Προς το περιεχόμενο

Αναζήτηση στην κοινότητα

Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Sony'.

  • Αναζήτηση με ετικέτες

    Πληκτρολογήστε ετικέτες διαχωρισμένες με κόμμα.
  • Αναζήτηση με συγγραφέα

Τύπος περιεχομένου


Forums

  • Ειδήσεις
    • Νέα
    • NewsPoints
    • Reviews
  • Hardware
    • Hardware Γενικά
    • Προσφορές
    • Νέα Συστήματα & Αναβαθμίσεις
    • Επεξεργαστές, Μητρικές & RAM
    • Kάρτες Γραφικών & 'Hχου
    • Μονάδες Αποθήκευσης
    • Οθόνες
    • Overclocking & Case Modding
    • Φορητοί Υπολογιστές
    • Tablets
    • Εκτυπωτές και Πολυμηχανήματα
    • Apple Hardware
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Windows
    • Linux
    • MacOS
  • Software
    • Software
    • Mobile Software
    • Video & Audio Software
    • PC Games
    • Console Games
  • Διαδίκτυο
    • Internet
    • Προγράμματα Fiber, VDSL, ADSL, και κινητής τηλεφωνίας
    • Routers
    • Powerlines, Access Points και Δίκτυα
  • Gadgets
    • Gadgets
    • Smartphones
    • Φωτογραφικές Μηχανές & Εξοπλισμός
    • Τηλεoράσεις
    • Home Cinema
  • Προγραμματισμός
    • Προγραμματισμός
    • Web Design - Development
  • Ψυχαγωγία
    • Εκπαίδευση & Επαγγ. Προσανατολισμός
    • Κινηματογράφος
    • Τηλεοπτικές Σειρές
    • Mουσική
    • Μπλα Μπλα
  • Insomnia
    • Troubleshooting
  • FIFA World Cup 2018's Συζητήσεις
  • Apple Club - Insomnia's Γενικά θέματα
  • Apple Club - Insomnia's iPhone
  • Apple Club - Insomnia's iPad
  • Apple Club - Insomnia's Mac
  • Apple Club - Insomnia's Accessories - Apple Watch - Apple TV
  • 3D Printing's Θέματα
  • 3D Printing's Build Logs
  • Nintendo Community's Θέματα
  • Nintendo Community's Online συναντήσεις
  • Nintendo Community's Nintendo IDs και Switch Friend Codes
  • Insomniac's Desks's Θέματα
  • Bitcoin's Bitcoin Talk
  • Bitcoin's Altcoin Forum, Trading
  • Drone Pilots Club's Θέματα
  • Playstation Club's Θέματα
  • Playstation Club's PSN ID για online gaming
  • World of Warcaft's Θέματα
  • Vitrual Reality Corner's Θέματα
  • Emulator Club's Θέματα
  • Android Club's Διάφορες ερωτήσεις περι android
  • WordPress Club's Ερωτήσεις
  • WordPress Club's Ειδήσεις
  • Crossfit's Θέματα
  • Microsoft Club's Θέματα
  • Κλιματισμός's Συμβουλές για κλιματιστικά
  • Κλιματισμός's Προσφορές κλιματισμού
  • Κλιματισμός's Βλάβες κλιματισμού
  • X-BOX's Series X / S
  • X-BOX's OG Xbox
  • X-BOX's XBox 360
  • X-BOX's XBox One (S/X)
  • X-BOX's Live
  • Paranormal/UFO's Άρθρα
  • Paranormal/UFO's (2022) Ghost Hunting Tutorial
  • Paranormal/UFO's UFO - Διάστημα
  • Official Off Topic Thread(OOΤT)'s Topics
  • Xiaomi Club's Θέματα
  • Hackint0sh's Θεματα
  • Total War's Total War: THREE KINGDOMS
  • PC Master Race's Overclocking
  • PC Master Race's My glorious PC MASTER RACE rig
  • PC Master Race's Sales 'n Bargains!
  • PC Master Race's Gaming
  • Manga / Anime / Cartoon's Θέματα
  • OnePlus club's Συζήτηση
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Atari
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Καλωσόρισμα
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Sinclair Zx Spectrum
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Amstrad
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Commodore
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's PC processors
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Gallery
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αναζητήσεις
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Ιδέες - προτάσεις
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout - Ambient Tunes
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout Videos
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Scenery - Travelling
  • Video editing's Καλησπέρα στην παρέα
  • Web development's Web development questions/Απορίες.
  • Web development's Coding problems and bugs.
  • Web development's Javascript
  • Web development's CSS
  • Web development's HTML
  • Web development's React
  • Web development's Angular
  • Web development's Vue
  • Web development's PHP
  • Web development's Django
  • Web development's Rails
  • Web development's CMS
  • Revolut Greece's Συζητήσεις
  • Insomniac Overclockers Club's ΟC Help
  • Insomniac Overclockers Club's OC Results
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s MARKETPLACE KAI OMAΔEΣ AΓOPAΠΩΛHΣIΩN FACEBOOK
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΑΓΟΡΕΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΠΩΛΗΣΕΙΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΤΡΑΓΕΛΑΦIKA ΠEPIΣTATIKA AΓΓEΛIΩN
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΠΕΡΙΣΤΑΤΙKA EΞAΠATHΣHΣ ΣE AΓΓEΛIEΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s AΛΛA ΘEMATA
  • Arduino/ Raspberry Club's Arduino
  • Arduino/ Raspberry Club's Raspberry
  • Arduino/ Raspberry Club's Άρθρα/reviews
  • Arduino/ Raspberry Club's Off topic
  • Travel around the world's Εσείς που θα ταξιδέψετε φέτος?
  • Dogs - Labrador's Τι ράτσα σκυλάκι θα θέλατε να έχετε κι αν έχετε τι ράτσα είναι???
  • Sega Community's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Fitness
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Διατροφή
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Supplements
  • All about Japan's Αυτοκίνητα
  • All about Japan's Anime & Manga
  • All about Japan's Ιστορία
  • All about Japan's Ταινίες
  • All about Japan's Μουσική
  • All about Japan's Games
  • All about Japan's Ταξιδεύοντας
  • All about Japan's Καθημερινότητα/Νέα
  • Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες's Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες
  • Splatoon 2 Greek Team's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Φακοί μηχανών
  • The modders' corner's PC CASE MODDING
  • The modders' corner's CONSOLE MODDING
  • The modders' corner's TOOLS
  • Αεροπλάνα........'s Flight Simming
  • Αεροπλάνα........'s Αληθινά αεροπλάνα
  • Μικρές απορίες, σύντομες απαντήσεις.'s Θέματα
  • HotWheels & Matchbox Greek Collectors's Japan Historics 1 - Η αρχή της Ιαπωνικής κουλτούρας στην σειρά παραγωγής Premium των Hot Wheels
  • Comics Fan Club's Reviews
  • Comics Fan Club's Κυκλοφορίες
  • Formula 1's Νέα
  • Formula 1's Αρχείο
  • Formula 1's VIDEO
  • Netflix Plus - Insomnia's Topics
  • STAR WARS Club - Insomnia's Θέματα
  • Ripple - XRP's Θέματα
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Απορίες προς συζήτηση για τον κόσμο του Τολκιν
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Βιβλία
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Θέματα
  • ΑΕΚ F.C.'s Κουβέντα για τους αγώνες Champions League
  • ΑΕΚ F.C.'s Ελληνικό πρωτάθλημα
  • ΑΕΚ F.C.'s Χτίζω γήπεδο!!!!
  • Google Club's Θέματα
  • CS:GO's Cheaters στο παιχνίδι
  • CS:GO's Teamplay
  • Xpenology's Θέματα
  • Εθνική Ελλάδος's Εθνική ομάδα ποδοσφαίρου
  • Εθνική Ελλάδος's Eθνική ομάδα μπάσκετ
  • Αγορά Ενέργειας's Εργαλείο σύγκρισης τιμών ηλεκτρικής ενέργειας κ φυσικού αερίου
  • Αγορά Ενέργειας's Μερίδιο αγοράς ΔΕΗ 2018
  • Αγορά Ενέργειας's Αγορα Ηλεκτρικής Ενέργειας
  • Metal Club \m/'s Νεα απο συναυλιακα,νεες κυκλοφοριες κ.α
  • Metal Club \m/'s Metal Music Videos Here!
  • Metal Club \m/'s Αγγελίες για κιθαρες,cd,dvd,lp...
  • Yu-Gi-Oh! Duel Generation's Προσθήκη "φίλων" με Username και Rank
  • FoodCorner's Steaks
  • FoodCorner's Post you Food
  • Faucet Crypto's Faucet - Σελιδες
  • Ανέκδοτα's Σόκιν
  • Ανέκδοτα's Κρύα
  • Ανέκδοτα's Διάφορα
  • Ανέκδοτα's Γιατρός
  • Ανέκδοτα's Τσάκ Νόρρις
  • Ανέκδοτα's Βιβλιοπωλείο
  • Ο.Φ.Η.'s Μεταγραφές
  • Ο.Φ.Η.'s Συνθήματα / Κερκίδα
  • Ο.Φ.Η.'s Γενική Κουβέντα
  • Ο.Φ.Η.'s Digital
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Απορίες σε κανόνες
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Kickstarter
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Γενικά Θέματα
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Card Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Miniature Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Co - Op
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's PvP
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Pen & Paper
  • Samsung Greece (Fun Club)'s Θέματα
  • Μπαμπάδες's Θέματα
  • Vinyl Greek Club's Πικάπ
  • Vinyl Greek Club's Βινύλια
  • Vinyl Greek Club's Ενισχυτης
  • Vinyl Greek Club's Προενισχυτής
  • Vinyl Greek Club's Ηχεία
  • Vinyl Greek Club's Κασέτες - CD - Μινι Disk
  • Vinyl Greek Club's Μπλά - Μπλά
  • Vinyl Greek Club's Αναλογικος Ηχος vs Ψηφιακος Ηχος
  • Vinyl Greek Club's Giveaways
  • Windows club's Bugs
  • Ford club Greece's Θέματα
  • IL2 GREAT BATTLES CLUB's 335th_GR - virtual squadron
  • YouTube Creators's Θέματα
  • home assistant's Home Assistant Setups
  • home assistant's Vtac διακοπτες και Home Assistant
  • home assistant's Θέματα
  • Games For All Platform Club's how to write ps1 games on cd
  • Sony Xperia's Xperia γενική συζήτηση
  • CALL OF DUTY's User Name
  • Fortnite: Battle Royale's Θέματα
  • Litecoin's Litecoin idea
  • Litecoin's Σχόλια - Comments
  • Esports's Θέματα
  • AppGallery's Θέματα
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Livestream
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Διαγωνισμοί
  • [DCS-HAF]'s website
  • Forza Horizon Club's Bugs
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Καλαμια Spinning
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Μηχανισμοί Spinning
  • Sega Dreamcast's Νέοι τίτλοι για Dreamcast
  • Τα πάντα περί Αυτοκίνησης's Θέματα
  • realme Club's Συζητήσεις
  • Monero's Θέματα
  • Helium's Mining info
  • Mini Cooper's Θέματα
  • Ζωγραφική σε γυαλί's Δημιουργίες σε γυαλί
  • TELCOIN - TEL's TELCOIN V3
  • PC GAMING's .
  • Gre's Παιδικές σειρές κυρίως 80s - 90s αλλά και άλλων εποχών
  • Gre's Θέματα
  • Gre's Θέματα
  • Steam Deck's Υλικό/Hardware
  • Steam Deck's Λογισμικό/Software
  • Steam Deck's Υποστήριξη
  • Steam Deck's Κουβέντα/Chat
  • Steam Deck's Παιχνίδια/Games
  • Steam Deck's Emulation Corner
  • Insomnia Game Developers's Pitch meeting
  • Insomnia Game Developers's Ψάχνω για
  • Smart's Γενικά Θέματα
  • Smart's Τεχνικά Θέματα
  • Digital Printing's Τα βασικά της εκτύπωσης

Κατηγορίες

  • Apple
    • Apple
    • iPad
    • iPhone
    • Macbook
  • Entertainment
    • Cinema
    • DC Studios
    • Disney
    • HBO Max
    • Netflix
    • Spotify
    • TV
    • Virtual Reality
    • Marvel
  • Games
    • Activision Blizzard
    • CD Projekt Red
    • EA
    • Epic
    • Games
    • Nintendo
    • Sony PSP
    • Playstation
    • Rockstar
    • Ubisoft
    • Valve
    • Wii
    • Xbox
    • Xbox Live
  • Google
    • Android
    • Chrome
    • Earth
    • Gmail
    • Google
    • Google Plus
    • YouTube
  • Hardware
    • 3D / HDTV
    • acer
    • AMD
    • ARM
    • Asus
    • Bluray
    • BlackBerry
    • Canon
    • Dell
    • DJI
    • e-Book
    • Fuji
    • Gigabyte
    • Hard Drive
    • Cebit
    • HP
    • HTC
    • Honor
    • Huawei
    • IBM
    • Intel
    • Laptop
    • Lenovo
    • LG
    • Logitech
    • Mediatek
    • Motorola
    • MSI
    • Nikon
    • Nokia
    • Nvidia
    • OnePlus
    • Oppo
    • Oracle
    • Panasonic
    • Philips
    • Pioneer
    • Photo
    • Qualcomm
    • Razer
    • Realme
    • Samsung
    • Seagate
    • Sharp
    • Smartphones
    • SSD
    • Sony
    • Tablet
    • TCL
    • Toshiba
    • USB
    • Vivo
    • Wearables
    • Western Digital
    • WiFi
    • Xiaomi
    • Vivo
    • ZTE
  • Internet
    • Πειρατεία
    • Amazon
    • Artificial Intelligence
    • Cryptocurrency
    • Ebay
    • Facebook
    • Fiber
    • Fintech
    • Gov.gr
    • Meta
    • Insomnia
    • Instagram
    • Paypal
    • P2P
    • Podcast
    • Rapidshare
    • Skype
    • TikTok
    • Torrent
    • Twitter
    • Wiki
    • Wordpress
    • Yahoo
  • Microsoft
    • Azure
    • Bing
    • Edge
    • Microsoft
    • Office
    • Surface
    • Windows
    • Windows Live
    • Windows Phone
  • Operating Systems & Browsers
    • Firefox
    • Linux
    • macOS
    • Opera
    • Safari
    • Ubuntu
    • Windows 11
    • Windows 10
    • Windows 7
    • Windows 8
    • Windows Vista
    • Windows XP
    • Internet Explorer
  • Software
    • Adobe
    • Mozilla
    • OpenOffice
    • OpenSource
    • Spam
    • Virus / Firewall
  • Space
    • Blue Origin
    • esa
    • Galileo
    • NASA
    • Διάστημα
    • SpaceX
  • Providers & Telecoms
    • Broadband
    • Cosmote
    • Cyta
    • Forthnet
    • HOL
    • Nova
    • On Telecoms
    • ΔΕΗ
    • Ο.Τ.Ε
    • Vodafone
    • Wind
  • Transport
    • BMW
    • Cars
    • Mercedes
    • Tesla
    • Toyota
    • Uber
  • Various
    • Ασφάλεια
    • Δίκτυα
    • EETT / ΙΝΚΑ
    • Επιστήμη
    • Ευρωπαϊκή Ένωση
    • Κίνα
    • Μουσική
    • Πλανήτης
    • Advertorial
    • Back In Time
    • Business
    • CES
    • Computer
    • Digea
    • Gadgets
    • Hacking
    • IFA
    • Review
    • Internet
    • MWC
    • Robot
    • Video

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Motherboards
    • Επεξεργαστές
    • Κάρτες γραφικών
    • Powerlines
    • Routers
    • PC Cases & Cooling
    • Μονάδες Αποθήκευσης & Μνήμες
    • Οθόνες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Διάφορα
  • Smartphones
  • Tablets
  • Gadgets
    • Video
    • Sound
    • Services & Software
    • Τηλεοράσεις
    • Cameras
    • Smartwatches
    • Gaming
  • Games

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Πλήρη Συστήματα
    • Επεξεργαστές
    • Μητρικές
    • Μνήμες
    • HDD - Οπτικά μέσα
    • SSD
    • Κάρτες Γραφικών
    • Κάρτες Ήχου
    • PC Cases
    • Οθόνες
    • Ποντίκια
    • Πληκτρολόγια
    • Δικτυακά Προϊόντα
    • Powerlines
    • Routers
    • Εκτυπωτές
    • Τροφοδοτικά
    • Ψύκτρες
    • Case Fans
    • UPS
    • Webcams
    • Διάφορα
  • Apple
    • AirPods
    • Apple Watch
    • iPhone
    • iPad
    • iMac
    • MacBook
    • Mac Mini
    • Περιφερειακά
    • Θήκες
    • Διάφορα
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Google
    • LG
    • Nokia
    • realme
    • OnePlus
    • Samsung
    • Sony
    • Honor
    • Huawei
    • Xiaomi
    • Φορτιστές
    • Διάφορα
  • Laptops
    • ASUS
    • Acer
    • Dell
    • Hewlett Packard
    • Huawei
    • Microsoft
    • Lenovo
    • Samsung
    • Toshiba
    • Sony
    • Ανταλλακτικά
    • Διάφορα
  • Video Games
    • PlayStation Consoles
    • Xbox Consoles
    • Nintendo Consoles
    • Χειριστήρια
    • PC Games
    • PlayStation Games
    • Xbox Games
    • Nintendo Games
    • DS / PSP Games
    • Retro Κονσόλες / Games
    • Virtual / Augmented Reality
    • Περιφερειακά
    • Φιγούρες
    • Επιτραπέζια
    • Διάφορα
  • Gadgets
    • Τηλεοράσεις
    • Φωτογραφικές Μηχανές
    • Φωτογραφικοί Φακοί
    • Ηχεία
    • Ηχοσυστήματα
    • Προβολείς
    • Smartwatches
    • Αποκωδ. / Δέκτες
    • Βιντεοκάμερες
    • Drones
    • Ακουστικά (in-ear)
    • Ακουστικά (over-ear)
    • Ηλεκτρικές σκούπες
    • Wearables
    • Ηλεκτρονικό Τσιγάρο
    • Διάφορα
  • Tablets
    • Asus
    • Huawei
    • Lenovo
    • Samsung
    • Sony
    • Διάφορα
  • Διάφορα
    • Software
    • Ζήτηση Θέσεων εργασίας
    • Διαμερίσματα
    • Οικιακές Συσκευές
    • Έπιπλα
    • Ρολόγια
    • Γυαλιά
    • Οχήματα
    • Ρούχα
    • Τσάντες
    • Υποδήματα
    • Εισιτήρια
    • Μουσικά όργανα
    • Βιβλία & Περιοδικά
    • Είδη Γυμναστικής
    • Διάφορα
  • Nintendo Community's Αγγελίες
  • Bitcoin's Αγγελίες
  • Drone Pilots Club's Αγγελίες
  • Playstation Club's Αγγελίες
  • Vitrual Reality Corner's Αγγελίες
  • WordPress Club's Αγγελίες
  • Xiaomi Club's Αγγελίες
  • Hackint0sh's Αγγελίες
  • OnePlus club's Αγγελίες
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αγγελίες
  • Insomniac Overclockers Club's Ερανος για τον Φτωχο Overclocker
  • Arduino/ Raspberry Club's Αγγελίες
  • Sega Community's Αγγελίες
  • Lenovo Thinkpad club's Αγγελίες
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Αγγελίες
  • Netflix Plus - Insomnia's Αγγελίες
  • Μπαμπάδες's Αγγελίες
  • Ford club Greece's Αγγελίες
  • YouTube Creators's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Αγγελίες
  • Mini Cooper's Αγγελίες Cooper Club
  • PC GAMING's Αγγελίες
  • Gre's Αγγελίες

Category

  • PC Hardware
    • External HDD
    • Υδρόψυξη
    • Κάρτες Γραφικών
    • Οθόνες
    • CPU
    • RAM
    • Motherboards
    • Σκληροί Δίσκοι
    • SSD
    • Τροφοδοτικά
    • External SSD
    • Ψύκτρες
    • PC Cases
    • Εκτυπωτές Inkjet
    • Πληκτρολόγια
    • Gaming Πληκτρολόγια
    • Ποντίκια
    • Case Fan
    • Webcam
    • Κάρτες Ήχου
    • Gaming Mouses
  • Τεχνολογία
    • Tablets
    • Προβολείς
    • UPS
  • Wearables
    • Smartwatches
    • Headphones In-ear
    • Headphones Over Ear
    • Αθλητικά ρολόγια
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Κινητά Τηλέφωνα
  • Games
    • Κονσόλες
    • Χειριστήρια
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PlayStation 4
    • Xbox One
    • Switch
    • Nintendo DS
    • PC Games
    • PSP Games
    • Nintendo Wii
    • Nintendo 3DS
    • PlayStation 3
    • Xbox 360
  • Gadgets
    • Drones
    • Φωτογραφικές μηχανές
    • Τηλεοράσεις
    • Φακοί Φωτογραφικών Καμερών
    • Action Cameras
    • Power Banks
  • Δίκτυο
    • Access Points
    • Routers
    • Powerlines
    • NAS και Storage Servers
    • WiFi Repeater
    • Switches

Αναζήτηση αποτελεσμάτων σε

Εντοπισμός αποτελεσμάτων που...


Ημερομηνία Δημιουργίας

  • Έναρξη

    Τέλος


Τελευταία ενημερώθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Φιλτράρισμα με βάση αριθμό...

Εντάχθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Ομάδα


  1. Μία από τις μεγαλύτερες εταιρίες παραγωγής μουσικής στον πλανήτη, επικοινώνησε με περισσότερες από 700 εταιρίες για να απαγορεύσει τη χρήση του περιεχομένου της. Η Sony Music αποστέλλει προειδοποιητικές αποστολές σε περισσότερες από 700 εταιρίες οι οποίες εμπλέκονται στην ανάπτυξη μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης αλλά και σε υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, καθώς μαίνεται η σύγκρουση μεταξύ της μουσικής βιομηχανίας και των τεχνολογικών ομίλων που εκμεταλλεύονται υλικό καλλιτεχνών χωρίς καμία προηγούμενη συνεννόηση. Στην επιστολή της, η οποία περιήλθε σε γνώση των Financial Times, η εταιρία απαγορεύει ρητά στις εταιρίες που ασχολούνται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη μουσική της και ενημερώνει ότι δεν επιθυμεί την ενσωμάτωση οιουδήποτε μέρους του περιεχομένου της, για οιονδήποτε σκοπό, όπως την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση οποιουδήποτε συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Η επιστολή έχει μεταξύ άλλων αποδέκτες όπως η OpenAI, η Microsoft, η Google, η Suno και η Udio, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες. Ο δεύτερος μεγαλύτερος μουσικός παραγωγός στον πλανήτη αποστέλλει παράλληλα άλλες επιστολές στις υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, συμπεριλαμβανομένων αυτές του Spotify και της Apple, καλώντας τες να υιοθετήσουν μέτρα "βέλτισης πρακτικής" ώστε να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες, τους συνθέτες και τη μουσική τους από το να συλλεχθούν, αντληθούν και χρησιμοποιηθούν από τις εταιρίες ανάπτυξης μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς να έχει προηγηθεί εκχώρηση άδειας και αποζημίωση. Καλεί τις υπηρεσίες αυτές να ενημερώσουν τους όρους χρήσης και να καταστήσουν σαφές ότι η άντληση δεδομένων και η εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο της εταιρίας δεν επιτρέπεται. Η Sony δεν θέλησε να προβεί σε κάποιο περαιτέρω σχόλιο. Η επιστολή, η οποία έχει αποδέκτες τεχνολογικές εταιρίες σε ολόκληρο τον κόσμο, σηματοδοτεί μια κλιμάκωση των προσπαθειών της Sony Music να εμποδίσει τη χρήση του εκτενέστατου καταλόγου τους από τεχνολογικές εταιρίες για την παραγωγή νέων εκδόσεων ή την εκπαίδευση συστημάτων ικανών να δημιουργούν μόνα τους μουσική. Στην επιστολή, η Sony Music αναφέρει πως τόσο η ίδια όσο και οι καλλιτέχνες που εκπροσωπεί "αναγνωρίζουν τις σημαντικές προοπτικές και προόδους της τεχνητής νοημοσύνης", όμως επισημαίνει πως "η άνευ άδειας χρήση...για την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης στερεί [από τη Sony] τον έλεγχο και τη δίκαιη αποζημίωση" για τη χρήση αυτού του υλικού. Στελέχη της εταιρίας, η οποία εδρεύει στη Νέα Υόρκη, εκτιμούν ότι ήδη η Sony Music έχει πέσει θύμα εκμετάλλευσης και θέλουν να διατυπώσουν μια σαφή νομική θέση, η οποία θα μπορούσε να αποτελέσει το πρώτο βήμα πριν προχωρήσουν σε νομικές ενέργειες έναντι εταιριών που εκτιμούν ότι έχουν εκμεταλλευτεί έκνομα το περιεχόμενο της Sony Music. Παράλληλα, υποστηρίζουν ότι η Sony Music θα ήταν διατεθειμένη να κλείσει συμφωνίες με τις εταιρίες αυτές για τη νόμιμη παραχώρηση της μουσικής, έναντι εύλογου τιμήματος. Η Sony Music καλεί τους αποδέχτες των επιστολών να απαντήσουν, παρέχοντας όλες τις σχετικές πληροφορίες, εντός της ερχόμενης εβδομάδας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  2. Η Sony Music αποστέλλει προειδοποιητικές αποστολές σε περισσότερες από 700 εταιρίες οι οποίες εμπλέκονται στην ανάπτυξη μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης αλλά και σε υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, καθώς μαίνεται η σύγκρουση μεταξύ της μουσικής βιομηχανίας και των τεχνολογικών ομίλων που εκμεταλλεύονται υλικό καλλιτεχνών χωρίς καμία προηγούμενη συνεννόηση. Στην επιστολή της, η οποία περιήλθε σε γνώση των Financial Times, η εταιρία απαγορεύει ρητά στις εταιρίες που ασχολούνται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη μουσική της και ενημερώνει ότι δεν επιθυμεί την ενσωμάτωση οιουδήποτε μέρους του περιεχομένου της, για οιονδήποτε σκοπό, όπως την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση οποιουδήποτε συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Η επιστολή έχει μεταξύ άλλων αποδέκτες όπως η OpenAI, η Microsoft, η Google, η Suno και η Udio, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες. Ο δεύτερος μεγαλύτερος μουσικός παραγωγός στον πλανήτη αποστέλλει παράλληλα άλλες επιστολές στις υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, συμπεριλαμβανομένων αυτές του Spotify και της Apple, καλώντας τες να υιοθετήσουν μέτρα "βέλτισης πρακτικής" ώστε να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες, τους συνθέτες και τη μουσική τους από το να συλλεχθούν, αντληθούν και χρησιμοποιηθούν από τις εταιρίες ανάπτυξης μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς να έχει προηγηθεί εκχώρηση άδειας και αποζημίωση. Καλεί τις υπηρεσίες αυτές να ενημερώσουν τους όρους χρήσης και να καταστήσουν σαφές ότι η άντληση δεδομένων και η εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο της εταιρίας δεν επιτρέπεται. Η Sony δεν θέλησε να προβεί σε κάποιο περαιτέρω σχόλιο. Η επιστολή, η οποία έχει αποδέκτες τεχνολογικές εταιρίες σε ολόκληρο τον κόσμο, σηματοδοτεί μια κλιμάκωση των προσπαθειών της Sony Music να εμποδίσει τη χρήση του εκτενέστατου καταλόγου τους από τεχνολογικές εταιρίες για την παραγωγή νέων εκδόσεων ή την εκπαίδευση συστημάτων ικανών να δημιουργούν μόνα τους μουσική. Στην επιστολή, η Sony Music αναφέρει πως τόσο η ίδια όσο και οι καλλιτέχνες που εκπροσωπεί "αναγνωρίζουν τις σημαντικές προοπτικές και προόδους της τεχνητής νοημοσύνης", όμως επισημαίνει πως "η άνευ άδειας χρήση...για την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης στερεί [από τη Sony] τον έλεγχο και τη δίκαιη αποζημίωση" για τη χρήση αυτού του υλικού. Στελέχη της εταιρίας, η οποία εδρεύει στη Νέα Υόρκη, εκτιμούν ότι ήδη η Sony Music έχει πέσει θύμα εκμετάλλευσης και θέλουν να διατυπώσουν μια σαφή νομική θέση, η οποία θα μπορούσε να αποτελέσει το πρώτο βήμα πριν προχωρήσουν σε νομικές ενέργειες έναντι εταιριών που εκτιμούν ότι έχουν εκμεταλλευτεί έκνομα το περιεχόμενο της Sony Music. Παράλληλα, υποστηρίζουν ότι η Sony Music θα ήταν διατεθειμένη να κλείσει συμφωνίες με τις εταιρίες αυτές για τη νόμιμη παραχώρηση της μουσικής, έναντι εύλογου τιμήματος. Η Sony Music καλεί τους αποδέχτες των επιστολών να απαντήσουν, παρέχοντας όλες τις σχετικές πληροφορίες, εντός της ερχόμενης εβδομάδας.
  3. Η Sony ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια πιο ισχυρή έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας PlayStation 5, ενδεχομένως μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους. Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  4. Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα.
  5. Τα παιχνίδια του Playstation για PC αποκτούν περισσότερες λειτουργίες και τρόπαια που συγχρονίζονται με κονσόλα PS5. Η Sony παρουσιάζει ένα νέο overlay που συνδέει PlayStation με PC, με κοινά τρόπαια, ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima Director's Cut, στις 16 Μαΐου. Είναι το πρώτο παιχνίδι που περνά από το PlayStation σε PC και χρησιμοποιεί το νέο overlay της Sony το οποίο, όπως το αντίστοιχο του Steam, θα προσφέρει πρόσβαση σε μια λίστα φίλων, Τρόπαια, Ρυθμίσεις και το λογαριασμό PlayStation του χρήστη. "Η λειτουργία αυτή είναι διαθέσιμη για Windows PC και θα είναι προσβάσιμη από το μενού εντός του παιχνιδιού ή, για όσους παίζουν με πληκτρολόγιο, πατώντας Shift+F1", εξηγεί ο Τζούλιαν Χούιχμπρεχτς, σε ανάρτησή του στο ιστολόγιο της Nixxes. Η Sony εξαγόρασε τη Nixxes το 2021 και έκτοτε αναθέτει στο στούντιο τη μεταφορά σε PC τίτλων όπως το Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man και Ratchet & Clank: Rift Apart. To Ghost of Tsushima Director's Cut είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρεται σε PC και υποστηρίζει το σύστημα των Τροπαίων από τις κονσόλες της Sony. "Όσο παίζετε το παιχνίδι, κερδίζετε τρόπαια, ακριβώς όπως στις κονσόλες PlayStation", εξηγεί ο Χούιχμπρεχτς. "Το Ghost of Tsushima Director's Cut σε PC χρησιμοποιεί το ίδιο σύνολο Τροπαίων όπως το παιχνίδι στις κονσόλες PlayStation 5". To overlay του PlayStation είναι προαιρετικό, κι αυτό είναι θετικό αν έχει κουραστεί κανείς από τα πολλά ανταγωνιστικά overlays που εμφανίζονται πλέον στα PC όταν τρέχουν διάφορους τίτλους. Παράλληλα, το Ghost of Tsushima για PC θα υποστηρίζει το DLSS 3 της Nvidia, το FSR 3 της AMD και το XeSS της Intel για τη βελτίωση των γραφικών. Επίσης, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για το χειριστήριο DualSense, με απτή ανάδραση και προσαρμοζόμενες σκανδάλες σε ενσύρματη σύνδεση. Αν διαθέτει κανείς ultrawide οθόνη, το Ghost of Tsushima θα υποστηρίζει αναλύσεις 21:9 και 32:9, ενώ υποστηρίζεται ακόμη και ανάλυση 48:9 σε τριπλή διάταξη οθονών. Στις πολύ χαμηλές ρυθμίσεις (720p στα 30fps) θα χρειαστεί κανείς επεξεργαστή Intel Core i3-7100 ή AMD Ryzen 3 1200 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον GTX 960 4GB ή Radeon RX 5500 XT, 8GB RAM και 75GB αποθηκευτικού χώρου. Για όσους θέλουν να παίξουν στα 4Κ και τα 60fps, η Sony προτείνει Intel Core i5-11400 ή AMD Ryzen 5 5600 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον RTX 4080 ή Radeon RX 7900 XT και 16GB RAM. Οι αυξανόμενες επενδύσεις της Sony στη μεταφορά τίτλων σε PC καταγράφονται λίγους μόλις μήνες αφότου η εταιρία ανακοίνωσε πως η υποστήριξη PSVR 2 για PC έχει περάσει στο στάδιο των δοκιμών, ενώ ο πρόεδρος της Sony, Χιρόκι Τοτόκι, αναφέρθηκε στις ευκαιρίες που παρουσιάζονται να ενισχυθεί η παρουσία της εταιρίας στην αγορά των PC, λίγες μόλις ημέρες πριν ανακοινώσει η Sony την απόλυση περίπου 900 εργαζομένων της από τη διεύθυνση PlayStation. Η Sony άρχισε να χρησιμοποιεί τον τίτλο PlayStation PC το 2021, λίγους μήνες μετά την εξαγορά της Nixxes. Παράλληλα, έχει παρουσιάσει δική της σειρά gaming οθονών για PC και σταδιακά μεταφέρει όλο και περισσότερους τίτλους που αρχικά κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation σε PC. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  6. Η Sony παρουσιάζει ένα νέο overlay που συνδέει PlayStation με PC, με κοινά τρόπαια, ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima Director's Cut, στις 16 Μαΐου. Είναι το πρώτο παιχνίδι που περνά από το PlayStation σε PC και χρησιμοποιεί το νέο overlay της Sony το οποίο, όπως το αντίστοιχο του Steam, θα προσφέρει πρόσβαση σε μια λίστα φίλων, Τρόπαια, Ρυθμίσεις και το λογαριασμό PlayStation του χρήστη. "Η λειτουργία αυτή είναι διαθέσιμη για Windows PC και θα είναι προσβάσιμη από το μενού εντός του παιχνιδιού ή, για όσους παίζουν με πληκτρολόγιο, πατώντας Shift+F1", εξηγεί ο Τζούλιαν Χούιχμπρεχτς, σε ανάρτησή του στο ιστολόγιο της Nixxes. Η Sony εξαγόρασε τη Nixxes το 2021 και έκτοτε αναθέτει στο στούντιο τη μεταφορά σε PC τίτλων όπως το Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man και Ratchet & Clank: Rift Apart. To Ghost of Tsushima Director's Cut είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρεται σε PC και υποστηρίζει το σύστημα των Τροπαίων από τις κονσόλες της Sony. "Όσο παίζετε το παιχνίδι, κερδίζετε τρόπαια, ακριβώς όπως στις κονσόλες PlayStation", εξηγεί ο Χούιχμπρεχτς. "Το Ghost of Tsushima Director's Cut σε PC χρησιμοποιεί το ίδιο σύνολο Τροπαίων όπως το παιχνίδι στις κονσόλες PlayStation 5". To overlay του PlayStation είναι προαιρετικό, κι αυτό είναι θετικό αν έχει κουραστεί κανείς από τα πολλά ανταγωνιστικά overlays που εμφανίζονται πλέον στα PC όταν τρέχουν διάφορους τίτλους. Παράλληλα, το Ghost of Tsushima για PC θα υποστηρίζει το DLSS 3 της Nvidia, το FSR 3 της AMD και το XeSS της Intel για τη βελτίωση των γραφικών. Επίσης, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για το χειριστήριο DualSense, με απτή ανάδραση και προσαρμοζόμενες σκανδάλες σε ενσύρματη σύνδεση. Αν διαθέτει κανείς ultrawide οθόνη, το Ghost of Tsushima θα υποστηρίζει αναλύσεις 21:9 και 32:9, ενώ υποστηρίζεται ακόμη και ανάλυση 48:9 σε τριπλή διάταξη οθονών. Στις πολύ χαμηλές ρυθμίσεις (720p στα 30fps) θα χρειαστεί κανείς επεξεργαστή Intel Core i3-7100 ή AMD Ryzen 3 1200 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον GTX 960 4GB ή Radeon RX 5500 XT, 8GB RAM και 75GB αποθηκευτικού χώρου. Για όσους θέλουν να παίξουν στα 4Κ και τα 60fps, η Sony προτείνει Intel Core i5-11400 ή AMD Ryzen 5 5600 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον RTX 4080 ή Radeon RX 7900 XT και 16GB RAM. Οι αυξανόμενες επενδύσεις της Sony στη μεταφορά τίτλων σε PC καταγράφονται λίγους μόλις μήνες αφότου η εταιρία ανακοίνωσε πως η υποστήριξη PSVR 2 για PC έχει περάσει στο στάδιο των δοκιμών, ενώ ο πρόεδρος της Sony, Χιρόκι Τοτόκι, αναφέρθηκε στις ευκαιρίες που παρουσιάζονται να ενισχυθεί η παρουσία της εταιρίας στην αγορά των PC, λίγες μόλις ημέρες πριν ανακοινώσει η Sony την απόλυση περίπου 900 εργαζομένων της από τη διεύθυνση PlayStation. Η Sony άρχισε να χρησιμοποιεί τον τίτλο PlayStation PC το 2021, λίγους μήνες μετά την εξαγορά της Nixxes. Παράλληλα, έχει παρουσιάσει δική της σειρά gaming οθονών για PC και σταδιακά μεταφέρει όλο και περισσότερους τίτλους που αρχικά κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation σε PC.
  7. Τόσο το Spider-Man: Into the Spider Verse, όσο και η συνέχειά του, ασχολήθηκαν με το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους υπερήρωες να διαχειρίζονται τις διάφορες ευθύνες τους. Όμως, η νέα ταινία μικρού μήκους της Sony, με τίτλο The Spider Withing: A Spider-Verse Story, από το σκηνοθέτη Τζαρέλ Ντάμπιερ και τη σεναριογράφο Κέιλ Αμαζάν διεισδύει βαθύτερα στο νου του Μάιλς Μοράλες, προκειμένου να υπογραμμίσει το γιατί είναι σημαντικό να μοιράζονται οι άνθρωποι τα συναισθήματά τους, ιδίως εκείνα που τους εγκλωβίζουν σε μια διαρκή κατάσταση σύγκρουσης ή φυγής. Αντί για τους κλασικούς κακούς των ταινιών αυτού του είδους, στο The Spider Within ο Μάιλς Μοράλες (με τη φωνή του Σαμέικ Μουρ) έρχεται αντιμέτωπος με την προσωποποίηση των διαφόρων αγχών που αντιμετωπίζει, καθώς προσπαθεί να κρατήσει τους βαθμούς του σε καλό επίπεδο και παράλληλα δρα ως υπερήρωας, ενώ κρατά κρυφή τη διπλή ζωή του από τον πατέρα του, τον Τζέφερσον (με τη φωνή του Μπράιαν Τάιρι Χένρι). Τόσες φορές που έχει βρεθεί σε κίνδυνο η ζωή του Μάιλς, είναι επόμενο να βιώνει ένα διαρκές άγχος. Όμως, η ταινία μικρού μήκους στέκεται και στο πως, ακόμη και όταν λειτουργεί ως Spider-Man, οι καθημερινές ανησυχίες του Μάιλς, γύρω από τις επιδόσεις του στο σχολείο αλλά και την προσπάθεια να μην απογοητεύσει τον πατέρα του, διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στο γιατί αισθάνεται λες και πνίγεται. Παρότι η ιστορία είναι συγκριτικά απλούστερη, σε σχέση με τις μεγάλου μήκους ταινίες που διαδραματίζονται στον κόσμο του Spider-Man, το μήνυμα στο The Spider Within είναι εξίσου σημαντικό και πλαισιώνεται ιδανικά από την εμπνευσμένη καλλιτεχνική προσέγγιση. Εντωμεταξύ, παρότι δεν αναφέρει ουσιαστικά κάτι συγκεκριμένο σχετικά με το τι επιφυλάσσει η συνέχεια για το Μάιλς, αυτή η ταινία μικρού μήκους θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη ότι η Sony ετοιμάζει κάτι σημαντικό.
  8. H ταινία, με τίτλο "The Spider Within: A Spider-Verse Story" είναι μια σύντομη όσο και τρομακτική υπενθύμιση του γιατί είναι σημαντικό να μιλάς για το πώς αισθάνεσαι και να ζητάς βοήθεια όταν το έχεις ανάγκη. Τόσο το Spider-Man: Into the Spider Verse, όσο και η συνέχειά του, ασχολήθηκαν με το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους υπερήρωες να διαχειρίζονται τις διάφορες ευθύνες τους. Όμως, η νέα ταινία μικρού μήκους της Sony, με τίτλο The Spider Withing: A Spider-Verse Story, από το σκηνοθέτη Τζαρέλ Ντάμπιερ και τη σεναριογράφο Κέιλ Αμαζάν διεισδύει βαθύτερα στο νου του Μάιλς Μοράλες, προκειμένου να υπογραμμίσει το γιατί είναι σημαντικό να μοιράζονται οι άνθρωποι τα συναισθήματά τους, ιδίως εκείνα που τους εγκλωβίζουν σε μια διαρκή κατάσταση σύγκρουσης ή φυγής. Αντί για τους κλασικούς κακούς των ταινιών αυτού του είδους, στο The Spider Within ο Μάιλς Μοράλες (με τη φωνή του Σαμέικ Μουρ) έρχεται αντιμέτωπος με την προσωποποίηση των διαφόρων αγχών που αντιμετωπίζει, καθώς προσπαθεί να κρατήσει τους βαθμούς του σε καλό επίπεδο και παράλληλα δρα ως υπερήρωας, ενώ κρατά κρυφή τη διπλή ζωή του από τον πατέρα του, τον Τζέφερσον (με τη φωνή του Μπράιαν Τάιρι Χένρι). Τόσες φορές που έχει βρεθεί σε κίνδυνο η ζωή του Μάιλς, είναι επόμενο να βιώνει ένα διαρκές άγχος. Όμως, η ταινία μικρού μήκους στέκεται και στο πως, ακόμη και όταν λειτουργεί ως Spider-Man, οι καθημερινές ανησυχίες του Μάιλς, γύρω από τις επιδόσεις του στο σχολείο αλλά και την προσπάθεια να μην απογοητεύσει τον πατέρα του, διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στο γιατί αισθάνεται λες και πνίγεται. Παρότι η ιστορία είναι συγκριτικά απλούστερη, σε σχέση με τις μεγάλου μήκους ταινίες που διαδραματίζονται στον κόσμο του Spider-Man, το μήνυμα στο The Spider Within είναι εξίσου σημαντικό και πλαισιώνεται ιδανικά από την εμπνευσμένη καλλιτεχνική προσέγγιση. Εντωμεταξύ, παρότι δεν αναφέρει ουσιαστικά κάτι συγκεκριμένο σχετικά με το τι επιφυλάσσει η συνέχεια για το Μάιλς, αυτή η ταινία μικρού μήκους θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη ότι η Sony ετοιμάζει κάτι σημαντικό. View full article
  9. H Sony θα μπορούσε να εργάζεται πάνω σε το μοντέλο Pro του PlayStation 5, το οποίο φέρεται να διαθέτει μια πολύ ισχυρότερη GPU, ικανή για έως και τρεις φορές ισχυρότερες επιδόσεις από ό,τι τα υφιστάμενα μοντέλα του PS5. Το κανάλι Moore's Law is Dead στο YouTube ισχυρίζεται ότι απέκτησε πρόσβαση σε τεχνικό έγγραφο που περιγράφει τις προδιαγραφές του PS5 Pro, με την κωδική ονομασία Trinity, ενώ ο Τομ Χέντερσον του Insider Gaming αναφέρει ότι οι προδιαγραφές που διέρρευσαν είναι ακριβείς και η κονσόλα στην παρούσα φάση αναμένεται να διατεθεί στην αγορά ενόψει της χειμερινής εορταστικής περιόδου του 2024. Στο επίμαχο τεχνικό έγγραφο γίνεται λόγος για 67 teraflops υπολογισμών στα 16-bit, δηλαδή περίπου 33,5 teraflops υπολογισμών απλής ακριβείας. Επομένως, πρόκειται για μια βελτίωση της τάξης του 45% σε σχέση με τις επιδόσεις του PS5. Το υφιστάμενο μοντέλο είναι μια κονσόλα των 10.28 teraflop, επομένως ο τριπλασιασμός αυτός θα μπορούσε να συνιστά σημαντική ενίσχυση των επιδόσεων, ακόμη και μόνο στο κομμάτι της GPU. Το PS5 Pro ενδέχεται να προσφέρει τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις στο ray tracing, με το Χέντερσον να κάνει λόγο ακόμη και για τετραπλάσια βελτίωση, σε ορισμένες περιπτώσεις. Τα έγγραφα, τα οποία φέρονται να αναρτήθηκαν αρχικά στην ιστοσελίδα της Sony που απευθύνεται στους developers, κάνουν επίσης λόγο για το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Αυτό, σύμφωνα με τις φήμες, αξιοποιεί τη μηχανική μάθηση στο PlayStation για τη βελτίωση της εικόνας, με τρόπο παρόμοιο με το DLSS της Nvidia ή το FSR της AMD. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να περιλαμβάνει και το πέρασμα σε ανάλυση 8Κ στις μελλοντικές εκδόσεις και θα βοηθήσει στη βελτίωση του ray tracing στη φημολογούμενη νέα έκδοση της κονσόλας. Παρότι το Moore's Law is Dead δεν έχει αποδειχτεί η πλέον αξιόπιστη πηγή σε επίπεδο διαρροών που αφορούν τις κονσόλες, το ρεπορτάζ του Χέντερσον αφήνει να εννοηθεί ότι τα στούντιο της ίδιας της Sony έχουν αρχίσει να δοκιμάζουν devkits του PS5 Pro ήδη από τον περασμένο Σεπτέμβριο, ενώ τα εξωτερικά στούντιο απέκτησαν πρόσβαση μέσα στον Ιανουάριο. Σε προηγούμενο ρεπορτάζ του, ο Χέντερσον είχε αναφέρει πως στόχος για την κυκλοφορία του PS5 Pro είναι ο Νοέμβριος του 2024. Εφόσον επιβεβαιωθούν οι φήμες, η Sony φαίνεται πως βρίσκεται σε τροχιά να πιάσει εκείνο το φιλόδοξο χρονικό πλαίσιο.
  10. H νέα εκδόση της κονσόλας θα μπορούσε να κάνει την άφιξή της στην αγορά ενόψει της χειμερινής εορταστικής περιόδου του 2024 H Sony θα μπορούσε να εργάζεται πάνω σε το μοντέλο Pro του PlayStation 5, το οποίο φέρεται να διαθέτει μια πολύ ισχυρότερη GPU, ικανή για έως και τρεις φορές ισχυρότερες επιδόσεις από ό,τι τα υφιστάμενα μοντέλα του PS5. Το κανάλι Moore's Law is Dead στο YouTube ισχυρίζεται ότι απέκτησε πρόσβαση σε τεχνικό έγγραφο που περιγράφει τις προδιαγραφές του PS5 Pro, με την κωδική ονομασία Trinity, ενώ ο Τομ Χέντερσον του Insider Gaming αναφέρει ότι οι προδιαγραφές που διέρρευσαν είναι ακριβείς και η κονσόλα στην παρούσα φάση αναμένεται να διατεθεί στην αγορά ενόψει της χειμερινής εορταστικής περιόδου του 2024. Στο επίμαχο τεχνικό έγγραφο γίνεται λόγος για 67 teraflops υπολογισμών στα 16-bit, δηλαδή περίπου 33,5 teraflops υπολογισμών απλής ακριβείας. Επομένως, πρόκειται για μια βελτίωση της τάξης του 45% σε σχέση με τις επιδόσεις του PS5. Το υφιστάμενο μοντέλο είναι μια κονσόλα των 10.28 teraflop, επομένως ο τριπλασιασμός αυτός θα μπορούσε να συνιστά σημαντική ενίσχυση των επιδόσεων, ακόμη και μόνο στο κομμάτι της GPU. Το PS5 Pro ενδέχεται να προσφέρει τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις στο ray tracing, με το Χέντερσον να κάνει λόγο ακόμη και για τετραπλάσια βελτίωση, σε ορισμένες περιπτώσεις. Τα έγγραφα, τα οποία φέρονται να αναρτήθηκαν αρχικά στην ιστοσελίδα της Sony που απευθύνεται στους developers, κάνουν επίσης λόγο για το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Αυτό, σύμφωνα με τις φήμες, αξιοποιεί τη μηχανική μάθηση στο PlayStation για τη βελτίωση της εικόνας, με τρόπο παρόμοιο με το DLSS της Nvidia ή το FSR της AMD. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να περιλαμβάνει και το πέρασμα σε ανάλυση 8Κ στις μελλοντικές εκδόσεις και θα βοηθήσει στη βελτίωση του ray tracing στη φημολογούμενη νέα έκδοση της κονσόλας. Παρότι το Moore's Law is Dead δεν έχει αποδειχτεί η πλέον αξιόπιστη πηγή σε επίπεδο διαρροών που αφορούν τις κονσόλες, το ρεπορτάζ του Χέντερσον αφήνει να εννοηθεί ότι τα στούντιο της ίδιας της Sony έχουν αρχίσει να δοκιμάζουν devkits του PS5 Pro ήδη από τον περασμένο Σεπτέμβριο, ενώ τα εξωτερικά στούντιο απέκτησαν πρόσβαση μέσα στον Ιανουάριο. Σε προηγούμενο ρεπορτάζ του, ο Χέντερσον είχε αναφέρει πως στόχος για την κυκλοφορία του PS5 Pro είναι ο Νοέμβριος του 2024. Εφόσον επιβεβαιωθούν οι φήμες, η Sony φαίνεται πως βρίσκεται σε τροχιά να πιάσει εκείνο το φιλόδοξο χρονικό πλαίσιο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  11. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της συσκευής, η Sony έχει διακόψει την παραγωγή για να αντιμετωπίσει το πλεόνασμα απούλητων μονάδων, σύμφωνα με το Bloomberg. Αναφορές υποδηλώνουν ότι η Sony παρήγαγε περισσότερες από 2 εκατομμύρια συσκευές PS VR2, αλλά οι αναλυτές της IDC εκτιμούν ότι μόνο περίπου 1,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν το 2023. Ανησυχητικό για τη Sony είναι το γεγονός ότι οι πωλήσεις παρουσίασαν σημαντική επιβράδυνση καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, με το τέταρτο τρίμηνο να αποτελεί την ασθενέστερη περίοδο πωλήσεων, παρά την τυπική αύξηση που παρουσιάζεται στην περίοδο των εορτών. Τα δεδομένα της IDC δείχνουν ότι μόλις 325.200 μονάδες πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των τριών μηνών. Ένας παράγοντας που ενδέχεται να επιβράδυνε τις πωλήσεις του PS VR2 είναι η έλλειψη ελκυστικών παιχνιδιών ή τουλάχιστον η αντίληψη αυτού. Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόνο τέσσερις VR εμπειρίες για τη συσκευή ενώ παράλληλα δεν έχει ανακοινώσει επιπλέον first-party τίτλους. Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έκλεισε πρόσφατα το London Studio, ένα από τα ελάχιστα εσωτερικά στούντιο που επικεντρώνονταν στην ανάπτυξη παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η απουσία συμβατότητας με παλαιότερα παιχνίδια του αρχικού PS VR ενδέχεται επίσης να επηρέασε αρνητικά την ελκυστικότητα του τρέχοντος μοντέλου. Στα reviews που έκαναν την εμφάνισή τους λίγο μετά την κυκλοφορία του PS VR2 στην αγορά, υπήρξε κατά γενική ομολογία θετικά σχόλια για τη συνολική ποιότητα του συστήματος αλλά και ανησυχίες σχετικά με την υψηλή τιμή και την αβέβαιη μακροπρόθεσμη υποστήριξη. Ένας άλλος περιορισμός είναι ότι η συσκευή είναι συμβατή αποκλειστικά με το PS5, αν και αυτό ενδέχεται να αλλάξει σύντομα. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δοκιμάζει την επίσημη υποστήριξη PC για το PS VR2, με σχέδια να την κάνει διαθέσιμη για όλους αργότερα μέσα στη χρονιά. Η κίνηση αυτή θα μπορούσε δυνητικά να διευρύνει τη βάση πελατών του συστήματος, συμπεριλαμβάνοντας όσους ενδιαφέρονται για το hardware αλλά δεν επιθυμούν να επενδύσουν σε ένα PS5, βοηθώντας ενδεχομένως τη Sony να εκκαθαρίσει μέρος του πλεονάζοντος αποθέματός της. Μια άλλη στρατηγική που θα μπορούσε να ενισχύσει τις πωλήσεις είναι η μείωση της τιμής, καθώς η τρέχουσα τιμή των 550 δολαρίων, που υπερβαίνει το κόστος ενός PS5, φαίνεται παράλογη.
  12. Το PlayStation VR2 της Sony δεν φαίνεται να έχει σημειώσει την αναμενόμενη επιτυχία για την εταιρεία. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της συσκευής, η Sony έχει διακόψει την παραγωγή για να αντιμετωπίσει το πλεόνασμα απούλητων μονάδων, σύμφωνα με το Bloomberg. Αναφορές υποδηλώνουν ότι η Sony παρήγαγε περισσότερες από 2 εκατομμύρια συσκευές PS VR2, αλλά οι αναλυτές της IDC εκτιμούν ότι μόνο περίπου 1,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν το 2023. Ανησυχητικό για τη Sony είναι το γεγονός ότι οι πωλήσεις παρουσίασαν σημαντική επιβράδυνση καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, με το τέταρτο τρίμηνο να αποτελεί την ασθενέστερη περίοδο πωλήσεων, παρά την τυπική αύξηση που παρουσιάζεται στην περίοδο των εορτών. Τα δεδομένα της IDC δείχνουν ότι μόλις 325.200 μονάδες πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των τριών μηνών. Ένας παράγοντας που ενδέχεται να επιβράδυνε τις πωλήσεις του PS VR2 είναι η έλλειψη ελκυστικών παιχνιδιών ή τουλάχιστον η αντίληψη αυτού. Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόνο τέσσερις VR εμπειρίες για τη συσκευή ενώ παράλληλα δεν έχει ανακοινώσει επιπλέον first-party τίτλους. Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έκλεισε πρόσφατα το London Studio, ένα από τα ελάχιστα εσωτερικά στούντιο που επικεντρώνονταν στην ανάπτυξη παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η απουσία συμβατότητας με παλαιότερα παιχνίδια του αρχικού PS VR ενδέχεται επίσης να επηρέασε αρνητικά την ελκυστικότητα του τρέχοντος μοντέλου. Στα reviews που έκαναν την εμφάνισή τους λίγο μετά την κυκλοφορία του PS VR2 στην αγορά, υπήρξε κατά γενική ομολογία θετικά σχόλια για τη συνολική ποιότητα του συστήματος αλλά και ανησυχίες σχετικά με την υψηλή τιμή και την αβέβαιη μακροπρόθεσμη υποστήριξη. Ένας άλλος περιορισμός είναι ότι η συσκευή είναι συμβατή αποκλειστικά με το PS5, αν και αυτό ενδέχεται να αλλάξει σύντομα. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δοκιμάζει την επίσημη υποστήριξη PC για το PS VR2, με σχέδια να την κάνει διαθέσιμη για όλους αργότερα μέσα στη χρονιά. Η κίνηση αυτή θα μπορούσε δυνητικά να διευρύνει τη βάση πελατών του συστήματος, συμπεριλαμβάνοντας όσους ενδιαφέρονται για το hardware αλλά δεν επιθυμούν να επενδύσουν σε ένα PS5, βοηθώντας ενδεχομένως τη Sony να εκκαθαρίσει μέρος του πλεονάζοντος αποθέματός της. Μια άλλη στρατηγική που θα μπορούσε να ενισχύσει τις πωλήσεις είναι η μείωση της τιμής, καθώς η τρέχουσα τιμή των 550 δολαρίων, που υπερβαίνει το κόστος ενός PS5, φαίνεται παράλογη. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  13. Παράλληλα, προχωρά στο κλείσιμο στούντιο ανάπτυξης τίτλων με έδρα το Λονδίνο Η Sony προχωρά στην περικοπή 900 θέσεων εργασίας που αφορούν το PlayStation, ενώ θα τερματίσει και τη λειτουργία ενός στούντιο στο Λονδίνο, όπως ανακοίνωσε η ίδια η εταιρία την Τρίτη, τη στιγμή που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύεται να ανακάμψει από την ύφεση που καταγράφεται μετά το τέλος της πανδημίας. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν περίπου το 8% των εργαζομένων στην εταιρία, από την Αμερική έως την Ασία και ανακοινώθηκε λίγες μέρες αφότου η Sony περιόρισε δραστικά τις προβλέψεις για τις ετήσιες πωλήσεις που αναμένει για την κονσόλα PlayStation 5. "Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι έχει καταστεί αναπόφευκτη η λήψη δύσκολων αποφάσεων", δήλωσε ο Τζιμ Ράιαν, επικεφαλής του τομέα gaming της Sony, επιρρίπτοντας την ευθύνη για τις αλλαγές αυτές στον τρόπο που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσει, κυκλοφορεί και διανέμει τα προϊόντα της. Ο Ράιαν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί το Μάρτιο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί την κατεύθυνση που έχουν επιλέξει εταιρίες όπως η Microsoft αλλά και η Riot Games, ιδιοκτησίας Tencent, που προχώρησαν επίσης στην απόλυση χιλιάδων υπαλλήλων τους τελευταίους μήνες, λόγω της βραδείας ανάκαμψης που καταγράφεται στην αγορά. Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ανάπτυξη μόλις 0,6% τον περασμένο χρόνο, φτάνοντας σε τζίρο 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με τη Newzoo, η οποία καταγράφει τις τάσεις της αγοράς, αν και τα αποτελέσματα αυτά ήταν σαφώς καλύτερα σε σχέση με μια κάμψη που υπερέβη το 5% το 2022. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν επίσης και άλλα στούντιο της Sony, μεταξύ των οποίων το Insomniac Games, με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τίτλων όπως το "Marvel's Spider-Man 2" αλλά και το Naughty Dog, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το "The Last of Us". Νωρίτερα αυτό το μήνα η Sony είχε αναφέρει πως αναμένει μια σταδιακή κάμψη στις πωλήσεις του PlayStation 5 από το επόμενο οικονομικό έτος και ότι δεν σχεδιάζει να προχωρήσει στην κυκλοφορία μεγάλων, αποκλειστικών τίτλων μέσα στο διάστημα αυτό. Το PlayStation 5 έχει καταγράψει πωλήσεις άνω των 50 εκατομμυρίων μονάδων από την κυκλοφορία του, στα τέλη του 2020, έχοντας έρθει αντιμέτωπο με αργό ρυθμό πωλήσεων τα πρώτα χρόνια, όταν οι ελλείψεις στις εφοδιαστικές αλυσίδες που προκλήθηκαν από την πανδημία περιόρισαν τις παραγωγικές δυνατότητες του ιαπωνικού κολοσσού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  14. Η Sony προχωρά στην περικοπή 900 θέσεων εργασίας που αφορούν το PlayStation, ενώ θα τερματίσει και τη λειτουργία ενός στούντιο στο Λονδίνο, όπως ανακοίνωσε η ίδια η εταιρία την Τρίτη, τη στιγμή που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύεται να ανακάμψει από την ύφεση που καταγράφεται μετά το τέλος της πανδημίας. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν περίπου το 8% των εργαζομένων στην εταιρία, από την Αμερική έως την Ασία και ανακοινώθηκε λίγες μέρες αφότου η Sony περιόρισε δραστικά τις προβλέψεις για τις ετήσιες πωλήσεις που αναμένει για την κονσόλα PlayStation 5. "Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι έχει καταστεί αναπόφευκτη η λήψη δύσκολων αποφάσεων", δήλωσε ο Τζιμ Ράιαν, επικεφαλής του τομέα gaming της Sony, επιρρίπτοντας την ευθύνη για τις αλλαγές αυτές στον τρόπο που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσει, κυκλοφορεί και διανέμει τα προϊόντα της. Ο Ράιαν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί το Μάρτιο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί την κατεύθυνση που έχουν επιλέξει εταιρίες όπως η Microsoft αλλά και η Riot Games, ιδιοκτησίας Tencent, που προχώρησαν επίσης στην απόλυση χιλιάδων υπαλλήλων τους τελευταίους μήνες, λόγω της βραδείας ανάκαμψης που καταγράφεται στην αγορά. Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ανάπτυξη μόλις 0,6% τον περασμένο χρόνο, φτάνοντας σε τζίρο 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με τη Newzoo, η οποία καταγράφει τις τάσεις της αγοράς, αν και τα αποτελέσματα αυτά ήταν σαφώς καλύτερα σε σχέση με μια κάμψη που υπερέβη το 5% το 2022. Οι απολύσεις θα επηρεάσουν επίσης και άλλα στούντιο της Sony, μεταξύ των οποίων το Insomniac Games, με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τίτλων όπως το "Marvel's Spider-Man 2" αλλά και το Naughty Dog, το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το "The Last of Us". Νωρίτερα αυτό το μήνα η Sony είχε αναφέρει πως αναμένει μια σταδιακή κάμψη στις πωλήσεις του PlayStation 5 από το επόμενο οικονομικό έτος και ότι δεν σχεδιάζει να προχωρήσει στην κυκλοφορία μεγάλων, αποκλειστικών τίτλων μέσα στο διάστημα αυτό. Το PlayStation 5 έχει καταγράψει πωλήσεις άνω των 50 εκατομμυρίων μονάδων από την κυκλοφορία του, στα τέλη του 2020, έχοντας έρθει αντιμέτωπο με αργό ρυθμό πωλήσεων τα πρώτα χρόνια, όταν οι ελλείψεις στις εφοδιαστικές αλυσίδες που προκλήθηκαν από την πανδημία περιόρισαν τις παραγωγικές δυνατότητες του ιαπωνικού κολοσσού.
  15. H αποκλειστικότητα αποδεικνύεται έννοια με βραχύβια διάρκεια. Το PlayStation VR2 κυκλοφόρησε πριν από περίπου ένα χρόνο, με την υπόσχεση πως θα προσφέρει υψηλής ποιότητας περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, αποκλειστικά για το PlayStation 5. Σύμφωνα με μια σύντομη παράγραφο, σε ανάρτηση που εντοπίστηκε στο επίσημο ιστολόγιο του PlayStation, όμως, τα πράγματα ενδεχομένως να αλλάξουν σύντομα: "Με χαρά ανακοινώνουμε ότι βρισκόμαστε στο στάδιο που δοκιμάζουμε τη δυνατότητα των χρηστών του PSVR2 να έχουν πρόσβαση σε επιπλέον παιχνίδια στο PC που προσφέρουν ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία, επιπλέον των τίτλων για PSVR2 που είναι διαθέσιμοι μέσω του PS5. Ελπίζουμε να καταστήσουμε τη λειτουργία αυτή διαθέσιμη μέσα στο 2024, επομένως παραμείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα". Η διατύπωση είναι αρκετά αόριστη ώστε να αφήνει διάφορα ερωτήματα ανοιχτά. Ποια "επιπλέον παιχνίδια" για PC θα έχουν υποστήριξη για το PSVR2; Πότε μέσα στο 2024 θα συμβεί αυτό; Και τα δύο αυτά μέτωπα, παραμένουν εκκρεμή. Το βέβαιο είναι πως θα υπάρχει δυνατότητα χρήσης του PSVR2 σε PC χωρίς να χρειάζεται η προσφυγή στις ιδιότροπες, αυτοσχέδιες μετατροπές που προτείνουν οι χρήστες. Πρόκειται για μια πολύ ενδιαφέρουσα στρατηγική αναδιάταξη εκ μέρους της Sony, η οποία παρουσίασε στην αγορά το PSVR2 πέρυσι, χωρίς να το συνοδεύει από ιδιαίτερα σημαντικούς, πρωτότυπους τίτλους για τη συσκευή, ούτε και αναδρομική συμβατότητα για τίτλους του PSVR1. Το πρόβλημα αυτό συνεχίζεται και το 2024, καθώς δεν έχουν υπάρξει εντυπωσιακές ανακοινώσεις νέων τίτλων για το PSVR2 μετά την κυκλοφορία του. Επομένως, για όσους απέκτησαν τη συσκευή και έχουν στη διάθεσή τους ένα ισχυρό gaming PC, αυτά τα δύο εργαλεία διασκέδασης ενδέχεται να συναντηθούν κάποια στιγμή αργότερα μέσα στη χρονιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  16. Το PlayStation VR2 κυκλοφόρησε πριν από περίπου ένα χρόνο, με την υπόσχεση πως θα προσφέρει υψηλής ποιότητας περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, αποκλειστικά για το PlayStation 5. Σύμφωνα με μια σύντομη παράγραφο, σε ανάρτηση που εντοπίστηκε στο επίσημο ιστολόγιο του PlayStation, όμως, τα πράγματα ενδεχομένως να αλλάξουν σύντομα: "Με χαρά ανακοινώνουμε ότι βρισκόμαστε στο στάδιο που δοκιμάζουμε τη δυνατότητα των χρηστών του PSVR2 να έχουν πρόσβαση σε επιπλέον παιχνίδια στο PC που προσφέρουν ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία, επιπλέον των τίτλων για PSVR2 που είναι διαθέσιμοι μέσω του PS5. Ελπίζουμε να καταστήσουμε τη λειτουργία αυτή διαθέσιμη μέσα στο 2024, επομένως παραμείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα". Η διατύπωση είναι αρκετά αόριστη ώστε να αφήνει διάφορα ερωτήματα ανοιχτά. Ποια "επιπλέον παιχνίδια" για PC θα έχουν υποστήριξη για το PSVR2; Πότε μέσα στο 2024 θα συμβεί αυτό; Και τα δύο αυτά μέτωπα, παραμένουν εκκρεμή. Το βέβαιο είναι πως θα υπάρχει δυνατότητα χρήσης του PSVR2 σε PC χωρίς να χρειάζεται η προσφυγή στις ιδιότροπες, αυτοσχέδιες μετατροπές που προτείνουν οι χρήστες. Πρόκειται για μια πολύ ενδιαφέρουσα στρατηγική αναδιάταξη εκ μέρους της Sony, η οποία παρουσίασε στην αγορά το PSVR2 πέρυσι, χωρίς να το συνοδεύει από ιδιαίτερα σημαντικούς, πρωτότυπους τίτλους για τη συσκευή, ούτε και αναδρομική συμβατότητα για τίτλους του PSVR1. Το πρόβλημα αυτό συνεχίζεται και το 2024, καθώς δεν έχουν υπάρξει εντυπωσιακές ανακοινώσεις νέων τίτλων για το PSVR2 μετά την κυκλοφορία του. Επομένως, για όσους απέκτησαν τη συσκευή και έχουν στη διάθεσή τους ένα ισχυρό gaming PC, αυτά τα δύο εργαλεία διασκέδασης ενδέχεται να συναντηθούν κάποια στιγμή αργότερα μέσα στη χρονιά.
  17. Στις 12 Δεκεμβρίου, το ransomware group γνωστό ως Rhysida δήλωσε ότι είχε πρόσβαση σε 1,67 terabytes δεδομένων, που αντιστοιχούν σε πάνω από 1,3 εκατομμύρια αρχεία τα οποία "κατέβηκαν" από τους servers της Insomniac Games. Οι hackers απαίτησαν λύτρα ύψους 2 εκατομμυρίων δολαρίων από τη γνωστή ομάδα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ανήκει πλέον στη Sony. Καθώς παρήλθε η προθεσμία μιας εβδομάδας για να ικανοποιήσει η Insomniac Games τις απαιτήσεις της ομάδας της Rhysida, η ομάδα εκτέλεσε την απειλή της, δίνοντας τις κλαπείσες πληροφορίες στη δημοσιότητα, όπως αναφέρει το Cyber Daily. Τα κλεμμένα δεδομένα περιλαμβάνουν ένα ευρύ φάσμα εσωτερικών εγγράφων ανθρώπινου δυναμικού, καταγραφές των διαλόγων των εργαζομένων στο Slack και πολλά άλλα. Ωστόσο, το επίκεντρο των κλεμμένων δεδομένων είναι το ακυκλοφόρητο βιντεοπαιχνίδι Wolverine. Τα αρχεία που διέρρευσαν προσφέρουν μια κρυφή ματιά στο σχεδιασμό στις πίστες του παιχνιδιού, στους χαρακτήρες, ακόμα και σε πραγματικά screenshots του παιχνιδιού. Επιπλέον, αποκαλύφθηκε επίσης ένα υπογεγραμμένο εκδοτικό συμβόλαιο μεταξύ της Sony και της Marvel, αποκαλύπτοντας τα σχέδια για τρία επερχόμενα παιχνίδια X-Men. Το πρώτο από αυτά είναι το Wolverine, ενώ οι τίτλοι των άλλων δύο παραμένουν μυστικοί. Η συμφωνία ορίζει ότι η Sony, η οποία σκοπεύει να επενδύσει 120 εκατομμύρια δολάρια ανά παιχνίδι, είναι υποχρεωμένη να κυκλοφορήσει το Wolverine μέχρι την 1η Σεπτεμβρίου 2025. Τα επόμενα παιχνίδια αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέχρι το τέλος του 2029 και του 2033, αντίστοιχα. Η Rhysida ισχυρίζεται ότι η ομάδα χρειάστηκε μόλις 20 με 25 λεπτά για να αποκτήσει τον έλεγχο του domain administrator, με την όλη κίνηση να γίνεται με πρωταρχικό στόχο το οικονομικό κέρδος. "Γνωρίζαμε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών αυτού του διαμετρήματος θα ήταν εύκολος στόχος", εκμυστηρεύτηκε ένας εκπρόσωπος της Rhysida στο Cyber Daily προσθέτοντας ότι "Η Sony έχει ξεκινήσει έρευνα, αλλά δεν πρόκειται να καταφέρει κάτι". Είναι ενδιαφέρον ότι η αρχική ειδοποίηση λύτρων της Rhysida επέτρεπε σε οποιονδήποτε να πλειοδοτήσει για την αγορά των δεδομένων και όχι μόνο την Insomniac Games και όπως όλα δείχνουν, κάποια από τα δεδομένα βρήκαν αγοραστές. Η ομάδα ransomware δήλωσε ότι όσα δεδομένα παρέμεναν αδιάθετα έγιναν διαθέσιμα στο κοινό, ωστόσο, μόνο το 98% των κλεμμένων πληροφοριών είναι επί του παρόντος προσβάσιμα στο κοινό. Η Rhysida έδωσε εντολή να μην μεταπωληθούν τυχόν αγορασμένα δεδομένα, αλλά μένει να δούμε αν οι νέοι ιδιοκτήτες θα τηρήσουν αυτόν τον όρο. Ενώ η επίθεση της Rhysida είχε ως στόχο συγκεκριμένα την Insomniac Games εντός της Sony, μια άλλη ξεχωριστή επίθεση τον Μάιο έθεσε σε κίνδυνο τα προσωπικά δεδομένα 6.800 νυν και πρώην εργαζομένων της εταιρείας. Η επίθεση αυτή, την ευθύνη για την οποία ανέλαβε η ομάδα ransomware CLOP, ήρθε στο φως της δημοσιότητας τον Οκτώβριο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  18. Οι hackers απαίτησαν λύτρα ύψους 2 εκατομμυρίων δολαρίων από τη γνωστή ομάδα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ανήκει πλέον στη Sony. Καθώς παρήλθε η προθεσμία μιας εβδομάδας για να ικανοποιήσει η Insomniac Games τις απαιτήσεις της ομάδας της Rhysida, η ομάδα εκτέλεσε την απειλή της, δίνοντας τις κλαπείσες πληροφορίες στη δημοσιότητα, όπως αναφέρει το Cyber Daily. Τα κλεμμένα δεδομένα περιλαμβάνουν ένα ευρύ φάσμα εσωτερικών εγγράφων ανθρώπινου δυναμικού, καταγραφές των διαλόγων των εργαζομένων στο Slack και πολλά άλλα. Ωστόσο, το επίκεντρο των κλεμμένων δεδομένων είναι το ακυκλοφόρητο βιντεοπαιχνίδι Wolverine. Τα αρχεία που διέρρευσαν προσφέρουν μια κρυφή ματιά στο σχεδιασμό στις πίστες του παιχνιδιού, στους χαρακτήρες, ακόμα και σε πραγματικά screenshots του παιχνιδιού. Επιπλέον, αποκαλύφθηκε επίσης ένα υπογεγραμμένο εκδοτικό συμβόλαιο μεταξύ της Sony και της Marvel, αποκαλύπτοντας τα σχέδια για τρία επερχόμενα παιχνίδια X-Men. Το πρώτο από αυτά είναι το Wolverine, ενώ οι τίτλοι των άλλων δύο παραμένουν μυστικοί. Η συμφωνία ορίζει ότι η Sony, η οποία σκοπεύει να επενδύσει 120 εκατομμύρια δολάρια ανά παιχνίδι, είναι υποχρεωμένη να κυκλοφορήσει το Wolverine μέχρι την 1η Σεπτεμβρίου 2025. Τα επόμενα παιχνίδια αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέχρι το τέλος του 2029 και του 2033, αντίστοιχα. Η Rhysida ισχυρίζεται ότι η ομάδα χρειάστηκε μόλις 20 με 25 λεπτά για να αποκτήσει τον έλεγχο του domain administrator, με την όλη κίνηση να γίνεται με πρωταρχικό στόχο το οικονομικό κέρδος. "Γνωρίζαμε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών αυτού του διαμετρήματος θα ήταν εύκολος στόχος", εκμυστηρεύτηκε ένας εκπρόσωπος της Rhysida στο Cyber Daily προσθέτοντας ότι "Η Sony έχει ξεκινήσει έρευνα, αλλά δεν πρόκειται να καταφέρει κάτι". Είναι ενδιαφέρον ότι η αρχική ειδοποίηση λύτρων της Rhysida επέτρεπε σε οποιονδήποτε να πλειοδοτήσει για την αγορά των δεδομένων και όχι μόνο την Insomniac Games και όπως όλα δείχνουν, κάποια από τα δεδομένα βρήκαν αγοραστές. Η ομάδα ransomware δήλωσε ότι όσα δεδομένα παρέμεναν αδιάθετα έγιναν διαθέσιμα στο κοινό, ωστόσο, μόνο το 98% των κλεμμένων πληροφοριών είναι επί του παρόντος προσβάσιμα στο κοινό. Η Rhysida έδωσε εντολή να μην μεταπωληθούν τυχόν αγορασμένα δεδομένα, αλλά μένει να δούμε αν οι νέοι ιδιοκτήτες θα τηρήσουν αυτόν τον όρο. Ενώ η επίθεση της Rhysida είχε ως στόχο συγκεκριμένα την Insomniac Games εντός της Sony, μια άλλη ξεχωριστή επίθεση τον Μάιο έθεσε σε κίνδυνο τα προσωπικά δεδομένα 6.800 νυν και πρώην εργαζομένων της εταιρείας. Η επίθεση αυτή, την ευθύνη για την οποία ανέλαβε η ομάδα ransomware CLOP, ήρθε στο φως της δημοσιότητας τον Οκτώβριο.
  19. Ο YouTuber, Dave2D, απέκτησε μια πρώιμη μονάδα και πραγματοποίησε ένα λεπτομερές teardown, αναλύοντας προσεκτικά το βάρος, τις διαστάσεις, το σύστημα ψύξης και τον αρθρωτό σχεδιασμό της μονάδας δίσκου. Το PlayStation 5 Slim διαθέτει μικρές διαφορές σε σχέση με το αρχικό μοντέλο. Ο Dave2D σημειώνει ότι η εμβληματική καμπυλωτή σιλουέτα έχει εξαφανιστεί και έχει αντικατασταθεί από ένα πιο συμβατικό ορθογώνιο σχήμα. Παρά το γεγονός ότι είναι λεπτότερο, το συνολικό αποτύπωμα δεν έχει μειωθεί δραματικά. Ο ίδιος ο YouTuber επικρίνει τη μικρή εξοικονόμηση χώρου δεδομένης της απώλειας του στιλιστικού χαρακτήρα που καθόριζε την εμφάνιση του PlayStation 5. Εσωτερικά, το τροφοδοτικό, ο επεξεργαστής AMD και άλλα βασικά εξαρτήματα παραμένουν τα ίδια από το αρχικό PS5, αντί να αναβαθμιστούν με νεότερα εξαρτήματα όπως στα προηγούμενα slim μοντέλα του PlayStation. Κατά συνέπεια, οι επιδόσεις και η ενεργειακή απόδοση είναι πανομοιότυπες και όχι βελτιωμένες. Ωστόσο, το σύστημα ψύξης έχει επανασχεδιαστεί με έναν πρόσθετο heat pipe και, σύμφωνα με πληροφορίες, μεγαλύτερη ψύκτρα για να είναι δυνατή η λειτουργία με λιγότερο θόρυβο και με χαμηλότερες θερμοκρασίες. Ο θόρυβος του fan κατευθύνεται τώρα περισσότερο προς τα πλαϊνά πάνελ και όχι κατ' ευθείαν προς τα πάνω. Η πιο μεγάλη αλλαγή είναι χωρίς αμφιβολία η αποσπώμενη μονάδα δίσκου, η οποία συνδέεται μέσω μιας ιδιόκτητης υποδοχής και όχι με καλώδιο. Αυτό θα επιτρέψει στους χρήστες να προσθέτουν ή να αφαιρούν εύκολα τη μονάδα δίσκου. Όμως υπάρχει μια “παγίδα” αφού επιβεβαιώνεται ότι η μονάδα με τον οπτικό δίσκο (blu-ray) πρέπει να πρέπει να αντιστοιχιστεί με την υπόλοιπη κονσόλα και στη συνέχεια ο χρήστης να ενημερώσει το firmware της πριν καταστεί λειτουργική. Κάτι τέτοιο σημαίνει ότι η επισκευή της από τον ίδιο τον χρήστη, ή η αντικατάσταση της εξακολουθεί να είναι περιορισμένη παρά τον αρθρωτό σχεδιασμό. Επιπλέον, το PlayStation 5 Slim προσφέρει περισσότερες ευκολίες, όπως η βάση στήριξης που δεν διαφοροποιεί τον προσανατολισμό και οι μικρές όμορφες βελτιώσεις στο σχεδιασμό. Αλλά όπως σημειώνει το Linus Tech Tips, το σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο βασικό hardware αντιπροσωπεύει μια άτυπη αναβάθμιση μισού βήματος και όχι το άλμα επιδόσεων που συνοδεύει ιστορικά τις κυκλοφορίες των slim κονσολών. Παραμένει ακόμα άγνωστο πότε ακριβώς μέσα στο μήνα θα κάνει την εμφάνισή του στην αγορά το νέο PlayStation 5, ενώ δεν υπάρχει αντίστοιχα ενημέρωση για το ευρωπαικό του ντεμπούτο.
  20. Η νέα επανασχεδιασμένη κονσόλα PlayStation 5 "Slim" της Sony έφτασε στα χέρια των πρώτων reviewers, πριν από την επίσημη κυκλοφορία της, επιτρέποντας την εξέταση των αλλαγών σε σχέση με το αρχικό μοντέλο. Ο YouTuber, Dave2D, απέκτησε μια πρώιμη μονάδα και πραγματοποίησε ένα λεπτομερές teardown, αναλύοντας προσεκτικά το βάρος, τις διαστάσεις, το σύστημα ψύξης και τον αρθρωτό σχεδιασμό της μονάδας δίσκου. Το PlayStation 5 Slim διαθέτει μικρές διαφορές σε σχέση με το αρχικό μοντέλο. Ο Dave2D σημειώνει ότι η εμβληματική καμπυλωτή σιλουέτα έχει εξαφανιστεί και έχει αντικατασταθεί από ένα πιο συμβατικό ορθογώνιο σχήμα. Παρά το γεγονός ότι είναι λεπτότερο, το συνολικό αποτύπωμα δεν έχει μειωθεί δραματικά. Ο ίδιος ο YouTuber επικρίνει τη μικρή εξοικονόμηση χώρου δεδομένης της απώλειας του στιλιστικού χαρακτήρα που καθόριζε την εμφάνιση του PlayStation 5. Εσωτερικά, το τροφοδοτικό, ο επεξεργαστής AMD και άλλα βασικά εξαρτήματα παραμένουν τα ίδια από το αρχικό PS5, αντί να αναβαθμιστούν με νεότερα εξαρτήματα όπως στα προηγούμενα slim μοντέλα του PlayStation. Κατά συνέπεια, οι επιδόσεις και η ενεργειακή απόδοση είναι πανομοιότυπες και όχι βελτιωμένες. Ωστόσο, το σύστημα ψύξης έχει επανασχεδιαστεί με έναν πρόσθετο heat pipe και, σύμφωνα με πληροφορίες, μεγαλύτερη ψύκτρα για να είναι δυνατή η λειτουργία με λιγότερο θόρυβο και με χαμηλότερες θερμοκρασίες. Ο θόρυβος του fan κατευθύνεται τώρα περισσότερο προς τα πλαϊνά πάνελ και όχι κατ' ευθείαν προς τα πάνω. Η πιο μεγάλη αλλαγή είναι χωρίς αμφιβολία η αποσπώμενη μονάδα δίσκου, η οποία συνδέεται μέσω μιας ιδιόκτητης υποδοχής και όχι με καλώδιο. Αυτό θα επιτρέψει στους χρήστες να προσθέτουν ή να αφαιρούν εύκολα τη μονάδα δίσκου. Όμως υπάρχει μια “παγίδα” αφού επιβεβαιώνεται ότι η μονάδα με τον οπτικό δίσκο (blu-ray) πρέπει να πρέπει να αντιστοιχιστεί με την υπόλοιπη κονσόλα και στη συνέχεια ο χρήστης να ενημερώσει το firmware της πριν καταστεί λειτουργική. Κάτι τέτοιο σημαίνει ότι η επισκευή της από τον ίδιο τον χρήστη, ή η αντικατάσταση της εξακολουθεί να είναι περιορισμένη παρά τον αρθρωτό σχεδιασμό. Επιπλέον, το PlayStation 5 Slim προσφέρει περισσότερες ευκολίες, όπως η βάση στήριξης που δεν διαφοροποιεί τον προσανατολισμό και οι μικρές όμορφες βελτιώσεις στο σχεδιασμό. Αλλά όπως σημειώνει το Linus Tech Tips, το σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο βασικό hardware αντιπροσωπεύει μια άτυπη αναβάθμιση μισού βήματος και όχι το άλμα επιδόσεων που συνοδεύει ιστορικά τις κυκλοφορίες των slim κονσολών. Παραμένει ακόμα άγνωστο πότε ακριβώς μέσα στο μήνα θα κάνει την εμφάνισή του στην αγορά το νέο PlayStation 5, ενώ δεν υπάρχει αντίστοιχα ενημέρωση για το ευρωπαικό του ντεμπούτο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  21. Το χαρακτηριστικό που καθιστά ξεχωριστή την νέα Alpha 9 III είναι ο νέος αισθητήρας εικόνας πλήρους καρέ με καθολικό σύστημα κλείστρου. Ο νέος «global stacked» αισθητήρας CMOS full-frame με 24,6 megapixels με την ενσωματωμένη μνήμη αποτελεί κάτι σαν το… άγιο δισκοπότηρο για την βιομηχανία της φωτογραφίας καθώς επιτρέπει λήψεις σε ταχύτητες ριπής έως και 120 fps χωρίς παραμόρφωση ή συσκότιση, μέγιστη ταχύτητα κλείστρου 1/80000 του δευτερολέπτου (1/16000 του δευτερολέπτου κατά τη διάρκεια συνεχούς λήψης) και μάλιστα χωρίς παραμόρφωση και zero rolling shutter. Βεβαίως, τα 24,6 megapixels ενδέχεται να απογοητεύσουν ορισμένους, ωστόσο η νέα τεχνολογία της Sony ενδέχεται να επιτρέψει νέες δυνατότητες για τους φωτογράφους. Σε συνδυασμό με την τελευταία μονάδα επεξεργασίας εικόνας BIONZ XR®, επιτυγχάνει συνεχείς λήψεις χωρίς συσκότιση με παρακολούθηση AF/AΕ έως και περίπου 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η νέα α9 III είναι εξοπλισμένη με AF ανίχνευσης φάσης εστιακού επιπέδου υψηλής πυκνότητας. Μια ειδική μονάδα επεξεργασίας AI χρησιμοποιεί τη λειτουργία Real-time Recognition AF για να αναγνωρίζει μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων με μεγάλη ακρίβεια. Συνδυάζοντας την απόδοση υψηλής ταχύτητας έως και 120fps με την απόδοση αναγνώρισης θέματος υψηλής ακρίβειας, είναι δυνατή η εύκολη φωτογράφηση κρίσιμων σκηνών και στιγμών που δεν μπορούν να αποτυπωθούν με γυμνό μάτι. Η μονάδα επεξεργασίας AI στην α9 III υποστηρίζει βίντεο καθώς και φωτογραφίες με ακριβή αναγνώριση της μορφής και της κίνησης του θέματος, παρέχοντας σημαντική βελτίωση στην απόδοση αναγνώρισης ανθρώπινων ματιών με τις λειτουργίες Real-time Recognition AF και Real-time Tracking που αναγνωρίζουν, παρακολουθούν και εστιάζουν αυτόματα στα μάτια ενός συγκεκριμένου θέματος. Η α9 III είναι εξοπλισμένη με 8,0 stops οπτικής σταθεροποίησης εικόνας 5 αξόνων εντός του σώματος, επιτρέποντας την απόδοση εικόνας υψηλής ποιότητας. Ο αισθητήρας εικόνας με καθολικό κλείστρο παρέχει έκφραση εικόνας χωρίς παραμόρφωση για βίντεο καθώς και για ακίνητες εικόνες. Για παράδειγμα, ο χρήστης μπορεί να τραβήξει με ευκολία φωτογραφίες κοντινών τοπίων από ένα όχημα που κινείται γρήγορα, όπως ένα αυτοκίνητο, ή θέματα που κινούνται γρήγορα. Αυτή η φωτογραφική μηχανή είναι η πρώτη στη σειρά Alpha™ που μπορεί να καταγράψει βίντεο 4K 120p με υψηλό ρυθμό καρέ χωρίς περικοπή, επιτρέποντας στο χρήστη να τραβήξει με τη γωνία θέασης που επιθυμεί. Είναι επίσης δυνατή η λήψη βίντεο υψηλής ανάλυσης 4K 60p με υπερδειγματοληψία 6K. Η α9 III περιλαμβάνει το S-Cinetone™, το οποίο δημιουργήθηκε με την εξέλιξη της ψηφιακής κινηματογραφικής κάμερας VENICE για την παραγωγή ταινιών, κάνοντας το ανθρώπινο δέρμα και τα θέματα να ξεχωρίζουν όμορφα, δημιουργώντας φυσικές λεπτομέρειες. Η α9 III είναι εξοπλισμένη με τις πιο πρόσφατες λειτουργίες βίντεο, συμπεριλαμβανομένων των πλούσιων επιδόσεων διαβάθμισης και του S-Log3, ενώ όταν βρίσκεται σε λειτουργία λήψης Log, μπορεί να προβάλει και το επιθυμητό εισαγόμενο LUT του χρήστη. Η α9 III είναι συμβατή με την εφαρμογή για κινητά "Monitor & Control" για δημιουργούς βίντεο. Χωρίς τους περιορισμούς του φυσικού κλείστρου, η α9 ΙΙΙ καθιστά δυνατές τις λήψεις σε εξαιρετικά υψηλή ταχύτητα χωρίς παραμορφώσεις. Μάλιστα, στην περίπτωση που είναι συνδεδεμένο ένα συμβατό φλας της Sony (όπως τα HVL-F60RM2 και HVL-F46RM που πωλούνται ξεχωριστά), είναι δυνατός ο συγχρονισμός του φλας και η λήψη φωτογραφιών σε όλες τις ταχύτητες κλείστρου έως και 1/80000 του δευτερόλεπτου. Παλαιότερα, ο χρήστης απελευθέρωνε το κλείστρο με ταχύτητα μεγαλύτερη από την ταχύτητα συγχρονισμού του φλας, η ποσότητα του φωτός μειωνόταν απότομα, αλλά με τη λειτουργία συγχρονισμού φλας πλήρους ταχύτητας, είναι πλέον δυνατή η λήψη σκηνών που δεν θα μπορούσαν εύκολα να αποτυπωθούν με τη συμβατική τεχνολογία. Επίσης, κατά τη λήψη φωτογραφιών ή βίντεο υπό φωτισμό LED, η λειτουργία Hi Frequency Flicker μπορεί να μειώσει σημαντικά τα προβλήματα flickering υψηλής συχνότητας. Η α9 III διαθέτει επιλογές λειτουργίας καθυστέρησης απελευθέρωσης, οι οποίες επιτρέπουν στο χρήστη να δίνει προτεραιότητα στην καθυστέρηση απελευθέρωσης ή στην απεικόνιση του σκόπευτρου/ οθόνης. Η νέα λειτουργία Pre-Capture που επιτρέπει στον χρήστη να γυρίσει πίσω έως και 1 δευτερόλεπτο και να καταγράψει τη στιγμή πριν πατήσει το κλείστρο, η αλλαγή της ταχύτητας συνεχούς λήψης Boost κατά τη διάρκεια της λήψης και η βελτιωμένη διάρκεια ριπής εξασφαλίζουν ότι οι σημαντικές στιγμές αποτυπώνονται αξιόπιστα χάρη στη μεγάλη μνήμη buffer και στην αυξημένη συνολική ταχύτητα του συστήματος, επιτρέποντας τη λήψη έως και περίπου 390 εικόνων Fine JPEG σε μία συνεχή ριπή 30 fps. Οι προσαρμοζόμενες περιοχές εστίασης έχουν διευρυνθεί ώστε να περιλαμβάνουν από XS έως XL αντί για τα προηγούμενα μεγέθη S, M και L. Η λειτουργία Preset Focus/ Zoom επιτρέπει την απομνημόνευση προκαθορισμένων ρυθμίσεων εστίασης και ζουμ στη φωτογραφική μηχανή για γρήγορη ανάκληση όταν χρειάζεται. Εκτός από το υπάρχον προσαρμοσμένο μέγεθος καρέ ισορροπίας λευκού, ο χρήστης μπορεί τώρα να επιλέξει άλλα μεγέθη ανάλογα με τις ανάγκες του, γεγονός που επιτρέπει τη λεπτομερή ρύθμιση της ισορροπίας λευκού μετά τη σύνθεση μιας εικόνας. Η α9 III διαθέτει βελτιωμένα χαρακτηριστικά, όπως οι πιο πρόσφατοι αλγόριθμοι AF για την επίτευξη υψηλής ακρίβειας AF σε επίπεδα φωτισμού έως και EV-5 στη λειτουργία AF-S (ισοδύναμο ISO 100, φακός F2.0), παρακολούθηση AF για συνεχείς λήψεις σε F22 και μια λειτουργία σύνθετης λήψης RAW που δίνει τη δυνατότητα συνδυασμού πολλών διαδοχικών φωτογραφιών σε μια σύνθετη φωτογραφία υψηλής ποιότητας. Τα νέα χαρακτηριστικά της α9 III περιλαμβάνουν ένα φίλτρο εικόνας αναπαραγωγής που επιτρέπει στο χρήστη να επιλέγει αποτελεσματικά μεγάλο αριθμό εικόνων χρησιμοποιώντας συνεχή λήψη υψηλής ταχύτητας και ένα μενού λειτουργιών που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και κατά την αναπαραγωγή εικόνων. Και τα δύο χαρακτηριστικά υποστηρίζουν έντονα τη ροή της επαγγελματικής εργασίας από τη λήψη μέχρι την παράδοση. Ένα μενού λειτουργιών μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί κατά την αναπαραγωγή, ώστε ο χρήστης να μπορεί να επιλέξει αποτελεσματικά έναν μεγάλο αριθμό εικόνων χρησιμοποιώντας τη συνεχή λήψη υψηλής ταχύτητας. Το "Playback Function Menu" μπορεί να οριστεί εκ των προτέρων, ώστε ο χρήστης να μπορεί να εκτελεί την προστασία, τη μεταφορά μέσω smartphone, τη μεταφορά μέσω FTP κ.λπ. κατά την αναπαραγωγή φωτογραφιών. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει περιορισμένες φωτογραφίες με ένα φίλτρο αναπαραγωγής και να τις αναπαράγει από το μενού λειτουργιών, επιτρέποντας τη γρήγορη παράδοση συγκεκριμένων φωτογραφιών. Η φωτογραφική μηχανή είναι εξοπλισμένη με ειδικό μικρόφωνο για φωνητικά υπομνήματα στο πίσω μέρος, ενώ το ενσωματωμένο μικρόφωνο που βρίσκεται κοντά στο στόμα επιτρέπει την καθαρή εγγραφή ήχου ακόμη και σε θορυβώδες περιβάλλον. Τα ηχογραφημένα δεδομένα ήχου μπορούν να μεταφερθούν μέσω FTP μαζί με τις φωτογραφίες. Η φωτογραφική μηχανή επιτρέπει στο χρήστη να ρυθμίσει έως και 20 προεπιλογές από το Διεθνές Συμβούλιο Τηλεπικοινωνιών Τύπου (IPTC), ένα διεθνές συμβουλευτικό όργανο στο οποίο συμμετέχουν ειδησεογραφικοί οργανισμοί από διάφορες χώρες. Η α9 III μπορεί να μεταφέρει δεδομένα έως και δύο φορές ταχύτερα από την α9 II. Η επικοινωνία στα 5 GHz προσφέρει μέγιστη ταχύτητα και αξιοπιστία για τους φωτογράφους ειδήσεων και αθλητικών γεγονότων που χρειάζονται άμεση παράδοση μέσω FTP, καθώς και για περιβάλλοντα στούντιο. Η α9 III επιτρέπει την εγγραφή φωτογραφιών και ταινιών σε μέσα μνήμης με πολλούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένων των δύο υποδοχών μέσων που υποστηρίζουν κάρτες CFexpress τύπου A, καθώς και κάρτες SD UHS-I και UHS-II. Είναι συμβατή με την επαγγελματική εφαρμογή για κινητά "Transfer & Tagging", η οποία επιταχύνει τη ροή της εργασίας παράδοσης εικόνων, και με την εφαρμογή "Remote Camera Tool", η οποία επιτρέπει την απομακρυσμένη λήψη από υπολογιστές μέσω ενσύρματου LAN. H Sony σχεδιάζει να υποστηρίξει μια νέα έκδοση του Camera Remote SDK, ενός κιτ ανάπτυξης λογισμικού που επιτρέπει την απομακρυσμένη λειτουργία της φωτογραφικής μηχανής και την αλλαγή των ρυθμίσεων λήψης. Επιπλέον, η α9 III έχει προγραμματιστεί να υποστηρίξει λειτουργικές βελτιώσεις, όπως η δυνατότητα λειτουργίας FTP, η αναπαραγωγή αναμετάδοσης και η υποστήριξη του μορφότυπου C2PA μέσω μιας ενημέρωσης του λογισμικού της κάμερας. Οι προπαραγγελίες της Sony α9 ΙΙΙ έχουν ξεκινήσει με το σώμα να στοιχίζει $6.000 και το vertical grip να είναι διαθέσιμο για $400 στις ΗΠΑ. Η νέα φωτογραφική μηχανή της Sony αναμένεται να κυκλοφορήσει στα καταστήματα από την ερχόμενη Άνοιξη.
  22. Πρόκειται για την πρώτη στον κόσμο φωτογραφική μηχανή με αισθητήρα εικόνας full-frame και καθολικό σύστημα κλείστρου. Προσφέρει ταχύτατες λήψεις έως και με 120 καρέ το δευτερόλεπτο, εικόνες χωρίς παραμόρφωση και συσκότιση, συγχρονισμό φλας σε όλες τις ταχύτητες λήψης και πάρα πολλά ακόμη. Το χαρακτηριστικό που καθιστά ξεχωριστή την νέα Alpha 9 III είναι ο νέος αισθητήρας εικόνας πλήρους καρέ με καθολικό σύστημα κλείστρου. Ο νέος «global stacked» αισθητήρας CMOS full-frame με 24,6 megapixels με την ενσωματωμένη μνήμη αποτελεί κάτι σαν το… άγιο δισκοπότηρο για την βιομηχανία της φωτογραφίας καθώς επιτρέπει λήψεις σε ταχύτητες ριπής έως και 120 fps χωρίς παραμόρφωση ή συσκότιση, μέγιστη ταχύτητα κλείστρου 1/80000 του δευτερολέπτου (1/16000 του δευτερολέπτου κατά τη διάρκεια συνεχούς λήψης) και μάλιστα χωρίς παραμόρφωση και zero rolling shutter. Βεβαίως, τα 24,6 megapixels ενδέχεται να απογοητεύσουν ορισμένους, ωστόσο η νέα τεχνολογία της Sony ενδέχεται να επιτρέψει νέες δυνατότητες για τους φωτογράφους. Σε συνδυασμό με την τελευταία μονάδα επεξεργασίας εικόνας BIONZ XR®, επιτυγχάνει συνεχείς λήψεις χωρίς συσκότιση με παρακολούθηση AF/AΕ έως και περίπου 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η νέα α9 III είναι εξοπλισμένη με AF ανίχνευσης φάσης εστιακού επιπέδου υψηλής πυκνότητας. Μια ειδική μονάδα επεξεργασίας AI χρησιμοποιεί τη λειτουργία Real-time Recognition AF για να αναγνωρίζει μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων με μεγάλη ακρίβεια. Συνδυάζοντας την απόδοση υψηλής ταχύτητας έως και 120fps με την απόδοση αναγνώρισης θέματος υψηλής ακρίβειας, είναι δυνατή η εύκολη φωτογράφηση κρίσιμων σκηνών και στιγμών που δεν μπορούν να αποτυπωθούν με γυμνό μάτι. Η μονάδα επεξεργασίας AI στην α9 III υποστηρίζει βίντεο καθώς και φωτογραφίες με ακριβή αναγνώριση της μορφής και της κίνησης του θέματος, παρέχοντας σημαντική βελτίωση στην απόδοση αναγνώρισης ανθρώπινων ματιών με τις λειτουργίες Real-time Recognition AF και Real-time Tracking που αναγνωρίζουν, παρακολουθούν και εστιάζουν αυτόματα στα μάτια ενός συγκεκριμένου θέματος. Η α9 III είναι εξοπλισμένη με 8,0 stops οπτικής σταθεροποίησης εικόνας 5 αξόνων εντός του σώματος, επιτρέποντας την απόδοση εικόνας υψηλής ποιότητας. Ο αισθητήρας εικόνας με καθολικό κλείστρο παρέχει έκφραση εικόνας χωρίς παραμόρφωση για βίντεο καθώς και για ακίνητες εικόνες. Για παράδειγμα, ο χρήστης μπορεί να τραβήξει με ευκολία φωτογραφίες κοντινών τοπίων από ένα όχημα που κινείται γρήγορα, όπως ένα αυτοκίνητο, ή θέματα που κινούνται γρήγορα. Αυτή η φωτογραφική μηχανή είναι η πρώτη στη σειρά Alpha™ που μπορεί να καταγράψει βίντεο 4K 120p με υψηλό ρυθμό καρέ χωρίς περικοπή, επιτρέποντας στο χρήστη να τραβήξει με τη γωνία θέασης που επιθυμεί. Είναι επίσης δυνατή η λήψη βίντεο υψηλής ανάλυσης 4K 60p με υπερδειγματοληψία 6K. Η α9 III περιλαμβάνει το S-Cinetone™, το οποίο δημιουργήθηκε με την εξέλιξη της ψηφιακής κινηματογραφικής κάμερας VENICE για την παραγωγή ταινιών, κάνοντας το ανθρώπινο δέρμα και τα θέματα να ξεχωρίζουν όμορφα, δημιουργώντας φυσικές λεπτομέρειες. Η α9 III είναι εξοπλισμένη με τις πιο πρόσφατες λειτουργίες βίντεο, συμπεριλαμβανομένων των πλούσιων επιδόσεων διαβάθμισης και του S-Log3, ενώ όταν βρίσκεται σε λειτουργία λήψης Log, μπορεί να προβάλει και το επιθυμητό εισαγόμενο LUT του χρήστη. Η α9 III είναι συμβατή με την εφαρμογή για κινητά "Monitor & Control" για δημιουργούς βίντεο. Χωρίς τους περιορισμούς του φυσικού κλείστρου, η α9 ΙΙΙ καθιστά δυνατές τις λήψεις σε εξαιρετικά υψηλή ταχύτητα χωρίς παραμορφώσεις. Μάλιστα, στην περίπτωση που είναι συνδεδεμένο ένα συμβατό φλας της Sony (όπως τα HVL-F60RM2 και HVL-F46RM που πωλούνται ξεχωριστά), είναι δυνατός ο συγχρονισμός του φλας και η λήψη φωτογραφιών σε όλες τις ταχύτητες κλείστρου έως και 1/80000 του δευτερόλεπτου. Παλαιότερα, ο χρήστης απελευθέρωνε το κλείστρο με ταχύτητα μεγαλύτερη από την ταχύτητα συγχρονισμού του φλας, η ποσότητα του φωτός μειωνόταν απότομα, αλλά με τη λειτουργία συγχρονισμού φλας πλήρους ταχύτητας, είναι πλέον δυνατή η λήψη σκηνών που δεν θα μπορούσαν εύκολα να αποτυπωθούν με τη συμβατική τεχνολογία. Επίσης, κατά τη λήψη φωτογραφιών ή βίντεο υπό φωτισμό LED, η λειτουργία Hi Frequency Flicker μπορεί να μειώσει σημαντικά τα προβλήματα flickering υψηλής συχνότητας. Η α9 III διαθέτει επιλογές λειτουργίας καθυστέρησης απελευθέρωσης, οι οποίες επιτρέπουν στο χρήστη να δίνει προτεραιότητα στην καθυστέρηση απελευθέρωσης ή στην απεικόνιση του σκόπευτρου/ οθόνης. Η νέα λειτουργία Pre-Capture που επιτρέπει στον χρήστη να γυρίσει πίσω έως και 1 δευτερόλεπτο και να καταγράψει τη στιγμή πριν πατήσει το κλείστρο, η αλλαγή της ταχύτητας συνεχούς λήψης Boost κατά τη διάρκεια της λήψης και η βελτιωμένη διάρκεια ριπής εξασφαλίζουν ότι οι σημαντικές στιγμές αποτυπώνονται αξιόπιστα χάρη στη μεγάλη μνήμη buffer και στην αυξημένη συνολική ταχύτητα του συστήματος, επιτρέποντας τη λήψη έως και περίπου 390 εικόνων Fine JPEG σε μία συνεχή ριπή 30 fps. Οι προσαρμοζόμενες περιοχές εστίασης έχουν διευρυνθεί ώστε να περιλαμβάνουν από XS έως XL αντί για τα προηγούμενα μεγέθη S, M και L. Η λειτουργία Preset Focus/ Zoom επιτρέπει την απομνημόνευση προκαθορισμένων ρυθμίσεων εστίασης και ζουμ στη φωτογραφική μηχανή για γρήγορη ανάκληση όταν χρειάζεται. Εκτός από το υπάρχον προσαρμοσμένο μέγεθος καρέ ισορροπίας λευκού, ο χρήστης μπορεί τώρα να επιλέξει άλλα μεγέθη ανάλογα με τις ανάγκες του, γεγονός που επιτρέπει τη λεπτομερή ρύθμιση της ισορροπίας λευκού μετά τη σύνθεση μιας εικόνας. Η α9 III διαθέτει βελτιωμένα χαρακτηριστικά, όπως οι πιο πρόσφατοι αλγόριθμοι AF για την επίτευξη υψηλής ακρίβειας AF σε επίπεδα φωτισμού έως και EV-5 στη λειτουργία AF-S (ισοδύναμο ISO 100, φακός F2.0), παρακολούθηση AF για συνεχείς λήψεις σε F22 και μια λειτουργία σύνθετης λήψης RAW που δίνει τη δυνατότητα συνδυασμού πολλών διαδοχικών φωτογραφιών σε μια σύνθετη φωτογραφία υψηλής ποιότητας. Τα νέα χαρακτηριστικά της α9 III περιλαμβάνουν ένα φίλτρο εικόνας αναπαραγωγής που επιτρέπει στο χρήστη να επιλέγει αποτελεσματικά μεγάλο αριθμό εικόνων χρησιμοποιώντας συνεχή λήψη υψηλής ταχύτητας και ένα μενού λειτουργιών που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και κατά την αναπαραγωγή εικόνων. Και τα δύο χαρακτηριστικά υποστηρίζουν έντονα τη ροή της επαγγελματικής εργασίας από τη λήψη μέχρι την παράδοση. Ένα μενού λειτουργιών μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί κατά την αναπαραγωγή, ώστε ο χρήστης να μπορεί να επιλέξει αποτελεσματικά έναν μεγάλο αριθμό εικόνων χρησιμοποιώντας τη συνεχή λήψη υψηλής ταχύτητας. Το "Playback Function Menu" μπορεί να οριστεί εκ των προτέρων, ώστε ο χρήστης να μπορεί να εκτελεί την προστασία, τη μεταφορά μέσω smartphone, τη μεταφορά μέσω FTP κ.λπ. κατά την αναπαραγωγή φωτογραφιών. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει περιορισμένες φωτογραφίες με ένα φίλτρο αναπαραγωγής και να τις αναπαράγει από το μενού λειτουργιών, επιτρέποντας τη γρήγορη παράδοση συγκεκριμένων φωτογραφιών. Η φωτογραφική μηχανή είναι εξοπλισμένη με ειδικό μικρόφωνο για φωνητικά υπομνήματα στο πίσω μέρος, ενώ το ενσωματωμένο μικρόφωνο που βρίσκεται κοντά στο στόμα επιτρέπει την καθαρή εγγραφή ήχου ακόμη και σε θορυβώδες περιβάλλον. Τα ηχογραφημένα δεδομένα ήχου μπορούν να μεταφερθούν μέσω FTP μαζί με τις φωτογραφίες. Η φωτογραφική μηχανή επιτρέπει στο χρήστη να ρυθμίσει έως και 20 προεπιλογές από το Διεθνές Συμβούλιο Τηλεπικοινωνιών Τύπου (IPTC), ένα διεθνές συμβουλευτικό όργανο στο οποίο συμμετέχουν ειδησεογραφικοί οργανισμοί από διάφορες χώρες. Η α9 III μπορεί να μεταφέρει δεδομένα έως και δύο φορές ταχύτερα από την α9 II. Η επικοινωνία στα 5 GHz προσφέρει μέγιστη ταχύτητα και αξιοπιστία για τους φωτογράφους ειδήσεων και αθλητικών γεγονότων που χρειάζονται άμεση παράδοση μέσω FTP, καθώς και για περιβάλλοντα στούντιο. Η α9 III επιτρέπει την εγγραφή φωτογραφιών και ταινιών σε μέσα μνήμης με πολλούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένων των δύο υποδοχών μέσων που υποστηρίζουν κάρτες CFexpress τύπου A, καθώς και κάρτες SD UHS-I και UHS-II. Είναι συμβατή με την επαγγελματική εφαρμογή για κινητά "Transfer & Tagging", η οποία επιταχύνει τη ροή της εργασίας παράδοσης εικόνων, και με την εφαρμογή "Remote Camera Tool", η οποία επιτρέπει την απομακρυσμένη λήψη από υπολογιστές μέσω ενσύρματου LAN. H Sony σχεδιάζει να υποστηρίξει μια νέα έκδοση του Camera Remote SDK, ενός κιτ ανάπτυξης λογισμικού που επιτρέπει την απομακρυσμένη λειτουργία της φωτογραφικής μηχανής και την αλλαγή των ρυθμίσεων λήψης. Επιπλέον, η α9 III έχει προγραμματιστεί να υποστηρίξει λειτουργικές βελτιώσεις, όπως η δυνατότητα λειτουργίας FTP, η αναπαραγωγή αναμετάδοσης και η υποστήριξη του μορφότυπου C2PA μέσω μιας ενημέρωσης του λογισμικού της κάμερας. Οι προπαραγγελίες της Sony α9 ΙΙΙ έχουν ξεκινήσει με το σώμα να στοιχίζει $6.000 και το vertical grip να είναι διαθέσιμο για $400 στις ΗΠΑ. Η νέα φωτογραφική μηχανή της Sony αναμένεται να κυκλοφορήσει στα καταστήματα από την ερχόμενη Άνοιξη. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  23. Ocelote

    The Last of Us Part II Review

    Το λανσάρισμά του πέρασε από χίλια κύματα με την πλοκή του να διαρρέει σχεδόν αυτούσια κάμποσες εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του και τη Sony να “απαντά” με αλλεπάλληλα trailer. Εν τέλει όμως το παιχνίδι είναι διαθέσιμο και στη διάθεση του κοινού. Δικαιώνει τις προσδοκίες; Η παρουσίαση που ακολουθεί περιέχει spoilers μόνο για το πρώτο The Last of Us. Τα γεγονότα του The Last of Us Part II εξελίσσονται πέντε χρόνια μετά το φινάλε του αρχικού τίτλου. Η Ellie και ο Joel έχοντας ξεφύγει από τους Fireflies έχουν επιστρέψει στο Jackson. Πρόκειται για την πόλη που ζούσαν ο αδελφός του Joel, Tommy, με τη γυναίκα του. Αν θυμάστε, το πρωταγωνιστικό δίδυμο την είχε επισκεφθεί στο πρώτο παιχνίδι όντας καθ’ οδόν για το Seattle. Περαιτέρω στοιχεία δε θα δώσουμε αφού σε διαφορετική περίπτωση θα “μαρτυρήσουμε” λεπτομέρειες της πλοκής που καλό θα ήταν να ανακαλύψετε οι ίδιοι. Αυτό που μπορούμε να πούμε ωστόσο, είναι πως το στόρι του The Last of Us Part II περιστρέφεται γύρω από την επιρροή που μπορεί να έχουν κάποια σημαντικά γεγονότα στη διαμόρφωση της προσωπικότητας ενός ανθρώπου. Τα χρόνια της αθωότητας έχουν παρέλθει ανεπιστρεπτί για την Ellie και παίζοντας το The Last of Us Part II θα αντιληφθεί κανείς γιατί συμβαίνει αυτό. Ο τρόπος με τον οποίο η Naughty Dog έχει επιλέξει να διηγηθεί μία συγκεκριμένη ιστορία είναι τέτοιος που επιτρέπει στον παίκτη να σχηματίσει τη δική του άποψη. Θα έχετε τη δυνατότητα να διαμορφώσετε οι ίδιοι γνώμη σχετικά με το αν ο τρόπος με τον οποίο η Ellie αντιδρά σε κάθε εξωτερικό ερέθισμα είναι ο ενδεδειγμένος ή όχι. Ενδεχομένως να ταυτιστείτε μαζί της, ενδεχομένως και όχι. Σε κάθε περίπτωση όμως θα νιώσετε συνεπαρμένοι από την καλογραμμένη ιστορία του The Last of Us Part IΙ, την εξέλιξη της οποίας, όπως και στο πρώτο παιχνίδι, δεν μπορείτε να επηρεάσετε. Μολονότι αυτό ίσως να ενοχλήσει ορισμένους, εντούτοις αποτελεί αναπόσπαστο στοιχείο του τίτλου -η Ellie κρίνεται στα μάτια του παίκτη. Διαβάστε ολόκληρο το review
  24. alion

    Sony WF-1000XM5 Review

    Έτσι λοιπόν τα φετινά WF-1000XM5 έρχονται με ενδιαφέρουσες βελτιώσεις, τόσο στο εξωτερικό, όσο και στο εσωτερικό, σε σχέση με το αμέσως προηγούμενο μοντέλο, τα WF-1000XM4 που είχαν κάνει την εμφάνισή τους δύο χρόνια νωρίτερα, το καλοκαίρι του 2021. Το μεγάλο ερώτημα βέβαια είναι κατά πόσο οι βελτιώσεις αυτές αρκούν για να πείσουν το κοινό (όσους επένδυσαν στα WF-1000XM4 αλλά και όσους είχαν την υπομονή να περιμένουν για την επόμενη έκδοση) για την αξία τους, ειδικά μάλιστα που η τιμή τους έχει αυξηθεί κατά €40 σε σχέση με εκείνη των προκατόχων τους (τα €279 έχουν γίνει €319). Αν κάτι γίνεται ξεκάθαρο με την πρώτη ματιά στα WF-1000XM5 είναι πως η Sony δεν επαναπαύεται σε ό,τι αφορά τον σχεδιασμό τους. Τα WF-1000XM4 άλλωστε άφηναν μπόλικα περιθώρια βελτίωσης τα οποία η ιαπωνική εταιρεία εξάντλησε σε μεγάλο βαθμό με τη νέα τους έκδοση. Τα WF-1000XM5 είναι κατά 25% μικρότερα και 20% ελαφρύτερα σε σχέση με τα αμέσως προηγούμενα, με το βάρος του κάθε ακουστικού μάλιστα να είναι μόλις 5,9 γραμμάρια. Ο σχεδιασμός τους είναι πιο καμπυλωτός αλλά συνολικά καταλαμβάνει λιγότερο όγκο, τόσο στο τμήμα που μπαίνει μέσα στο αυτί (κρατήστε το αυτό, θα επανέλθουμε), όσο και αυτό που εξέχει. Η Sony διαθέτει τα WF-1000XM5 σε δύο χρώματα, ένα γυαλιστερό μαύρο και ένα μπεζ -το οποίο για άγνωστους προς εμάς λόγους, η εταιρεία επιμένει να αναφέρει ως «ασημί» στις προδιαγραφές. Σε αυτό το τελευταίο θα πρέπει να σταθούμε και ο λόγος είναι πως το μπεζ αναδεικνύει πολύ καλύτερα το πανέμορφο design των ακουστικών, δένοντας μάλιστα και άριστα με τα χρυσού χρώματος εξωτερικά μικρόφωνα (τα οποία ναι, παραμένουν χρυσά, αλλά δίχως να μοιάζουν τόσο με βαλβίδες). Σύμφωνοι, το μπεζ βρωμίζει πολύ πιο εύκολα και δεν συγχωρεί σε σχέση με το μαύρο αλλά αν προσέχετε στοιχειωδώς τα gadgets και τις συσκευές σας, αξίζει να το τολμήσετε. Διαβάστε ολόκληρο το Review
  25. alion

    Sony WF-1000XM5 Review

    Αν υπάρχει κάτι που πρέπει να δώσουμε στη Sony σε ό,τι αφορά τη σειρά των true wireless earbuds της, είναι πως έκδοση με την έκδοση γίνονται ολοένα και καλύτερα. Έτσι λοιπόν τα φετινά WF-1000XM5 έρχονται με ενδιαφέρουσες βελτιώσεις, τόσο στο εξωτερικό, όσο και στο εσωτερικό, σε σχέση με το αμέσως προηγούμενο μοντέλο, τα WF-1000XM4 που είχαν κάνει την εμφάνισή τους δύο χρόνια νωρίτερα, το καλοκαίρι του 2021. Το μεγάλο ερώτημα βέβαια είναι κατά πόσο οι βελτιώσεις αυτές αρκούν για να πείσουν το κοινό (όσους επένδυσαν στα WF-1000XM4 αλλά και όσους είχαν την υπομονή να περιμένουν για την επόμενη έκδοση) για την αξία τους, ειδικά μάλιστα που η τιμή τους έχει αυξηθεί κατά €40 σε σχέση με εκείνη των προκατόχων τους (τα €279 έχουν γίνει €319). Αν κάτι γίνεται ξεκάθαρο με την πρώτη ματιά στα WF-1000XM5 είναι πως η Sony δεν επαναπαύεται σε ό,τι αφορά τον σχεδιασμό τους. Τα WF-1000XM4 άλλωστε άφηναν μπόλικα περιθώρια βελτίωσης τα οποία η ιαπωνική εταιρεία εξάντλησε σε μεγάλο βαθμό με τη νέα τους έκδοση. Τα WF-1000XM5 είναι κατά 25% μικρότερα και 20% ελαφρύτερα σε σχέση με τα αμέσως προηγούμενα, με το βάρος του κάθε ακουστικού μάλιστα να είναι μόλις 5,9 γραμμάρια. Ο σχεδιασμός τους είναι πιο καμπυλωτός αλλά συνολικά καταλαμβάνει λιγότερο όγκο, τόσο στο τμήμα που μπαίνει μέσα στο αυτί (κρατήστε το αυτό, θα επανέλθουμε), όσο και αυτό που εξέχει. Η Sony διαθέτει τα WF-1000XM5 σε δύο χρώματα, ένα γυαλιστερό μαύρο και ένα μπεζ -το οποίο για άγνωστους προς εμάς λόγους, η εταιρεία επιμένει να αναφέρει ως «ασημί» στις προδιαγραφές. Σε αυτό το τελευταίο θα πρέπει να σταθούμε και ο λόγος είναι πως το μπεζ αναδεικνύει πολύ καλύτερα το πανέμορφο design των ακουστικών, δένοντας μάλιστα και άριστα με τα χρυσού χρώματος εξωτερικά μικρόφωνα (τα οποία ναι, παραμένουν χρυσά, αλλά δίχως να μοιάζουν τόσο με βαλβίδες). Σύμφωνοι, το μπεζ βρωμίζει πολύ πιο εύκολα και δεν συγχωρεί σε σχέση με το μαύρο αλλά αν προσέχετε στοιχειωδώς τα gadgets και τις συσκευές σας, αξίζει να το τολμήσετε. Διαβάστε ολόκληρο το Review
  • Δημιουργία νέου...