Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PlayStation 6'.
10 αποτελέσματα
-
Η ψηφιακή διανομή έχει πλέον κυριαρχήσει στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών του PlayStation, με τις φυσικές πωλήσεις να αντιπροσωπεύουν μόλις το 3% των συνολικών εσόδων της εταιρείας για το οικονομικό έτος 2024, σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση της Sony προς τους επενδυτές. Τα στοιχεία αποκαλύπτουν μια δραματική μείωση σε σύγκριση με το 2020, όταν οι φυσικές πωλήσεις αποτελούσαν το 6% των συνολικών εσόδων. Αντίθετα, τα ψηφιακά παιχνίδια αντιπροσωπεύουν πλέον το 20% των εσόδων, σχεδόν επτά φορές περισσότερο από τις φυσικές πωλήσεις. Το υπόλοιπο 77% των εσόδων του PlayStation κατανέμεται μεταξύ πρόσθετου περιεχομένου όπως συνδρομές, DLC και μικροσυναλλαγές (29%), πωλήσεις hardware όπως κονσόλες και αξεσουάρ (24%), υπηρεσίες (14%) και άλλες μη καθορισμένες πηγές (10%). Παρά το μικρό ποσοστό, οι φυσικές πωλήσεις παιχνιδιών εξακολουθούν να αποφέρουν σημαντικά έσοδα για τη Sony. Συγκεκριμένα, αν και αντιπροσωπεύουν μόλις το 3%, οι φυσικές πωλήσεις έφεραν στα ταμεία της Ιαπωνικής εταιρείας περίπου 945 εκατομμύρια δολάρια, λαμβάνοντας υπόψη τα συνολικά έσοδα των 31,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η επίδοση αυτή αποδεικνύει ότι ο τομέας παραμένει κερδοφόρος για τη Sony, παρόλο που συρρικνώνεται σταθερά. Σε αυτό το πλαίσιο δεν προκαλούν εντύπωση οι πληροφορίες που έχουν δει το φως της δημοσιότητας ότι το επερχόμενο PS6 θα κυκλοφορήσει με αποσπώμενο οδηγό δίσκων, παρόμοιο με αυτό που είδαμε με τα μοντέλα PS5 Slim. Εάν επιβεβαιωθεί, θα δώσει στους χρήστες την επιλογή να αγοράσουν την κονσόλα ως πλήρως ψηφιακή έκδοση ή με τον οδηγό ήδη ενσωματωμένο, ενώ θα επιτρέπει την προσθήκη του οδηγού αργότερα. Αυτό σημαίνει ότι τουλάχιστον η επόμενη γενιά κονσολών PlayStation πιθανότατα θα συνεχίσει να υποστηρίζει το φυσικό μέσο, το οποίο παραμένει απαραίτητο για ένα μέρος του κοινού, παρά τη σταθερή μείωση των πωλήσεων φυσικών αντιγράφων. View full article
- 61 απαντήσεις
-
Τα στοιχεία αποκαλύπτουν μια δραματική μείωση σε σύγκριση με το 2020, όταν οι φυσικές πωλήσεις αποτελούσαν το 6% των συνολικών εσόδων. Αντίθετα, τα ψηφιακά παιχνίδια αντιπροσωπεύουν πλέον το 20% των εσόδων, σχεδόν επτά φορές περισσότερο από τις φυσικές πωλήσεις. Το υπόλοιπο 77% των εσόδων του PlayStation κατανέμεται μεταξύ πρόσθετου περιεχομένου όπως συνδρομές, DLC και μικροσυναλλαγές (29%), πωλήσεις hardware όπως κονσόλες και αξεσουάρ (24%), υπηρεσίες (14%) και άλλες μη καθορισμένες πηγές (10%). Παρά το μικρό ποσοστό, οι φυσικές πωλήσεις παιχνιδιών εξακολουθούν να αποφέρουν σημαντικά έσοδα για τη Sony. Συγκεκριμένα, αν και αντιπροσωπεύουν μόλις το 3%, οι φυσικές πωλήσεις έφεραν στα ταμεία της Ιαπωνικής εταιρείας περίπου 945 εκατομμύρια δολάρια, λαμβάνοντας υπόψη τα συνολικά έσοδα των 31,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η επίδοση αυτή αποδεικνύει ότι ο τομέας παραμένει κερδοφόρος για τη Sony, παρόλο που συρρικνώνεται σταθερά. Σε αυτό το πλαίσιο δεν προκαλούν εντύπωση οι πληροφορίες που έχουν δει το φως της δημοσιότητας ότι το επερχόμενο PS6 θα κυκλοφορήσει με αποσπώμενο οδηγό δίσκων, παρόμοιο με αυτό που είδαμε με τα μοντέλα PS5 Slim. Εάν επιβεβαιωθεί, θα δώσει στους χρήστες την επιλογή να αγοράσουν την κονσόλα ως πλήρως ψηφιακή έκδοση ή με τον οδηγό ήδη ενσωματωμένο, ενώ θα επιτρέπει την προσθήκη του οδηγού αργότερα. Αυτό σημαίνει ότι τουλάχιστον η επόμενη γενιά κονσολών PlayStation πιθανότατα θα συνεχίσει να υποστηρίζει το φυσικό μέσο, το οποίο παραμένει απαραίτητο για ένα μέρος του κοινού, παρά τη σταθερή μείωση των πωλήσεων φυσικών αντιγράφων.
-
Σύμφωνα με το Insider Gaming, η Sony σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το PlayStation 6 με αποσπώμενη μονάδα οπτικού δίσκου από την πρώτη ημέρα, με στόχο τη μείωση κόστους παραγωγής και των μεταφορικών. Ανώνυμες πηγές που δεν είχαν άδεια να μιλήσουν δημόσια για τα σχέδια της εταιρείας υποστηρίζουν ότι η λύση αυτή έχει «έρθει για να μείνει» στην επόμενη γενιά. Η αποσπώμενη μονάδα δίσκου πρωτοπαρουσιάστηκε στα μέσα του κύκλου ζωής του PlayStation 5, μια εξέλιξη που το Insider Gaming είχε αποκαλύψει αποκλειστικά τον Σεπτέμβριο του 2022. Τότε, ο στόχος ήταν η περικοπή κόστους σε παραγωγή και αποστολές, κάτι που παραμένει κεντρικό κριτήριο για τον σχεδιασμό της επόμενης κονσόλας. Oι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράσουν την κονσόλα ως «ψηφιακή» έκδοση χωρίς οπτικό δίσκο, να την προμηθευτούν σε πακέτο μαζί με τη μονάδα (η «παραδοσιακή» επιλογή) ή να αναβαθμίσουν αργότερα αγοράζοντας ξεχωριστά την αποσπώμενη μονάδα. Με αυτόν τον τρόπο, η Sony καλύπτει διαφορετικές προτιμήσεις χρήσης με μία ενιαία αρχιτεκτονική. Μία από τις πηγές επισημαίνει ότι, εκτός απροόπτου την τελευταία στιγμή, η Sony εμφανίζεται αποφασισμένη να συνεχίσει με τη συγκεκριμένη στρατηγική, καθώς η αποσπώμενη μονάδα του PlayStation 5 πέτυχε όλους τους εσωτερικούς στόχους της εταιρείας. Το ίδιο πρόσωπο επανέλαβε ότι η κατεύθυνση αυτή υιοθετήθηκε για να περιοριστούν τα κόστη παραγωγής και αποστολής σε «αβέβαιους καιρούς», πιθανόν με αναφορά στον εμπορικό πόλεμο και την κατάσταση με τους δασμούς. Παράλληλα, υπάρχουν ενδείξεις ότι το PlayStation 6 θα έχει απλούστερο σχεδιασμό σε σχέση με τον προκάτοχό του. Σύμφωνα με τις ίδιες αναφορές, η επιλογή αυτή στοχεύει στη μέγιστη αποδοτικότητα, την καλύτερη εκμετάλλευση του χώρου κατά τη μεταφορά, καθώς και στη μείωση βάρους. Στο ίδιο πλαίσιο, το Insider Gaming αναφέρει ότι ακόμη και αυτόν τον μήνα αναμένεται να παρουσιαστεί η νέα «λεπτή έκδοση» του PlayStation 5 , η οποία θα διατεθεί με σκληρό δίσκο 825GB αντί για το τυπικό 1TB. Επιπλέον, πιστεύεται ότι, όπως και σε προηγούμενες εκδόσεις του PlayStation 5, θα σημειωθεί περαιτέρω μείωση βάρους, κάτι που υποδηλώνει προσπάθεια εξοικονόμησης κόστους όπου αυτό είναι εφικτό. Αν και η είδηση της αποσπώμενης μονάδας μπορεί να μην εκπλήσσει πολλούς, η επιλογή αυτή παρουσιάζεται ως η «καλύτερη των δύο κόσμων»: επιτρέπει στην PlayStation να εξυπηρετεί τόσο την αγορά φυσικών αντιτύπων όσο και την ψηφιακή, διατηρώντας παράλληλα χαμηλά τα κόστη. Η ευελιξία στη διαμόρφωση των εκδόσεων φαίνεται να αποτελεί κλειδί για την εταιρεία. View full article
- 21 απαντήσεις
-
- PlayStation 6
- PS6
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Φήμες για απλούστερο σχεδιασμό και αποσπώμενη μονάδα οπτικού δίσκου στο PlayStation 6
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Ανώνυμες πηγές που δεν είχαν άδεια να μιλήσουν δημόσια για τα σχέδια της εταιρείας υποστηρίζουν ότι η λύση αυτή έχει «έρθει για να μείνει» στην επόμενη γενιά. Η αποσπώμενη μονάδα δίσκου πρωτοπαρουσιάστηκε στα μέσα του κύκλου ζωής του PlayStation 5, μια εξέλιξη που το Insider Gaming είχε αποκαλύψει αποκλειστικά τον Σεπτέμβριο του 2022. Τότε, ο στόχος ήταν η περικοπή κόστους σε παραγωγή και αποστολές, κάτι που παραμένει κεντρικό κριτήριο για τον σχεδιασμό της επόμενης κονσόλας. Oι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράσουν την κονσόλα ως «ψηφιακή» έκδοση χωρίς οπτικό δίσκο, να την προμηθευτούν σε πακέτο μαζί με τη μονάδα (η «παραδοσιακή» επιλογή) ή να αναβαθμίσουν αργότερα αγοράζοντας ξεχωριστά την αποσπώμενη μονάδα. Με αυτόν τον τρόπο, η Sony καλύπτει διαφορετικές προτιμήσεις χρήσης με μία ενιαία αρχιτεκτονική. Μία από τις πηγές επισημαίνει ότι, εκτός απροόπτου την τελευταία στιγμή, η Sony εμφανίζεται αποφασισμένη να συνεχίσει με τη συγκεκριμένη στρατηγική, καθώς η αποσπώμενη μονάδα του PlayStation 5 πέτυχε όλους τους εσωτερικούς στόχους της εταιρείας. Το ίδιο πρόσωπο επανέλαβε ότι η κατεύθυνση αυτή υιοθετήθηκε για να περιοριστούν τα κόστη παραγωγής και αποστολής σε «αβέβαιους καιρούς», πιθανόν με αναφορά στον εμπορικό πόλεμο και την κατάσταση με τους δασμούς. Παράλληλα, υπάρχουν ενδείξεις ότι το PlayStation 6 θα έχει απλούστερο σχεδιασμό σε σχέση με τον προκάτοχό του. Σύμφωνα με τις ίδιες αναφορές, η επιλογή αυτή στοχεύει στη μέγιστη αποδοτικότητα, την καλύτερη εκμετάλλευση του χώρου κατά τη μεταφορά, καθώς και στη μείωση βάρους. Στο ίδιο πλαίσιο, το Insider Gaming αναφέρει ότι ακόμη και αυτόν τον μήνα αναμένεται να παρουσιαστεί η νέα «λεπτή έκδοση» του PlayStation 5 , η οποία θα διατεθεί με σκληρό δίσκο 825GB αντί για το τυπικό 1TB. Επιπλέον, πιστεύεται ότι, όπως και σε προηγούμενες εκδόσεις του PlayStation 5, θα σημειωθεί περαιτέρω μείωση βάρους, κάτι που υποδηλώνει προσπάθεια εξοικονόμησης κόστους όπου αυτό είναι εφικτό. Αν και η είδηση της αποσπώμενης μονάδας μπορεί να μην εκπλήσσει πολλούς, η επιλογή αυτή παρουσιάζεται ως η «καλύτερη των δύο κόσμων»: επιτρέπει στην PlayStation να εξυπηρετεί τόσο την αγορά φυσικών αντιτύπων όσο και την ψηφιακή, διατηρώντας παράλληλα χαμηλά τα κόστη. Η ευελιξία στη διαμόρφωση των εκδόσεων φαίνεται να αποτελεί κλειδί για την εταιρεία.- 21 σχόλια
-
- 5
-
-
-
- PlayStation 6
- PS6
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Οι φήμες για την επόμενη γενιά κονσόλας της Sony, γνωστή ως PlayStation 6, υποδηλώνουν ότι μπορεί να περιλαμβάνει μια φορητή συσκευή με δυνατότητα σύνδεσης σε τηλεόραση μέσω βάσης, με την Ιαπωνική εταιρεία να επιλέγει κάτι τελείως διαφορετικό για τη νέα της κονσόλα. Η λειτουργία σύνδεσης θα μπορούσε να ξεκλειδώσει υψηλότερη απόδοση σε σχέση με τη φορητή λειτουργία, παρόλο που η ίδια η βάση δεν θα προσθέτει επιπλέον επεξεργαστική ισχύ. Σύμφωνα με τις πληροφορίες, η βάση θα επιτρέπει καλύτερη διαχείριση ενέργειας και θερμοκρασίας, επιτρέποντας έτσι βελτιωμένη λειτουργία. Ο YouTuber, Moore’s Law is Dead, γνωστός για τις διαρροές του σε θέματα hardware, αποκάλυψε τις λεπτομέρειες, βασισμένες σε πηγές από την AMD. Η φορητή συσκευή, με εσωτερική ονομασία “Canis”, φαίνεται να χρησιμοποιεί ειδικό AMD APU, το οποίο συνδυάζει δυνατότητες CPU και GPU. Το τσιπ αναμένεται να βασίζεται στην αναμενόμενη αρχιτεκτονική Zen 6 για την CPU και RDNA 5 για την GPU. Συγκεκριμένα, η συσκευή θα μπορεί να διαθέτει τσιπ 3nm με τέσσερις πυρήνες Zen 6C και δύο επιπλέον πυρήνες χαμηλής κατανάλωσης για τη διαχείριση του βασικού λογισμικού του PlayStation. Η GPU πιθανότατα θα περιλαμβάνει 16 μονάδες υπολογισμού RDNA 5, οι οποίες είναι σχεδιασμένες για σύνθετες εργασίες γραφικών. Η αρχιτεκτονική RDNA 5 εκτιμάται ότι είναι 5% έως 10% ταχύτερη από την RDNA 4, ενώ οι μονάδες υπολογισμού της PS6 θα είναι περίπου 60% ταχύτερες ανά μονάδα σε σύγκριση με την RDNA 2 που χρησιμοποιεί η PS5. Μια σημαντική βελτίωση προέρχεται από την τεχνολογία AI upscaling της AMD, γνωστή ως FidelityFX Super Resolution 4, η οποία παρουσιάστηκε φέτος. Η μέθοδος βελτιώνει εικόνες χαμηλότερης ανάλυσης ώστε να εμφανίζονται καλύτερα σε υψηλότερες αναλύσεις, διατηρώντας παράλληλα υψηλή απόδοση. Σε αντίθεση με προηγούμενες εκδόσεις όπως τις FSR 3 και 3.5, η FSR 4 είναι ειδική για συγκεκριμένο hardware και προσφέρει καθαρότερα αποτελέσματα με λιγότερα artifacts, πλησιάζοντας την ποιότητα του DLSS 4 της Nvidia. Ο leaker, Moore’s Law is Dead, έχει αξιόπιστο ιστορικό, ιδιαίτερα σε ό,τι αφορά τις αρχικές τιμές και προδιαγραφές του PlayStation 5 πριν την κυκλοφορία της κονσόλας το 2020. Οι πληροφορίες δείχνουν ότι η Sony αντλεί έμπνευση από διάφορες πηγές, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Switch, το οποίο κυκλοφόρησε με παρόμοιο σχεδιασμό πριν από σχεδόν μια δεκαετία. Το φορητό PS6 μπορεί να περιορίζεται σε ανάλυση 1080p στην οθόνη, αλλά όταν θα συνδέεται σε μια τηλεόραση, η απόδοσή της θα μπορούσε να υπερβαίνει αυτή του PS5. Επιπλέον, φημολογείται η δημιουργία μιας οικονομικότερης κονσόλας χαμηλών προδιαγραφών, παρόμοιας με το Xbox Series S, η οποία θα κοστίζει λιγότερο από το Nintendo Switch 2. Η υψηλότερης κατηγορίας κονσόλα, με εσωτερική ονομασία “Orion”, αναμένεται να είναι ακριβότερη. Οι διαρροές υποδηλώνουν ότι η επόμενη γενιά θα προσφέρει ποικιλία επιλογών για τους καταναλωτές, με βελτιωμένες γραφικές δυνατότητες σε σχέση με Xbox Series X και PS5. Η επιτυχία θα εξαρτηθεί από την ανταγωνιστική τιμολόγηση, ειδικά σε σύγκριση με συσκευές όπως το Asus ROG Ally. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το PlayStation 6 θα φέρει υβριδικό design που θυμίζει Nintendo Switch
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η λειτουργία σύνδεσης θα μπορούσε να ξεκλειδώσει υψηλότερη απόδοση σε σχέση με τη φορητή λειτουργία, παρόλο που η ίδια η βάση δεν θα προσθέτει επιπλέον επεξεργαστική ισχύ. Σύμφωνα με τις πληροφορίες, η βάση θα επιτρέπει καλύτερη διαχείριση ενέργειας και θερμοκρασίας, επιτρέποντας έτσι βελτιωμένη λειτουργία. Ο YouTuber, Moore’s Law is Dead, γνωστός για τις διαρροές του σε θέματα hardware, αποκάλυψε τις λεπτομέρειες, βασισμένες σε πηγές από την AMD. Η φορητή συσκευή, με εσωτερική ονομασία “Canis”, φαίνεται να χρησιμοποιεί ειδικό AMD APU, το οποίο συνδυάζει δυνατότητες CPU και GPU. Το τσιπ αναμένεται να βασίζεται στην αναμενόμενη αρχιτεκτονική Zen 6 για την CPU και RDNA 5 για την GPU. Συγκεκριμένα, η συσκευή θα μπορεί να διαθέτει τσιπ 3nm με τέσσερις πυρήνες Zen 6C και δύο επιπλέον πυρήνες χαμηλής κατανάλωσης για τη διαχείριση του βασικού λογισμικού του PlayStation. Η GPU πιθανότατα θα περιλαμβάνει 16 μονάδες υπολογισμού RDNA 5, οι οποίες είναι σχεδιασμένες για σύνθετες εργασίες γραφικών. Η αρχιτεκτονική RDNA 5 εκτιμάται ότι είναι 5% έως 10% ταχύτερη από την RDNA 4, ενώ οι μονάδες υπολογισμού της PS6 θα είναι περίπου 60% ταχύτερες ανά μονάδα σε σύγκριση με την RDNA 2 που χρησιμοποιεί η PS5. Μια σημαντική βελτίωση προέρχεται από την τεχνολογία AI upscaling της AMD, γνωστή ως FidelityFX Super Resolution 4, η οποία παρουσιάστηκε φέτος. Η μέθοδος βελτιώνει εικόνες χαμηλότερης ανάλυσης ώστε να εμφανίζονται καλύτερα σε υψηλότερες αναλύσεις, διατηρώντας παράλληλα υψηλή απόδοση. Σε αντίθεση με προηγούμενες εκδόσεις όπως τις FSR 3 και 3.5, η FSR 4 είναι ειδική για συγκεκριμένο hardware και προσφέρει καθαρότερα αποτελέσματα με λιγότερα artifacts, πλησιάζοντας την ποιότητα του DLSS 4 της Nvidia. Ο leaker, Moore’s Law is Dead, έχει αξιόπιστο ιστορικό, ιδιαίτερα σε ό,τι αφορά τις αρχικές τιμές και προδιαγραφές του PlayStation 5 πριν την κυκλοφορία της κονσόλας το 2020. Οι πληροφορίες δείχνουν ότι η Sony αντλεί έμπνευση από διάφορες πηγές, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Switch, το οποίο κυκλοφόρησε με παρόμοιο σχεδιασμό πριν από σχεδόν μια δεκαετία. Το φορητό PS6 μπορεί να περιορίζεται σε ανάλυση 1080p στην οθόνη, αλλά όταν θα συνδέεται σε μια τηλεόραση, η απόδοσή της θα μπορούσε να υπερβαίνει αυτή του PS5. Επιπλέον, φημολογείται η δημιουργία μιας οικονομικότερης κονσόλας χαμηλών προδιαγραφών, παρόμοιας με το Xbox Series S, η οποία θα κοστίζει λιγότερο από το Nintendo Switch 2. Η υψηλότερης κατηγορίας κονσόλα, με εσωτερική ονομασία “Orion”, αναμένεται να είναι ακριβότερη. Οι διαρροές υποδηλώνουν ότι η επόμενη γενιά θα προσφέρει ποικιλία επιλογών για τους καταναλωτές, με βελτιωμένες γραφικές δυνατότητες σε σχέση με Xbox Series X και PS5. Η επιτυχία θα εξαρτηθεί από την ανταγωνιστική τιμολόγηση, ειδικά σε σύγκριση με συσκευές όπως το Asus ROG Ally. -
Οι διαρροές και οι φήμες για την απόδοση της μελλοντικής κονσόλας PS6 έχουν αυξηθεί σημαντικά τελευταία, με εντυπωσιακές προβλέψεις για την επεξεργαστική της ισχύ. Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση του YouTuber, Moore's Law Is Dead, την περασμένη Παρασκευή, η απόδοση rasterization του PlayStation 6 εκτιμάται ότι θα είναι τρεις φορές ταχύτερη από το βασικό PlayStation 5. Αυτό θα τοποθετούσε τη νέα κονσόλα περίπου στο επίπεδο της κάρτας γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4080. Επιπλέον, ο ίδιος YouTuber σχολίασε ότι η βελτίωση απόδοσης στις λειτουργίες ray tracing θα είναι πολύ υψηλότερη, μεταξύ πέντε και δέκα φορές ταχύτερη από το βασικό PS5. Ωστόσο, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης της AMD με το ψευδώνυμο KeplerL2 μοιράστηκε διαφορετικές προβλέψεις. Σύμφωνα με αυτόν, το PS6 θα έχει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με την AMD Radeon RX 9070XT, την τρέχουσα ναυαρχίδα των GPU της AMD. Το ενδιαφέρον είναι ότι, όπως αναφέρεται, η επόμενη γενιά Xbox θα είναι ελαφρώς ισχυρότερη, με τον KeplerL2 να τη συγκρίνει με την NVIDIA GeForce RTX 5080. Και οι δύο κονσόλες θα τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική RDNA 5 της AMD, την οποία ο KeplerL2 εκτιμά ότι θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική αναθεώρηση από την εποχή της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN). Επιπρόσθετα, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης ανέφερε ότι η αρχιτεκτονική RDNA 5 θα διαθέτει ακόμη περισσότερα χαρακτηριστικά από την τελευταία αρχιτεκτονική της NVIDIA, την Blackwell. Για να αποδείξει αυτούς τους ισχυρισμούς, ο πληροφοριοδότης παρέπεμψε σε διάφορες πατέντες της AMD. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft είχε υποσχεθεί στους θαυμαστές της πριν από ενάμιση χρόνο ότι η επόμενη κονσόλα θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" σε μια γενιά hardware. Δεδομένου ότι αυτές οι κονσόλες απέχουν ακόμη δύο με τρία χρόνια από την κυκλοφορία τους, πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ καιρό μέχρι να λάβουμε τις επίσημες προδιαγραφές. Ωστόσο, οι αναφορές σχετικά με αξιόπιστες διαρροές και φήμες θα συνεχίσουν να έρχονται στο φως της δημοσιότητας. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά που αναφέρονται μέχρι στιγμής υποδεικνύουν μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ειδικά στον τομέα των γραφικών και της επεξεργαστικής ισχύος. Η χρήση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD και στις δύο επερχόμενες κονσόλες δείχνει ότι θα συνεχιστεί η συνεργασία μεταξύ των κατασκευαστών κονσολών και της AMD για την επόμενη γενιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση του YouTuber, Moore's Law Is Dead, την περασμένη Παρασκευή, η απόδοση rasterization του PlayStation 6 εκτιμάται ότι θα είναι τρεις φορές ταχύτερη από το βασικό PlayStation 5. Αυτό θα τοποθετούσε τη νέα κονσόλα περίπου στο επίπεδο της κάρτας γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4080. Επιπλέον, ο ίδιος YouTuber σχολίασε ότι η βελτίωση απόδοσης στις λειτουργίες ray tracing θα είναι πολύ υψηλότερη, μεταξύ πέντε και δέκα φορές ταχύτερη από το βασικό PS5. Ωστόσο, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης της AMD με το ψευδώνυμο KeplerL2 μοιράστηκε διαφορετικές προβλέψεις. Σύμφωνα με αυτόν, το PS6 θα έχει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με την AMD Radeon RX 9070XT, την τρέχουσα ναυαρχίδα των GPU της AMD. Το ενδιαφέρον είναι ότι, όπως αναφέρεται, η επόμενη γενιά Xbox θα είναι ελαφρώς ισχυρότερη, με τον KeplerL2 να τη συγκρίνει με την NVIDIA GeForce RTX 5080. Και οι δύο κονσόλες θα τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική RDNA 5 της AMD, την οποία ο KeplerL2 εκτιμά ότι θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική αναθεώρηση από την εποχή της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN). Επιπρόσθετα, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης ανέφερε ότι η αρχιτεκτονική RDNA 5 θα διαθέτει ακόμη περισσότερα χαρακτηριστικά από την τελευταία αρχιτεκτονική της NVIDIA, την Blackwell. Για να αποδείξει αυτούς τους ισχυρισμούς, ο πληροφοριοδότης παρέπεμψε σε διάφορες πατέντες της AMD. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft είχε υποσχεθεί στους θαυμαστές της πριν από ενάμιση χρόνο ότι η επόμενη κονσόλα θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" σε μια γενιά hardware. Δεδομένου ότι αυτές οι κονσόλες απέχουν ακόμη δύο με τρία χρόνια από την κυκλοφορία τους, πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ καιρό μέχρι να λάβουμε τις επίσημες προδιαγραφές. Ωστόσο, οι αναφορές σχετικά με αξιόπιστες διαρροές και φήμες θα συνεχίσουν να έρχονται στο φως της δημοσιότητας. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά που αναφέρονται μέχρι στιγμής υποδεικνύουν μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ειδικά στον τομέα των γραφικών και της επεξεργαστικής ισχύος. Η χρήση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD και στις δύο επερχόμενες κονσόλες δείχνει ότι θα συνεχιστεί η συνεργασία μεταξύ των κατασκευαστών κονσολών και της AMD για την επόμενη γενιά.
-
Η AMD κέρδισε τη σύμβαση για την κατασκευή του επεξεργαστή του μελλοντικού PlayStation 6, σύμφωνα με πρόσφατη αναφορά του Reuters. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από πολύμηνες συζητήσεις μεταξύ της Sony και της Intel το 2022, οι οποίες τελικά δεν κατέληξαν σε συμφωνία. Η επιλογή της AMD δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς η εταιρεία κατασκευάζει ήδη τους επεξεργαστές για το PS5 και το επερχόμενο PS5 Pro. Όπως αναφέρει το δημοσίευμα, ένας από τους βασικούς παράγοντες που έπαιξαν ρόλο στην απόφαση ήταν η διατήρηση της συμβατότητας με προηγούμενες εκδόσεις της κονσόλας. Οι συζητήσεις μεταξύ Sony και Intel φαίνεται να ναυάγησαν λόγω διαφωνιών σχετικά με το ποσοστό κέρδους που θα είχε η Intel από κάθε επεξεργαστή. Σύμφωνα με το Reuters, η κατασκευή των τσιπ θα γινόταν από την Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), ενώ η Intel θα ήταν υπεύθυνη για τον σχεδιασμό. Η απώλεια αυτής της σύμβασης αποτελεί ένα ακόμη πλήγμα για την Intel, η οποία αντιμετωπίζει ήδη σημαντικές προκλήσεις. Η εταιρεία έχει μείνει πίσω στον τομέα των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης, ενώ πρόσφατα αναγκάστηκε να αναθέσει την κατασκευή ορισμένων προηγμένων τεχνολογιών στην TSMC. Επιπλέον, το τμήμα κατασκευής τσιπ της Intel κατέγραψε ζημιές 7 δισεκατομμυρίων δολαρίων το προηγούμενο έτος, ενώ πρόσφατα ανακοινώθηκαν 15.000 απολύσεις. Παρά τις δυσκολίες, η Intel προσπαθεί να ανακάμψει. Η εταιρεία έχει εξασφαλίσει τη Microsoft ως πελάτη για την προηγμένη διαδικασία κατασκευής τσιπ 18A, αν και το νέο εργοστάσιό της στο Οχάιο έχει καθυστερήσει. Από την άλλη πλευρά, η AMD, αν και υστερεί έναντι της Nvidia στην αγορά των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης και των κορυφαίων καρτών γραφικών, έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο στον τομέα των προϊόντων για κέντρα δεδομένων. Σύμφωνα με πρόσφατη συνέντευξη του στελέχους της AMD, Jack Huynh, η εταιρεία σχεδιάζει να συγχωνεύσει τις τεχνολογίες RDNA για gaming και CNDA για κέντρα δεδομένων σε μια ενιαία αρχιτεκτονική "UDNA", με έμφαση στην αύξηση της κλίμακας παραγωγής σε χαμηλότερες τιμές. Η απώλεια της σύμβασης για το PlayStation 6 θα μπορούσε να κοστίσει στην Intel έσοδα ύψους 30 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με εκτιμήσεις. Ωστόσο, η εταιρεία αμφισβητεί αυτόν τον χαρακτηρισμό, δηλώνοντας: "Διαφωνούμε έντονα με αυτόν τον χαρακτηρισμό, αλλά δεν πρόκειται να σχολιάσουμε τρέχουσες ή πιθανές συνομιλίες με πελάτες." Η απόφαση της Sony να συνεχίσει τη συνεργασία της με την AMD για το PlayStation 6 υπογραμμίζει τη σημασία της συνέχειας και της συμβατότητας στην εξέλιξη των κονσολών παιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η Intel στην προσπάθειά της να ανακτήσει την ηγετική της θέση στην αγορά των επεξεργαστών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony επιλέγει την AMD έναντι της Intel για το μελλοντικό PlayStation 6
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από πολύμηνες συζητήσεις μεταξύ της Sony και της Intel το 2022, οι οποίες τελικά δεν κατέληξαν σε συμφωνία. Η επιλογή της AMD δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς η εταιρεία κατασκευάζει ήδη τους επεξεργαστές για το PS5 και το επερχόμενο PS5 Pro. Όπως αναφέρει το δημοσίευμα, ένας από τους βασικούς παράγοντες που έπαιξαν ρόλο στην απόφαση ήταν η διατήρηση της συμβατότητας με προηγούμενες εκδόσεις της κονσόλας. Οι συζητήσεις μεταξύ Sony και Intel φαίνεται να ναυάγησαν λόγω διαφωνιών σχετικά με το ποσοστό κέρδους που θα είχε η Intel από κάθε επεξεργαστή. Σύμφωνα με το Reuters, η κατασκευή των τσιπ θα γινόταν από την Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), ενώ η Intel θα ήταν υπεύθυνη για τον σχεδιασμό. Η απώλεια αυτής της σύμβασης αποτελεί ένα ακόμη πλήγμα για την Intel, η οποία αντιμετωπίζει ήδη σημαντικές προκλήσεις. Η εταιρεία έχει μείνει πίσω στον τομέα των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης, ενώ πρόσφατα αναγκάστηκε να αναθέσει την κατασκευή ορισμένων προηγμένων τεχνολογιών στην TSMC. Επιπλέον, το τμήμα κατασκευής τσιπ της Intel κατέγραψε ζημιές 7 δισεκατομμυρίων δολαρίων το προηγούμενο έτος, ενώ πρόσφατα ανακοινώθηκαν 15.000 απολύσεις. Παρά τις δυσκολίες, η Intel προσπαθεί να ανακάμψει. Η εταιρεία έχει εξασφαλίσει τη Microsoft ως πελάτη για την προηγμένη διαδικασία κατασκευής τσιπ 18A, αν και το νέο εργοστάσιό της στο Οχάιο έχει καθυστερήσει. Από την άλλη πλευρά, η AMD, αν και υστερεί έναντι της Nvidia στην αγορά των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης και των κορυφαίων καρτών γραφικών, έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο στον τομέα των προϊόντων για κέντρα δεδομένων. Σύμφωνα με πρόσφατη συνέντευξη του στελέχους της AMD, Jack Huynh, η εταιρεία σχεδιάζει να συγχωνεύσει τις τεχνολογίες RDNA για gaming και CNDA για κέντρα δεδομένων σε μια ενιαία αρχιτεκτονική "UDNA", με έμφαση στην αύξηση της κλίμακας παραγωγής σε χαμηλότερες τιμές. Η απώλεια της σύμβασης για το PlayStation 6 θα μπορούσε να κοστίσει στην Intel έσοδα ύψους 30 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με εκτιμήσεις. Ωστόσο, η εταιρεία αμφισβητεί αυτόν τον χαρακτηρισμό, δηλώνοντας: "Διαφωνούμε έντονα με αυτόν τον χαρακτηρισμό, αλλά δεν πρόκειται να σχολιάσουμε τρέχουσες ή πιθανές συνομιλίες με πελάτες." Η απόφαση της Sony να συνεχίσει τη συνεργασία της με την AMD για το PlayStation 6 υπογραμμίζει τη σημασία της συνέχειας και της συμβατότητας στην εξέλιξη των κονσολών παιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η Intel στην προσπάθειά της να ανακτήσει την ηγετική της θέση στην αγορά των επεξεργαστών.