Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Switch 2'.
74 αποτελέσματα
-
Τι κι αν δεν ήταν εκεί στο λανσάρισμα του Switch 2; Το Donkey Kong Bananza αποτελεί την πρώτη μεγάλη κυκλοφορία για το σύστημα της Nintendo, ενάμιση μήνα αφότου αυτό έκανε την εμφάνισή του στην αγορά, εμπλουτίζοντας έτσι τη βιβλιοθήκη των first-party τίτλων της κονσόλας – η οποία, θυμίζουμε, περιλαμβάνει τo Mario Kart World, τις επανεκδόσεις των δύο Zelda (Breath of the Wild και Tears of the Kingdom) και του Super Mario Party Jamboree του πρώτου Switch και το… επί πληρωμή demo Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Το Donkey Kong Bananza διεκδικεί ορισμένες πρωτιές κι αυτό με τη σειρά του. Είναι το πρώτο 3D platformer της σειράς από το Donkey Kong 64 του 1999, το πρώτο Donkey Kong που ανέπτυξε εσωτερικά η Nintendo μετά το Jungle Beat του 2004 αλλά και το πρώτο καινούριο παιχνίδι του franchise έπειτα το Tropical Freeze του 2014. Τη δημιουργία του υπογράφει η ομάδα που μας χάρισε – μεταξύ άλλων – το Super Mario Odyssey, με τις ομοιότητες ανάμεσα στους δύο τίτλους να είναι εμφανείς. Το στόρι του παιχνιδιού θέλει τον Donkey Kong ως άλλο μεταλλωρύχο να σκάβει στο Ingot Isle αναζητώντας πολύτιμους λίθους γνωστούς ως Banandium Gems. Για κακή του τύχη όμως, η εταιρεία VoidCo. κλέβει τους διαθέσιμους λίθους για να τροφοδοτήσει με ενέργεια το σκάφος της με τον ίδιο τον Donkey Kong να βρίσκεται κάτω από την επιφάνεια της γης. Εκεί ανακαλύπτει έναν ολόκληρο κόσμο (η κοίλη Γη υπάρχει!), αποκτά υπερδυνάμεις, (ξανα)γνωρίζει την Pauline και ξεκινά το ταξίδι του προς την εκπλήρωση της μεγαλύτερης επιθυμίας του. Πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι το gameplay του, με τον Donkey Kong να έχει τη δυνατότητα να καταστρέφει το περιβάλλον γύρω του. Ώσπου να φτάσετε στον «πάτο» του εκάστοτε κόσμου (επιπέδου ή layer, όπως τα λέει το παιχνίδι), θα είστε σε θέση να χρησιμοποιείτε την τιτάνια δύναμη του χαριτωμένου γορίλα για να διαλύετε τα πάντα στο πέρασμά σας. Τα κομμάτια εδάφους που παίρνετε στα χέρια σας, θα μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε ως όπλα, εκτοξεύοντάς τα σε αντιπάλους και τοίχους, πλατφόρμες για να (διπλο)πηδήξετε και σανίδα του σερφ για να περάσετε από δύσκολες επιφάνειες. Εδώ οφείλουμε να ξεκαθαρίσουμε κάτι: ο στόχος του Donkey Kong Bananza δεν είναι να ισοπεδώσετε κάθε κόσμο. Πρόκειται για έναν έξυπνο μηχανισμό με τη βοήθεια του οποίου θα εξερευνήσετε αποτελεσματικότερα το περιβάλλον, θα προσπεράσετε ορισμένους γρίφους και γενικώς θα περάσετε καλά. Στην αρχή, δεν υπάρχει περίπτωση να μην του δώσετε να καταλάβει – εκτός από πρωτόγνωρο, είναι και αγχολυτικό! Μην περιμένετε physics επιπέδου… Battlefield αλλά σημασία έχει ότι θα το διασκεδάσετε με την ψυχή σας. Στη συνέχεια, θα αρχίσετε να το αντιμετωπίζετε κομματάκι πιο… πρακτικά. Αν θέλετε να ακολουθήσετε την πλοκή του παιχνιδιού, δεν θα δυσκολευτείτε ιδιαίτερα. Σε κάθε επίπεδο σας περιμένουν συγκεκριμένα objectives και ένα boss: επικρατώντας του τελευταίου προχωράτε στο επόμενο κ.ο.κ. Αν βέβαια θέλετε να πειραματιστείτε, να συλλέξετε το χρυσό που υπάρχει διάσπαρτος στο εκάστοτε layer και να βρείτε τα κρυμμένα Bananium Gems (κάτι σαν τα Power Moons του Super Mario Odyssey) τα οποία θα σας δώσουν πρόσβαση σε έξτρα skills και abilities, τότε έχετε μπόλικη δουλειά να κάνετε. Μία συμβουλή από εμάς, είναι να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερο χρυσό: θα σας χρησιμεύσει αφ’ ενός για να ξεκλειδώσετε έξτρα υλικό και αφ’ ετέρου για να χρησιμοποιήσετε τα Bananzas – διαφορετικές μορφές (έναν έξτρα δυνατό γορίλα, μία ζέβρα, μία στρουθοκάμηλο κ.α.). Τα τελευταία θα κάνουν τη ζωή σας ευκολότερη σε πλήθος περιπτώσεων, συμπεριλαμβανομένων και των boss fights. Η μόνη μας ένσταση είναι πως στην αρχή του παιχνιδιού τα Bananzas παραείναι ισχυρά με αποτέλεσμα η χρήση τους να μοιάζει περισσότερο με… cheating. Πέραν του ίδιου του (επανασχεδιασμένου και πολύ μας αρέσει) Donkey Kong υπάρχει και η Pauline. Αν και θεωρητικά μιλάμε για την ίδια Pauline που προσπαθούσε να σώσει ο Mario Jumpman στα arcades, στο παιχνίδι δεν υπονοείται κάτι τέτοιο. Εν πάση περιπτώσει, η Pauline είναι ένα χαριτωμένο sidekick (και παράλληλα ο μόνος χαρακτήρας στο παιχνίδι με κανονικά voiceovers) που πλαισιώνει τον Donkey Kong με τα τραγούδια της τα οποία έχουν και πρακτική χρήση – όπως π.χ. την αποκάλυψη waypoints και collectibles στον τρισδιάστατο χάρτη. Ο ρόλος της Pauline αναδεικνύεται περισσότερο στο co-op mode του παιχνιδιού το οποίο θυμίζει εκείνο των Super Mario Odyssey (ή Super Mario Galaxy παλιότερα) και απευθύνεται κυρίως σε παίκτες μικρότερων ηλικιών. Υποστηρίζεται πάντως και cross-play με το πρώτο Switch, τοπικό ή online. Ως προς τον τεχνικό τομέα, η δουλειά που έχει γίνει είναι άριστη. Το παιχνίδι τρέχει στα 60 fps είτε παίζετε στο Switch 2, είτε στην τηλεόραση. Σε πραγματικά ελάχιστες περιπτώσεις το frame rate «βουτάει» προς τα κάτω αλλά αφ’ ενός μιλάμε για δευτερόλεπτα και αφ’ ετέρου δεν επηρεάζεται στο ελάχιστο το gameplay. Τα περισσότερα προβλήματά μας είχαν να κάνουν με την κάμερα η οποία σε ορισμένους χώρους ερχόταν υπερβολικά κοντά – έως και «μέσα» – στον Donkey Kong. Από την άλλη όμως, ο σχεδιασμός του παιχνιδιού ήταν τέτοιος που αμφιβάλλουμε αν υπήρχε άλλη λύση – ίσως κάτι λίγο πιο προσεγμένο; Αισθητικά το Donkey Kong Bananza είναι το απόλυτο fan service. Έχει επιρροές και είναι γεμάτο με Easter eggs από το παρελθόν της σειράς, από τα arcades μέχρι το θρυλικό Donkey Kong Country του SNES. Η Nintendo έχει εμπνευστεί δε από το έργο της Rare, τα Splatoon, τα Super Mario Odyssey και Galaxy όπως προαναφέραμε, μέχρι και τα πιο πρόσφατα The Legend of Zelda. Οι επιρροές αυτές έχουν ως αποτέλεσμα ένα εξαιρετικό platformer με σπουδαίο level design, τεράστια ποικιλία κόσμων και χρωμάτων (και υλικών, αλλά αυτό θα το ανακαλύψετε παίζοντας) και ένα ευρύ και αρκετά πετυχημένο καστ από εχθρούς. Συνοψίζοντας, το Donkey Kong Bananza είναι ένα απολαυστικό platformer που θα σας ψυχαγωγήσει όπως κι αν επιλέξετε να το απολαύσετε – είτε ακολουθήσετε πιστά την πλοκή, είτε αποφασίσετε να αφιερωθείτε στα αμέτρητα collectibles. Ναι, στην αρχή θα σας φανεί πως μοιάζει αρκετά στο Super Mario Odyssey, όμως ο Donkey Kong δεν θα αργήσει να βάλει τη δική του σφραγίδα, διαμορφώνοντας αναλόγως τον χαρακτήρα και το ύφος του παιχνιδιού. Το τελικό αποτέλεσμα είναι τόσο ολοκληρωμένο και εθιστικό που δεν πρόκειται απλά για ένα must-have παιχνίδι για κάθε κάτοχο Switch 2 αλλά στην παρούσα φάση, το πρώτο system seller για την κονσόλα της Nintendo. Η διάθεση του τίτλου γίνεται από τη CD Media
-
Τι κι αν δεν ήταν εκεί στο λανσάρισμα του Switch 2; Το Donkey Kong Bananza αποτελεί την πρώτη μεγάλη κυκλοφορία για το σύστημα της Nintendo, ενάμιση μήνα αφότου αυτό έκανε την εμφάνισή του στην αγορά, εμπλουτίζοντας έτσι τη βιβλιοθήκη των first-party τίτλων της κονσόλας – η οποία, θυμίζουμε, περιλαμβάνει τo Mario Kart World, τις επανεκδόσεις των δύο Zelda (Breath of the Wild και Tears of the Kingdom) και του Super Mario Party Jamboree του πρώτου Switch και το… επί πληρωμή demo Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Το Donkey Kong Bananza διεκδικεί ορισμένες πρωτιές κι αυτό με τη σειρά του. Είναι το πρώτο 3D platformer της σειράς από το Donkey Kong 64 του 1999, το πρώτο Donkey Kong που ανέπτυξε εσωτερικά η Nintendo μετά το Jungle Beat του 2004 αλλά και το πρώτο καινούριο παιχνίδι του franchise έπειτα το Tropical Freeze του 2014. Τη δημιουργία του υπογράφει η ομάδα που μας χάρισε – μεταξύ άλλων – το Super Mario Odyssey, με τις ομοιότητες ανάμεσα στους δύο τίτλους να είναι εμφανείς. Το στόρι του παιχνιδιού θέλει τον Donkey Kong ως άλλο μεταλλωρύχο να σκάβει στο Ingot Isle αναζητώντας πολύτιμους λίθους γνωστούς ως Banandium Gems. Για κακή του τύχη όμως, η εταιρεία VoidCo. κλέβει τους διαθέσιμους λίθους για να τροφοδοτήσει με ενέργεια το σκάφος της με τον ίδιο τον Donkey Kong να βρίσκεται κάτω από την επιφάνεια της γης. Εκεί ανακαλύπτει έναν ολόκληρο κόσμο (η κοίλη Γη υπάρχει!), αποκτά υπερδυνάμεις, (ξανα)γνωρίζει την Pauline και ξεκινά το ταξίδι του προς την εκπλήρωση της μεγαλύτερης επιθυμίας του. Διαβάστε ολόκληρο το review Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Donkey Kong Bananza αποτελεί την πρώτη μεγάλη κυκλοφορία για το σύστημα της Nintendo, ενάμιση μήνα αφότου αυτό έκανε την εμφάνισή του στην αγορά, εμπλουτίζοντας έτσι τη βιβλιοθήκη των first-party τίτλων της κονσόλας – η οποία, θυμίζουμε, περιλαμβάνει τo Mario Kart World, τις επανεκδόσεις των δύο Zelda (Breath of the Wild και Tears of the Kingdom) και του Super Mario Party Jamboree του πρώτου Switch και το… επί πληρωμή demo Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Το Donkey Kong Bananza διεκδικεί ορισμένες πρωτιές κι αυτό με τη σειρά του. Είναι το πρώτο 3D platformer της σειράς από το Donkey Kong 64 του 1999, το πρώτο Donkey Kong που ανέπτυξε εσωτερικά η Nintendo μετά το Jungle Beat του 2004 αλλά και το πρώτο καινούριο παιχνίδι του franchise έπειτα το Tropical Freeze του 2014. Τη δημιουργία του υπογράφει η ομάδα που μας χάρισε – μεταξύ άλλων – το Super Mario Odyssey, με τις ομοιότητες ανάμεσα στους δύο τίτλους να είναι εμφανείς. Το στόρι του παιχνιδιού θέλει τον Donkey Kong ως άλλο μεταλλωρύχο να σκάβει στο Ingot Isle αναζητώντας πολύτιμους λίθους γνωστούς ως Banandium Gems. Για κακή του τύχη όμως, η εταιρεία VoidCo. κλέβει τους διαθέσιμους λίθους για να τροφοδοτήσει με ενέργεια το σκάφος της με τον ίδιο τον Donkey Kong να βρίσκεται κάτω από την επιφάνεια της γης. Εκεί ανακαλύπτει έναν ολόκληρο κόσμο (η κοίλη Γη υπάρχει!), αποκτά υπερδυνάμεις, (ξανα)γνωρίζει την Pauline και ξεκινά το ταξίδι του προς την εκπλήρωση της μεγαλύτερης επιθυμίας του. Διαβάστε ολόκληρο το review
-
Το Nintendo Switch 2 έγινε η ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα παιχνιδιών στην ιστορία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ, με 1,6 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων. Σύμφωνα με τον Mat Piscatella, εκτελεστικό διευθυντή και αναλυτή της Circana, η κονσόλα πούλησε 1,6 εκατομμύρια μονάδες στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας με διαφορά τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, το PlayStation 4, που είχε πουλήσει 1,1 εκατομμύρια μονάδες κατά το ντεμπούτο του. Από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 τον περασμένο μήνα, πολλαπλές αναφορές δείχνουν ότι πουλάει με τρελούς ρυθμούς σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των Ηνωμένων Πολιτειών. Μόλις τέσσερις ημέρες μετά την κυκλοφορία του, το Switch 2 είχε φτάσει τα 3,5 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων παγκοσμίως. Στην ουσία, ο ρυθμός πωλήσεών του είναι διπλάσιος σε σύγκριση με το αρχικό Nintendo Switch όταν κυκλοφόρησε το 2017, και ήδη κατέρριπτε ρεκόρ πωλήσεων στις ΗΠΑ την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του. Με την έκθεση του Piscatella για τον Ιούνιο του 2025, επιβεβαιώνεται ότι το Switch 2 βρίσκεται σταθερά στην πρώτη θέση, ενώ παράλληλα αναδεικνύεται ο αντίκτυπος της κυκλοφορίας της κονσόλας στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για το μήνα, με τις δαπάνες για hardware να αυξάνονται κατά 249% σε σύγκριση με τον Ιούνιο του 2024. Όπως αναμενόταν, το Nintendo Switch 2 ήταν το κορυφαίο σε πωλήσεις hardware βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ για το μήνα τόσο σε μονάδες όσο και σε δολάρια, ξεπερνώντας το PlayStation 5. Ωστόσο, το PS5 εξακολουθεί να είναι το κορυφαίο σε πωλήσεις hardware για το 2025 και στις δύο κατηγορίες, αν και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτό θα αλλάξει πριν το τέλος του έτους. Ένα άλλο σημαντικό μέρος της εντυπωσιακής κυκλοφορίας του Switch 2 είναι ότι το 82% των ατόμων που αγόρασαν ένα Nintendo Switch 2 στις ΗΠΑ τον Ιούνιο αγόρασαν επίσης το Mario Kart World, είτε μέσω του πακέτου Switch 2 είτε ως ξεχωριστό φυσικό παιχνίδι. Το δεύτερο καλύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι για πλατφόρμες Nintendo τον περασμένο μήνα ήταν το Cyberpunk 2077, ακολουθούμενο από το Rune Factory: Guardians of Azuma στην τρίτη θέση, και τα The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και The Legend of Zelda: Breath of the Wild που συμπληρώνουν την πεντάδα στην τέταρτη και πέμπτη θέση, αντίστοιχα. Αφήνοντας για λίγο το έδαφος του Switch 2, άλλες αξιοσημείωτες πτυχές των πωλήσεων Ιουνίου 2025 για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ είναι το Elden Ring: Nightreign που συνεχίζει να πουλάει δυνατά, φτάνοντας στα δέκα κορυφαία παιχνίδια σε πωλήσεις στις ΗΠΑ για το 2025 μέχρι στιγμής, στην όγδοη θέση, και είναι το κορυφαίο σε πωλήσεις premium παιχνίδι στις ΗΠΑ για τον Ιούνιο 2025. Το Death Stranding 2: On the Beach βρέθηκε πίσω από το Nightreign στη δεύτερη θέση των πωλήσεων για τον Ιούνιο 2025, και δεν έχει ακόμη εισέλθει στα είκοσι κορυφαία παιχνίδια του έτους μέχρι στιγμής στις ΗΠΑ. Εστιάζοντας στους πίνακες πωλήσεων συγκεκριμένων πλατφορμών, ωστόσο, το Death Stranding 2 βρίσκεται στην κορυφή των πινάκων για τις πωλήσεις παιχνιδιών PlayStation 5 στις ΗΠΑ. Τέλος, το Stellar Blade είναι η άλλη αξιοσημείωτη καταχώριση στους πίνακες πωλήσεων, ανεβαίνοντας στη δεύτερη θέση στους πίνακες πωλήσεων PC και από την 185η θέση στην πέμπτη θέση στους συνολικούς πίνακες πωλήσεων για τον Ιούνιο 2025, χάρη στην κυκλοφορία του στο PC. Όπως και όλα τα άλλα όμως, εξακολουθεί να βλέπει το Nightreign στην πρώτη θέση. Παρόλα αυτά, η κυριαρχία του Nintendo Switch 2 στους πίνακες είναι πιθανότατα το πιο αναμενόμενο γεγονός του 2025. Αυτό που είναι συναρπαστικό σχετικά με την παρακολούθηση της κονσόλας τώρα είναι το να δούμε πόσο μακριά θα φτάσει. Δεν είμαστε ακόμη βέβαιοι για το πόσες μονάδες πωλήθηκαν παγκοσμίως τον Ιούνιο, αν και αναφορές από νωρίτερα το μήνα το τοποθετούν σε πάνω από 5 εκατομμύρια. Η εταιρεία ανάλυσης μάρκετινγκ DFC Intelligence προβλέπει ότι το Switch 2 θα πουλήσει 16 εκατομμύρια μονάδες πριν το τέλος του έτους. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με τον Mat Piscatella, εκτελεστικό διευθυντή και αναλυτή της Circana, η κονσόλα πούλησε 1,6 εκατομμύρια μονάδες στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας με διαφορά τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, το PlayStation 4, που είχε πουλήσει 1,1 εκατομμύρια μονάδες κατά το ντεμπούτο του. Από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 τον περασμένο μήνα, πολλαπλές αναφορές δείχνουν ότι πουλάει με τρελούς ρυθμούς σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των Ηνωμένων Πολιτειών. Μόλις τέσσερις ημέρες μετά την κυκλοφορία του, το Switch 2 είχε φτάσει τα 3,5 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων παγκοσμίως. Στην ουσία, ο ρυθμός πωλήσεών του είναι διπλάσιος σε σύγκριση με το αρχικό Nintendo Switch όταν κυκλοφόρησε το 2017, και ήδη κατέρριπτε ρεκόρ πωλήσεων στις ΗΠΑ την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του. Με την έκθεση του Piscatella για τον Ιούνιο του 2025, επιβεβαιώνεται ότι το Switch 2 βρίσκεται σταθερά στην πρώτη θέση, ενώ παράλληλα αναδεικνύεται ο αντίκτυπος της κυκλοφορίας της κονσόλας στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για το μήνα, με τις δαπάνες για hardware να αυξάνονται κατά 249% σε σύγκριση με τον Ιούνιο του 2024. Όπως αναμενόταν, το Nintendo Switch 2 ήταν το κορυφαίο σε πωλήσεις hardware βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ για το μήνα τόσο σε μονάδες όσο και σε δολάρια, ξεπερνώντας το PlayStation 5. Ωστόσο, το PS5 εξακολουθεί να είναι το κορυφαίο σε πωλήσεις hardware για το 2025 και στις δύο κατηγορίες, αν και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτό θα αλλάξει πριν το τέλος του έτους. Ένα άλλο σημαντικό μέρος της εντυπωσιακής κυκλοφορίας του Switch 2 είναι ότι το 82% των ατόμων που αγόρασαν ένα Nintendo Switch 2 στις ΗΠΑ τον Ιούνιο αγόρασαν επίσης το Mario Kart World, είτε μέσω του πακέτου Switch 2 είτε ως ξεχωριστό φυσικό παιχνίδι. Το δεύτερο καλύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι για πλατφόρμες Nintendo τον περασμένο μήνα ήταν το Cyberpunk 2077, ακολουθούμενο από το Rune Factory: Guardians of Azuma στην τρίτη θέση, και τα The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και The Legend of Zelda: Breath of the Wild που συμπληρώνουν την πεντάδα στην τέταρτη και πέμπτη θέση, αντίστοιχα. Αφήνοντας για λίγο το έδαφος του Switch 2, άλλες αξιοσημείωτες πτυχές των πωλήσεων Ιουνίου 2025 για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ είναι το Elden Ring: Nightreign που συνεχίζει να πουλάει δυνατά, φτάνοντας στα δέκα κορυφαία παιχνίδια σε πωλήσεις στις ΗΠΑ για το 2025 μέχρι στιγμής, στην όγδοη θέση, και είναι το κορυφαίο σε πωλήσεις premium παιχνίδι στις ΗΠΑ για τον Ιούνιο 2025. Το Death Stranding 2: On the Beach βρέθηκε πίσω από το Nightreign στη δεύτερη θέση των πωλήσεων για τον Ιούνιο 2025, και δεν έχει ακόμη εισέλθει στα είκοσι κορυφαία παιχνίδια του έτους μέχρι στιγμής στις ΗΠΑ. Εστιάζοντας στους πίνακες πωλήσεων συγκεκριμένων πλατφορμών, ωστόσο, το Death Stranding 2 βρίσκεται στην κορυφή των πινάκων για τις πωλήσεις παιχνιδιών PlayStation 5 στις ΗΠΑ. Τέλος, το Stellar Blade είναι η άλλη αξιοσημείωτη καταχώριση στους πίνακες πωλήσεων, ανεβαίνοντας στη δεύτερη θέση στους πίνακες πωλήσεων PC και από την 185η θέση στην πέμπτη θέση στους συνολικούς πίνακες πωλήσεων για τον Ιούνιο 2025, χάρη στην κυκλοφορία του στο PC. Όπως και όλα τα άλλα όμως, εξακολουθεί να βλέπει το Nightreign στην πρώτη θέση. Παρόλα αυτά, η κυριαρχία του Nintendo Switch 2 στους πίνακες είναι πιθανότατα το πιο αναμενόμενο γεγονός του 2025. Αυτό που είναι συναρπαστικό σχετικά με την παρακολούθηση της κονσόλας τώρα είναι το να δούμε πόσο μακριά θα φτάσει. Δεν είμαστε ακόμη βέβαιοι για το πόσες μονάδες πωλήθηκαν παγκοσμίως τον Ιούνιο, αν και αναφορές από νωρίτερα το μήνα το τοποθετούν σε πάνω από 5 εκατομμύρια. Η εταιρεία ανάλυσης μάρκετινγκ DFC Intelligence προβλέπει ότι το Switch 2 θα πουλήσει 16 εκατομμύρια μονάδες πριν το τέλος του έτους.
-
Το Nintendo Switch 2 έχει κυκλοφορήσει μόλις ένα μήνα, αλλά ήδη παίκτες αντιμετωπίζουν απαγορεύσεις λόγω της επιθετικής στάσης της εταιρείας κατά της πειρατείας. Το πιο ανησυχητικό είναι πως ακόμη και η αγορά μεταχειρισμένων παιχνιδιών μπορεί να οδηγήσει σε αποκλεισμό της κονσόλας. Χρήστης του Reddit αποκλείστηκε από την online χρήση της κονσόλας αφού κατέβασε ενημερώσεις για τέσσερα μεταχειρισμένα παιχνίδια Switch που είχε αγοράσει νόμιμα από το Facebook Marketplace. Κάτι τέτοιο δεν αποτελεί επίσημη πολιτική της Nintendo, καθώς στις περισσότερες περιπτώσεις η αγορά ενός μεταχειρισμένου παιχνιδιού από φυσικά καταστήματα δεν προκαλεί προβλήματα. Ωστόσο, εάν είστε ιδιαίτερα άτυχοι, ένα μεταχειρισμένο παιχνίδι μπορεί να οδηγήσει τη Nintendo να μπλοκάρει μόνιμα το Switch 2 σας. Το πρόβλημα εντοπίζεται στον τρόπο με τον οποίο η Nintendo εφαρμόζει τη στρατηγική της κατά της πειρατείας. Η εταιρεία μπορεί να εντοπίσει εάν ένα αγορασμένο παιχνίδι χρησιμοποιείται σε περισσότερα από ένα συστήματα, και όταν συμβαίνει αυτό, λαμβάνει μέτρα. Η εταιρεία έχει καταστήσει σαφές ότι μπορεί να αχρηστεύσει κονσόλες εάν εντοπίσει ότι ένας παίκτης χρησιμοποιεί πειρατικό λογισμικό. Παρόλο που η αγορά μεταχειρισμένου παιχνιδιού δεν αποτελεί σε καμία περίπτωση πειρατεία, ορισμένοι χρήστες αντιγράφουν τα αρχεία παιχνιδιών από την αρχική κασέτα και τα φορτώνουν σε συσκευές όπως το MIG flash cart. Αν όμως αγοράσετε ένα μεταχειρισμένο παιχνίδι από κάποιον που το έχει ήδη αντιγράψει σε MIG cart, και η Nintendo εντοπίσει δύο εκδόσεις του ίδιου παιχνιδιού ενεργές σε δύο διαφορετικές κονσόλες, θα προχωρήσει στον αποκλεισμό και των δύο χρηστών. Αυτό ισχύει για όλα τα παιχνίδια που παίζετε στο Switch 2 - όχι μόνο για τα αποκλειστικά παιχνίδια του Switch 2. Καθώς η κονσόλα είναι ελάχιστο διάστημα στην αγορά, η συντριπτική πλειοψηφία των μεταχειρισμένων παιχνιδιών προέρχεται από την πρώτη γενιά Switch της Nintendo, και οποιοδήποτε έχει ενεργή έκδοση κάπου αλλού θα μπορούσε να σας δημιουργήσει πρόβλημα. Όπως αναφέρεται, ο YouTuber Snazzy Labs είχε μια αντίστοιχη εμπειρία αφού αγόρασε ένα μεταχειρισμένο παιχνίδι από το eBay, καθώς η Nintendo ανακάλεσε τις διαδικτυακές δυνατότητες του Switch 2 του. (Ένας άλλος χρήστης στο X επισημαίνει ότι ο Snazzy Labs έχει συζητήσει στο παρελθόν τη χρήση MIG carts με κονσόλες Switch, αν και ο ίδιος αρνείται ότι χρησιμοποίησε ποτέ κάποιο στο Switch 2 του.) Υπάρχει, ωστόσο, μια σχετικά θετική εξέλιξη: Χρήστες που αντιμετωπίζουν διαδικτυακούς αποκλεισμούς και αχρηστευμένες κονσόλες έχουν επαναφέρει την online λειτουργία της κονσόλας τους μετά από επικοινωνία με την υποστήριξη της Nintendo. Εφόσον μπορείτε να αποδείξετε ότι έχετε πρόσβαση στη νόμιμη έκδοση του παιχνιδιού, η Nintendo μπορεί να άρει τον αποκλεισμό της κονσόλας και του λογαριασμού σας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το πιο ανησυχητικό είναι πως ακόμη και η αγορά μεταχειρισμένων παιχνιδιών μπορεί να οδηγήσει σε αποκλεισμό της κονσόλας. Χρήστης του Reddit αποκλείστηκε από την online χρήση της κονσόλας αφού κατέβασε ενημερώσεις για τέσσερα μεταχειρισμένα παιχνίδια Switch που είχε αγοράσει νόμιμα από το Facebook Marketplace. Κάτι τέτοιο δεν αποτελεί επίσημη πολιτική της Nintendo, καθώς στις περισσότερες περιπτώσεις η αγορά ενός μεταχειρισμένου παιχνιδιού από φυσικά καταστήματα δεν προκαλεί προβλήματα. Ωστόσο, εάν είστε ιδιαίτερα άτυχοι, ένα μεταχειρισμένο παιχνίδι μπορεί να οδηγήσει τη Nintendo να μπλοκάρει μόνιμα το Switch 2 σας. Το πρόβλημα εντοπίζεται στον τρόπο με τον οποίο η Nintendo εφαρμόζει τη στρατηγική της κατά της πειρατείας. Η εταιρεία μπορεί να εντοπίσει εάν ένα αγορασμένο παιχνίδι χρησιμοποιείται σε περισσότερα από ένα συστήματα, και όταν συμβαίνει αυτό, λαμβάνει μέτρα. Η εταιρεία έχει καταστήσει σαφές ότι μπορεί να αχρηστεύσει κονσόλες εάν εντοπίσει ότι ένας παίκτης χρησιμοποιεί πειρατικό λογισμικό. Παρόλο που η αγορά μεταχειρισμένου παιχνιδιού δεν αποτελεί σε καμία περίπτωση πειρατεία, ορισμένοι χρήστες αντιγράφουν τα αρχεία παιχνιδιών από την αρχική κασέτα και τα φορτώνουν σε συσκευές όπως το MIG flash cart. Αν όμως αγοράσετε ένα μεταχειρισμένο παιχνίδι από κάποιον που το έχει ήδη αντιγράψει σε MIG cart, και η Nintendo εντοπίσει δύο εκδόσεις του ίδιου παιχνιδιού ενεργές σε δύο διαφορετικές κονσόλες, θα προχωρήσει στον αποκλεισμό και των δύο χρηστών. Αυτό ισχύει για όλα τα παιχνίδια που παίζετε στο Switch 2 - όχι μόνο για τα αποκλειστικά παιχνίδια του Switch 2. Καθώς η κονσόλα είναι ελάχιστο διάστημα στην αγορά, η συντριπτική πλειοψηφία των μεταχειρισμένων παιχνιδιών προέρχεται από την πρώτη γενιά Switch της Nintendo, και οποιοδήποτε έχει ενεργή έκδοση κάπου αλλού θα μπορούσε να σας δημιουργήσει πρόβλημα. Όπως αναφέρεται, ο YouTuber Snazzy Labs είχε μια αντίστοιχη εμπειρία αφού αγόρασε ένα μεταχειρισμένο παιχνίδι από το eBay, καθώς η Nintendo ανακάλεσε τις διαδικτυακές δυνατότητες του Switch 2 του. (Ένας άλλος χρήστης στο X επισημαίνει ότι ο Snazzy Labs έχει συζητήσει στο παρελθόν τη χρήση MIG carts με κονσόλες Switch, αν και ο ίδιος αρνείται ότι χρησιμοποίησε ποτέ κάποιο στο Switch 2 του.) Υπάρχει, ωστόσο, μια σχετικά θετική εξέλιξη: Χρήστες που αντιμετωπίζουν διαδικτυακούς αποκλεισμούς και αχρηστευμένες κονσόλες έχουν επαναφέρει την online λειτουργία της κονσόλας τους μετά από επικοινωνία με την υποστήριξη της Nintendo. Εφόσον μπορείτε να αποδείξετε ότι έχετε πρόσβαση στη νόμιμη έκδοση του παιχνιδιού, η Nintendo μπορεί να άρει τον αποκλεισμό της κονσόλας και του λογαριασμού σας.
-
Η Nintendo δημοσίευσε οδηγό αντιμετώπισης προβλημάτων για χρήστες του Switch 2 που αντιμετωπίζουν ζητήματα με την ένδειξη και την αυτονομία της μπαταρίας. Όπως αναφέρει η Ιαπωνική εταιρεία, υπάρχουν περιπτώσεις όπου "η ένδειξη φόρτισης της μπαταρίας και η πραγματική διάρκεια χρήσης δεν ταιριάζουν". Για παράδειγμα, όπως αναφέρει η Nintendo, "είναι δυνατόν να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε την κονσόλα Nintendo Switch 2 για μερικές ώρες, παρόλο που η ένδειξη φόρτισης δείχνει ότι η μπαταρία έχει σχεδόν εξαντληθεί". Η Nintendo προτείνει συγκεκριμένα βήματα αντιμετώπισης του προβλήματος. Αρχικά, συνιστά στους χρήστες να βεβαιωθούν ότι χρησιμοποιούν "έναν επαρκώς ισχυρό μετασχηματιστή AC" για τη φόρτιση της συσκευής. Επιπλέον, είναι σημαντικό να επιβεβαιώσουν ότι η κονσόλα τους διαθέτει την πιο πρόσφατη ενημέρωση συστήματος. Ένα άλλο προτεινόμενο βήμα είναι η εκκίνηση του συστήματος σε λειτουργία ανάκτησης (recovery mode), η οποία σύμφωνα με την εταιρεία "θα πρέπει να επαναφέρει το μετρητή στάθμης της μπαταρίας". Αν αυτές οι ενέργειες δεν αποδώσουν και η διάρκεια ζωής της μπαταρίας εξακολουθεί να εμφανίζεται λανθασμένα, η Nintendo προτείνει την αποστολή της κονσόλας για επισκευή. Από την κυκλοφορία της κονσόλας την προηγούμενη εβδομάδα, έχουν υπάρξει αναφορές για χαμηλή διάρκεια μπαταρίας. Ωστόσο, μέρος αυτών των αναφορών ενδέχεται να οφείλεται στο γεγονός ότι το Switch 2 διαθέτει εκ κατασκευής μπαταρία με μικρότερη αυτονομία. Στη σελίδα τεχνικών προδιαγραφών του Switch 2, η Nintendo αναφέρει ότι η διάρκεια ζωής της μπαταρίας κυμαίνεται από περίπου 2 έως 6,5 ώρες. Η εταιρεία σημειώνει επίσης ότι αυτές είναι "κατά προσέγγιση εκτιμήσεις" και ότι "η διάρκεια ζωής της μπαταρίας θα εξαρτηθεί από τα παιχνίδια που παίζετε". Συγκριτικά, η Nintendo αναφέρει ότι το Switch και το Switch OLED προσφέρουν περίπου 4,5 έως 9 ώρες διάρκεια μπαταρίας. Οι διαφορές γίνονται εμφανείς σε μια δοκιμή μπαταρίας στο YouTube μεταξύ του Switch 2, του Switch OLED και του Switch Lite. Με την εκτέλεση του Super Mario Odyssey υπό παρόμοιες συνθήκες, το Switch 2 ήταν η πρώτη κονσόλα που απενεργοποιήθηκε μετά από περίπου 2 ώρες και 45 λεπτά. Το Switch Lite ακολούθησε, διαρκώντας σχεδόν 30 λεπτά περισσότερο. Το Switch OLED είχε την καλύτερη επίδοση, διαρκώντας περίπου διπλάσιο χρόνο σε σύγκριση με το Switch 2, καθώς απενεργοποιήθηκε μετά από περίπου πέντε ώρες και 30 λεπτά. Συμπερασματικά, παρόλο που το Nintendo Switch 2 παρουσιάζει μικρότερη διάρκεια μπαταρίας σε σύγκριση με τα προηγούμενα μοντέλα, η Nintendo προσφέρει συγκεκριμένες οδηγίες για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης της μπαταρίας και την αντιμετώπιση προβλημάτων με την ένδειξη φόρτισης. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Nintendo εντείνει τις προσπάθειες καταπολέμησης της πειρατείας στο Switch 2, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν ότι οι κονσόλες τους αποκλείστηκαν μετά την εισαγωγή MIG flash carts στο σύστημα, χωρίς δυνατότητα επίλυσης του προβλήματος. Τα MIG flash carts είναι ουσιαστικά κασέτες τρίτων κατασκευαστών με υποδοχή κάρτας microSD. Μπορούν να παίξουν πειρατικά παιχνίδια που έχουν κατεβεί από το διαδίκτυο ή νόμιμα αντίγραφα ασφαλείας αγορασμένων παιχνιδιών, αλλά η Nintendo πλέον δεν κάνει διάκριση μεταξύ των δύο κατά την έκδοση απαγορεύσεων. Αυτή είναι η περίπτωση του χρήστη SwitchTools στο X, ο οποίος διαπίστωσε ότι η κονσόλα Switch 2 του αποκλείστηκε μετά τη χρήση ενός MiG flash cart για να παίξει τα δικά του αντίγραφα ασφαλείας. Επιβεβαίωσε αυτό δημοσιεύοντας μια φωτογραφία με μια στοίβα παιχνιδιών και ένα χειρόγραφο σημείωμα. Αρκετοί χρήστες του Reddit είχαν παρόμοια εμπειρία, επιβεβαιώνοντας ξανά ότι κατέχουν τα παιχνίδια που προσπαθούσαν να παίξουν. Aκόμη και το παίξιμο νόμιμων αντιγράφων ασφαλείας αγορασμένων παιχνιδιών Switch θα οδηγήσει σε αποκλεισμό. Στις κονσόλες Switch 1, η χρήση ενός MIG flash cart γενικά δεν οδηγούσε σε αποκλεισμό όταν έπαιζες τα δικά σου παιχνίδια. Υποτίθεται ότι, επειδή η Nintendo χρησιμοποιεί μοναδικά αναγνωριστικά για κάθε κασέτα παιχνιδιού, μπορεί να εντοπίσει πότε οι χρήστες παίζουν πειρατικά αντίγραφα και να τους αποκλείσει αμέσως. Εάν πρόκειται για το δικό σου αντίγραφο ασφαλείας, δεν διαφέρει από την εναλλαγή της φυσικής κάρτας παιχνιδιού, καθώς εξακολουθεί να έχει ένα μοναδικό αναγνωριστικό. Ωστόσο, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει για το Switch 2. Απλά η εισαγωγή της κασέτας και η προσπάθεια φόρτωσης ενός παιχνιδιού (είτε επιτυχής είτε όχι) μπορεί να οδηγήσει στον αποκλεισμό της κονσόλας σας από τη Nintendo. Προς το παρόν, αυτοί οι αποκλεισμοί φαίνεται να επηρεάζουν μόνο τη συγκεκριμένη κονσόλα Switch 2 που χρησιμοποιήθηκε, όχι ολόκληρο τον λογαριασμό Nintendo. Ενώ δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Nintendo λαμβάνει μέτρα κατά της πειρατείας για το Switch 2, αυτό αποτελεί σαφή κλιμάκωση των προσπαθειών κατά της πειρατείας. Οι ενημερώσεις στους Όρους χρήσης του Nintendo Account τον Μάιο πρόσθεσαν νέο κείμενο που αναφέρει ότι η εταιρεία θα "καταστήσει τις Υπηρεσίες Nintendo Account ή/και την εφαρμοζόμενη συσκευή Nintendo μόνιμα μη χρησιμοποιήσιμη εν όλω ή εν μέρει" εάν οι χρήστες "παρακάμπτουν, τροποποιούν, αποκρυπτογραφούν, παραβιάζουν, παραποιούν ή παρακάμπτουν με άλλο τρόπο οποιαδήποτε από τις λειτουργίες ή προστασίες των Υπηρεσιών Nintendo Account, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης οποιουδήποτε υλικού ή λογισμικού..." Με άλλα λόγια, η χρήση μιας κονσόλας ή κασέτας Nintendo με οποιονδήποτε τρόπο εκτός από τον προβλεπόμενο θα οδηγήσει σε αποκλεισμό. Δυστυχώς, αυτό περιλαμβάνει και οποιεσδήποτε προσπάθειες διατήρησης παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Nintendo πούλησε περισσότερες από 3,5 εκατομμύρια κονσόλες Switch 2 σε μόλις τέσσερις ημέρες, σημειώνοντας ρεκόρ εκκίνησης για την πρώτη νέα κονσόλα της εταιρείας μετά από οκτώ χρόνια. Σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοινώθηκαν σήμερα από την Nintendo, η ιαπωνική εταιρεία έχει ήδη πουλήσει περισσότερες συσκευές από τα περίπου 2,7 εκατομμύρια που κατάφερε το αρχικό Switch κατά τη διάρκεια του πρώτου μήνα κυκλοφορίας του το 2017. Οι αριθμοί αυτοί προοιωνίζουν καλά νέα για τον στόχο της να πουλήσει 15 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τον Μάρτιο του επόμενου έτους. Επίσης, ενισχύουν τις προβλέψεις των αναλυτών ότι η Nintendo ίσως μπορέσει να πουλήσει πολύ περισσότερες συσκευές αν καταφέρει να αυξήσει την προσφορά. Gamers από το Τόκιο μέχρι το Σαν Φρανσίσκο στάθηκαν σε ουρές για ώρες την περασμένη εβδομάδα για να αποκτήσουν μία από τις πιο πολυαναμενόμενες συσκευές της χρονιάς. Το Switch 2 διαδέχεται μια παγκόσμια επιτυχία, το πρωτότυπο Switch, που πρωτοπόρησε με έναν υβριδικό σχεδιασμό που επιτρέπει το παιχνίδι τόσο στο σπίτι σε τηλεόραση όσο και εν κινήσει. Η κυκλοφορία του νέου Switch θεωρήθηκε ως μια καθοριστική στιγμή για τη βιομηχανία, επηρεάζοντας επιχειρηματικές αποφάσεις συνεργατών και ανταγωνιστών για τα επόμενα χρόνια. Σε μια εποχή συρρικνούμενων περιθωρίων κέρδους και εκτοξευόμενων προϋπολογισμών ανάπτυξης, μια δημοφιλής νέα κονσόλα μπορεί να αναζωογονήσει τον τομέα και να αποτελέσει αντίβαρο στην αυξανόμενη κυριαρχία μιας χούφτας κορυφαίων παιχνιδιών τύπου live-service. Ωστόσο, η κάλυψη της αυξανόμενης ζήτησης αποτελεί την πρώτη μεγάλη πρόκληση που αντιμετωπίζει η Nintendo. Ο πρόεδρος Shuntaro Furukawa έχει απολογηθεί αφού καταναλωτές έμειναν με άδεια χέρια από τις κληρώσεις για το Switch 2, το σύστημα που εφάρμοσε η εταιρεία για να αντιμετωπίσει το φαινόμενο του scalping. Η εταιρεία με έδρα το Κιότο έχει ζητήσει από τους συνεργάτες της να επιταχύνουν την παραγωγή της κονσόλας. Έχει επίσης εξασφαλίσει συμφωνίες από ιαπωνικούς διαδικτυακούς διαμεσολαβητές όπως οι Rakuten Group, Mercari και LY για να αποθαρρύνουν τους μεταπωλητές από το να εκμεταλλευτούν την έλλειψη του hardware. Η κονσόλα κατασκευάζεται κυρίως στην Κίνα από συνεργάτες όπως ο Όμιλος Foxconn Technology. Οι μετοχές της Nintendo, που έχουν παρουσιάσει διακυμάνσεις λόγω ανησυχιών για το πώς οι δασμοί μπορεί να διαταράξουν την προσφορά, σημείωσαν πτώση μεγαλύτερη από 3% στο Τόκιο. "Ο ρυθμός είναι καλός", δήλωσε ο Hideki Yasuda, αναλυτής της Toyo Securities. "Το κλειδί θα είναι η διατήρηση της δυναμικότητας συναρμολόγησης και η αύξηση της παραγωγής στο μέλλον." Η παρατεταμένη έλλειψη διαθεσιμότητας κινδυνεύει να απωθήσει τους καταναλωτές προς ανταγωνιστικές λύσεις, διακόπτοντας την τρέχουσα δυναμική επιτυχίας της νέας κονσόλας. Η προτεραιότητα της Nintendo είναι να διατηρήσει τη δυναμική της κυκλοφορίας για όσο το δυνατόν περισσότερο, δήλωσε ο Furukawa σε αναλυτές σε ενημέρωση για τα κέρδη τον Μάιο. Αυτό είναι πιο δύσκολο λόγω της υψηλότερης λιανικής τιμής του Switch 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του και της αυξανόμενης αδυναμίας στην παγκόσμια οικονομία. Ο Furukawa έχει επίσης προειδοποιήσει ότι η εταιρεία μπορεί να εξετάσει την αύξηση της τιμής της κονσόλας στο μέλλον, ανάλογα με τα μέτρα δασμών του Προέδρου των ΗΠΑ Donald Trump. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Donkey Kong Bananza, ένα νέο 3D platform gameγια το Nintendo Switch 2, πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 17 Ιουλίου, όπως ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της τελευταίας παρουσίασης Direct της εταιρείας, και φαίνεται να προσφέρει μια εντυπωσιακά πλούσια εμπειρία. Στο νέο παιχνίδι, ο DK συνεργάζεται με μια νεότερη εκδοχή της τραγουδίστριας Pauline - η οποία φαίνεται πως ήταν κρυμμένη μέσα σε έναν βράχο για κάποιο διάστημα - και ταξιδεύει σε ένα υπόγειο βασίλειο που μοιάζει με την ερμηνεία της Nintendo για τη θεωρία της Κοίλης Γης. Παρά το γεγονός ότι διαδραματίζεται κάτω από την επιφάνεια της γης, το παιχνίδι εκτυλίσσεται σε έναν ποικιλόμορφο κόσμο με παραλίες, βουνά και παγωμένα τοπία. Υπάρχουν ακόμη και γιγάντιοι γηραιότεροι χαρακτήρες και αρχαία ερείπια στο στυλ του Breath of the Wild με μοναδικές προκλήσεις. Η παρουσίαση Direct επικεντρώθηκε κυρίως στο gameplay, το οποίο στο Bananza βασίζεται στην καταστροφή. Ο DK μπορεί να καταστρέψει τα πάντα στο περιβάλλον, να αποσπάσει κομμάτια εδάφους για να τα χρησιμοποιήσει ως όπλο, και επίσης να μεταμορφωθεί σε διάφορα ζώα. Οι "μεταμορφώσεις μπανάνας" του παιχνιδιού επιτρέπουν στον DK να μεταμορφωθεί σε πλάσματα όπως μια στρουθοκάμηλος (για να πετάξει) ή ένα ζέβρα (για να τρέξει τόσο γρήγορα που μπορεί ακόμη και να περπατήσει πάνω στο νερό). Αυτές οι δυνάμεις χρησιμοποιούν μια ουσία που ονομάζεται "bananergy". Υπάρχουν επίσης άλλες ικανότητες που μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων. Ίσως το πιο σημαντικό: μπορείτε να αγοράσετε νέα ρούχα τόσο για τον DK όσο και για την Pauline. Έτσι, παρόλο που παίζεται κυρίως ως παιχνίδι πλατφόρμας, φαίνεται ότι το Bananza έχει σημαντικά στοιχεία παιχνιδιού ρόλων. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης λειτουργία co-op για δύο παίκτες, όπου ο ένας ελέγχει την Pauline, και το πολυπαικτικό υποστηρίζει GameShare, ώστε να μπορείτε να παίξετε σε δύο διαφορετικές κονσόλες χρησιμοποιώντας μόνο ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Το Bananza διαθέτει επίσης μια πρόσθετη λειτουργία όπου μπορείτε να γλυπτικά βράχους χρησιμοποιώντας τα νέα χειριστήρια ποντικιού του Switch 2. Το Bananza αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της μεγάλης παρουσίασης του Switch 2 της Nintendo τον Απρίλιο. Είναι η δεύτερη μεγάλη κυκλοφορία της Nintendo για την κονσόλα, μετά το Mario Kart World, που κυκλοφόρησε μαζί με τη νέα κονσόλα. Το Bananza είναι το πρώτο 3D platform gameτου franchise από την εποχή του Nintendo 64, και είναι η πρώτη κύρια κυκλοφορία μετά το Tropical Freeze πριν από περισσότερο από μια δεκαετία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Στο νέο παιχνίδι, ο DK συνεργάζεται με μια νεότερη εκδοχή της τραγουδίστριας Pauline - η οποία φαίνεται πως ήταν κρυμμένη μέσα σε έναν βράχο για κάποιο διάστημα - και ταξιδεύει σε ένα υπόγειο βασίλειο που μοιάζει με την ερμηνεία της Nintendo για τη θεωρία της Κοίλης Γης. Παρά το γεγονός ότι διαδραματίζεται κάτω από την επιφάνεια της γης, το παιχνίδι εκτυλίσσεται σε έναν ποικιλόμορφο κόσμο με παραλίες, βουνά και παγωμένα τοπία. Υπάρχουν ακόμη και γιγάντιοι γηραιότεροι χαρακτήρες και αρχαία ερείπια στο στυλ του Breath of the Wild με μοναδικές προκλήσεις. Η παρουσίαση Direct επικεντρώθηκε κυρίως στο gameplay, το οποίο στο Bananza βασίζεται στην καταστροφή. Ο DK μπορεί να καταστρέψει τα πάντα στο περιβάλλον, να αποσπάσει κομμάτια εδάφους για να τα χρησιμοποιήσει ως όπλο, και επίσης να μεταμορφωθεί σε διάφορα ζώα. Οι "μεταμορφώσεις μπανάνας" του παιχνιδιού επιτρέπουν στον DK να μεταμορφωθεί σε πλάσματα όπως μια στρουθοκάμηλος (για να πετάξει) ή ένα ζέβρα (για να τρέξει τόσο γρήγορα που μπορεί ακόμη και να περπατήσει πάνω στο νερό). Αυτές οι δυνάμεις χρησιμοποιούν μια ουσία που ονομάζεται "bananergy". Υπάρχουν επίσης άλλες ικανότητες που μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων. Ίσως το πιο σημαντικό: μπορείτε να αγοράσετε νέα ρούχα τόσο για τον DK όσο και για την Pauline. Έτσι, παρόλο που παίζεται κυρίως ως παιχνίδι πλατφόρμας, φαίνεται ότι το Bananza έχει σημαντικά στοιχεία παιχνιδιού ρόλων. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης λειτουργία co-op για δύο παίκτες, όπου ο ένας ελέγχει την Pauline, και το πολυπαικτικό υποστηρίζει GameShare, ώστε να μπορείτε να παίξετε σε δύο διαφορετικές κονσόλες χρησιμοποιώντας μόνο ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Το Bananza διαθέτει επίσης μια πρόσθετη λειτουργία όπου μπορείτε να γλυπτικά βράχους χρησιμοποιώντας τα νέα χειριστήρια ποντικιού του Switch 2. Το Bananza αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της μεγάλης παρουσίασης του Switch 2 της Nintendo τον Απρίλιο. Είναι η δεύτερη μεγάλη κυκλοφορία της Nintendo για την κονσόλα, μετά το Mario Kart World, που κυκλοφόρησε μαζί με τη νέα κονσόλα. Το Bananza είναι το πρώτο 3D platform gameτου franchise από την εποχή του Nintendo 64, και είναι η πρώτη κύρια κυκλοφορία μετά το Tropical Freeze πριν από περισσότερο από μια δεκαετία.
-
Τα MIG flash carts είναι ουσιαστικά κασέτες τρίτων κατασκευαστών με υποδοχή κάρτας microSD. Μπορούν να παίξουν πειρατικά παιχνίδια που έχουν κατεβεί από το διαδίκτυο ή νόμιμα αντίγραφα ασφαλείας αγορασμένων παιχνιδιών, αλλά η Nintendo πλέον δεν κάνει διάκριση μεταξύ των δύο κατά την έκδοση απαγορεύσεων. Αυτή είναι η περίπτωση του χρήστη SwitchTools στο X, ο οποίος διαπίστωσε ότι η κονσόλα Switch 2 του αποκλείστηκε μετά τη χρήση ενός MiG flash cart για να παίξει τα δικά του αντίγραφα ασφαλείας. Επιβεβαίωσε αυτό δημοσιεύοντας μια φωτογραφία με μια στοίβα παιχνιδιών και ένα χειρόγραφο σημείωμα. Αρκετοί χρήστες του Reddit είχαν παρόμοια εμπειρία, επιβεβαιώνοντας ξανά ότι κατέχουν τα παιχνίδια που προσπαθούσαν να παίξουν. Aκόμη και το παίξιμο νόμιμων αντιγράφων ασφαλείας αγορασμένων παιχνιδιών Switch θα οδηγήσει σε αποκλεισμό. Στις κονσόλες Switch 1, η χρήση ενός MIG flash cart γενικά δεν οδηγούσε σε αποκλεισμό όταν έπαιζες τα δικά σου παιχνίδια. Υποτίθεται ότι, επειδή η Nintendo χρησιμοποιεί μοναδικά αναγνωριστικά για κάθε κασέτα παιχνιδιού, μπορεί να εντοπίσει πότε οι χρήστες παίζουν πειρατικά αντίγραφα και να τους αποκλείσει αμέσως. Εάν πρόκειται για το δικό σου αντίγραφο ασφαλείας, δεν διαφέρει από την εναλλαγή της φυσικής κάρτας παιχνιδιού, καθώς εξακολουθεί να έχει ένα μοναδικό αναγνωριστικό. Ωστόσο, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει για το Switch 2. Απλά η εισαγωγή της κασέτας και η προσπάθεια φόρτωσης ενός παιχνιδιού (είτε επιτυχής είτε όχι) μπορεί να οδηγήσει στον αποκλεισμό της κονσόλας σας από τη Nintendo. Προς το παρόν, αυτοί οι αποκλεισμοί φαίνεται να επηρεάζουν μόνο τη συγκεκριμένη κονσόλα Switch 2 που χρησιμοποιήθηκε, όχι ολόκληρο τον λογαριασμό Nintendo. Ενώ δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Nintendo λαμβάνει μέτρα κατά της πειρατείας για το Switch 2, αυτό αποτελεί σαφή κλιμάκωση των προσπαθειών κατά της πειρατείας. Οι ενημερώσεις στους Όρους χρήσης του Nintendo Account τον Μάιο πρόσθεσαν νέο κείμενο που αναφέρει ότι η εταιρεία θα "καταστήσει τις Υπηρεσίες Nintendo Account ή/και την εφαρμοζόμενη συσκευή Nintendo μόνιμα μη χρησιμοποιήσιμη εν όλω ή εν μέρει" εάν οι χρήστες "παρακάμπτουν, τροποποιούν, αποκρυπτογραφούν, παραβιάζουν, παραποιούν ή παρακάμπτουν με άλλο τρόπο οποιαδήποτε από τις λειτουργίες ή προστασίες των Υπηρεσιών Nintendo Account, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης οποιουδήποτε υλικού ή λογισμικού..." Με άλλα λόγια, η χρήση μιας κονσόλας ή κασέτας Nintendo με οποιονδήποτε τρόπο εκτός από τον προβλεπόμενο θα οδηγήσει σε αποκλεισμό. Δυστυχώς, αυτό περιλαμβάνει και οποιεσδήποτε προσπάθειες διατήρησης παιχνιδιών.
-
Όπως αναφέρει η Ιαπωνική εταιρεία, υπάρχουν περιπτώσεις όπου "η ένδειξη φόρτισης της μπαταρίας και η πραγματική διάρκεια χρήσης δεν ταιριάζουν". Για παράδειγμα, όπως αναφέρει η Nintendo, "είναι δυνατόν να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε την κονσόλα Nintendo Switch 2 για μερικές ώρες, παρόλο που η ένδειξη φόρτισης δείχνει ότι η μπαταρία έχει σχεδόν εξαντληθεί". Η Nintendo προτείνει συγκεκριμένα βήματα αντιμετώπισης του προβλήματος. Αρχικά, συνιστά στους χρήστες να βεβαιωθούν ότι χρησιμοποιούν "έναν επαρκώς ισχυρό μετασχηματιστή AC" για τη φόρτιση της συσκευής. Επιπλέον, είναι σημαντικό να επιβεβαιώσουν ότι η κονσόλα τους διαθέτει την πιο πρόσφατη ενημέρωση συστήματος. Ένα άλλο προτεινόμενο βήμα είναι η εκκίνηση του συστήματος σε λειτουργία ανάκτησης (recovery mode), η οποία σύμφωνα με την εταιρεία "θα πρέπει να επαναφέρει το μετρητή στάθμης της μπαταρίας". Αν αυτές οι ενέργειες δεν αποδώσουν και η διάρκεια ζωής της μπαταρίας εξακολουθεί να εμφανίζεται λανθασμένα, η Nintendo προτείνει την αποστολή της κονσόλας για επισκευή. Από την κυκλοφορία της κονσόλας την προηγούμενη εβδομάδα, έχουν υπάρξει αναφορές για χαμηλή διάρκεια μπαταρίας. Ωστόσο, μέρος αυτών των αναφορών ενδέχεται να οφείλεται στο γεγονός ότι το Switch 2 διαθέτει εκ κατασκευής μπαταρία με μικρότερη αυτονομία. Στη σελίδα τεχνικών προδιαγραφών του Switch 2, η Nintendo αναφέρει ότι η διάρκεια ζωής της μπαταρίας κυμαίνεται από περίπου 2 έως 6,5 ώρες. Η εταιρεία σημειώνει επίσης ότι αυτές είναι "κατά προσέγγιση εκτιμήσεις" και ότι "η διάρκεια ζωής της μπαταρίας θα εξαρτηθεί από τα παιχνίδια που παίζετε". Συγκριτικά, η Nintendo αναφέρει ότι το Switch και το Switch OLED προσφέρουν περίπου 4,5 έως 9 ώρες διάρκεια μπαταρίας. Οι διαφορές γίνονται εμφανείς σε μια δοκιμή μπαταρίας στο YouTube μεταξύ του Switch 2, του Switch OLED και του Switch Lite. Με την εκτέλεση του Super Mario Odyssey υπό παρόμοιες συνθήκες, το Switch 2 ήταν η πρώτη κονσόλα που απενεργοποιήθηκε μετά από περίπου 2 ώρες και 45 λεπτά. Το Switch Lite ακολούθησε, διαρκώντας σχεδόν 30 λεπτά περισσότερο. Το Switch OLED είχε την καλύτερη επίδοση, διαρκώντας περίπου διπλάσιο χρόνο σε σύγκριση με το Switch 2, καθώς απενεργοποιήθηκε μετά από περίπου πέντε ώρες και 30 λεπτά. Συμπερασματικά, παρόλο που το Nintendo Switch 2 παρουσιάζει μικρότερη διάρκεια μπαταρίας σε σύγκριση με τα προηγούμενα μοντέλα, η Nintendo προσφέρει συγκεκριμένες οδηγίες για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης της μπαταρίας και την αντιμετώπιση προβλημάτων με την ένδειξη φόρτισης.
-
Έπειτα από χρόνια φημολογίας, αναμονής, διαρροών και εν τέλει ανακοινώσεων, το Nintendo Switch 2 επιτέλους κυκλοφόρησε. Οι αναλυτές βλέπουν το μεγαλύτερο λανσάρισμα κονσόλας στην ιστορία του gaming με πολλούς εξ αυτών να κάνουν λόγο για ελλείψεις στην αγορά, τουλάχιστον ως το φινάλε της φετινής χρονιάς. Στη χώρα μας πάντως προβλήματα δεν έχουν παρατηρηθεί – τουλάχιστον για όσους είχαν φροντίσει να προπαραγγείλουν το σύστημα, κάτι που συνέβη και με εμάς έτσι ώστε να το πάρουμε στα χέρια μας όσο το δυνατόν συντομότερα, χωρίς περιορισμούς. Τι θα πρέπει να περιμένει κανείς όμως από τη νέα κονσόλα της Nintendo; Σε ποιους απευθύνεται και στο φινάλε δικαιώνει τις προσδοκίες τους; Για να αρχίσουμε να δίνουμε απαντήσεις σιγά-σιγά… Σχεδιασμός Ως προς το design, το Nintendo Switch 2 είναι μεγαλύτερο αλλά και στιβαρότερο από τον προκάτοχό του. Στα 272 x 116 x 13,9 χιλ. (έναντι 173 x 102 x 14 χιλ. του αρχικού Nintendo Switch, 208 x 91 x 14 χιλ. του Lite και 176 x 102 x 14 χιλ. του OLED μοντέλου) είναι μεν πιο ογκώδες αλλά όχι τόσο που να γίνεται δύσκολο στο κράτημα ή τη μεταφορά. Υπενθυμίζουμε ότι ακόμα κι έτσι, το Nintendo Switch 2 παραμένει πολύ πιο συμπαγές σε σχέση με ένα handheld gaming PC τύπου Steam Deck (298 x 117 x 49 χιλ.) ή Lenovo Legion Go (299 x 131 x 41 χιλ.). Όσο για το βάρος του, εντοπίζεται στα 534 γραμμάρια – σημαντικά περισσότερα από τα 297, 277 και 319 (OG, lite, OLED κατ’ αντιστοιχία) του Switch αλλά και πάλι σε καμία περίπτωση τόσα ώστε να κάνουν άβολη την όλη εμπειρία χρήσης του. Nintendo Switch 2 (πάνω) - Nintendo Switch (κάτω) Στην πρόσοψη κυριαρχεί φυσικά η οθόνη η οποία έχει ανέβει πλέον στις 7,9 ίντσες με τα δύο Joy-Con 2 να προσαρτώνται δεξιά κι αριστερά της. Θα μας επιτρέψετε να σταθούμε στον μηχανισμό κλειδώματός τους που πλέον είναι μαγνητικός. Η τοποθέτησή τους γίνεται χωρίς καθόλου κόπο ενώ για την αφαίρεσή τους, θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε τον σχετικό μηχανισμό με το πάτημα ενός κουμπιού στο επάνω τμήμα της κονσόλας. Από την εμπειρία μας, μπορούμε να σας πούμε ότι η θέση του είναι τέτοια που δεν υπάρχει περίπτωση να το πατήσετε κατά λάθος. Για να αφαιρέσετε δε τα Joy-Con 2 από την οθόνη χωρίς τη συνδρομή του μηχανισμού, θα πρέπει να καταβάλλετε μεγάλη προσπάθεια, οπότε μιλάμε για foolproof σύστημα. Η Nintendo έχει ενσωματώσει στην κονσόλα δύο θύρες USB Type-C – μία στο κάτω και μία στο επάνω τμήμα της. Όταν το Nintendo Switch 2 βρίσκεται στο dock του (το οποίο έρχεται με σύστημα ψύξης με ανεμιστήρα και θύρα ethernet για ενσύρματες συνδέσεις στο internet), χρησιμοποιείται η κάτω. Όταν πάλι αυτό στηρίζεται στο πτυσσόμενο kickstand του, τότε μπορείτε να το φορτίσετε εκμεταλλευόμενοι την επάνω θύρα. Πέραν του dock, στη συσκευασία θα βρείτε και τον κορμό ενός χειριστηρίου που σχηματίζεται με τη σύνδεση των δύο Joy-Con 2. Κατά τα άλλα θα βρείτε υποδοχή για κάρτα microSD και θύρα 3,5 χιλ. για ακουστικά. Και μιας που αναφερθήκαμε στα της συνδεσιμότητας, να συμπληρώσουμε στο ασύρματο μέτωπο, προσφέρεται υποστήριξη Wi-Fi 6 και Bluetooth. Τεχνικά χαρακτηριστικά Στο εσωτερικό του, το Nintendo Switch 2 κρύβει SoC NVIDIA Tegra T239 με οκταπύρηνο επεξεργαστή ARM Cortex-A78C (συχνότητας 998 MHz με χρήση του dock και 1101 MHz άνευ αυτού) και 12 GB LPDDR5X RAM στα 6400 MHz (με το dock, ειδάλλως πέφτει στα 4266 MHz). Όσον αφορά στα γραφικά, υπάρχουν 1536 πυρήνες CUDA βασισμένοι στην αρχιτεκτονική Ampere που τρέχουν στα 1007 MHz όταν το Nintendo Switch 2 είναι στο dock και τα 561 MHz όταν δεν είναι, με απόδοση 3,09 και 1,72 TFLOPS αντίστοιχα. Η κονσόλα διαθέτει επίσης και εσωτερικό αποθηκευτικό χώρο 256 GB τύπου UFS 3.1 – με αυτό το τελευταίο να μοιάζει με χαμένη ευκαιρία για τη Nintendo αν αναλογιστούμε ότι τα premium smartphones τελευταίας γενιάς π.χ. έχουν περάσει στην επόμενη γενιά UFS. Επιπρόσθετα, υποστηρίζονται κάρτες microSD Express έως 2 TB. Σε πρώτη φάση όμως, το ενδιαφέρον μαγνητίζει η οθόνη του συστήματος. Πρόκειται για μία LCD 7,2 ιντσών όπως προείπαμε που προσφέρει εικόνα στα 1080p και τα 279 ppi. Διαθέτει HDR και υποστηρίζει VRR έως και τα 120 Hz. Εφ’ όσον τοποθετηθεί στο dock η κονσόλα βέβαια, τότε η απόδοσή της ανεβαίνει στα 1440p και τα 120 Hz ή εναλλακτικά σε 4K ανάλυση και 60 Hz με HDR. Πολλοί – μεταξύ αυτών και εμείς – περίμεναν από τη Nintendo να προτιμήσει πάνελ OLED, κάτι λογικό αν αναλογιστούμε ότι αυτό συνέβαινε με την πιο πρόσφατη έκδοση του Nintendo Switch. Τελικά προτιμήθηκε ένα LCD και μολονότι αυτό εν πρώτοις ακούγεται… κάπως, στην πράξη τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα. Είναι αρκετά φωτεινή, ξεπερνώντας κατά πολύ την ποιότητα του πάνελ του πρώτου Nintendo Switch (όχι όμως και του μοντέλου OLED – αναμενόμενα ωστόσο), προσφέροντας λεπτομερέστατη εικόνα με ικανοποιητική αντίθεση. Η αλήθεια είναι πως θα περιμέναμε λιγάκι ζωηρότερα τα χρώματα και για μία κονσόλα που ουσιαστικά αποτελεί αναβάθμιση της αμέσως προηγούμενης (κρατήστε το αυτό, θα επανέλθουμε στο φινάλε), δυστυχώς κάπου νιώθουμε ότι το Nintendo Switch 2 μας απογοητεύει. Περιβάλλον χρήστη – Λειτουργίες Εκκινώντας το Nintendo Switch 2 βρισκόμαστε ενώπιον ενός μενού που πρακτικά δεν διαφέρει σε τίποτα από εκείνο του πρώτου συστήματος – παρά μόνο σε λεπτομέρειες που δεν χρήζουν αναφοράς επ’ ουδενί. Το θετικό ως προς αυτό είναι ότι οι κάτοχοι του τελευταίου δεν θα χρειαστεί να εξοικειωθούν μαζί του. Το αρνητικό είναι ότι, κακά τα ψέματα, το περιβάλλον χρήστη του Nintendo Switch, ε, δεν ήταν και το καλύτερο δυνατό. Αν μη τι άλλο περιθώρια βελτίωσης υπήρχαν (και μάλιστα πολλά) όμως για κάποιον ανεξήγητο λόγο, η Nintendo επέλεξε να μην ασχοληθεί καθόλου με το UI, ούτε καν με «easy wins» αισθητικού χαρακτήρα – όπως π.χ. τη δυνατότητα επιλογής διαφόρων εμπνευσμένων από τίτλους ή σειρές της themes. Στις ρυθμίσεις υπάρχουν οι συνήθεις επιλογές προσβασιμότητας μαζί με ελάχιστες καινούριες (bold text και high contrast είναι οι σημαντικότερες) ενώ θα έχετε και τη δυνατότητα προσαρμογής των πλήκτρων (βλ. mapping). Αυτό που παρατηρήσαμε πάντως ήταν πως η εναλλαγή ανάμεσα στα διάφορα μενού και οθόνες ήταν στιγμιαία, προσφέροντας μία πλήρως απολαυστική εμπειρία. Το ίδιο ίσχυε και όταν μπήκαμε να ρίξουμε μια ματιά στο eShop το οποίο, προς έκπληξή μας, διαπιστώσαμε ότι έχει υποστεί ένα μίνι λίφτινγκ υιοθετώντας ένα πολύ πιο σύγχρονο και εύχρηστο look, επιτρέποντας επιτέλους στον χρήστη να βρει εύκολα και γρήγορα αυτό που αναζητά. Βέβαια η συνήθης σαβούρα παραμένει σταθερή στη θέση της, κάνοντας την εύρεση νέων τίτλων ζόρικη αλλά… Χειρισμός Εξηγήσαμε ότι τα Joy-Con 2 έχουν νέο μηχανισμό κλειδώματος στο Nintendo Switch 2. Οι διαφορές τους σε σχέση με τα Joy-Con του πρώτου Nintendo Switch ωστόσο δεν περιορίζονται εκεί. Πέραν του μεγαλύτερου μεγέθους τους (duh!) λοιπόν, στο αριστερό ο σταυρός κατεύθυνσης έχει αντικατασταθεί από τέσσερα στρογγυλά πλήκτρα ενώ στο δεξί, κάτω από το home υπάρχει πλέον και ένα δεύτερο – το C – που χρησιμεύει για την ενεργοποίηση του GameChat. Το κατά πόσο αυτό χρειαζόταν ξεχωριστό πλήκτρο βέβαια είναι συζητήσιμο. Παράλληλα τα πλήκτρα SL και SR έχουν μεγαλώσει σε μέγεθος, μία αλλαγή που δεν μας χάλασε καθόλου. Σε ό,τι έχει να κάνει με τους μοχλούς, αντίθετα με ό,τι διαβάζαμε τους προηγούμενους μήνες (μέχρι και πριν λίγο καιρό), δεν έχουν χρησιμοποιηθεί αισθητήρες Hall ή TMR. Αντίθετα, η Nintendo επέλεξε να βελτιώσει σε έναν βαθμό τους αισθητήρες των μοχλών του πρώτου συστήματος και να χρησιμοποιήσει αυτούς. Αυτό αντικατοπτρίζεται στην αίσθηση που αφήνουν οι τελευταίοι που πρακτικά είναι η ίδια μ’ εκείνη των μοχλών του πρώτου Nintendo Switch. Το κατά πόσο παρουσιάζουν ή όχι θέμα με το drifting είναι κάτι που δεν μπορούμε να το γνωρίζουμε επί του παρόντος – και μεταξύ μας, ελπίζουμε να μη χρειαστεί ποτέ να μάθουμε λεπτομέρειες. Δεν αντιμετωπίσαμε κανένα πρόβλημα όσο τα Joy-Con 2 ήταν συνδεδεμένα είτε στο ίδιο το Nintendo Switch 2, είτε στον κορμό (το grip ντε!) χειριστηρίου που περιλαμβάνεται στη συσκευασία. Εξακολουθούν να μην είναι καθόλου βολικά για ανεξάρτητη χρήση – πραγματικά το grip είναι απαραίτητο, ειδάλλως εξετάστε σοβαρά την αγορά του Pro Controller. Παρά το μεγαλύτερο μέγεθος του Nintendo Switch 2, το κράτημα του είναι απολύτως φυσικό ενώ στην περίπτωση του grip, υπάρχει περισσότερος χώρος για τα δάχτυλα αλλά και για την παλάμη – ώστε η τελευταία να πάρει μία πιο άνετη στάση. Όπως θα γνωρίζετε, τα Joy-Con 2 μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ως ποντίκι χάρη στους αισθητήρες στην επάνω πλευρά τους. Αυτό έχει τα θετικά αλλά και τα αρνητικά. Αναφορικά με τα πρώτα, η απόκριση είναι εξαίρετη. Δοκιμάσαμε επάνω σε καναπέ (μαξιλάρι αλλά και μπράτσο), βιβλίο, mousepad, ακόμα και μπούτι (!) και πέραν των περιορισμών του χώρου, άλλο ζήτημα δεν υπήρξε. Το μεγαλύτερο αρνητικό, δεν είναι άλλο από το ίδιο το σχήμα των Joy-Con 2. Δεν είναι πυρηνική φυσική: απλά συγκρίνετε το design ενός ποντικιού με εκείνο των Joy-Con 2. Το πρώτο επιτρέπει στην παλάμη και τα δάχτυλα να υιοθετήσουν μία φυσική και ανατομική στάση, σχεδόν ξεκούρασης, ενώ το δεύτερο θα σας αναγκάσει να πειραματιστείτε με νέες στάσεις. Δεν το χρησιμοποιήσαμε για μεγάλο χρονικό διάστημα (αναμένουμε το Civilization VII) αλλά είμαστε βέβαιοι ότι σε παρατεταμένα sessions, η ευχρηστία θα εξελιχθεί σε ζήτημα. Παιχνίδια Το Nintendo Switch 2 ήρθε με το Mario Kart World ενώ θελήσαμε να δοκιμάσουμε και το Nintendo Switch 2 Welcome Tour (να το λέμε Welcome Tour από ‘δω και πέρα;) ώστε να μη χρειαστεί να το κάνετε – και προπάντων, να το πληρώσετε – εσείς. Η απόδοση του συστήματος πάντως ήταν άριστη, τόσο ως handheld, όσο και ως επιτραπέζια κονσόλα. Σημειώστε απλά πως όταν το βγάλαμε από το dock έπειτα από κάποιες ώρες Mario Kart World, η θερμοκρασία στην επιφάνειά του ήταν πολύ υψηλή – με ό,τι αυτό συνεπάγεται (η απόδοση «τρένο» πάντως). Ξεκινάμε από τα εύκολα και το Welcome Tour το οποίο… είναι κλοπή που θα έλεγε κι ο Φίλιππος Συρίγος. Ε, δεν υπάρχει λόγος να το κουράζουμε. Ναι, είναι χαριτωμένο. Ναι, έχει την πλάκα του. Ναι, αποτελεί το καλύτερο manual που έχουμε δει, όχι μόνο για κονσόλα video games αλλά γενικώς. Ναι, τα mini games του είναι διασκεδαστικά σε έναν βαθμό. Δεν είναι όμως επ’ ουδενί κάτι που αξίζει €9,99. Σύμφωνοι, θα σας κρατήσει συντροφιά κάποιες ελάχιστες ώρες (υπολογίστε γύρω στις τέσσερις, βία πέντε) αλλά από εκεί και πέρα θα το διαγράψετε κι απ’ την κονσόλα κι από τη μνήμη σας. Και σε τελική ανάλυση… ε, όχι να χρεωθούμε για ένα manual! Όσο για το Mario Kart World, είναι εκπληκτικό. Με open-world σχεδιασμό, διαθέτει για πρώτη φορά διαδρομές που ενσωματώνουν περισσότερες από μία πίστες. Η δε προσέγγιση που ακολουθεί ενθαρρύνει την εξερεύνηση του κόσμου (κάτι που γίνεται πριν καν μπείτε στο μενού). Φυσικά όλα τα λεφτά είναι το Knockout Tour με τη συμμετοχή 24 παικτών, αν και το Free Roam έχει επίσης την πλάκα του – εκεί είναι που εκτιμήσαμε τη δουλειά που έχει γίνει με τον κόσμο του παιχνιδιού. Τα γραφικά του είναι τρομερά, η κίνηση απόλυτα ομαλή ενώ το soundtrack εφ’ όσον κυκλοφορήσει σε άλμπουμ θα γίνει ανάρπαστο. Είναι το πιο ολοκληρωμένο Mario Kart που βγήκε ποτέ; Ναι. Είναι το καλύτερο «δεύτερο παιχνίδι» (που θα παίζετε στα διαλείμματα από το βασικό σας) στο Nintendo Switch 2; Ξεκάθαρα. Το βασικότερο ίσως θέμα του Nintendo Switch 2 -αυτή τη στιγμή- δεν είναι άλλο από την έλλειψη «δυνατών» τίτλων στο λανσάρισμά του. Με εξαίρεση το Mario Kart World, πρακτικά δεν υπάρχει κανένα άλλο video game ικανό να πείσει κάποιον να επενδύσει στο σύστημα: η Nintendo περιορίστηκε σε βελτιωμένες εκδόσεις και μία απογοητευτική γκάμα τίτλων του GameCube ενώ οι third-party κυκλοφορίες αφορούν παιχνίδια που επί της ουσίας ήταν ήδη διαθέσιμα. Ναι, το Donkey Kong Bananza έρχεται ενάμιση μήνα μετά το λανσάρισμα της κονσόλας αλλά πρακτικά πέραν τούτου τίποτα άμεσα. Όχι κι ό,τι καλύτερο, έτσι; Από πλευράς αυτονομίας, το Nintendo Switch 2 δεν αριστεύει ακριβώς. Σύμφωνα με τη Nintendo, η μπαταρία του κρατά έως και 6,5 ώρες, επίδοση που θεωρητικά δεν είναι κακή. Φυσικά σε συνθήκες πραγματικής χρήσης τα πράγματα διαφέρουν κατά πολύ. Στη δική μας περίπτωση, παίζοντας Mario Kart World, η αυτονομία δεν ξεπέρασε τις τρεις – οριακά 3,5 ώρες. Αφήνοντας δε την κονσόλα σε κατάσταση standby, διαπιστώσαμε ότι μέσα σε περίπου 16 ώρες (από το μεσημέρι μίας ημέρας, έως το πρωί της επόμενης), η μπαταρία της είχε πέσει κατά περίπου 30%... Για μία πλήρη φόρτιση, υπολογίστε ότι απαιτούνται περί τις τρεις ώρες. Τα παραπάνω κρατήστε τα κατά νου σε περίπτωση που πρόκειται να χρησιμοποιείτε την κονσόλα on the go. Συμπέρασμα Το Nintendo Switch 2 είναι επί του πρακτέου… sequel, η νέα, ανανεωμένη και ελαφρώς βελτιωμένη έκδοση της αμέσως προηγούμενης κονσόλας της Nintendo. Σας το επισημαίνουμε ώστε να ξέρετε τι να περιμένετε απ’ αυτό. Αποτελεί μία απόλυτα future-proof επιλογή ώστε να συνεχίζετε να απολαμβάνετε τους τίτλους της Ninty (και φυσικά τις αποκλειστικότητες της πλατφόρμας) και χάρη στα ανώτερα τεχνικά του χαρακτηριστικά (ας το πούμε λίγο-πολύ ισοδύναμο ενός PS4) θα σας καλύψει και με τις third-party κυκλοφορίες – είτε επειδή δεν διαθέτετε PS5, Xbox Series X/S ή PC, είτε επειδή απλά θέλετε να έχετε τη δυνατότητα να τις απολαύσετε και εν κινήσει. Πρότασή μας; Εξετάστε κατά πόσο το Nintendo Switch 2 ταιριάζει στο lifestyle σας, βάλτε σε μία σειρά τις προτεραιότητές σας (αν έχετε ήδη κονσόλα, πόσο σημαντικά είναι τα first-party της Nintendo για εσάς, αν παίζετε στον δρόμο/έξω, αν θα το εκμεταλλευτείτε από τώρα, αν οι τίτλοι του σας καλύπτουν κλπ) και πράξτε αναλόγως. Για τους κατόχους Nintendo Switch πάντως, η αγορά του είναι μάλλον δεδομένη.
-
Η Apple και η κεντρική παρουσίαση του WWDC βρίσκονται στο επίκεντρο του σημερινού μας podcast. Σχολιάζουμε τα νέα από τις πλατφόρμες της εταιρείας και κυρίως τη νέα σχεδιαστική γλώσσα Liquid Glass, που αποτελεί την κοινή συνισταμένη τους. Επιπλέον, συζητάμε για το iPadOS που φέρνει σημαντικά βελτιωμένο multitasking στα tablets της Apple, και την αναμενόμενη «σύγκρουση» με τους επιτραπέζιους υπολογιστές. Επόμενο θέμα: οι πληροφορίες (την ώρα της εγγραφής) για την άμεση είσοδο της ΔΕΗ στη λιανική αγορά των FTTH συνδέσεων, κάτι που επιβεβαιώθηκε τις τελευταίες ώρες. Φυσικά, θα έχουμε πολλά περισσότερα να αναλύσουμε στο επόμενο επεισόδιο. Το ίδιο ισχύει και για την αλλαγή CEO στο Public, η οποία ανακοινώθηκε επίσημα πρόσφατα. Την περασμένη εβδομάδα παρακολουθήσαμε το Summer Game Fest, το μεγαλύτερο gaming event που περιλάμβανε αρκετές ανακοινώσεις νέων παιχνιδιών, ειδικά από τη Microsoft, η οποία εισέρχεται μέσω ASUS στην αγορά των φορητών παιχνιδομηχανών. Κλείνουμε με το teaser της Samsung, που ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα «το πιο λεπτό αναδιπλούμενο smartphone». 00:00 - Εισαγωγή 02:38 - Σχόλια 18:00 - ΔΕΗ FTTH 21:05 - WWDC 2025 42:00 - Nintendo Switch 2 47:02 - Summer Game Fest 51:14 - Public 55:14 - Samsung Foldables Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλαπλές πλατφόρμες όπως Anchor και Apple Podcasts, ενώ μπορείτε να το παρακολουθήσετε με βίντεο στο YouTube Music και το Spotify! Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
3 στον αέρα Podcast S08E41: WWDC, ΔΕΗ, Public, SGF και…Switch 2
insomnia.gr δημοσίευσε ένα άρθρο στο Podcast
Σχολιάζουμε τα νέα από τις πλατφόρμες της εταιρείας και κυρίως τη νέα σχεδιαστική γλώσσα Liquid Glass, που αποτελεί την κοινή συνισταμένη τους. Επιπλέον, συζητάμε για το iPadOS που φέρνει σημαντικά βελτιωμένο multitasking στα tablets της Apple, και την αναμενόμενη «σύγκρουση» με τους επιτραπέζιους υπολογιστές. Επόμενο θέμα: οι πληροφορίες (την ώρα της εγγραφής) για την άμεση είσοδο της ΔΕΗ στη λιανική αγορά των FTTH συνδέσεων, κάτι που επιβεβαιώθηκε τις τελευταίες ώρες. Φυσικά, θα έχουμε πολλά περισσότερα να αναλύσουμε στο επόμενο επεισόδιο. Το ίδιο ισχύει και για την αλλαγή CEO στο Public, η οποία ανακοινώθηκε επίσημα πρόσφατα. Την περασμένη εβδομάδα παρακολουθήσαμε το Summer Game Fest, το μεγαλύτερο gaming event που περιλάμβανε αρκετές ανακοινώσεις νέων παιχνιδιών, ειδικά από τη Microsoft, η οποία εισέρχεται μέσω ASUS στην αγορά των φορητών παιχνιδομηχανών. Κλείνουμε με το teaser της Samsung, που ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα «το πιο λεπτό αναδιπλούμενο smartphone». 00:00 - Εισαγωγή 02:38 - Σχόλια 18:00 - ΔΕΗ FTTH 21:05 - WWDC 2025 42:00 - Nintendo Switch 2 47:02 - Summer Game Fest 51:14 - Public 55:14 - Samsung Foldables Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλαπλές πλατφόρμες όπως Anchor και Apple Podcasts, ενώ μπορείτε να το παρακολουθήσετε με βίντεο στο YouTube Music και το Spotify! -
Σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοινώθηκαν σήμερα από την Nintendo, η ιαπωνική εταιρεία έχει ήδη πουλήσει περισσότερες συσκευές από τα περίπου 2,7 εκατομμύρια που κατάφερε το αρχικό Switch κατά τη διάρκεια του πρώτου μήνα κυκλοφορίας του το 2017. Οι αριθμοί αυτοί προοιωνίζουν καλά νέα για τον στόχο της να πουλήσει 15 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τον Μάρτιο του επόμενου έτους. Επίσης, ενισχύουν τις προβλέψεις των αναλυτών ότι η Nintendo ίσως μπορέσει να πουλήσει πολύ περισσότερες συσκευές αν καταφέρει να αυξήσει την προσφορά. Gamers από το Τόκιο μέχρι το Σαν Φρανσίσκο στάθηκαν σε ουρές για ώρες την περασμένη εβδομάδα για να αποκτήσουν μία από τις πιο πολυαναμενόμενες συσκευές της χρονιάς. Το Switch 2 διαδέχεται μια παγκόσμια επιτυχία, το πρωτότυπο Switch, που πρωτοπόρησε με έναν υβριδικό σχεδιασμό που επιτρέπει το παιχνίδι τόσο στο σπίτι σε τηλεόραση όσο και εν κινήσει. Η κυκλοφορία του νέου Switch θεωρήθηκε ως μια καθοριστική στιγμή για τη βιομηχανία, επηρεάζοντας επιχειρηματικές αποφάσεις συνεργατών και ανταγωνιστών για τα επόμενα χρόνια. Σε μια εποχή συρρικνούμενων περιθωρίων κέρδους και εκτοξευόμενων προϋπολογισμών ανάπτυξης, μια δημοφιλής νέα κονσόλα μπορεί να αναζωογονήσει τον τομέα και να αποτελέσει αντίβαρο στην αυξανόμενη κυριαρχία μιας χούφτας κορυφαίων παιχνιδιών τύπου live-service. Ωστόσο, η κάλυψη της αυξανόμενης ζήτησης αποτελεί την πρώτη μεγάλη πρόκληση που αντιμετωπίζει η Nintendo. Ο πρόεδρος Shuntaro Furukawa έχει απολογηθεί αφού καταναλωτές έμειναν με άδεια χέρια από τις κληρώσεις για το Switch 2, το σύστημα που εφάρμοσε η εταιρεία για να αντιμετωπίσει το φαινόμενο του scalping. Η εταιρεία με έδρα το Κιότο έχει ζητήσει από τους συνεργάτες της να επιταχύνουν την παραγωγή της κονσόλας. Έχει επίσης εξασφαλίσει συμφωνίες από ιαπωνικούς διαδικτυακούς διαμεσολαβητές όπως οι Rakuten Group, Mercari και LY για να αποθαρρύνουν τους μεταπωλητές από το να εκμεταλλευτούν την έλλειψη του hardware. Η κονσόλα κατασκευάζεται κυρίως στην Κίνα από συνεργάτες όπως ο Όμιλος Foxconn Technology. Οι μετοχές της Nintendo, που έχουν παρουσιάσει διακυμάνσεις λόγω ανησυχιών για το πώς οι δασμοί μπορεί να διαταράξουν την προσφορά, σημείωσαν πτώση μεγαλύτερη από 3% στο Τόκιο. "Ο ρυθμός είναι καλός", δήλωσε ο Hideki Yasuda, αναλυτής της Toyo Securities. "Το κλειδί θα είναι η διατήρηση της δυναμικότητας συναρμολόγησης και η αύξηση της παραγωγής στο μέλλον." Η παρατεταμένη έλλειψη διαθεσιμότητας κινδυνεύει να απωθήσει τους καταναλωτές προς ανταγωνιστικές λύσεις, διακόπτοντας την τρέχουσα δυναμική επιτυχίας της νέας κονσόλας. Η προτεραιότητα της Nintendo είναι να διατηρήσει τη δυναμική της κυκλοφορίας για όσο το δυνατόν περισσότερο, δήλωσε ο Furukawa σε αναλυτές σε ενημέρωση για τα κέρδη τον Μάιο. Αυτό είναι πιο δύσκολο λόγω της υψηλότερης λιανικής τιμής του Switch 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του και της αυξανόμενης αδυναμίας στην παγκόσμια οικονομία. Ο Furukawa έχει επίσης προειδοποιήσει ότι η εταιρεία μπορεί να εξετάσει την αύξηση της τιμής της κονσόλας στο μέλλον, ανάλογα με τα μέτρα δασμών του Προέδρου των ΗΠΑ Donald Trump.
-
Το Nintendo Switch 2 αναμένεται να προσφέρει καλύτερη ποιότητα από το PlayStation 4, σύμφωνα με τον Αντιπρόεδρο Τεχνολογίας της CD Projekt Red, Charles Tremblay. Όπως ανέφερε σε συνέντευξή του στο IGN, παρόλο που οι προδιαγραφές του επερχόμενου Nintendo Switch 2 μπορεί να είναι συγκρίσιμες με εκείνες του PlayStation 4, ορισμένα χαρακτηριστικά του επιτρέπουν στο σύστημα να ξεπεράσει το επίπεδο ποιότητας που προσφέρει η προηγούμενη γενιά κονσόλας της Sony. Ο Tremblay μίλησε για την επερχόμενη έκδοση του Cyberpunk 2077 για το Nintendo Switch 2, η οποία θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου μαζί με την κονσόλα. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού για τη νέα κονσόλα της Nintendo ξεκίνησε το καλοκαίρι του 2023. Σύμφωνα με τα λεγόμενά του, η ομάδα ανάπτυξης αντιμετώπισε αρκετές προκλήσεις για να επιτύχει τη μεταφορά του παιχνιδιού στη νέα πλατφόρμα. Μία από τις βασικότερες προκλήσεις ήταν οι πολλές αλλαγές που έπρεπε να γίνουν σε επίπεδο engine, καθώς το σύστημα χρησιμοποιεί διαφορετική αρχιτεκτονική από την αρχιτεκτονική x86 πάνω στην οποία χτίστηκε το παιχνίδι. Ένα σημαντικό εργαλείο που βοήθησε στην επιτυχή μεταφορά του Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2 ήταν το NVIDIA DLSS. Όπως τόνισε ο Tremblay, αυτή η τεχνολογία επέτρεψε στην CD Projekt Red να ανεβάσει την ποιότητα σε άλλο επίπεδο, ενώ παράλληλα η τεχνολογία τους κλιμακώνεται καλά σε όλες τις πλατφόρμες. Το NVIDIA DLSS είναι μόνο ένα από τα χαρακτηριστικά του Nintendo Switch 2 που επιτρέπουν στο σύστημα να ξεπεράσει το επίπεδο ποιότητας του PlayStation 4. Ο Αντιπρόεδρος Τεχνολογίας της CD Projekt Red επισήμανε ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα με τις κονσόλες προηγούμενης γενιάς ήταν ο μηχανικός δίσκος, κάτι που δεν διαθέτει η επόμενη γενιά κονσόλας της Nintendo. Επιπλέον, η αυξημένη διαθέσιμη μνήμη RAM είναι ένα ακόμη στοιχείο που βοηθά το Nintendo Switch 2 να ξεπεράσει το επίπεδο ποιότητας του PlayStation 4. Αυτό επιτρέπει όχι μόνο στο Cyberpunk 2077 να λειτουργεί καλύτερα στο σύστημα, αλλά και να συμπεριληφθεί το Phantom Liberty expansion στη νέα έκδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, ο Tremblay διευκρίνισε ότι το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2 δεν είναι συγκρίσιμο με την έκδοση για PC όσον αφορά τα γραφικά, και αυτό δεν ήταν ποτέ ο στόχος. Η CD Projekt Red έχει διασφαλίσει ότι θα είναι μια πολύ ευχάριστη εμπειρία προσαρμοσμένη στην πλατφόρμα, με σταθερά 30 FPS και μια επιλογή 40 FPS, την οποία ο Αντιπρόεδρος Τεχνολογίας της CDPR θεωρεί καλό συμβιβασμό σε σχέση με τα τυπικά 60 FPS που προσφέρουν τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια κονσόλας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 77 απαντήσεις
-
Μην αφαιρέσετε την προστατευτική μεμβράνη οθόνης που έρχεται προεγκατεστημένη στο νέο Switch 2, καθώς «έχει σχεδιαστεί για την προστασία σας σε περίπτωση θραύσης» προειδοποιεί η Nintendo. Το Switch 2 βρίσκεται από σήμερα στα καταστήματα παγκοσμίως, με τη Nintendo και οι μελλοντικοί κάτοχοι θα πρέπει να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή σε ένα θέμα που σχετίζεται με την οθόνη. Σύμφωνα με το ευρωπαϊκό εγχειρίδιο ασφαλείας της συσκευής, που εντοπίστηκε από τον ιστότοπο NintendoSoup, πρόκειται για μια "προστατευτική μεμβράνη σχεδιασμένη για την αποτροπή διασποράς θραυσμάτων σε περίπτωση ζημιάς" και δεν πρέπει να αφαιρεθεί. Η συγκεκριμένη οδηγία ίσως ακούγεται οικεία, καθώς το Switch OLED διέθετε παρόμοια προστατευτική μεμβράνη με την ίδια προειδοποίηση. Και στις δύο περιπτώσεις, ο στόχος είναι να ελαχιστοποιηθεί η διασπορά γυάλινων θραυσμάτων σε περίπτωση που η οθόνη σπάσει. Όπως αναφέρεται στο κείμενο, τα αναδιπλούμενα τηλέφωνα συχνά διατίθενται επίσης με προστατευτικές αντι-χαρακτικές μεμβράνες που δεν πρέπει να αφαιρούνται, γεγονός που προκάλεσε διαβόητα προβλήματα όταν οι πρώτοι reviewers του Galaxy Fold έκαναν ακριβώς αυτό. Το έγγραφο ασφαλείας του Switch 2 περιλαμβάνει επίσης πληθώρα άλλων χρήσιμων συμβουλών, που κυμαίνονται από τις προφανείς ("Να έχετε επίγνωση του περιβάλλοντός σας") έως τις απροσδόκητα τεχνικές ("Δώστε προσοχή στη χωρητικότητα φορτίου του κυκλώματος όταν επιλέγετε πού να συνδέσετε το προϊόν"). Η Nintendo συνιστά να αποφεύγετε τη χρήση του Switch 2 σε σκονισμένα, καπνώδη ή υγρά περιβάλλοντα, να το χρησιμοποιείτε σε θερμοκρασίες μεταξύ 5 και 35 βαθμών Κελσίου και να φορτίζετε τις μπαταρίες τουλάχιστον μία φορά κάθε έξι μήνες. Τα νέα χειριστήρια Joy-Con έχουν επίσης τις δικές τους προειδοποιήσεις. Υπάρχει η συνηθισμένη προειδοποίηση για τη χρήση λουριών ώστε να αποφευχθεί η ρίψη ενός Joy-Con στην τηλεόρασή σας, αλλά το έγγραφο προειδοποιεί επίσης να μην τοποθετείτε αυτοκόλλητα πάνω από τα κουμπιά ώμου των χειριστηρίων, καθώς αυτό μπορεί να εμποδίσει τους μαγνήτες που χρησιμοποιούνται για την προσάρτησή τους στην κονσόλα. Επιπλέον, η Nintendo συνιστά τη χρήση mousepad κατά τη χρήση της νέας λειτουργίας ελέγχου ποντικιού για να αποφύγετε τις γρατζουνιές στην επιφάνεια στην οποία παίζετε. Όλες αυτές οι προειδοποιήσεις, όπως επισημαίνεται στο πρωτότυπο κείμενο, αποτελούν τόσο χρήσιμες συμβουλές όσο και προσπάθειες της Nintendo να καλυφθεί από πιθανές νομικές αγωγές. Ωστόσο, η πιο σημαντική προειδοποίηση παραμένει η πρώτη: μην αφαιρέσετε την προστατευτική μεμβράνη της οθόνης του Switch 2, καθώς είναι εκεί για την ασφάλειά σας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Nintendo Switch 2 κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου στην Ελλάδα και από σήμερα είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία με μεγαλύτερη τιμή του αναμενομένου. Συγκεκριμένα η τιμή του βασικού πακέτου που περιλαμβάνει την κονσόλα έχει οριστεί στα 519 ευρώ, ενώ το πακέτο που περιέχει το κορυφαίο παιχνίδι λανσαρίσματος, Mario Kart World, θα κοστίζει 569 ευρώ. Οι τιμές στην ελληνική αγορά διαμορφώνονται αισθητά υψηλότερες συγκριτικά με την υπόλοιπη Ευρώπη, καθώς σε άλλες ευρωπαϊκές χώρες το Nintendo Switch 2 θα διατίθεται στα 469,99 και 509,99 ευρώ για τις αντίστοιχες εκδόσεις. Αν και ο αυξημένος συντελεστής ΦΠΑ στην Ελλάδα (24% έναντι 19% κατά μέσο όρο στην Ευρώπη) θα μπορούσε να εξηγήσει μέρος αυτής της διαφοράς, είναι αξιοσημείωτο ότι στην Ιταλία με συντελεστή ΦΠΑ 22%, η τιμή της κονσόλας έχει καθοριστεί στα 469,99 ευρώ, γεγονός που εγείρει ερωτήματα για τους λόγους πίσω από την τιμολογιακή πολιτική στη χώρα μας. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι η τιμή του Nintendo Switch 2 πλέον βρίσκεται στα ίδια επίπεδα ή είναι ακόμη και υψηλότερη από τους παραδοσιακούς ανταγωνιστές της αγοράς. Συγκεκριμένα, το PS5 Digital Edition μαζί με το Astro Bot κοστίζει πλέον 399 ευρώ, ενώ η slim έκδοση της κονσόλας της Sony διατίθεται στα 549 ευρώ. Αντίστοιχα, το Xbox Series S κοστίζει αυτή τη στιγμή στη χώρα μας από 309 ευρώ. Σε υψηλά επίπεδα κυμαίνεται και η τιμή των δύο κορυφαίων παιχνιδιών που θα κυκλοφορήσουν μαζί με την κονσόλα στις 5 Ιουνίου. Συγκεκριμένα η τιμή του Mario Kart World έχει οριστεί στα 89,90 ευρώ ενώ αυτή του Donkey Kong Bananza στα 79,90 ευρώ, τιμές πολύ ακριβότερες με αυτές που ισχύουν μέχρι σήμερα για την πρώτη γενιά του Nintendo Switch. Η Nintendo θα διαθέτει μια σειρά από τίτλους έτοιμους για το λανσάρισμα της νέας κονσόλας, με προεξέχοντα το Mario Kart World. Παράλληλα, θα κυκλοφορήσει και το Nintendo Switch 2 Welcome Tour, ένα ψηφιακό οδηγό που σχεδιάστηκε για να εξοικειώσει τους χρήστες με τις καινοτόμες λειτουργίες της συσκευής. Ωστόσο, αντί να προσφέρει τον εισαγωγικό οδηγό δωρεάν όπως θα ήταν αναμενόμενο, η εταιρεία έχει λάβει την αμφιλεγόμενη απόφαση να τον τιμολογήσει στα 10 δολάρια, μια επιλογή που έχει προκαλέσει απορίες στην κοινότητα των gamers. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Switch 2 βρίσκεται από σήμερα στα καταστήματα παγκοσμίως, με τη Nintendo και οι μελλοντικοί κάτοχοι θα πρέπει να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή σε ένα θέμα που σχετίζεται με την οθόνη. Σύμφωνα με το ευρωπαϊκό εγχειρίδιο ασφαλείας της συσκευής, που εντοπίστηκε από τον ιστότοπο NintendoSoup, πρόκειται για μια "προστατευτική μεμβράνη σχεδιασμένη για την αποτροπή διασποράς θραυσμάτων σε περίπτωση ζημιάς" και δεν πρέπει να αφαιρεθεί. Η συγκεκριμένη οδηγία ίσως ακούγεται οικεία, καθώς το Switch OLED διέθετε παρόμοια προστατευτική μεμβράνη με την ίδια προειδοποίηση. Και στις δύο περιπτώσεις, ο στόχος είναι να ελαχιστοποιηθεί η διασπορά γυάλινων θραυσμάτων σε περίπτωση που η οθόνη σπάσει. Όπως αναφέρεται στο κείμενο, τα αναδιπλούμενα τηλέφωνα συχνά διατίθενται επίσης με προστατευτικές αντι-χαρακτικές μεμβράνες που δεν πρέπει να αφαιρούνται, γεγονός που προκάλεσε διαβόητα προβλήματα όταν οι πρώτοι reviewers του Galaxy Fold έκαναν ακριβώς αυτό. Το έγγραφο ασφαλείας του Switch 2 περιλαμβάνει επίσης πληθώρα άλλων χρήσιμων συμβουλών, που κυμαίνονται από τις προφανείς ("Να έχετε επίγνωση του περιβάλλοντός σας") έως τις απροσδόκητα τεχνικές ("Δώστε προσοχή στη χωρητικότητα φορτίου του κυκλώματος όταν επιλέγετε πού να συνδέσετε το προϊόν"). Η Nintendo συνιστά να αποφεύγετε τη χρήση του Switch 2 σε σκονισμένα, καπνώδη ή υγρά περιβάλλοντα, να το χρησιμοποιείτε σε θερμοκρασίες μεταξύ 5 και 35 βαθμών Κελσίου και να φορτίζετε τις μπαταρίες τουλάχιστον μία φορά κάθε έξι μήνες. Τα νέα χειριστήρια Joy-Con έχουν επίσης τις δικές τους προειδοποιήσεις. Υπάρχει η συνηθισμένη προειδοποίηση για τη χρήση λουριών ώστε να αποφευχθεί η ρίψη ενός Joy-Con στην τηλεόρασή σας, αλλά το έγγραφο προειδοποιεί επίσης να μην τοποθετείτε αυτοκόλλητα πάνω από τα κουμπιά ώμου των χειριστηρίων, καθώς αυτό μπορεί να εμποδίσει τους μαγνήτες που χρησιμοποιούνται για την προσάρτησή τους στην κονσόλα. Επιπλέον, η Nintendo συνιστά τη χρήση mousepad κατά τη χρήση της νέας λειτουργίας ελέγχου ποντικιού για να αποφύγετε τις γρατζουνιές στην επιφάνεια στην οποία παίζετε. Όλες αυτές οι προειδοποιήσεις, όπως επισημαίνεται στο πρωτότυπο κείμενο, αποτελούν τόσο χρήσιμες συμβουλές όσο και προσπάθειες της Nintendo να καλυφθεί από πιθανές νομικές αγωγές. Ωστόσο, η πιο σημαντική προειδοποίηση παραμένει η πρώτη: μην αφαιρέσετε την προστατευτική μεμβράνη της οθόνης του Switch 2, καθώς είναι εκεί για την ασφάλειά σας.
-
Όπως ανέφερε σε συνέντευξή του στο IGN, παρόλο που οι προδιαγραφές του επερχόμενου Nintendo Switch 2 μπορεί να είναι συγκρίσιμες με εκείνες του PlayStation 4, ορισμένα χαρακτηριστικά του επιτρέπουν στο σύστημα να ξεπεράσει το επίπεδο ποιότητας που προσφέρει η προηγούμενη γενιά κονσόλας της Sony. Ο Tremblay μίλησε για την επερχόμενη έκδοση του Cyberpunk 2077 για το Nintendo Switch 2, η οποία θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου μαζί με την κονσόλα. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού για τη νέα κονσόλα της Nintendo ξεκίνησε το καλοκαίρι του 2023. Σύμφωνα με τα λεγόμενά του, η ομάδα ανάπτυξης αντιμετώπισε αρκετές προκλήσεις για να επιτύχει τη μεταφορά του παιχνιδιού στη νέα πλατφόρμα. Μία από τις βασικότερες προκλήσεις ήταν οι πολλές αλλαγές που έπρεπε να γίνουν σε επίπεδο engine, καθώς το σύστημα χρησιμοποιεί διαφορετική αρχιτεκτονική από την αρχιτεκτονική x86 πάνω στην οποία χτίστηκε το παιχνίδι. Ένα σημαντικό εργαλείο που βοήθησε στην επιτυχή μεταφορά του Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2 ήταν το NVIDIA DLSS. Όπως τόνισε ο Tremblay, αυτή η τεχνολογία επέτρεψε στην CD Projekt Red να ανεβάσει την ποιότητα σε άλλο επίπεδο, ενώ παράλληλα η τεχνολογία τους κλιμακώνεται καλά σε όλες τις πλατφόρμες. Το NVIDIA DLSS είναι μόνο ένα από τα χαρακτηριστικά του Nintendo Switch 2 που επιτρέπουν στο σύστημα να ξεπεράσει το επίπεδο ποιότητας του PlayStation 4. Ο Αντιπρόεδρος Τεχνολογίας της CD Projekt Red επισήμανε ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα με τις κονσόλες προηγούμενης γενιάς ήταν ο μηχανικός δίσκος, κάτι που δεν διαθέτει η επόμενη γενιά κονσόλας της Nintendo. Επιπλέον, η αυξημένη διαθέσιμη μνήμη RAM είναι ένα ακόμη στοιχείο που βοηθά το Nintendo Switch 2 να ξεπεράσει το επίπεδο ποιότητας του PlayStation 4. Αυτό επιτρέπει όχι μόνο στο Cyberpunk 2077 να λειτουργεί καλύτερα στο σύστημα, αλλά και να συμπεριληφθεί το Phantom Liberty expansion στη νέα έκδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, ο Tremblay διευκρίνισε ότι το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2 δεν είναι συγκρίσιμο με την έκδοση για PC όσον αφορά τα γραφικά, και αυτό δεν ήταν ποτέ ο στόχος. Η CD Projekt Red έχει διασφαλίσει ότι θα είναι μια πολύ ευχάριστη εμπειρία προσαρμοσμένη στην πλατφόρμα, με σταθερά 30 FPS και μια επιλογή 40 FPS, την οποία ο Αντιπρόεδρος Τεχνολογίας της CDPR θεωρεί καλό συμβιβασμό σε σχέση με τα τυπικά 60 FPS που προσφέρουν τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια κονσόλας.
-
Η Nintendo ανακοίνωσε μια νέα στρατηγική κατά των scalpers για το επερχόμενο Switch 2, αλλά προς το παρόν η εφαρμογή της περιορίζεται μόνο στην Ιαπωνία. Η ιαπωνική εταιρεία θα συνεργαστεί με πλατφόρμες όπως η Mercari για να "αποτρέψει τις δόλιες καταχωρήσεις" του Switch 2. Αυτές οι ιστοσελίδες θα απαγορεύσουν εντελώς τις καταχωρήσεις για το Switch 2 ακόμη και μετά την επίσημη κυκλοφορία της κονσόλας. Όλα αυτά γίνονται σε μια προσπάθεια να αποφευχθεί η "σύγχυση" για τους καταναλωτές. Εν τω μεταξύ, εκτός Ιαπωνίας, η κατάσταση παραμένει προβληματική. Στο eBay στις ΗΠΑ, για παράδειγμα, μπορεί κανείς να βρει πολλές καταχωρήσεις για το Switch 2 σε τιμές εκατοντάδες δολάρια πάνω από την λιανική τιμή. Η Nintendo δεν άφησε εντελώς απροστάτευτους τους θαυμαστές της εκτός Ιαπωνίας. Εκτός από τις κανονικές προπαραγγελίες, η εταιρεία λάνσαρε ένα πρόγραμμα όπου οι φαν μπορούσαν να κάνουν κράτηση για μια κονσόλα μόνο αν πληρούσαν συγκεκριμένες προϋποθέσεις. Οι χρήστες έπρεπε να έχουν συνδρομή Nintendo Online για τουλάχιστον ένα χρόνο, να έχουν καταγράψει τουλάχιστον 50 ώρες παιχνιδιού στην κονσόλα τους και να έχουν συναινέσει στην κοινοποίηση δεδομένων παιχνιδιού με τη Nintendo. Ήταν μια καλή ιδέα που ανταμείβει τους πραγματικούς φαν, αλλά το μέτρο δεν έλυσε το πρόβλημα εξ ολοκλήρου. Μάλιστα, η Nintendo χρειάστηκε να εκδώσει μια απολογία λόγω του αριθμού των ατόμων που δεν μπόρεσαν να εξασφαλίσουν μια κονσόλα με αυτόν τον τρόπο., αν και θα συμπεριληφθούν στην επόμενη ομάδα προπαραγγελιών. Υπάρχουν πάντως εναλλακτικοί και ίσως καλύτεροι τρόποι για ένα πιο δίκαιο σύστημα προπαραγγελιών που προστατεύει τον καταναλωτή από υπερβολικές τιμές. Στη μουσική βιομηχανία, για παράδειγμα, ορισμένοι καλλιτέχνες μπορούν να επιλέξουν να κυκλοφορήσουν εισιτήρια που δεν μπορούν να μεταπωληθούν στο Ticketmaster, ή να επιλέξουν μέτρα που περιορίζουν την τιμή ενός μεταπωλημένου εισιτηρίου, τη λύση δηλαδή που έχει επιλέξει η Nintendo στην Ιαπωνία. Η κυκλοφορία μιας κονσόλας μπορεί να είναι μια αγχωτική περίοδος για τους λάτρεις των παιχνιδιών. Υπάρχουν οι μάχες εναντίον των bots και τα επίπεδα κίνησης DDoS στο διαδίκτυο για να εξασφαλιστεί μια προπαραγγελία σε τυχαίες και παράλογες ώρες, ή/και η ανάγκη προετοιμασίας για κατασκήνωση έξω από ένα κατάστημα λιανικής, όπως γινόταν παλιά με την κυκλοφορία του iPhone. Η εμπειρία έχει γίνει δυσάρεστη σε μεγάλο βαθμό λόγω των μεταπωλητών, οι οποίοι αγοράζουν προϊόντα με σκοπό να τα μεταπωλήσουν με τεράστια αύξηση τιμής. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Nintendo κυκλοφόρησε ενημέρωση για την εφαρμογή Switch Online που μετονομάστηκε σε Nintendo Switch App, προσθέτοντας υποστήριξη για το επερχόμενο Switch 2 η οποία κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου. Η ενημέρωση, που κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, περιλαμβάνει νέες λειτουργίες που ανακοινώθηκαν αρχικά στις αρχές Απριλίου, διευκολύνοντας την πρόσβαση σε screenshots σε άλλες συσκευές και προσθέτοντας ειδοποιήσεις για προσκλήσεις GameChat. Η πιο χρήσιμη αναβάθμιση της εφαρμογής είναι ότι το Switch 2 θα μπορεί να ανεβάζει στιγμιότυπα οθόνης (screenshots) και βίντεο σε αυτήν μέσω cloud. Το άλμπουμ του Switch 2 θα διαθέτει μια νέα επιλογή "Upload to Smart Device" για χειροκίνητη αποστολή των screenshots, καθώς και μια λειτουργία αυτόματων αναρτήσεων όπου τα 100 πιο πρόσφατα screenshots και βίντεο στην κονσόλα θα είναι διαθέσιμα στην εφαρμογή. Σύμφωνα με τη Nintendo, τα αρχεία θα αποθηκεύονται στο cloud για έως και 30 ημέρες, αλλά μπορούν να γίνουν download από την εφαρμογή στη συλλογή φωτογραφιών μιας κινητής συσκευής για μόνιμη αποθήκευση. Εάν επιχειρήσετε να ανεβάσετε περισσότερα από 100 screenshots και βίντεο, τα παλαιότερα στιγμιότυπα θα αντικατασταθούν. Για τη χρήση της λειτουργίας απαιτείται ένας δωρεάν λογαριασμός Nintendo, αλλά όχι μια επί πληρωμή συνδρομή Nintendo Switch Online. Η κοινή χρήση screenshots από το αρχικό Switch ήταν μια πιο περίπλοκη διαδικασία που απαιτούσε ένα smartphone να σαρώσει έναν κωδικό QR στην κονσόλα και στη συνέχεια να συνδεθεί σε ένα προσωρινό δίκτυο Wi-Fi για την ασύρματη μεταφορά των αρχείων. Η εφαρμογή Nintendo Switch θα σας επιτρέπει επίσης να βλέπετε πότε έχετε προσκληθεί σε μια κλήση GameChat και περιλαμβάνει τις λειτουργίες Zelda Notes για τις εκδόσεις Switch 2 των παιχνιδιών Legend of Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom. Αν και δεν είναι ακόμη ενεργή στην εφαρμογή, η λειτουργία αυτή θα περιλαμβάνει επιτεύγματα, προφορικές οδηγίες προς περιοχές που σημειώνετε στον χάρτη και πρόσβαση σε επιπλέον αναμνήσεις της Πριγκίπισσας Zelda. Η εφαρμογή Nintendo Today ενημερώθηκε κι' αυτή με τη σειρά της με νέες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας σύνδεσης του ημερολογίου της με τη δική σας εφαρμογή ημερολογίου, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τα επερχόμενα γεγονότα της Nintendo και τις ημερομηνίες κυκλοφορίας παιχνιδιών ως μέρος του προσωπικού σας προγράμματος. Υπάρχει επίσης η επιλογή να προσθέσετε περιεχόμενο στα αγαπημένα και να φιλτράρετε τις ειδήσεις ώστε να βλέπετε μόνο ό,τι σας ενδιαφέρει, ενώ η εφαρμογή πλέον σας επιτρέπει να μεγεθύνετε εικόνες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο