Προς το περιεχόμενο

pirmen56

Members
  • ΜΗΝΥΜΑΤΑ FORUM

    7.318
  • ΜΕΛΟΣ

  • ΤΕΛ. ΕΠΙΣΚΕΨΗ

  • ΝΙΚΗΤΗΡΙΕΣ ΗΜΕΡΕΣ

    1

12 ΑΚΟΛΟΥΘΟΙ

Πρόσφατες Επισκέψεις

13.039 προβολές προφίλ
  1. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Paper white η diffuse(διάχυτο) white brightness είναι η φωτεινότητα ενός λευκού αντικειμένου που: Α) Δεν αντανακλά φως μιας άλλης πηγής σαν καθρέπτης(specular). Όπως μια κόλλα χαρτί(paper) ή ένα κατάλευκο ρούχο που διαχέουν φως(diffuse) προς όλες τις κατευθύνσεις. Β) Δεν παράγει δικό του φως(όπως π.χ. μια λάμπά ή ο ήλιος). Με απλά λόγια paper white = το φωτεινότερο αντικείμενο στην οθόνη που ΔΕΝ είναι highlight. Είναι κάτι που σχετίζεται με το mid point του HDR και την μέση φωτεινότητα. Αφού όσο μεγαλύτερο paper white έχουμε τόσο φωτεινότερη θα είναι η εικόνα κατά μέσο όρο(εξαιρουμένων των highlights). https://daejeonchronicles.com/2021/02/13/hdr-reference-white/ Στη φωτογραφία βλέπουμε ότι για να πετύχεις καλή αντίθεση πρέπει τα highlights(λάμπα) να είναι 5 έως 10 φορές πιο φωτεινά από το diffuse white(πουκάμισο). Σε πολλές ταινίες το diffuse white στις εξωτερικές σκηνές δεν διαφέρει σημαντικά από τις εσωτερικές σκηνές. Με απλά λόγια οι εξωτερικές σκηνές είναι πολύ μουντές σε σχέση με τα HDR nature porn videos στο youtube. OXI γιατί έτσι θα 'πρεπε αλλά γιατί ένα OLED με 2% window peak brightness των 1000 nits δεν θα κατάφερνε να δείξει σημαντική αντίθεση ανάμεσα στην λάμπα και το λευκό πουκάμισο της κοπέλας(αν ήταν στα 400 nits). Εκτός αυτού το OLED δεν μπορεί να βγάλει 400 nits sustained σε μεγάλες λευκές επιφάνειες όπως μια εικόνα γεμάτη με λευκά κτίρια στο φως της μέρας. Ενώ ένα mini LED με 4000 nits peak μπορεί να βγάλει diffuse white στα 400 nits για μεγάλές επιφάνειες αποδίδοντας ρεαλιστικά μια εξωτερική σκηνή και παράλληλα να διατηρήσει την 10 προς 1 αναλογία παράγοντας highlights στα 4.000 nits. Πάρ' το χαμπάρι επιτέλους ότι τα θεοποιημένα OLED κρατούσαν πίσω τόσα χρόνια το HDR και όχι το ανάποδο. Αν δεν το παραδεχθείς από άνθρωπο που είναι του επαγγέλματος δεν θα το παραδεχθείς ποτέ. Περισσότερο για τους άλλους το βάζω.
  2. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Η δουλειά τους είναι να βγάζουν πρότυπα που ζητάει η αγορά. Ειδικά όταν τα πρότυπα αυτά βασίζονται σε blind tests. Την εγκυρότερη επιστημονική μέθοδο για το τι πραγματικά μπορεί να αντιληφθεί και προτιμά ένας άνθρωπος. Δεν περιμένουν υποδείξεις από σένα. Παραδόπιστοι απατεώνες είναι αυτοί που βλέπουν τα miniLED του 300ευρου να σαρώνουν στις πωλήσεις(βλέπε δημοφιλία xiaomi και AOC) και επιμένουν να πουλάνε πανάκριβα edge lit LCD στα ίδια ή και παραπάνω χρήματα για να μην κόψουν κέρδος από το νοτιοκορεατικό OLED καρτέλ. Καλό καλοκαίρι και σένα. Να χεις πάντα μαζί σου γυαλιά ηλίου για να μην χαλάσεις την κινηματογραφική αισθητική του τοπίου που θα 'σαι για διακοπές.
  3. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Το HDR σχεδιάστηκε να έχει 100nits diffuse white όσο δηλαδή και το SDR... ...αν ανεβάσεις πολύ τα midtones (όπως λανθασμένα γράφεις εσύ) πετυχαίνεις να έχεις το αντίθετο ..μικρότερη διαφορά δυναμικού εύρους, midtones με highlights.. Δηλαδή αυτοαναιρεισαι. Υπάρχει το HDR που οραματίστηκε η dolby με στόχο το ρεαλισμό και το HDR που επέλεξε το Hollywood για να μην δυσαρεστήσει τους κατόχους OLED που ήταν και οι βασικοί του πελάτες. Προφανώς και πρέπει να ξεκουρέψεις τη μέση φωτεινότητα για να μπορέσει το OLED να δείξει συγκριτικά εντονότερα highlights. Αντίθετα στα τελευταία OLED(RGB tandem) και miniLED μπορείς να έχεις paper white στα 400-500 nits και highlights κοντά στα 10.000nits πετυχαίνοντας παρόμοια ή και μεγαλύτερη ακόμα αντίθεση από τα πρώτα OLED. Μην κάνεις πως δεν καταλαβαίνεις. Αντιθέτως στις game engines δεν υπάρχει αυτός ο έλεγχος και όλα είναι on the fly, δηλαδή οι game developers πρέπει να παλέψουν με 3d LUT όπου με την βοήθεια των metadata θα γίνει σωστό mapping από κάθε μόνιτορ ξεχωριστά και όλα αυτά σε περιβάλλον windows και GPU που έχουν το δικό τους color management, drivers 1D LUT curves κτλ. Όμορφα γλυκά πράγματα που είναι εύκολο κάτι να πάει λάθος.. τα θέματα τα βιώνετε καθημερινά. Δεν ξέρω σε βάθος τεχνικές λεπτομέρειες. Ξέρω ότι υπάρχουν games που ό,τι pc και κάρτα να έχεις το HDR "σπέρνει". To SDR δεν είναι absolute αλλά relative και δεν είναι δεμένο με το πόσα nits θα έχει. Πόσο δύσκολο είναι να το χωνέψεις; Αυτό σου εξηγώ πριν. Είναι ΑΔΥΝΑΤΟ να έχεις gamma με relative τιμές στα 10.000nits ταβάνι φωτεινότητας. Οι αντανακλάσεις που λες φτάνουν πάνω από 300.000 nits στον έξω κόσμο. Το δείχνει η εδεικτική φωτογραφία της Dolby που παρέθεσα. Ο λόγος που δεν τυφλωνόμαστε είναι γιατί έχουμε συσταλμένες τις κόρες των ματιών μας. Στο σπίτι όμως η εικόνα δεν πιάνει όλο το οπτικό σου πεδίο. Ενώ στα games και στις ταινίες οι εναλλαγές μεταξύ φωτεινών και σκοτεινών σκηνών είναι ταχύτερες και αφύσικες. Έτσι λοιπόν και τα 10.000 nits είναι μια χαρά για life like αντιθέσεις στο σπίτι χωρίς τους κινδύνους.
  4. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    η βάση (midtones) είναι και ΠΡΈΠΕΙ να είναι ίδια, απλά στο HDR σήμα αφήνεις τα specular highlights να ανέβουν στα 400-600 nits.. και αυτό αν θέλεις.. και αν εξυπηρετεί την αφήφηση και δεν την χαλάει με το να σου τραβάνε την προσοχή ασήμαντα specular highlights. Δεν πρέπει να είναι ίδια. Πρέπει να πλησιάζει περισσότερο την πραγματικότητα. Το αν ο σκηνοθέτης επιθυμεί κάτι λιγότερο ρεαλιστικό αλλά πιο κινηματογραφικό, όπως τα 24fps που δίνουν στην ταινία μια αίσθηση ονείρου, είναι δικό του θέμα. Το HDR δεν φτιάχτηκε για αυτόν. Το HDR εξυπηρετεί περισσότερο ντοκυμαντέρ, ταινίες δράσης και παιχνίδια όπου στόχος είναι ο ρεαλισμός, η πειστικότητα. Στα games, κυρίως λόγο λάθους επεξεργασίας και οφείλετε στο on the fly τρόπο rendering που λειτουργούν οι game engines, γιαυτό το λόγο που δεν εχεις τον απόλυτο έλεγχο, έχεις καποιες διαφορές και στα shadows, το γνωστο φαινόμενο raising blacks που σας ταλαιπωρεί. Raised blacks έχω δει εξίσου σε games και ταινίες. Άρα είναι θέμα ασχετοσύνης και μόνο. Win win για όλους, Dolby, κατασκευαστές, streaming platform και γενικά όποια εταιρεία, σταθμό whatever, που θέλει να σου ξαναπουλησει κάτι απλά με διαφορετικό περιτύλιγμα. Αντί πχ να διευρύνει το SDR σε P3, 10bit και ίσως να αλλάξει το transfer function ώστε να επιτρέπει μεγαλύτερη φωτεινότητα.. 10.000 nits αντιστοιχούν σε τεράστιο εύρος φωτεινότητας. Θα έπρεπε το μόνιτορ να υποστηρίζει λ.χ. 100.000 nits φωτεινότητας ώστε να σου επιτρέψει να λειτουργήσεις το HDR όπως το SDR. Δηλαδή να μετατοπίζεις όλη την καμπύλη gamma προς τα επάνω και όχι μόνο τμήματά της. Όσο για το P3 και τα απαιτούμενα 10bits προκειμένου να μην έχεις banding η Dolby αναφέρεται σε 10.000 nits. Αν μπορούσε το SDR να δώσει τόσα τότε θα ήταν SDR στο όνομα μόνο. Αν τώρα η Dolby αποφάσιζε να βγάζει υποεκδόσεις του HDR, πρώτα στα 600 nits, μετά στα 1000, μετά στα 2000 κοκ. και πάλι άπληστους θα τους έβγαζες. Ενώ τώρα θέτει εξαρχής έναν υψηλό στόχο(10.000) και δίνει στους κατασκευαστές το ελέυθερο για το πότε θα τον πιάσουν. Στο ενδιάμεσο ας κάνουν ό,τι μπορούν για να κρύψουν την αδυναμία(tone mapping). Ο αρχικός στόχος όμως είναι ό,τι χρειάζεται για ρεαλισμό, χωρίς κίνδυνο για τα μάτια, εντός σπιτιού.
  5. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Το έχω δει. Κλασικό παράδειγμα καγκουρο-HDR. Σκοπός της όλης τεχνολογίας δεν είναι να τυφλώνεσαι από λευκούς φωτισμούς, όπως οι κεραυνοί από τα στόματα του τέρατος στη συγκεκριμενη σκηνή. Με την υπόλοιπη υπόλοιπη ταινία να κινείται λίγο πολύ στο εύρος του SDR. Το ακριβώς αντίθετο. Όσο πιο κοντά είσαι στην οθόνη τόσο τείνει να γίνει το περιβάλλον σου με τις κόρες των ματιών να προσαρμόζονται στο φως της. Γιατι σε κανονικό υλικό, σπάνια ή και ποτέ δεν πρόκειται να τα δεις. Αυτό που θεωρείς κανονικό υλικό είναι η μούφα που περιέγραψα πριν και για το οποίο δεν ευθύνεται η Dolby αλλά η αδυναμία των πρώιμων OLED και plasma. Τα HDR4000 demos για την Bravia 9 είναι το HDR που στόχευε εξαρχής η Dolby. Και τα games όπως και οι ταινίες ευτυχώς προς τα εκεί κινούνται. Ειναι αλάνι και dolby vision certified, οποιος βρεί και γιατί στα HDR games υπάρχουν αρκετές πιθανότητες raising blacks, ενω στις HDR ταινίες δεν υπάρχει και τόσο αυτό το πρόβλημα. Δεν ισχύει. Τα υποδειγματικά Horizon(ZD remastered, Forbidden West) τα έχουν όλα. Και τέλεια μαύρα και δυνατά highlights και υψηλό paper white. Θέμα υλοποίησης καθαρά. Δεν υπάρχει καμία παραπληροφόρηση από πλευράς Dolby. Το ξεκαθάρισαν ότι για P3 gamut είσαι safe με 10bit για color banding, ενώ για rec2020 θες 12bit. Ούτε κρύβουν στην παρουσίασή τους ότι το εύρος του ανθρώπινου ματιού, λόγω adaptation, είναι πολύ μικρότερο από το εύρος φωτεινοτήτων της ζωής στη γη. Όμως ακόμα και αυτό το περιορισμένο εύρος αδυνατεί να το καλύψει το SDR και γι αυτό εισήγαγαν το HDR. Περιττό βέβαια να πω-για πολλοστή φορά- ότι το διάγραμμά σου για το adaptation συνηγορεί υπέρ των miniLED. Δηλαδή, τα τέλεια μαύρα δεν έχουν σημασία αν υπάρχει τόσο φως στην υπόλοιπη εικόνα ώστε το μάτι να χάνει την ικανότητα διάκρισης ανάμεσα σε βαθύ και elevated μαύρο. Πέρα από αυτό, σε games όπως τα Horizon κατά την μετάβαση από το σκοτάδι της νύχτας στο φως της ημέρας η διαφορά γίνεται εντυπωσιακότερη όταν έχεις monitor με μεγάλο range. Άσχετα αν δεν μπορείς ταυτόχρονα να δεις μικρολεπτομέρειες στις σκιές παράλληλα με πολύ φωτεινά αντικείμενα.
  6. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Την σημασία της φωτεινότητας την αντιλαμβάνεται κανείς μόνο σε καλοφτιαγμένα HDR games. Δεν είναι τα εκτυφλωτικά highlights η ουσία αλλά η μεγαλύτερη διαβάθμιση φωτεινότητας μέσα σε μια φωτεινή σκηνή. Για να γίνει κατανοητό(από την Dolby) : Μην δίνετε σημασία σε απόλυτες τιμές αλλά σε αναλογίες. Στον έξω κόσμο υπάρχουν αντικείμενα-παθητικά φωτιζόμενα-υπό τον ήλιο που φτάνουν μέχρι και πάνω από 50.000 φορές τη φωτεινότητα-ορατών-αντικειμένων υπό σκιά. Δεν μπορείς να αποδώσεις τέτοιες διαφορές με HDR400. Θες το ελάχιστο HDR1000 για να αρχίσεις να πλησιάζεις κάπως το real life contrast. Ο prefuse περιγράφει τις HDR ταινίες όπου προσπαθούν να μην αφήσουν κανέναν ανικανοποίητο. Έτσι κάνουν master τα πάντα γύρω από τα ~200nits(για τον ελάχιστο κοινό παρονομαστή, το χειρότερο HDR monitor/TV) και μαξάρουν μόνο τα specular higlights που θα φτάσουν μέχρι εκεί που αντέχει ο εξοπλισμός σου. Κάνοντας το HDR να μοιάζει με απάτη ή καγκουροτεχνολογία στην καλύτερη. Δεν φταίει η Dolby γι αυτό. Firstly, the monitor updates over DisplayPort, which is a big relief. It’s a relatively painless process, but you might need to manually restart your PC after resetting the monitor settings (or power off the PC before doing that).
  7. Το να πληρώνεις κάτι που σου αρέσε και δεν είχε DRM δεν είναι φιλανθρωπία. Δεν είναι ένα ευχαριστώ όπως ρομαντικά το θέτεις. Είναι πράξη καπιταλιστική(εγωιστική). Πρώτον, γιατί ενθαρρύνεις και άλλους να μην βάζουν DRM, κάτι που θα ωφελήσει ΕΣΕΝΑ μελλοντικά. Δεύτερον, γιατί στηρίζεις αυτούς που βγάζουν ποιοτικά προϊόντα ώστε ΕΣΥ να παίζεις καλύτερα παιχνίδια. Οι κερδοσκοπικές εταιρείες που προσπαθούν να σε χτυπήσουν στο συναίσθημα και στο φιλότιμο είναι αυτές που: 1) Χρεοκοπούν και μετά βάζουν λαούς να τις διασώζουν. Καπιταλισμός στα κέρδη. Κομμουνισμός στις ζημιές. Μάλλον γι αυτό θα λέει και ο Cumulus φαντάζομαι. 2) Βάζουν lootboxes στα παιχνίδια τους για να εκμεταλλευτούν μικρά παιδιά με μηχανισμούς τζόγου. 3) Στήνουν εργοδοτικά καρτέλ για να κρατήσουν χαμηλά τις αμοιβές εξειδικευμένων εργαζομένων τους. Και πολλά άλλα. Αυτοί λοιπόν κοιτάνε να μεγιστοποιήσουν το κέρδος τους σε βάρος σου. Χωρίς ίχνος συναισθηματισμού. Δίκαιο είναι να κάνεις και εσύ το ίδιο απέναντί τους. Αν δεν το κάνεις αδικείς τον εαυτό σου. στον καπιταλισμό υπάρχει μόνο μία ηθική αξία, Το μέγιστο ατομικό συμφέρον.
  8. Το δίκαιο πνευματικής ιδιοκτησίας με ό,τι περιλαμβάνει(π.χ. νομοθεσία περί πατεντών) είναι κρατικό κατασκεύασμα που διαμορφώνεται κατόπιν πολιτικών πιέσεων(είτε από τις επιχειρήσεις, είτε από τους καταναλωτές). Δεν είναι προϊόν ελεύθερης διαπραγμάτευσης μεταξύ ατόμων.
  9. Δεν έχουν λογική αυτά που γράφεις. Η διάρρηξη αφαιρεί πράγματα των οποίων η κυριότητα ανήκει στον ιδιοκτήτη του σπιτιού. Μετά τη διάρρηξη τα πράγματα που λείπουν δεν δύναται ο κύριός τους να τα αξιοποιήσει όπως πριν. Όπως και τον καναπέ του αν πας και του κάνεις κατάληψη. Επίσης προκαλεί βλάβη ως προς το χρόνο και το χρήμα που χρειάζεται για την αποκατάσταση του σπιτιού. Πού τα βλέπεις όλα αυτά τα κόστη στην βιομηχανία πνευματικής ιδιοκτησίας μόνο εσύ ξέρεις. Το δίκαιο πνευματικής ιδιοκτησίας είναι καταχρηστικό και θα το εξηγήσω σε λίγες γραμμές. Όσον αφορά τα υλικά αγαθά ,όπως ένα αυτοκίνητο, υπάρχουν δύο τουλάχιστον επιλογές για τους καταναλωτές. Είτε αγορά, είτε ενοικίαση, με διαφορετικό τίμημα και ανάλογο του τι παίρνεις. Στα άυλα αγαθά όμως οι εταιρείες σου στερούν την πρώτη επιλογή. Όσα και να τους δώσεις ισχυρίζονται ότι πωλούν δικαίωμα χρήσης και όχι την πλήρη κυριότητα. Χωρίς μάλιστα να σου προσδιορίζουν ΠΟΣΟ διαρκεί αυτό το δικαίωμα(αδιαφάνεια στους όρους πώλησης, όπως έχει προαναφερθεί από άλλον insomniac). Βέβαια ο καπιταλισμός έχει βρει τη λύση απέναντι σε αυτήν την κρατικά θεσμοθετημένη αδικία. Πειρατεία, offline activations και συνεταιρικοί steam λογαριασμοί. Σημασία έχει να τις αξιοποιήσουμε προστατεύοντας τα συμφέροντά μας.
  10. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Δεν ξέρω πού το πας, αν και μπορώ να μαντέψω ότι θα πεις πάλι για τα bit που αφιερώνονται στο SDR εύρος κλπ. Πάντως από την εικόνα με τα δύο μονιτορς που πόσταρα προηγουμένως φαίνεται σίγουρα και πιο ρεαλιστικό και καλύτερο οπτικά το πάνω. Όλα τα monitors είναι σχετικά υπερτιμολογημένα. Τα προτιμάει όμως ο κόσμος γιατί είναι καλύτερα προσαρμοσμένα σε αυτή τη χρήση. Ας πούμε τα LCD monitors υπερέχουν των αντίστοιχων τηλεοράσεων σε response time, smearing κτλ. Παρομοίως και για τα OLED που δεν βρίσκεις τηλεοράσεις με τις ίντσες που θες για το γραφείο ή πάνω από 120Hz. Αν και σε response time είναι το ίδιο.
  11. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Δεν έχει πρόβλημα το HDR αλλά οι υλοποιήσεις του. Σε ένα από τα καλύτερα παραδείγματα, τη σειρά Horizon, και η μέση φωτεινότητα είναι υψηλή και τα highlights. Επίσης υψηλή μέση φωτεινότητα έχεις και αν πλησιάσεις πολύ ένα highlight όπως τα φώτα της πισίνας στη φωτό που μόλις ανέβασα.
  12. pirmen56

    Gaming Monitors News/Comparison

    Ίσως στο να φέρει το κάτω μόνιτορ πιο κοντά στο πάνω. Τουλάχιστον με βάση την εμπειρία του χρήστη που τράβηξε τη φωτό. Α, και να μειώσει την πιθανότητα burn-in σε χαμηλές φωτεινότητες για δουλειά και browsing.
  13. Το συγκεκριμένο post πρέπει να κάνεις log in στο X για να το δεις. Είναι ταγκαρισμένο ως hatespeech. Οπότε μπορεί να είναι όντως μούφα. Ψάξε όμως για τις on camera, αμοντάριστες δηλώσεις της Barbara Lerner Spectre που κινούνται σε παρόμοιο μοτίβο χωρίς τις ύβρεις. Κακό πράγμα ο φασισμός πάντως. Ο πραγματικός φασισμός που παρουσιάζεται ως δημοκρατία. Να δολοφονούνται π.χ. παιδιά και οι δικαστές να διορίζονται από αυτούς που πρόκειται να δικάσουν. Να γίνονται τεράστιες εκρήξεις και κάθε εύλογη διαπίστωση περί μεταφοράς αδήλωτων εκρηκτικών/εύφλεκτων υλικων μεγάλης ποσότητας να αντιμετωπίζεται ως ψεκασμένη θεωρία συνομωσίας και να μην κουνιέται φύλλο από πλευράς δικαιοσύνης. Ειδικά από twitter λ/σμους με τα γνωστά σημαιάκια υπέρ της Ουκρανίας. Να βλέπεις εθνοκάθαρση και να μην κάνεις τίποτα από κυρώσεις και σχετικα αντίμετρα γιατί δεν την κάνουν οι κακοί οι Ρώσοι αλλά οι "συμμαχοί" σου. Ο Έλον δεν είναι τίποτα μπροστά στους δημοκράτες. Ως maga, όπως λες, είναι πολύ κότα για να κάνει όλα αυτά τα εγκλήματα και να το παίζει "σωστή πλευρά της ιστορίας".
  14. Αν υπάρχουν ανεξέλεγκτες ροές μεταναστών από τον τρίτο κόσμο στην Δύση η μόνη κατάληξη είναι αυτή που περιγράφει η εν λόγω κυρία. Περιέργως υπάρχει θεωρία συνωμοσίας(κατά τους ορθολογικούς) σχετικά με κάποιο "Σχέδιο Καλέργκι" που λέει ότι προκειμένου η επιχειρηματική-τραπεζική ελίτ(όπου κυριαρχεί συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων) να μετατρέψει και πάλι την ευρωπαϊκή ήπειρο σε αυτοκρατορία πρώτα πρέπει να διαλυθούν τα έθνη-κράτη. Κάτι που μπορεί να επιτευχθεί ειρηνικά με ανεμπόδιστη μετανάστευση ώστε να προκύψει ένας πληθυσμός χωρίς καμία ταυτότητα, καιροσκοπικός και απόλυτα χειραγωγήσιμος. Για δες κάτι συμπτώσεις. Παλιά στα δελτία ειδήσεων(μεγαλοκαναλαρχών=καπιταλιστές=όχι αριστεροί=όχι αντεξουσιαστές=όχι ακτιβιστές) διαβάζαμε στους τίτλους για "λαθρομετανάστες" ή "παράτυπους μετανάστες". Όρος που πλέον έχει αντικατασταθεί από σκέτο "μετανάστες". Λες και έχεις το αναφαίρετο δικαίωμα να πηγαίνεις όπου θες για να φτιάξει τη ζωή σου όπως θες. Αδιαφορώντας για κράτη και εθνική κυριαρχία. Δηλαδή για άλλους πληθυσμούς. Μετά έχουμε τις δηλώσεις της εν λόγω κυρίας. Μέσα λοιπόν σε όλα αυτά έχουμε τις γνωστές ρομποτικές αντιδράσεις με σχόλια για Χίτλερ, Παπαδόπουλους, επταετίες κτλ. που απειλούν το μεγαλείο της δημοκρατίας. Αυτό με τους διορισμένους δικαστές και τις ασυλίες, τη διασπάθιση των ευρωπαϊκών κονδυλίων, το στοίβαγμα "μεταναστών" μέχρι την μελλοντική προώθησή τους εντός της Ευρώπης κτλ.. Η απορία είναι μία. Χαμηλή αντίληψη; Απουσία επαφής με την πραγματικότητα; Ή απλά λογαριασμοί τύπου Leξotanil(όπερ μεθερμηνευόμενον εστί, "Είναι πολλά τα λεφτά Άρη");
  15. Δεν έχει να κάνει με printing ο μεταμερισμός. Ούτε με D50, D63 κτλ. Διάβασέ το από την wikipedia να το καταλάβεις. Έτσι γίνεται κατανοητό γιατί είναι τόσο έντονο το Xiaomi G pro 27i red tint στην κάμερα και στις μετρήσεις ενώ από κοντά μπορεί και να μην το καταλάβει κάποιος. Ή γιατί ένα υποτίθεται τέλεια καλιμπραρισμένο OLED μπορεί να φαίνεται λάθος στο μάτι. https://en.wikipedia.org/wiki/Metamerism_(color) In colorimetry, metamerism is a perceived matching of colors with different (nonmatching) spectral power distributions. Colors that match this way are called metamers. Metameric matches are quite common, especially in near neutral (grayed or whitish colors) or dark colors. Metamerism occurs because each type of cone(κωνία των ματιών μας) responds to the cumulative energy from a broad range of wavelengths, so that different combinations of light across all wavelengths can produce an equivalent receptor response and the same tristimulus values or color sensation.[Τα μάτια μας μπορεί να βλέπουν ίδια χρώματα που τα όργανα μετρούν ως διαφορετικά]
  • Δημιουργία νέου...