Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Sony'.
374 αποτελέσματα
-
Η Sony αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για το arcade-style χειριστήριο για το PlayStation που είχε προαναγγελθεί κατά τη διάρκεια του State of Play στις αρχές Ιουνίου. Το χειριστήριο, που αρχικά είχε την κωδική ονομασία Project Defiant, ονομάζεται πλέον FlexStrike και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026. Με νέα ανάρτηση στο επίσημο blog της εταιρείας, η Sony μας ενημερώνει ότι το FlexStrike διαθέτει επαναφορτιζόμενη μπαταρία, κουμπιά με μηχανικούς διακόπτες και ειδικά restrictor gates που περιορίζουν τις κινήσεις του joystick. Μια από τις σημαντικότερες δυνατότητες του χειριστηρίου είναι η δυνατότητα σύνδεσης δύο τέτοιων συσκευών στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν προσαρμογέα PlayStation Link USB. Το νέο χειριστήριο μπορεί να συνδεθεί στο PS5 χρησιμοποιώντας μια ενημερωμένη έκδοση του προσαρμογέα PS Link που θα είναι συμβατή με θύρες USB-C. Επιπλέον, μπορεί να συνδεθεί παράλληλα με τα ασύρματα ακουστικά Pulse Elite ή τα ασύρματα ακουστικά Pulse Explore της Sony για μια "εμπειρία ήχου και φωνητικής συνομιλίας εξαιρετικά χαμηλού latency". Η τιμή του προϊόντος δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Όπως αναφέρεται στην ανακοίνωση, το fight stick μπορεί επίσης να συνδεθεί στο PS5 παράλληλα με ένα χειριστήριο PlayStation 5 DualSense, το οποίο η Sony προτείνει να χρησιμοποιείται "ως πρόσθετο χειριστήριο για την πλοήγηση στα μενού μεταξύ των αγώνων". Το FlexStrike διαθέτει τα ίδια στοιχεία ελέγχου εισόδου με το χειριστήριο DualSense, συμπεριλαμβανομένου ενός touchpad, ενώ ένας διακόπτης εναλλαγής λειτουργίας μοχλού αλλάζει τη λειτουργικότητα του joystick μεταξύ D-pad ή των αριστερών ή δεξιών αναλογικών μοχλών του DualSense. Η Sony αναφέρει ότι θα υπάρχουν επίσης "πρόσθετες επιλογές προσαρμογής" που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, καθώς και ένα ειδικό κουμπί κλειδώματος που μπορεί να αποτρέψει τις τυχαίες αλλαγές διάταξης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μια αντιολισθητική βάση θα βοηθά το FlexStrike να μην γλιστρά όταν χρησιμοποιείται σε τραπέζι ή στα γόνατα του χρήστη. Η βάση αυτή μπορεί επίσης να αφαιρεθεί, αποκαλύπτοντας ενσωματωμένο αποθηκευτικό χώρο για τα εναλλάξιμα restrictor gates σχήματος τετραγώνου, κύκλου και οκταγώνου στην κάτω πλευρά του fight stick, καθώς και για τον προσαρμογέα PS Link. Η Sony θα έχει το FlexStrike σε έκθεση στο Evo 2025 στο Λας Βέγκας αυτό το Σαββατοκύριακο, αλλά προειδοποιεί ότι η "μονάδα επίδειξης δεν αντικατοπτρίζει τον τελικό σχεδιασμό του προϊόντος, ο οποίος υπόκειται σε αλλαγές". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Περισσότερες πληροφορίες για το FlexStrike: το νέο arcade χειριστήριο της Sony για το PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Το χειριστήριο, που αρχικά είχε την κωδική ονομασία Project Defiant, ονομάζεται πλέον FlexStrike και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026. Με νέα ανάρτηση στο επίσημο blog της εταιρείας, η Sony μας ενημερώνει ότι το FlexStrike διαθέτει επαναφορτιζόμενη μπαταρία, κουμπιά με μηχανικούς διακόπτες και ειδικά restrictor gates που περιορίζουν τις κινήσεις του joystick. Μια από τις σημαντικότερες δυνατότητες του χειριστηρίου είναι η δυνατότητα σύνδεσης δύο τέτοιων συσκευών στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν προσαρμογέα PlayStation Link USB. Το νέο χειριστήριο μπορεί να συνδεθεί στο PS5 χρησιμοποιώντας μια ενημερωμένη έκδοση του προσαρμογέα PS Link που θα είναι συμβατή με θύρες USB-C. Επιπλέον, μπορεί να συνδεθεί παράλληλα με τα ασύρματα ακουστικά Pulse Elite ή τα ασύρματα ακουστικά Pulse Explore της Sony για μια "εμπειρία ήχου και φωνητικής συνομιλίας εξαιρετικά χαμηλού latency". Η τιμή του προϊόντος δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Όπως αναφέρεται στην ανακοίνωση, το fight stick μπορεί επίσης να συνδεθεί στο PS5 παράλληλα με ένα χειριστήριο PlayStation 5 DualSense, το οποίο η Sony προτείνει να χρησιμοποιείται "ως πρόσθετο χειριστήριο για την πλοήγηση στα μενού μεταξύ των αγώνων". Το FlexStrike διαθέτει τα ίδια στοιχεία ελέγχου εισόδου με το χειριστήριο DualSense, συμπεριλαμβανομένου ενός touchpad, ενώ ένας διακόπτης εναλλαγής λειτουργίας μοχλού αλλάζει τη λειτουργικότητα του joystick μεταξύ D-pad ή των αριστερών ή δεξιών αναλογικών μοχλών του DualSense. Η Sony αναφέρει ότι θα υπάρχουν επίσης "πρόσθετες επιλογές προσαρμογής" που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, καθώς και ένα ειδικό κουμπί κλειδώματος που μπορεί να αποτρέψει τις τυχαίες αλλαγές διάταξης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μια αντιολισθητική βάση θα βοηθά το FlexStrike να μην γλιστρά όταν χρησιμοποιείται σε τραπέζι ή στα γόνατα του χρήστη. Η βάση αυτή μπορεί επίσης να αφαιρεθεί, αποκαλύπτοντας ενσωματωμένο αποθηκευτικό χώρο για τα εναλλάξιμα restrictor gates σχήματος τετραγώνου, κύκλου και οκταγώνου στην κάτω πλευρά του fight stick, καθώς και για τον προσαρμογέα PS Link. Η Sony θα έχει το FlexStrike σε έκθεση στο Evo 2025 στο Λας Βέγκας αυτό το Σαββατοκύριακο, αλλά προειδοποιεί ότι η "μονάδα επίδειξης δεν αντικατοπτρίζει τον τελικό σχεδιασμό του προϊόντος, ο οποίος υπόκειται σε αλλαγές". -
Η Sony ανακοίνωσε τη beta κυκλοφορία μιας νέας ενημέρωσης συστήματος για το PlayStation 5 που θα καταστήσει δυνατή τη σύζευξη των χειριστηρίων DualSense με πολλαπλές συσκευές ταυτόχρονα. Παράλληλα, μια νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια PS5 θα είναι σύντομα διαθέσιμη για τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας σε τίτλους που θα υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό. Σύμφωνα με τη νέα beta ενημέρωση, τα χειριστήρια DualSense θα μπορούν να συνδέονται σε έως και τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών κονσολών PS5, υπολογιστών, smartphone και tablets. Όπως εξήγησε η εταιρεία, "για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε το χειριστήριό σας που χρησιμοποιείτε με το PS5 σας, και στη συνέχεια να αλλάξετε απρόσκοπτα τη σύνδεση σε έναν υπολογιστή για να παίξετε παιχνίδια PC, ή να το συνδέσετε σε ένα smartphone για να απολαύσετε Remote Play από το PS5 σας". Όσον αφορά τη διαδικασία σύζευξης, οι παίκτες θα μπορούν να συνδέουν τα χειριστήριά τους σε πολλαπλές συσκευές πατώντας και κρατώντας πατημένο το κουμπί PS, και στη συνέχεια ένα από τα κουμπιά δράσης (τρίγωνο, κύκλος, σταυρός ή τετράγωνο) για να αντιστοιχίσουν μια συσκευή σε μία από τις τέσσερις πιθανές θέσεις. Η εναλλαγή μεταξύ των συσκευών θα γίνεται πατώντας το κουμπί PS και ένα από τα τέσσερα κουμπιά δράσης. Αναφορικά με τη νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια, αποτελεί μέρος του σχεδίου της Sony για την επίτευξη μηδενικών καθαρών εκπομπών αερίων θερμοκηπίου έως το 2040. Όταν ενεργοποιηθεί, το χαρακτηριστικό θα "μειώσει την απόδοση" στα υποστηριζόμενα παιχνίδια, ενώ ορισμένα χαρακτηριστικά gameplay ενδέχεται να περιοριστούν. Επίσης, η λειτουργία VR Mode δεν θα είναι διαθέσιμη όταν το Power Saver είναι ενεργό. Όπως ανακοινώθηκε, η Sony σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτή τη λειτουργία Power Saver πιο κοντά στην κυκλοφορία. Σύμφωνα με αναφορές, η εταιρεία εργάζεται σε ένα φορητό PlayStation 5, γεγονός που καθιστά λογική την εστίαση της ομάδας PlayStation σε τρόπους μείωσης της κατανάλωσης ενέργειας για τα παιχνίδια PS5. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony ανακοίνωσε τη στρατηγική συνεργασία της με την ιαπωνική εταιρεία ψυχαγωγίας Bandai Namco, αποκτώντας το 2,5% των μετοχών της έναντι 68 δισεκατομμυρίων γιεν. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Sony συμφώνησε επίσης με υφιστάμενους μετόχους της Bandai Namco να αποκτήσει 16 εκατομμύρια μετοχές της εταιρείας, αξίας περίπου 68 δισεκατομμυρίων γιεν. Με αυτή την κίνηση, η Sony θα καταστεί μέτοχος κατέχοντας περίπου το 2,5% του συνόλου των εκδοθέντων μετοχών της Bandai Namco. Μέσω αυτής της επιχειρηματικής συμμαχίας και της επένδυσης της Sony στην Bandai Namco, οι δύο κορυφαίες ιαπωνικές εταιρείες ψυχαγωγίας θα επικεντρωθούν στην επέκταση της κοινότητας θαυμαστών για πνευματική ιδιοκτησία (IP) όπως anime και manga σε όλο τον κόσμο. Όπως αναφέρεται, θα δώσουν ιδιαίτερη έμφαση στην ενίσχυση της αλληλεπίδρασης στον τομέα του anime, όπου αναμένεται ραγδαία ανάπτυξη της αγοράς. Οι εταιρείες στοχεύουν στη συγχώνευση των δυνάμεών τους για τη δημιουργία νέων και συναισθηματικά συγκινητικών εμπειριών για τους θαυμαστές, μεγιστοποιώντας έτσι την αξία της πνευματικής ιδιοκτησίας τους. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Bandai Namco και η Sony έχουν ιστορικά συνεργαστεί σε διάφορα έργα στους τομείς των παιχνιδιών, του anime και της μουσικής, και σχεδιάζουν να επεκτείνουν αυτή τη συνεργασία σε ευρύτερο φάσμα τομέων. Οι δύο εταιρείες προτίθενται να υλοποιήσουν πρωτοβουλίες που περιλαμβάνουν την επέκταση έργων καθώς και προϊόντων και υπηρεσιών βασισμένων σε IP που αναπτύχθηκαν από την Bandai Namco, αξιοποιώντας τα πλεονεκτήματα της Sony σε τομείς όπως η παραγωγή και διανομή anime και άλλου περιεχομένου βίντεο, καθώς και το merchandising. Επιπλέον, όπως αναφέρεται, σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε λεπτομερείς συζητήσεις σχετικά με την κοινή ανάπτυξη και προώθηση IP όπως anime και manga, καθώς και σε συνεργασία σχεδιασμού και τεχνικής για ψυχαγωγία βασισμένη στην εμπειρία. Οι δύο εταιρείες σκοπεύουν επίσης να διερευνήσουν ευκαιρίες για την υποστήριξη δημιουργών μέσω της από κοινού ανάπτυξης και λειτουργίας τεχνολογιών και υπηρεσιών ψυχαγωγίας, καθώς και κοινές επενδύσεις και επιχειρηματικές συμμαχίες σε τομείς αλληλεπίδρασης με τους θαυμαστές. Σχολιάζοντας τη συμφωνία, ο Nobuhiko Momoi, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος της Bandai Namco Holdings Inc., δήλωσε: "Ο Όμιλος Bandai Namco προωθεί μια 'στρατηγική άξονα IP' που στοχεύει στη μεγιστοποίηση της αξίας της πνευματικής ιδιοκτησίας, αξιοποιώντας την έλξη και την κοσμοθεωρία του IP, παρέχοντας τα βέλτιστα προϊόντα και υπηρεσίες στον βέλτιστο χρόνο στις βέλτιστες περιοχές." Ο ίδιος πρόσθεσε: "Είμαστε γεμάτοι ενθουσιασμό για τη δυνατότητα δημιουργίας νέας ψυχαγωγίας συνδυάζοντας τα πλεονεκτήματα και τις τεχνολογικές δυνατότητες του Ομίλου Sony σε διάφορους τομείς ψυχαγωγίας με τη στρατηγική άξονα IP της Bandai Namco. Μέσω αυτής της συνεργασίας, στοχεύουμε να συνδεθούμε με θαυμαστές IP παγκοσμίως, να συν-δημιουργήσουμε το μέλλον μαζί και να πραγματοποιήσουμε τον Σκοπό μας, 'Διασκέδαση για Όλους στο Μέλλον', και το Μεσοπρόθεσμο έως Μακροπρόθεσμο Όραμά μας, 'Σύνδεση με τους Θαυμαστές'." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 13 απαντήσεις
-
- Sony
- Bandai Namco
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Νέα beta ενημέρωση του PS5 επιτρέπει σύνδεση χειριστηρίων σε τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Παράλληλα, μια νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια PS5 θα είναι σύντομα διαθέσιμη για τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας σε τίτλους που θα υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό. Σύμφωνα με τη νέα beta ενημέρωση, τα χειριστήρια DualSense θα μπορούν να συνδέονται σε έως και τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών κονσολών PS5, υπολογιστών, smartphone και tablets. Όπως εξήγησε η εταιρεία, "για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε το χειριστήριό σας που χρησιμοποιείτε με το PS5 σας, και στη συνέχεια να αλλάξετε απρόσκοπτα τη σύνδεση σε έναν υπολογιστή για να παίξετε παιχνίδια PC, ή να το συνδέσετε σε ένα smartphone για να απολαύσετε Remote Play από το PS5 σας". Όσον αφορά τη διαδικασία σύζευξης, οι παίκτες θα μπορούν να συνδέουν τα χειριστήριά τους σε πολλαπλές συσκευές πατώντας και κρατώντας πατημένο το κουμπί PS, και στη συνέχεια ένα από τα κουμπιά δράσης (τρίγωνο, κύκλος, σταυρός ή τετράγωνο) για να αντιστοιχίσουν μια συσκευή σε μία από τις τέσσερις πιθανές θέσεις. Η εναλλαγή μεταξύ των συσκευών θα γίνεται πατώντας το κουμπί PS και ένα από τα τέσσερα κουμπιά δράσης. Αναφορικά με τη νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια, αποτελεί μέρος του σχεδίου της Sony για την επίτευξη μηδενικών καθαρών εκπομπών αερίων θερμοκηπίου έως το 2040. Όταν ενεργοποιηθεί, το χαρακτηριστικό θα "μειώσει την απόδοση" στα υποστηριζόμενα παιχνίδια, ενώ ορισμένα χαρακτηριστικά gameplay ενδέχεται να περιοριστούν. Επίσης, η λειτουργία VR Mode δεν θα είναι διαθέσιμη όταν το Power Saver είναι ενεργό. Όπως ανακοινώθηκε, η Sony σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτή τη λειτουργία Power Saver πιο κοντά στην κυκλοφορία. Σύμφωνα με αναφορές, η εταιρεία εργάζεται σε ένα φορητό PlayStation 5, γεγονός που καθιστά λογική την εστίαση της ομάδας PlayStation σε τρόπους μείωσης της κατανάλωσης ενέργειας για τα παιχνίδια PS5. -
Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Sony συμφώνησε επίσης με υφιστάμενους μετόχους της Bandai Namco να αποκτήσει 16 εκατομμύρια μετοχές της εταιρείας, αξίας περίπου 68 δισεκατομμυρίων γιεν. Με αυτή την κίνηση, η Sony θα καταστεί μέτοχος κατέχοντας περίπου το 2,5% του συνόλου των εκδοθέντων μετοχών της Bandai Namco. Μέσω αυτής της επιχειρηματικής συμμαχίας και της επένδυσης της Sony στην Bandai Namco, οι δύο κορυφαίες ιαπωνικές εταιρείες ψυχαγωγίας θα επικεντρωθούν στην επέκταση της κοινότητας θαυμαστών για πνευματική ιδιοκτησία (IP) όπως anime και manga σε όλο τον κόσμο. Όπως αναφέρεται, θα δώσουν ιδιαίτερη έμφαση στην ενίσχυση της αλληλεπίδρασης στον τομέα του anime, όπου αναμένεται ραγδαία ανάπτυξη της αγοράς. Οι εταιρείες στοχεύουν στη συγχώνευση των δυνάμεών τους για τη δημιουργία νέων και συναισθηματικά συγκινητικών εμπειριών για τους θαυμαστές, μεγιστοποιώντας έτσι την αξία της πνευματικής ιδιοκτησίας τους. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Bandai Namco και η Sony έχουν ιστορικά συνεργαστεί σε διάφορα έργα στους τομείς των παιχνιδιών, του anime και της μουσικής, και σχεδιάζουν να επεκτείνουν αυτή τη συνεργασία σε ευρύτερο φάσμα τομέων. Οι δύο εταιρείες προτίθενται να υλοποιήσουν πρωτοβουλίες που περιλαμβάνουν την επέκταση έργων καθώς και προϊόντων και υπηρεσιών βασισμένων σε IP που αναπτύχθηκαν από την Bandai Namco, αξιοποιώντας τα πλεονεκτήματα της Sony σε τομείς όπως η παραγωγή και διανομή anime και άλλου περιεχομένου βίντεο, καθώς και το merchandising. Επιπλέον, όπως αναφέρεται, σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε λεπτομερείς συζητήσεις σχετικά με την κοινή ανάπτυξη και προώθηση IP όπως anime και manga, καθώς και σε συνεργασία σχεδιασμού και τεχνικής για ψυχαγωγία βασισμένη στην εμπειρία. Οι δύο εταιρείες σκοπεύουν επίσης να διερευνήσουν ευκαιρίες για την υποστήριξη δημιουργών μέσω της από κοινού ανάπτυξης και λειτουργίας τεχνολογιών και υπηρεσιών ψυχαγωγίας, καθώς και κοινές επενδύσεις και επιχειρηματικές συμμαχίες σε τομείς αλληλεπίδρασης με τους θαυμαστές. Σχολιάζοντας τη συμφωνία, ο Nobuhiko Momoi, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος της Bandai Namco Holdings Inc., δήλωσε: "Ο Όμιλος Bandai Namco προωθεί μια 'στρατηγική άξονα IP' που στοχεύει στη μεγιστοποίηση της αξίας της πνευματικής ιδιοκτησίας, αξιοποιώντας την έλξη και την κοσμοθεωρία του IP, παρέχοντας τα βέλτιστα προϊόντα και υπηρεσίες στον βέλτιστο χρόνο στις βέλτιστες περιοχές." Ο ίδιος πρόσθεσε: "Είμαστε γεμάτοι ενθουσιασμό για τη δυνατότητα δημιουργίας νέας ψυχαγωγίας συνδυάζοντας τα πλεονεκτήματα και τις τεχνολογικές δυνατότητες του Ομίλου Sony σε διάφορους τομείς ψυχαγωγίας με τη στρατηγική άξονα IP της Bandai Namco. Μέσω αυτής της συνεργασίας, στοχεύουμε να συνδεθούμε με θαυμαστές IP παγκοσμίως, να συν-δημιουργήσουμε το μέλλον μαζί και να πραγματοποιήσουμε τον Σκοπό μας, 'Διασκέδαση για Όλους στο Μέλλον', και το Μεσοπρόθεσμο έως Μακροπρόθεσμο Όραμά μας, 'Σύνδεση με τους Θαυμαστές'."
- 13 σχόλια
-
- 4
-
-
-
- Sony
- Bandai Namco
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony φαίνεται να αποσύρεται σταδιακά από την αγορά των smartphones, με σαφείς ενδείξεις σημαντικής υποχώρησης από την ευρωπαϊκή αγορά. Παρόλο που η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την έξοδό της από την περιοχή, έχει επιβεβαιώσει στο φινλανδικό μέσο SuomiMobiili ότι τα Xperia smartphones δεν θα πωλούνται πλέον απευθείας στη Φινλανδία, μία από τις πρώτες ευρωπαϊκές χώρες όπου είναι επίσημη η αποχώρηση. Η κατάσταση δεν φαίνεται καλύτερη στην υπόλοιπη Ευρώπη. Ένας γρήγορος έλεγχος των ιστοσελίδων της Sony σε μεγάλες αγορές όπως η Γερμανία, η Γαλλία, η Ισπανία και το Ηνωμένο Βασίλειο δείχνει ότι σχεδόν όλα τα τρέχοντα και πρόσφατα μοντέλα Xperia, συμπεριλαμβανομένου της νέας ναυαρχίδας Xperia 1 VII, είναι είτε εξαντλημένα είτε μη διαθέσιμα. Αν και ορισμένες συσκευές εξακολουθούν να είναι διαθέσιμες στο Amazon, τα επίσημα κανάλια της Sony φαίνεται να μην έχουν διαθέσιμες συσκευές. Στη δήλωσή της προς το SuomiMobiili, η Sony έδωσε μια ασαφή εξήγηση για την απόφασή της να αποχωρήσει από τη φινλανδική αγορά smartphones: "Το Xperia 1 VII δεν είναι διαθέσιμο για αγορά απευθείας μέσω της Sony στη Φινλανδία. Ωστόσο, αξιολογούμε συνεχώς την κερδοφορία της αγοράς και τη ζήτηση των πελατών. Επικεντρωνόμαστε αυτή τη στιγμή στα διαδικτυακά κανάλια αγορών για να παρέχουμε στους πελάτες μας μια πιο ομαλή διαδικασία αγοράς." Εκτός αν η Sony προσφέρει καλύτερη εξήγηση, αυτή η μετάβαση σε "διαδικτυακές πωλήσεις" μοιάζει περισσότερο με σταδιακή απόσυρση παρά με αλλαγή στρατηγικής. Το ίδιο το Xperia 1 VII αντιμετωπίζει προβλήματα, όπως τυχαία κλεισίματα και επανεκκινήσεις. Η κατάσταση είναι τόσο σοβαρή που η Sony αναγκάστηκε να διακόψει προσωρινά τις πωλήσεις της συσκευής αρχικά στην Ιαπωνία και επίσης απολογήθηκε στους επηρεαζόμενους πελάτες στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο. Εκτός Ευρώπης, η παρουσία της Sony στα smartphones φαίνεται εξίσου αδύναμη. Στις ΗΠΑ, η εταιρεία δεν αναφέρει πλέον smartphones στον επίσημο ιστότοπό της, και το περσινό Xperia 1 VI δεν έκανε επίσημο ντεμπούτο εκεί. Ακόμη και στην Ιαπωνία, όπου κάποτε κυριαρχούσε, η Sony απουσιάζει πλέον από τη λίστα των πέντε κορυφαίων κατασκευαστών smartphones. Η σειρά Pixel της Google είναι αρκετά δημοφιλής στην Ιαπωνία, ωθώντας τη Sony περαιτέρω εκτός προσκηνίου. Επιπλέον, η Sony πρόσφατα ξεκίνησε να αναθέτει σε τρίτους την κατασκευή των κορυφαίων της smartphone. Η εταιρεία ήδη βασιζόταν σε τρίτους κατασκευαστές για την παραγωγή των συσκευών μεσαίας κατηγορίας, αλλά η ανάθεση των high-end τηλεφώνων σηματοδοτεί περαιτέρω την πρόθεσή της να αποστασιοποιηθεί από την αγορά των smartphones. Παρά την ύπαρξη αφοσιωμένων θαυμαστών της κάμερας και της τεχνολογίας, τα τηλέφωνα της Sony κατέχουν μόνο ένα μικρό μερίδιο της παγκόσμιας αγοράς και είναι δύσκολο να βρεθούν σε καταστήματα λιανικής σε πολλά μέρη. Το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της εταιρείας αντιμετωπίζει προβλήματα εδώ και χρόνια, και οι πρόσφατες κινήσεις στην Ευρώπη υποδηλώνουν ότι μπορεί να είναι πιο κοντά από ποτέ στη μείωση ή ενδεχομένως στην πλήρη έξοδο από την επιχείρηση, ακολουθώντας το παράδειγμα της LG. Η Sony Φινλανδίας δηλώνει ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει τους υπάρχοντες πελάτες με ενημερώσεις λογισμικού. Αλλά για μια μάρκα που κάποτε στεκόταν δίπλα σε γίγαντες όπως η Samsung και η Apple, η σταδιακή απόσυρση από βασικές παγκόσμιες αγορές μοιάζει λιγότερο με επανατοποθέτηση και περισσότερο με αργή, σιωπηλή έξοδο. Δεν είναι σαφές αν αυτή είναι η αρχή του τέλους για τα τηλέφωνα Xperia. Ωστόσο, με τις πωλήσεις να έχουν σταματήσει, τις αγορές φαινομενικά εγκαταλελειμμένες και λίγες νέες συσκευές στον ορίζοντα, το μέλλον της επιχείρησης κινητής τηλεφωνίας της Sony φαίνεται πιο αβέβαιο από ποτέ. View full article
-
Παρόλο που η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την έξοδό της από την περιοχή, έχει επιβεβαιώσει στο φινλανδικό μέσο SuomiMobiili ότι τα Xperia smartphones δεν θα πωλούνται πλέον απευθείας στη Φινλανδία, μία από τις πρώτες ευρωπαϊκές χώρες όπου είναι επίσημη η αποχώρηση. Η κατάσταση δεν φαίνεται καλύτερη στην υπόλοιπη Ευρώπη. Ένας γρήγορος έλεγχος των ιστοσελίδων της Sony σε μεγάλες αγορές όπως η Γερμανία, η Γαλλία, η Ισπανία και το Ηνωμένο Βασίλειο δείχνει ότι σχεδόν όλα τα τρέχοντα και πρόσφατα μοντέλα Xperia, συμπεριλαμβανομένου της νέας ναυαρχίδας Xperia 1 VII, είναι είτε εξαντλημένα είτε μη διαθέσιμα. Αν και ορισμένες συσκευές εξακολουθούν να είναι διαθέσιμες στο Amazon, τα επίσημα κανάλια της Sony φαίνεται να μην έχουν διαθέσιμες συσκευές. Στη δήλωσή της προς το SuomiMobiili, η Sony έδωσε μια ασαφή εξήγηση για την απόφασή της να αποχωρήσει από τη φινλανδική αγορά smartphones: "Το Xperia 1 VII δεν είναι διαθέσιμο για αγορά απευθείας μέσω της Sony στη Φινλανδία. Ωστόσο, αξιολογούμε συνεχώς την κερδοφορία της αγοράς και τη ζήτηση των πελατών. Επικεντρωνόμαστε αυτή τη στιγμή στα διαδικτυακά κανάλια αγορών για να παρέχουμε στους πελάτες μας μια πιο ομαλή διαδικασία αγοράς." Εκτός αν η Sony προσφέρει καλύτερη εξήγηση, αυτή η μετάβαση σε "διαδικτυακές πωλήσεις" μοιάζει περισσότερο με σταδιακή απόσυρση παρά με αλλαγή στρατηγικής. Το ίδιο το Xperia 1 VII αντιμετωπίζει προβλήματα, όπως τυχαία κλεισίματα και επανεκκινήσεις. Η κατάσταση είναι τόσο σοβαρή που η Sony αναγκάστηκε να διακόψει προσωρινά τις πωλήσεις της συσκευής αρχικά στην Ιαπωνία και επίσης απολογήθηκε στους επηρεαζόμενους πελάτες στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο. Εκτός Ευρώπης, η παρουσία της Sony στα smartphones φαίνεται εξίσου αδύναμη. Στις ΗΠΑ, η εταιρεία δεν αναφέρει πλέον smartphones στον επίσημο ιστότοπό της, και το περσινό Xperia 1 VI δεν έκανε επίσημο ντεμπούτο εκεί. Ακόμη και στην Ιαπωνία, όπου κάποτε κυριαρχούσε, η Sony απουσιάζει πλέον από τη λίστα των πέντε κορυφαίων κατασκευαστών smartphones. Η σειρά Pixel της Google είναι αρκετά δημοφιλής στην Ιαπωνία, ωθώντας τη Sony περαιτέρω εκτός προσκηνίου. Επιπλέον, η Sony πρόσφατα ξεκίνησε να αναθέτει σε τρίτους την κατασκευή των κορυφαίων της smartphone. Η εταιρεία ήδη βασιζόταν σε τρίτους κατασκευαστές για την παραγωγή των συσκευών μεσαίας κατηγορίας, αλλά η ανάθεση των high-end τηλεφώνων σηματοδοτεί περαιτέρω την πρόθεσή της να αποστασιοποιηθεί από την αγορά των smartphones. Παρά την ύπαρξη αφοσιωμένων θαυμαστών της κάμερας και της τεχνολογίας, τα τηλέφωνα της Sony κατέχουν μόνο ένα μικρό μερίδιο της παγκόσμιας αγοράς και είναι δύσκολο να βρεθούν σε καταστήματα λιανικής σε πολλά μέρη. Το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της εταιρείας αντιμετωπίζει προβλήματα εδώ και χρόνια, και οι πρόσφατες κινήσεις στην Ευρώπη υποδηλώνουν ότι μπορεί να είναι πιο κοντά από ποτέ στη μείωση ή ενδεχομένως στην πλήρη έξοδο από την επιχείρηση, ακολουθώντας το παράδειγμα της LG. Η Sony Φινλανδίας δηλώνει ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει τους υπάρχοντες πελάτες με ενημερώσεις λογισμικού. Αλλά για μια μάρκα που κάποτε στεκόταν δίπλα σε γίγαντες όπως η Samsung και η Apple, η σταδιακή απόσυρση από βασικές παγκόσμιες αγορές μοιάζει λιγότερο με επανατοποθέτηση και περισσότερο με αργή, σιωπηλή έξοδο. Δεν είναι σαφές αν αυτή είναι η αρχή του τέλους για τα τηλέφωνα Xperia. Ωστόσο, με τις πωλήσεις να έχουν σταματήσει, τις αγορές φαινομενικά εγκαταλελειμμένες και λίγες νέες συσκευές στον ορίζοντα, το μέλλον της επιχείρησης κινητής τηλεφωνίας της Sony φαίνεται πιο αβέβαιο από ποτέ.
-
Η Sony αναστέλλει τις πωλήσεις της τελευταίας της ναυαρχίδας, του Xperia 1 VII, αρχικά στην Ιαπωνία και πλέον σε περισσότερες αγορές παγκοσμίως, λόγω τεχνικών προβλημάτων. Τα προβλήματα που οδήγησαν στην απόφαση αυτή φαίνεται να είναι σοβαρότερα και ευρύτερα από ό,τι αρχικά εκτιμήθηκε. Αρχικά, η Sony ανέστειλε τις πωλήσεις τεσσάρων μοντέλων του Xperia 1 VII στην ιαπωνική αγορά στις 4 Ιουλίου. Εκείνη τη στιγμή, το γεγονός ότι η αναστολή αφορούσε αποκλειστικά ιαπωνικά μοντέλα, οδήγησε πολλούς στο συμπέρασμα ότι το πρόβλημα περιοριζόταν στην αγορά της Ιαπωνίας. Ωστόσο, σύμφωνα με νεότερες εξελίξεις, η Sony εξέδωσε παρόμοιες ανακοινώσεις και σε άλλες αγορές. Συγκεκριμένα, η εταιρεία δημοσίευσε πανομοιότυπα δελτία τύπου στην Ταϊβάν και το Χονγκ Κονγκ, επιβεβαιώνοντας ότι αναστέλλει προσωρινά τις πωλήσεις του μοντέλου και σε αυτές τις αγορές. Παρότι δεν έχουν γίνει επίσημες ανακοινώσεις στους ευρωπαϊκούς ιστότοπους της Sony, φαίνεται πως η εταιρεία έχει αθόρυβα διακόψει τις πωλήσεις του Xperia 1 VII και σε αρκετές ευρωπαϊκές χώρες. Για παράδειγμα, το ηλεκτρονικό κατάστημα της Sony στο Ηνωμένο Βασίλειο, αλλά και τα αντίστοιχα καταστήματα στη Γερμανία και την Ισπανία, εμφανίζουν όλα τα μοντέλα του Xperia 1 VII ως "Εκτός Αποθέματος" αυτή τη στιγμή. Η αιτία για την αναστολή των πωλήσεων, τουλάχιστον στην Ιαπωνία, φαίνεται να είναι αναφορές για τυχαίες διακοπές λειτουργίας ή επανεκκινήσεις του Xperia 1 VII. Δεν είναι γνωστό αν το ίδιο πρόβλημα υπάρχει και στα μοντέλα άλλων περιοχών, καθώς δεν έχουν υπάρξει σχετικές αναφορές. Προηγούμενες εικασίες είχαν στραφεί στο σύστημα πληρωμών Osaifu-Keitai της Ιαπωνίας ως πιθανή αιτία του προβλήματος. Ωστόσο, η απότομη αναστολή πωλήσεων σε ολόκληρη την Ευρώπη μπορεί να υποδηλώνει ότι πρόκειται για ευρύτερα προβλήματα στο hardware. Η εξέλιξη αυτή αποτελεί σημαντικό πλήγμα για τη Sony, καθώς το Xperia 1 VII είναι η νέα ναυαρχίδα της εταιρείας στην κατηγορία των smartphones. Η παγκόσμια αναστολή των πωλήσεων υποδηλώνει ότι το πρόβλημα είναι σοβαρότερο από ό,τι αρχικά εκτιμήθηκε και πιθανώς να απαιτήσει περισσότερο χρόνο για την επίλυσή του χωρίς η εταιρεία να έχει ανακοινώσει κάποιο σχετικό χρονοδιάγραμμα. View full article
-
Τα προβλήματα που οδήγησαν στην απόφαση αυτή φαίνεται να είναι σοβαρότερα και ευρύτερα από ό,τι αρχικά εκτιμήθηκε. Αρχικά, η Sony ανέστειλε τις πωλήσεις τεσσάρων μοντέλων του Xperia 1 VII στην ιαπωνική αγορά στις 4 Ιουλίου. Εκείνη τη στιγμή, το γεγονός ότι η αναστολή αφορούσε αποκλειστικά ιαπωνικά μοντέλα, οδήγησε πολλούς στο συμπέρασμα ότι το πρόβλημα περιοριζόταν στην αγορά της Ιαπωνίας. Ωστόσο, σύμφωνα με νεότερες εξελίξεις, η Sony εξέδωσε παρόμοιες ανακοινώσεις και σε άλλες αγορές. Συγκεκριμένα, η εταιρεία δημοσίευσε πανομοιότυπα δελτία τύπου στην Ταϊβάν και το Χονγκ Κονγκ, επιβεβαιώνοντας ότι αναστέλλει προσωρινά τις πωλήσεις του μοντέλου και σε αυτές τις αγορές. Παρότι δεν έχουν γίνει επίσημες ανακοινώσεις στους ευρωπαϊκούς ιστότοπους της Sony, φαίνεται πως η εταιρεία έχει αθόρυβα διακόψει τις πωλήσεις του Xperia 1 VII και σε αρκετές ευρωπαϊκές χώρες. Για παράδειγμα, το ηλεκτρονικό κατάστημα της Sony στο Ηνωμένο Βασίλειο, αλλά και τα αντίστοιχα καταστήματα στη Γερμανία και την Ισπανία, εμφανίζουν όλα τα μοντέλα του Xperia 1 VII ως "Εκτός Αποθέματος" αυτή τη στιγμή. Η αιτία για την αναστολή των πωλήσεων, τουλάχιστον στην Ιαπωνία, φαίνεται να είναι αναφορές για τυχαίες διακοπές λειτουργίας ή επανεκκινήσεις του Xperia 1 VII. Δεν είναι γνωστό αν το ίδιο πρόβλημα υπάρχει και στα μοντέλα άλλων περιοχών, καθώς δεν έχουν υπάρξει σχετικές αναφορές. Προηγούμενες εικασίες είχαν στραφεί στο σύστημα πληρωμών Osaifu-Keitai της Ιαπωνίας ως πιθανή αιτία του προβλήματος. Ωστόσο, η απότομη αναστολή πωλήσεων σε ολόκληρη την Ευρώπη μπορεί να υποδηλώνει ότι πρόκειται για ευρύτερα προβλήματα στο hardware. Η εξέλιξη αυτή αποτελεί σημαντικό πλήγμα για τη Sony, καθώς το Xperia 1 VII είναι η νέα ναυαρχίδα της εταιρείας στην κατηγορία των smartphones. Η παγκόσμια αναστολή των πωλήσεων υποδηλώνει ότι το πρόβλημα είναι σοβαρότερο από ό,τι αρχικά εκτιμήθηκε και πιθανώς να απαιτήσει περισσότερο χρόνο για την επίλυσή του χωρίς η εταιρεία να έχει ανακοινώσει κάποιο σχετικό χρονοδιάγραμμα.
-
Η Sony παρουσίασε το κορυφαίο της μοντέλο, το Xperia 1 VII, εξοπλισμένο με επεξεργαστή Snapdragon 8 Elite και αναβαθμισμένο αισθητήρα στην υπερευρυγώνια κάμερα. Η Sony παρουσίασε το νέο της flagship smartphone, το Xperia 1 VII, το οποίο έρχεται με σημαντικές αναβαθμίσεις στον τομέα της κάμερας, καλύτερη επεξεργαστική ισχύ και βελτιωμένη οθόνη, ενσωματώνοντας "στο dna του πολλές από τις τεχνολογίες της Ιαπωνικής εταιρείας που προέρχονται από τις τηλεοράσεις Bravia, τις κάμερες Alpha και το Walkman σε ότι αφορά τον ήχο". Το νέο μοντέλο θα είναι διαθέσιμο από τον Ιούνιο σε τρία χρώματα - Slate Black, Moss Green και Orchid Purple - με τιμή 1.499 ευρώ. Το Xperia 1 VII διατηρεί τον ίδιο σχεδιασμό με τον προκάτοχό του, με οθόνη 6,5 ιντσών και μπαταρία 5.000mAh, αλλά προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα καμερών. Η κύρια αλλαγή αφορά στην υπερευρυγώνια κάμερα, η οποία εξακολουθεί να έχει φακό 16mm, αλλά διαθέτει πλέον φωτεινότητα f/2.0 (έναντι f/2.2) και αισθητήρα Exmor RS 1/1.56 ιντσών, ο οποίος είναι 2,1 φορές μεγαλύτερος από τον προηγούμενο. Η κύρια κάμερα παραμένει η ίδια με 24mm f/1.9 φακό και αισθητήρα Exmor T 1/1.35 ιντσών, με οπτική σταθεροποίηση και PDAF. Ο τηλεφακός προσφέρει οπτικό ζουμ 85mm-170mm f/2.3-f3.5 με αισθητήρα Exmor RS 1/3.5 ιντσών και διατηρεί τις δυνατότητες telemacro με ελάχιστη απόσταση εστίασης 4cm στα 120mm. Το σύστημα καμερών ενσωματώνει τεχνολογία AI από τις κάμερες Alpha της Sony, συμπεριλαμβανομένων λειτουργιών όπως real-time eye AF για ανθρώπους και ζώα, AI αναγνώριση κύριου θέματος, AI ισορροπία λευκού, AI έκθεση και AI βάθος. Επιπλέον, υποστηρίζει Ultra HDR, ώστε οι εικόνες να έχουν καλύτερη απόδοση σε συμβατές οθόνες HDR. Η συσκευή ενσωματώνει το κορυφαίο Snapdragon 8 Elite SoC με 12GB RAM. Διαθέτει επίσης υποστήριξη Wi-Fi 7 και διπλάσια ταχύτητα μετάδοσης Bluetooth συγκριτικά με το Xperia 1 VI. Η οθόνη είναι ένα πάνελ Bravia OLED 10-bit 6,5 ιντσών με ανάλυση 1080x2340 pixels και ρυθμό ανανέωσης 120Hz, σχεδόν πανομοιότυπο με το προηγούμενο μοντέλο, αλλά με 20% μεγαλύτερη φωτεινότητα. Η Sony έχει ενσωματώσει δύο αισθητήρες φωτεινότητας (έναν μπροστά και έναν πίσω) για ακριβέστερη ρύθμιση της φωτεινότητας και αυτόματη προσαρμογή χρώματος σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού. Τα στερεοφωνικά ηχεία full-stage στο μπροστινό μέρος έχουν 10% πλουσιότερα μπάσα και μεσαία μπάσα, και συντονίστηκαν σε συνεργασία με τη Sony Music Entertainment. Το Xperia 1 VII διατηρεί επίσης την υποδοχή ακουστικών 3,5mm, κάτι που είναι σπάνιο στην κατηγορία γενικά των smartphone. Όσον αφορά την αποθήκευση, η συσκευή διαθέτει 256GB ενσωματωμένης μνήμης και υποδοχή κάρτας microSD για επέκταση. Είναι επίσης ανθεκτική στο νερό και τη σκόνη με πιστοποίηση IP68, ενώ διαθέτει Gorilla Glass Victus 2 στην μπροστινή πλευρά και Gorilla Glass Victus στην πίσω. Η μπαταρία των 5.000mAh υποστηρίζει φόρτιση 30W και σύμφωνα με τη Sony, προσφέρει αυτονομία 2 πλήρων ημερών, συμπεριλαμβανομένων 36 ωρών συνεχούς αναπαραγωγής βίντεο. Η εταιρεία διαθέτει επίσης λειτουργίες προστασίας μπαταρίας - Xperia Adaptive Charging και Battery Care - που εξασφαλίζουν 4 χρόνια υγείας μπαταρίας, με απώλεια λιγότερη από 20% της χωρητικότητάς της μετά από 48 μήνες χρήσης. Τέλος, το Xperia 1 VII θα κυκλοφορήσει με το Android 15 προεγκατεστημένο, με τη Sony να υπόσχεται τουλάχιστον 4 ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και 6 χρόνια ενημερώσεων ασφαλείας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Bungie ανακοίνωσε την αναβολή του επερχόμενου extraction shooter παιχνιδιού Marathon, το οποίο επρόκειτο να κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Μέχρι στιγμής η εταιρεία δεν έχει ορίσει ακόμη νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά υποσχέθηκε να την ανακοινώσει μέσα στο φθινόπωρο. Στην ανακοίνωσή της, η Bungie περιέγραψε αρκετούς τομείς άμεσης εστίασης για τη βελτίωση του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, η εταιρεία σχεδιάζει να κάνει τις αντιπαραθέσεις με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) "πιο απαιτητικές και συναρπαστικές" και τις μάχες "πιο έντονες και στρατηγικές". "Ενισχύει την επένδυσή του στο Σύμπαν του Marathon βελτιώνοντας την οπτική πιστότητα και εμπλουτίζοντας την αφηγηματική προσέγγιση και την περιβαλλοντική αφήγηση." Επιπλέον, όπως αναφέρεται, η Bungie "ενισχύει την επένδυσή της στο Σύμπαν του Marathon βελτιώνοντας την οπτική πιστότητα και εμπλουτίζοντας την αφηγηματική προσέγγιση και την περιβαλλοντική αφήγηση", εισάγοντας έναν "πιο σκοτεινό τόνο που αποδίδει τα θέματα της αρχικής τριλογίας". Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συγκεκριμένες οπτικές αλλαγές ενδέχεται να σχετίζονται με καταγγελίες καλλιτέχνιδας που ισχυρίστηκε ότι η εταιρεία χρησιμοποίησε το έργο της χωρίς άδεια. Η Bungie σχεδιάζει επίσης να προσθέσει "περισσότερες κοινωνικές εμπειρίες", συμπεριλαμβανομένης της συνομιλίας εγγύτητας (proximity chat) και τη βελτίωση της εμπειρίας για μεμονωμένους παίκτες και δυάδες. "Χρησιμοποιούμε αυτόν τον χρόνο για να ενδυναμώσουμε την ομάδα ώστε να δημιουργήσει την έντονη εμπειρία υψηλού ρίσκου που αποτελεί τη βάση ενός τίτλου όπως το Marathon", ανέφερε η εταιρεία στην ανακοίνωσή της. "Αυτό σημαίνει εμβάθυνση της σχέσης μεταξύ των προγραμματιστών και των πιο σημαντικών φωνών του παιχνιδιού: των παικτών μας." Η Bungie είχε πραγματοποιήσει δοκιμές για το Marathon νωρίτερα φέτος, και οι κριτικές ήταν γενικά μέτριες. Με αυτή την καθυστέρηση, μένει να φανεί αν η Bungie θα καταφέρει να βελτιώσει το παιχνίδι ώστε να μην μετατραπεί σε ακόμη ένα μεγάλο live-service αποτυχία για τη Sony. Η απόφαση για αναβολή του τίτλου υποδηλώνει τη δέσμευση της Bungie να παραδώσει ένα προϊόν υψηλής ποιότητας που ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών. Ωστόσο, η έλλειψη συγκεκριμένης νέας ημερομηνίας κυκλοφορίας δημιουργεί αβεβαιότητα για το πότε οι θαυμαστές θα μπορέσουν τελικά να απολαύσουν το παιχνίδι. Το Marathon αποτελεί ένα σημαντικό project για τη Bungie και τη Sony, και η επιτυχία του θα μπορούσε να είναι κρίσιμη για τη μελλοντική πορεία της εταιρείας στον τομέα των live-service παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Μέχρι στιγμής η εταιρεία δεν έχει ορίσει ακόμη νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά υποσχέθηκε να την ανακοινώσει μέσα στο φθινόπωρο. Στην ανακοίνωσή της, η Bungie περιέγραψε αρκετούς τομείς άμεσης εστίασης για τη βελτίωση του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, η εταιρεία σχεδιάζει να κάνει τις αντιπαραθέσεις με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) "πιο απαιτητικές και συναρπαστικές" και τις μάχες "πιο έντονες και στρατηγικές". "Ενισχύει την επένδυσή του στο Σύμπαν του Marathon βελτιώνοντας την οπτική πιστότητα και εμπλουτίζοντας την αφηγηματική προσέγγιση και την περιβαλλοντική αφήγηση." Επιπλέον, όπως αναφέρεται, η Bungie "ενισχύει την επένδυσή της στο Σύμπαν του Marathon βελτιώνοντας την οπτική πιστότητα και εμπλουτίζοντας την αφηγηματική προσέγγιση και την περιβαλλοντική αφήγηση", εισάγοντας έναν "πιο σκοτεινό τόνο που αποδίδει τα θέματα της αρχικής τριλογίας". Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συγκεκριμένες οπτικές αλλαγές ενδέχεται να σχετίζονται με καταγγελίες καλλιτέχνιδας που ισχυρίστηκε ότι η εταιρεία χρησιμοποίησε το έργο της χωρίς άδεια. Η Bungie σχεδιάζει επίσης να προσθέσει "περισσότερες κοινωνικές εμπειρίες", συμπεριλαμβανομένης της συνομιλίας εγγύτητας (proximity chat) και τη βελτίωση της εμπειρίας για μεμονωμένους παίκτες και δυάδες. "Χρησιμοποιούμε αυτόν τον χρόνο για να ενδυναμώσουμε την ομάδα ώστε να δημιουργήσει την έντονη εμπειρία υψηλού ρίσκου που αποτελεί τη βάση ενός τίτλου όπως το Marathon", ανέφερε η εταιρεία στην ανακοίνωσή της. "Αυτό σημαίνει εμβάθυνση της σχέσης μεταξύ των προγραμματιστών και των πιο σημαντικών φωνών του παιχνιδιού: των παικτών μας." Η Bungie είχε πραγματοποιήσει δοκιμές για το Marathon νωρίτερα φέτος, και οι κριτικές ήταν γενικά μέτριες. Με αυτή την καθυστέρηση, μένει να φανεί αν η Bungie θα καταφέρει να βελτιώσει το παιχνίδι ώστε να μην μετατραπεί σε ακόμη ένα μεγάλο live-service αποτυχία για τη Sony. Η απόφαση για αναβολή του τίτλου υποδηλώνει τη δέσμευση της Bungie να παραδώσει ένα προϊόν υψηλής ποιότητας που ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών. Ωστόσο, η έλλειψη συγκεκριμένης νέας ημερομηνίας κυκλοφορίας δημιουργεί αβεβαιότητα για το πότε οι θαυμαστές θα μπορέσουν τελικά να απολαύσουν το παιχνίδι. Το Marathon αποτελεί ένα σημαντικό project για τη Bungie και τη Sony, και η επιτυχία του θα μπορούσε να είναι κρίσιμη για τη μελλοντική πορεία της εταιρείας στον τομέα των live-service παιχνιδιών.
-
Σύμφωνα με την ετήσια παρουσίαση της Sony προς τους επενδυτές, οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες του PS5 ξεπέρασαν για πρώτη φορά αυτούς του PS4 στις 31 Μαρτίου 2025. Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο στην τρέχουσα γενιά κονσολών, καθώς περισσότεροι παίκτες στο οικοσύστημα PlayStation μεταβαίνουν πλέον στη νέα γενιά hardware. Κατά την περσινή παρουσίαση του Μαΐου 2024, η Sony είχε επιβεβαιώσει ότι η κατανομή μεταξύ των χρηστών PS5 και PS4 ήταν ακόμη 50/50. Για διάφορους λόγους, τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία της γενιάς PS4, οι παίκτες δεν εγκατέλειπαν τις παλαιότερες κονσόλες τους. Ωστόσο, κατά το τελευταίο έτος, αυτό άλλαξε. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, η παρουσίαση περιλάμβανε μια διαφάνεια που έδειχνε ότι οι παίκτες του PS5 αποτελούν πλέον την πλειοψηφία των 124 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών του PlayStation. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το νέο νούμερο των 124 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών αποτελεί αύξηση από τα123 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες που είχε το PlayStation το 2023, ένα νούμερο που αποτελούσε ήδη ρεκόρ για τη Sony. "Η πλατφόρμα μας είναι ισχυρότερη από ποτέ", δήλωσε ο Nishino. "Συνεχίζουμε να προσελκύουμε περισσότερους παίκτες και έχουμε πλέον πάνω από 124 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Μέσω του ευρέος φάσματος περιεχομένου και υπηρεσιών που παρέχουμε, αυτοί οι παίκτες είναι πιο ενεργοί από ποτέ, γεγονός που έχει οδηγήσει σε ώρες παιχνιδιού που αποτελούν ρεκόρ. Η πλατφόρμα μας είναι επίσης πιο προσβάσιμη από ποτέ. Το PlayStation 5 προσφέρει τον καλύτερο τρόπο για τους παίκτες να βιώσουν το περιεχόμενό μας, και ως εκ τούτου, αυτή η βάση παικτών συνεχίζει να αυξάνεται." "Οι gamers είναι ιδιαίτερα ενεργοί, ξοδεύοντας περισσότερα στο περιεχόμενο και τις υπηρεσίες από ό,τι σε προηγούμενες γενιές", συνέχισε ο Nishino. "Ωστόσο, το PlayStation 4 παραμένει ένα σημαντικό σημείο πρόσβασης για τους υπάρχοντες παίκτες ώστε να βιώσουν το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες μας, και παραμένουμε προσηλωμένοι στην εξυπηρέτησή τους." Κατά την προετοιμασία για την κυκλοφορία του PlayStation 5, υπήρχαν πολλές συζητήσεις σχετικά με την πίστη του PlayStation στις διαφορετικές γενιές κονσολών, μόνο για να επιβεβαιώσει αργότερα η εταιρεία ότι τα περισσότερα από τα μεγάλα της παιχνίδια που έρχονται στο PS5 θα κυκλοφορούσαν και στο PS4. Είναι σαφές ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει σε αυτό το σημείο, με το PS4 να εξακολουθεί να αποτελεί μεγάλο τμήμα της βάσης παικτών του PlayStation. Στην ίδια ετήσια παρουσίαση, το PlayStation επιβεβαίωσε επίσης ότι είναι προσηλωμένο στη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών καθώς εισέρχεται στην επόμενη γενιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι ενεργοί χρήστες του PlayStation 5 ξεπερνούν επιτέλους αυτούς του PS4
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο στην τρέχουσα γενιά κονσολών, καθώς περισσότεροι παίκτες στο οικοσύστημα PlayStation μεταβαίνουν πλέον στη νέα γενιά hardware. Κατά την περσινή παρουσίαση του Μαΐου 2024, η Sony είχε επιβεβαιώσει ότι η κατανομή μεταξύ των χρηστών PS5 και PS4 ήταν ακόμη 50/50. Για διάφορους λόγους, τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία της γενιάς PS4, οι παίκτες δεν εγκατέλειπαν τις παλαιότερες κονσόλες τους. Ωστόσο, κατά το τελευταίο έτος, αυτό άλλαξε. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, η παρουσίαση περιλάμβανε μια διαφάνεια που έδειχνε ότι οι παίκτες του PS5 αποτελούν πλέον την πλειοψηφία των 124 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών του PlayStation. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το νέο νούμερο των 124 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών αποτελεί αύξηση από τα123 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες που είχε το PlayStation το 2023, ένα νούμερο που αποτελούσε ήδη ρεκόρ για τη Sony. "Η πλατφόρμα μας είναι ισχυρότερη από ποτέ", δήλωσε ο Nishino. "Συνεχίζουμε να προσελκύουμε περισσότερους παίκτες και έχουμε πλέον πάνω από 124 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Μέσω του ευρέος φάσματος περιεχομένου και υπηρεσιών που παρέχουμε, αυτοί οι παίκτες είναι πιο ενεργοί από ποτέ, γεγονός που έχει οδηγήσει σε ώρες παιχνιδιού που αποτελούν ρεκόρ. Η πλατφόρμα μας είναι επίσης πιο προσβάσιμη από ποτέ. Το PlayStation 5 προσφέρει τον καλύτερο τρόπο για τους παίκτες να βιώσουν το περιεχόμενό μας, και ως εκ τούτου, αυτή η βάση παικτών συνεχίζει να αυξάνεται." "Οι gamers είναι ιδιαίτερα ενεργοί, ξοδεύοντας περισσότερα στο περιεχόμενο και τις υπηρεσίες από ό,τι σε προηγούμενες γενιές", συνέχισε ο Nishino. "Ωστόσο, το PlayStation 4 παραμένει ένα σημαντικό σημείο πρόσβασης για τους υπάρχοντες παίκτες ώστε να βιώσουν το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες μας, και παραμένουμε προσηλωμένοι στην εξυπηρέτησή τους." Κατά την προετοιμασία για την κυκλοφορία του PlayStation 5, υπήρχαν πολλές συζητήσεις σχετικά με την πίστη του PlayStation στις διαφορετικές γενιές κονσολών, μόνο για να επιβεβαιώσει αργότερα η εταιρεία ότι τα περισσότερα από τα μεγάλα της παιχνίδια που έρχονται στο PS5 θα κυκλοφορούσαν και στο PS4. Είναι σαφές ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει σε αυτό το σημείο, με το PS4 να εξακολουθεί να αποτελεί μεγάλο τμήμα της βάσης παικτών του PlayStation. Στην ίδια ετήσια παρουσίαση, το PlayStation επιβεβαίωσε επίσης ότι είναι προσηλωμένο στη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών καθώς εισέρχεται στην επόμενη γενιά. -
Η Sony ανακοίνωσε σήμερα τα νέα ασύρματα ακουστικά με εξουδετέρωση θορύβου WH-1000XM6, την πιο πρόσφατη κυκλοφορία της βραβευμένης σειράς 1000X. Τα νέα ακουστικά συνδυάζουν κορυφαία ποιότητα ήχου με προηγμένη τεχνολογία εξουδετέρωσης θορύβου σε ένα αρμονικά σχεδιασμένο σώμα, απευθυνόμενα σε λάτρεις της μουσικής, φίλους της μόδας, ταξιδιώτες και επαγγελματίες. Τρία χρόνια μετά τον προκάτοχό τους, τα WH-1000XM6 έρχονται επεξεργαστή εξουδετέρωσης θορύβου HD QN3 με ταχύτητα επεξεργασίας επτά φορές υψηλότερη από τον προκάτοχό τους. Το σύστημα αξιοποιεί 12 μικρόφωνα, 1,5 φορές περισσότερα από το προηγούμενο μοντέλο WH-1000XM5, για να επιτύχει εντυπωσιακά αποτελέσματα στην εξουδετέρωση θορύβου. Ο νέος Adaptive NC Optimiser προσαρμόζεται σε κάθε μορφή εξωτερικού θορύβου και πίεσης αέρα, ενώ η λειτουργία Auto Ambient Sound εξισορροπεί αυτόματα τη μουσική και τους εξωτερικούς ήχους σε πραγματικό χρόνο. Όπως αναφέρθηκε κατά την παρουσίαση, τα ακουστικά αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με παγκοσμίου κύρους μηχανικούς mastering από τρία κορυφαία studio ηχογράφησης: Sterling Sound, Battery Studios και Coast Mastering. Η συνεργαζόμενη ομάδα περιλαμβάνει βραβευμένους με Grammy και υποψήφιους για Grammy μηχανικούς όπως τον Randy Merrill, που έχει συνεργαστεί με την Taylor Swift και την Adele, τον Chris Gehringer, γνωστό για τη συνεργασία του με τη Rihanna, τον Mike Piacentini που έχει κάνει mastering σε κομμάτια του Bob Dylan και τον Michael Romanowski, στο βιογραφικό του οποίου περιλαμβάνονται η Alicia Keys και τα soundtracks του Star Wars. "Η Sony αποτελούσε πάντα σημείο αναφοράς για την κορυφαία ποιότητα, και τα ακουστικά WH-1000XM6 την απογειώνουν σε νέα επίπεδα", δήλωσε ο Randy Merrill από το Sterling Studio. Τεχνικά, τα WH-1000XM6 διαθέτουν ειδικά σχεδιασμένη μονάδα οδήγησης με θόλο υψηλής ακαμψίας από συνθετικά ανθρακονήματα και μοναδική δομή πηνίου φωνής. Υποστηρίζουν High-Resolution Audio και High-Resolution Audio Wireless χάρη στην τεχνολογία LDAC, ενώ η τεχνολογία DSEE Extreme αναβαθμίζει τα συμπιεσμένα αρχεία μουσικής σε πραγματικό χρόνο. Για τις κλήσεις, τα ακουστικά χρησιμοποιούν σύστημα διαμόρφωσης δέσμης έξι μικροφώνων βασισμένο σε τεχνητή νοημοσύνη, που εστιάζει στη φωνή του χρήστη φιλτράροντας τον περιβάλλοντα θόρυβο. Ο σχεδιασμός των WH-1000XM6 περιλαμβάνει ένα κομψό, μαλακό και φαρδύτερο στήριγμα κεφαλής με vegan δέρμα για άνετη εφαρμογή, ενώ τα earpad είναι σχεδιασμένα για ολοήμερη χρήση με ελαστικό υλικό που μειώνει την πίεση. Τα ακουστικά διαθέτουν επίσης καινοτόμες λειτουργίες όπως το Scene-based Listening που προσαρμόζει αυτόματα τη μουσική και την εξουδετέρωση θορύβου ανάλογα με τη δραστηριότητα και το περιβάλλον του χρήστη, και υποστηρίζουν σύνδεση με υπηρεσίες όπως Amazon Music, Apple Music, Spotify και YouTube Music. Επιπλέον, τα ακουστικά είναι συμβατά με το πρωτόκολλο LE Audio για χαμηλό latency στο gaming και εύκολη πρόσβαση σε μεταδόσεις με Auracast. Διαθέτουν λειτουργίες Multi-Point και Auto Switch για απρόσκοπτη εναλλαγή μεταξύ συσκευών. Τα WH-1000XM6 κυκλοφορούν σε τρία χρώματα: Μαύρο, Platinum Silver και Midnight Blue και η τιμή τους έχει οριστεί στα 450€. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony ανακοίνωσε ένα νέο εσωτερικό στούντιο με την ονομασία Team LFG, το οποίο θα αναπτύξει ένα "ομαδικό παιχνίδι δράσης" ως μέρος της προσπάθειας της εταιρείας στον τομέα των live service παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον CEO των στούντιο της Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, το στούντιο "ξεκίνησε από την Bungie, αλλά έχει συγκεντρώσει επίσης προγραμματιστές από όλη τη βιομηχανία για να δώσουν ζωή σε ένα φιλόδοξο project για το οποίο είμαι πολύ ενθουσιασμένος." Αξιοσημείωτο είναι ότι δεν ανακοινώθηκαν συγκεκριμένοι προγραμματιστές ως μέρος της αποκάλυψης του στούντιο, οπότε δεν είναι σαφές ποιος πραγματικά εργάζεται στην Team LFG. Στην ανακοίνωση που παρουσίασε η Sony, αυτό περιγράφεται ως "μια ομάδα που αποτελείται όχι μόνο από βετεράνους της βιομηχανίας που έχουν κυκλοφορήσει τίτλους όπως Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox και Rec Room, αλλά και από νεοεισερχόμενους στη βιομηχανία με φρέσκες δημιουργικές προοπτικές και δεξιότητες." Η ύπαρξη της Team LFG είναι μέρος της προσπάθειας του PlayStation στα live service παιχνίδια, η οποία έχει περιοριστεί από το αρχικό φιλόδοξο σχέδιο και έχει υποστεί μια σειρά από σημαντικές αναποδιές. Η Sony αρχικά απέκτησε τον προγραμματιστή του Destiny, Bungie, το 2022, και το στούντιο πέρασε από πολλαπλούς γύρους απολύσεων τα επόμενα χρόνια. Όταν ανακοίνωσε απολύσεις το 2024, ο CEO της Bungie, Pete Parsons, δήλωσε ότι "συνεργαζόμαστε με την ηγεσία των PlayStation Studios για να αναπτύξουμε ένα από τα projects μας - ένα παιχνίδι δράσης που τοποθετείται σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν επιστημονικής φαντασίας - για να δημιουργήσουμε ένα νέο στούντιο εντός των PlayStation Studios για να συνεχίσει την υποσχόμενη ανάπτυξή του," το οποίο φαίνεται να είναι η Team LFG. Η Bungie εργάζεται επί του παρόντος σε ένα multiplayer shooter με την ονομασία Marathon. Η Sony κυκλοφόρησε επίσης το hero shooter, Concord το 2024, και η κυκλοφορία ήταν τόσο καταστροφική που το παιχνίδι αποσύρθηκε από το διαδίκτυο και, τελικά, το στούντιο ανάπτυξης Firewalk Studios έκλεισε. Δεν είναι σαφές πόσο έχει προχωρήσει η ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού της Team LFG, ούτε πότε αυτό μπορεί να ανακοινωθεί επίσημα. Το στούντιο αναφέρει ότι "θα δημιουργήσουμε καθηλωτικούς multiplayer κόσμους που τροφοδοτούνται από παιχνίδια δράσης τα οποία οι παίκτες μπορούν να μάθουν, να παίξουν και να κατακτήσουν για αμέτρητες ώρες" και ότι το πρώτο του παιχνίδι "αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, platformers, MOBAs και life sims". Το στούντιο προσθέτει ότι "οι παίκτες θα κατοικήσουν έναν ανάλαφρο, κωμικό κόσμο που τοποθετείται σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό σύμπαν επιστημονικής φαντασίας." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Τα νέα ακουστικά συνδυάζουν κορυφαία ποιότητα ήχου με προηγμένη τεχνολογία εξουδετέρωσης θορύβου σε ένα αρμονικά σχεδιασμένο σώμα, απευθυνόμενα σε λάτρεις της μουσικής, φίλους της μόδας, ταξιδιώτες και επαγγελματίες. Τρία χρόνια μετά τον προκάτοχό τους, τα WH-1000XM6 έρχονται επεξεργαστή εξουδετέρωσης θορύβου HD QN3 με ταχύτητα επεξεργασίας επτά φορές υψηλότερη από τον προκάτοχό τους. Το σύστημα αξιοποιεί 12 μικρόφωνα, 1,5 φορές περισσότερα από το προηγούμενο μοντέλο WH-1000XM5, για να επιτύχει εντυπωσιακά αποτελέσματα στην εξουδετέρωση θορύβου. Ο νέος Adaptive NC Optimiser προσαρμόζεται σε κάθε μορφή εξωτερικού θορύβου και πίεσης αέρα, ενώ η λειτουργία Auto Ambient Sound εξισορροπεί αυτόματα τη μουσική και τους εξωτερικούς ήχους σε πραγματικό χρόνο. Όπως αναφέρθηκε κατά την παρουσίαση, τα ακουστικά αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με παγκοσμίου κύρους μηχανικούς mastering από τρία κορυφαία studio ηχογράφησης: Sterling Sound, Battery Studios και Coast Mastering. Η συνεργαζόμενη ομάδα περιλαμβάνει βραβευμένους με Grammy και υποψήφιους για Grammy μηχανικούς όπως τον Randy Merrill, που έχει συνεργαστεί με την Taylor Swift και την Adele, τον Chris Gehringer, γνωστό για τη συνεργασία του με τη Rihanna, τον Mike Piacentini που έχει κάνει mastering σε κομμάτια του Bob Dylan και τον Michael Romanowski, στο βιογραφικό του οποίου περιλαμβάνονται η Alicia Keys και τα soundtracks του Star Wars. "Η Sony αποτελούσε πάντα σημείο αναφοράς για την κορυφαία ποιότητα, και τα ακουστικά WH-1000XM6 την απογειώνουν σε νέα επίπεδα", δήλωσε ο Randy Merrill από το Sterling Studio. Τεχνικά, τα WH-1000XM6 διαθέτουν ειδικά σχεδιασμένη μονάδα οδήγησης με θόλο υψηλής ακαμψίας από συνθετικά ανθρακονήματα και μοναδική δομή πηνίου φωνής. Υποστηρίζουν High-Resolution Audio και High-Resolution Audio Wireless χάρη στην τεχνολογία LDAC, ενώ η τεχνολογία DSEE Extreme αναβαθμίζει τα συμπιεσμένα αρχεία μουσικής σε πραγματικό χρόνο. Για τις κλήσεις, τα ακουστικά χρησιμοποιούν σύστημα διαμόρφωσης δέσμης έξι μικροφώνων βασισμένο σε τεχνητή νοημοσύνη, που εστιάζει στη φωνή του χρήστη φιλτράροντας τον περιβάλλοντα θόρυβο. Ο σχεδιασμός των WH-1000XM6 περιλαμβάνει ένα κομψό, μαλακό και φαρδύτερο στήριγμα κεφαλής με vegan δέρμα για άνετη εφαρμογή, ενώ τα earpad είναι σχεδιασμένα για ολοήμερη χρήση με ελαστικό υλικό που μειώνει την πίεση. Τα ακουστικά διαθέτουν επίσης καινοτόμες λειτουργίες όπως το Scene-based Listening που προσαρμόζει αυτόματα τη μουσική και την εξουδετέρωση θορύβου ανάλογα με τη δραστηριότητα και το περιβάλλον του χρήστη, και υποστηρίζουν σύνδεση με υπηρεσίες όπως Amazon Music, Apple Music, Spotify και YouTube Music. Επιπλέον, τα ακουστικά είναι συμβατά με το πρωτόκολλο LE Audio για χαμηλό latency στο gaming και εύκολη πρόσβαση σε μεταδόσεις με Auracast. Διαθέτουν λειτουργίες Multi-Point και Auto Switch για απρόσκοπτη εναλλαγή μεταξύ συσκευών. Τα WH-1000XM6 κυκλοφορούν σε τρία χρώματα: Μαύρο, Platinum Silver και Midnight Blue και η τιμή τους έχει οριστεί στα 450€.
-
Η Sony παρουσίασε το νέο της flagship smartphone, το Xperia 1 VII, το οποίο έρχεται με σημαντικές αναβαθμίσεις στον τομέα της κάμερας, καλύτερη επεξεργαστική ισχύ και βελτιωμένη οθόνη, ενσωματώνοντας "στο dna του πολλές από τις τεχνολογίες της Ιαπωνικής εταιρείας που προέρχονται από τις τηλεοράσεις Bravia, τις κάμερες Alpha και το Walkman σε ότι αφορά τον ήχο". Το νέο μοντέλο θα είναι διαθέσιμο από τον Ιούνιο σε τρία χρώματα - Slate Black, Moss Green και Orchid Purple - με τιμή 1.499 ευρώ. Το Xperia 1 VII διατηρεί τον ίδιο σχεδιασμό με τον προκάτοχό του, με οθόνη 6,5 ιντσών και μπαταρία 5.000mAh, αλλά προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα καμερών. Η κύρια αλλαγή αφορά στην υπερευρυγώνια κάμερα, η οποία εξακολουθεί να έχει φακό 16mm, αλλά διαθέτει πλέον φωτεινότητα f/2.0 (έναντι f/2.2) και αισθητήρα Exmor RS 1/1.56 ιντσών, ο οποίος είναι 2,1 φορές μεγαλύτερος από τον προηγούμενο. Η κύρια κάμερα παραμένει η ίδια με 24mm f/1.9 φακό και αισθητήρα Exmor T 1/1.35 ιντσών, με οπτική σταθεροποίηση και PDAF. Ο τηλεφακός προσφέρει οπτικό ζουμ 85mm-170mm f/2.3-f3.5 με αισθητήρα Exmor RS 1/3.5 ιντσών και διατηρεί τις δυνατότητες telemacro με ελάχιστη απόσταση εστίασης 4cm στα 120mm. Το σύστημα καμερών ενσωματώνει τεχνολογία AI από τις κάμερες Alpha της Sony, συμπεριλαμβανομένων λειτουργιών όπως real-time eye AF για ανθρώπους και ζώα, AI αναγνώριση κύριου θέματος, AI ισορροπία λευκού, AI έκθεση και AI βάθος. Επιπλέον, υποστηρίζει Ultra HDR, ώστε οι εικόνες να έχουν καλύτερη απόδοση σε συμβατές οθόνες HDR. Η συσκευή ενσωματώνει το κορυφαίο Snapdragon 8 Elite SoC με 12GB RAM. Διαθέτει επίσης υποστήριξη Wi-Fi 7 και διπλάσια ταχύτητα μετάδοσης Bluetooth συγκριτικά με το Xperia 1 VI. Η οθόνη είναι ένα πάνελ Bravia OLED 10-bit 6,5 ιντσών με ανάλυση 1080x2340 pixels και ρυθμό ανανέωσης 120Hz, σχεδόν πανομοιότυπο με το προηγούμενο μοντέλο, αλλά με 20% μεγαλύτερη φωτεινότητα. Η Sony έχει ενσωματώσει δύο αισθητήρες φωτεινότητας (έναν μπροστά και έναν πίσω) για ακριβέστερη ρύθμιση της φωτεινότητας και αυτόματη προσαρμογή χρώματος σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού. Τα στερεοφωνικά ηχεία full-stage στο μπροστινό μέρος έχουν 10% πλουσιότερα μπάσα και μεσαία μπάσα, και συντονίστηκαν σε συνεργασία με τη Sony Music Entertainment. Το Xperia 1 VII διατηρεί επίσης την υποδοχή ακουστικών 3,5mm, κάτι που είναι σπάνιο στην κατηγορία γενικά των smartphone. Όσον αφορά την αποθήκευση, η συσκευή διαθέτει 256GB ενσωματωμένης μνήμης και υποδοχή κάρτας microSD για επέκταση. Είναι επίσης ανθεκτική στο νερό και τη σκόνη με πιστοποίηση IP68, ενώ διαθέτει Gorilla Glass Victus 2 στην μπροστινή πλευρά και Gorilla Glass Victus στην πίσω. Η μπαταρία των 5.000mAh υποστηρίζει φόρτιση 30W και σύμφωνα με τη Sony, προσφέρει αυτονομία 2 πλήρων ημερών, συμπεριλαμβανομένων 36 ωρών συνεχούς αναπαραγωγής βίντεο. Η εταιρεία διαθέτει επίσης λειτουργίες προστασίας μπαταρίας - Xperia Adaptive Charging και Battery Care - που εξασφαλίζουν 4 χρόνια υγείας μπαταρίας, με απώλεια λιγότερη από 20% της χωρητικότητάς της μετά από 48 μήνες χρήσης. Τέλος, το Xperia 1 VII θα κυκλοφορήσει με το Android 15 προεγκατεστημένο, με τη Sony να υπόσχεται τουλάχιστον 4 ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και 6 χρόνια ενημερώσεων ασφαλείας.
-
Νέο στούντιο Team LFG από τη Sony για την προώθηση των live service παιχνιδιών
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σύμφωνα με τον CEO των στούντιο της Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, το στούντιο "ξεκίνησε από την Bungie, αλλά έχει συγκεντρώσει επίσης προγραμματιστές από όλη τη βιομηχανία για να δώσουν ζωή σε ένα φιλόδοξο project για το οποίο είμαι πολύ ενθουσιασμένος." Αξιοσημείωτο είναι ότι δεν ανακοινώθηκαν συγκεκριμένοι προγραμματιστές ως μέρος της αποκάλυψης του στούντιο, οπότε δεν είναι σαφές ποιος πραγματικά εργάζεται στην Team LFG. Στην ανακοίνωση που παρουσίασε η Sony, αυτό περιγράφεται ως "μια ομάδα που αποτελείται όχι μόνο από βετεράνους της βιομηχανίας που έχουν κυκλοφορήσει τίτλους όπως Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox και Rec Room, αλλά και από νεοεισερχόμενους στη βιομηχανία με φρέσκες δημιουργικές προοπτικές και δεξιότητες." Η ύπαρξη της Team LFG είναι μέρος της προσπάθειας του PlayStation στα live service παιχνίδια, η οποία έχει περιοριστεί από το αρχικό φιλόδοξο σχέδιο και έχει υποστεί μια σειρά από σημαντικές αναποδιές. Η Sony αρχικά απέκτησε τον προγραμματιστή του Destiny, Bungie, το 2022, και το στούντιο πέρασε από πολλαπλούς γύρους απολύσεων τα επόμενα χρόνια. Όταν ανακοίνωσε απολύσεις το 2024, ο CEO της Bungie, Pete Parsons, δήλωσε ότι "συνεργαζόμαστε με την ηγεσία των PlayStation Studios για να αναπτύξουμε ένα από τα projects μας - ένα παιχνίδι δράσης που τοποθετείται σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν επιστημονικής φαντασίας - για να δημιουργήσουμε ένα νέο στούντιο εντός των PlayStation Studios για να συνεχίσει την υποσχόμενη ανάπτυξή του," το οποίο φαίνεται να είναι η Team LFG. Η Bungie εργάζεται επί του παρόντος σε ένα multiplayer shooter με την ονομασία Marathon. Η Sony κυκλοφόρησε επίσης το hero shooter, Concord το 2024, και η κυκλοφορία ήταν τόσο καταστροφική που το παιχνίδι αποσύρθηκε από το διαδίκτυο και, τελικά, το στούντιο ανάπτυξης Firewalk Studios έκλεισε. Δεν είναι σαφές πόσο έχει προχωρήσει η ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού της Team LFG, ούτε πότε αυτό μπορεί να ανακοινωθεί επίσημα. Το στούντιο αναφέρει ότι "θα δημιουργήσουμε καθηλωτικούς multiplayer κόσμους που τροφοδοτούνται από παιχνίδια δράσης τα οποία οι παίκτες μπορούν να μάθουν, να παίξουν και να κατακτήσουν για αμέτρητες ώρες" και ότι το πρώτο του παιχνίδι "αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, platformers, MOBAs και life sims". Το στούντιο προσθέτει ότι "οι παίκτες θα κατοικήσουν έναν ανάλαφρο, κωμικό κόσμο που τοποθετείται σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό σύμπαν επιστημονικής φαντασίας." -
Το Death Stranding έφτασε ένα νέο ορόσημο, συνδέοντας πάνω από 20 εκατομμύρια παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες, όπως ανακοίνωσε η Kojima Productions, λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία του sequel. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς κατάφερε να συνδέσει πάνω από 20 εκατομμύρια "porters" σε όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες - PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox, iOS και Amazon Luna. Το εντυπωσιακό αυτό αποτέλεσμα προοιωνίζει θετικές προοπτικές για το επερχόμενο sequel, το οποίο θα κυκλοφορήσει στα τέλη Ιουνίου για το PlayStation 5 και, όπως υποδηλώνει η πορεία του πρωτότυπου τίτλου, αναμένεται να κυκλοφορήσει μελλοντικά και σε άλλες πλατφόρμες. Το Death Stranding συγκαταλέγεται ανάμεσα στα πιο μοναδικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ. Οι παίκτες, αναλαμβάνοντας τον ρόλο του Sam Porter Bridges, ταξιδεύουν σε μια μετα-αποκαλυπτική εκδοχή των Ηνωμένων Πολιτειών, γνωστή ως United Cities of America, χτίζοντας κυριολεκτικά συνδέσεις μεταξύ απομονωμένων κοινοτήτων για να αποκαταστήσουν τους δεσμούς μεταξύ των επιζώντων της αποκαλυπτικής "Last Stranding". Αυτή η μοναδική εμπειρία ενισχύθηκε περαιτέρω στην έκδοση Director's Cut, η οποία πρόσθεσε περισσότερα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων στοιχείων μάχης. Το Death Stranding 2: On the Beach, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για το PlayStation 5, φαίνεται πως θα ανεβάσει το επίπεδο με πολλούς νέους μυστηριώδεις χαρακτήρες. Ανάμεσά τους βρίσκεται ο Neil, τον οποίο υποδύεται ο Ιταλός ηθοποιός Luca Marinelli, ο οποίος παρουσιάζει εντυπωσιακή ομοιότητα με τον Solid Snake. Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να μάθουμε εάν η συμπερίληψη αυτού του χαρακτήρα θα γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των δύο σειρών με απρόσμενους τρόπους. Το Death Stranding, μετά την αρχική του κυκλοφορία στο PlayStation 4 στα τέλη του 2019, επεκτάθηκε σταδιακά σε διάφορες πλατφόρμες, επιτυγχάνοντας αυτό το εντυπωσιακό ορόσημο των 20 εκατομμυρίων παικτών. Η επιτυχία αυτή αποτελεί σημαντικό επίτευγμα για τη Kojima Productions και δείχνει το ενδιαφέρον του κοινού για την ιδιαίτερη αυτή σειρά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το πρώτο παιχνίδι της σειράς κατάφερε να συνδέσει πάνω από 20 εκατομμύρια "porters" σε όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες - PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox, iOS και Amazon Luna. Το εντυπωσιακό αυτό αποτέλεσμα προοιωνίζει θετικές προοπτικές για το επερχόμενο sequel, το οποίο θα κυκλοφορήσει στα τέλη Ιουνίου για το PlayStation 5 και, όπως υποδηλώνει η πορεία του πρωτότυπου τίτλου, αναμένεται να κυκλοφορήσει μελλοντικά και σε άλλες πλατφόρμες. Το Death Stranding συγκαταλέγεται ανάμεσα στα πιο μοναδικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ. Οι παίκτες, αναλαμβάνοντας τον ρόλο του Sam Porter Bridges, ταξιδεύουν σε μια μετα-αποκαλυπτική εκδοχή των Ηνωμένων Πολιτειών, γνωστή ως United Cities of America, χτίζοντας κυριολεκτικά συνδέσεις μεταξύ απομονωμένων κοινοτήτων για να αποκαταστήσουν τους δεσμούς μεταξύ των επιζώντων της αποκαλυπτικής "Last Stranding". Αυτή η μοναδική εμπειρία ενισχύθηκε περαιτέρω στην έκδοση Director's Cut, η οποία πρόσθεσε περισσότερα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων στοιχείων μάχης. Το Death Stranding 2: On the Beach, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για το PlayStation 5, φαίνεται πως θα ανεβάσει το επίπεδο με πολλούς νέους μυστηριώδεις χαρακτήρες. Ανάμεσά τους βρίσκεται ο Neil, τον οποίο υποδύεται ο Ιταλός ηθοποιός Luca Marinelli, ο οποίος παρουσιάζει εντυπωσιακή ομοιότητα με τον Solid Snake. Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να μάθουμε εάν η συμπερίληψη αυτού του χαρακτήρα θα γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των δύο σειρών με απρόσμενους τρόπους. Το Death Stranding, μετά την αρχική του κυκλοφορία στο PlayStation 4 στα τέλη του 2019, επεκτάθηκε σταδιακά σε διάφορες πλατφόρμες, επιτυγχάνοντας αυτό το εντυπωσιακό ορόσημο των 20 εκατομμυρίων παικτών. Η επιτυχία αυτή αποτελεί σημαντικό επίτευγμα για τη Kojima Productions και δείχνει το ενδιαφέρον του κοινού για την ιδιαίτερη αυτή σειρά.
-
Η Sony ανακοίνωσε την ανάπτυξη νέας τεχνολογίας οθόνης τηλεόρασης που χρησιμοποιεί μεμονωμένα LED RGB για οπίσθιο φωτισμό, συνδυάζοντας τα καλύτερα χαρακτηριστικά των Mini LED και OLED. Σύμφωνα με την παρουσίαση που έγινε στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας στο Τόκιο, η νέα τεχνολογία που προσωρινά ονομάζεται "General RGB LED Backlight Technology", προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα σε σχέση με τις υπάρχουσες λύσεις στην αγορά. Ειδικότερα, κάθε ζώνη οπίσθιου φωτισμού Mini LED αποτελείται από ένα κόκκινο, ένα πράσινο και ένα μπλε LED. Το βασικό πλεονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι η Sony μπορεί να επιτύχει λεπτομερέστερο έλεγχο του χρώματος χωρίς συμβιβασμούς στη φωτεινότητα. Η τεχνολογία επιτυγχάνει επίπεδο φωτεινότητας 4000 cd/m², εφάμιλλο με τις επαγγελματικές οθόνες αναφοράς της εταιρείας, με αποτέλεσμα υψηλότερο "όγκο χρώματος" από οποιαδήποτε εμπορική τηλεόραση έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα. Κατά την επίδειξη, η Sony τοποθέτησε το πρωτότυπο RGB LED δίπλα σε δύο από τις καλύτερες τηλεοράσεις της: την περσινή Bravia 9 με τεχνολογία Mini LED και το μοντέλο QD-OLED A95L που κέρδισε το βραβείο "King of TV". Το πρωτότυπο ξεπέρασε εμφανώς την Bravia 9 στην απόδοση χρωμάτων και στις γωνίες θέασης. Σε μια σκηνή από το Frozen, όπου μπλε κρύσταλλοι πετούσαν στον αέρα, η εικόνα στην Bravia 9 έμοιαζε σχεδόν μονόχρωμη σε σύγκριση με το πρωτότυπο, το οποίο αποκάλυπτε βαθιές αποχρώσεις μοβ που απλά δεν υπήρχαν στην Bravia. Επιπλέον, οι γωνίες θέασης ήταν εξαιρετικά βελτιωμένες, με σχεδόν ανύπαρκτη χρωματική μετατόπιση. Σε μια άλλη σκηνή με φωτεινά κόκκινα φώτα σε σκούρο φόντο, η Bravia εμφάνιζε το χαρακτηριστικό μπλε φαινόμενο "blooming" των Mini LED, ενώ το πρωτότυπο RGB LED φώτιζε αυτές τις περιοχές αποκλειστικά με κόκκινο χρώμα. Η τεχνολογία οπίσθιου φωτισμού RGB LED δεν είναι εντελώς νέα ιδέα για τη Sony. Η εταιρεία λάνσαρε μια εξαιρετικά ακριβή τηλεόραση Qualia με οπίσθιο φωτισμό RGB το 2004, και αρκετά χρόνια μετά παρουσίασε ένα πρωτότυπο "Crystal LED" στη CES 2012. Επίσης, ανταγωνιστές όπως η Hisense, η TCL και η Samsung έχουν επιδείξει δικές τους εκδοχές της ιδέας. Ο Daisuke Nezu, επικεφαλής του τμήματος οικιακού ήχου και εικόνας της Sony, δήλωσε ότι αυτές οι εξελίξεις ήταν εντός των προσδοκιών τους. Η Sony παραμένει σίγουρη ότι η εμπειρία της στην τεχνολογία οπίσθιου φωτισμού και επεξεργασίας σήματος εικόνας της δίνει πλεονέκτημα έναντι οποιουδήποτε ανταγωνιστή. "Πιστεύουμε ότι μπορούμε να διασφαλίσουμε όχι μόνο καλή ποιότητα εικόνας, αλλά και αξιοπιστία και σταθερότητα", δήλωσε η εκπρόσωπος της Sony, Mara Redican, τονίζοντας την εξειδίκευση της εταιρείας στην επεξεργασία σήματος. "Η γνώση και η εμπειρία που έχουμε αποκτήσει με τα χρόνια δεν μπορούν να αντιγραφούν εύκολα." Η Sony δεν έχει δώσει καμία ένδειξη ότι σχεδιάζει να εγκαταλείψει την αγορά τηλεοράσεων OLED στο άμεσο μέλλον. Η νέα τεχνολογία RGB LED φαίνεται να είναι μια σημαντική βελτίωση σε σχέση με τα Mini LED, και θα μπορούσε να αποτελέσει την καλύτερη εναλλακτική λύση στην τεχνολογία OLED όταν κυκλοφορήσει στην αγορά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο συνδημιουργός του PlayStation, Ken Kutaragi, έχει στην κατοχή του ένα από τα θρυλικά πρωτότυπα του Nintendo PlayStation, όπως αποκαλύφθηκε πρόσφατα. Η είδηση ήρθε στο φως έπειτα από συνάντηση του φωτογράφου Julian Domanski με τον Kutaragi νωρίτερα αυτό το μήνα. Ο Domanski ανάρτησε μια σειρά φωτογραφιών στο X που δείχνουν λεπτομερώς το πρωτότυπο, όπως το εντόπισε η ιστοσελίδα Time Extension. "Ποτέ δεν πίστευα ότι θα έβλεπα κάτι τόσο σπάνιο, αλλά σήμερα κατάφερα να πιάσω στα χέρια μου ένα Nintendo PlayStation", έγραψε ο Domanski. "Μέχρι σήμερα πολλοί πίστεύαν ότι η τελευταία τέτοια κονσόλα πουλήθηκε σε δημοπρασία με το ποσό των 300.000 δολαρίων. Τελικά ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της SonyCEA έχει ένα στην ντουλάπα του. Ο Ken Kutaragi, εξαιρετικός τύπος", πρόσθεσε. Με βάση ότι γνωρίζουμε μέχρι σήμερα, κατασκευάστηκαν περίπου 200 μονάδες του Nintendo PlayStation, του πρωτότυπου που δημιουργήθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1990 ως μέρος μιας συνεργασίας μεταξύ Sony και Nintendo. Το PlayStation είχε αρχικά σχεδιαστεί ως ένα πρόσθετο CD drive για το Super Nintendo, το οποίο θα ενίσχυε την κονσόλα της Nintendo με σημαντική επεξεργαστική ισχύ και ταχύτητα. Ωστόσο, η συνεργασία της Sony με τη Nintendo δεν προχώρησε, γεγονός που οδήγησε τη Sony να αναπτύξει περαιτέρω το PlayStation ως αυτόνομο σύστημα και να εισέλθει μόνη της στην αγορά κονσολών γράφοντας ιστορία. Το 2020, ένα πρωτότυπο Nintendo PlayStation – που τότε θεωρούνταν το μοναδικό γνωστό που υπήρχε ακόμα – πουλήθηκε σε δημοπρασία για 360.000 δολάρια, συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας του αγοραστή ύψους 60.000 δολαρίων. Με βάση τις φωτογραφίες του Domanski, το πρωτότυπο του Kutaragi προέρχεται από διαφορετική φάση της διαδικασίας παραγωγής, καθώς έχει κάποια χαρακτηριστικά που φαίνονται ελαφρώς διαφορετικά από αυτά του Nintendo PlayStation που δημοπρατήθηκε προηγουμένως. Το πρωτότυπο του Kutaragi έχει ένα έντονο μπλε λογότυπο PlayStation, σε αντίθεση με το πιο αμυδρό χρώμα εκείνου που δημοπρατήθηκε το 2020. Τα κουμπιά Eject και Reset έχουν επίσης τα ονόματά τους τυπωμένα απευθείας πάνω στα κουμπιά, αντί από πάνω τους. Επιπλέον, το πρωτότυπο του Kutaragi φαίνεται να είναι σε πολύ καλύτερη κατάσταση από το προηγουμένο πρωτότυπο, παρουσιάζοντας πολύ λιγότερο το χαρακτηριστικό κιτρίνισμα που είναι τυπικό σε πολλές κονσόλες εκείνης της εποχής. Η αποκάλυψη αυτή προσθέτει ένα ακόμη κομμάτι στην ιστορία της θρυλικής κονσόλας που τελικά άλλαξε την πορεία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, με τη Sony να εξελίσσεται σε έναν από τους κυρίαρχους παίκτες στην αγορά των κονσολών παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 31 απαντήσεις
-
- Nintendo
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Ο συνδημιουργός του PlayStation έχει ένα σπανιότατο Nintendo PlayStation στην ντουλάπα του
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η είδηση ήρθε στο φως έπειτα από συνάντηση του φωτογράφου Julian Domanski με τον Kutaragi νωρίτερα αυτό το μήνα. Ο Domanski ανάρτησε μια σειρά φωτογραφιών στο X που δείχνουν λεπτομερώς το πρωτότυπο, όπως το εντόπισε η ιστοσελίδα Time Extension. "Ποτέ δεν πίστευα ότι θα έβλεπα κάτι τόσο σπάνιο, αλλά σήμερα κατάφερα να πιάσω στα χέρια μου ένα Nintendo PlayStation", έγραψε ο Domanski. "Μέχρι σήμερα πολλοί πίστεύαν ότι η τελευταία τέτοια κονσόλα πουλήθηκε σε δημοπρασία με το ποσό των 300.000 δολαρίων. Τελικά ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της SonyCEA έχει ένα στην ντουλάπα του. Ο Ken Kutaragi, εξαιρετικός τύπος", πρόσθεσε. Με βάση ότι γνωρίζουμε μέχρι σήμερα, κατασκευάστηκαν περίπου 200 μονάδες του Nintendo PlayStation, του πρωτότυπου που δημιουργήθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1990 ως μέρος μιας συνεργασίας μεταξύ Sony και Nintendo. Το PlayStation είχε αρχικά σχεδιαστεί ως ένα πρόσθετο CD drive για το Super Nintendo, το οποίο θα ενίσχυε την κονσόλα της Nintendo με σημαντική επεξεργαστική ισχύ και ταχύτητα. Ωστόσο, η συνεργασία της Sony με τη Nintendo δεν προχώρησε, γεγονός που οδήγησε τη Sony να αναπτύξει περαιτέρω το PlayStation ως αυτόνομο σύστημα και να εισέλθει μόνη της στην αγορά κονσολών γράφοντας ιστορία. Το 2020, ένα πρωτότυπο Nintendo PlayStation – που τότε θεωρούνταν το μοναδικό γνωστό που υπήρχε ακόμα – πουλήθηκε σε δημοπρασία για 360.000 δολάρια, συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας του αγοραστή ύψους 60.000 δολαρίων. Με βάση τις φωτογραφίες του Domanski, το πρωτότυπο του Kutaragi προέρχεται από διαφορετική φάση της διαδικασίας παραγωγής, καθώς έχει κάποια χαρακτηριστικά που φαίνονται ελαφρώς διαφορετικά από αυτά του Nintendo PlayStation που δημοπρατήθηκε προηγουμένως. Το πρωτότυπο του Kutaragi έχει ένα έντονο μπλε λογότυπο PlayStation, σε αντίθεση με το πιο αμυδρό χρώμα εκείνου που δημοπρατήθηκε το 2020. Τα κουμπιά Eject και Reset έχουν επίσης τα ονόματά τους τυπωμένα απευθείας πάνω στα κουμπιά, αντί από πάνω τους. Επιπλέον, το πρωτότυπο του Kutaragi φαίνεται να είναι σε πολύ καλύτερη κατάσταση από το προηγουμένο πρωτότυπο, παρουσιάζοντας πολύ λιγότερο το χαρακτηριστικό κιτρίνισμα που είναι τυπικό σε πολλές κονσόλες εκείνης της εποχής. Η αποκάλυψη αυτή προσθέτει ένα ακόμη κομμάτι στην ιστορία της θρυλικής κονσόλας που τελικά άλλαξε την πορεία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, με τη Sony να εξελίσσεται σε έναν από τους κυρίαρχους παίκτες στην αγορά των κονσολών παιχνιδιών.- 31 σχόλια
-
- 10
-
-
- Nintendo
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με: