να προχωρήσει και σε δοκιμές ώστε να καταλήξει στο αποτέλεσμα εκείνο που καλύπτει με τον καλύτερο τρόπο τις ανάγκες του. Όπως φαίνεται στο βίντεο που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony, οι δοκιμές θα θέτουν διάφορα ερωτήματα, όπως για παράδειγμα από πού ακούει ο ήχος να έρχεται ένας συγκεκριμένος ήχος και την κατεύθυνση προς την οποία τον ακούει να κινείται. Ανάλογα με τις απαντήσεις, το PS5 θα δημιουργήσει ένα ηχητικό προφίλ, το οποίο θα αποθηκεύεται στον αντίστοιχο λογαριασμό και, ιδανικά, θα βελτιώνει την προσομοίωση του ήχου ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρακολουθεί καλύτερα τους ήχους μέσα στα διάφορα παιχνίδια. Για να δημιουργήσει κανείς ένα τέτοιο προφίλ θα χρειαστεί να μεταβεί στις ρυθμίσεις και να επιλέξει Sound > 3D Audio (Headphones). Επίσης, προσφέρεται η δυνατότητα να επιλέξει ο χρήστης αν θα προσφέρει ασύρματη πρόσβαση στην κονσόλα του σε φίλους ή μέλη της οικογένειας που έχουν συνδεθεί με τους λογαριασμούς τους στο PS5 ή αν θα χρειαστεί να έχουν το δικό τους σύστημα ώστε να δουν το College Football 25 μέσω του PlayStation Portal. Οι επιλογές αυτές γίνονται μέσω του μενού των ρυθμίσεων, επιλέγοντας Systems > Remote Play > Enable Remote Play. Από εκεί, θα μπορεί να βλέπει ο κάθε χρήστης έναν κατάλογο χρηστών συνδεδεμένων στην κονσόλα, μαζί με την επιλογή που επιτρέπει ή απαγορεύει την πρόσβαση. Στην ενημέρωση περιλαμβάνεται και μια νέα λειτουργία προσαρμοζόμενης φόρτισης για τα ασύρματα χειριστήρια DualSense, τα DualSense Edge, τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense και Access, όμως αυτή η δυνατότητα διατίθεται μόνο για το πιο πρόσφατο μοντέλο του PS5 που κυκλοφόρησε πέρυσι. Εφόσον ενεργοποιηθεί η λειτουργία, η κονσόλα θα περιορίζει την ποσότητα της ενέργειας που διοχετεύεται στα χειριστήρια όσο η συσκευή βρίσκεται σε λειτουργία rest, ανάλογα με τα επίπεδα της μπαταρίας του χειριστηρίου. Παράλληλα, θα παύει να διοχετεύει ενέργεια στη θύρα USB αν δεν υπάρχει χειριστήριο συνδεδεμένο εκεί. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε "επιλεγμένους" χρήστες στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Γερμανία και τη Γαλλία. Η Sony αναφέρει ΄τοι σχεδιάζει να διαθέσει την ενημέρωση σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στους επόμενους μήνες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  3. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα την απόφασή της να διακόψει την ανάπτυξη και παραγωγή εγγράψιμων οπτικών δίσκων, συμπεριλαμβανομένων των Blu-ray. Η εταιρεία σχεδιάζει να προχωρήσει σε απολύσεις έως και 250 ατόμων στο εργοστάσιο οπτικών μέσων της, προσφέροντας πρόωρη συνταξιοδότηση στους εργαζόμενους. Σύμφωνα με δηλώσεις εκπροσώπου της Sony στη ιστοσελίδα AV Watch, η εταιρεία δεν εξετάζει το ενδεχόμενο μεταφοράς της παραγωγής στο εξωτερικό, σηματοδοτώντας το οριστικό τέλος των εγγράψιμων Blu-ray δίσκων για τους καταναλωτές. Ωστόσο, η Sony θα συνεχίσει να πωλεί προϊόντα B2B και καταναλωτικά προϊόντα για το άμεσο μέλλον, με την ακριβή ημερομηνία διακοπής να καθορίζεται μέσω συζητήσεων με τους εμπορικούς εταίρους. Η απόφαση αυτή θα περιορίσει τις επιλογές των χρηστών για αξιόπιστη μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων. Ενώ οι σκληροί δίσκοι και οι SSD έχουν μέση διάρκεια ζωής περίπου 5 έτη, οι δίσκοι Blu-ray μπορούν να διατηρήσουν δεδομένα για δεκαετίες, με ορισμένους νεότερους οπτικούς δίσκους να έχουν διάρκεια ζωής έως και 100 χρόνια. Παρά τη μακροζωία τους, οι δίσκοι Blu-ray περιορίζονται από τη χωρητικότητά τους, με τους μεγαλύτερους να φτάνουν τα 125GB. Αν και Κινέζοι ερευνητές ανέπτυξαν πρόσφατα μια μορφή οπτικού δίσκου με χωρητικότητα έως 125TB, η τεχνολογία αυτή βρίσκεται ακόμη σε ερευνητικό στάδιο και δεν είναι εμπορικά διαθέσιμη. Ο περιορισμός στη χωρητικότητα είναι πιθανώς ένας από τους λόγους που οι καταναλωτές προτιμούν την ευκολία της αποθήκευσης στο cloud για τα αντίγραφα ασφαλείας τους. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Sony, η ανάπτυξη της αγοράς cold storage δεν έφτασε στα αναμενόμενα επίπεδα, και η απόδοση του τομέα των μέσων αποθήκευσης συνεχίζει να είναι ζημιογόνα. Για την αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης, η Sony σχεδιάζει τρεις βασικές ενέργειες: τη σταδιακή διακοπή της ανάπτυξης και παραγωγής εγγράψιμων οπτικών δίσκων, τη μείωση του προσωπικού στον τομέα των μαγνητικών ταινιών, και τη μετάβαση σε μια ενιαία εταιρική δομή από τον Απρίλιο του 2025 για πιο αποτελεσματική λειτουργία. Παρόλο που η Sony θα διατηρήσει την παραγωγή Blu-ray για εταιρικούς πελάτες και τη βιομηχανία κινηματογράφου, το μέλλον των οπτικών μέσων φαίνεται αβέβαιο, τουλάχιστον για τη Sony. Η εταιρεία στοχεύει να συνεχίσει τη δραστηριότητά της σε κατάλληλη κλίμακα, ανάλογα με το περιβάλλον της αγοράς, και να επιστρέψει στην κερδοφορία μέσω των προαναφερθέντων μέτρων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  4. Η εταιρεία σχεδιάζει να προχωρήσει σε απολύσεις έως και 250 ατόμων στο εργοστάσιο οπτικών μέσων της, προσφέροντας πρόωρη συνταξιοδότηση στους εργαζόμενους. Σύμφωνα με δηλώσεις εκπροσώπου της Sony στη ιστοσελίδα AV Watch, η εταιρεία δεν εξετάζει το ενδεχόμενο μεταφοράς της παραγωγής στο εξωτερικό, σηματοδοτώντας το οριστικό τέλος των εγγράψιμων Blu-ray δίσκων για τους καταναλωτές. Ωστόσο, η Sony θα συνεχίσει να πωλεί προϊόντα B2B και καταναλωτικά προϊόντα για το άμεσο μέλλον, με την ακριβή ημερομηνία διακοπής να καθορίζεται μέσω συζητήσεων με τους εμπορικούς εταίρους. Η απόφαση αυτή θα περιορίσει τις επιλογές των χρηστών για αξιόπιστη μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων. Ενώ οι σκληροί δίσκοι και οι SSD έχουν μέση διάρκεια ζωής περίπου 5 έτη, οι δίσκοι Blu-ray μπορούν να διατηρήσουν δεδομένα για δεκαετίες, με ορισμένους νεότερους οπτικούς δίσκους να έχουν διάρκεια ζωής έως και 100 χρόνια. Παρά τη μακροζωία τους, οι δίσκοι Blu-ray περιορίζονται από τη χωρητικότητά τους, με τους μεγαλύτερους να φτάνουν τα 125GB. Αν και Κινέζοι ερευνητές ανέπτυξαν πρόσφατα μια μορφή οπτικού δίσκου με χωρητικότητα έως 125TB, η τεχνολογία αυτή βρίσκεται ακόμη σε ερευνητικό στάδιο και δεν είναι εμπορικά διαθέσιμη. Ο περιορισμός στη χωρητικότητα είναι πιθανώς ένας από τους λόγους που οι καταναλωτές προτιμούν την ευκολία της αποθήκευσης στο cloud για τα αντίγραφα ασφαλείας τους. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Sony, η ανάπτυξη της αγοράς cold storage δεν έφτασε στα αναμενόμενα επίπεδα, και η απόδοση του τομέα των μέσων αποθήκευσης συνεχίζει να είναι ζημιογόνα. Για την αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης, η Sony σχεδιάζει τρεις βασικές ενέργειες: τη σταδιακή διακοπή της ανάπτυξης και παραγωγής εγγράψιμων οπτικών δίσκων, τη μείωση του προσωπικού στον τομέα των μαγνητικών ταινιών, και τη μετάβαση σε μια ενιαία εταιρική δομή από τον Απρίλιο του 2025 για πιο αποτελεσματική λειτουργία. Παρόλο που η Sony θα διατηρήσει την παραγωγή Blu-ray για εταιρικούς πελάτες και τη βιομηχανία κινηματογράφου, το μέλλον των οπτικών μέσων φαίνεται αβέβαιο, τουλάχιστον για τη Sony. Η εταιρεία στοχεύει να συνεχίσει τη δραστηριότητά της σε κατάλληλη κλίμακα, ανάλογα με το περιβάλλον της αγοράς, και να επιστρέψει στην κερδοφορία μέσω των προαναφερθέντων μέτρων.
  5. Είχε προηγηθεί πλήθος ενδείξεων ότι η Sony δεν διέθετε σημαντικούς πόρους στο VR2 και πλέον εκτιμάται πως η κατάσταση ενδεχομένως είναι χειρότερη από ό,τι είχε θεωρηθεί αρχικά. Δημοσιογραφικές πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σκοπεύει να περικόψει δραστικά τους προϋπολογισμούς που συνδέονται με την εξέλιξη τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας και κατά συνέπεια θα είναι "ελάχιστες οι ευκαιρίες ανάπτυξης τίτλων VR" στο μέλλον. Σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, τη δεδομένη στιγμή στην εταιρία υπάρχουν μόλις δύο τίτλοι υπό ανάπτυξη για το PSVR2. Παρότι η Sony δεν θέλησε να σχολιάσει τα όσα ανέφερε το ρεπορτάζ του Android Central, η έλλειψη ενδιαφέροντος εκ μέρους της εταιρίας για την εικονική πραγματικότητα δεν έχει περάσει απαρατήρητη. Στη διάρκεια του πρόσφατου State of Play για το PlayStation, δεν υπήρχε ούτε ένας τίτλος VR της ίδιας της Sony που να παρουσιάστηκε ή να ανακοινώθηκε. Παρότι μέσα στη χρονιά αναμένεται να κυκλοφορήσουν τα Alien: Rogue Incursion και Behemoth, αμφότεροι οι τίτλοι αναπτύσσονται από εξωτερικά στούντιο. Νωρίτερα, υπήρχαν κάποιες προσδοκίες πως θα μπορούσε να ανακοινωθεί κάποιο παιχνίδι στο πλαίσιο της σειράς Astro, η οποία παραδοσιακά αξιοποιούσε τον υλικό εξοπλισμό του PlayStation με τρόπους που άλλα παιχνίδια δεν το κατόρθωναν, σε σημείο μάλιστα να χρησιμοποιηθεί ως tech demo κατά την κυκλοφορία του PlayStation 5. Εκτός αυτού, το Astro Bot: Rescue Mission ήταν ένας εξαιρετικός VR τίτλος για το πρώτο PlayStation VR. Όμως, σχολιάζοντας το θέμα, μετά την παρουσίαση του Astro Bot, ο Νικολά Ντουσέ, επικεφαλής του στούντιο Team Asobi, δήλωσε στο Digital Trends ότι ήταν απίθανο να υπάρξει VR mode για το παιχνίδι. "Εστιάζουμε 100% στο PS5", δήλωσε ο Ντουσέ. "Το Rescue Mission ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό project. Κάθε μέσο έχει τα δυνατά σημεία του. Στην περίπτωση ενός τίτλου σε οπτική τρίτου προσώπου, το αν δουλεύεις με τηλεόραση ή VR δίνει δραστικά άλλο αποτέλεσμα. Η περίπτωση να μπορούσαμε να προσθέσουμε ένα VR mode είναι ανεφάρμοστη σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι. Εφαρμόζεται σε ορισμένα παιχνίδια πρώτου προσώπου, όπως τίτλους racing, όχι όμως για ένα παιχνίδι σαν κι αυτό. Επομένως, η επιλογή μας ήταν να εστιάσουμε 100% στην τηλεόραση, ώστε να έχουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους που θα παίζουν αυτό το παιχνίδι". Η Sony έχει αποδειχτεί φειδωλή στις δηλώσεις της σχετικά με το VR, όμως δεν το έχει αγνοήσει τελείως. Τον Οκτώβριο του 2023, ο Έρικ Λέμπελ, στέλεχος της εταιρίας, είχε δηλώσει πως η εικονική πραγματικότητα αποτελεί σημαντική κατηγορία για την εταιρία και ότι διέθετε μεγάλα περιθώρια ανάπτυξης, κάνοντας λόγο για "αναδυόμενο τομέα". Παράλληλα, η εταιρία επιχειρεί να διευρύνει τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το PSVR2, καθώς πρόσφατα ανακοίνωσε έναν αντάπτορα, κόστους 60 δολαρίων, που θα επέτρεπε στους χρήστες να συνδέσουν το περιφερειακό αυτό με τα PC τους. Δυστυχώς, πολλές από τις λειτουργίες της συσκευής αχρηστεύονται όταν είναι συνδεδεμένη με PC. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  6. Δημοσιογραφικές πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σκοπεύει να περικόψει δραστικά τους προϋπολογισμούς που συνδέονται με την εξέλιξη τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας και κατά συνέπεια θα είναι "ελάχιστες οι ευκαιρίες ανάπτυξης τίτλων VR" στο μέλλον. Σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, τη δεδομένη στιγμή στην εταιρία υπάρχουν μόλις δύο τίτλοι υπό ανάπτυξη για το PSVR2. Παρότι η Sony δεν θέλησε να σχολιάσει τα όσα ανέφερε το ρεπορτάζ του Android Central, η έλλειψη ενδιαφέροντος εκ μέρους της εταιρίας για την εικονική πραγματικότητα δεν έχει περάσει απαρατήρητη. Στη διάρκεια του πρόσφατου State of Play για το PlayStation, δεν υπήρχε ούτε ένας τίτλος VR της ίδιας της Sony που να παρουσιάστηκε ή να ανακοινώθηκε. Παρότι μέσα στη χρονιά αναμένεται να κυκλοφορήσουν τα Alien: Rogue Incursion και Behemoth, αμφότεροι οι τίτλοι αναπτύσσονται από εξωτερικά στούντιο. Νωρίτερα, υπήρχαν κάποιες προσδοκίες πως θα μπορούσε να ανακοινωθεί κάποιο παιχνίδι στο πλαίσιο της σειράς Astro, η οποία παραδοσιακά αξιοποιούσε τον υλικό εξοπλισμό του PlayStation με τρόπους που άλλα παιχνίδια δεν το κατόρθωναν, σε σημείο μάλιστα να χρησιμοποιηθεί ως tech demo κατά την κυκλοφορία του PlayStation 5. Εκτός αυτού, το Astro Bot: Rescue Mission ήταν ένας εξαιρετικός VR τίτλος για το πρώτο PlayStation VR. Όμως, σχολιάζοντας το θέμα, μετά την παρουσίαση του Astro Bot, ο Νικολά Ντουσέ, επικεφαλής του στούντιο Team Asobi, δήλωσε στο Digital Trends ότι ήταν απίθανο να υπάρξει VR mode για το παιχνίδι. "Εστιάζουμε 100% στο PS5", δήλωσε ο Ντουσέ. "Το Rescue Mission ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό project. Κάθε μέσο έχει τα δυνατά σημεία του. Στην περίπτωση ενός τίτλου σε οπτική τρίτου προσώπου, το αν δουλεύεις με τηλεόραση ή VR δίνει δραστικά άλλο αποτέλεσμα. Η περίπτωση να μπορούσαμε να προσθέσουμε ένα VR mode είναι ανεφάρμοστη σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι. Εφαρμόζεται σε ορισμένα παιχνίδια πρώτου προσώπου, όπως τίτλους racing, όχι όμως για ένα παιχνίδι σαν κι αυτό. Επομένως, η επιλογή μας ήταν να εστιάσουμε 100% στην τηλεόραση, ώστε να έχουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους που θα παίζουν αυτό το παιχνίδι". Η Sony έχει αποδειχτεί φειδωλή στις δηλώσεις της σχετικά με το VR, όμως δεν το έχει αγνοήσει τελείως. Τον Οκτώβριο του 2023, ο Έρικ Λέμπελ, στέλεχος της εταιρίας, είχε δηλώσει πως η εικονική πραγματικότητα αποτελεί σημαντική κατηγορία για την εταιρία και ότι διέθετε μεγάλα περιθώρια ανάπτυξης, κάνοντας λόγο για "αναδυόμενο τομέα". Παράλληλα, η εταιρία επιχειρεί να διευρύνει τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το PSVR2, καθώς πρόσφατα ανακοίνωσε έναν αντάπτορα, κόστους 60 δολαρίων, που θα επέτρεπε στους χρήστες να συνδέσουν το περιφερειακό αυτό με τα PC τους. Δυστυχώς, πολλές από τις λειτουργίες της συσκευής αχρηστεύονται όταν είναι συνδεδεμένη με PC.
  7. Μία από τις μεγαλύτερες εταιρίες παραγωγής μουσικής στον πλανήτη, επικοινώνησε με περισσότερες από 700 εταιρίες για να απαγορεύσει τη χρήση του περιεχομένου της. Η Sony Music αποστέλλει προειδοποιητικές αποστολές σε περισσότερες από 700 εταιρίες οι οποίες εμπλέκονται στην ανάπτυξη μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης αλλά και σε υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, καθώς μαίνεται η σύγκρουση μεταξύ της μουσικής βιομηχανίας και των τεχνολογικών ομίλων που εκμεταλλεύονται υλικό καλλιτεχνών χωρίς καμία προηγούμενη συνεννόηση. Στην επιστολή της, η οποία περιήλθε σε γνώση των Financial Times, η εταιρία απαγορεύει ρητά στις εταιρίες που ασχολούνται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη μουσική της και ενημερώνει ότι δεν επιθυμεί την ενσωμάτωση οιουδήποτε μέρους του περιεχομένου της, για οιονδήποτε σκοπό, όπως την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση οποιουδήποτε συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Η επιστολή έχει μεταξύ άλλων αποδέκτες όπως η OpenAI, η Microsoft, η Google, η Suno και η Udio, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες. Ο δεύτερος μεγαλύτερος μουσικός παραγωγός στον πλανήτη αποστέλλει παράλληλα άλλες επιστολές στις υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, συμπεριλαμβανομένων αυτές του Spotify και της Apple, καλώντας τες να υιοθετήσουν μέτρα "βέλτισης πρακτικής" ώστε να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες, τους συνθέτες και τη μουσική τους από το να συλλεχθούν, αντληθούν και χρησιμοποιηθούν από τις εταιρίες ανάπτυξης μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς να έχει προηγηθεί εκχώρηση άδειας και αποζημίωση. Καλεί τις υπηρεσίες αυτές να ενημερώσουν τους όρους χρήσης και να καταστήσουν σαφές ότι η άντληση δεδομένων και η εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο της εταιρίας δεν επιτρέπεται. Η Sony δεν θέλησε να προβεί σε κάποιο περαιτέρω σχόλιο. Η επιστολή, η οποία έχει αποδέκτες τεχνολογικές εταιρίες σε ολόκληρο τον κόσμο, σηματοδοτεί μια κλιμάκωση των προσπαθειών της Sony Music να εμποδίσει τη χρήση του εκτενέστατου καταλόγου τους από τεχνολογικές εταιρίες για την παραγωγή νέων εκδόσεων ή την εκπαίδευση συστημάτων ικανών να δημιουργούν μόνα τους μουσική. Στην επιστολή, η Sony Music αναφέρει πως τόσο η ίδια όσο και οι καλλιτέχνες που εκπροσωπεί "αναγνωρίζουν τις σημαντικές προοπτικές και προόδους της τεχνητής νοημοσύνης", όμως επισημαίνει πως "η άνευ άδειας χρήση...για την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης στερεί [από τη Sony] τον έλεγχο και τη δίκαιη αποζημίωση" για τη χρήση αυτού του υλικού. Στελέχη της εταιρίας, η οποία εδρεύει στη Νέα Υόρκη, εκτιμούν ότι ήδη η Sony Music έχει πέσει θύμα εκμετάλλευσης και θέλουν να διατυπώσουν μια σαφή νομική θέση, η οποία θα μπορούσε να αποτελέσει το πρώτο βήμα πριν προχωρήσουν σε νομικές ενέργειες έναντι εταιριών που εκτιμούν ότι έχουν εκμεταλλευτεί έκνομα το περιεχόμενο της Sony Music. Παράλληλα, υποστηρίζουν ότι η Sony Music θα ήταν διατεθειμένη να κλείσει συμφωνίες με τις εταιρίες αυτές για τη νόμιμη παραχώρηση της μουσικής, έναντι εύλογου τιμήματος. Η Sony Music καλεί τους αποδέχτες των επιστολών να απαντήσουν, παρέχοντας όλες τις σχετικές πληροφορίες, εντός της ερχόμενης εβδομάδας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  8. Η Sony Music αποστέλλει προειδοποιητικές αποστολές σε περισσότερες από 700 εταιρίες οι οποίες εμπλέκονται στην ανάπτυξη μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης αλλά και σε υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, καθώς μαίνεται η σύγκρουση μεταξύ της μουσικής βιομηχανίας και των τεχνολογικών ομίλων που εκμεταλλεύονται υλικό καλλιτεχνών χωρίς καμία προηγούμενη συνεννόηση. Στην επιστολή της, η οποία περιήλθε σε γνώση των Financial Times, η εταιρία απαγορεύει ρητά στις εταιρίες που ασχολούνται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη μουσική της και ενημερώνει ότι δεν επιθυμεί την ενσωμάτωση οιουδήποτε μέρους του περιεχομένου της, για οιονδήποτε σκοπό, όπως την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση οποιουδήποτε συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Η επιστολή έχει μεταξύ άλλων αποδέκτες όπως η OpenAI, η Microsoft, η Google, η Suno και η Udio, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες. Ο δεύτερος μεγαλύτερος μουσικός παραγωγός στον πλανήτη αποστέλλει παράλληλα άλλες επιστολές στις υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, συμπεριλαμβανομένων αυτές του Spotify και της Apple, καλώντας τες να υιοθετήσουν μέτρα "βέλτισης πρακτικής" ώστε να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες, τους συνθέτες και τη μουσική τους από το να συλλεχθούν, αντληθούν και χρησιμοποιηθούν από τις εταιρίες ανάπτυξης μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς να έχει προηγηθεί εκχώρηση άδειας και αποζημίωση. Καλεί τις υπηρεσίες αυτές να ενημερώσουν τους όρους χρήσης και να καταστήσουν σαφές ότι η άντληση δεδομένων και η εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο της εταιρίας δεν επιτρέπεται. Η Sony δεν θέλησε να προβεί σε κάποιο περαιτέρω σχόλιο. Η επιστολή, η οποία έχει αποδέκτες τεχνολογικές εταιρίες σε ολόκληρο τον κόσμο, σηματοδοτεί μια κλιμάκωση των προσπαθειών της Sony Music να εμποδίσει τη χρήση του εκτενέστατου καταλόγου τους από τεχνολογικές εταιρίες για την παραγωγή νέων εκδόσεων ή την εκπαίδευση συστημάτων ικανών να δημιουργούν μόνα τους μουσική. Στην επιστολή, η Sony Music αναφέρει πως τόσο η ίδια όσο και οι καλλιτέχνες που εκπροσωπεί "αναγνωρίζουν τις σημαντικές προοπτικές και προόδους της τεχνητής νοημοσύνης", όμως επισημαίνει πως "η άνευ άδειας χρήση...για την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης στερεί [από τη Sony] τον έλεγχο και τη δίκαιη αποζημίωση" για τη χρήση αυτού του υλικού. Στελέχη της εταιρίας, η οποία εδρεύει στη Νέα Υόρκη, εκτιμούν ότι ήδη η Sony Music έχει πέσει θύμα εκμετάλλευσης και θέλουν να διατυπώσουν μια σαφή νομική θέση, η οποία θα μπορούσε να αποτελέσει το πρώτο βήμα πριν προχωρήσουν σε νομικές ενέργειες έναντι εταιριών που εκτιμούν ότι έχουν εκμεταλλευτεί έκνομα το περιεχόμενο της Sony Music. Παράλληλα, υποστηρίζουν ότι η Sony Music θα ήταν διατεθειμένη να κλείσει συμφωνίες με τις εταιρίες αυτές για τη νόμιμη παραχώρηση της μουσικής, έναντι εύλογου τιμήματος. Η Sony Music καλεί τους αποδέχτες των επιστολών να απαντήσουν, παρέχοντας όλες τις σχετικές πληροφορίες, εντός της ερχόμενης εβδομάδας.
  9. Η Sony ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια πιο ισχυρή έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας PlayStation 5, ενδεχομένως μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους. Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  10. Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα.
  11. Τα παιχνίδια του Playstation για PC αποκτούν περισσότερες λειτουργίες και τρόπαια που συγχρονίζονται με κονσόλα PS5. Η Sony παρουσιάζει ένα νέο overlay που συνδέει PlayStation με PC, με κοινά τρόπαια, ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima Director's Cut, στις 16 Μαΐου. Είναι το πρώτο παιχνίδι που περνά από το PlayStation σε PC και χρησιμοποιεί το νέο overlay της Sony το οποίο, όπως το αντίστοιχο του Steam, θα προσφέρει πρόσβαση σε μια λίστα φίλων, Τρόπαια, Ρυθμίσεις και το λογαριασμό PlayStation του χρήστη. "Η λειτουργία αυτή είναι διαθέσιμη για Windows PC και θα είναι προσβάσιμη από το μενού εντός του παιχνιδιού ή, για όσους παίζουν με πληκτρολόγιο, πατώντας Shift+F1", εξηγεί ο Τζούλιαν Χούιχμπρεχτς, σε ανάρτησή του στο ιστολόγιο της Nixxes. Η Sony εξαγόρασε τη Nixxes το 2021 και έκτοτε αναθέτει στο στούντιο τη μεταφορά σε PC τίτλων όπως το Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man και Ratchet & Clank: Rift Apart. To Ghost of Tsushima Director's Cut είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρεται σε PC και υποστηρίζει το σύστημα των Τροπαίων από τις κονσόλες της Sony. "Όσο παίζετε το παιχνίδι, κερδίζετε τρόπαια, ακριβώς όπως στις κονσόλες PlayStation", εξηγεί ο Χούιχμπρεχτς. "Το Ghost of Tsushima Director's Cut σε PC χρησιμοποιεί το ίδιο σύνολο Τροπαίων όπως το παιχνίδι στις κονσόλες PlayStation 5". To overlay του PlayStation είναι προαιρετικό, κι αυτό είναι θετικό αν έχει κουραστεί κανείς από τα πολλά ανταγωνιστικά overlays που εμφανίζονται πλέον στα PC όταν τρέχουν διάφορους τίτλους. Παράλληλα, το Ghost of Tsushima για PC θα υποστηρίζει το DLSS 3 της Nvidia, το FSR 3 της AMD και το XeSS της Intel για τη βελτίωση των γραφικών. Επίσης, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για το χειριστήριο DualSense, με απτή ανάδραση και προσαρμοζόμενες σκανδάλες σε ενσύρματη σύνδεση. Αν διαθέτει κανείς ultrawide οθόνη, το Ghost of Tsushima θα υποστηρίζει αναλύσεις 21:9 και 32:9, ενώ υποστηρίζεται ακόμη και ανάλυση 48:9 σε τριπλή διάταξη οθονών. Στις πολύ χαμηλές ρυθμίσεις (720p στα 30fps) θα χρειαστεί κανείς επεξεργαστή Intel Core i3-7100 ή AMD Ryzen 3 1200 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον GTX 960 4GB ή Radeon RX 5500 XT, 8GB RAM και 75GB αποθηκευτικού χώρου. Για όσους θέλουν να παίξουν στα 4Κ και τα 60fps, η Sony προτείνει Intel Core i5-11400 ή AMD Ryzen 5 5600 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον RTX 4080 ή Radeon RX 7900 XT και 16GB RAM. Οι αυξανόμενες επενδύσεις της Sony στη μεταφορά τίτλων σε PC καταγράφονται λίγους μόλις μήνες αφότου η εταιρία ανακοίνωσε πως η υποστήριξη PSVR 2 για PC έχει περάσει στο στάδιο των δοκιμών, ενώ ο πρόεδρος της Sony, Χιρόκι Τοτόκι, αναφέρθηκε στις ευκαιρίες που παρουσιάζονται να ενισχυθεί η παρουσία της εταιρίας στην αγορά των PC, λίγες μόλις ημέρες πριν ανακοινώσει η Sony την απόλυση περίπου 900 εργαζομένων της από τη διεύθυνση PlayStation. Η Sony άρχισε να χρησιμοποιεί τον τίτλο PlayStation PC το 2021, λίγους μήνες μετά την εξαγορά της Nixxes. Παράλληλα, έχει παρουσιάσει δική της σειρά gaming οθονών για PC και σταδιακά μεταφέρει όλο και περισσότερους τίτλους που αρχικά κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation σε PC. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  12. Η Sony παρουσιάζει ένα νέο overlay που συνδέει PlayStation με PC, με κοινά τρόπαια, ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima Director's Cut, στις 16 Μαΐου. Είναι το πρώτο παιχνίδι που περνά από το PlayStation σε PC και χρησιμοποιεί το νέο overlay της Sony το οποίο, όπως το αντίστοιχο του Steam, θα προσφέρει πρόσβαση σε μια λίστα φίλων, Τρόπαια, Ρυθμίσεις και το λογαριασμό PlayStation του χρήστη. "Η λειτουργία αυτή είναι διαθέσιμη για Windows PC και θα είναι προσβάσιμη από το μενού εντός του παιχνιδιού ή, για όσους παίζουν με πληκτρολόγιο, πατώντας Shift+F1", εξηγεί ο Τζούλιαν Χούιχμπρεχτς, σε ανάρτησή του στο ιστολόγιο της Nixxes. Η Sony εξαγόρασε τη Nixxes το 2021 και έκτοτε αναθέτει στο στούντιο τη μεταφορά σε PC τίτλων όπως το Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man και Ratchet & Clank: Rift Apart. To Ghost of Tsushima Director's Cut είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρεται σε PC και υποστηρίζει το σύστημα των Τροπαίων από τις κονσόλες της Sony. "Όσο παίζετε το παιχνίδι, κερδίζετε τρόπαια, ακριβώς όπως στις κονσόλες PlayStation", εξηγεί ο Χούιχμπρεχτς. "Το Ghost of Tsushima Director's Cut σε PC χρησιμοποιεί το ίδιο σύνολο Τροπαίων όπως το παιχνίδι στις κονσόλες PlayStation 5". To overlay του PlayStation είναι προαιρετικό, κι αυτό είναι θετικό αν έχει κουραστεί κανείς από τα πολλά ανταγωνιστικά overlays που εμφανίζονται πλέον στα PC όταν τρέχουν διάφορους τίτλους. Παράλληλα, το Ghost of Tsushima για PC θα υποστηρίζει το DLSS 3 της Nvidia, το FSR 3 της AMD και το XeSS της Intel για τη βελτίωση των γραφικών. Επίσης, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για το χειριστήριο DualSense, με απτή ανάδραση και προσαρμοζόμενες σκανδάλες σε ενσύρματη σύνδεση. Αν διαθέτει κανείς ultrawide οθόνη, το Ghost of Tsushima θα υποστηρίζει αναλύσεις 21:9 και 32:9, ενώ υποστηρίζεται ακόμη και ανάλυση 48:9 σε τριπλή διάταξη οθονών. Στις πολύ χαμηλές ρυθμίσεις (720p στα 30fps) θα χρειαστεί κανείς επεξεργαστή Intel Core i3-7100 ή AMD Ryzen 3 1200 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον GTX 960 4GB ή Radeon RX 5500 XT, 8GB RAM και 75GB αποθηκευτικού χώρου. Για όσους θέλουν να παίξουν στα 4Κ και τα 60fps, η Sony προτείνει Intel Core i5-11400 ή AMD Ryzen 5 5600 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον RTX 4080 ή Radeon RX 7900 XT και 16GB RAM. Οι αυξανόμενες επενδύσεις της Sony στη μεταφορά τίτλων σε PC καταγράφονται λίγους μόλις μήνες αφότου η εταιρία ανακοίνωσε πως η υποστήριξη PSVR 2 για PC έχει περάσει στο στάδιο των δοκιμών, ενώ ο πρόεδρος της Sony, Χιρόκι Τοτόκι, αναφέρθηκε στις ευκαιρίες που παρουσιάζονται να ενισχυθεί η παρουσία της εταιρίας στην αγορά των PC, λίγες μόλις ημέρες πριν ανακοινώσει η Sony την απόλυση περίπου 900 εργαζομένων της από τη διεύθυνση PlayStation. Η Sony άρχισε να χρησιμοποιεί τον τίτλο PlayStation PC το 2021, λίγους μήνες μετά την εξαγορά της Nixxes. Παράλληλα, έχει παρουσιάσει δική της σειρά gaming οθονών για PC και σταδιακά μεταφέρει όλο και περισσότερους τίτλους που αρχικά κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation σε PC.
  13. Τόσο το Spider-Man: Into the Spider Verse, όσο και η συνέχειά του, ασχολήθηκαν με το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους υπερήρωες να διαχειρίζονται τις διάφορες ευθύνες τους. Όμως, η νέα ταινία μικρού μήκους της Sony, με τίτλο The Spider Withing: A Spider-Verse Story, από το σκηνοθέτη Τζαρέλ Ντάμπιερ και τη σεναριογράφο Κέιλ Αμαζάν διεισδύει βαθύτερα στο νου του Μάιλς Μοράλες, προκειμένου να υπογραμμίσει το γιατί είναι σημαντικό να μοιράζονται οι άνθρωποι τα συναισθήματά τους, ιδίως εκείνα που τους εγκλωβίζουν σε μια διαρκή κατάσταση σύγκρουσης ή φυγής. Αντί για τους κλασικούς κακούς των ταινιών αυτού του είδους, στο The Spider Within ο Μάιλς Μοράλες (με τη φωνή του Σαμέικ Μουρ) έρχεται αντιμέτωπος με την προσωποποίηση των διαφόρων αγχών που αντιμετωπίζει, καθώς προσπαθεί να κρατήσει τους βαθμούς του σε καλό επίπεδο και παράλληλα δρα ως υπερήρωας, ενώ κρατά κρυφή τη διπλή ζωή του από τον πατέρα του, τον Τζέφερσον (με τη φωνή του Μπράιαν Τάιρι Χένρι). Τόσες φορές που έχει βρεθεί σε κίνδυνο η ζωή του Μάιλς, είναι επόμενο να βιώνει ένα διαρκές άγχος. Όμως, η ταινία μικρού μήκους στέκεται και στο πως, ακόμη και όταν λειτουργεί ως Spider-Man, οι καθημερινές ανησυχίες του Μάιλς, γύρω από τις επιδόσεις του στο σχολείο αλλά και την προσπάθεια να μην απογοητεύσει τον πατέρα του, διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στο γιατί αισθάνεται λες και πνίγεται. Παρότι η ιστορία είναι συγκριτικά απλούστερη, σε σχέση με τις μεγάλου μήκους ταινίες που διαδραματίζονται στον κόσμο του Spider-Man, το μήνυμα στο The Spider Within είναι εξίσου σημαντικό και πλαισιώνεται ιδανικά από την εμπνευσμένη καλλιτεχνική προσέγγιση. Εντωμεταξύ, παρότι δεν αναφέρει ουσιαστικά κάτι συγκεκριμένο σχετικά με το τι επιφυλάσσει η συνέχεια για το Μάιλς, αυτή η ταινία μικρού μήκους θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη ότι η Sony ετοιμάζει κάτι σημαντικό.
  14. H ταινία, με τίτλο "The Spider Within: A Spider-Verse Story" είναι μια σύντομη όσο και τρομακτική υπενθύμιση του γιατί είναι σημαντικό να μιλάς για το πώς αισθάνεσαι και να ζητάς βοήθεια όταν το έχεις ανάγκη. Τόσο το Spider-Man: Into the Spider Verse, όσο και η συνέχειά του, ασχολήθηκαν με το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους υπερήρωες να διαχειρίζονται τις διάφορες ευθύνες τους. Όμως, η νέα ταινία μικρού μήκους της Sony, με τίτλο The Spider Withing: A Spider-Verse Story, από το σκηνοθέτη Τζαρέλ Ντάμπιερ και τη σεναριογράφο Κέιλ Αμαζάν διεισδύει βαθύτερα στο νου του Μάιλς Μοράλες, προκειμένου να υπογραμμίσει το γιατί είναι σημαντικό να μοιράζονται οι άνθρωποι τα συναισθήματά τους, ιδίως εκείνα που τους εγκλωβίζουν σε μια διαρκή κατάσταση σύγκρουσης ή φυγής. Αντί για τους κλασικούς κακούς των ταινιών αυτού του είδους, στο The Spider Within ο Μάιλς Μοράλες (με τη φωνή του Σαμέικ Μουρ) έρχεται αντιμέτωπος με την προσωποποίηση των διαφόρων αγχών που αντιμετωπίζει, καθώς προσπαθεί να κρατήσει τους βαθμούς του σε καλό επίπεδο και παράλληλα δρα ως υπερήρωας, ενώ κρατά κρυφή τη διπλή ζωή του από τον πατέρα του, τον Τζέφερσον (με τη φωνή του Μπράιαν Τάιρι Χένρι). Τόσες φορές που έχει βρεθεί σε κίνδυνο η ζωή του Μάιλς, είναι επόμενο να βιώνει ένα διαρκές άγχος. Όμως, η ταινία μικρού μήκους στέκεται και στο πως, ακόμη και όταν λειτουργεί ως Spider-Man, οι καθημερινές ανησυχίες του Μάιλς, γύρω από τις επιδόσεις του στο σχολείο αλλά και την προσπάθεια να μην απογοητεύσει τον πατέρα του, διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στο γιατί αισθάνεται λες και πνίγεται. Παρότι η ιστορία είναι συγκριτικά απλούστερη, σε σχέση με τις μεγάλου μήκους ταινίες που διαδραματίζονται στον κόσμο του Spider-Man, το μήνυμα στο The Spider Within είναι εξίσου σημαντικό και πλαισιώνεται ιδανικά από την εμπνευσμένη καλλιτεχνική προσέγγιση. Εντωμεταξύ, παρότι δεν αναφέρει ουσιαστικά κάτι συγκεκριμένο σχετικά με το τι επιφυλάσσει η συνέχεια για το Μάιλς, αυτή η ταινία μικρού μήκους θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη ότι η Sony ετοιμάζει κάτι σημαντικό. View full article
  15. H Sony θα μπορούσε να εργάζεται πάνω σε το μοντέλο Pro του PlayStation 5, το οποίο φέρεται να διαθέτει μια πολύ ισχυρότερη GPU, ικανή για έως και τρεις φορές ισχυρότερες επιδόσεις από ό,τι τα υφιστάμενα μοντέλα του PS5. Το κανάλι Moore's Law is Dead στο YouTube ισχυρίζεται ότι απέκτησε πρόσβαση σε τεχνικό έγγραφο που περιγράφει τις προδιαγραφές του PS5 Pro, με την κωδική ονομασία Trinity, ενώ ο Τομ Χέντερσον του Insider Gaming αναφέρει ότι οι προδιαγραφές που διέρρευσαν είναι ακριβείς και η κονσόλα στην παρούσα φάση αναμένεται να διατεθεί στην αγορά ενόψει της χειμερινής εορταστικής περιόδου του 2024. Στο επίμαχο τεχνικό έγγραφο γίνεται λόγος για 67 teraflops υπολογισμών στα 16-bit, δηλαδή περίπου 33,5 teraflops υπολογισμών απλής ακριβείας. Επομένως, πρόκειται για μια βελτίωση της τάξης του 45% σε σχέση με τις επιδόσεις του PS5. Το υφιστάμενο μοντέλο είναι μια κονσόλα των 10.28 teraflop, επομένως ο τριπλασιασμός αυτός θα μπορούσε να συνιστά σημαντική ενίσχυση των επιδόσεων, ακόμη και μόνο στο κομμάτι της GPU. Το PS5 Pro ενδέχεται να προσφέρει τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις στο ray tracing, με το Χέντερσον να κάνει λόγο ακόμη και για τετραπλάσια βελτίωση, σε ορισμένες περιπτώσεις. Τα έγγραφα, τα οποία φέρονται να αναρτήθηκαν αρχικά στην ιστοσελίδα της Sony που απευθύνεται στους developers, κάνουν επίσης λόγο για το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Αυτό, σύμφωνα με τις φήμες, αξιοποιεί τη μηχανική μάθηση στο PlayStation για τη βελτίωση της εικόνας, με τρόπο παρόμοιο με το DLSS της Nvidia ή το FSR της AMD. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να περιλαμβάνει και το πέρασμα σε ανάλυση 8Κ στις μελλοντικές εκδόσεις και θα βοηθήσει στη βελτίωση του ray tracing στη φημολογούμενη νέα έκδοση της κονσόλας. Παρότι το Moore's Law is Dead δεν έχει αποδειχτεί η πλέον αξιόπιστη πηγή σε επίπεδο διαρροών που αφορούν τις κονσόλες, το ρεπορτάζ του Χέντερσον αφήνει να εννοηθεί ότι τα στούντιο της ίδιας της Sony έχουν αρχίσει να δοκιμάζουν devkits του PS5 Pro ήδη από τον περασμένο Σεπτέμβριο, ενώ τα εξωτερικά στούντιο απέκτησαν πρόσβαση μέσα στον Ιανουάριο. Σε προηγούμενο ρεπορτάζ του, ο Χέντερσον είχε αναφέρει πως στόχος για την κυκλοφορία του PS5 Pro είναι ο Νοέμβριος του 2024. Εφόσον επιβεβαιωθούν οι φήμες, η Sony φαίνεται πως βρίσκεται σε τροχιά να πιάσει εκείνο το φιλόδοξο χρονικό πλαίσιο.
  16. H νέα εκδόση της κονσόλας θα μπορούσε να κάνει την άφιξή της στην αγορά ενόψει της χειμερινής εορταστικής περιόδου του 2024 H Sony θα μπορούσε να εργάζεται πάνω σε το μοντέλο Pro του PlayStation 5, το οποίο φέρεται να διαθέτει μια πολύ ισχυρότερη GPU, ικανή για έως και τρεις φορές ισχυρότερες επιδόσεις από ό,τι τα υφιστάμενα μοντέλα του PS5. Το κανάλι Moore's Law is Dead στο YouTube ισχυρίζεται ότι απέκτησε πρόσβαση σε τεχνικό έγγραφο που περιγράφει τις προδιαγραφές του PS5 Pro, με την κωδική ονομασία Trinity, ενώ ο Τομ Χέντερσον του Insider Gaming αναφέρει ότι οι προδιαγραφές που διέρρευσαν είναι ακριβείς και η κονσόλα στην παρούσα φάση αναμένεται να διατεθεί στην αγορά ενόψει της χειμερινής εορταστικής περιόδου του 2024. Στο επίμαχο τεχνικό έγγραφο γίνεται λόγος για 67 teraflops υπολογισμών στα 16-bit, δηλαδή περίπου 33,5 teraflops υπολογισμών απλής ακριβείας. Επομένως, πρόκειται για μια βελτίωση της τάξης του 45% σε σχέση με τις επιδόσεις του PS5. Το υφιστάμενο μοντέλο είναι μια κονσόλα των 10.28 teraflop, επομένως ο τριπλασιασμός αυτός θα μπορούσε να συνιστά σημαντική ενίσχυση των επιδόσεων, ακόμη και μόνο στο κομμάτι της GPU. Το PS5 Pro ενδέχεται να προσφέρει τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις στο ray tracing, με το Χέντερσον να κάνει λόγο ακόμη και για τετραπλάσια βελτίωση, σε ορισμένες περιπτώσεις. Τα έγγραφα, τα οποία φέρονται να αναρτήθηκαν αρχικά στην ιστοσελίδα της Sony που απευθύνεται στους developers, κάνουν επίσης λόγο για το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Αυτό, σύμφωνα με τις φήμες, αξιοποιεί τη μηχανική μάθηση στο PlayStation για τη βελτίωση της εικόνας, με τρόπο παρόμοιο με το DLSS της Nvidia ή το FSR της AMD. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να περιλαμβάνει και το πέρασμα σε ανάλυση 8Κ στις μελλοντικές εκδόσεις και θα βοηθήσει στη βελτίωση του ray tracing στη φημολογούμενη νέα έκδοση της κονσόλας. Παρότι το Moore's Law is Dead δεν έχει αποδειχτεί η πλέον αξιόπιστη πηγή σε επίπεδο διαρροών που αφορούν τις κονσόλες, το ρεπορτάζ του Χέντερσον αφήνει να εννοηθεί ότι τα στούντιο της ίδιας της Sony έχουν αρχίσει να δοκιμάζουν devkits του PS5 Pro ήδη από τον περασμένο Σεπτέμβριο, ενώ τα εξωτερικά στούντιο απέκτησαν πρόσβαση μέσα στον Ιανουάριο. Σε προηγούμενο ρεπορτάζ του, ο Χέντερσον είχε αναφέρει πως στόχος για την κυκλοφορία του PS5 Pro είναι ο Νοέμβριος του 2024. Εφόσον επιβεβαιωθούν οι φήμες, η Sony φαίνεται πως βρίσκεται σε τροχιά να πιάσει εκείνο το φιλόδοξο χρονικό πλαίσιο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  17. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της συσκευής, η Sony έχει διακόψει την παραγωγή για να αντιμετωπίσει το πλεόνασμα απούλητων μονάδων, σύμφωνα με το Bloomberg. Αναφορές υποδηλώνουν ότι η Sony παρήγαγε περισσότερες από 2 εκατομμύρια συσκευές PS VR2, αλλά οι αναλυτές της IDC εκτιμούν ότι μόνο περίπου 1,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν το 2023. Ανησυχητικό για τη Sony είναι το γεγονός ότι οι πωλήσεις παρουσίασαν σημαντική επιβράδυνση καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, με το τέταρτο τρίμηνο να αποτελεί την ασθενέστερη περίοδο πωλήσεων, παρά την τυπική αύξηση που παρουσιάζεται στην περίοδο των εορτών. Τα δεδομένα της IDC δείχνουν ότι μόλις 325.200 μονάδες πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των τριών μηνών. Ένας παράγοντας που ενδέχεται να επιβράδυνε τις πωλήσεις του PS VR2 είναι η έλλειψη ελκυστικών παιχνιδιών ή τουλάχιστον η αντίληψη αυτού. Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόνο τέσσερις VR εμπειρίες για τη συσκευή ενώ παράλληλα δεν έχει ανακοινώσει επιπλέον first-party τίτλους. Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έκλεισε πρόσφατα το London Studio, ένα από τα ελάχιστα εσωτερικά στούντιο που επικεντρώνονταν στην ανάπτυξη παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η απουσία συμβατότητας με παλαιότερα παιχνίδια του αρχικού PS VR ενδέχεται επίσης να επηρέασε αρνητικά την ελκυστικότητα του τρέχοντος μοντέλου. Στα reviews που έκαναν την εμφάνισή τους λίγο μετά την κυκλοφορία του PS VR2 στην αγορά, υπήρξε κατά γενική ομολογία θετικά σχόλια για τη συνολική ποιότητα του συστήματος αλλά και ανησυχίες σχετικά με την υψηλή τιμή και την αβέβαιη μακροπρόθεσμη υποστήριξη. Ένας άλλος περιορισμός είναι ότι η συσκευή είναι συμβατή αποκλειστικά με το PS5, αν και αυτό ενδέχεται να αλλάξει σύντομα. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δοκιμάζει την επίσημη υποστήριξη PC για το PS VR2, με σχέδια να την κάνει διαθέσιμη για όλους αργότερα μέσα στη χρονιά. Η κίνηση αυτή θα μπορούσε δυνητικά να διευρύνει τη βάση πελατών του συστήματος, συμπεριλαμβάνοντας όσους ενδιαφέρονται για το hardware αλλά δεν επιθυμούν να επενδύσουν σε ένα PS5, βοηθώντας ενδεχομένως τη Sony να εκκαθαρίσει μέρος του πλεονάζοντος αποθέματός της. Μια άλλη στρατηγική που θα μπορούσε να ενισχύσει τις πωλήσεις είναι η μείωση της τιμής, καθώς η τρέχουσα τιμή των 550 δολαρίων, που υπερβαίνει το κόστος ενός PS5, φαίνεται παράλογη.
  18. Το PlayStation VR2 της Sony δεν φαίνεται να έχει σημειώσει την αναμενόμενη επιτυχία για την εταιρεία. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της συσκευής, η Sony έχει διακόψει την παραγωγή για να αντιμετωπίσει το πλεόνασμα απούλητων μονάδων, σύμφωνα με το Bloomberg. Αναφορές υποδηλώνουν ότι η Sony παρήγαγε περισσότερες από 2 εκατομμύρια συσκευές PS VR2, αλλά οι αναλυτές της IDC εκτιμούν ότι μόνο περίπου 1,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν το 2023. Ανησυχητικό για τη Sony είναι το γεγονός ότι οι πωλήσεις παρουσίασαν σημαντική επιβράδυνση καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, με το τέταρτο τρίμηνο να αποτελεί την ασθενέστερη περίοδο πωλήσεων, παρά την τυπική αύξηση που παρουσιάζεται στην περίοδο των εορτών. Τα δεδομένα της IDC δείχνουν ότι μόλις 325.200 μονάδες πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των τριών μηνών. Ένας παράγοντας που ενδέχεται να επιβράδυνε τις πωλήσεις του PS VR2 είναι η έλλειψη ελκυστικών παιχνιδιών ή τουλάχιστον η αντίληψη αυτού. Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόνο τέσσερις VR εμπειρίες για τη συσκευή ενώ παράλληλα δεν έχει ανακοινώσει επιπλέον first-party τίτλους. Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έκλεισε πρόσφατα το London Studio, ένα από τα ελάχιστα εσωτερικά στούντιο που επικεντρώνονταν στην ανάπτυξη παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η απουσία συμβατότητας με παλαιότερα παιχνίδια του αρχικού PS VR ενδέχεται επίσης να επηρέασε αρνητικά την ελκυστικότητα του τρέχοντος μοντέλου. Στα reviews που έκαναν την εμφάνισή τους λίγο μετά την κυκλοφορία του PS VR2 στην αγορά, υπήρξε κατά γενική ομολογία θετικά σχόλια για τη συνολική ποιότητα του συστήματος αλλά και ανησυχίες σχετικά με την υψηλή τιμή και την αβέβαιη μακροπρόθεσμη υποστήριξη. Ένας άλλος περιορισμός είναι ότι η συσκευή είναι συμβατή αποκλειστικά με το PS5, αν και αυτό ενδέχεται να αλλάξει σύντομα. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δοκιμάζει την επίσημη υποστήριξη PC για το PS VR2, με σχέδια να την κάνει διαθέσιμη για όλους αργότερα μέσα στη χρονιά. Η κίνηση αυτή θα μπορούσε δυνητικά να διευρύνει τη βάση πελατών του συστήματος, συμπεριλαμβάνοντας όσους ενδιαφέρονται για το hardware αλλά δεν επιθυμούν να επενδύσουν σε ένα PS5, βοηθώντας ενδεχομένως τη Sony να εκκαθαρίσει μέρος του πλεονάζοντος αποθέματός της. Μια άλλη στρατηγική που θα μπορούσε να ενισχύσει τις πωλήσεις είναι η μείωση της τιμής, καθώς η τρέχουσα τιμή των 550 δολαρίων, που υπερβαίνει το κόστος ενός PS5, φαίνεται παράλογη. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  19. Παράλληλα, προχωρά στο κλείσιμο στούντιο ανάπτυξης τίτλων με έδρα το Λονδίνο Η Sony προχωρά στην περικοπή 900 θέσεων εργασίας που αφορούν το PlayStation, ενώ θα τερματίσει και τη λειτουργία ενός στούντιο στο Λονδίνο, όπως ανακοίνωσε η ίδια η εταιρία την Τρίτη, τη στιγμή που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύεται να ανακάμψει από την ύφεση που καταγράφεται μετά το τέλος της πανδημίας. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν περίπου το 8% των εργαζομένων στην εταιρία, από την Αμερική έως την Ασία και ανακοινώθηκε λίγες μέρες αφότου η Sony περιόρισε δραστικά τις προβλέψεις για τις ετήσιες πωλήσεις που αναμένει για την κονσόλα PlayStation 5. "Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι έχει καταστεί αναπόφευκτη η λήψη δύσκολων αποφάσεων", δήλωσε ο Τζιμ Ράιαν, επικεφαλής του τομέα gaming της Sony, επιρρίπτοντας την ευθύνη για τις αλλαγές αυτές στον τρόπο που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσει, κυκλοφορεί και διανέμει τα προϊόντα της. Ο Ράιαν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί το Μάρτιο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί την κατεύθυνση που έχουν επιλέξει εταιρίες όπως η Microsoft αλλά και η Riot Games, ιδιοκτησίας Tencent, που προχώρησαν επίσης στην απόλυση χιλιάδων υπαλλήλων τους τελευταίους μήνες, λόγω της βραδείας ανάκαμψης που καταγράφεται στην αγορά. Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ανάπτυξη μόλις 0,6% τον περασμένο χρόνο, φτάνοντας σε τζίρο 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με τη Newzoo, η οποία καταγράφει τις τάσεις της αγοράς, αν και τα αποτελέσματα αυτά ήταν σαφώς καλύτερα σε σχέση με μια κάμψη που υπερέβη το 5% το 2022. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν επίσης και άλλα στούντιο της Sony, μεταξύ των οποίων το Insomniac Games, με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τίτλων όπως το "Marvel's Spider-Man 2" αλλά και το Naughty Dog, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το "The Last of Us". Νωρίτερα αυτό το μήνα η Sony είχε αναφέρει πως αναμένει μια σταδιακή κάμψη στις πωλήσεις του PlayStation 5 από το επόμενο οικονομικό έτος και ότι δεν σχεδιάζει να προχωρήσει στην κυκλοφορία μεγάλων, αποκλειστικών τίτλων μέσα στο διάστημα αυτό. Το PlayStation 5 έχει καταγράψει πωλήσεις άνω των 50 εκατομμυρίων μονάδων από την κυκλοφορία του, στα τέλη του 2020, έχοντας έρθει αντιμέτωπο με αργό ρυθμό πωλήσεων τα πρώτα χρόνια, όταν οι ελλείψεις στις εφοδιαστικές αλυσίδες που προκλήθηκαν από την πανδημία περιόρισαν τις παραγωγικές δυνατότητες του ιαπωνικού κολοσσού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  20. Η Sony προχωρά στην περικοπή 900 θέσεων εργασίας που αφορούν το PlayStation, ενώ θα τερματίσει και τη λειτουργία ενός στούντιο στο Λονδίνο, όπως ανακοίνωσε η ίδια η εταιρία την Τρίτη, τη στιγμή που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύεται να ανακάμψει από την ύφεση που καταγράφεται μετά το τέλος της πανδημίας. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν περίπου το 8% των εργαζομένων στην εταιρία, από την Αμερική έως την Ασία και ανακοινώθηκε λίγες μέρες αφότου η Sony περιόρισε δραστικά τις προβλέψεις για τις ετήσιες πωλήσεις που αναμένει για την κονσόλα PlayStation 5. "Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι έχει καταστεί αναπόφευκτη η λήψη δύσκολων αποφάσεων", δήλωσε ο Τζιμ Ράιαν, επικεφαλής του τομέα gaming της Sony, επιρρίπτοντας την ευθύνη για τις αλλαγές αυτές στον τρόπο που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσει, κυκλοφορεί και διανέμει τα προϊόντα της. Ο Ράιαν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί το Μάρτιο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί την κατεύθυνση που έχουν επιλέξει εταιρίες όπως η Microsoft αλλά και η Riot Games, ιδιοκτησίας Tencent, που προχώρησαν επίσης στην απόλυση χιλιάδων υπαλλήλων τους τελευταίους μήνες, λόγω της βραδείας ανάκαμψης που καταγράφεται στην αγορά. Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ανάπτυξη μόλις 0,6% τον περασμένο χρόνο, φτάνοντας σε τζίρο 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με τη Newzoo, η οποία καταγράφει τις τάσεις της αγοράς, αν και τα αποτελέσματα αυτά ήταν σαφώς καλύτερα σε σχέση με μια κάμψη που υπερέβη το 5% το 2022. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν επίσης και άλλα στούντιο της Sony, μεταξύ των οποίων το Insomniac Games, με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τίτλων όπως το "Marvel's Spider-Man 2" αλλά και το Naughty Dog, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το "The Last of Us". Νωρίτερα αυτό το μήνα η Sony είχε αναφέρει πως αναμένει μια σταδιακή κάμψη στις πωλήσεις του PlayStation 5 από το επόμενο οικονομικό έτος και ότι δεν σχεδιάζει να προχωρήσει στην κυκλοφορία μεγάλων, αποκλειστικών τίτλων μέσα στο διάστημα αυτό. Το PlayStation 5 έχει καταγράψει πωλήσεις άνω των 50 εκατομμυρίων μονάδων από την κυκλοφορία του, στα τέλη του 2020, έχοντας έρθει αντιμέτωπο με αργό ρυθμό πωλήσεων τα πρώτα χρόνια, όταν οι ελλείψεις στις εφοδιαστικές αλυσίδες που προκλήθηκαν από την πανδημία περιόρισαν τις παραγωγικές δυνατότητες του ιαπωνικού κολοσσού.
  21. H αποκλειστικότητα αποδεικνύεται έννοια με βραχύβια διάρκεια. Το PlayStation VR2 κυκλοφόρησε πριν από περίπου ένα χρόνο, με την υπόσχεση πως θα προσφέρει υψηλής ποιότητας περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, αποκλειστικά για το PlayStation 5. Σύμφωνα με μια σύντομη παράγραφο, σε ανάρτηση που εντοπίστηκε στο επίσημο ιστολόγιο του PlayStation, όμως, τα πράγματα ενδεχομένως να αλλάξουν σύντομα: "Με χαρά ανακοινώνουμε ότι βρισκόμαστε στο στάδιο που δοκιμάζουμε τη δυνατότητα των χρηστών του PSVR2 να έχουν πρόσβαση σε επιπλέον παιχνίδια στο PC που προσφέρουν ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία, επιπλέον των τίτλων για PSVR2 που είναι διαθέσιμοι μέσω του PS5. Ελπίζουμε να καταστήσουμε τη λειτουργία αυτή διαθέσιμη μέσα στο 2024, επομένως παραμείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα". Η διατύπωση είναι αρκετά αόριστη ώστε να αφήνει διάφορα ερωτήματα ανοιχτά. Ποια "επιπλέον παιχνίδια" για PC θα έχουν υποστήριξη για το PSVR2; Πότε μέσα στο 2024 θα συμβεί αυτό; Και τα δύο αυτά μέτωπα, παραμένουν εκκρεμή. Το βέβαιο είναι πως θα υπάρχει δυνατότητα χρήσης του PSVR2 σε PC χωρίς να χρειάζεται η προσφυγή στις ιδιότροπες, αυτοσχέδιες μετατροπές που προτείνουν οι χρήστες. Πρόκειται για μια πολύ ενδιαφέρουσα στρατηγική αναδιάταξη εκ μέρους της Sony, η οποία παρουσίασε στην αγορά το PSVR2 πέρυσι, χωρίς να το συνοδεύει από ιδιαίτερα σημαντικούς, πρωτότυπους τίτλους για τη συσκευή, ούτε και αναδρομική συμβατότητα για τίτλους του PSVR1. Το πρόβλημα αυτό συνεχίζεται και το 2024, καθώς δεν έχουν υπάρξει εντυπωσιακές ανακοινώσεις νέων τίτλων για το PSVR2 μετά την κυκλοφορία του. Επομένως, για όσους απέκτησαν τη συσκευή και έχουν στη διάθεσή τους ένα ισχυρό gaming PC, αυτά τα δύο εργαλεία διασκέδασης ενδέχεται να συναντηθούν κάποια στιγμή αργότερα μέσα στη χρονιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  22. Το PlayStation VR2 κυκλοφόρησε πριν από περίπου ένα χρόνο, με την υπόσχεση πως θα προσφέρει υψηλής ποιότητας περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, αποκλειστικά για το PlayStation 5. Σύμφωνα με μια σύντομη παράγραφο, σε ανάρτηση που εντοπίστηκε στο επίσημο ιστολόγιο του PlayStation, όμως, τα πράγματα ενδεχομένως να αλλάξουν σύντομα: "Με χαρά ανακοινώνουμε ότι βρισκόμαστε στο στάδιο που δοκιμάζουμε τη δυνατότητα των χρηστών του PSVR2 να έχουν πρόσβαση σε επιπλέον παιχνίδια στο PC που προσφέρουν ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία, επιπλέον των τίτλων για PSVR2 που είναι διαθέσιμοι μέσω του PS5. Ελπίζουμε να καταστήσουμε τη λειτουργία αυτή διαθέσιμη μέσα στο 2024, επομένως παραμείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα". Η διατύπωση είναι αρκετά αόριστη ώστε να αφήνει διάφορα ερωτήματα ανοιχτά. Ποια "επιπλέον παιχνίδια" για PC θα έχουν υποστήριξη για το PSVR2; Πότε μέσα στο 2024 θα συμβεί αυτό; Και τα δύο αυτά μέτωπα, παραμένουν εκκρεμή. Το βέβαιο είναι πως θα υπάρχει δυνατότητα χρήσης του PSVR2 σε PC χωρίς να χρειάζεται η προσφυγή στις ιδιότροπες, αυτοσχέδιες μετατροπές που προτείνουν οι χρήστες. Πρόκειται για μια πολύ ενδιαφέρουσα στρατηγική αναδιάταξη εκ μέρους της Sony, η οποία παρουσίασε στην αγορά το PSVR2 πέρυσι, χωρίς να το συνοδεύει από ιδιαίτερα σημαντικούς, πρωτότυπους τίτλους για τη συσκευή, ούτε και αναδρομική συμβατότητα για τίτλους του PSVR1. Το πρόβλημα αυτό συνεχίζεται και το 2024, καθώς δεν έχουν υπάρξει εντυπωσιακές ανακοινώσεις νέων τίτλων για το PSVR2 μετά την κυκλοφορία του. Επομένως, για όσους απέκτησαν τη συσκευή και έχουν στη διάθεσή τους ένα ισχυρό gaming PC, αυτά τα δύο εργαλεία διασκέδασης ενδέχεται να συναντηθούν κάποια στιγμή αργότερα μέσα στη χρονιά.
  23. Στις 12 Δεκεμβρίου, το ransomware group γνωστό ως Rhysida δήλωσε ότι είχε πρόσβαση σε 1,67 terabytes δεδομένων, που αντιστοιχούν σε πάνω από 1,3 εκατομμύρια αρχεία τα οποία "κατέβηκαν" από τους servers της Insomniac Games. Οι hackers απαίτησαν λύτρα ύψους 2 εκατομμυρίων δολαρίων από τη γνωστή ομάδα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ανήκει πλέον στη Sony. Καθώς παρήλθε η προθεσμία μιας εβδομάδας για να ικανοποιήσει η Insomniac Games τις απαιτήσεις της ομάδας της Rhysida, η ομάδα εκτέλεσε την απειλή της, δίνοντας τις κλαπείσες πληροφορίες στη δημοσιότητα, όπως αναφέρει το Cyber Daily. Τα κλεμμένα δεδομένα περιλαμβάνουν ένα ευρύ φάσμα εσωτερικών εγγράφων ανθρώπινου δυναμικού, καταγραφές των διαλόγων των εργαζομένων στο Slack και πολλά άλλα. Ωστόσο, το επίκεντρο των κλεμμένων δεδομένων είναι το ακυκλοφόρητο βιντεοπαιχνίδι Wolverine. Τα αρχεία που διέρρευσαν προσφέρουν μια κρυφή ματιά στο σχεδιασμό στις πίστες του παιχνιδιού, στους χαρακτήρες, ακόμα και σε πραγματικά screenshots του παιχνιδιού. Επιπλέον, αποκαλύφθηκε επίσης ένα υπογεγραμμένο εκδοτικό συμβόλαιο μεταξύ της Sony και της Marvel, αποκαλύπτοντας τα σχέδια για τρία επερχόμενα παιχνίδια X-Men. Το πρώτο από αυτά είναι το Wolverine, ενώ οι τίτλοι των άλλων δύο παραμένουν μυστικοί. Η συμφωνία ορίζει ότι η Sony, η οποία σκοπεύει να επενδύσει 120 εκατομμύρια δολάρια ανά παιχνίδι, είναι υποχρεωμένη να κυκλοφορήσει το Wolverine μέχρι την 1η Σεπτεμβρίου 2025. Τα επόμενα παιχνίδια αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέχρι το τέλος του 2029 και του 2033, αντίστοιχα. Η Rhysida ισχυρίζεται ότι η ομάδα χρειάστηκε μόλις 20 με 25 λεπτά για να αποκτήσει τον έλεγχο του domain administrator, με την όλη κίνηση να γίνεται με πρωταρχικό στόχο το οικονομικό κέρδος. "Γνωρίζαμε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών αυτού του διαμετρήματος θα ήταν εύκολος στόχος", εκμυστηρεύτηκε ένας εκπρόσωπος της Rhysida στο Cyber Daily προσθέτοντας ότι "Η Sony έχει ξεκινήσει έρευνα, αλλά δεν πρόκειται να καταφέρει κάτι". Είναι ενδιαφέρον ότι η αρχική ειδοποίηση λύτρων της Rhysida επέτρεπε σε οποιονδήποτε να πλειοδοτήσει για την αγορά των δεδομένων και όχι μόνο την Insomniac Games και όπως όλα δείχνουν, κάποια από τα δεδομένα βρήκαν αγοραστές. Η ομάδα ransomware δήλωσε ότι όσα δεδομένα παρέμεναν αδιάθετα έγιναν διαθέσιμα στο κοινό, ωστόσο, μόνο το 98% των κλεμμένων πληροφοριών είναι επί του παρόντος προσβάσιμα στο κοινό. Η Rhysida έδωσε εντολή να μην μεταπωληθούν τυχόν αγορασμένα δεδομένα, αλλά μένει να δούμε αν οι νέοι ιδιοκτήτες θα τηρήσουν αυτόν τον όρο. Ενώ η επίθεση της Rhysida είχε ως στόχο συγκεκριμένα την Insomniac Games εντός της Sony, μια άλλη ξεχωριστή επίθεση τον Μάιο έθεσε σε κίνδυνο τα προσωπικά δεδομένα 6.800 νυν και πρώην εργαζομένων της εταιρείας. Η επίθεση αυτή, την ευθύνη για την οποία ανέλαβε η ομάδα ransomware CLOP, ήρθε στο φως της δημοσιότητας τον Οκτώβριο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  24. Οι hackers απαίτησαν λύτρα ύψους 2 εκατομμυρίων δολαρίων από τη γνωστή ομάδα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ανήκει πλέον στη Sony. Καθώς παρήλθε η προθεσμία μιας εβδομάδας για να ικανοποιήσει η Insomniac Games τις απαιτήσεις της ομάδας της Rhysida, η ομάδα εκτέλεσε την απειλή της, δίνοντας τις κλαπείσες πληροφορίες στη δημοσιότητα, όπως αναφέρει το Cyber Daily. Τα κλεμμένα δεδομένα περιλαμβάνουν ένα ευρύ φάσμα εσωτερικών εγγράφων ανθρώπινου δυναμικού, καταγραφές των διαλόγων των εργαζομένων στο Slack και πολλά άλλα. Ωστόσο, το επίκεντρο των κλεμμένων δεδομένων είναι το ακυκλοφόρητο βιντεοπαιχνίδι Wolverine. Τα αρχεία που διέρρευσαν προσφέρουν μια κρυφή ματιά στο σχεδιασμό στις πίστες του παιχνιδιού, στους χαρακτήρες, ακόμα και σε πραγματικά screenshots του παιχνιδιού. Επιπλέον, αποκαλύφθηκε επίσης ένα υπογεγραμμένο εκδοτικό συμβόλαιο μεταξύ της Sony και της Marvel, αποκαλύπτοντας τα σχέδια για τρία επερχόμενα παιχνίδια X-Men. Το πρώτο από αυτά είναι το Wolverine, ενώ οι τίτλοι των άλλων δύο παραμένουν μυστικοί. Η συμφωνία ορίζει ότι η Sony, η οποία σκοπεύει να επενδύσει 120 εκατομμύρια δολάρια ανά παιχνίδι, είναι υποχρεωμένη να κυκλοφορήσει το Wolverine μέχρι την 1η Σεπτεμβρίου 2025. Τα επόμενα παιχνίδια αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέχρι το τέλος του 2029 και του 2033, αντίστοιχα. Η Rhysida ισχυρίζεται ότι η ομάδα χρειάστηκε μόλις 20 με 25 λεπτά για να αποκτήσει τον έλεγχο του domain administrator, με την όλη κίνηση να γίνεται με πρωταρχικό στόχο το οικονομικό κέρδος. "Γνωρίζαμε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών αυτού του διαμετρήματος θα ήταν εύκολος στόχος", εκμυστηρεύτηκε ένας εκπρόσωπος της Rhysida στο Cyber Daily προσθέτοντας ότι "Η Sony έχει ξεκινήσει έρευνα, αλλά δεν πρόκειται να καταφέρει κάτι". Είναι ενδιαφέρον ότι η αρχική ειδοποίηση λύτρων της Rhysida επέτρεπε σε οποιονδήποτε να πλειοδοτήσει για την αγορά των δεδομένων και όχι μόνο την Insomniac Games και όπως όλα δείχνουν, κάποια από τα δεδομένα βρήκαν αγοραστές. Η ομάδα ransomware δήλωσε ότι όσα δεδομένα παρέμεναν αδιάθετα έγιναν διαθέσιμα στο κοινό, ωστόσο, μόνο το 98% των κλεμμένων πληροφοριών είναι επί του παρόντος προσβάσιμα στο κοινό. Η Rhysida έδωσε εντολή να μην μεταπωληθούν τυχόν αγορασμένα δεδομένα, αλλά μένει να δούμε αν οι νέοι ιδιοκτήτες θα τηρήσουν αυτόν τον όρο. Ενώ η επίθεση της Rhysida είχε ως στόχο συγκεκριμένα την Insomniac Games εντός της Sony, μια άλλη ξεχωριστή επίθεση τον Μάιο έθεσε σε κίνδυνο τα προσωπικά δεδομένα 6.800 νυν και πρώην εργαζομένων της εταιρείας. Η επίθεση αυτή, την ευθύνη για την οποία ανέλαβε η ομάδα ransomware CLOP, ήρθε στο φως της δημοσιότητας τον Οκτώβριο.
  25. Μπορεί να μάθαμε αρκετά από τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κονσόλας τις προηγούμενες ημέρες μέσα από μια ειδική βιντεοπαρουσίαση της Sony, όμως μέχρι σήμερα δεν γνωρίζουμε την τελική μορφή του PlayStation 5. Όπως φαίνεται θα πρέπει να περιμένουμε λίγο ακόμα, με τη Sony όμως να επιλέγει να δημοσιεύσει πριν λίγα λεπτά τις πρώτες εικόνες από το χειριστήριο που θα συνοδεύει το PS5 και το οποίο δεν ονομάζεται DualShock αλλά DualSense. Ο λόγος είναι ο εντελώς νέος σχεδιασμός του ο οποίος είναι αρκετά μοντέρνος και διακρίνεται για τη χρήση τριών χρωμάτων (άσπρο, μαύρο και μπλε) που ίσως μας προιδεάζει και για τα χρώματα που θα διαθέτει το PlayStation 5. Στην ανακοίνωση της Sony αναφέρεται ότι η εταιρεία έχει ξεκινήσει την αποστολή του χειριστηρίου σε εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, προκειμένου αυτές «να εκμεταλλευτούν στα παιχνίδια τους τα μοναδικά χαρακτηριστικά που διαθέτει». Γνωρίζουμε ήδη από παλαιότερες ανακοινώσεις της Sony ποια είναι μερικά από αυτά, όπως για παράδειγμα η ενσωμάτωση τεχνολογίας haptive feedback που προσφέρει έναν διαφορετικό επίπεδο ρεαλισμού στα παιχνίδια από την παραδοσιακή δόνηση που γνωρίζουμε όλα αυτά τα χρόνια, με τον gamer να μπορεί για παράδειγμα να καταλάβει τη δυσκολία οδήγησης ενός αυτοκινήτου μέσα στη λάσπη, κ.α. Ακόμα, το νεό χειριστήριο ενσωματώνει μικρόφωνο προκειμένο να μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον χρήστη για επικοινωνία με άλλους μέσω PlayStation Plus, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσει ακουστικά αν και η εταιρεία παραδέχεται ότι για πολλές ώρες gaming, τα ακουστικά είναι η καλύτερη λύση. Τα adaptive triggers που έχουν ενσωματωθεί στις L2 και R2 "σκανδάλες", αποτελούν μία από τις σημαντικότερες αλλαγές, προκειμένου να μεταφέρεται στο παιχνίδι ανάλογα η πίεση που ασκεί ο gamer. Σύμφωνα με τη Sony, η εργονομία του νέου χειριστηρίου είναι κατά πολύ ανώτερη από αυτή του DualShock 4, έχοντας δοκιμαστεί σε διάφορα σενάρια και από αρκετούς gamers με διαφορετικά μεγέθη χεριών προκειμένου να καταλήξουν στο βέλτιστο αποτέλεσμα. Το σήμα κατατεθέν της προηγούμενης έκδοσης, το πλήκτρο Share, έχει «αναβαθμιστεί» στο πλήκτρο "Create" όπου οι παίχτες μπορούν να δημιουργούν gameplay περιεχόμενο και να το διαμοιράζουν μέσω Internet. Η Ιαπωνική εταιρεία θα δώσει περισσότερες πληροφορίες τους επόμενους μήνες για τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του DualSense, με μια παλαιότερη διαρροή ίσως να φανερώνει ακόμα μεγαλύτερες αλλαγές. Το PlayStation 5 σύμφωνα και με την τελευταία ενημέρωση της Sony, θα φτάσει στα ράφια των καταστημάτων μέσα στο Φθινόπωρο χωρίς να τίθεται θέμα αναβολής της κυκλοφορίας του λόγω των εξελίξεων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  • Δημιουργία νέου...