Προς το περιεχόμενο

Αναζήτηση στην κοινότητα

Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Nintendo'.

  • Αναζήτηση με ετικέτες

    Πληκτρολογήστε ετικέτες διαχωρισμένες με κόμμα.
  • Αναζήτηση με συγγραφέα

Τύπος περιεχομένου


Forums

  • Ειδήσεις
    • Νέα
    • NewsPoints
    • Reviews
  • Hardware
    • Hardware Γενικά
    • Προσφορές
    • Νέα Συστήματα & Αναβαθμίσεις
    • Επεξεργαστές, Μητρικές & RAM
    • Kάρτες Γραφικών & 'Hχου
    • Μονάδες Αποθήκευσης
    • Οθόνες
    • Overclocking & Case Modding
    • Φορητοί Υπολογιστές
    • Tablets
    • Εκτυπωτές και Πολυμηχανήματα
    • Apple Hardware
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Windows
    • Linux
    • MacOS
  • Software
    • Software
    • Mobile Software
    • Video & Audio Software
    • PC Games
    • Console Games
  • Διαδίκτυο
    • Internet
    • Προγράμματα Fiber, VDSL, ADSL, και κινητής τηλεφωνίας
    • Routers
    • Powerlines, Access Points και Δίκτυα
  • Gadgets
    • Gadgets
    • Smartphones
    • Φωτογραφικές Μηχανές & Εξοπλισμός
    • Τηλεoράσεις
    • Home Cinema
  • Προγραμματισμός
    • Προγραμματισμός
    • Web Design - Development
  • Ψυχαγωγία
    • Εκπαίδευση & Επαγγ. Προσανατολισμός
    • Κινηματογράφος
    • Τηλεοπτικές Σειρές
    • Mουσική
    • Μπλα Μπλα
  • Insomnia
    • Troubleshooting
  • FIFA World Cup 2018's Συζητήσεις
  • Apple Club - Insomnia's Γενικά θέματα
  • Apple Club - Insomnia's iPhone
  • Apple Club - Insomnia's iPad
  • Apple Club - Insomnia's Mac
  • Apple Club - Insomnia's Accessories - Apple Watch - Apple TV
  • 3D Printing's Θέματα
  • 3D Printing's Build Logs
  • Nintendo Community's Θέματα
  • Nintendo Community's Online συναντήσεις
  • Nintendo Community's Nintendo IDs και Switch Friend Codes
  • Insomniac's Desks's Θέματα
  • Bitcoin's Bitcoin Talk
  • Bitcoin's Altcoin Forum, Trading
  • Drone Pilots Club's Θέματα
  • Playstation Club's Θέματα
  • Playstation Club's PSN ID για online gaming
  • World of Warcaft's Θέματα
  • Vitrual Reality Corner's Θέματα
  • Emulator Club's Θέματα
  • Android Club's Διάφορες ερωτήσεις περι android
  • WordPress Club's Ερωτήσεις
  • WordPress Club's Ειδήσεις
  • Crossfit's Θέματα
  • Microsoft Club's Θέματα
  • Κλιματισμός's Συμβουλές για κλιματιστικά
  • Κλιματισμός's Προσφορές κλιματισμού
  • Κλιματισμός's Βλάβες κλιματισμού
  • X-BOX's Series X / S
  • X-BOX's OG Xbox
  • X-BOX's XBox 360
  • X-BOX's XBox One (S/X)
  • X-BOX's Live
  • Paranormal/UFO's Άρθρα
  • Paranormal/UFO's (2022) Ghost Hunting Tutorial
  • Paranormal/UFO's UFO - Διάστημα
  • Official Off Topic Thread(OOΤT)'s Topics
  • Xiaomi Club's Θέματα
  • Hackint0sh's Θεματα
  • Total War's Total War: THREE KINGDOMS
  • PC Master Race's Overclocking
  • PC Master Race's My glorious PC MASTER RACE rig
  • PC Master Race's Sales 'n Bargains!
  • PC Master Race's Gaming
  • Manga / Anime / Cartoon's Θέματα
  • OnePlus club's Συζήτηση
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Atari
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Καλωσόρισμα
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Sinclair Zx Spectrum
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Amstrad
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Commodore
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's PC processors
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Gallery
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αναζητήσεις
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Ιδέες - προτάσεις
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout - Ambient Tunes
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout Videos
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Scenery - Travelling
  • Video editing's Καλησπέρα στην παρέα
  • Web development's Web development questions/Απορίες.
  • Web development's Coding problems and bugs.
  • Web development's Javascript
  • Web development's CSS
  • Web development's HTML
  • Web development's React
  • Web development's Angular
  • Web development's Vue
  • Web development's PHP
  • Web development's Django
  • Web development's Rails
  • Web development's CMS
  • Revolut Greece's Συζητήσεις
  • Insomniac Overclockers Club's ΟC Help
  • Insomniac Overclockers Club's OC Results
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s MARKETPLACE KAI OMAΔEΣ AΓOPAΠΩΛHΣIΩN FACEBOOK
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΑΓΟΡΕΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΠΩΛΗΣΕΙΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΤΡΑΓΕΛΑΦIKA ΠEPIΣTATIKA AΓΓEΛIΩN
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΠΕΡΙΣΤΑΤΙKA EΞAΠATHΣHΣ ΣE AΓΓEΛIEΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s AΛΛA ΘEMATA
  • Arduino/ Raspberry Club's Arduino
  • Arduino/ Raspberry Club's Raspberry
  • Arduino/ Raspberry Club's Άρθρα/reviews
  • Arduino/ Raspberry Club's Off topic
  • Travel around the world's Εσείς που θα ταξιδέψετε φέτος?
  • Dogs - Labrador's Τι ράτσα σκυλάκι θα θέλατε να έχετε κι αν έχετε τι ράτσα είναι???
  • Sega Community's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Fitness
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Διατροφή
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Supplements
  • All about Japan's Αυτοκίνητα
  • All about Japan's Anime & Manga
  • All about Japan's Ιστορία
  • All about Japan's Ταινίες
  • All about Japan's Μουσική
  • All about Japan's Games
  • All about Japan's Ταξιδεύοντας
  • All about Japan's Καθημερινότητα/Νέα
  • Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες's Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες
  • Splatoon 2 Greek Team's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Φακοί μηχανών
  • The modders' corner's PC CASE MODDING
  • The modders' corner's CONSOLE MODDING
  • The modders' corner's TOOLS
  • Αεροπλάνα........'s Flight Simming
  • Αεροπλάνα........'s Αληθινά αεροπλάνα
  • Μικρές απορίες, σύντομες απαντήσεις.'s Θέματα
  • HotWheels & Matchbox Greek Collectors's Japan Historics 1 - Η αρχή της Ιαπωνικής κουλτούρας στην σειρά παραγωγής Premium των Hot Wheels
  • Comics Fan Club's Reviews
  • Comics Fan Club's Κυκλοφορίες
  • Formula 1's Νέα
  • Formula 1's Αρχείο
  • Formula 1's VIDEO
  • Netflix Plus - Insomnia's Topics
  • STAR WARS Club - Insomnia's Θέματα
  • Ripple - XRP's Θέματα
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Απορίες προς συζήτηση για τον κόσμο του Τολκιν
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Βιβλία
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Θέματα
  • ΑΕΚ F.C.'s Κουβέντα για τους αγώνες Champions League
  • ΑΕΚ F.C.'s Ελληνικό πρωτάθλημα
  • ΑΕΚ F.C.'s Χτίζω γήπεδο!!!!
  • Google Club's Θέματα
  • CS:GO's Cheaters στο παιχνίδι
  • CS:GO's Teamplay
  • Xpenology's Θέματα
  • Εθνική Ελλάδος's Εθνική ομάδα ποδοσφαίρου
  • Εθνική Ελλάδος's Eθνική ομάδα μπάσκετ
  • Αγορά Ενέργειας's Εργαλείο σύγκρισης τιμών ηλεκτρικής ενέργειας κ φυσικού αερίου
  • Αγορά Ενέργειας's Μερίδιο αγοράς ΔΕΗ 2018
  • Αγορά Ενέργειας's Αγορα Ηλεκτρικής Ενέργειας
  • Metal Club \m/'s Νεα απο συναυλιακα,νεες κυκλοφοριες κ.α
  • Metal Club \m/'s Metal Music Videos Here!
  • Metal Club \m/'s Αγγελίες για κιθαρες,cd,dvd,lp...
  • Yu-Gi-Oh! Duel Generation's Προσθήκη "φίλων" με Username και Rank
  • FoodCorner's Steaks
  • FoodCorner's Post you Food
  • Faucet Crypto's Faucet - Σελιδες
  • Ανέκδοτα's Σόκιν
  • Ανέκδοτα's Κρύα
  • Ανέκδοτα's Διάφορα
  • Ανέκδοτα's Γιατρός
  • Ανέκδοτα's Τσάκ Νόρρις
  • Ανέκδοτα's Βιβλιοπωλείο
  • Ο.Φ.Η.'s Μεταγραφές
  • Ο.Φ.Η.'s Συνθήματα / Κερκίδα
  • Ο.Φ.Η.'s Γενική Κουβέντα
  • Ο.Φ.Η.'s Digital
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Απορίες σε κανόνες
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Kickstarter
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Γενικά Θέματα
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Card Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Miniature Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Co - Op
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's PvP
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Pen & Paper
  • Samsung Greece (Fun Club)'s Θέματα
  • Μπαμπάδες's Θέματα
  • Vinyl Greek Club's Πικάπ
  • Vinyl Greek Club's Βινύλια
  • Vinyl Greek Club's Ενισχυτης
  • Vinyl Greek Club's Προενισχυτής
  • Vinyl Greek Club's Ηχεία
  • Vinyl Greek Club's Κασέτες - CD - Μινι Disk
  • Vinyl Greek Club's Μπλά - Μπλά
  • Vinyl Greek Club's Αναλογικος Ηχος vs Ψηφιακος Ηχος
  • Vinyl Greek Club's Giveaways
  • Windows club's Bugs
  • Ford club Greece's Θέματα
  • IL2 GREAT BATTLES CLUB's 335th_GR - virtual squadron
  • YouTube Creators's Θέματα
  • home assistant's Home Assistant Setups
  • home assistant's Vtac διακοπτες και Home Assistant
  • home assistant's Θέματα
  • Games For All Platform Club's how to write ps1 games on cd
  • Sony Xperia's Xperia γενική συζήτηση
  • CALL OF DUTY's User Name
  • Fortnite: Battle Royale's Θέματα
  • Litecoin's Litecoin idea
  • Litecoin's Σχόλια - Comments
  • Esports's Θέματα
  • AppGallery's Θέματα
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Livestream
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Διαγωνισμοί
  • [DCS-HAF]'s website
  • Forza Horizon Club's Bugs
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Καλαμια Spinning
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Μηχανισμοί Spinning
  • Sega Dreamcast's Νέοι τίτλοι για Dreamcast
  • Τα πάντα περί Αυτοκίνησης's Θέματα
  • realme Club's Συζητήσεις
  • Monero's Θέματα
  • Helium's Mining info
  • Mini Cooper's Θέματα
  • Ζωγραφική σε γυαλί's Δημιουργίες σε γυαλί
  • TELCOIN - TEL's TELCOIN V3
  • PC GAMING's .
  • Gre's Παιδικές σειρές κυρίως 80s - 90s αλλά και άλλων εποχών
  • Gre's Θέματα
  • Gre's Θέματα
  • Steam Deck's Υλικό/Hardware
  • Steam Deck's Λογισμικό/Software
  • Steam Deck's Υποστήριξη
  • Steam Deck's Κουβέντα/Chat
  • Steam Deck's Παιχνίδια/Games
  • Steam Deck's Emulation Corner
  • Insomnia Game Developers's Pitch meeting
  • Insomnia Game Developers's Ψάχνω για
  • Smart's Γενικά Θέματα
  • Smart's Τεχνικά Θέματα
  • Digital Printing's Τα βασικά της εκτύπωσης

Κατηγορίες

  • Apple
    • Apple
    • iPad
    • iPhone
    • Macbook
  • Entertainment
    • Cinema
    • DC Studios
    • Disney
    • HBO Max
    • Netflix
    • Spotify
    • TV
    • Virtual Reality
    • Marvel
  • Games
    • Activision Blizzard
    • CD Projekt Red
    • EA
    • Epic
    • Games
    • Nintendo
    • Sony PSP
    • Playstation
    • Rockstar
    • Ubisoft
    • Valve
    • Wii
    • Xbox
    • Xbox Live
  • Google
    • Android
    • Chrome
    • Earth
    • Gmail
    • Google
    • Google Plus
    • YouTube
  • Hardware
    • 3D / HDTV
    • acer
    • AMD
    • ARM
    • Asus
    • Bluray
    • BlackBerry
    • Canon
    • Dell
    • DJI
    • e-Book
    • Fuji
    • Gigabyte
    • Hard Drive
    • Cebit
    • HP
    • HTC
    • Honor
    • Huawei
    • IBM
    • Intel
    • Laptop
    • Lenovo
    • LG
    • Logitech
    • Mediatek
    • Motorola
    • MSI
    • Nikon
    • Nokia
    • Nvidia
    • OnePlus
    • Oppo
    • Oracle
    • Panasonic
    • Philips
    • Pioneer
    • Photo
    • Qualcomm
    • Razer
    • Realme
    • Samsung
    • Seagate
    • Sharp
    • Smartphones
    • SSD
    • Sony
    • Tablet
    • TCL
    • Toshiba
    • USB
    • Vivo
    • Wearables
    • Western Digital
    • WiFi
    • Xiaomi
    • Vivo
    • ZTE
  • Internet
    • Πειρατεία
    • Amazon
    • Artificial Intelligence
    • Cryptocurrency
    • Ebay
    • Facebook
    • Fiber
    • Fintech
    • Gov.gr
    • Meta
    • Insomnia
    • Instagram
    • Paypal
    • P2P
    • Podcast
    • Rapidshare
    • Skype
    • TikTok
    • Torrent
    • Twitter
    • Wiki
    • Wordpress
    • Yahoo
  • Microsoft
    • Azure
    • Bing
    • Edge
    • Microsoft
    • Office
    • Surface
    • Windows
    • Windows Live
    • Windows Phone
  • Operating Systems & Browsers
    • Firefox
    • Linux
    • macOS
    • Opera
    • Safari
    • Ubuntu
    • Windows 11
    • Windows 10
    • Windows 7
    • Windows 8
    • Windows Vista
    • Windows XP
    • Internet Explorer
  • Software
    • Adobe
    • Mozilla
    • OpenOffice
    • OpenSource
    • Spam
    • Virus / Firewall
  • Space
    • Blue Origin
    • esa
    • Galileo
    • NASA
    • Διάστημα
    • SpaceX
  • Providers & Telecoms
    • Broadband
    • Cosmote
    • Cyta
    • Forthnet
    • HOL
    • Nova
    • On Telecoms
    • ΔΕΗ
    • Ο.Τ.Ε
    • Vodafone
    • Wind
  • Transport
    • BMW
    • Cars
    • Mercedes
    • Tesla
    • Toyota
    • Uber
  • Various
    • Ασφάλεια
    • Δίκτυα
    • EETT / ΙΝΚΑ
    • Επιστήμη
    • Ευρωπαϊκή Ένωση
    • Κίνα
    • Μουσική
    • Πλανήτης
    • Advertorial
    • Back In Time
    • Business
    • CES
    • Computer
    • Digea
    • Gadgets
    • Hacking
    • IFA
    • Review
    • Internet
    • MWC
    • Robot
    • Video

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Motherboards
    • Επεξεργαστές
    • Κάρτες γραφικών
    • Powerlines
    • Routers
    • PC Cases & Cooling
    • Μονάδες Αποθήκευσης & Μνήμες
    • Οθόνες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Διάφορα
  • Smartphones
  • Tablets
  • Gadgets
    • Video
    • Sound
    • Services & Software
    • Τηλεοράσεις
    • Cameras
    • Smartwatches
    • Gaming
  • Games

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Πλήρη Συστήματα
    • Επεξεργαστές
    • Μητρικές
    • Μνήμες
    • HDD - Οπτικά μέσα
    • SSD
    • Κάρτες Γραφικών
    • Κάρτες Ήχου
    • PC Cases
    • Οθόνες
    • Ποντίκια
    • Πληκτρολόγια
    • Δικτυακά Προϊόντα
    • Powerlines
    • Routers
    • Εκτυπωτές
    • Τροφοδοτικά
    • Ψύκτρες
    • Case Fans
    • UPS
    • Webcams
    • Διάφορα
  • Apple
    • AirPods
    • Apple Watch
    • iPhone
    • iPad
    • iMac
    • MacBook
    • Mac Mini
    • Περιφερειακά
    • Θήκες
    • Διάφορα
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Google
    • LG
    • Nokia
    • realme
    • OnePlus
    • Samsung
    • Sony
    • Honor
    • Huawei
    • Xiaomi
    • Φορτιστές
    • Διάφορα
  • Laptops
    • ASUS
    • Acer
    • Dell
    • Hewlett Packard
    • Huawei
    • Microsoft
    • Lenovo
    • Samsung
    • Toshiba
    • Sony
    • Ανταλλακτικά
    • Διάφορα
  • Video Games
    • PlayStation Consoles
    • Xbox Consoles
    • Nintendo Consoles
    • Χειριστήρια
    • PC Games
    • PlayStation Games
    • Xbox Games
    • Nintendo Games
    • DS / PSP Games
    • Retro Κονσόλες / Games
    • Virtual / Augmented Reality
    • Περιφερειακά
    • Φιγούρες
    • Επιτραπέζια
    • Διάφορα
  • Gadgets
    • Τηλεοράσεις
    • Φωτογραφικές Μηχανές
    • Φωτογραφικοί Φακοί
    • Ηχεία
    • Ηχοσυστήματα
    • Προβολείς
    • Smartwatches
    • Αποκωδ. / Δέκτες
    • Βιντεοκάμερες
    • Drones
    • Ακουστικά (in-ear)
    • Ακουστικά (over-ear)
    • Ηλεκτρικές σκούπες
    • Wearables
    • Ηλεκτρονικό Τσιγάρο
    • Διάφορα
  • Tablets
    • Asus
    • Huawei
    • Lenovo
    • Samsung
    • Sony
    • Διάφορα
  • Διάφορα
    • Software
    • Ζήτηση Θέσεων εργασίας
    • Διαμερίσματα
    • Οικιακές Συσκευές
    • Έπιπλα
    • Ρολόγια
    • Γυαλιά
    • Οχήματα
    • Ρούχα
    • Τσάντες
    • Υποδήματα
    • Εισιτήρια
    • Μουσικά όργανα
    • Βιβλία & Περιοδικά
    • Είδη Γυμναστικής
    • Διάφορα
  • Nintendo Community's Αγγελίες
  • Bitcoin's Αγγελίες
  • Drone Pilots Club's Αγγελίες
  • Playstation Club's Αγγελίες
  • Vitrual Reality Corner's Αγγελίες
  • WordPress Club's Αγγελίες
  • Xiaomi Club's Αγγελίες
  • Hackint0sh's Αγγελίες
  • OnePlus club's Αγγελίες
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αγγελίες
  • Insomniac Overclockers Club's Ερανος για τον Φτωχο Overclocker
  • Arduino/ Raspberry Club's Αγγελίες
  • Sega Community's Αγγελίες
  • Lenovo Thinkpad club's Αγγελίες
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Αγγελίες
  • Netflix Plus - Insomnia's Αγγελίες
  • Μπαμπάδες's Αγγελίες
  • Ford club Greece's Αγγελίες
  • YouTube Creators's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Αγγελίες
  • Mini Cooper's Αγγελίες Cooper Club
  • PC GAMING's Αγγελίες
  • Gre's Αγγελίες

Category

  • PC Hardware
    • External HDD
    • Υδρόψυξη
    • Κάρτες Γραφικών
    • Οθόνες
    • CPU
    • RAM
    • Motherboards
    • Σκληροί Δίσκοι
    • SSD
    • Τροφοδοτικά
    • External SSD
    • Ψύκτρες
    • PC Cases
    • Εκτυπωτές Inkjet
    • Πληκτρολόγια
    • Gaming Πληκτρολόγια
    • Ποντίκια
    • Case Fan
    • Webcam
    • Κάρτες Ήχου
    • Gaming Mouses
  • Τεχνολογία
    • Tablets
    • Προβολείς
    • UPS
  • Wearables
    • Smartwatches
    • Headphones In-ear
    • Headphones Over Ear
    • Αθλητικά ρολόγια
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Κινητά Τηλέφωνα
  • Games
    • Κονσόλες
    • Χειριστήρια
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PlayStation 4
    • Xbox One
    • Switch
    • Nintendo DS
    • PC Games
    • PSP Games
    • Nintendo Wii
    • Nintendo 3DS
    • PlayStation 3
    • Xbox 360
  • Gadgets
    • Drones
    • Φωτογραφικές μηχανές
    • Τηλεοράσεις
    • Φακοί Φωτογραφικών Καμερών
    • Action Cameras
    • Power Banks
  • Δίκτυο
    • Access Points
    • Routers
    • Powerlines
    • NAS και Storage Servers
    • WiFi Repeater
    • Switches

Αναζήτηση αποτελεσμάτων σε

Εντοπισμός αποτελεσμάτων που...


Ημερομηνία Δημιουργίας

  • Έναρξη

    Τέλος


Τελευταία ενημερώθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Φιλτράρισμα με βάση αριθμό...

Εντάχθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Ομάδα


  1. Παράλληλα, θα καταβάλει 2,4 εκατομμύρια δολάρια προκειμένου να κλείσει εξωδικαστικά η αγωγή που υπέβαλε η Nintendo. Κάτι περισσότερο από μία εβδομάδα μετρούσε η αγωγή την οποία κατέθεσε η Nintendo σε βάρος των δημιουργών του Yuzu, του κορυφαίου emulator για το Nintendo Switch, κατηγορώντας τους ότι "διευκόλυναν την πειρατεία σε κολοσσιαία κλίμακα". Από ό,τι φαίνεται, ο Yuzu εγκαταλείπει τη δικαστική αναμέτρηση και ικανοποιεί πλήρως τα αιτήματα της Nintendo, με την εξέλιξη αυτή να επηρεάζει και τον Citra emulator, για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με έγγραφο το οποίο κατατέθηκε από κοινού στο δικαστήριο από τους διαδίκους, η Tropic Haze, η εταιρία πίσω από το Yuzu, όχι μόνο συμφώνησε να καταβάλει στη Nintendo το ποσό των 2.400.000 δολαρίων αλλά παράλληλα αναγνωρίζει πως ο Yuzu είναι "κυρίως σχεδιασμένος να παρακάμπτει [τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo] και να τρέχει παιχνίδια για το Nintendo Switch". Η εταιρία αποδέχεται να πάψει οριστικά να αναπτύσσει το Yuzu, να φιλοξενεί σε διακομιστή της τον emulator, να διανέμει τον κώδικα ή τα στοιχεία του Yuzu, να φιλοξενεί ιστοσελίδες και αναρτήσεις μέσων κοινωνικής δικτύωσης που προωθούν το Yuzu, ή να προβεί σε οιαδήποτε άλλη ενέργεια παρακάμπτει την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo. Παράλληλα, η Tropic Haze εκχωρεί την ιστοσελίδα yuzu-emu.org στη Nintendo, αποδέχεται να διαγράψει όχι μόνο τα δικά της αντίγραφα του Yuzu αλλά και "όλα τα εργαλεία παράκαμψης που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη ή τη χρήση του Yuzu" και να παραδώσει τυχόν "φυσικές συσκευές παράκαμψης" και "τροποποιημένο υλικό εξοπλισμό της Nintendo" στην ιαπωνική εταιρία. Επιπλέον, συμφωνεί να μη διαγράψει τυχόν άλλα "αποδεικτικά στοιχεία" τα οποία παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo. Ο Bunnei, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τόσο του Yuzu όσο και του Citra, επιβεβαίωσε στο κανάλι του Yuzu στο Discord ότι από τη συμφωνία επηρεάζονται και οι δύο emulators. Το πλήρες κείμενο της προτεινόμενης οριστικής απόφασης και μόνιμης απαγόρευσης δεν έχει εγκριθεί ακόμη από το δικαστήριο. Όμως, ο πηγαίος κώδικας και των δύο emulators έχει ήδη αφαιρεθεί από το GitHub. Δεν είναι ακόμη σαφές αν αυτό είναι κυριολεκτικά το τέλος για τους Yuzu και Citra, καθώς εξακολουθούν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο αντίγραφα και των δύο emulators. Μάλιστα, ορισμένοι υποστηρικτές τους είχαν αναφέρει ανοιχτά ότι σκόπευαν να διατηρήσουν αντίγραφα του Yuzu όταν γνωστοποιήθηκε η κατάθεση αγωγής από τη Nintendo, πριν λίγες ημέρες. Ασαφές παραμένει επίσης το κατά πόσο η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να επηρεάσει και άλλους emulators, πέρα από το Yuzu και το Citra. Σε περίπτωση που οι δημιουργοί του Yuzu είχαν επιλέξει τη δικαστική αναμέτρηση, ένα από τα βασικά ερωτήματα θα ήταν το κατά πόσο ο Yuzu παρακάμπτει ουσιαστικά τις προστασίες της Nintendo, μιας και ο ίδιος ο emulator δεν περιέχει κλειδιά της εταιρίας. Το δεδομένο είναι πως το κείμενο της συμφωνίας ζητά από το δικαστήριο να κρίνει ρητά ότι ο Yuzu παρακάμπτει τα πνευματικά δικαιώματα της ιαπωνικής εταιρίας, χρησιμοποιώντας τα κλειδιά που του τροφοδοτούν οι χρήστες, έστω κι αν δεν τα περιλαμβάνει ο ίδιος. Όμως, παρότι η Nintendo στέλνει ένα ηχηρό μήνυμα, μέσα από τη στάση που τήρησε έναντι του Yuzu, το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχία σε άλλους developers, δεν αναμένεται να προκύψει νομικό προηγούμενο. "Το θετικό είναι ότι οι συμβιβασμοί αυτοί δεν συνιστούν δικαστικές αποφάσεις, ακόμη και όταν επικυρώνονται από δικαστήρια, επομένως δεν δημιουργούν νομικό προηγούμενο", ανέφερε ο Ρίτσαρντ Χεγκ, δικηγόρος με ειδίκευση στο εμπορικό δίκαιο, ο οποίος παρουσιάζει το podcast Virtual Legality, σε δήλωσή του στο The Verge. O Χεγκ εικάζει ότι οι δημιουργοί του Yuzu συμφώνησαν στο συμβιβασμό καθώς η Nintendo τους προσέφερε τουλάχιστον ένα μέγιστο όριο ως προς το ύψος των ευθυνών τους. "Πρόκειται για μεγάλο ποσό, όμως είναι ένα δεδομένο ποσό και υποψιάζομαι ότι η συμβουλή που δέχτηκαν ήταν ότι η έκθεσή τους ήταν υψηλή και υπήρχε σοβαρή περίπτωση να χάσουν, έχοντας πληρώσει δικηγόρους για μεγάλο διάστημα". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  2. Ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι και ο παραγωγός Τακάσι Τεζούκα περιγράφουν τη διαδικασία που οδήγησε σε μία από τις πλέον ιδιαίτερες προτάσεις της Nintendo στον κόσμο του Mario και της παρέας του. Το Super Mario Bros. Wonder είναι ένα παιχνίδι που κατακλύζεται από ιδιότροπες ιδέες. Χάρη σε κάποια μαγικά λουλούδια τα οποία, μόλις συλλεχθούν, εισάγουν στο παιχνίδι απρόσμενα νέα στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν τα πασίγνωστα σαρκοφάγα φυτά να πιάνουν το τραγούδι και το Mario να μετατρέπεται σε νοήμονα άμορφη μάζα. Είναι τόσες πολλές οι αλλόκοτες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι, μάλιστα, ώστε ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι δεν ήταν καν βέβαιος αν θα κατάφερναν να τις διαχειριστούν. "Στην αρχή, όταν άκουσα πως θα φτιάχναμε από μία μαγική επίδραση σε κάθε πίστα, και ότι όλες οι πίστες θα είχαν διαφορετικές μαγικές επιδράσεις", αναφέρει σε δηλώσεις του στο Verge, "σκέφτηκα: Αυτό είναι βλακεία. Είναι αδύνατο". Τελικά, το πρόβλημα δεν ήταν τόσο το να βρεθούν ιδέες. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν σκεφτεί πολλές πιθανές δυνάμεις, γύρω στις 2.000. Σύμφωνα με τον παραγωγό Τακάσι Τεζούκα, ο οποίος συμμετέχει στα παιχνίδια της σειράς από το πρώτο Super Mario Bros., το παιχνίδι δεν είχε μόνο πολυπληθή ομάδα ανάπτυξης, αλλά και παρατεταμένη περίοδο συγκέντρωσης ιδεών, ώστε να προκύψουν όλες αυτές οι απίθανες μαγικές δυνάμεις. Στο διάστημα αυτό, καμία ιδέα δεν θεωρούταν παρατραβηγμένη. Κάποια στιγμή, ο Κότζι Κόντο, ο περίφημος συνθέτης που έχει υπογράψει τις αξέχαστες μουσικές στις σειρές Mario και Zelda, πρότεινε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε φυσικού μεγέθους, ανθρώπινη εκδοχή του εαυτού του. Σταδιακά η λίστα με τις ιδέες περιορίστηκε, έχοντας ως κριτήριο τη σύνδεση της κάθε ιδέας με τα όσα συνέβαιναν τη στιγμή που ενεργοποιείται, και το ότι έπρεπε να επιδρά ουσιαστικά στο gameplay. Επομένως, αμιγώς αισθητικές προτάσεις, όπως αυτή με τον ανθρώπινο Mario, δεν κάλυπταν τα κριτήρια. Αντίστοιχα, ο Μούρι σκέφτηκε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε πιξελόμορφη εκδοχή του, όπως και πάλι το πρόβλημα ήταν το ίδιο. "Παρότι εγώ είχα την ιδέα, τελικά ήμουν εκείνος που την απέρριψε", εξηγεί. Μία από τις ιδέες για το παιχνίδι που τελικά δεν χρησιμοποιήθηκε. Αφού κατέληξαν στις ιδέες, οι δημιουργοί άρχισαν να τις εφαρμόζουν, μέσα από δοκιμαστικές εκδοχές. Έτσι, η ομάδα χωρίστηκε σε επιμέρους γκρουπ, τα οποία αποτελούνταν από έναν καλλιτέχνη, ένα σχεδιαστή και ένα μουσικό δημιουργό. Στο στάδιο αυτό, ορισμένες ιδέες απλά απορρίφθηκαν. Μία από αυτές ήθελε το Mario να αποκτά ένα πελώριο τούβλινο κεφάλι (βλ. φωτογραφία παραπάνω) και οι αντίπαλοι προσπαθούσαν να το φάνε. Στην πράξη, η στρατηγική ήταν ελάχιστη: οι παίκτες έπρεπε απλά να τρέξουν όσο γρηγορότερα μπορούσαν προς το τέλος της πίστας, πριν εξαφανιστεί το κεφάλι. Αντίστοιχα τροποποιήθηκαν κάποιες άλλες ιδέες σε αυτό το στάδιο. Πάντως, η ιδέα να παρουσιαστούν μέσα από ένα νέο πρίσμα κλασικές ιδέες της πορείας του Super Mario ήταν σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας, σύμφωνα με τον Τεζούκα. Παρότι το Wonder είναι κατά βάση ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, όπως οι προκάτοχοί του, προχωρά σε διάφορες σημαντικές διαφοροποιήσεις της κλασικής φόρμουλας. Ο χάρτης είναι περισσότερο ανοιχτός, ώστε να μπορεί ο παίκτης να προσεγγίσει τα στάδια με διαφορετική σειρά, ενώ υπάρχουν και νέες κονκάρδες που προσφέρουν ειδικές λειτουργίες, όπως το να μπορούν οι παίκτες να προσαρμόζουν την όλη εμπειρία στις προτιμήσεις τους. Οι άλλοτε σταθεροί πράσινοι σωλήνες τώρα ταλαντεύονται και κινούνται και κάποιες φορές ακόμη και η βαρύτητα παύει να είναι δεδομένη. "Χρειαζόμαστε όλα αυτά τα πράγματα που είναι κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού; Τα αναλύσαμε και τα αξιολογήσαμε, ένα προς ένα", εξηγεί ο Τεζούκα. Αυτή η διαρκής συζήτηση γύρω από το τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι της σειράς ενδεχομένως να εξηγεί και το γιατί η φόρμουλα παραμένει τόσο δημοφιλής, παρότι στις διάφορες μορφές της κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 40 χρόνια...και το πώς, ειδικά το Wonder, κρύβει εκπλήξεις μέχρι τέλους. Σε μια εποχή κατά την οποία ο μυστακοφόρος υδραυλικός είναι περισσότερο δημοφιλής από κάθε άλλη φορά, έχοντας στο παλμαρέ του και κινηματογραφική ταινία, αλλά και θεματικά πάρκα σε ολόκληρο τον κόσμο, οι εμφανίσεις του επί της οθόνης αποκτούν όλο και πιο αλλόκοτη διάσταση. "Δεν ξέρω αν υπάρχει κάποιο όριο", απαντά ο Μούρι, σε ερώτηση για το κατά πόσο θα μπορούσε μια ιδέα να θεωρηθεί υπερβολικά αλλόκοτη. "Νομίζω πως, τελικά, όλα έχουν να κάνουν με το κατά πόσο το gameplay είναι διασκεδαστικό". Κι αυτή, ίσως θα έπρεπε να είναι η απάντηση για κάθε παιχνίδι. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  3. Το Super Mario Bros. Wonder είναι ένα παιχνίδι που κατακλύζεται από ιδιότροπες ιδέες. Χάρη σε κάποια μαγικά λουλούδια τα οποία, μόλις συλλεχθούν, εισάγουν στο παιχνίδι απρόσμενα νέα στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν τα πασίγνωστα σαρκοφάγα φυτά να πιάνουν το τραγούδι και το Mario να μετατρέπεται σε νοήμονα άμορφη μάζα. Είναι τόσες πολλές οι αλλόκοτες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι, μάλιστα, ώστε ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι δεν ήταν καν βέβαιος αν θα κατάφερναν να τις διαχειριστούν. "Στην αρχή, όταν άκουσα πως θα φτιάχναμε από μία μαγική επίδραση σε κάθε πίστα, και ότι όλες οι πίστες θα είχαν διαφορετικές μαγικές επιδράσεις", αναφέρει σε δηλώσεις του στο Verge, "σκέφτηκα: Αυτό είναι βλακεία. Είναι αδύνατο". Τελικά, το πρόβλημα δεν ήταν τόσο το να βρεθούν ιδέες. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν σκεφτεί πολλές πιθανές δυνάμεις, γύρω στις 2.000. Σύμφωνα με τον παραγωγό Τακάσι Τεζούκα, ο οποίος συμμετέχει στα παιχνίδια της σειράς από το πρώτο Super Mario Bros., το παιχνίδι δεν είχε μόνο πολυπληθή ομάδα ανάπτυξης, αλλά και παρατεταμένη περίοδο συγκέντρωσης ιδεών, ώστε να προκύψουν όλες αυτές οι απίθανες μαγικές δυνάμεις. Στο διάστημα αυτό, καμία ιδέα δεν θεωρούταν παρατραβηγμένη. Κάποια στιγμή, ο Κότζι Κόντο, ο περίφημος συνθέτης που έχει υπογράψει τις αξέχαστες μουσικές στις σειρές Mario και Zelda, πρότεινε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε φυσικού μεγέθους, ανθρώπινη εκδοχή του εαυτού του. Σταδιακά η λίστα με τις ιδέες περιορίστηκε, έχοντας ως κριτήριο τη σύνδεση της κάθε ιδέας με τα όσα συνέβαιναν τη στιγμή που ενεργοποιείται, και το ότι έπρεπε να επιδρά ουσιαστικά στο gameplay. Επομένως, αμιγώς αισθητικές προτάσεις, όπως αυτή με τον ανθρώπινο Mario, δεν κάλυπταν τα κριτήρια. Αντίστοιχα, ο Μούρι σκέφτηκε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε πιξελόμορφη εκδοχή του, όπως και πάλι το πρόβλημα ήταν το ίδιο. "Παρότι εγώ είχα την ιδέα, τελικά ήμουν εκείνος που την απέρριψε", εξηγεί. Μία από τις ιδέες για το παιχνίδι που τελικά δεν χρησιμοποιήθηκε. Αφού κατέληξαν στις ιδέες, οι δημιουργοί άρχισαν να τις εφαρμόζουν, μέσα από δοκιμαστικές εκδοχές. Έτσι, η ομάδα χωρίστηκε σε επιμέρους γκρουπ, τα οποία αποτελούνταν από έναν καλλιτέχνη, ένα σχεδιαστή και ένα μουσικό δημιουργό. Στο στάδιο αυτό, ορισμένες ιδέες απλά απορρίφθηκαν. Μία από αυτές ήθελε το Mario να αποκτά ένα πελώριο τούβλινο κεφάλι (βλ. φωτογραφία παραπάνω) και οι αντίπαλοι προσπαθούσαν να το φάνε. Στην πράξη, η στρατηγική ήταν ελάχιστη: οι παίκτες έπρεπε απλά να τρέξουν όσο γρηγορότερα μπορούσαν προς το τέλος της πίστας, πριν εξαφανιστεί το κεφάλι. Αντίστοιχα τροποποιήθηκαν κάποιες άλλες ιδέες σε αυτό το στάδιο. Πάντως, η ιδέα να παρουσιαστούν μέσα από ένα νέο πρίσμα κλασικές ιδέες της πορείας του Super Mario ήταν σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας, σύμφωνα με τον Τεζούκα. Παρότι το Wonder είναι κατά βάση ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, όπως οι προκάτοχοί του, προχωρά σε διάφορες σημαντικές διαφοροποιήσεις της κλασικής φόρμουλας. Ο χάρτης είναι περισσότερο ανοιχτός, ώστε να μπορεί ο παίκτης να προσεγγίσει τα στάδια με διαφορετική σειρά, ενώ υπάρχουν και νέες κονκάρδες που προσφέρουν ειδικές λειτουργίες, όπως το να μπορούν οι παίκτες να προσαρμόζουν την όλη εμπειρία στις προτιμήσεις τους. Οι άλλοτε σταθεροί πράσινοι σωλήνες τώρα ταλαντεύονται και κινούνται και κάποιες φορές ακόμη και η βαρύτητα παύει να είναι δεδομένη. "Χρειαζόμαστε όλα αυτά τα πράγματα που είναι κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού; Τα αναλύσαμε και τα αξιολογήσαμε, ένα προς ένα", εξηγεί ο Τεζούκα. Αυτή η διαρκής συζήτηση γύρω από το τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι της σειράς ενδεχομένως να εξηγεί και το γιατί η φόρμουλα παραμένει τόσο δημοφιλής, παρότι στις διάφορες μορφές της κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 40 χρόνια...και το πώς, ειδικά το Wonder, κρύβει εκπλήξεις μέχρι τέλους. Σε μια εποχή κατά την οποία ο μυστακοφόρος υδραυλικός είναι περισσότερο δημοφιλής από κάθε άλλη φορά, έχοντας στο παλμαρέ του και κινηματογραφική ταινία, αλλά και θεματικά πάρκα σε ολόκληρο τον κόσμο, οι εμφανίσεις του επί της οθόνης αποκτούν όλο και πιο αλλόκοτη διάσταση. "Δεν ξέρω αν υπάρχει κάποιο όριο", απαντά ο Μούρι, σε ερώτηση για το κατά πόσο θα μπορούσε μια ιδέα να θεωρηθεί υπερβολικά αλλόκοτη. "Νομίζω πως, τελικά, όλα έχουν να κάνουν με το κατά πόσο το gameplay είναι διασκεδαστικό". Κι αυτή, ίσως θα έπρεπε να είναι η απάντηση για κάθε παιχνίδι.
  4. Με νέο βίντεο με αφορμή τη MAR10 Day, ο Shigeru Miyamoto της Nintendo και ο Chris Meledandri της Illumination Entertainment αποκάλυψαν ότι η συνέχεια της εξαιρετικά επιτυχημένης ταινίας "The Super Mario Bros. Movie" βρίσκεται σε στάδιο ανάπτυξης, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 3 Απριλίου του 2026. Η πρώτη ταινία, που έσπασε τα ταμεία με έσοδα άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, άνοιξε το δρόμο για τη Nintendo να επεκτείνει τις πνευματικές της ιδιοκτησίες στον κόσμο του κινηματογράφου, αυτή τη φορά πολύ πιο επιτυχημένα. Σύμφωνα με τον Meledandri, τα Illumination Studios με έδρα το Παρίσι, υπεύθυνα για την πρώτη ταινία, εργάζονται επί του παρόντος στα storyboards για τη συνέχεια υπό τη σκηνοθεσία των Aaron Horvath και Michael Jelenic. Η διαδικασία του animation αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα και η ταινία θα κυκλοφορήσει στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε αρκετές άλλες αγορές στις 3 Απριλίου, με σταδιακή διάθεση σε επιλεγμένες περιοχές καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα. Ο Miyamoto αποκάλυψε ότι η επερχόμενη ταινία θα διαθέτει μια φωτεινή και διασκεδαστική ιστορία που θα επεκτείνει τον κόσμο που εδραιώθηκε στην πρώτη ταινία, διευρύνοντας περαιτέρω το σύμπαν του Mario στη μεγάλη οθόνη. Εκτός από τη συνέχεια του Mario, η Nintendo έχει επιβεβαιώσει πριν λίγους μήνες και την ανάπτυξη μιας live-action ταινίας "The Legend of Zelda", αυτή τη φορά σε συνεργασία με τη Sony. Ενώ οι λεπτομέρειες για το έργο είναι ελάχιστες, έχει ανακοινωθεί ότι ο Wes Ball, γνωστός για τη σκηνοθεσία της τριλογίας "Maze Runner" και της επερχόμενης ταινίας "Kingdom of the Planet of the Apes", θα αναλάβει τα ηνία, με τους Avi Arad και Miyamoto να είναι οι παραγωγοί. Παράλληλα με τα νέα για τις κινηματογραφικές ταινίες, η Nintendo μοιράστηκε και μερικές ενδιαφέρουσες ενημερώσεις για τους gamers. Το remake του "Paper Mario: The Thousand Year Door" για το Switch και το "Luigi's Mansion 2 HD", ένα remaster του τίτλου "Luigi's Mansion: Dark Moon" για το 3DS, θα κυκλοφορήσουν στις 23 Μαΐου και 27 Ιουνίου αντίστοιχα. Επιπλέον, η συλλογή Nintendo Switch Online Game Boy θα επεκταθεί στις 12 Μαρτίου, προσθέτοντας το "Dr. Mario" για το original Game Boy και τα "Mario Golf" και "Mario Tennis" για το Game Boy Color. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  5. Η πρώτη ταινία, που έσπασε τα ταμεία με έσοδα άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, άνοιξε το δρόμο για τη Nintendo να επεκτείνει τις πνευματικές της ιδιοκτησίες στον κόσμο του κινηματογράφου, αυτή τη φορά πολύ πιο επιτυχημένα. Σύμφωνα με τον Meledandri, τα Illumination Studios με έδρα το Παρίσι, υπεύθυνα για την πρώτη ταινία, εργάζονται επί του παρόντος στα storyboards για τη συνέχεια υπό τη σκηνοθεσία των Aaron Horvath και Michael Jelenic. Η διαδικασία του animation αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα και η ταινία θα κυκλοφορήσει στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε αρκετές άλλες αγορές στις 3 Απριλίου, με σταδιακή διάθεση σε επιλεγμένες περιοχές καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα. Ο Miyamoto αποκάλυψε ότι η επερχόμενη ταινία θα διαθέτει μια φωτεινή και διασκεδαστική ιστορία που θα επεκτείνει τον κόσμο που εδραιώθηκε στην πρώτη ταινία, διευρύνοντας περαιτέρω το σύμπαν του Mario στη μεγάλη οθόνη. Εκτός από τη συνέχεια του Mario, η Nintendo έχει επιβεβαιώσει πριν λίγους μήνες και την ανάπτυξη μιας live-action ταινίας "The Legend of Zelda", αυτή τη φορά σε συνεργασία με τη Sony. Ενώ οι λεπτομέρειες για το έργο είναι ελάχιστες, έχει ανακοινωθεί ότι ο Wes Ball, γνωστός για τη σκηνοθεσία της τριλογίας "Maze Runner" και της επερχόμενης ταινίας "Kingdom of the Planet of the Apes", θα αναλάβει τα ηνία, με τους Avi Arad και Miyamoto να είναι οι παραγωγοί. Παράλληλα με τα νέα για τις κινηματογραφικές ταινίες, η Nintendo μοιράστηκε και μερικές ενδιαφέρουσες ενημερώσεις για τους gamers. Το remake του "Paper Mario: The Thousand Year Door" για το Switch και το "Luigi's Mansion 2 HD", ένα remaster του τίτλου "Luigi's Mansion: Dark Moon" για το 3DS, θα κυκλοφορήσουν στις 23 Μαΐου και 27 Ιουνίου αντίστοιχα. Επιπλέον, η συλλογή Nintendo Switch Online Game Boy θα επεκταθεί στις 12 Μαρτίου, προσθέτοντας το "Dr. Mario" για το original Game Boy και τα "Mario Golf" και "Mario Tennis" για το Game Boy Color.
  6. Κάτι περισσότερο από μία εβδομάδα μετρούσε η αγωγή την οποία κατέθεσε η Nintendo σε βάρος των δημιουργών του Yuzu, του κορυφαίου emulator για το Nintendo Switch, κατηγορώντας τους ότι "διευκόλυναν την πειρατεία σε κολοσσιαία κλίμακα". Από ό,τι φαίνεται, ο Yuzu εγκαταλείπει τη δικαστική αναμέτρηση και ικανοποιεί πλήρως τα αιτήματα της Nintendo, με την εξέλιξη αυτή να επηρεάζει και τον Citra emulator, για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με έγγραφο το οποίο κατατέθηκε από κοινού στο δικαστήριο από τους διαδίκους, η Tropic Haze, η εταιρία πίσω από το Yuzu, όχι μόνο συμφώνησε να καταβάλει στη Nintendo το ποσό των 2.400.000 δολαρίων αλλά παράλληλα αναγνωρίζει πως ο Yuzu είναι "κυρίως σχεδιασμένος να παρακάμπτει [τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo] και να τρέχει παιχνίδια για το Nintendo Switch". Η εταιρία αποδέχεται να πάψει οριστικά να αναπτύσσει το Yuzu, να φιλοξενεί σε διακομιστή της τον emulator, να διανέμει τον κώδικα ή τα στοιχεία του Yuzu, να φιλοξενεί ιστοσελίδες και αναρτήσεις μέσων κοινωνικής δικτύωσης που προωθούν το Yuzu, ή να προβεί σε οιαδήποτε άλλη ενέργεια παρακάμπτει την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo. Παράλληλα, η Tropic Haze εκχωρεί την ιστοσελίδα yuzu-emu.org στη Nintendo, αποδέχεται να διαγράψει όχι μόνο τα δικά της αντίγραφα του Yuzu αλλά και "όλα τα εργαλεία παράκαμψης που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη ή τη χρήση του Yuzu" και να παραδώσει τυχόν "φυσικές συσκευές παράκαμψης" και "τροποποιημένο υλικό εξοπλισμό της Nintendo" στην ιαπωνική εταιρία. Επιπλέον, συμφωνεί να μη διαγράψει τυχόν άλλα "αποδεικτικά στοιχεία" τα οποία παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo. Ο Bunnei, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τόσο του Yuzu όσο και του Citra, επιβεβαίωσε στο κανάλι του Yuzu στο Discord ότι από τη συμφωνία επηρεάζονται και οι δύο emulators. Το πλήρες κείμενο της προτεινόμενης οριστικής απόφασης και μόνιμης απαγόρευσης δεν έχει εγκριθεί ακόμη από το δικαστήριο. Όμως, ο πηγαίος κώδικας και των δύο emulators έχει ήδη αφαιρεθεί από το GitHub. Δεν είναι ακόμη σαφές αν αυτό είναι κυριολεκτικά το τέλος για τους Yuzu και Citra, καθώς εξακολουθούν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο αντίγραφα και των δύο emulators. Μάλιστα, ορισμένοι υποστηρικτές τους είχαν αναφέρει ανοιχτά ότι σκόπευαν να διατηρήσουν αντίγραφα του Yuzu όταν γνωστοποιήθηκε η κατάθεση αγωγής από τη Nintendo, πριν λίγες ημέρες. Ασαφές παραμένει επίσης το κατά πόσο η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να επηρεάσει και άλλους emulators, πέρα από το Yuzu και το Citra. Σε περίπτωση που οι δημιουργοί του Yuzu είχαν επιλέξει τη δικαστική αναμέτρηση, ένα από τα βασικά ερωτήματα θα ήταν το κατά πόσο ο Yuzu παρακάμπτει ουσιαστικά τις προστασίες της Nintendo, μιας και ο ίδιος ο emulator δεν περιέχει κλειδιά της εταιρίας. Το δεδομένο είναι πως το κείμενο της συμφωνίας ζητά από το δικαστήριο να κρίνει ρητά ότι ο Yuzu παρακάμπτει τα πνευματικά δικαιώματα της ιαπωνικής εταιρίας, χρησιμοποιώντας τα κλειδιά που του τροφοδοτούν οι χρήστες, έστω κι αν δεν τα περιλαμβάνει ο ίδιος. Όμως, παρότι η Nintendo στέλνει ένα ηχηρό μήνυμα, μέσα από τη στάση που τήρησε έναντι του Yuzu, το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχία σε άλλους developers, δεν αναμένεται να προκύψει νομικό προηγούμενο. "Το θετικό είναι ότι οι συμβιβασμοί αυτοί δεν συνιστούν δικαστικές αποφάσεις, ακόμη και όταν επικυρώνονται από δικαστήρια, επομένως δεν δημιουργούν νομικό προηγούμενο", ανέφερε ο Ρίτσαρντ Χεγκ, δικηγόρος με ειδίκευση στο εμπορικό δίκαιο, ο οποίος παρουσιάζει το podcast Virtual Legality, σε δήλωσή του στο The Verge. O Χεγκ εικάζει ότι οι δημιουργοί του Yuzu συμφώνησαν στο συμβιβασμό καθώς η Nintendo τους προσέφερε τουλάχιστον ένα μέγιστο όριο ως προς το ύψος των ευθυνών τους. "Πρόκειται για μεγάλο ποσό, όμως είναι ένα δεδομένο ποσό και υποψιάζομαι ότι η συμβουλή που δέχτηκαν ήταν ότι η έκθεσή τους ήταν υψηλή και υπήρχε σοβαρή περίπτωση να χάσουν, έχοντας πληρώσει δικηγόρους για μεγάλο διάστημα".
  7. Φημολογείται ότι θα υπάρξουν ενδιαφέρουσες ανακοινώσεις μέσα στο Μάρτιο του επόμενου έτους. Σύμφωνα με ρεπορτάζ της Nikkei Business Daily, η Nintendo ετοιμάζεται να παρουσιάσει το διάδοχο της ιδιαίτερα πετυχημένης κονσόλας της, Switch, ακόμη και μέσα στο Μάρτιο του 2025. Αρχικά, υπήρχε περίπτωση να έχουμε ανακοινώσεις ακόμη και φέτος, όμως η εταιρία φαίνεται πως αποφάσισε ότι υπάρχουν ακόμη περιθώρια αναμονής για την παρουσίαση της διάδοχης πρότασης και ταυτόχρονα προετοιμασίας του εδάφους, για μια όσο το δυνατόν αρτιότερη είσοδο στην αγορά. Ήδη οι διαρροές που έχουν υπάρξει σχετικά με το Switch 2 έχουν προκαλέσει έντονο ενδιαφέρον και η νέα ημερομηνία που προέκυψε από το ρεπορτάζ της ιαπωνικής εφημερίδας δίνει έναν πολύ συγκεκριμένο ορίζοντα, σε ένα μόλις χρόνο από τώρα. Η μετάφραση του ρεπορτάζ της Nikkei αναφέρει πως η εταιρία δίνει προτεραιότητα στην "εξασφάλιση ενός αρχικού στοκ διάδοχων συσκευών, που θα συνοδεύονται από μια σειρά δημοφιλών τίτλων με την κυκλοφορία της συσκευής, συμπεριλαμβανομένων και μέτρων για την αποτροπή της μεταπώλησής τους". Αυτό σημαίνει ότι η Nintendo στοχεύει συνειδητά στην αποφυγή φαινομένων κερδοσκοπίας, το γνωστό scalping. Ανάλογα φαινόμενα παρατηρήθηκαν στο παρελθόν, λόγου χάρη με την κυκλοφορία νέων, ισχυρών καρτών γραφικών, σε ανεπαρκείς ποσότητες ώστε να ικανοποιηθεί η ζήτηση, με αποτέλεσμα διάφοροι επιτήδειοι που κατόρθωναν να εξασφαλίζουν αρκετά κομμάτια να ζητούν για αυτά εξωφρενικές τιμές. Παράλληλα, η Nintendo θέλει να έχει άμεσα διαθέσιμη μια αξιόλογη σειρά τίτλων για την κυκλοφορία της νέας συσκευής. Αυτή η πληροφορία έρχεται να ενισχύσει φήμες που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Όπως φαίνεται, από τις συνεχιζόμενες διαρροές και το γενικότερο ενδιαφέρον, η επόμενη πρόταση της Nintendo αποτελεί ήδη θέμα συζήτησης, κι αυτό, με δεδομένη την πολύ αξιόλογη πορεία του Switch, δεν μπορεί παρά να θεωρηθεί θετικός οιωνός για τον ιαπωνικό κολοσσό. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  8. Σύμφωνα με ρεπορτάζ της Nikkei Business Daily, η Nintendo ετοιμάζεται να παρουσιάσει το διάδοχο της ιδιαίτερα πετυχημένης κονσόλας της, Switch, ακόμη και μέσα στο Μάρτιο του 2025. Αρχικά, υπήρχε περίπτωση να έχουμε ανακοινώσεις ακόμη και φέτος, όμως η εταιρία φαίνεται πως αποφάσισε ότι υπάρχουν ακόμη περιθώρια αναμονής για την παρουσίαση της διάδοχης πρότασης και ταυτόχρονα προετοιμασίας του εδάφους, για μια όσο το δυνατόν αρτιότερη είσοδο στην αγορά. Ήδη οι διαρροές που έχουν υπάρξει σχετικά με το Switch 2 έχουν προκαλέσει έντονο ενδιαφέρον και η νέα ημερομηνία που προέκυψε από το ρεπορτάζ της ιαπωνικής εφημερίδας δίνει έναν πολύ συγκεκριμένο ορίζοντα, σε ένα μόλις χρόνο από τώρα. Η μετάφραση του ρεπορτάζ της Nikkei αναφέρει πως η εταιρία δίνει προτεραιότητα στην "εξασφάλιση ενός αρχικού στοκ διάδοχων συσκευών, που θα συνοδεύονται από μια σειρά δημοφιλών τίτλων με την κυκλοφορία της συσκευής, συμπεριλαμβανομένων και μέτρων για την αποτροπή της μεταπώλησής τους". Αυτό σημαίνει ότι η Nintendo στοχεύει συνειδητά στην αποφυγή φαινομένων κερδοσκοπίας, το γνωστό scalping. Ανάλογα φαινόμενα παρατηρήθηκαν στο παρελθόν, λόγου χάρη με την κυκλοφορία νέων, ισχυρών καρτών γραφικών, σε ανεπαρκείς ποσότητες ώστε να ικανοποιηθεί η ζήτηση, με αποτέλεσμα διάφοροι επιτήδειοι που κατόρθωναν να εξασφαλίζουν αρκετά κομμάτια να ζητούν για αυτά εξωφρενικές τιμές. Παράλληλα, η Nintendo θέλει να έχει άμεσα διαθέσιμη μια αξιόλογη σειρά τίτλων για την κυκλοφορία της νέας συσκευής. Αυτή η πληροφορία έρχεται να ενισχύσει φήμες που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Όπως φαίνεται, από τις συνεχιζόμενες διαρροές και το γενικότερο ενδιαφέρον, η επόμενη πρόταση της Nintendo αποτελεί ήδη θέμα συζήτησης, κι αυτό, με δεδομένη την πολύ αξιόλογη πορεία του Switch, δεν μπορεί παρά να θεωρηθεί θετικός οιωνός για τον ιαπωνικό κολοσσό.
  9. Οι φήμες σχετικά με την κυκλοφορία του Switch 2 συνεχίζουν να κυκλοφορούν, φέρνοντας όμως μια σημαντική αλλαγή. Αρχικά αυτές έκαναν λόγο για κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2024, στοχεύοντας την περίοδο των εορταστικών διακοπών. Ωστόσο, πρόσφατες πληροφορίες από πηγές που συνομιλούν με την ιστοσελίδα VGC αναφέρουν ότι η Nintendo έχει ενημερώσει τους εκδότες να περιμένουν την κονσόλα το πρώτο τρίμηνο του 2025. Η αλλαγή στα σχέδια επιβεβαιώνεται και από αναφορές του Bloomberg ενώ παρόμοιες νύξεις κάνει και το Eurogamer, στοιχεία που δείχνουν ένα παράθυρο κυκλοφορίας στις αρχές του 2025. Ένα τέτοιο χρονοδιάγραμμα θα αντικατοπτρίζει το ντεμπούτο του αρχικού Switch τον Μάρτιο του 2017, με τους developers -σύμφωνα με δύο άτομα που μίλησαν στο VGC- να εργάζονται ήδη σε τίτλους για το Switch 2. Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα θα μπορούσε να ωφελήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών, επιτρέποντας επιπλέον χρόνο ανάπτυξης για βασικούς τίτλους όπως το Metroid Prime 4, το οποίο ανακοινώθηκε το 2017, με την εταιρεία να προχωρά σε επανεκκίνηση της ανάπτυξης το 2019, χωρίς περαιτέρω ενημερώσεις για πέντε χρόνια. Το Polygon εικάζει ότι η Nintendo μπορεί να "κρατά" το Metroid Prime 4 για την κυκλοφορία της νέας κονσόλας. Η κυκλοφορία του Switch 2 αναμένεται με μεγάλη προσμονή, μετά τις πωλήσεις-ρεκόρ του προκατόχου του, που ξεπέρασε τις προτάσεις τόσο της Sony όσο και της Microsoft στην αγορά των κονσολών, κάτι που πολλοί φαίνεται να ξεχνούν. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  10. Αρχικά αυτές έκαναν λόγο για κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2024, στοχεύοντας την περίοδο των εορταστικών διακοπών. Ωστόσο, πρόσφατες πληροφορίες από πηγές που συνομιλούν με την ιστοσελίδα VGC αναφέρουν ότι η Nintendo έχει ενημερώσει τους εκδότες να περιμένουν την κονσόλα το πρώτο τρίμηνο του 2025. Η αλλαγή στα σχέδια επιβεβαιώνεται και από αναφορές του Bloomberg ενώ παρόμοιες νύξεις κάνει και το Eurogamer, στοιχεία που δείχνουν ένα παράθυρο κυκλοφορίας στις αρχές του 2025. Ένα τέτοιο χρονοδιάγραμμα θα αντικατοπτρίζει το ντεμπούτο του αρχικού Switch τον Μάρτιο του 2017, με τους developers -σύμφωνα με δύο άτομα που μίλησαν στο VGC- να εργάζονται ήδη σε τίτλους για το Switch 2. Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα θα μπορούσε να ωφελήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών, επιτρέποντας επιπλέον χρόνο ανάπτυξης για βασικούς τίτλους όπως το Metroid Prime 4, το οποίο ανακοινώθηκε το 2017, με την εταιρεία να προχωρά σε επανεκκίνηση της ανάπτυξης το 2019, χωρίς περαιτέρω ενημερώσεις για πέντε χρόνια. Το Polygon εικάζει ότι η Nintendo μπορεί να "κρατά" το Metroid Prime 4 για την κυκλοφορία της νέας κονσόλας. Η κυκλοφορία του Switch 2 αναμένεται με μεγάλη προσμονή, μετά τις πωλήσεις-ρεκόρ του προκατόχου του, που ξεπέρασε τις προτάσεις τόσο της Sony όσο και της Microsoft στην αγορά των κονσολών, κάτι που πολλοί φαίνεται να ξεχνούν.
  11. Αναλυτές από τη βιομηχανία των παιχνιδιών εκτιμούν ότι η Nintendo πρόκειται να ανακοινώσει τη νέα γενιά της κονσόλας της μέσα στο 2024 με τιμή που θα βρίσκεται γύρω από τα $400. Κατά καιρούς, ακούμε και διαβάζουμε διάφορα για το Nintendo Switch 2, τη νέα γενιά της εξαιρετικά δημοφιλούς παιχνιδοκονσόλας της Ιαπωνικής εταιρείας και πρόσφατα, λάδι στη φωτιά έριξαν ορισμένες δηλώσεις ενός καλά ενημερωμένου αναλυτή από τη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ο οποίος μάλιστα δεν δίστασε να αναφερθεί τόσο στην ημερομηνία λανσαρίσματος όσο και στην τιμή της και στο κόστος των πρωτοκλασσάτων τίτλων της. Ο αναλυτής δεν είναι άλλος από τον Διευθύνων Σύμβουλο της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, ο οποίος μίλησε στην ιστοσελίδα GamingIndustry.biz για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kantan Games είπε ότι η νέα παιχνιδοκονσόλα θα αποτελεί μία «εκδοχή» της σημερινής και ότι δεν αναμένεται τον ριζικό ανασχεδιασμό της. Μπορεί να διαθέτει «πρόσθετα χαρακτηριστικά και δυνατότητες», είπε ο Dr. Serkan Toto, «αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch». Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έχει έναν άσσο στο μανίκι της, το Pokémon, και επειδή είναι γνωστό πόσο άρρηκτα συνδεδεμένο είναι το παιχνίδι με την φορητότητα, δεν υπάρχει η παραμικρή πιθανότητα, όπως είπε, να επιλέξει η εταιρεία να εγκαταλείψει το στοιχείο της φορητότητας από την επερχόμενη κονσόλα της. Επομένως, σύμφωνα με τον Dr. Serkan Toto, το Nintendo Switch 2 θα διατηρήσει τον υβριδικό σχεδιασμό αν και βεβαίως θα διαθέτει σημαντικά αυξημένη απόδοση και πρόσθετα χαρακτηριστικά. «Πιστεύω ότι το επόμενο hardware θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος έναντι $400» δήλωσε ο Dr. Serkan Toto αναφερόμενος βεβαίως στο έτος 2024. «Υπάρχει επίσης μεγάλη πιθανότητα τα παιχνίδια να στοιχίζουν περισσότερο: $70». Σύμφωνα με τον αναλυτή, η Nintendo πρόκειται να παρουσιάσει την παιχνιδοκονσόλα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2024 με τιμή κοντά στα $400 ενώ εκτιμά ότι οι τιμές στα παιχνίδια θα αυξηθούν στα $70, κάτι που άλλωστε γνωρίζαμε με την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. «Το επόμενο σύστημα είναι επίσης πιθανό να αποτελεί εξέλιξη (της σημερινής κονσόλας) και όχι επανάσταση. Μπορεί η Nintendo να προσθέσει κάποια νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες στη συσκευή, αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch. Και επειδή υπάρχει το Pokémon και το Pokémon είναι συνδεδεμένο με το “handheld gaming”, δεν υπάρχει περίπτωση η Nintendo να εγκαταλείψει το χαρακτηριστικό της φορητότητας για το “next big thing” της». Σύμφωνα με παλαιότερες φήμες και διαρροές (από κάποια μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που διέρρευσαν μεταξύ εκπροσώπων των Nintendo και Activision), η επόμενης γενιάς κονσόλα της Nintendo θα διαφήμιζε το 4K gaming με υποστήριξη DLSS χάρη στην υιοθέτηση ενός επεξεργαστή γραφικών υβριδικής αρχιτεκτονικής Ampere-Lovelace της NVIDIA, απόδοσης εφάμιλλης εκείνης των παιχνιδοκονσολών PS4 και Xbox One. Πιο συγκεκριμένα όμως, με βάση τις φήμες που έχουν κυκλοφορήσει, όταν η νέα κονσόλα της Nintendo είναι συνδεδεμένη στο ρεύμα θα μπορεί να προσφέρει απόδοση εφάμιλλη με του Xbox Series S ενώ σε «handheld mode» θα μπορούσε να προσφέρει παρόμοια απόδοση με το ASUS ROG Ally. Αν και παλαιότερες φήμες ήθελαν την Nintendo να προχωρά στην ανακοίνωση μίας «digital-only» παιχνιδοκονσόλας (χωρίς υποδοχή για cartridge) δεν συνάδουν με τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας που δείχνουν ότι το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων της αφορούν παιχνίδια σε φυσική μορφή (catridges). Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  12. Κατά καιρούς, ακούμε και διαβάζουμε διάφορα για το Nintendo Switch 2, τη νέα γενιά της εξαιρετικά δημοφιλούς παιχνιδοκονσόλας της Ιαπωνικής εταιρείας και πρόσφατα, λάδι στη φωτιά έριξαν ορισμένες δηλώσεις ενός καλά ενημερωμένου αναλυτή από τη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ο οποίος μάλιστα δεν δίστασε να αναφερθεί τόσο στην ημερομηνία λανσαρίσματος όσο και στην τιμή της και στο κόστος των πρωτοκλασσάτων τίτλων της. Ο αναλυτής δεν είναι άλλος από τον Διευθύνων Σύμβουλο της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, ο οποίος μίλησε στην ιστοσελίδα GamingIndustry.biz για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kantan Games είπε ότι η νέα παιχνιδοκονσόλα θα αποτελεί μία «εκδοχή» της σημερινής και ότι δεν αναμένεται τον ριζικό ανασχεδιασμό της. Μπορεί να διαθέτει «πρόσθετα χαρακτηριστικά και δυνατότητες», είπε ο Dr. Serkan Toto, «αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch». Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έχει έναν άσσο στο μανίκι της, το Pokémon, και επειδή είναι γνωστό πόσο άρρηκτα συνδεδεμένο είναι το παιχνίδι με την φορητότητα, δεν υπάρχει η παραμικρή πιθανότητα, όπως είπε, να επιλέξει η εταιρεία να εγκαταλείψει το στοιχείο της φορητότητας από την επερχόμενη κονσόλα της. Επομένως, σύμφωνα με τον Dr. Serkan Toto, το Nintendo Switch 2 θα διατηρήσει τον υβριδικό σχεδιασμό αν και βεβαίως θα διαθέτει σημαντικά αυξημένη απόδοση και πρόσθετα χαρακτηριστικά. «Πιστεύω ότι το επόμενο hardware θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος έναντι $400» δήλωσε ο Dr. Serkan Toto αναφερόμενος βεβαίως στο έτος 2024. «Υπάρχει επίσης μεγάλη πιθανότητα τα παιχνίδια να στοιχίζουν περισσότερο: $70». Σύμφωνα με τον αναλυτή, η Nintendo πρόκειται να παρουσιάσει την παιχνιδοκονσόλα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2024 με τιμή κοντά στα $400 ενώ εκτιμά ότι οι τιμές στα παιχνίδια θα αυξηθούν στα $70, κάτι που άλλωστε γνωρίζαμε με την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. «Το επόμενο σύστημα είναι επίσης πιθανό να αποτελεί εξέλιξη (της σημερινής κονσόλας) και όχι επανάσταση. Μπορεί η Nintendo να προσθέσει κάποια νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες στη συσκευή, αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch. Και επειδή υπάρχει το Pokémon και το Pokémon είναι συνδεδεμένο με το “handheld gaming”, δεν υπάρχει περίπτωση η Nintendo να εγκαταλείψει το χαρακτηριστικό της φορητότητας για το “next big thing” της». Σύμφωνα με παλαιότερες φήμες και διαρροές (από κάποια μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που διέρρευσαν μεταξύ εκπροσώπων των Nintendo και Activision), η επόμενης γενιάς κονσόλα της Nintendo θα διαφήμιζε το 4K gaming με υποστήριξη DLSS χάρη στην υιοθέτηση ενός επεξεργαστή γραφικών υβριδικής αρχιτεκτονικής Ampere-Lovelace της NVIDIA, απόδοσης εφάμιλλης εκείνης των παιχνιδοκονσολών PS4 και Xbox One. Πιο συγκεκριμένα όμως, με βάση τις φήμες που έχουν κυκλοφορήσει, όταν η νέα κονσόλα της Nintendo είναι συνδεδεμένη στο ρεύμα θα μπορεί να προσφέρει απόδοση εφάμιλλη με του Xbox Series S ενώ σε «handheld mode» θα μπορούσε να προσφέρει παρόμοια απόδοση με το ASUS ROG Ally. Αν και παλαιότερες φήμες ήθελαν την Nintendo να προχωρά στην ανακοίνωση μίας «digital-only» παιχνιδοκονσόλας (χωρίς υποδοχή για cartridge) δεν συνάδουν με τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας που δείχνουν ότι το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων της αφορούν παιχνίδια σε φυσική μορφή (catridges).
  13. Το παιχνίδι Tetris στο σύστημα NES της Nintendo δεν διαθέτει ένα παραδοσιακό τέλος. Το να νικήσει κανείς αυτό το παιχνίδι σημαίνει ότι θα φτάσει σε ένα "kill screen" στο επίπεδο 157, το οποίο προκαλεί την κατάρρευση και κράσαρισμα του παιχνιδιού. Ο χρόνος και η φυσική δεξιοτεχνία που απαιτούνταν για να επιτευχθεί αυτό σε πραγματικό υλικό φάνταζε σχεδόν αδύνατη για μεγάλο χρονικό διάστημα όπως διάφοροι ειδικοί δήλωναν πριν μόλις μερικά χρόνια. Έτσι, μόνο η τεχνητή νοημοσύνη παίζοντας το παιχνίδι με τον τέλειο τρόπο θα μπορούσε να φτάσει σε αυτό το σημείο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα του 404 Media, μια νέα τεχνική χειρισμού του χειριστηρίου NES που ονομάζεται "rolling" ανακαλύφθηκε το 2021. Αυτή η τεχνική επιτρέπει στους παίκτες να πιέζουν τον δέκτη κατεύθυνσης έως και 20 φορές το δευτερόλεπτο, κάνοντας επιτέλους αυτόν τον στόχο εφικτό για ανθρώπινους παίκτες. Όλα αυτά κορυφώθηκαν όταν ο 13χρονος Willis Gibson έφτασε αυτή την οθόνη θανάτου μετά από 38 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα αδιάκοπου (πλήρως εντυπωσιακού) παιχνιδιού. Αν και ο Gibson, που χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο Blue Scuti διαδικτυακά, ολοκλήρωσε το Tetris στο NES τον περασμένο Δεκέμβριο, το συγκεκριμένο ρεκόρ έγινε πιο διάσημο όταν ο Blue Scuti ανάρτησε το βίντεο στο δικό του κανάλι στο YouTube στις 2 Ιανουαρίου. Σύμφωνα με το IGN, η κοινότητα του Tetris αναζητά πλέον τρόπους για να αποφύγει την κατάρρευση του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσουν να φτάσουν στο επίπεδο 255, να δουν όλα τα κομμάτια του Tetris σε βαθύ κόκκινο χρώμα, και στη συνέχεια να επανέλθουν στο επίπεδο 0. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  14. Το να νικήσει κανείς αυτό το παιχνίδι σημαίνει ότι θα φτάσει σε ένα "kill screen" στο επίπεδο 157, το οποίο προκαλεί την κατάρρευση και κράσαρισμα του παιχνιδιού. Ο χρόνος και η φυσική δεξιοτεχνία που απαιτούνταν για να επιτευχθεί αυτό σε πραγματικό υλικό φάνταζε σχεδόν αδύνατη για μεγάλο χρονικό διάστημα όπως διάφοροι ειδικοί δήλωναν πριν μόλις μερικά χρόνια. Έτσι, μόνο η τεχνητή νοημοσύνη παίζοντας το παιχνίδι με τον τέλειο τρόπο θα μπορούσε να φτάσει σε αυτό το σημείο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα του 404 Media, μια νέα τεχνική χειρισμού του χειριστηρίου NES που ονομάζεται "rolling" ανακαλύφθηκε το 2021. Αυτή η τεχνική επιτρέπει στους παίκτες να πιέζουν τον δέκτη κατεύθυνσης έως και 20 φορές το δευτερόλεπτο, κάνοντας επιτέλους αυτόν τον στόχο εφικτό για ανθρώπινους παίκτες. Όλα αυτά κορυφώθηκαν όταν ο 13χρονος Willis Gibson έφτασε αυτή την οθόνη θανάτου μετά από 38 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα αδιάκοπου (πλήρως εντυπωσιακού) παιχνιδιού. Αν και ο Gibson, που χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο Blue Scuti διαδικτυακά, ολοκλήρωσε το Tetris στο NES τον περασμένο Δεκέμβριο, το συγκεκριμένο ρεκόρ έγινε πιο διάσημο όταν ο Blue Scuti ανάρτησε το βίντεο στο δικό του κανάλι στο YouTube στις 2 Ιανουαρίου. Σύμφωνα με το IGN, η κοινότητα του Tetris αναζητά πλέον τρόπους για να αποφύγει την κατάρρευση του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσουν να φτάσουν στο επίπεδο 255, να δουν όλα τα κομμάτια του Tetris σε βαθύ κόκκινο χρώμα, και στη συνέχεια να επανέλθουν στο επίπεδο 0.
  15. Η Nintendo πούλησε 2,93 εκατομμύρια κονσόλες Switch το 2ο οικονομικό τρίμηνο της χρονιάς με αποτέλεσμα οι συνολικές πωλήσεις της γνωστής παιχνιδοκονσόλας να φτάσουν τις 132,46 εκατομμύρια. Η Ιαπωνική εταιρεία αναμένει να ξεπεράσει το όριο των 140 εκ. πωλήσεων μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που ενδεχομένως δείχνει ότι δεν έχουν κάνει ακόμα την εμφάνιση τους, τουλάχιστον όχι σε σημαντικό βαθμό, σημάδια κόπωσης στην αγορά για την κονσόλα της Nintendo. Το έτος 2024, σηματοδοτεί το 8ο οικονομικό έτος που το Switch βρίσκεται στην αγορά. Παρά την παρατεταμένη αυτή χρονική περίοδο -συνήθως ο κύκλος ζωής μίας κονσόλας βρίσκεται πιο κοντά στα 7 έτη- η απόδοση του Nintendo Switch, όσον αφορά τις πωλήσεις, εξακολουθεί να είναι εξαιρετική. Το 2ο οικονομικό τρίμηνο του 2024 (FY24), που ολοκληρώθηκε στις 30 Σεπτεμβρίου, οι αποστολές του Nintendo Switch συνολικά έφτασαν τις 132,46 εκατομμύρια (τόσο του μοντέλου που πρωτολανσαρίστηκε όσο και των Switch Lite και Switch OLED). Οι πωλήσεις ξεχωριστά, είναι 90,83 εκατομμύρια για το βασικό μοντέλο, 21,92 εκατομμύρια για το Switch Lite και 19,71 εκατομμύρια για το Switch OLED. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, τα έσοδα της Nintendo έφτασαν περίπου τα $74 δισεκατομμύρια ($73,9 δις για την ακρίβεια) από τον Μάρτιο του 2017 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2023. Αξίζει να σημειώσουμε ότι σε αυτή την 7ετή περίοδο για τους καταναλωτές (8ο οικονομικό έτος για τη Nintendo όπως μπορείτε να δείτε και στα γραφήματα), η Ιαπωνική εταιρεία πούλησε 1.133 δισεκατομμύρια παιχνίδια. «Εξετάζοντας τις πωλήσεις ειδικά για την επιχείρηση πλατφόρμας βιντεοπαιχνιδιών μας, οι πωλήσεις μονάδων hardware και software για το Nintendo Switch αυξήθηκαν σε ετήσια βάση. Το μεγαλύτερο ποσοστό των πωλήσεων hardware που αντιστοιχεί στο Nintendo Switch -το μοντέλο OLED, το οποίο έχει και την υψηλότερη τιμή, συνέβαλε στην περαιτέρω αύξηση των πωλήσεων μας που έφτασαν συνολικά τα 736,7 δισεκατομμύρια γιεν και παρουσιάζονται αυξημένες κατά 16,7% σε σύγκριση με πέρυσι» διαβάζουμε στην ανακοίνωση της εταιρείας για τα αποτελέσματα του 2ου οικονομικού τριμήνου. Η δημοτικότητα του μοντέλου Switch OLED αξίζει να σημειωθεί σε αυτό το σημείο. Το συγκεκριμένο μοντέλο σημειώνει τις περισσότερες πωλήσεις για 7 συνεχόμενα τρίμηνα και η Nintendo σημειώνει ότι τα περιθώρια κέρδους του μοντέλου Switch OLED είναι χαμηλότερα από ότι στα υπόλοιπα μοντέλα, οπότε περισσότερες πωλήσεις OLED αποφέρουν μικρότερα κέρδη συγκριτικά. Η Nintendo ευελπιστεί ότι οι αποστολές του Switch θα φτάσουν τις 15 εκατομμύρια κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2024. Επομένως, η εταιρεία εκτιμά ότι οι συνολικές αποστολές θα ξεπεράσουν τις 140 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που θα έφερνε το Switch μόλις 14 εκατομμύρια μονάδες μακριά από το να γίνει η πλέον επιτυχημένη παιχνιδοκονσόλα της εταιρείας (το Nintendo DS έχει σημειώσει 154 εκατομμύρια πωλήσεις). Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  16. Η Ιαπωνική εταιρεία αναμένει να ξεπεράσει το όριο των 140 εκ. πωλήσεων μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που ενδεχομένως δείχνει ότι δεν έχουν κάνει ακόμα την εμφάνιση τους, τουλάχιστον όχι σε σημαντικό βαθμό, σημάδια κόπωσης στην αγορά για την κονσόλα της Nintendo. Το έτος 2024, σηματοδοτεί το 8ο οικονομικό έτος που το Switch βρίσκεται στην αγορά. Παρά την παρατεταμένη αυτή χρονική περίοδο -συνήθως ο κύκλος ζωής μίας κονσόλας βρίσκεται πιο κοντά στα 7 έτη- η απόδοση του Nintendo Switch, όσον αφορά τις πωλήσεις, εξακολουθεί να είναι εξαιρετική. Το 2ο οικονομικό τρίμηνο του 2024 (FY24), που ολοκληρώθηκε στις 30 Σεπτεμβρίου, οι αποστολές του Nintendo Switch συνολικά έφτασαν τις 132,46 εκατομμύρια (τόσο του μοντέλου που πρωτολανσαρίστηκε όσο και των Switch Lite και Switch OLED). Οι πωλήσεις ξεχωριστά, είναι 90,83 εκατομμύρια για το βασικό μοντέλο, 21,92 εκατομμύρια για το Switch Lite και 19,71 εκατομμύρια για το Switch OLED. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, τα έσοδα της Nintendo έφτασαν περίπου τα $74 δισεκατομμύρια ($73,9 δις για την ακρίβεια) από τον Μάρτιο του 2017 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2023. Αξίζει να σημειώσουμε ότι σε αυτή την 7ετή περίοδο για τους καταναλωτές (8ο οικονομικό έτος για τη Nintendo όπως μπορείτε να δείτε και στα γραφήματα), η Ιαπωνική εταιρεία πούλησε 1.133 δισεκατομμύρια παιχνίδια. «Εξετάζοντας τις πωλήσεις ειδικά για την επιχείρηση πλατφόρμας βιντεοπαιχνιδιών μας, οι πωλήσεις μονάδων hardware και software για το Nintendo Switch αυξήθηκαν σε ετήσια βάση. Το μεγαλύτερο ποσοστό των πωλήσεων hardware που αντιστοιχεί στο Nintendo Switch -το μοντέλο OLED, το οποίο έχει και την υψηλότερη τιμή, συνέβαλε στην περαιτέρω αύξηση των πωλήσεων μας που έφτασαν συνολικά τα 736,7 δισεκατομμύρια γιεν και παρουσιάζονται αυξημένες κατά 16,7% σε σύγκριση με πέρυσι» διαβάζουμε στην ανακοίνωση της εταιρείας για τα αποτελέσματα του 2ου οικονομικού τριμήνου. Η δημοτικότητα του μοντέλου Switch OLED αξίζει να σημειωθεί σε αυτό το σημείο. Το συγκεκριμένο μοντέλο σημειώνει τις περισσότερες πωλήσεις για 7 συνεχόμενα τρίμηνα και η Nintendo σημειώνει ότι τα περιθώρια κέρδους του μοντέλου Switch OLED είναι χαμηλότερα από ότι στα υπόλοιπα μοντέλα, οπότε περισσότερες πωλήσεις OLED αποφέρουν μικρότερα κέρδη συγκριτικά. Η Nintendo ευελπιστεί ότι οι αποστολές του Switch θα φτάσουν τις 15 εκατομμύρια κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2024. Επομένως, η εταιρεία εκτιμά ότι οι συνολικές αποστολές θα ξεπεράσουν τις 140 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που θα έφερνε το Switch μόλις 14 εκατομμύρια μονάδες μακριά από το να γίνει η πλέον επιτυχημένη παιχνιδοκονσόλα της εταιρείας (το Nintendo DS έχει σημειώσει 154 εκατομμύρια πωλήσεις).
  17. Η Nintendo ανακοίνωσε ότι βρίσκεται σε εξέλιξη η παραγωγή ταινίας μεγάλου μήκους live-action βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι The Legend of Zelda. Η ταινία θα σκηνοθετηθεί από τον Wes Ball, γνωστό για την τριλογία Maze Runner και το επερχόμενο Kingdom of the Planet of the Apes. Ο δημιουργός του Zelda, Shigeru Miyamoto, θα είναι παραγωγός όπως και στην πρόσφατη ταινία κινουμένων σχεδίων Super Mario Bros. Συμπαραγωγός θα είναι ο Avi Arad. “Εργάζομαι εδώ και πολλά χρόνια πάνω στην live-action ταινία του The Legend of Zelda με τον Avi Arad-san, ο οποίος έχει κάνει την παραγωγή πολλών ταινιών, έχοντας στο δυναμικό του μεγάλες επιτυχίες", ανέφερε ο Miyamoto σε μια δήλωση που αναρτήθηκε στο X, πρώην Twitter. Ωστόσο, μπορεί να περιμένουμε λίγο καιρό για την ταινία- ο Miyamoto δήλωσε: "Θα χρειαστεί χρόνος μέχρι την ολοκλήρωσή της, αλλά ελπίζω να ανυπομονείτε να τη δείτε". Η ταινία θα συγχρηματοδοτηθεί από την ίδια τη Nintendo και τη Sony, με τη Nintendo να καλύπτει πάνω από 50% του προϋπολογισμού. Η ανακοίνωση έρχεται σε μια κρίσιμη στιγμή για την εταιρεία, καθώς επιδιώκει να γίνει ευρύτερος ψυχαγωγικός οργανισμός. Εκτός από την ταινία Super Mario Bros. που σάρωσε στο Box Office αποτελώντας μία από τις δημοφιλέστερες animation ταινίες όλων των εποχών, η Nintendo επεκτείνεται και σε θεματικά πάρκα. Φέτος κυκλοφόρησε επίσης ο νέος τίτλος του franchise, το παιχνίδι Tears of the Kingdom, με διθυραμβικές κριτικές για την ποιότητα του τίτλου. Όπως δήλωσε η εταιρεία, μέσω της παραγωγής οπτικοακουστικού περιεχομένου επιδιώκει να φέρει τον κόσμο της Nintendo σε νέο κοινό, πέραν των κονσολών της. Στόχος είναι η ψυχαγωγία και το χαμόγελο στο κοινό, μέσω μοναδικών δημιουργιών όπως η ταινία Zelda. Νωρίτερα, είχαν κυκλοφορήσει φήμες για σειρά live-action Zelda στο Netflix, κάτι που δεν υλοποιήθηκε. Η επίσημη ανακοίνωση της ταινίας σηματοδοτεί μια νέα εποχή για τη Nintendo στον κινηματογράφο και την ψυχαγωγία, αξιοποιώντας δημιουργικά το δημοφιλές περιεχόμενό της. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  18. Η ταινία θα σκηνοθετηθεί από τον Wes Ball, γνωστό για την τριλογία Maze Runner και το επερχόμενο Kingdom of the Planet of the Apes. Ο δημιουργός του Zelda, Shigeru Miyamoto, θα είναι παραγωγός όπως και στην πρόσφατη ταινία κινουμένων σχεδίων Super Mario Bros. Συμπαραγωγός θα είναι ο Avi Arad. “Εργάζομαι εδώ και πολλά χρόνια πάνω στην live-action ταινία του The Legend of Zelda με τον Avi Arad-san, ο οποίος έχει κάνει την παραγωγή πολλών ταινιών, έχοντας στο δυναμικό του μεγάλες επιτυχίες", ανέφερε ο Miyamoto σε μια δήλωση που αναρτήθηκε στο X, πρώην Twitter. Ωστόσο, μπορεί να περιμένουμε λίγο καιρό για την ταινία- ο Miyamoto δήλωσε: "Θα χρειαστεί χρόνος μέχρι την ολοκλήρωσή της, αλλά ελπίζω να ανυπομονείτε να τη δείτε". Η ταινία θα συγχρηματοδοτηθεί από την ίδια τη Nintendo και τη Sony, με τη Nintendo να καλύπτει πάνω από 50% του προϋπολογισμού. Η ανακοίνωση έρχεται σε μια κρίσιμη στιγμή για την εταιρεία, καθώς επιδιώκει να γίνει ευρύτερος ψυχαγωγικός οργανισμός. Εκτός από την ταινία Super Mario Bros. που σάρωσε στο Box Office αποτελώντας μία από τις δημοφιλέστερες animation ταινίες όλων των εποχών, η Nintendo επεκτείνεται και σε θεματικά πάρκα. Φέτος κυκλοφόρησε επίσης ο νέος τίτλος του franchise, το παιχνίδι Tears of the Kingdom, με διθυραμβικές κριτικές για την ποιότητα του τίτλου. Όπως δήλωσε η εταιρεία, μέσω της παραγωγής οπτικοακουστικού περιεχομένου επιδιώκει να φέρει τον κόσμο της Nintendo σε νέο κοινό, πέραν των κονσολών της. Στόχος είναι η ψυχαγωγία και το χαμόγελο στο κοινό, μέσω μοναδικών δημιουργιών όπως η ταινία Zelda. Νωρίτερα, είχαν κυκλοφορήσει φήμες για σειρά live-action Zelda στο Netflix, κάτι που δεν υλοποιήθηκε. Η επίσημη ανακοίνωση της ταινίας σηματοδοτεί μια νέα εποχή για τη Nintendo στον κινηματογράφο και την ψυχαγωγία, αξιοποιώντας δημιουργικά το δημοφιλές περιεχόμενό της.
  19. Νέα δημοσιεύματα αναφέρουν ότι η Nintendo παρουσίασε το Switch 2 στην Gamescom τον περασμένο μήνα. Το Eurogamer αναφέρει ότι σε ορισμένους έμπιστους προγραμματιστές δόθηκε μια πρώιμη ματιά στο διάδοχο του Switch, συνοδευόμενο με κάποια τεχνολογικά demo για το πώς τρέχουν τα παιχνίδια στο μη ανακοινωμένο σύστημα. Σύμφωνα με πληροφορίες, υπήρξε ένα demo μιας βελτιωμένης έκδοσης του Zelda: Breath of the Wild που έχει σχεδιαστεί για να τρέχει στο πιο προηγμένο hardware του Nintendo Switch 2. Η αναφορά του Eurogamer ακολουθεί τις φήμες του Jez Corden του Windows Central ότι η Nintendo είχε συζητήσει για το Switch επόμενης γενιάς με επιλεγμένους προγραμματιστές στην Gamescom. Τον Ιούλιο, το VGC ανέφερε ότι η Nintendo σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα εντελώς νέο Switch μέσα στο 2024. Η νέα κονσόλα λέγεται ότι θα περιλαμβάνει οθόνη τεχνολογίας LCD αντί για OLED και θα συνεχίσει να υποστηρίζει υποδοχές για cartridge για την αναπαραγωγή φυσικών εκδόσεων παιχνιδιών. Τα developers kit για το επόμενο Nintendo Switch λέγεται ότι είναι ήδη διαθέσιμα σε ορισμένους προγραμματιστές, με το Nikkei Asia να αναφέρει πρόσφατα ότι η ανάπτυξη της νέας κονσόλας "προχωράει καλά". Οι φήμες για ένα Switch επόμενης γενιάς κυκλοφορούν εδώ και χρόνια. Το 2020, το Bloomberg ανέφερε για πρώτη φορά ότι η Nintendo εργαζόταν πάνω σε μια 4K έκδοση του Nintendo Switch. Το δημοσίευμα του Bloomberg υποστήριξε ότι η παγκόσμια έλλειψη τσιπ κατά τη διάρκεια της πανδημίας έκανε τη Nintendo να επανεκτιμήσει τα σχέδιά της για την αναβάθμιση του hardware του Switch σε ανάλυση 4K και νέα τσιπ της Nvidia. Τουλάχιστον 11 προγραμματιστές φέρεται να είχαν λάβει το developer kit για την 4K έκδοση του Nintendo Switch. Ωστόσο, η Nintendo διέψευσε ότι ένα 4K "Switch Pro" βρισκόταν υπό ανάπτυξη. Πρόσφατα, οι υπάρχουσες πωλήσεις του Switch έχουν επιβραδυνθεί, με τη Nintendo να ελπίζει να ενισχύσει τις πωλήσεις με τις ειδικές OLED εκδόσεις. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  20. Το Eurogamer αναφέρει ότι σε ορισμένους έμπιστους προγραμματιστές δόθηκε μια πρώιμη ματιά στο διάδοχο του Switch, συνοδευόμενο με κάποια τεχνολογικά demo για το πώς τρέχουν τα παιχνίδια στο μη ανακοινωμένο σύστημα. Σύμφωνα με πληροφορίες, υπήρξε ένα demo μιας βελτιωμένης έκδοσης του Zelda: Breath of the Wild που έχει σχεδιαστεί για να τρέχει στο πιο προηγμένο hardware του Nintendo Switch 2. Η αναφορά του Eurogamer ακολουθεί τις φήμες του Jez Corden του Windows Central ότι η Nintendo είχε συζητήσει για το Switch επόμενης γενιάς με επιλεγμένους προγραμματιστές στην Gamescom. Τον Ιούλιο, το VGC ανέφερε ότι η Nintendo σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα εντελώς νέο Switch μέσα στο 2024. Η νέα κονσόλα λέγεται ότι θα περιλαμβάνει οθόνη τεχνολογίας LCD αντί για OLED και θα συνεχίσει να υποστηρίζει υποδοχές για cartridge για την αναπαραγωγή φυσικών εκδόσεων παιχνιδιών. Τα developers kit για το επόμενο Nintendo Switch λέγεται ότι είναι ήδη διαθέσιμα σε ορισμένους προγραμματιστές, με το Nikkei Asia να αναφέρει πρόσφατα ότι η ανάπτυξη της νέας κονσόλας "προχωράει καλά". Οι φήμες για ένα Switch επόμενης γενιάς κυκλοφορούν εδώ και χρόνια. Το 2020, το Bloomberg ανέφερε για πρώτη φορά ότι η Nintendo εργαζόταν πάνω σε μια 4K έκδοση του Nintendo Switch. Το δημοσίευμα του Bloomberg υποστήριξε ότι η παγκόσμια έλλειψη τσιπ κατά τη διάρκεια της πανδημίας έκανε τη Nintendo να επανεκτιμήσει τα σχέδιά της για την αναβάθμιση του hardware του Switch σε ανάλυση 4K και νέα τσιπ της Nvidia. Τουλάχιστον 11 προγραμματιστές φέρεται να είχαν λάβει το developer kit για την 4K έκδοση του Nintendo Switch. Ωστόσο, η Nintendo διέψευσε ότι ένα 4K "Switch Pro" βρισκόταν υπό ανάπτυξη. Πρόσφατα, οι υπάρχουσες πωλήσεις του Switch έχουν επιβραδυνθεί, με τη Nintendo να ελπίζει να ενισχύσει τις πωλήσεις με τις ειδικές OLED εκδόσεις.
  21. Η Nintendo ανακοίνωσε πρόσφατα μία νέα, ειδική έκδοση της παιχνιδοκονσόλας Switch OLED, η οποία είναι κατακόκκινη και αποτίνει φόρο τιμής σε έναν από τους δημοφιλέστερους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo (και γενικότερα). Στην έκδοση Mario Red Edition, το κεντρικό σύστημα, η βάση (dock) και τα χειριστήρια Joy-Con διαθέτουν το εμβληματικό κόκκινο χρώμα του Mario. Στην πίσω όψη της βάσης διακρίνεται επίσης μία μικροσκοπική σιλουέτα του Mario καθώς πηδάει στη… δράση. Υπάρχει επίσης και μία πινελιά χρυσού χρώματος χάρη σε ένα σετ νομισμάτων που είναι κρυμμένα στο εσωτερικό του dock. Όπως αναφέραμε, ο νέος αυτός σχεδιασμός αφορά αποκλειστικά το Switch OLED, κάτι που είναι φυσιολογικό, λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για τη ναυαρχίδα της εταιρείας. Η Nintendo έχει κυκλοφορήσει και άλλες ειδικές εκδόσεις του Switch OLED τελευταία ωστόσο αυτή είναι μία στρατηγική που συνηθίζει γενικότερα. Κατά καιρούς, η Ιαπωνική εταιρεία κυκλοφορεί προσαρμοσμένες και ειδικές εκδόσεις των παιχνιδοκονσολών που έχουν αισθητική και εμφάνιση σχετική με επερχόμενα παιχνίδια και με την κυκλοφορία του Super Mario Bros. Wonder που έχει οριστεί για τον Οκτώβριο, δεν αποτελεί έκπληξη που θέλει να δημιουργήσει λίγο θόρυβο και να ενισχύσει το «hype» με τη συγκεκριμένη έκδοση της κονσόλας που έχει βασικό θέμα τον «δυνατότερο» χαρακτήρα της. Φέτος, είναι μία αρκετά σημαντική χρονιά για τον Mario και την παρέα του. Τον περασμένο Απρίλιο έκανε πρεμιέρα στις κινηματογραφικές αίθουσες η ταινία The Super Mario Bros. Movie κάνοντας μάλιστα θεαματικές εισπράξεις. Η έκδοση Nintendo Switch OLED: Mario Red Edition θα είναι διαθέσιμη για αγορά από το επίσημο κατάστημα της Nintendo καθώς και από τα καταστήματα Best Buy στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμη για προπαραγγελίες με κόστος $350, όσο δηλαδή και το κανονικό μοντέλο Switch OLED. Οι αποστολές αναμένεται να ξεκινήσουν τον Οκτώβριο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  22. Στην έκδοση Mario Red Edition, το κεντρικό σύστημα, η βάση (dock) και τα χειριστήρια Joy-Con διαθέτουν το εμβληματικό κόκκινο χρώμα του Mario. Στην πίσω όψη της βάσης διακρίνεται επίσης μία μικροσκοπική σιλουέτα του Mario καθώς πηδάει στη… δράση. Υπάρχει επίσης και μία πινελιά χρυσού χρώματος χάρη σε ένα σετ νομισμάτων που είναι κρυμμένα στο εσωτερικό του dock. Όπως αναφέραμε, ο νέος αυτός σχεδιασμός αφορά αποκλειστικά το Switch OLED, κάτι που είναι φυσιολογικό, λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για τη ναυαρχίδα της εταιρείας. Η Nintendo έχει κυκλοφορήσει και άλλες ειδικές εκδόσεις του Switch OLED τελευταία ωστόσο αυτή είναι μία στρατηγική που συνηθίζει γενικότερα. Κατά καιρούς, η Ιαπωνική εταιρεία κυκλοφορεί προσαρμοσμένες και ειδικές εκδόσεις των παιχνιδοκονσολών που έχουν αισθητική και εμφάνιση σχετική με επερχόμενα παιχνίδια και με την κυκλοφορία του Super Mario Bros. Wonder που έχει οριστεί για τον Οκτώβριο, δεν αποτελεί έκπληξη που θέλει να δημιουργήσει λίγο θόρυβο και να ενισχύσει το «hype» με τη συγκεκριμένη έκδοση της κονσόλας που έχει βασικό θέμα τον «δυνατότερο» χαρακτήρα της. Φέτος, είναι μία αρκετά σημαντική χρονιά για τον Mario και την παρέα του. Τον περασμένο Απρίλιο έκανε πρεμιέρα στις κινηματογραφικές αίθουσες η ταινία The Super Mario Bros. Movie κάνοντας μάλιστα θεαματικές εισπράξεις. Η έκδοση Nintendo Switch OLED: Mario Red Edition θα είναι διαθέσιμη για αγορά από το επίσημο κατάστημα της Nintendo καθώς και από τα καταστήματα Best Buy στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμη για προπαραγγελίες με κόστος $350, όσο δηλαδή και το κανονικό μοντέλο Switch OLED. Οι αποστολές αναμένεται να ξεκινήσουν τον Οκτώβριο.
  23. Με βάση τα τελευταία στοιχεία της Nintendo, το Switch σημείωσε εξαιρετική πορεία τους τελευταίους μήνες του 2021, σημειώνοντας πωλήσεις 10,67 εκατομμυρίων τεμαχίων από τον Οκτώβριο έως το Δεκέμβριο, παρά την παγκόσμια έλλειψη τσιπ. Έτσι το Nintendo Switch έχει πλέον πουλήσει 103,54 εκατομμύρια κονσόλες, ξεπερνώντας το Wii, και όλα αυτά σε λιγότερο από 5 χρόνια. Επιπλέον έχει βάλει πλώρη για το θρόνο του PlayStation 2 με τα 155 εκατομμύρια κονσόλες σε διάστημα 13 ετών. Συγκριτικά, η Sony ανακοίνωσε τη διάθεση 3,9 εκατομμυρίων PlayStation 5 για το ίδιο διάστημα αν και είναι ξεκάθαρο ότι πλήττεται περισσότερο από το πρόβλημε της έλλειψης τσιπ. Παράλληλα η Nintendo λάνσαρε φέτος το νέο Switch με OLED οθόνη, του οποίου οι πωλήσεις «ξεκίνησαν αρκετά καλά». Πάντως η Nintendo αναθεώρησε περαιτέρω την πρόβλεψή της για τις αποστολές του Switch κατά 1 εκατομμύρια τεμάχια για το οικονομικό έτος, περιμένοντας τη διάθεση 23 εκατομμυρίων κονσολών έναντι 24 που προέβλεπε τον περασμένο Νοέμβριο και από τα 25,5 τεμάχια. Εξίσου εντυπωσιακά είναι τα στατιστικά στοιχεία που συνοδεύουν τις πωλήσεις παιχνιδιών του Switch με τα remake του Pokemon, Brilliant Diamond και Shining Pearl να σημειώνουν πωλήσεις 13,97 εκ. τεμαχίων ενώ και τα κλασσικά franchise της Nintendo, σαρώνουν σε πωλήσεις. Συγκεκριμένα το Mario Party Superstars πούλησε τους τελευταίους μήνες 5,43 εκ. αντίτυπα, το The Legend of Zelda: Skyqard Sword HD με 3,85 εκ. αλλά και το Metroid Dread με 2,74 εκ. τεμάχια. Το τελευταίο Pokemon Legends: Arceus αναμένεται να βελτιώσει περαιτέρω τους οικονομικούς δείκτης της Ιαπωνικής εταιρείας όμως το μοναδικό σημαντικό παιχνίδι που έρχεται στο Switch από first-pary στούντιο και μέχρι το Μάρτιο είναι το Kirby and the Forgotten Land.
  24. Μαζί με τον Pratt ως κεντρικό χαρακτήρα, η ταινία "Mario" διαθέτει ένα καστ αστέρων από χαρακτήρες του Mushroom Kingdom, όπως ο Charlie Day ως Luigi, η Anya Taylor-Joy ως Princess Peach, ο Seth Rogen ως Donkey Kong, ο Jack Black ως Bowser, ο Keegan-Michael Key ως Toad, ο Fred Armisen ως Cranky Kong και ο Sebastian Maniscalco ως Spike. Το trailer ξεκινά με τον Bowser και το τεράστιο, πύρινο κάστρο του να κατεβαίνουν σε ένα παγωμένο βασίλειο. Ο στρατός των Koopa Troopas του Bowser, με επικεφαλής τον Spike the Magikoopa, έρχεται αντιμέτωπος με τις λεγεώνες των μπλε πιγκουίνων του παγωμένου βασιλείου, που είδαμε στα παιχνίδια "Mario". Ωστόσο, οι χιονόμπαλες των πιγκουίνων δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν ούτε κατ’ ελάχιστο τον Bowser ο οποίος καίει το παγωμένο κάστρο και παίρνει τον έλεγχο ενός power-up αστεριού του "Mario". "Επιτέλους το βρήκα. Τώρα, ποιος θα με σταματήσει;" φωνάζει ο Bowser. Και ναι, ο αγαπημένος Ιταλός υδραυλικός του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών κάνει την πρώτη του εμφάνιση. Σε μια νέα σκηνή, ο Mario πετάει μέσα από έναν πράσινο σωλήνα στο Mushroom Kingdom, όπου αναπηδά από τεράστια, κόκκινα μανιτάρια μέχρι να πέσει στο έδαφος. Το κλασικό τραγούδι του "Mario" παίζει στο παρασκήνιο καθώς ο κεντρικός πρωταγωνιστής της ταινίας ξυπνάει και βρίσκει τον Toad. «Τι είναι αυτό το μέρος;» αναρωτιέται δυνατά ο Μάριο, με μια φωνή που μοιάζει πολύ με την κανονική του Chris Pratt. Ο Toad οδηγεί τον Mario μέσα από την κοιλάδα με τα γιγαντιαία μανιτάρια, με το κάστρο της πριγκίπισσας Pitch να ξεπροβάλλει στο βάθος. Αφού πέφτουν οι τίτλοι τέλους, το trailer ολοκληρώνεται με τον Luigi να τρέχει να ξεφύγει μέσα σε ένα τρομακτικό δάσος από μια ομάδα Dry Bones. Η ταινία "Mario" ανακοινώθηκε τον Σεπτέμβριο του 2021 με αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας τον Δεκέμβριο του 2022, αλλά έκτοτε η ταινία έχει καθυστερήσει για τις 27 Απριλίου 2023. Η Illumination Entertainment, το στούντιο πίσω από επιτυχημένες ταινίες κινουμένων σχεδίων όπως τα "Despicable Me", "Minions" και "Sing", είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία της ταινίας μαζί με τη Nintendo. Ο Chris Meledandri είναι ο παραγωγός για την Illumination, μαζί με τον Shigeru Miyamoto για τη Nintendo, το δημιουργό του Mario. Τη σκηνοθεσία αναλαμβάνουν οι Aaron Horvath και Michael Jelenic, ενώ το σενάριο είναι του Matthew Fogel. Ο Pratt που χαρίζει τη φωνή του στον κλασικό ήρωα των βιντεοπαιχνιδιών, πρόσφατα ανέφερε ότι η φωνή του Mario θα είναι «διαφορετική από οτιδήποτε έχετε ακούσει». Πάντως από το πρώτο trailer, η εντύπωσή μας είναι ότι αυτή είναι πολύ κοντά με την κανονική φωνή του Pratt, χωρίς κάτι το ξεχωριστό. «Δούλεψα πολύ στενά με τους σκηνοθέτες και δοκιμάζοντας μερικά πράγματα κατέληξα σε κάτι για το οποίο είμαι πολύ περήφανος και ανυπομονώ να το δει και να το ακούσει ο κόσμος» δήλωσε ο Pratt στο Variety. «Δεν είναι μια ταινία ζωντανής δράσης. Δεν θα φοράω μια στολή υδραυλικού ούτε θα τρέχω παντού. Παρέχω μια φωνή για έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων, και είναι ανανεωμένη και διαφορετική από οτιδήποτε έχετε ακούσει στον κόσμο του 'Mario'».
  25. Είχε ήδη το πιο κερδοφόρο Σαββατοκύριακο έναρξης για οποιαδήποτε ταινία βασισμένη σε βιντεοπαιχνίδι στις ΗΠΑ και τον Καναδά, με την ταινία να γνωρίζει τεράστια επιτυχία σε όλο τον κόσμο. Σύμφωνα με το Variety, η ταινία "The Super Mario Bros. Movie" έχει συγκεντρώσει 508,7 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Αυτό την καθιστά τόσο τη μεγαλύτερη (σε εισπράξεις) ταινία του 2023 μέχρι στιγμής όσο και τη δημοφιλέστερη ταινία όλων των εποχών που προέρχεται από βιντεοπαιχνίδι. Ο προηγούμενος κάτοχος του ρεκόρ ήταν το Warcraft, το οποίο είχε μια παγκόσμια συγκομιδή 439 εκατομμυρίων δολαρίων. Μετά την περίεργη -τουλάχιστον- μεταφορά του Super Mario στις κινηματογραφικές αίθουσες το 1993 ως ταινία ζωντανής δράσης, η Nintendo ορκίστηκε να αποφύγει τις κινηματογραφικές μεταφορές των ιδιοκτησιών της για δεκαετίες. Όμως με τη βοήθεια του στούντιο Illumination του Despicable Me και την εστίαση στην αναπαραγωγή του ευρέως αναγνωρισμένου καλλιτεχνικού στυλ των παιχνιδιών Mario στο animation, η Nintendo βρήκε χρυσάφι με την τελευταία ταινία. Εμπόδιο δεν στάθηκε η πλοκή της ταινίας που για πολλοί κριτικοί την χαρακτήρισαν…κοινότυπη. Υπάρχει πάντως ακόμη πολύς δρόμος μέχρι η Nintendo, η Illumination και η Universal -η οποία συγχρηματοδότησε και διανέμει την ταινία- να καταφέρουν να κάνουν το The Super Mario Bros. Movie μια από τις μεγαλύτερες ταινίες κινουμένων σχεδίων όλων των εποχών. Μέχρι στιγμής η ταινία δεν έχει μπει στο top 50, ενώ το remake του "The Lion King" του 2019 κατέχει την πρώτη θέση με 1,66 δισ. δολάρια. Παρόλα αυτά, οι ταινίες και άλλες εμπειρίες εκτός βιντεοπαιχνιδιών, όπως τα θεματικά πάρκα, θα αποτελέσουν πιθανότατα στο μέλλον σημαντικό μέρος της επιχειρηματικής δραστηριότητας της Nintendo. Μια συνέχεια του Mario και ταινίες βασισμένες σε άλλες ιδιοκτησίες της Nintendo (μια ταινία Breath of the Wild, κανείς;) φαίνονται πλέον αναπόφευκτες, ενώ μια αρκετά σαφής ένδειξη για τα μελλοντικά σχέδια είναι το γεγονός ότι ο ιδρυτής της Illumination, Chris Meledandri, έχει μια θέση στο διοικητικό συμβούλιο της Nintendo.
  • Δημιουργία νέου...