Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PS5'.
176 αποτελέσματα
-
Η Sony αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για το arcade-style χειριστήριο για το PlayStation που είχε προαναγγελθεί κατά τη διάρκεια του State of Play στις αρχές Ιουνίου. Το χειριστήριο, που αρχικά είχε την κωδική ονομασία Project Defiant, ονομάζεται πλέον FlexStrike και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026. Με νέα ανάρτηση στο επίσημο blog της εταιρείας, η Sony μας ενημερώνει ότι το FlexStrike διαθέτει επαναφορτιζόμενη μπαταρία, κουμπιά με μηχανικούς διακόπτες και ειδικά restrictor gates που περιορίζουν τις κινήσεις του joystick. Μια από τις σημαντικότερες δυνατότητες του χειριστηρίου είναι η δυνατότητα σύνδεσης δύο τέτοιων συσκευών στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν προσαρμογέα PlayStation Link USB. Το νέο χειριστήριο μπορεί να συνδεθεί στο PS5 χρησιμοποιώντας μια ενημερωμένη έκδοση του προσαρμογέα PS Link που θα είναι συμβατή με θύρες USB-C. Επιπλέον, μπορεί να συνδεθεί παράλληλα με τα ασύρματα ακουστικά Pulse Elite ή τα ασύρματα ακουστικά Pulse Explore της Sony για μια "εμπειρία ήχου και φωνητικής συνομιλίας εξαιρετικά χαμηλού latency". Η τιμή του προϊόντος δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Όπως αναφέρεται στην ανακοίνωση, το fight stick μπορεί επίσης να συνδεθεί στο PS5 παράλληλα με ένα χειριστήριο PlayStation 5 DualSense, το οποίο η Sony προτείνει να χρησιμοποιείται "ως πρόσθετο χειριστήριο για την πλοήγηση στα μενού μεταξύ των αγώνων". Το FlexStrike διαθέτει τα ίδια στοιχεία ελέγχου εισόδου με το χειριστήριο DualSense, συμπεριλαμβανομένου ενός touchpad, ενώ ένας διακόπτης εναλλαγής λειτουργίας μοχλού αλλάζει τη λειτουργικότητα του joystick μεταξύ D-pad ή των αριστερών ή δεξιών αναλογικών μοχλών του DualSense. Η Sony αναφέρει ότι θα υπάρχουν επίσης "πρόσθετες επιλογές προσαρμογής" που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, καθώς και ένα ειδικό κουμπί κλειδώματος που μπορεί να αποτρέψει τις τυχαίες αλλαγές διάταξης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μια αντιολισθητική βάση θα βοηθά το FlexStrike να μην γλιστρά όταν χρησιμοποιείται σε τραπέζι ή στα γόνατα του χρήστη. Η βάση αυτή μπορεί επίσης να αφαιρεθεί, αποκαλύπτοντας ενσωματωμένο αποθηκευτικό χώρο για τα εναλλάξιμα restrictor gates σχήματος τετραγώνου, κύκλου και οκταγώνου στην κάτω πλευρά του fight stick, καθώς και για τον προσαρμογέα PS Link. Η Sony θα έχει το FlexStrike σε έκθεση στο Evo 2025 στο Λας Βέγκας αυτό το Σαββατοκύριακο, αλλά προειδοποιεί ότι η "μονάδα επίδειξης δεν αντικατοπτρίζει τον τελικό σχεδιασμό του προϊόντος, ο οποίος υπόκειται σε αλλαγές". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με πρόσφατες πληροφορίες από ανώνυμες πηγές, το παιχνίδι Starfield της Bethesda αναμένεται να κυκλοφορήσει στην κονσόλα PlayStation 5 κατά το 2026, μαζί με τη δεύτερη επέκταση και ορισμένες βελτιώσεις ποιότητας ζωής. Οι λεπτομέρειες που προέκυψαν από το MP1st υποδεικνύουν ότι η αρχική φημολογία για κυκλοφορία εντός του 2025 δεν ισχύει, καθώς η Microsoft φαίνεται να προγραμματίζει την κυκλοφορία του τίτλου την άνοιξη του 2026 για την πλατφόρμα της Sony. Η καθυστέρηση αποδίδεται εν μέρει στις χαμηλές πωλήσεις της πρώτης επέκτασης, Shattered Space, η οποία δεν κατάφερε να προσελκύσει το αναμενόμενο κοινό παρά τα θετικά της στοιχεία. Η επέκταση Shattered Space εστιάζει σε μια πιο "σφιχτή" αφήγηση και σε ατμόσφαιρα που θυμίζει διαστημικό τρόμο, στοιχεία που έχουν λάβει θετικές κριτικές. Ωστόσο, οι παίκτες παραπονιούνται ότι δεν εισάγει ουσιαστικές καινοτομίες σε σχέση με το βασικό παιχνίδι, ενώ η τιμή της θεωρείται υπερβολική για το περιεχόμενο που προσφέρει. Το φαινόμενο θυμίζει περιπτώσεις άλλων επεκτάσεων σε παιχνίδια όπως το Fallout, όπου η έλλειψη φρεσκάδας μπορεί να αποθαρρύνει τους καταναλωτές, ειδικά όταν η αγορά είναι κορεσμένη από παρόμοιες εμπειρίες εξερεύνησης. Στο πλαίσιο της στρατηγικής της Microsoft, η ταυτόχρονη κυκλοφορία του Starfield στο PlayStation 5 με τη δεύτερη επέκταση στοχεύει να αναζωογονήσει το ενδιαφέρον. Οι βελτιώσεις ποιότητας ζωής που αναφέρονται μπορεί να περιλαμβάνουν διορθώσεις σε μηχανισμούς όπως η διαχείριση αποθεμάτων ή η πλοήγηση σε πλανήτες, στοιχεία που έχουν δεχτεί κριτική από την κοινότητα. Παράλληλα, η εταιρεία φαίνεται να αποφεύγει βιαστικές ανακοινώσεις, καθώς δεν προβλέπεται παρουσίαση στο φετινό Gamescom, ούτε ξαφνική κυκλοφορία όπως συνέβη με το Oblivion Remastered νωρίτερα φέτος. Αξίζει να σημειωθεί ότι παρόμοιες φήμες κυκλοφορούν και για άλλους τίτλους της Bethesda, όπως το The Elder Scrolls VI, το οποίο φέρεται να βρίσκεται σε playable κατάσταση χωρίς όμως σαφή ημερομηνία κυκλοφορίας. Η αβεβαιότητα αντανακλά τη γενικότερη προσέγγιση της Microsoft σε αποκλειστικότητες, όπου η επέκταση σε άλλες πλατφόρμες εξετάζεται ως μέσο αύξησης εσόδων, ιδιαίτερα μετά από αρχικές αποκλειστικές περιόδους. Το Starfield, που κυκλοφόρησε αρχικά σε PC και Xbox Series X|S, προσφέρει μια εκτεταμένη εμπειρία εξερεύνησης διαστήματος με στοιχεία RPG. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες, να χτίσουν διαστημόπλοια και να εξερευνήσουν χιλιάδες πλανήτες, αν και ορισμένοι κριτικοί επισημαίνουν επαναληπτικότητα σε αποστολές. Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του είδους, όπως το No Man's Sky, το Starfield ξεχωρίζει για την εστίασή του στις αφηγήσεις, αλλά υστερεί σε ποικιλία περιεχομένου μετά από παρατεταμένο παιχνίδι. Η απόφαση για καθυστέρηση της κυκλοφορίας μέχρι το 2026 δίνει χρόνο στη Bethesda να βελτιώσει το προϊόν, ενδεχομένως ενσωματώνοντας feedback από την κοινότητα. Κάτι τέτοιο μπορεί να βοηθήσει στην αποφυγή λαθών παρελθόντος, όπως σε επεκτάσεις που δεν ικανοποίησαν τις προσδοκίες. Το Starfield έχει σημειώσει συνολικά πάνω από 10 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως από την κυκλοφορία του το 2023. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 17 απαντήσεις
-
- PS5
- Xbox Series X
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το Starfield έρχεται στο PlayStation 5 το 2026 με νέο expansion
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Οι λεπτομέρειες που προέκυψαν από το MP1st υποδεικνύουν ότι η αρχική φημολογία για κυκλοφορία εντός του 2025 δεν ισχύει, καθώς η Microsoft φαίνεται να προγραμματίζει την κυκλοφορία του τίτλου την άνοιξη του 2026 για την πλατφόρμα της Sony. Η καθυστέρηση αποδίδεται εν μέρει στις χαμηλές πωλήσεις της πρώτης επέκτασης, Shattered Space, η οποία δεν κατάφερε να προσελκύσει το αναμενόμενο κοινό παρά τα θετικά της στοιχεία. Η επέκταση Shattered Space εστιάζει σε μια πιο "σφιχτή" αφήγηση και σε ατμόσφαιρα που θυμίζει διαστημικό τρόμο, στοιχεία που έχουν λάβει θετικές κριτικές. Ωστόσο, οι παίκτες παραπονιούνται ότι δεν εισάγει ουσιαστικές καινοτομίες σε σχέση με το βασικό παιχνίδι, ενώ η τιμή της θεωρείται υπερβολική για το περιεχόμενο που προσφέρει. Το φαινόμενο θυμίζει περιπτώσεις άλλων επεκτάσεων σε παιχνίδια όπως το Fallout, όπου η έλλειψη φρεσκάδας μπορεί να αποθαρρύνει τους καταναλωτές, ειδικά όταν η αγορά είναι κορεσμένη από παρόμοιες εμπειρίες εξερεύνησης. Στο πλαίσιο της στρατηγικής της Microsoft, η ταυτόχρονη κυκλοφορία του Starfield στο PlayStation 5 με τη δεύτερη επέκταση στοχεύει να αναζωογονήσει το ενδιαφέρον. Οι βελτιώσεις ποιότητας ζωής που αναφέρονται μπορεί να περιλαμβάνουν διορθώσεις σε μηχανισμούς όπως η διαχείριση αποθεμάτων ή η πλοήγηση σε πλανήτες, στοιχεία που έχουν δεχτεί κριτική από την κοινότητα. Παράλληλα, η εταιρεία φαίνεται να αποφεύγει βιαστικές ανακοινώσεις, καθώς δεν προβλέπεται παρουσίαση στο φετινό Gamescom, ούτε ξαφνική κυκλοφορία όπως συνέβη με το Oblivion Remastered νωρίτερα φέτος. Αξίζει να σημειωθεί ότι παρόμοιες φήμες κυκλοφορούν και για άλλους τίτλους της Bethesda, όπως το The Elder Scrolls VI, το οποίο φέρεται να βρίσκεται σε playable κατάσταση χωρίς όμως σαφή ημερομηνία κυκλοφορίας. Η αβεβαιότητα αντανακλά τη γενικότερη προσέγγιση της Microsoft σε αποκλειστικότητες, όπου η επέκταση σε άλλες πλατφόρμες εξετάζεται ως μέσο αύξησης εσόδων, ιδιαίτερα μετά από αρχικές αποκλειστικές περιόδους. Το Starfield, που κυκλοφόρησε αρχικά σε PC και Xbox Series X|S, προσφέρει μια εκτεταμένη εμπειρία εξερεύνησης διαστήματος με στοιχεία RPG. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες, να χτίσουν διαστημόπλοια και να εξερευνήσουν χιλιάδες πλανήτες, αν και ορισμένοι κριτικοί επισημαίνουν επαναληπτικότητα σε αποστολές. Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του είδους, όπως το No Man's Sky, το Starfield ξεχωρίζει για την εστίασή του στις αφηγήσεις, αλλά υστερεί σε ποικιλία περιεχομένου μετά από παρατεταμένο παιχνίδι. Η απόφαση για καθυστέρηση της κυκλοφορίας μέχρι το 2026 δίνει χρόνο στη Bethesda να βελτιώσει το προϊόν, ενδεχομένως ενσωματώνοντας feedback από την κοινότητα. Κάτι τέτοιο μπορεί να βοηθήσει στην αποφυγή λαθών παρελθόντος, όπως σε επεκτάσεις που δεν ικανοποίησαν τις προσδοκίες. Το Starfield έχει σημειώσει συνολικά πάνω από 10 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως από την κυκλοφορία του το 2023.- 17 σχόλια
-
- 9
-
-
-
- PS5
- Xbox Series X
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Περισσότερες πληροφορίες για το FlexStrike: το νέο arcade χειριστήριο της Sony για το PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Το χειριστήριο, που αρχικά είχε την κωδική ονομασία Project Defiant, ονομάζεται πλέον FlexStrike και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026. Με νέα ανάρτηση στο επίσημο blog της εταιρείας, η Sony μας ενημερώνει ότι το FlexStrike διαθέτει επαναφορτιζόμενη μπαταρία, κουμπιά με μηχανικούς διακόπτες και ειδικά restrictor gates που περιορίζουν τις κινήσεις του joystick. Μια από τις σημαντικότερες δυνατότητες του χειριστηρίου είναι η δυνατότητα σύνδεσης δύο τέτοιων συσκευών στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν προσαρμογέα PlayStation Link USB. Το νέο χειριστήριο μπορεί να συνδεθεί στο PS5 χρησιμοποιώντας μια ενημερωμένη έκδοση του προσαρμογέα PS Link που θα είναι συμβατή με θύρες USB-C. Επιπλέον, μπορεί να συνδεθεί παράλληλα με τα ασύρματα ακουστικά Pulse Elite ή τα ασύρματα ακουστικά Pulse Explore της Sony για μια "εμπειρία ήχου και φωνητικής συνομιλίας εξαιρετικά χαμηλού latency". Η τιμή του προϊόντος δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Όπως αναφέρεται στην ανακοίνωση, το fight stick μπορεί επίσης να συνδεθεί στο PS5 παράλληλα με ένα χειριστήριο PlayStation 5 DualSense, το οποίο η Sony προτείνει να χρησιμοποιείται "ως πρόσθετο χειριστήριο για την πλοήγηση στα μενού μεταξύ των αγώνων". Το FlexStrike διαθέτει τα ίδια στοιχεία ελέγχου εισόδου με το χειριστήριο DualSense, συμπεριλαμβανομένου ενός touchpad, ενώ ένας διακόπτης εναλλαγής λειτουργίας μοχλού αλλάζει τη λειτουργικότητα του joystick μεταξύ D-pad ή των αριστερών ή δεξιών αναλογικών μοχλών του DualSense. Η Sony αναφέρει ότι θα υπάρχουν επίσης "πρόσθετες επιλογές προσαρμογής" που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, καθώς και ένα ειδικό κουμπί κλειδώματος που μπορεί να αποτρέψει τις τυχαίες αλλαγές διάταξης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μια αντιολισθητική βάση θα βοηθά το FlexStrike να μην γλιστρά όταν χρησιμοποιείται σε τραπέζι ή στα γόνατα του χρήστη. Η βάση αυτή μπορεί επίσης να αφαιρεθεί, αποκαλύπτοντας ενσωματωμένο αποθηκευτικό χώρο για τα εναλλάξιμα restrictor gates σχήματος τετραγώνου, κύκλου και οκταγώνου στην κάτω πλευρά του fight stick, καθώς και για τον προσαρμογέα PS Link. Η Sony θα έχει το FlexStrike σε έκθεση στο Evo 2025 στο Λας Βέγκας αυτό το Σαββατοκύριακο, αλλά προειδοποιεί ότι η "μονάδα επίδειξης δεν αντικατοπτρίζει τον τελικό σχεδιασμό του προϊόντος, ο οποίος υπόκειται σε αλλαγές". -
Η Sony ανακοίνωσε τη beta κυκλοφορία μιας νέας ενημέρωσης συστήματος για το PlayStation 5 που θα καταστήσει δυνατή τη σύζευξη των χειριστηρίων DualSense με πολλαπλές συσκευές ταυτόχρονα. Παράλληλα, μια νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια PS5 θα είναι σύντομα διαθέσιμη για τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας σε τίτλους που θα υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό. Σύμφωνα με τη νέα beta ενημέρωση, τα χειριστήρια DualSense θα μπορούν να συνδέονται σε έως και τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών κονσολών PS5, υπολογιστών, smartphone και tablets. Όπως εξήγησε η εταιρεία, "για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε το χειριστήριό σας που χρησιμοποιείτε με το PS5 σας, και στη συνέχεια να αλλάξετε απρόσκοπτα τη σύνδεση σε έναν υπολογιστή για να παίξετε παιχνίδια PC, ή να το συνδέσετε σε ένα smartphone για να απολαύσετε Remote Play από το PS5 σας". Όσον αφορά τη διαδικασία σύζευξης, οι παίκτες θα μπορούν να συνδέουν τα χειριστήριά τους σε πολλαπλές συσκευές πατώντας και κρατώντας πατημένο το κουμπί PS, και στη συνέχεια ένα από τα κουμπιά δράσης (τρίγωνο, κύκλος, σταυρός ή τετράγωνο) για να αντιστοιχίσουν μια συσκευή σε μία από τις τέσσερις πιθανές θέσεις. Η εναλλαγή μεταξύ των συσκευών θα γίνεται πατώντας το κουμπί PS και ένα από τα τέσσερα κουμπιά δράσης. Αναφορικά με τη νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια, αποτελεί μέρος του σχεδίου της Sony για την επίτευξη μηδενικών καθαρών εκπομπών αερίων θερμοκηπίου έως το 2040. Όταν ενεργοποιηθεί, το χαρακτηριστικό θα "μειώσει την απόδοση" στα υποστηριζόμενα παιχνίδια, ενώ ορισμένα χαρακτηριστικά gameplay ενδέχεται να περιοριστούν. Επίσης, η λειτουργία VR Mode δεν θα είναι διαθέσιμη όταν το Power Saver είναι ενεργό. Όπως ανακοινώθηκε, η Sony σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτή τη λειτουργία Power Saver πιο κοντά στην κυκλοφορία. Σύμφωνα με αναφορές, η εταιρεία εργάζεται σε ένα φορητό PlayStation 5, γεγονός που καθιστά λογική την εστίαση της ομάδας PlayStation σε τρόπους μείωσης της κατανάλωσης ενέργειας για τα παιχνίδια PS5. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Νέα beta ενημέρωση του PS5 επιτρέπει σύνδεση χειριστηρίων σε τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Παράλληλα, μια νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια PS5 θα είναι σύντομα διαθέσιμη για τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας σε τίτλους που θα υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό. Σύμφωνα με τη νέα beta ενημέρωση, τα χειριστήρια DualSense θα μπορούν να συνδέονται σε έως και τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών κονσολών PS5, υπολογιστών, smartphone και tablets. Όπως εξήγησε η εταιρεία, "για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε το χειριστήριό σας που χρησιμοποιείτε με το PS5 σας, και στη συνέχεια να αλλάξετε απρόσκοπτα τη σύνδεση σε έναν υπολογιστή για να παίξετε παιχνίδια PC, ή να το συνδέσετε σε ένα smartphone για να απολαύσετε Remote Play από το PS5 σας". Όσον αφορά τη διαδικασία σύζευξης, οι παίκτες θα μπορούν να συνδέουν τα χειριστήριά τους σε πολλαπλές συσκευές πατώντας και κρατώντας πατημένο το κουμπί PS, και στη συνέχεια ένα από τα κουμπιά δράσης (τρίγωνο, κύκλος, σταυρός ή τετράγωνο) για να αντιστοιχίσουν μια συσκευή σε μία από τις τέσσερις πιθανές θέσεις. Η εναλλαγή μεταξύ των συσκευών θα γίνεται πατώντας το κουμπί PS και ένα από τα τέσσερα κουμπιά δράσης. Αναφορικά με τη νέα λειτουργία Power Saver για τα παιχνίδια, αποτελεί μέρος του σχεδίου της Sony για την επίτευξη μηδενικών καθαρών εκπομπών αερίων θερμοκηπίου έως το 2040. Όταν ενεργοποιηθεί, το χαρακτηριστικό θα "μειώσει την απόδοση" στα υποστηριζόμενα παιχνίδια, ενώ ορισμένα χαρακτηριστικά gameplay ενδέχεται να περιοριστούν. Επίσης, η λειτουργία VR Mode δεν θα είναι διαθέσιμη όταν το Power Saver είναι ενεργό. Όπως ανακοινώθηκε, η Sony σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτή τη λειτουργία Power Saver πιο κοντά στην κυκλοφορία. Σύμφωνα με αναφορές, η εταιρεία εργάζεται σε ένα φορητό PlayStation 5, γεγονός που καθιστά λογική την εστίαση της ομάδας PlayStation σε τρόπους μείωσης της κατανάλωσης ενέργειας για τα παιχνίδια PS5. -
Σε μια απρόσμενη εξέλιξη, το Forza Horizon 5 της Microsoft αναδεικνύεται μέχρι στιγμής ως το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο PlayStation 5 για τη φετινή χρονιά. Το Forza Horizon 5, ένα παιχνίδι που εκδίδεται από τη Microsoft, έχει γίνει το παιχνίδι με τις υψηλότερες πωλήσεις στο PlayStation 5 για το 2025 μέχρι στιγμής, σε μια εξέλιξη που λίγοι θα μπορούσαν να προβλέψουν πριν από μερικά χρόνια. Σύμφωνα με την Alinea Analytics, το πέμπτο μέρος της σειράς από την Playground Games, που κυκλοφόρησε στο PlayStation 5 τον Μάρτιο, έχει ξεπεράσει τα 3 εκατομμύρια αντίτυπα στο σύστημα της Sony. Το Forza Horizon 5 έχει ξεπεράσει το Monster Hunter Wilds που βρίσκεται στα 2,9 εκατομμύρια αντίτυπα, το Assassin's Creed Shadows με 2 εκατομμύρια πωλήσεις, το Elden Ring Nightreign με 1,4 εκατομμύρια αντίτυπα, και το Clair Obscur: Expedition 33 με 1,3 εκατομμύρια μονάδες. Η πώληση 3 εκατομμυρίων αντιτύπων σε μόλις λίγους μήνες αποτελεί από μόνη της μια πολύ καλή ένδειξη για την επιτυχία του Forza Horizon 5 στο PlayStation 5. Ωστόσο, όπως αναφέρεται, το παιχνίδι της Microsoft φαίνεται να τα πηγαίνει ακόμη καλύτερα στο σύστημα, αν εξετάσουμε επιπλέον δεδομένα, καθώς ξεπερνά σε πωλήσεις και άλλα αποκλειστικά παιχνίδια first party. Με βάση τα ίδια στοιχεία, το Forza Horizon 5 πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα στο PlayStation 5 σε 25 ημέρες, ενώ άλλα αποκλειστικά παιχνίδια της Sony όπως το Death Stranding 2: On the Beach και το Astro Bot δεν κατάφεραν να επιτύχουν παρόμοια αποτελέσματα. Η δεύτερη είσοδος στη σειρά της Kojima Production πούλησε μόνο 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε 25 ημέρες, ενώ το περσινό GOTY ξεπέρασε τα δύο εκατομμύρια αντίτυπα μόλις μετά από τρεις μήνες. Τα παραπάνω στοιχεία καθιστούν όλο και πιο σαφές ότι η απόφαση της Microsoft να προχωρήσει σε πολλαπλές πλατφόρμες ήταν η σωστή για να αντισταθμίσει τις χαμηλές πωλήσεις στα συστήματα Xbox και τις στάσιμες συνδρομές του Xbox Game Pass. Το Forza Horizon 5 είναι πλέον διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5, Xbox Series X και Xbox Series S. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 25 απαντήσεις
-
- PS5
- Xbox Series X
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το Forza Horizon 5, ένα παιχνίδι που εκδίδεται από τη Microsoft, έχει γίνει το παιχνίδι με τις υψηλότερες πωλήσεις στο PlayStation 5 για το 2025 μέχρι στιγμής, σε μια εξέλιξη που λίγοι θα μπορούσαν να προβλέψουν πριν από μερικά χρόνια. Σύμφωνα με την Alinea Analytics, το πέμπτο μέρος της σειράς από την Playground Games, που κυκλοφόρησε στο PlayStation 5 τον Μάρτιο, έχει ξεπεράσει τα 3 εκατομμύρια αντίτυπα στο σύστημα της Sony. Το Forza Horizon 5 έχει ξεπεράσει το Monster Hunter Wilds που βρίσκεται στα 2,9 εκατομμύρια αντίτυπα, το Assassin's Creed Shadows με 2 εκατομμύρια πωλήσεις, το Elden Ring Nightreign με 1,4 εκατομμύρια αντίτυπα, και το Clair Obscur: Expedition 33 με 1,3 εκατομμύρια μονάδες. Η πώληση 3 εκατομμυρίων αντιτύπων σε μόλις λίγους μήνες αποτελεί από μόνη της μια πολύ καλή ένδειξη για την επιτυχία του Forza Horizon 5 στο PlayStation 5. Ωστόσο, όπως αναφέρεται, το παιχνίδι της Microsoft φαίνεται να τα πηγαίνει ακόμη καλύτερα στο σύστημα, αν εξετάσουμε επιπλέον δεδομένα, καθώς ξεπερνά σε πωλήσεις και άλλα αποκλειστικά παιχνίδια first party. Με βάση τα ίδια στοιχεία, το Forza Horizon 5 πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα στο PlayStation 5 σε 25 ημέρες, ενώ άλλα αποκλειστικά παιχνίδια της Sony όπως το Death Stranding 2: On the Beach και το Astro Bot δεν κατάφεραν να επιτύχουν παρόμοια αποτελέσματα. Η δεύτερη είσοδος στη σειρά της Kojima Production πούλησε μόνο 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε 25 ημέρες, ενώ το περσινό GOTY ξεπέρασε τα δύο εκατομμύρια αντίτυπα μόλις μετά από τρεις μήνες. Τα παραπάνω στοιχεία καθιστούν όλο και πιο σαφές ότι η απόφαση της Microsoft να προχωρήσει σε πολλαπλές πλατφόρμες ήταν η σωστή για να αντισταθμίσει τις χαμηλές πωλήσεις στα συστήματα Xbox και τις στάσιμες συνδρομές του Xbox Game Pass. Το Forza Horizon 5 είναι πλέον διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5, Xbox Series X και Xbox Series S.
- 25 σχόλια
-
- 13
-
-
-
-
- PS5
- Xbox Series X
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony πραγματοποίησε μια εκτενή παρουσίαση για το επερχόμενο αποκλειστικό παιχνίδι για το PS5, Ghost of Yōtei, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου. Την ανάπτυξη του παιχνιδιού την έχει αναλάβει η Sucker Punch και αποτελεί συνέχεια του επιτυχημένου Ghost of Tsushima. Η ιστορία του Ghost of Yōtei είναι εμπνευσμένη εν μέρει από το πλάσμα της ιαπωνικής λαογραφίας γνωστό ως "onryō", ένα είδος εκδικητικού πνεύματος που ταιριάζει με τα θέματα του παιχνιδιού. Η πλοκή ακολουθεί μια ρόνιν ονόματι Atsu, η οποία κυνηγά τους έξι παράνομους που σκότωσαν την οικογένειά της όταν ήταν νέα. Καθώς το κυνήγι προχωρά, η Atsu παίρνει το προσωνύμιο "onryō" και ο θρύλος της μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου. Το Yōtei θα διαθέτει αυτό που φαίνεται να είναι μια διευρυμένη λειτουργία φωτογραφίας και θα περιλαμβάνει και πάλι τη "λειτουργία Kurosawa", η οποία εμφανίζει το παιχνίδι ασπρόμαυρο, όπως μια κλασική ταινία του Akira Kurosawa. Όμως η Sucker Punch συνεργάστηκε επίσης με άλλους σημαντικούς σκηνοθέτες. Υπάρχει τώρα η "λειτουργία Miike" (εμπνευσμένη από τον Takashi Miike) για πιο έντονη, κοντινή και αιματηρή δράση, καθώς και η lo-fi "λειτουργία Watanabe" με χαλαρωτικούς ρυθμούς εμπνευσμένους από τον Shinichirō Watanabe. Η Sucker Punch τονίζει ότι ο ανοιχτός κόσμος έχει σχεδιαστεί γύρω από τις επιλογές του παίκτη, επιτρέποντάς του να εστιάσει σε συγκεκριμένα στοιχεία gameplay – όπως η εξερεύνηση ή οι μάχες – ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του. Οι developers διευκρινίζουν ότι το Ghost of Yōtei δεν θα σε πιέσει να περάσεις γρήγορα από κανένα σημείο. Όπως και ο προκάτοχός του, ο κόσμος παρουσιάζεται εντυπωσιακά όμορφος, με ένα καταπράσινο τοπίο για εξερεύνηση, τοποθετημένο στο Ezo (το σημερινό Hokkaido) το 1603. Σχετικά με τις μάχες, η ομάδα στοχεύει να δημιουργήσει την αίσθηση μιας "κλασικής ταινίας σαμουράι". Και αυτή τη φορά, μπορείς να συνεργαστείς με έναν λύκο. Παράλληλα με τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, η Sony αποκάλυψε επίσης μια ειδική έκδοση του PS5 και ορισμένα αξεσουάρ που θα κυκλοφορήσουν τον Οκτώβριο. Το Ghost of Yōtei είναι συνέχεια του Ghost of Tsushima, το οποίο λειτούργησε ως κύκνειο άσμα του PS4 όταν κυκλοφόρησε το 2020. Βελτιωμένες εκδόσεις του παιχνιδιού έφτασαν τελικά στο PC και το PS5, και ήταν τόσο επιτυχημένο που ο σκηνοθέτης του John Wick έχει αναλάβει μια κινηματογραφική διασκευή. Η συνέχεια είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτη επειδή το 2025 είναι μια σχετικά ήσυχη χρονιά για μεγάλα αποκλειστικά παιχνίδια του PS5. Μια άλλη συνέχεια, το Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφόρησε μόλις τον προηγούμενο μήνα, αλλά δεν υπάρχουν πολλές άλλες αποκλειστικότητες στο πρόγραμμα εκτός από μια remastered έκδοση του παιχνιδιού με μοτοσικλετιστές και ζόμπι, Days Gone. Ένας άλλος υποσχόμενος τίτλους του PS5, το Marathon της Bungie, αναμενόταν αρχικά τον Σεπτέμβριο αλλά έχει αναβληθεί. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Νέες λεπτομέρειες για το Ghost of Yōtei μέσα από εντυπωσιακό gameplay video
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Την ανάπτυξη του παιχνιδιού την έχει αναλάβει η Sucker Punch και αποτελεί συνέχεια του επιτυχημένου Ghost of Tsushima. Η ιστορία του Ghost of Yōtei είναι εμπνευσμένη εν μέρει από το πλάσμα της ιαπωνικής λαογραφίας γνωστό ως "onryō", ένα είδος εκδικητικού πνεύματος που ταιριάζει με τα θέματα του παιχνιδιού. Η πλοκή ακολουθεί μια ρόνιν ονόματι Atsu, η οποία κυνηγά τους έξι παράνομους που σκότωσαν την οικογένειά της όταν ήταν νέα. Καθώς το κυνήγι προχωρά, η Atsu παίρνει το προσωνύμιο "onryō" και ο θρύλος της μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου. Το Yōtei θα διαθέτει αυτό που φαίνεται να είναι μια διευρυμένη λειτουργία φωτογραφίας και θα περιλαμβάνει και πάλι τη "λειτουργία Kurosawa", η οποία εμφανίζει το παιχνίδι ασπρόμαυρο, όπως μια κλασική ταινία του Akira Kurosawa. Όμως η Sucker Punch συνεργάστηκε επίσης με άλλους σημαντικούς σκηνοθέτες. Υπάρχει τώρα η "λειτουργία Miike" (εμπνευσμένη από τον Takashi Miike) για πιο έντονη, κοντινή και αιματηρή δράση, καθώς και η lo-fi "λειτουργία Watanabe" με χαλαρωτικούς ρυθμούς εμπνευσμένους από τον Shinichirō Watanabe. Η Sucker Punch τονίζει ότι ο ανοιχτός κόσμος έχει σχεδιαστεί γύρω από τις επιλογές του παίκτη, επιτρέποντάς του να εστιάσει σε συγκεκριμένα στοιχεία gameplay – όπως η εξερεύνηση ή οι μάχες – ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του. Οι developers διευκρινίζουν ότι το Ghost of Yōtei δεν θα σε πιέσει να περάσεις γρήγορα από κανένα σημείο. Όπως και ο προκάτοχός του, ο κόσμος παρουσιάζεται εντυπωσιακά όμορφος, με ένα καταπράσινο τοπίο για εξερεύνηση, τοποθετημένο στο Ezo (το σημερινό Hokkaido) το 1603. Σχετικά με τις μάχες, η ομάδα στοχεύει να δημιουργήσει την αίσθηση μιας "κλασικής ταινίας σαμουράι". Και αυτή τη φορά, μπορείς να συνεργαστείς με έναν λύκο. Παράλληλα με τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, η Sony αποκάλυψε επίσης μια ειδική έκδοση του PS5 και ορισμένα αξεσουάρ που θα κυκλοφορήσουν τον Οκτώβριο. Το Ghost of Yōtei είναι συνέχεια του Ghost of Tsushima, το οποίο λειτούργησε ως κύκνειο άσμα του PS4 όταν κυκλοφόρησε το 2020. Βελτιωμένες εκδόσεις του παιχνιδιού έφτασαν τελικά στο PC και το PS5, και ήταν τόσο επιτυχημένο που ο σκηνοθέτης του John Wick έχει αναλάβει μια κινηματογραφική διασκευή. Η συνέχεια είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτη επειδή το 2025 είναι μια σχετικά ήσυχη χρονιά για μεγάλα αποκλειστικά παιχνίδια του PS5. Μια άλλη συνέχεια, το Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφόρησε μόλις τον προηγούμενο μήνα, αλλά δεν υπάρχουν πολλές άλλες αποκλειστικότητες στο πρόγραμμα εκτός από μια remastered έκδοση του παιχνιδιού με μοτοσικλετιστές και ζόμπι, Days Gone. Ένας άλλος υποσχόμενος τίτλους του PS5, το Marathon της Bungie, αναμενόταν αρχικά τον Σεπτέμβριο αλλά έχει αναβληθεί. -
Σύμφωνα με την ετήσια παρουσίαση της Sony προς τους επενδυτές, οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες του PS5 ξεπέρασαν για πρώτη φορά αυτούς του PS4 στις 31 Μαρτίου 2025. Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο στην τρέχουσα γενιά κονσολών, καθώς περισσότεροι παίκτες στο οικοσύστημα PlayStation μεταβαίνουν πλέον στη νέα γενιά hardware. Κατά την περσινή παρουσίαση του Μαΐου 2024, η Sony είχε επιβεβαιώσει ότι η κατανομή μεταξύ των χρηστών PS5 και PS4 ήταν ακόμη 50/50. Για διάφορους λόγους, τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία της γενιάς PS4, οι παίκτες δεν εγκατέλειπαν τις παλαιότερες κονσόλες τους. Ωστόσο, κατά το τελευταίο έτος, αυτό άλλαξε. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, η παρουσίαση περιλάμβανε μια διαφάνεια που έδειχνε ότι οι παίκτες του PS5 αποτελούν πλέον την πλειοψηφία των 124 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών του PlayStation. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το νέο νούμερο των 124 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών αποτελεί αύξηση από τα123 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες που είχε το PlayStation το 2023, ένα νούμερο που αποτελούσε ήδη ρεκόρ για τη Sony. "Η πλατφόρμα μας είναι ισχυρότερη από ποτέ", δήλωσε ο Nishino. "Συνεχίζουμε να προσελκύουμε περισσότερους παίκτες και έχουμε πλέον πάνω από 124 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Μέσω του ευρέος φάσματος περιεχομένου και υπηρεσιών που παρέχουμε, αυτοί οι παίκτες είναι πιο ενεργοί από ποτέ, γεγονός που έχει οδηγήσει σε ώρες παιχνιδιού που αποτελούν ρεκόρ. Η πλατφόρμα μας είναι επίσης πιο προσβάσιμη από ποτέ. Το PlayStation 5 προσφέρει τον καλύτερο τρόπο για τους παίκτες να βιώσουν το περιεχόμενό μας, και ως εκ τούτου, αυτή η βάση παικτών συνεχίζει να αυξάνεται." "Οι gamers είναι ιδιαίτερα ενεργοί, ξοδεύοντας περισσότερα στο περιεχόμενο και τις υπηρεσίες από ό,τι σε προηγούμενες γενιές", συνέχισε ο Nishino. "Ωστόσο, το PlayStation 4 παραμένει ένα σημαντικό σημείο πρόσβασης για τους υπάρχοντες παίκτες ώστε να βιώσουν το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες μας, και παραμένουμε προσηλωμένοι στην εξυπηρέτησή τους." Κατά την προετοιμασία για την κυκλοφορία του PlayStation 5, υπήρχαν πολλές συζητήσεις σχετικά με την πίστη του PlayStation στις διαφορετικές γενιές κονσολών, μόνο για να επιβεβαιώσει αργότερα η εταιρεία ότι τα περισσότερα από τα μεγάλα της παιχνίδια που έρχονται στο PS5 θα κυκλοφορούσαν και στο PS4. Είναι σαφές ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει σε αυτό το σημείο, με το PS4 να εξακολουθεί να αποτελεί μεγάλο τμήμα της βάσης παικτών του PlayStation. Στην ίδια ετήσια παρουσίαση, το PlayStation επιβεβαίωσε επίσης ότι είναι προσηλωμένο στη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών καθώς εισέρχεται στην επόμενη γενιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι ενεργοί χρήστες του PlayStation 5 ξεπερνούν επιτέλους αυτούς του PS4
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο στην τρέχουσα γενιά κονσολών, καθώς περισσότεροι παίκτες στο οικοσύστημα PlayStation μεταβαίνουν πλέον στη νέα γενιά hardware. Κατά την περσινή παρουσίαση του Μαΐου 2024, η Sony είχε επιβεβαιώσει ότι η κατανομή μεταξύ των χρηστών PS5 και PS4 ήταν ακόμη 50/50. Για διάφορους λόγους, τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία της γενιάς PS4, οι παίκτες δεν εγκατέλειπαν τις παλαιότερες κονσόλες τους. Ωστόσο, κατά το τελευταίο έτος, αυτό άλλαξε. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, η παρουσίαση περιλάμβανε μια διαφάνεια που έδειχνε ότι οι παίκτες του PS5 αποτελούν πλέον την πλειοψηφία των 124 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών του PlayStation. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το νέο νούμερο των 124 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών αποτελεί αύξηση από τα123 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες που είχε το PlayStation το 2023, ένα νούμερο που αποτελούσε ήδη ρεκόρ για τη Sony. "Η πλατφόρμα μας είναι ισχυρότερη από ποτέ", δήλωσε ο Nishino. "Συνεχίζουμε να προσελκύουμε περισσότερους παίκτες και έχουμε πλέον πάνω από 124 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Μέσω του ευρέος φάσματος περιεχομένου και υπηρεσιών που παρέχουμε, αυτοί οι παίκτες είναι πιο ενεργοί από ποτέ, γεγονός που έχει οδηγήσει σε ώρες παιχνιδιού που αποτελούν ρεκόρ. Η πλατφόρμα μας είναι επίσης πιο προσβάσιμη από ποτέ. Το PlayStation 5 προσφέρει τον καλύτερο τρόπο για τους παίκτες να βιώσουν το περιεχόμενό μας, και ως εκ τούτου, αυτή η βάση παικτών συνεχίζει να αυξάνεται." "Οι gamers είναι ιδιαίτερα ενεργοί, ξοδεύοντας περισσότερα στο περιεχόμενο και τις υπηρεσίες από ό,τι σε προηγούμενες γενιές", συνέχισε ο Nishino. "Ωστόσο, το PlayStation 4 παραμένει ένα σημαντικό σημείο πρόσβασης για τους υπάρχοντες παίκτες ώστε να βιώσουν το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες μας, και παραμένουμε προσηλωμένοι στην εξυπηρέτησή τους." Κατά την προετοιμασία για την κυκλοφορία του PlayStation 5, υπήρχαν πολλές συζητήσεις σχετικά με την πίστη του PlayStation στις διαφορετικές γενιές κονσολών, μόνο για να επιβεβαιώσει αργότερα η εταιρεία ότι τα περισσότερα από τα μεγάλα της παιχνίδια που έρχονται στο PS5 θα κυκλοφορούσαν και στο PS4. Είναι σαφές ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει σε αυτό το σημείο, με το PS4 να εξακολουθεί να αποτελεί μεγάλο τμήμα της βάσης παικτών του PlayStation. Στην ίδια ετήσια παρουσίαση, το PlayStation επιβεβαίωσε επίσης ότι είναι προσηλωμένο στη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών καθώς εισέρχεται στην επόμενη γενιά. -
Η τελευταία ενημέρωση λογισμικού του PlayStation 5 διόρθωσε ένα σημαντικό πρόβλημα με το VRR που προκαλούσε stuttering σε παιχνίδια με ρυθμό 120 Hz. Όπως αναφέρθηκε αρχικά στο subreddit του PlayStation 5 και επιβεβαιώθηκε αργότερα από την ίδια τη Sony στο Digital Foundry, η τελευταία ενημέρωση λογισμικού διόρθωσε ένα γνωστό πρόβλημα VRR που προκαλούσε stuttering σε παιχνίδια που έτρεχαν στα 120 Hz με ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ. Τα παιχνίδια που επηρεάζονταν περιλάμβαναν τίτλους όπως τα The Last of Us Part 1 και 2, Kingdom Come Deliverance II και Diablo 4. Τα προβλήματα stuttering εμφανίζονταν ακόμη και σε παιχνίδια που δεν διαθέτουν λειτουργίες 120 Hz αλλά αξιοποιούν το χαρακτηριστικό σε επίπεδο συστήματος που λειτουργεί στο εύρος 48Hz έως 60Hz. Σύμφωνα με αναφορές, και σε αυτή την περίπτωση τα προβλήματα έχουν επιλυθεί, καθώς το Elden Ring δεν αρχίζει πλέον να παρουσιάζει stuttering μετά από 20 λεπτά παιχνιδιού όπως συνέβαινε προηγουμένως. Είναι αξιοσημείωτο το γεγονός ότι η επίλυση αυτού του σημαντικού προβλήματος του PlayStation 5 δεν επισημάνθηκε στις σημειώσεις της ενημέρωσης. Ωστόσο, είναι πολύ θετικό που η Sony αντιμετώπισε επιτέλους το ζήτημα, προσφέροντας στα συστήματα της τρέχουσας γενιάς την ίδια ομαλή εμπειρία VRR που παρέχουν τα συστήματα Xbox Series. Όπως προαναφέρθηκε, η χθεσινή ενημέρωση λογισμικού του PlayStation 5 δεν εισήγαγε σημαντικά νέα χαρακτηριστικά στην κονσόλα, παρά μόνο βελτιώσεις για τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες. Η τελευταία ενημέρωση που εισήγαγε νέα χαρακτηριστικά κυκλοφόρησε τον περασμένο Απρίλιο. Επανέφερε το περιβάλλον χρήστη για την 30ή επέτειο του PlayStation και πρόσθεσε τη λειτουργία Audio Focus, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να ακούν καλύτερα ήσυχους ήχους και τη φωνητική συνομιλία στα παιχνίδια. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η τελευταία ενημέρωση του PlayStation 5 διορθώνει σημαντικό πρόβλημα με το VRR
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρθηκε αρχικά στο subreddit του PlayStation 5 και επιβεβαιώθηκε αργότερα από την ίδια τη Sony στο Digital Foundry, η τελευταία ενημέρωση λογισμικού διόρθωσε ένα γνωστό πρόβλημα VRR που προκαλούσε stuttering σε παιχνίδια που έτρεχαν στα 120 Hz με ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ. Τα παιχνίδια που επηρεάζονταν περιλάμβαναν τίτλους όπως τα The Last of Us Part 1 και 2, Kingdom Come Deliverance II και Diablo 4. Τα προβλήματα stuttering εμφανίζονταν ακόμη και σε παιχνίδια που δεν διαθέτουν λειτουργίες 120 Hz αλλά αξιοποιούν το χαρακτηριστικό σε επίπεδο συστήματος που λειτουργεί στο εύρος 48Hz έως 60Hz. Σύμφωνα με αναφορές, και σε αυτή την περίπτωση τα προβλήματα έχουν επιλυθεί, καθώς το Elden Ring δεν αρχίζει πλέον να παρουσιάζει stuttering μετά από 20 λεπτά παιχνιδιού όπως συνέβαινε προηγουμένως. Είναι αξιοσημείωτο το γεγονός ότι η επίλυση αυτού του σημαντικού προβλήματος του PlayStation 5 δεν επισημάνθηκε στις σημειώσεις της ενημέρωσης. Ωστόσο, είναι πολύ θετικό που η Sony αντιμετώπισε επιτέλους το ζήτημα, προσφέροντας στα συστήματα της τρέχουσας γενιάς την ίδια ομαλή εμπειρία VRR που παρέχουν τα συστήματα Xbox Series. Όπως προαναφέρθηκε, η χθεσινή ενημέρωση λογισμικού του PlayStation 5 δεν εισήγαγε σημαντικά νέα χαρακτηριστικά στην κονσόλα, παρά μόνο βελτιώσεις για τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες. Η τελευταία ενημέρωση που εισήγαγε νέα χαρακτηριστικά κυκλοφόρησε τον περασμένο Απρίλιο. Επανέφερε το περιβάλλον χρήστη για την 30ή επέτειο του PlayStation και πρόσθεσε τη λειτουργία Audio Focus, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να ακούν καλύτερα ήσυχους ήχους και τη φωνητική συνομιλία στα παιχνίδια. -
Η κινεζική GameScience ανακοίνωσε σήμερα την ημερομηνία κυκλοφορίας του επιτυχημένου action RPG Black Myth Wukong για κονσόλες Xbox Series S και X. Το δημοφιλές παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 20 Αυγούστου, ακριβώς έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία του σε PC και PlayStation 5. Το ζήτημα της καθυστέρησης αποτέλεσε αντικείμενο έντονων συζητήσεων μεταξύ των θαυμαστών, αλλά και μεταξύ της GameScience και της Microsoft. Η εταιρεία ανάπτυξης του Black Myth Wukong είχε δηλώσει ανοιχτά ότι η περιορισμένη μνήμη RAM του Xbox Series S δημιουργούσε προβλήματα βελτιστοποίησης που έπρεπε να επιλυθούν πριν την κυκλοφορία. Από την πλευρά της, η Microsoft υποστήριξε ότι η κονσόλα Xbox δεν ήταν ποτέ το πρόβλημα. Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε πού βρίσκεται η αλήθεια σε αυτή την περίπτωση, αλλά είναι αξιοσημείωτο ότι όλα διευθετήθηκαν ώστε να συμπέσουν με την πρώτη επέτειο του παιχνιδιού. Υπάρχει πάντα η πιθανότητα να υπήρχε μια συμφωνία χρονικής αποκλειστικότητας με τη Sony, χωρίς καμία από τις δύο πλευρές να επιβεβαιώνει κάτι τέτοιο. Άλλωστε, ένα στέλεχος της PlayStation επιβεβαίωσε σε συνέντευξη ότι η ομάδα Content Ventures υποστήριξε παιχνίδια όπως το Genshin Impact, το Stellar Blade και το Black Myth Wukong, και τα άλλα δύο παιχνίδια κυκλοφόρησαν πρώτα στο PlayStation. "Το Black Myth: Wukong δεν θα μπορούσε να αποτελέσει καλύτερο ντεμπούτο για την Game Science. Παρόλο που το action role-playing game τους μπορεί να μην είναι καινοτόμο, είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, συναρπαστικό και όμορφο οπτικά. Κάποια μικρά προβλήματα, όπως το επίπεδο πρόκλησης και μια εμπειρία που γίνεται λίγο μονότονη με την πάροδο του χρόνου, περιορίζουν λίγο το παιχνίδι, αλλά σε κάθε περίπτωση αποτελεί μία από τις φετινές σημαντικότερες κυκλοφορίες για το Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 7 απαντήσεις
-
- Xbox Series X
- Xbox Series S
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το δημοφιλές παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 20 Αυγούστου, ακριβώς έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία του σε PC και PlayStation 5. Το ζήτημα της καθυστέρησης αποτέλεσε αντικείμενο έντονων συζητήσεων μεταξύ των θαυμαστών, αλλά και μεταξύ της GameScience και της Microsoft. Η εταιρεία ανάπτυξης του Black Myth Wukong είχε δηλώσει ανοιχτά ότι η περιορισμένη μνήμη RAM του Xbox Series S δημιουργούσε προβλήματα βελτιστοποίησης που έπρεπε να επιλυθούν πριν την κυκλοφορία. Από την πλευρά της, η Microsoft υποστήριξε ότι η κονσόλα Xbox δεν ήταν ποτέ το πρόβλημα. Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε πού βρίσκεται η αλήθεια σε αυτή την περίπτωση, αλλά είναι αξιοσημείωτο ότι όλα διευθετήθηκαν ώστε να συμπέσουν με την πρώτη επέτειο του παιχνιδιού. Υπάρχει πάντα η πιθανότητα να υπήρχε μια συμφωνία χρονικής αποκλειστικότητας με τη Sony, χωρίς καμία από τις δύο πλευρές να επιβεβαιώνει κάτι τέτοιο. Άλλωστε, ένα στέλεχος της PlayStation επιβεβαίωσε σε συνέντευξη ότι η ομάδα Content Ventures υποστήριξε παιχνίδια όπως το Genshin Impact, το Stellar Blade και το Black Myth Wukong, και τα άλλα δύο παιχνίδια κυκλοφόρησαν πρώτα στο PlayStation. "Το Black Myth: Wukong δεν θα μπορούσε να αποτελέσει καλύτερο ντεμπούτο για την Game Science. Παρόλο που το action role-playing game τους μπορεί να μην είναι καινοτόμο, είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, συναρπαστικό και όμορφο οπτικά. Κάποια μικρά προβλήματα, όπως το επίπεδο πρόκλησης και μια εμπειρία που γίνεται λίγο μονότονη με την πάροδο του χρόνου, περιορίζουν λίγο το παιχνίδι, αλλά σε κάθε περίπτωση αποτελεί μία από τις φετινές σημαντικότερες κυκλοφορίες για το Xbox.
- 7 σχόλια
-
- 3
-
-
- Xbox Series X
- Xbox Series S
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ανακοίνωσε το νέο της περιφερειακό για το PS5, ένα ασύρματο fight stick με την κωδική ονομασία Project Defiant, κατά τη διάρκεια της πρόσφατης παρουσίασης State of Play. Η αποκάλυψη έγινε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης State of Play Ιουνίου, αμέσως μετά την ανακοίνωση της Mortal Kombat: Legacy Collection από την Digital Eclipse, μια συλλογή που θα φέρει εννέα κλασικούς τίτλους Mortal Kombat σε PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 και PC το 2025. Σύμφωνα με ανάρτηση στο PlayStation Blog, το Project Defiant χρησιμοποιεί την αποκλειστική τεχνολογία PlayStation Link, η οποία "παρέχει εξαιρετικά χαμηλό latency". Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν πρόκειται για αποκλειστικά ασύρματο fight stick, καθώς λειτουργεί και με ενσύρματη σύνδεση. Το σύντομο τρέιλερ που προβλήθηκε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης έδειξε μόνο μερικά πλάνα του νέου χειριστηρίου, το οποίο φέρει το χαρακτηριστικό ασπρόμαυρο μοτίβο του PS5. Αξιοσημείωτο είναι ότι το fight stick θα συνοδεύεται από μια θήκη μεταφοράς με ιμάντα, όπως αναφέρεται στο Blog, προφανώς για να διευκολύνει τη μεταφορά του μεταξύ τουρνουά παιχνιδιών μάχης. Το Project Defiant διαφημίζει επίσης "ένα ψηφιακό μοχλό υψηλής ποιότητας που είναι ειδικά σχεδιασμένος από τη Sony", καθώς και "εναλλασσόμενους περιοριστές κίνησης (τετράγωνους, κυκλικούς και οκταγωνικούς) για το μοχλό, κουμπιά με μηχανικούς διακόπτες και ένα touchpad όπως αυτό που βρίσκεται στο χειριστήριο DualSense", χωρίς την ανάγκη εργαλείων για την αλλαγή τους. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Project Defiant, όπως η τιμή ή η επίσημη ονομασία του, δεν θα γίνουν γνωστές μέχρι το 2026, όταν αναμένεται να κυκλοφορήσει. Λαμβάνοντας υπόψη τη μεγάλη κοινότητα παιχνιδιών μάχης που υπάρχει στο PlayStation, είναι αξιοσημείωτο που η εταιρεία δεν είχε κατασκευάσει το δικό της fight stick νωρίτερα. Ωστόσο, τουλάχιστον βρίσκεται καθ' οδόν. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Mortal Kombat: Legacy Collection δεν ήταν το μόνο παιχνίδι μάχης που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του State of Play αφού είδαμε και το Marvel Tokon: Fighting Soul, ένα νέο παιχνίδι μάχης 4v4 από την Arc System Works, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2026. View full article
- 16 απαντήσεις
-
- 1
-
-
Project Defiant: Το πρώτο επίσημο fight stick της PlayStation έρχεται το 2026
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η αποκάλυψη έγινε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης State of Play Ιουνίου, αμέσως μετά την ανακοίνωση της Mortal Kombat: Legacy Collection από την Digital Eclipse, μια συλλογή που θα φέρει εννέα κλασικούς τίτλους Mortal Kombat σε PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 και PC το 2025. Σύμφωνα με ανάρτηση στο PlayStation Blog, το Project Defiant χρησιμοποιεί την αποκλειστική τεχνολογία PlayStation Link, η οποία "παρέχει εξαιρετικά χαμηλό latency". Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν πρόκειται για αποκλειστικά ασύρματο fight stick, καθώς λειτουργεί και με ενσύρματη σύνδεση. Το σύντομο τρέιλερ που προβλήθηκε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης έδειξε μόνο μερικά πλάνα του νέου χειριστηρίου, το οποίο φέρει το χαρακτηριστικό ασπρόμαυρο μοτίβο του PS5. Αξιοσημείωτο είναι ότι το fight stick θα συνοδεύεται από μια θήκη μεταφοράς με ιμάντα, όπως αναφέρεται στο Blog, προφανώς για να διευκολύνει τη μεταφορά του μεταξύ τουρνουά παιχνιδιών μάχης. Το Project Defiant διαφημίζει επίσης "ένα ψηφιακό μοχλό υψηλής ποιότητας που είναι ειδικά σχεδιασμένος από τη Sony", καθώς και "εναλλασσόμενους περιοριστές κίνησης (τετράγωνους, κυκλικούς και οκταγωνικούς) για το μοχλό, κουμπιά με μηχανικούς διακόπτες και ένα touchpad όπως αυτό που βρίσκεται στο χειριστήριο DualSense", χωρίς την ανάγκη εργαλείων για την αλλαγή τους. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Project Defiant, όπως η τιμή ή η επίσημη ονομασία του, δεν θα γίνουν γνωστές μέχρι το 2026, όταν αναμένεται να κυκλοφορήσει. Λαμβάνοντας υπόψη τη μεγάλη κοινότητα παιχνιδιών μάχης που υπάρχει στο PlayStation, είναι αξιοσημείωτο που η εταιρεία δεν είχε κατασκευάσει το δικό της fight stick νωρίτερα. Ωστόσο, τουλάχιστον βρίσκεται καθ' οδόν. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Mortal Kombat: Legacy Collection δεν ήταν το μόνο παιχνίδι μάχης που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του State of Play αφού είδαμε και το Marvel Tokon: Fighting Soul, ένα νέο παιχνίδι μάχης 4v4 από την Arc System Works, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2026. -
Μετά από μήνες φημών και διαρροών, η Xbox επιβεβαίωσε επιτέλους ότι το Senua's Saga: Hellblade 2 έρχεται στο PS5 "αυτό το καλοκαίρι", και μάλιστα με βελτιώσεις. Η Ninja Theory κυκλοφόρησε ένα trailer που επιβεβαιώνει ότι η έκδοση του Hellblade 2 για το PS5 θεωρείται μια "Ενισχυμένη" έκδοση του παιχνιδιού που θα περιλαμβάνει κάποια "συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά". Τα χαρακτηριστικά δεν αναλύθηκαν λεπτομερώς στο βίντεο της εταιρείας, αλλά είναι ενδιαφέρον ότι η Ninja Theory αποφάσισε να επανεξετάσει και να βελτιώσει το παιχνίδι, δεδομένων των ανάμεικτων κριτικών που έλαβε. Κατά τον τελευταίο χρόνο και κάτι, η Microsoft και το Xbox έχουν καταστήσει σαφές ότι εισέρχονται σε μια νέα εποχή για την κονσόλα. Ενώ στο μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του Xbox η Microsoft είχε ακολουθήσει την τακτική των αποκλειστικών παιχνιδιών για την κονσόλα της, πλέον η πολιτική αυτή έχει αλλάξει και πλέον η εταιρεία λειτουργεί περισσότερο ως εκδότης για το σύνολο των πλατφορμών. Από πέρυσι, έχουμε δει πολλά παιχνίδια που ήταν αποκλειστικά για Xbox να έρχονται σε Switch και PlayStation, συμπεριλαμβανομένων μικρότερων τίτλων όπως Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment, αλλά και κάποιων μεγάλων τίτλων όπως το Forza Horizon 5, το Indiana Jones and the Great Circle και, τους επόμενους μήνες, το Gears of War. Φαίνεται ότι οι μεταφορές δεν είναι καν κοντά στο να ολοκληρωθούν, καθώς ένα ακόμη μεγάλο παιχνίδι μόλις επιβεβαιώθηκε ότι θα λάβει την ίδια μεταχείριση ενώ ήδη υπάρχουν φήμες και για άλλους τίτλους. Αν και είναι αλήθεια ότι τα χαρακτηριστικά της "ενισχυνμένης έκδοσης" θα έρθουν την ίδια μέρα και στις εκδόσεις του Hellblade 2 για PC και Xbox μέσω μιας δωρεάν ενημέρωσης, οποιοσδήποτε στο PS5 που δεν έχει παίξει το Hellblade 2 πριν θα λάβει την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού εξαρχής. Το Senua's Saga: Hellblade 2 φημολογούνταν ότι θα έρθει στο PlayStation εδώ και ένα χρόνο. Η κίνηση εντάσσεται στη νέα στρατηγική της Microsoft να φέρει περισσότερα από τα αποκλειστικά της παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, μια σημαντική αλλαγή από την προηγούμενη προσέγγισή της στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Hellblade 2 έρχεται στο PS5 με "συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά"
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Ninja Theory κυκλοφόρησε ένα trailer που επιβεβαιώνει ότι η έκδοση του Hellblade 2 για το PS5 θεωρείται μια "Ενισχυμένη" έκδοση του παιχνιδιού που θα περιλαμβάνει κάποια "συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά". Τα χαρακτηριστικά δεν αναλύθηκαν λεπτομερώς στο βίντεο της εταιρείας, αλλά είναι ενδιαφέρον ότι η Ninja Theory αποφάσισε να επανεξετάσει και να βελτιώσει το παιχνίδι, δεδομένων των ανάμεικτων κριτικών που έλαβε. Κατά τον τελευταίο χρόνο και κάτι, η Microsoft και το Xbox έχουν καταστήσει σαφές ότι εισέρχονται σε μια νέα εποχή για την κονσόλα. Ενώ στο μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του Xbox η Microsoft είχε ακολουθήσει την τακτική των αποκλειστικών παιχνιδιών για την κονσόλα της, πλέον η πολιτική αυτή έχει αλλάξει και πλέον η εταιρεία λειτουργεί περισσότερο ως εκδότης για το σύνολο των πλατφορμών. Από πέρυσι, έχουμε δει πολλά παιχνίδια που ήταν αποκλειστικά για Xbox να έρχονται σε Switch και PlayStation, συμπεριλαμβανομένων μικρότερων τίτλων όπως Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment, αλλά και κάποιων μεγάλων τίτλων όπως το Forza Horizon 5, το Indiana Jones and the Great Circle και, τους επόμενους μήνες, το Gears of War. Φαίνεται ότι οι μεταφορές δεν είναι καν κοντά στο να ολοκληρωθούν, καθώς ένα ακόμη μεγάλο παιχνίδι μόλις επιβεβαιώθηκε ότι θα λάβει την ίδια μεταχείριση ενώ ήδη υπάρχουν φήμες και για άλλους τίτλους. Αν και είναι αλήθεια ότι τα χαρακτηριστικά της "ενισχυνμένης έκδοσης" θα έρθουν την ίδια μέρα και στις εκδόσεις του Hellblade 2 για PC και Xbox μέσω μιας δωρεάν ενημέρωσης, οποιοσδήποτε στο PS5 που δεν έχει παίξει το Hellblade 2 πριν θα λάβει την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού εξαρχής. Το Senua's Saga: Hellblade 2 φημολογούνταν ότι θα έρθει στο PlayStation εδώ και ένα χρόνο. Η κίνηση εντάσσεται στη νέα στρατηγική της Microsoft να φέρει περισσότερα από τα αποκλειστικά της παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, μια σημαντική αλλαγή από την προηγούμενη προσέγγισή της στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. -
Η τρέχουσα multiplatform στρατηγική του Xbox αφήνει συγκεκριμένους εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών σε σύγχυση, σε τέτοιο βαθμό που δεν βλέπουν πλέον την ανάγκη να αναπτύξουν εκδόσεις των παιχνιδιών τους για Xbox, δεδομένης της εδραιωμένης κυριαρχίας του PlayStation στην αγορά. Σύμφωνα με τον Christopher Dring, συνιδρυτή του The Game Business, ο οποίος μίλησε σε πρόσφατο podcast, η τρέχουσα κατάσταση στην αγορά κονσολών δείχνει πως με την multiplatform στρατηγική του Xbox, το PlayStation είναι ο κυρίαρχος παίκτης περισσότερο από ποτέ στον χώρο των κονσολών. Σχεδόν κάθε παιχνίδι Xbox που κυκλοφορεί φέτος έρχεται επίσης στο PlayStation 5 κατά την έναρξη, όπως το DOOM: The Dark Ages και το Gears of War: Reloaded. Μόνο το Avowed και το South of Midnight δεν κυκλοφόρησαν στο PlayStation 5 φέτος, αλλά αυτά θα μπορούσαν να είναι τα τελευταία αποκλειστικά παιχνίδια για κονσόλα Xbox προς το παρόν. Παρόλο που η στρατηγική "Xbox Everywhere" θα μπορούσε να αποδίδει με κάποιο τρόπο, καθώς τα παιχνίδια της Microsoft στο PlayStation 5 τα πηγαίνουν αρκετά καλά, ορισμένοι εκδότες και προγραμματιστές φέρεται να είναι σε σύγχυση. Από τη δική τους οπτική γωνία, επιθυμούν τον ανταγωνισμό στον χώρο των κονσολών, και αν η Microsoft κυκλοφορεί τα παιχνίδια της σε άλλα συστήματα κατά την έναρξη, φαινομενικά εγκαταλείποντας το ίδιο της το hardware, δεν βλέπουν την ανάγκη να δημιουργήσουν εκδόσεις παιχνιδιών για Xbox. Ως εκ τούτου, όπως τόνισε ο Christopher Dring, η Microsoft θα πρέπει να βρει μια ισορροπία στο μέλλον. Παρά το γεγονός ότι η τρέχουσα στρατηγική φαίνεται να υποδηλώνει το αντίθετο, οι κονσόλες Xbox Series X και Xbox Series S δεν θα είναι τα τελευταία συστήματα παιχνιδιών της Microsoft. Η εταιρεία εργάζεται εντατικά στα σχέδια της επόμενης γενιάς, τα οποία περιλαμβάνουν ένα φορητό σύστημα με επωνυμία Xbox σε συνεργασία με την ASUS, του οποίου είδαμε τις πρώτες εικόνες νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ένα ολοκληρωμένο φορητό σύστημα και μια κανονική οικιακή κονσόλα που θα είναι ο διάδοχος του Xbox Series X και θα προσφέρει "το μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα μέχρι σήμερα". Ωστόσο, με τις τρέχουσες συνθήκες της αγοράς να είναι τόσο δύσκολες, τα σχέδια θα μπορούσαν σίγουρα να αλλάξουν, και θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς οι μεγάλοι κατασκευαστές κονσολών θα καταφέρουν να ξεπεράσουν όλα αυτά τα εμπόδια που καθιστούν το gaming ένα πολύ ακριβό χόμπι. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με τον Christopher Dring, συνιδρυτή του The Game Business, ο οποίος μίλησε σε πρόσφατο podcast, η τρέχουσα κατάσταση στην αγορά κονσολών δείχνει πως με την multiplatform στρατηγική του Xbox, το PlayStation είναι ο κυρίαρχος παίκτης περισσότερο από ποτέ στον χώρο των κονσολών. Σχεδόν κάθε παιχνίδι Xbox που κυκλοφορεί φέτος έρχεται επίσης στο PlayStation 5 κατά την έναρξη, όπως το DOOM: The Dark Ages και το Gears of War: Reloaded. Μόνο το Avowed και το South of Midnight δεν κυκλοφόρησαν στο PlayStation 5 φέτος, αλλά αυτά θα μπορούσαν να είναι τα τελευταία αποκλειστικά παιχνίδια για κονσόλα Xbox προς το παρόν. Παρόλο που η στρατηγική "Xbox Everywhere" θα μπορούσε να αποδίδει με κάποιο τρόπο, καθώς τα παιχνίδια της Microsoft στο PlayStation 5 τα πηγαίνουν αρκετά καλά, ορισμένοι εκδότες και προγραμματιστές φέρεται να είναι σε σύγχυση. Από τη δική τους οπτική γωνία, επιθυμούν τον ανταγωνισμό στον χώρο των κονσολών, και αν η Microsoft κυκλοφορεί τα παιχνίδια της σε άλλα συστήματα κατά την έναρξη, φαινομενικά εγκαταλείποντας το ίδιο της το hardware, δεν βλέπουν την ανάγκη να δημιουργήσουν εκδόσεις παιχνιδιών για Xbox. Ως εκ τούτου, όπως τόνισε ο Christopher Dring, η Microsoft θα πρέπει να βρει μια ισορροπία στο μέλλον. Παρά το γεγονός ότι η τρέχουσα στρατηγική φαίνεται να υποδηλώνει το αντίθετο, οι κονσόλες Xbox Series X και Xbox Series S δεν θα είναι τα τελευταία συστήματα παιχνιδιών της Microsoft. Η εταιρεία εργάζεται εντατικά στα σχέδια της επόμενης γενιάς, τα οποία περιλαμβάνουν ένα φορητό σύστημα με επωνυμία Xbox σε συνεργασία με την ASUS, του οποίου είδαμε τις πρώτες εικόνες νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ένα ολοκληρωμένο φορητό σύστημα και μια κανονική οικιακή κονσόλα που θα είναι ο διάδοχος του Xbox Series X και θα προσφέρει "το μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα μέχρι σήμερα". Ωστόσο, με τις τρέχουσες συνθήκες της αγοράς να είναι τόσο δύσκολες, τα σχέδια θα μπορούσαν σίγουρα να αλλάξουν, και θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς οι μεγάλοι κατασκευαστές κονσολών θα καταφέρουν να ξεπεράσουν όλα αυτά τα εμπόδια που καθιστούν το gaming ένα πολύ ακριβό χόμπι.
-
Το θρυλικό Gears of War επιστρέφει με τη μορφή του Gears of War: Reloaded, μια αναβαθμισμένη έκδοση βελτιστοποιημένη για σύγχρονες κονσόλες, συμπεριλαμβανομένου του PlayStation 5. Η κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για τις 26 Αυγούστου 2025, με τιμή μόλις 40 δολάρια για Xbox Series, PlayStation 5 και Steam, ενώ θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass. Tο Gears of War: Reloaded θα υποστηρίζει crossplay παιχνίδι και cross-progression πρόοδο σε όλες τις πλατφόρμες. Οι παίκτες που ήδη κατέχουν ψηφιακό αντίγραφο του Gears of War: Ultimate Edition θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Gears of War: Reloaded. Η αναβαθμισμένη έκδοση του κλασικού τρίτου προσώπου shooter θα υποστηρίζει ανάλυση 4K, 120 FPS και multiplatform gaming. Επιπλέον θα προσφέρει υποστήριξη HDR και μεταβλητών ρυθμών ανανέωσης, ενώ υπόσχεται μηδενικές οθόνες φόρτωσης κατά τη διάρκεια του campaign mode. Τα γραφικά έχουν αναβαθμιστεί για να αξιοποιήσουν πλήρως το σύγχρονο hardwadre και να κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται να φαίνονται καλύτερα από ποτέ. Κάτι ακόμα που έγινε γνωστό είναι ότι το Gears of War: Reloaded θα υποστηρίζει και συνεργατική καμπάνια δύο παικτών. Οι λειτουργίες πολλαπλών παικτών θα υποστηρίζουν έως και οκτώ παίκτες ταυτόχρονα, και δεν θα απαιτείται λογαριασμός Microsoft για να παίξετε. Ωστόσο, εάν διαθέτετε ήδη έναν, η σύνδεση με λογαριασμό Microsoft σάς επιτρέπει να μεταφέρετε την πρόοδό σας τόσο στην καμπάνια όσο και στο multiplayer mode σε όλες τις πλατφόρμες. Το Gears of War: Reloaded περιλαμβάνει όλο το περιεχόμενο που ήταν διαθέσιμο στο Gears of War: Ultimate Edition, συμπεριλαμβανομένου όλου του DLC που κυκλοφόρησε μετά την αρχική έκδοση. Αυτό συμπεριλαμβάνει μια επιπλέον πράξη καμπάνιας, όλες τις multiplayer λειτουργίες καθώς και το πλήρες ρόστερ χαρακτήρων και όλα τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα μέσω της προόδου. Για τους φανατικούς θαυμαστές, αυτό αποτελεί αρκετό περιεχόμενο για να τους κρατήσει απασχολημένους μέχρι την κυκλοφορία του Gears of War: E-Day. Όπως ανακοινώθηκε, η The Coalition συνεργάστηκε με τη Sumo Interactive και τη Disbelief για να δημιουργήσει τη σύγχρονη, οριστική έκδοση κάθε παιχνιδιού της σειράς μέχρι το Gears of War: Judgement. Αν δεν έχετε αφιερώσει ποτέ χρόνο για να παίξετε αυτό το μετα-αποκαλυπτικό shooter, τώρα είναι η τέλεια ευκαιρία. Συνδυάζει μια μετα-αποκαλυπτική ιστορία επιστημονικής φαντασίας με gameplay γεμάτο δράση, και υπάρχουν λίγες στιγμές πολυπαίκτη πιο ικανοποιητικές από το να κόβεις κάποιον στη μέση με ένα Lancer. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για τις 26 Αυγούστου 2025, με τιμή μόλις 40 δολάρια για Xbox Series, PlayStation 5 και Steam, ενώ θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass. Tο Gears of War: Reloaded θα υποστηρίζει crossplay παιχνίδι και cross-progression πρόοδο σε όλες τις πλατφόρμες. Οι παίκτες που ήδη κατέχουν ψηφιακό αντίγραφο του Gears of War: Ultimate Edition θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Gears of War: Reloaded. Η αναβαθμισμένη έκδοση του κλασικού τρίτου προσώπου shooter θα υποστηρίζει ανάλυση 4K, 120 FPS και multiplatform gaming. Επιπλέον θα προσφέρει υποστήριξη HDR και μεταβλητών ρυθμών ανανέωσης, ενώ υπόσχεται μηδενικές οθόνες φόρτωσης κατά τη διάρκεια του campaign mode. Τα γραφικά έχουν αναβαθμιστεί για να αξιοποιήσουν πλήρως το σύγχρονο hardwadre και να κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται να φαίνονται καλύτερα από ποτέ. Κάτι ακόμα που έγινε γνωστό είναι ότι το Gears of War: Reloaded θα υποστηρίζει και συνεργατική καμπάνια δύο παικτών. Οι λειτουργίες πολλαπλών παικτών θα υποστηρίζουν έως και οκτώ παίκτες ταυτόχρονα, και δεν θα απαιτείται λογαριασμός Microsoft για να παίξετε. Ωστόσο, εάν διαθέτετε ήδη έναν, η σύνδεση με λογαριασμό Microsoft σάς επιτρέπει να μεταφέρετε την πρόοδό σας τόσο στην καμπάνια όσο και στο multiplayer mode σε όλες τις πλατφόρμες. Το Gears of War: Reloaded περιλαμβάνει όλο το περιεχόμενο που ήταν διαθέσιμο στο Gears of War: Ultimate Edition, συμπεριλαμβανομένου όλου του DLC που κυκλοφόρησε μετά την αρχική έκδοση. Αυτό συμπεριλαμβάνει μια επιπλέον πράξη καμπάνιας, όλες τις multiplayer λειτουργίες καθώς και το πλήρες ρόστερ χαρακτήρων και όλα τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα μέσω της προόδου. Για τους φανατικούς θαυμαστές, αυτό αποτελεί αρκετό περιεχόμενο για να τους κρατήσει απασχολημένους μέχρι την κυκλοφορία του Gears of War: E-Day. Όπως ανακοινώθηκε, η The Coalition συνεργάστηκε με τη Sumo Interactive και τη Disbelief για να δημιουργήσει τη σύγχρονη, οριστική έκδοση κάθε παιχνιδιού της σειράς μέχρι το Gears of War: Judgement. Αν δεν έχετε αφιερώσει ποτέ χρόνο για να παίξετε αυτό το μετα-αποκαλυπτικό shooter, τώρα είναι η τέλεια ευκαιρία. Συνδυάζει μια μετα-αποκαλυπτική ιστορία επιστημονικής φαντασίας με gameplay γεμάτο δράση, και υπάρχουν λίγες στιγμές πολυπαίκτη πιο ικανοποιητικές από το να κόβεις κάποιον στη μέση με ένα Lancer.
-
Η Sony δημοσίευσε ένα νέο teardown του PlayStation 5 Pro, αναδεικνύοντας τις βελτιώσεις που έκανε στο σύστημα ψύξης της κονσόλας. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν τροποποιήσεις στο σχεδιασμό ψύξης υγρού μετάλλου του PS5, με στόχο να προσφέρουν "πιο σταθερή" ψύξη στην κονσόλα. Οι βελτιώσεις αυτές έρχονται μετά από αναπόδεικτους ισχυρισμούς ότι το υγρό μέταλλο που χρησιμοποιείται στο πρώτο PS5 μπορεί να διαρρεύσει και να προκαλέσει ζημιά στην κονσόλα. Ορισμένοι ιστότοποι συνέστησαν μάλιστα να μην τοποθετείται το PS5 σε κάθετη θέση, αφού ένας ιδιοκτήτης καταστήματος επισκευών και YouTuber παρερμηνεύτηκε μερικώς από τον ιστότοπο jailbreak Wololo.net. Αργότερα, το Wololo δημοσίευσε συνέχεια του άρθρου, αναφέροντας ότι η αρχική του ιστορία περιείχε μια "κρίσιμη παρανόηση" ενώ στο τέλος δεν φαίνεται η όλη συζήτηση να στηρίχθηκε σε ένα διαδεδομένο πρόβλημα. Παρόλα αυτά, η Sony αναφέρει ότι άλλαξε το σχεδιασμό για το PS5 Pro, παραθέτοντας τα λόγια του Shinya Tsuchida, Επικεφαλής Μηχανικού Σχεδιασμού του PS5 Pro: "Αφιερώσαμε αρκετό χρόνο στη διεξαγωγή έρευνας για τη μόνωση κατά το σχεδιασμό του αρχικού PS5. Η βασική δομή παραμένει η ίδια στο PS5 Pro, αλλά κάναμε κάποιες βελτιώσεις προσθέτοντας λεπτές αυλακώσεις όπου εφαρμόζεται το υγρό μέταλλο, ώστε το αποτέλεσμα ψύξης να είναι πιο σταθερό. Κατά τη διάρκεια της έρευνας για το αρχικό PS5, προβλέψαμε ότι οι ημιαγωγοί θα συνεχίσουν να εξελίσσονται και να γίνονται πολύ πυκνότεροι, οπότε πιστεύαμε ότι η τεχνολογία υγρού μετάλλου θα γινόταν κρίσιμη. Αποδείχθηκε ότι είχαμε δίκιο, και ήταν αναπόσπαστο μέρος κατά το σχεδιασμό του PS5 Pro." Ενώ η εμφάνιση του PS5 Pro είναι συνεπής με την υπόλοιπη οικογένεια προϊόντων PS5, διαθέτει τρία ξεχωριστά πτερύγια που συμβάλλουν στον βελτιωμένο εξαερισμό. Το υπόλοιπο άρθρο του blog και οι εικόνες του μπορεί να σας είναι γνώριμα αν έχετε ήδη δει το teardown του iFixit για την πολύ ακριβή κονσόλα της Sony, στο οποίο σημειώθηκε ότι το εσωτερικό του PS5 Pro περιέχει περισσότερα στοιχεία θερμικής διαχείρισης παρά ηλεκτρονικά. Μερικές από αυτές τις βελτιώσεις περιλαμβάνουν έναν μεγαλύτερο ανεμιστήρα ψύξης που, σύμφωνα με την εταιρεία, διαθέτει επανασχεδιασμένα πτερύγια, συμπεριλαμβανομένων "μικρότερων πτερυγίων ανάμεσά" τους. Το blog εξηγεί επίσης γιατί είναι τόσο δύσκολο να δει κανείς τα ίχνη στην πλακέτα του PS5 Pro: η πλακέτα κρύβει επιπλέον ηλεκτρικά στρώματα από κάτω, για να επιταχύνει την πρόσβαση στη μνήμη. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο