Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PlayStation 6'.
4 αποτελέσματα
-
Οι διαρροές και οι φήμες για την απόδοση της μελλοντικής κονσόλας PS6 έχουν αυξηθεί σημαντικά τελευταία, με εντυπωσιακές προβλέψεις για την επεξεργαστική της ισχύ. Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση του YouTuber, Moore's Law Is Dead, την περασμένη Παρασκευή, η απόδοση rasterization του PlayStation 6 εκτιμάται ότι θα είναι τρεις φορές ταχύτερη από το βασικό PlayStation 5. Αυτό θα τοποθετούσε τη νέα κονσόλα περίπου στο επίπεδο της κάρτας γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4080. Επιπλέον, ο ίδιος YouTuber σχολίασε ότι η βελτίωση απόδοσης στις λειτουργίες ray tracing θα είναι πολύ υψηλότερη, μεταξύ πέντε και δέκα φορές ταχύτερη από το βασικό PS5. Ωστόσο, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης της AMD με το ψευδώνυμο KeplerL2 μοιράστηκε διαφορετικές προβλέψεις. Σύμφωνα με αυτόν, το PS6 θα έχει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με την AMD Radeon RX 9070XT, την τρέχουσα ναυαρχίδα των GPU της AMD. Το ενδιαφέρον είναι ότι, όπως αναφέρεται, η επόμενη γενιά Xbox θα είναι ελαφρώς ισχυρότερη, με τον KeplerL2 να τη συγκρίνει με την NVIDIA GeForce RTX 5080. Και οι δύο κονσόλες θα τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική RDNA 5 της AMD, την οποία ο KeplerL2 εκτιμά ότι θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική αναθεώρηση από την εποχή της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN). Επιπρόσθετα, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης ανέφερε ότι η αρχιτεκτονική RDNA 5 θα διαθέτει ακόμη περισσότερα χαρακτηριστικά από την τελευταία αρχιτεκτονική της NVIDIA, την Blackwell. Για να αποδείξει αυτούς τους ισχυρισμούς, ο πληροφοριοδότης παρέπεμψε σε διάφορες πατέντες της AMD. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft είχε υποσχεθεί στους θαυμαστές της πριν από ενάμιση χρόνο ότι η επόμενη κονσόλα θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" σε μια γενιά hardware. Δεδομένου ότι αυτές οι κονσόλες απέχουν ακόμη δύο με τρία χρόνια από την κυκλοφορία τους, πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ καιρό μέχρι να λάβουμε τις επίσημες προδιαγραφές. Ωστόσο, οι αναφορές σχετικά με αξιόπιστες διαρροές και φήμες θα συνεχίσουν να έρχονται στο φως της δημοσιότητας. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά που αναφέρονται μέχρι στιγμής υποδεικνύουν μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ειδικά στον τομέα των γραφικών και της επεξεργαστικής ισχύος. Η χρήση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD και στις δύο επερχόμενες κονσόλες δείχνει ότι θα συνεχιστεί η συνεργασία μεταξύ των κατασκευαστών κονσολών και της AMD για την επόμενη γενιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση του YouTuber, Moore's Law Is Dead, την περασμένη Παρασκευή, η απόδοση rasterization του PlayStation 6 εκτιμάται ότι θα είναι τρεις φορές ταχύτερη από το βασικό PlayStation 5. Αυτό θα τοποθετούσε τη νέα κονσόλα περίπου στο επίπεδο της κάρτας γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4080. Επιπλέον, ο ίδιος YouTuber σχολίασε ότι η βελτίωση απόδοσης στις λειτουργίες ray tracing θα είναι πολύ υψηλότερη, μεταξύ πέντε και δέκα φορές ταχύτερη από το βασικό PS5. Ωστόσο, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης της AMD με το ψευδώνυμο KeplerL2 μοιράστηκε διαφορετικές προβλέψεις. Σύμφωνα με αυτόν, το PS6 θα έχει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με την AMD Radeon RX 9070XT, την τρέχουσα ναυαρχίδα των GPU της AMD. Το ενδιαφέρον είναι ότι, όπως αναφέρεται, η επόμενη γενιά Xbox θα είναι ελαφρώς ισχυρότερη, με τον KeplerL2 να τη συγκρίνει με την NVIDIA GeForce RTX 5080. Και οι δύο κονσόλες θα τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική RDNA 5 της AMD, την οποία ο KeplerL2 εκτιμά ότι θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική αναθεώρηση από την εποχή της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN). Επιπρόσθετα, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης ανέφερε ότι η αρχιτεκτονική RDNA 5 θα διαθέτει ακόμη περισσότερα χαρακτηριστικά από την τελευταία αρχιτεκτονική της NVIDIA, την Blackwell. Για να αποδείξει αυτούς τους ισχυρισμούς, ο πληροφοριοδότης παρέπεμψε σε διάφορες πατέντες της AMD. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft είχε υποσχεθεί στους θαυμαστές της πριν από ενάμιση χρόνο ότι η επόμενη κονσόλα θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" σε μια γενιά hardware. Δεδομένου ότι αυτές οι κονσόλες απέχουν ακόμη δύο με τρία χρόνια από την κυκλοφορία τους, πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ καιρό μέχρι να λάβουμε τις επίσημες προδιαγραφές. Ωστόσο, οι αναφορές σχετικά με αξιόπιστες διαρροές και φήμες θα συνεχίσουν να έρχονται στο φως της δημοσιότητας. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά που αναφέρονται μέχρι στιγμής υποδεικνύουν μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ειδικά στον τομέα των γραφικών και της επεξεργαστικής ισχύος. Η χρήση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD και στις δύο επερχόμενες κονσόλες δείχνει ότι θα συνεχιστεί η συνεργασία μεταξύ των κατασκευαστών κονσολών και της AMD για την επόμενη γενιά.
-
Η AMD κέρδισε τη σύμβαση για την κατασκευή του επεξεργαστή του μελλοντικού PlayStation 6, σύμφωνα με πρόσφατη αναφορά του Reuters. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από πολύμηνες συζητήσεις μεταξύ της Sony και της Intel το 2022, οι οποίες τελικά δεν κατέληξαν σε συμφωνία. Η επιλογή της AMD δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς η εταιρεία κατασκευάζει ήδη τους επεξεργαστές για το PS5 και το επερχόμενο PS5 Pro. Όπως αναφέρει το δημοσίευμα, ένας από τους βασικούς παράγοντες που έπαιξαν ρόλο στην απόφαση ήταν η διατήρηση της συμβατότητας με προηγούμενες εκδόσεις της κονσόλας. Οι συζητήσεις μεταξύ Sony και Intel φαίνεται να ναυάγησαν λόγω διαφωνιών σχετικά με το ποσοστό κέρδους που θα είχε η Intel από κάθε επεξεργαστή. Σύμφωνα με το Reuters, η κατασκευή των τσιπ θα γινόταν από την Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), ενώ η Intel θα ήταν υπεύθυνη για τον σχεδιασμό. Η απώλεια αυτής της σύμβασης αποτελεί ένα ακόμη πλήγμα για την Intel, η οποία αντιμετωπίζει ήδη σημαντικές προκλήσεις. Η εταιρεία έχει μείνει πίσω στον τομέα των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης, ενώ πρόσφατα αναγκάστηκε να αναθέσει την κατασκευή ορισμένων προηγμένων τεχνολογιών στην TSMC. Επιπλέον, το τμήμα κατασκευής τσιπ της Intel κατέγραψε ζημιές 7 δισεκατομμυρίων δολαρίων το προηγούμενο έτος, ενώ πρόσφατα ανακοινώθηκαν 15.000 απολύσεις. Παρά τις δυσκολίες, η Intel προσπαθεί να ανακάμψει. Η εταιρεία έχει εξασφαλίσει τη Microsoft ως πελάτη για την προηγμένη διαδικασία κατασκευής τσιπ 18A, αν και το νέο εργοστάσιό της στο Οχάιο έχει καθυστερήσει. Από την άλλη πλευρά, η AMD, αν και υστερεί έναντι της Nvidia στην αγορά των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης και των κορυφαίων καρτών γραφικών, έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο στον τομέα των προϊόντων για κέντρα δεδομένων. Σύμφωνα με πρόσφατη συνέντευξη του στελέχους της AMD, Jack Huynh, η εταιρεία σχεδιάζει να συγχωνεύσει τις τεχνολογίες RDNA για gaming και CNDA για κέντρα δεδομένων σε μια ενιαία αρχιτεκτονική "UDNA", με έμφαση στην αύξηση της κλίμακας παραγωγής σε χαμηλότερες τιμές. Η απώλεια της σύμβασης για το PlayStation 6 θα μπορούσε να κοστίσει στην Intel έσοδα ύψους 30 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με εκτιμήσεις. Ωστόσο, η εταιρεία αμφισβητεί αυτόν τον χαρακτηρισμό, δηλώνοντας: "Διαφωνούμε έντονα με αυτόν τον χαρακτηρισμό, αλλά δεν πρόκειται να σχολιάσουμε τρέχουσες ή πιθανές συνομιλίες με πελάτες." Η απόφαση της Sony να συνεχίσει τη συνεργασία της με την AMD για το PlayStation 6 υπογραμμίζει τη σημασία της συνέχειας και της συμβατότητας στην εξέλιξη των κονσολών παιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η Intel στην προσπάθειά της να ανακτήσει την ηγετική της θέση στην αγορά των επεξεργαστών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony επιλέγει την AMD έναντι της Intel για το μελλοντικό PlayStation 6
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από πολύμηνες συζητήσεις μεταξύ της Sony και της Intel το 2022, οι οποίες τελικά δεν κατέληξαν σε συμφωνία. Η επιλογή της AMD δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς η εταιρεία κατασκευάζει ήδη τους επεξεργαστές για το PS5 και το επερχόμενο PS5 Pro. Όπως αναφέρει το δημοσίευμα, ένας από τους βασικούς παράγοντες που έπαιξαν ρόλο στην απόφαση ήταν η διατήρηση της συμβατότητας με προηγούμενες εκδόσεις της κονσόλας. Οι συζητήσεις μεταξύ Sony και Intel φαίνεται να ναυάγησαν λόγω διαφωνιών σχετικά με το ποσοστό κέρδους που θα είχε η Intel από κάθε επεξεργαστή. Σύμφωνα με το Reuters, η κατασκευή των τσιπ θα γινόταν από την Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), ενώ η Intel θα ήταν υπεύθυνη για τον σχεδιασμό. Η απώλεια αυτής της σύμβασης αποτελεί ένα ακόμη πλήγμα για την Intel, η οποία αντιμετωπίζει ήδη σημαντικές προκλήσεις. Η εταιρεία έχει μείνει πίσω στον τομέα των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης, ενώ πρόσφατα αναγκάστηκε να αναθέσει την κατασκευή ορισμένων προηγμένων τεχνολογιών στην TSMC. Επιπλέον, το τμήμα κατασκευής τσιπ της Intel κατέγραψε ζημιές 7 δισεκατομμυρίων δολαρίων το προηγούμενο έτος, ενώ πρόσφατα ανακοινώθηκαν 15.000 απολύσεις. Παρά τις δυσκολίες, η Intel προσπαθεί να ανακάμψει. Η εταιρεία έχει εξασφαλίσει τη Microsoft ως πελάτη για την προηγμένη διαδικασία κατασκευής τσιπ 18A, αν και το νέο εργοστάσιό της στο Οχάιο έχει καθυστερήσει. Από την άλλη πλευρά, η AMD, αν και υστερεί έναντι της Nvidia στην αγορά των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης και των κορυφαίων καρτών γραφικών, έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο στον τομέα των προϊόντων για κέντρα δεδομένων. Σύμφωνα με πρόσφατη συνέντευξη του στελέχους της AMD, Jack Huynh, η εταιρεία σχεδιάζει να συγχωνεύσει τις τεχνολογίες RDNA για gaming και CNDA για κέντρα δεδομένων σε μια ενιαία αρχιτεκτονική "UDNA", με έμφαση στην αύξηση της κλίμακας παραγωγής σε χαμηλότερες τιμές. Η απώλεια της σύμβασης για το PlayStation 6 θα μπορούσε να κοστίσει στην Intel έσοδα ύψους 30 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με εκτιμήσεις. Ωστόσο, η εταιρεία αμφισβητεί αυτόν τον χαρακτηρισμό, δηλώνοντας: "Διαφωνούμε έντονα με αυτόν τον χαρακτηρισμό, αλλά δεν πρόκειται να σχολιάσουμε τρέχουσες ή πιθανές συνομιλίες με πελάτες." Η απόφαση της Sony να συνεχίσει τη συνεργασία της με την AMD για το PlayStation 6 υπογραμμίζει τη σημασία της συνέχειας και της συμβατότητας στην εξέλιξη των κονσολών παιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η Intel στην προσπάθειά της να ανακτήσει την ηγετική της θέση στην αγορά των επεξεργαστών.