Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Xbox'.
142 αποτελέσματα
-
Η Microsoft συνεργάζεται με την LG για να φέρει το Xbox Cloud Gaming στα αυτοκίνητα με το Automotive Content Platform μέσω νέας εφαρμογής Xbox που θα διατεθεί σύντομα. Με τον τρόπο αυτό, οι συνδρομητές του Game Pass Ultimate θα έχουν πρόσβαση σε cloud εκδόσεις τίτλων απευθείας στις ενσωματωμένες οθόνες. Η εφαρμογή του Xbox θα επιτρέπει το streaming παιχνιδιών όταν το όχημα φορτίζει ή για την ψυχαγωγία των επιβατών σε ταξίδια. Το Automotive Content Platform της LG είναι ήδη διαθέσιμο στο Kia EV3 στην Ευρώπη και αναμένεται να φτάσει και στα EV4, EV5 και το νέο Sportage, επεκτείνοντας τις δυνατότητες ψυχαγωγίας στο αυτοκίνητο. Tο ACP βασίζεται στο webOS, το ίδιο λογισμικό που τροφοδοτεί τις έξυπνες τηλεοράσεις της LG, προσφέροντας πρόσβαση σε υπηρεσίες όπως Netflix, Disney Plus, YouTube και άλλα. Με τη νέα εφαρμογή, το περιβάλλον ψυχαγωγίας των οχημάτων που χρησιμοποιούν webOS ενισχύεται με πρόσβαση στο οικοσύστημα του Xbox Cloud Gaming σε όσες χώρες η υπηρεσία έχει παρουσία. Σε αυτές για την ώρα δεν περιλαμβάνεται η Ελλάδα. Η Microsoft έχει ήδη συνεργαστεί με την LG για να φέρει την εφαρμογή Xbox στις έξυπνες τηλεοράσεις νωρίτερα μέσα στη χρονιά, και η επέκταση στα συμβατά αυτοκίνητα γίνεται καθώς η εταιρεία ετοιμάζεται να επεκτείνει το Xbox Cloud Gaming και στους συνδρομητές Game Pass Core και Standard. Σε αυτό το πλαίσιο, ο Christopher Lee, αντιπρόεδρος μάρκετινγκ του Xbox, σημειώνει ότι η συνεργασία με την LG αποτελεί ακόμη ένα βήμα για την παρουσία του Xbox σε νέα σημεία, πέρα από κινητά, υπολογιστές και τηλεοράσεις, ενώ η προσθήκη των οχημάτων δίνει στους παίκτες περισσότερες επιλογές στον τρόπο που απολαμβάνουν τα παιχνίδια τους. Παράλληλα με τις ειδήσεις για τα αυτοκίνητα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι επιστρέφει στο Tokyo Game Show αργότερα μέσα στον μήνα. Όπως ανακοινώθηκε, η κεντρική παρουσίαση του Xbox θα πραγματοποιηθεί παρουσιάσεων Xbox στις 25 Σεπτεμβρίου, στη 13:00 ώρα Ελλάδος. Στο επίκεντρο των προσδοκιών βρίσκεται το Forza Horizon 6, το οποίο ευρέως αναμένεται να ανακοινωθεί κατά τη διάρκεια του stream. Επιπλέον, το teaser της Xbox για το Tokyo Game Show παρουσιάζει μια αστική σκηνή με αισθητική νέον, η οποία, σύμφωνα με την περιγραφή, μοιάζει ιδανική για ένα νέο Forza με σκηνικό στην Ιαπωνία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 14 απαντήσεις
-
- Xbox
- xbox cloud
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Με τον τρόπο αυτό, οι συνδρομητές του Game Pass Ultimate θα έχουν πρόσβαση σε cloud εκδόσεις τίτλων απευθείας στις ενσωματωμένες οθόνες. Η εφαρμογή του Xbox θα επιτρέπει το streaming παιχνιδιών όταν το όχημα φορτίζει ή για την ψυχαγωγία των επιβατών σε ταξίδια. Το Automotive Content Platform της LG είναι ήδη διαθέσιμο στο Kia EV3 στην Ευρώπη και αναμένεται να φτάσει και στα EV4, EV5 και το νέο Sportage, επεκτείνοντας τις δυνατότητες ψυχαγωγίας στο αυτοκίνητο. Tο ACP βασίζεται στο webOS, το ίδιο λογισμικό που τροφοδοτεί τις έξυπνες τηλεοράσεις της LG, προσφέροντας πρόσβαση σε υπηρεσίες όπως Netflix, Disney Plus, YouTube και άλλα. Με τη νέα εφαρμογή, το περιβάλλον ψυχαγωγίας των οχημάτων που χρησιμοποιούν webOS ενισχύεται με πρόσβαση στο οικοσύστημα του Xbox Cloud Gaming σε όσες χώρες η υπηρεσία έχει παρουσία. Σε αυτές για την ώρα δεν περιλαμβάνεται η Ελλάδα. Η Microsoft έχει ήδη συνεργαστεί με την LG για να φέρει την εφαρμογή Xbox στις έξυπνες τηλεοράσεις νωρίτερα μέσα στη χρονιά, και η επέκταση στα συμβατά αυτοκίνητα γίνεται καθώς η εταιρεία ετοιμάζεται να επεκτείνει το Xbox Cloud Gaming και στους συνδρομητές Game Pass Core και Standard. Σε αυτό το πλαίσιο, ο Christopher Lee, αντιπρόεδρος μάρκετινγκ του Xbox, σημειώνει ότι η συνεργασία με την LG αποτελεί ακόμη ένα βήμα για την παρουσία του Xbox σε νέα σημεία, πέρα από κινητά, υπολογιστές και τηλεοράσεις, ενώ η προσθήκη των οχημάτων δίνει στους παίκτες περισσότερες επιλογές στον τρόπο που απολαμβάνουν τα παιχνίδια τους. Παράλληλα με τις ειδήσεις για τα αυτοκίνητα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι επιστρέφει στο Tokyo Game Show αργότερα μέσα στον μήνα. Όπως ανακοινώθηκε, η κεντρική παρουσίαση του Xbox θα πραγματοποιηθεί παρουσιάσεων Xbox στις 25 Σεπτεμβρίου, στη 13:00 ώρα Ελλάδος. Στο επίκεντρο των προσδοκιών βρίσκεται το Forza Horizon 6, το οποίο ευρέως αναμένεται να ανακοινωθεί κατά τη διάρκεια του stream. Επιπλέον, το teaser της Xbox για το Tokyo Game Show παρουσιάζει μια αστική σκηνή με αισθητική νέον, η οποία, σύμφωνα με την περιγραφή, μοιάζει ιδανική για ένα νέο Forza με σκηνικό στην Ιαπωνία.
- 14 σχόλια
-
- 4
-
-
- Xbox
- xbox cloud
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με τον υπεύθυνο μάρκετινγκ προϊόντων της Microsoft, Dean Shimabukuro, η εταιρεία συνεχίζει να εστιάζει στην παροχή πιο ουσιαστικών και διασκεδαστικών εμπειριών gaming, ανεξάρτητα από τον τρόπο παιχνιδιού. Σε αυτή την ενημέρωση, προστίθενται βελτιώσεις που αφορούν πολλαπλές συσκευές, με στόχο την καλύτερη εμπειρία χρήσης. Μια από τις κύριες καινοτομίες αφορά την πλοήγηση με χειριστήριο στην εφαρμογή Xbox για Windows. Οι χρήστες μπορούν πλέον να εναλλάσσονται ελεύθερα μεταξύ πληκτρολογίου, ποντικιού ή touchpad και χειριστηρίου, απολαμβάνοντας μια πιο φυσική εμπειρία παρόμοια με αυτή της κονσόλας Xbox. Για παράδειγμα, το πάτημα του κουμπιού A επιλέγει στοιχεία, το B επιστρέφει πίσω, ενώ το Y ενεργοποιεί την αναζήτηση. Επιπλέον, οι ενέργειες με τα triggers και τα bumpers έχουν γίνει πιο ομαλές, η κύλιση είναι ταχύτερη και η διαχείριση μνήμης της εφαρμογής έχει βελτιωθεί σημαντικά. Η αλλαγή διευκολύνει τους παίκτες που προτιμούν χειριστήρια, κάνοντας την πλοήγηση πιο διαισθητική. Ακόμα οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν τα παιχνίδια τους εύκολα, ανεξάρτητα από τη συσκευή που χρησιμοποιούν. Το ιστορικό εμφανίζεται στην ενότητα "Most Recent" στην εφαρμογή του Xbox για Windows και στο αντίστοιχο tile στην κονσόλα Xbox. Εάν ένα παιχνίδι υποστηρίζει cloud gaming – συμπεριλαμβανομένων τίτλων από OG Xbox, Xbox 360, Xbox One και Xbox Series X|S – αυτό υποδεικνύεται, επιτρέποντας streaming σε συμβατές συσκευές με συνδρομή Xbox Game Pass. Στην ουσία η συγκεκριμένη λειτουργία λειτουργεί σαν ένας κοινός κατάλογος όλων των παιχνιδιών του χρήστη που συγχρονίζει την πρόοδο, βοηθώντας τους χρήστες να μην χάνουν χρόνο στην αναζήτηση. Για τα μέλη του προγράμματος Xbox Insiders, προσφέρεται η νέα καρτέλα "My Apps" στην εφαρμογή Xbox για Windows. Εκεί, οι χρήστες έχουν γρήγορη πρόσβαση σε launchers και καταστήματα τρίτων, όπως Steam και Epic Games, καθώς και σε βασικές εφαρμογές όπως browsers. Ο Shimabukuro εξηγεί ότι αυτή η προσθήκη βασίζεται στην ενσωματωμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, διευκολύνοντας την εύρεση, λήψη και εκκίνηση τίτλων από διάφορες πλατφόρμες απευθείας από την εφαρμογή. Ιδιαίτερα χρήσιμο σε Windows 11 PC ή φορητές συσκευές gaming, μειώνει τον χρόνο ρύθμισης και αυξάνει τον χρόνο παιχνιδιού, σαν ο χρήστης να οργανώνει μια βιβλιοθήκη βιβλίων σε ράφια για άμεση πρόσβαση. Μια άλλη λειτουργία για Insiders αν και σε beta φάση είναι το Gaming Copilot, διαθέσιμο σε όσους συμμετέχουν στο PC Gaming Preview. Πρόκειται για ένα widget στη Game Bar των Windows 11, που επιτρέπει πρόσβαση στο Copilot κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για βοήθεια σε πραγματικό χρόνο. Η λειτουργία μπορεί να φανεί χρήσιμη σε περίπλοκα παιχνίδια, προσφέροντας καθοδήγηση για την εξέλιξη του παιχνιδιού χωρίς να διακόπτει την εμπειρία. Πέρα από αυτές τις προσθήκες, η Microsoft ανακοίνωσε εξελίξεις και σε άλλους τομείς. Το Xbox Play Anywhere υποστηρίζει πλέον πάνω από 1.000 τίτλους, με περισσότερα από 20 νέα παιχνίδια να προστίθενται μόνο τον Ιούλιο. Στο Xbox Cloud Gaming, η συλλογή "Stream Your Own Games" για συνδρομητές Game Pass Ultimate ξεπερνά τους 450 τίτλους, συμπεριλαμβανομένων περίπου δώδεκα πρόσφατων προσθηκών. Επιπλέον, η συλλογή Retro Classics για όλους τους συνδρομητές Game Pass εμπλουτίστηκε με έξι νέους τίτλους: Caesar 3, Climber 5, Oystron, Private Eye, Shootin’ Gallery και The Colonel’s Bequest, ανεβάζοντας το σύνολο σε πάνω από 100. Η Microsoft πρόσθεσε υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου σε 12 νέα παιχνίδια, μεταξύ των οποίων τα Grounded 2 και Heretic + Hexen, ενώ προσέθεσε και ελέγχους αφής στο Grounded 2.
-
Η Microsoft κυκλοφόρησε την ενημέρωση Αυγούστου για το Xbox, λανσάροντας (σταδιακά) τέσσερις σημαντικές νέες λειτουργίες στην πλατφόρμα, εκ των οποίων δύο είναι διαθέσιμες σε όλους και δύο μόνο για μέλη του προγράμματος Insiders. Σύμφωνα με τον υπεύθυνο μάρκετινγκ προϊόντων της Microsoft, Dean Shimabukuro, η εταιρεία συνεχίζει να εστιάζει στην παροχή πιο ουσιαστικών και διασκεδαστικών εμπειριών gaming, ανεξάρτητα από τον τρόπο παιχνιδιού. Σε αυτή την ενημέρωση, προστίθενται βελτιώσεις που αφορούν πολλαπλές συσκευές, με στόχο την καλύτερη εμπειρία χρήσης. Μια από τις κύριες καινοτομίες αφορά την πλοήγηση με χειριστήριο στην εφαρμογή Xbox για Windows. Οι χρήστες μπορούν πλέον να εναλλάσσονται ελεύθερα μεταξύ πληκτρολογίου, ποντικιού ή touchpad και χειριστηρίου, απολαμβάνοντας μια πιο φυσική εμπειρία παρόμοια με αυτή της κονσόλας Xbox. Για παράδειγμα, το πάτημα του κουμπιού A επιλέγει στοιχεία, το B επιστρέφει πίσω, ενώ το Y ενεργοποιεί την αναζήτηση. Επιπλέον, οι ενέργειες με τα triggers και τα bumpers έχουν γίνει πιο ομαλές, η κύλιση είναι ταχύτερη και η διαχείριση μνήμης της εφαρμογής έχει βελτιωθεί σημαντικά. Η αλλαγή διευκολύνει τους παίκτες που προτιμούν χειριστήρια, κάνοντας την πλοήγηση πιο διαισθητική. Ακόμα οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν τα παιχνίδια τους εύκολα, ανεξάρτητα από τη συσκευή που χρησιμοποιούν. Το ιστορικό εμφανίζεται στην ενότητα "Most Recent" στην εφαρμογή του Xbox για Windows και στο αντίστοιχο tile στην κονσόλα Xbox. Εάν ένα παιχνίδι υποστηρίζει cloud gaming – συμπεριλαμβανομένων τίτλων από OG Xbox, Xbox 360, Xbox One και Xbox Series X|S – αυτό υποδεικνύεται, επιτρέποντας streaming σε συμβατές συσκευές με συνδρομή Xbox Game Pass. Στην ουσία η συγκεκριμένη λειτουργία λειτουργεί σαν ένας κοινός κατάλογος όλων των παιχνιδιών του χρήστη που συγχρονίζει την πρόοδο, βοηθώντας τους χρήστες να μην χάνουν χρόνο στην αναζήτηση. Για τα μέλη του προγράμματος Xbox Insiders, προσφέρεται η νέα καρτέλα "My Apps" στην εφαρμογή Xbox για Windows. Εκεί, οι χρήστες έχουν γρήγορη πρόσβαση σε launchers και καταστήματα τρίτων, όπως Steam και Epic Games, καθώς και σε βασικές εφαρμογές όπως browsers. Ο Shimabukuro εξηγεί ότι αυτή η προσθήκη βασίζεται στην ενσωματωμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, διευκολύνοντας την εύρεση, λήψη και εκκίνηση τίτλων από διάφορες πλατφόρμες απευθείας από την εφαρμογή. Ιδιαίτερα χρήσιμο σε Windows 11 PC ή φορητές συσκευές gaming, μειώνει τον χρόνο ρύθμισης και αυξάνει τον χρόνο παιχνιδιού, σαν ο χρήστης να οργανώνει μια βιβλιοθήκη βιβλίων σε ράφια για άμεση πρόσβαση. Μια άλλη λειτουργία για Insiders αν και σε beta φάση είναι το Gaming Copilot, διαθέσιμο σε όσους συμμετέχουν στο PC Gaming Preview. Πρόκειται για ένα widget στη Game Bar των Windows 11, που επιτρέπει πρόσβαση στο Copilot κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για βοήθεια σε πραγματικό χρόνο. Η λειτουργία μπορεί να φανεί χρήσιμη σε περίπλοκα παιχνίδια, προσφέροντας καθοδήγηση για την εξέλιξη του παιχνιδιού χωρίς να διακόπτει την εμπειρία. Πέρα από αυτές τις προσθήκες, η Microsoft ανακοίνωσε εξελίξεις και σε άλλους τομείς. Το Xbox Play Anywhere υποστηρίζει πλέον πάνω από 1.000 τίτλους, με περισσότερα από 20 νέα παιχνίδια να προστίθενται μόνο τον Ιούλιο. Στο Xbox Cloud Gaming, η συλλογή "Stream Your Own Games" για συνδρομητές Game Pass Ultimate ξεπερνά τους 450 τίτλους, συμπεριλαμβανομένων περίπου δώδεκα πρόσφατων προσθηκών. Επιπλέον, η συλλογή Retro Classics για όλους τους συνδρομητές Game Pass εμπλουτίστηκε με έξι νέους τίτλους: Caesar 3, Climber 5, Oystron, Private Eye, Shootin’ Gallery και The Colonel’s Bequest, ανεβάζοντας το σύνολο σε πάνω από 100. Η Microsoft πρόσθεσε υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου σε 12 νέα παιχνίδια, μεταξύ των οποίων τα Grounded 2 και Heretic + Hexen, ενώ προσέθεσε και ελέγχους αφής στο Grounded 2. View full article
-
Η Microsoft ανακοίνωσε νέα λειτουργία που θα μειώσει δραστικά τους χρόνους φόρτωσης των παιχνιδιών μέσω του advanced shader delivery, μεταφέροντας τη διαδικασία compilation στο cloud. Όπως αναφέρει το DirectX Developer Blog, η νέα τεχνολογία θα μεταφέρει τη διαδικασία shader compilation από τη συσκευή του χρήστη στο cloud, επιτρέποντας την απευθείας λήψη των απαραίτητων αρχείων για caching. Η εταιρεία αναφέρει ότι παρατήρησε μείωση 85% στους χρόνους φόρτωσης για το Avowed, ενώ παράλληλα η λειτουργία εξοικονομεί αυτονομία και επεξεργαστική ισχύ, καθώς η Microsoft αναλαμβάνει το βάρος της επεξεργασίας. Η διαδικασία shader compilation παραδοσιακά γίνεται στη συσκευή του χρήστη, καθώς πρέπει να γίνει compilation ειδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι, ανάλογα τη GPU και την έκδοση του driver. Αυτό σημαίνει ότι η απόδοση του shader compilation ποικίλλει ανάλογα με το λογισμικό και το hardware του χρήστη. Με τον τεράστιο αριθμό παραλλαγών που υπάρχουν, ήταν σχεδόν αδύνατο για τους developers να κάνουν pre-compile τα shaders για κάθε συσκευή. Η Microsoft άλλαξε αυτή την κατάσταση δημιουργώντας ένα νέο πρότυπο format που ονομάζεται State Object Database (SODB). Η εταιρεία συλλέγει τα shader data από το παιχνίδι και τα "πακετάρει" σε ένα SODB. Οι developers του DirectX στη συνέχεια συνεργάστηκαν με τους κατασκευαστές καρτών γραφικών για να διαχωρίσουν τον shader compiler από τον graphics driver, επιτρέποντας στην ομάδα να τον συγχωνεύσει με το SODB και να δημιουργήσει ένα Precompiled Shader Database (PSDB). Αν τα παραπάνω σας φαντάζουν αλαμπουρνέζικα, το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι όταν κατεβάζετε ένα παιχνίδι μέσω του Xbox PC App, το σύστημα θα ανιχνεύσει τη διαμόρφωση του συστήματός σας και θα συμπεριλάβει το κατάλληλο PSDB. Έτσι, όταν εκκινείτε ένα παιχνίδι για πρώτη φορά, θα ανιχνεύσει τα pre-loaded shaders και θα παραλείψει τη χρονοβόρα διαδικασία compilation. Η λειτουργία θα δουλεύει ακόμη και αν ενημερώσετε τον driver σας ή αναβαθμίσετε τη GPU σας, καθώς το Xbox PC app θα μπορεί να παρατηρήσει τυχόν αλλαγές στη συσκευή σας και να κατεβάσει το απαραίτητο PSDB για το παιχνίδι σας. Σε περίπτωση που το σύστημά σας είναι μοναδικό και η Microsoft δεν έχει ακόμη PSDB για αυτό, όπως για παράδειγμα αν χρησιμοποιείτε beta drivers, ο υπολογιστής σας θα είναι ακόμη ικανός να κάνει compile τα shaders μόνος του. Η λειτουργία θα είναι αρχικά διαθέσιμη στα Asus ROG Xbox Ally και Ally X, με προγραμματισμένη κυκλοφορία στις 16 Οκτωβρίου, αλλά η Microsoft υπαινίσσεται ότι θα έχει ευρύτερη διαθεσιμότητα στο μέλλον. Επίσης, δεν απαιτεί επιπλέον εργασία από τους developers παιχνιδιών αυτή τη στιγμή, καθώς όλη η εργασία compilation γίνεται στους servers του Xbox. Η εταιρεία αναφέρει ότι σχεδιάζει να συνεργαστεί με την ευρύτερη βιομηχανία gaming για να ενσωματώσει το advanced shader delivery απευθείας στις game engines, γλιτώνοντας τους gamers από μεγάλους χρόνους φόρτωσης, αλλά την ίδια στιγμή κάνοντάς τους πιο εξαρτημένους από τις online υπηρεσίες του Xbox. View full article
-
Η Asus ανακοίνωσε κάρτα τη διάρκεια της Gamescom 2025 ότι θα λανσάρει με τη Microsoft από τις 16 Οκτωβρίου τις φορητές παιχνιδοκονσόλες ROG Xbox Ally και Ally X. Η νέα πρόταση περιλαμβάνει τα ROG Xbox Ally και ROG Xbox Ally X, με Windows 11 Home ανασχεδιασμένα σε Xbox-style, προσανατολισμένα στον χειρισμό με χειριστήριο, ώστε να διατηρείται η ευρεία συμβατότητα των παιχνιδιών για Windows και η πρόσβαση σε πολλά ηλεκτρονικά καταστήματα, όπως το Microsoft Store, το Steam της Valve και το Epic Games Store. Όπως διευκρινίζεται, παρά το Xbox branding, οι συσκευές αναπαράγουν εκδόσεις παιχνιδιών για Windows PC και όχι τις εκδόσεις για Xbox. Παρά τα αποκαλυπτήρια, η Microsoft δεν μοιράζεται ακόμη πληροφορίες τιμολόγησης για καμία από τις δύο συσκευές. Όπως αναφέρεται, αυτό καθιστά δύσκολη τη σύγκριση με ανταγωνιστικά προϊόντα όπως το Steam Deck της Valve, το Switch 2 της Nintendoή παλαιότερα μοντέλα της Asus όπως το ROG Ally. Σε επίπεδο οθόνης και συνδεσιμότητας, και τα δύο μοντέλα διαθέτουν 7 ιντσών IPS πάνελ στα 1080p με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz, Wi‑Fi 6E και Bluetooth 5.4. Από εκεί και πέρα, οι διαφορές είναι σημαντικές. Το βασικό Xbox Ally ενσωματώνει AMD Ryzen Z2 A με τετραπύρηνη CPU αρχιτεκτονικής Zen 2, οκταπύρηνη GPU RDNA2, αποθήκευση 512 GB και μνήμη 16 GB LPDDR5X‑6400. Οι επιδόσεις του περιγράφονται ως σχεδόν ταυτόσημες με το τριών ετών Steam Deck της Valve. Αντίθετα, το Xbox Ally X προχωρά σε πιο ισχυρό hardware: Ryzen AI Z2 Extreme με οκταπύρηνη CPU Zen 5, δεκαεξαπύρηνο GPU RDNA3.5, αποθήκευση 1 TB, μνήμη 24 GB LPDDR5X‑8000 και ενσωματωμένη μονάδα νευρωνικής επεξεργασίας (NPU). Η ενισχυμένη ισχύς συνοδεύεται από μεγαλύτερη αυτονομία. Όπως ανακοινώθηκε, το Ally X φέρει μπαταρία 80 WHr, έναντι 60 WHr του απλού Ally, γεγονός που το καθιστά περίπου 45 γραμμάρια βαρύτερο. Σε επίπεδο λογισμικού, τα ROG Xbox Ally και η ειδική έκδοση των Windows αποτελούν απάντηση στο SteamOS της Valve. Το SteamOS προσφέρει καθαρό, γρήγορο, gaming‑κεντρικό περιβάλλον με έμφαση στον χειρισμό με χειριστήριο, αλλά δεν τρέχει όλα τα παιχνίδια των Windows και δυσκολεύει την εκτέλεση τίτλων εκτός Steam. Για να βελτιώσει την εμπειρία, η Microsoft θα επισημαίνει τους τίτλους που λειτουργούν καλά στα ROG Xbox Ally με τις ενδείξεις «Handheld Optimized» ή «Mostly Compatible». Σύμφωνα με δελτίο Τύπου της Asus για τις προσπάθειες της ομάδας του Xbox, «Handheld Optimized» σημαίνει ότι ένας τίτλος είναι έτοιμος προς χρήση, με προεπιλεγμένα χειριστήρια, εύχρηστη εισαγωγή κειμένου, σωστή απεικόνιση εικονιδίων, ευανάγνωστα κείμενα και κατάλληλη ανάλυση σε πλήρη οθόνη. Η ένδειξη «Mostly Compatible» υποδηλώνει ότι μπορεί να απαιτούνται μικρές αλλαγές ρυθμίσεων μέσα στο παιχνίδι για το βέλτιστο αποτέλεσμα. Επιπλέον, «νωρίς την επόμενη χρονιά» προγραμματίζονται πρόσθετες δυνατότητες. Μεταξύ αυτών, το Automatic Super Resolution, που θα αξιοποιεί την NPU του Ryzen AI Z2 Extreme για υψηλής ποιότητας upscaling χωρίς να απαιτούνται αλλαγές από τους δημιουργούς παιχνιδιών. Προβλέπεται επίσης δυνατότητα με τεχνητή νοημοσύνη που θα «πιάνει» εντυπωσιακές στιγμές παιχνιδιού και θα τις συνθέτει σε βίντεο που ο χρήστης θα μπορεί να κοινοποιήσει. Αν και το gaming‑κεντρικό περιβάλλον και τα λοιπά χαρακτηριστικά θα είναι αρχικά αποκλειστικά στα ROG Xbox Ally, η Microsoft έχει δηλώσει ότι θα προστεθούν και στις κανονικές εκδόσεις των Windows μέσα στο επόμενο έτος. Όπως αναφέρεται, όταν συμβεί αυτό, κάθε φορητό που τρέχει Windows θα μπορεί να λειτουργεί ουσιαστικά όπως ένα ROG Xbox Ally, συμπεριλαμβανομένων παλαιότερων ROG Ally. Τέλος, το SteamOS κινείται επίσης προς ευρύτερη υιοθέτηση στις φορητές παιχνιδοκονσόλες. Ένα από τα Legion Go της Lenovo λανσαρίστηκε επίσημα τόσο με Windows όσο και με SteamOS, ενώ η Valve εργάζεται για να καταστήσει το SteamOS πιο συμβατό με άλλα φορητά και γενικότερο PC hardware. Η σειρά ROG Ally περιλαμβάνεται στη σχετική λίστα συμβατότητας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Όπως αναφέρει το DirectX Developer Blog, η νέα τεχνολογία θα μεταφέρει τη διαδικασία shader compilation από τη συσκευή του χρήστη στο cloud, επιτρέποντας την απευθείας λήψη των απαραίτητων αρχείων για caching. Η εταιρεία αναφέρει ότι παρατήρησε μείωση 85% στους χρόνους φόρτωσης για το Avowed, ενώ παράλληλα η λειτουργία εξοικονομεί αυτονομία και επεξεργαστική ισχύ, καθώς η Microsoft αναλαμβάνει το βάρος της επεξεργασίας. Η διαδικασία shader compilation παραδοσιακά γίνεται στη συσκευή του χρήστη, καθώς πρέπει να γίνει compilation ειδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι, ανάλογα τη GPU και την έκδοση του driver. Αυτό σημαίνει ότι η απόδοση του shader compilation ποικίλλει ανάλογα με το λογισμικό και το hardware του χρήστη. Με τον τεράστιο αριθμό παραλλαγών που υπάρχουν, ήταν σχεδόν αδύνατο για τους developers να κάνουν pre-compile τα shaders για κάθε συσκευή. Η Microsoft άλλαξε αυτή την κατάσταση δημιουργώντας ένα νέο πρότυπο format που ονομάζεται State Object Database (SODB). Η εταιρεία συλλέγει τα shader data από το παιχνίδι και τα "πακετάρει" σε ένα SODB. Οι developers του DirectX στη συνέχεια συνεργάστηκαν με τους κατασκευαστές καρτών γραφικών για να διαχωρίσουν τον shader compiler από τον graphics driver, επιτρέποντας στην ομάδα να τον συγχωνεύσει με το SODB και να δημιουργήσει ένα Precompiled Shader Database (PSDB). Αν τα παραπάνω σας φαντάζουν αλαμπουρνέζικα, το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι όταν κατεβάζετε ένα παιχνίδι μέσω του Xbox PC App, το σύστημα θα ανιχνεύσει τη διαμόρφωση του συστήματός σας και θα συμπεριλάβει το κατάλληλο PSDB. Έτσι, όταν εκκινείτε ένα παιχνίδι για πρώτη φορά, θα ανιχνεύσει τα pre-loaded shaders και θα παραλείψει τη χρονοβόρα διαδικασία compilation. Η λειτουργία θα δουλεύει ακόμη και αν ενημερώσετε τον driver σας ή αναβαθμίσετε τη GPU σας, καθώς το Xbox PC app θα μπορεί να παρατηρήσει τυχόν αλλαγές στη συσκευή σας και να κατεβάσει το απαραίτητο PSDB για το παιχνίδι σας. Σε περίπτωση που το σύστημά σας είναι μοναδικό και η Microsoft δεν έχει ακόμη PSDB για αυτό, όπως για παράδειγμα αν χρησιμοποιείτε beta drivers, ο υπολογιστής σας θα είναι ακόμη ικανός να κάνει compile τα shaders μόνος του. Η λειτουργία θα είναι αρχικά διαθέσιμη στα Asus ROG Xbox Ally και Ally X, με προγραμματισμένη κυκλοφορία στις 16 Οκτωβρίου, αλλά η Microsoft υπαινίσσεται ότι θα έχει ευρύτερη διαθεσιμότητα στο μέλλον. Επίσης, δεν απαιτεί επιπλέον εργασία από τους developers παιχνιδιών αυτή τη στιγμή, καθώς όλη η εργασία compilation γίνεται στους servers του Xbox. Η εταιρεία αναφέρει ότι σχεδιάζει να συνεργαστεί με την ευρύτερη βιομηχανία gaming για να ενσωματώσει το advanced shader delivery απευθείας στις game engines, γλιτώνοντας τους gamers από μεγάλους χρόνους φόρτωσης, αλλά την ίδια στιγμή κάνοντάς τους πιο εξαρτημένους από τις online υπηρεσίες του Xbox.
-
Η νέα πρόταση περιλαμβάνει τα ROG Xbox Ally και ROG Xbox Ally X, με Windows 11 Home ανασχεδιασμένα σε Xbox-style, προσανατολισμένα στον χειρισμό με χειριστήριο, ώστε να διατηρείται η ευρεία συμβατότητα των παιχνιδιών για Windows και η πρόσβαση σε πολλά ηλεκτρονικά καταστήματα, όπως το Microsoft Store, το Steam της Valve και το Epic Games Store. Όπως διευκρινίζεται, παρά το Xbox branding, οι συσκευές αναπαράγουν εκδόσεις παιχνιδιών για Windows PC και όχι τις εκδόσεις για Xbox. Παρά τα αποκαλυπτήρια, η Microsoft δεν μοιράζεται ακόμη πληροφορίες τιμολόγησης για καμία από τις δύο συσκευές. Όπως αναφέρεται, αυτό καθιστά δύσκολη τη σύγκριση με ανταγωνιστικά προϊόντα όπως το Steam Deck της Valve, το Switch 2 της Nintendoή παλαιότερα μοντέλα της Asus όπως το ROG Ally. Σε επίπεδο οθόνης και συνδεσιμότητας, και τα δύο μοντέλα διαθέτουν 7 ιντσών IPS πάνελ στα 1080p με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz, Wi‑Fi 6E και Bluetooth 5.4. Από εκεί και πέρα, οι διαφορές είναι σημαντικές. Το βασικό Xbox Ally ενσωματώνει AMD Ryzen Z2 A με τετραπύρηνη CPU αρχιτεκτονικής Zen 2, οκταπύρηνη GPU RDNA2, αποθήκευση 512 GB και μνήμη 16 GB LPDDR5X‑6400. Οι επιδόσεις του περιγράφονται ως σχεδόν ταυτόσημες με το τριών ετών Steam Deck της Valve. Αντίθετα, το Xbox Ally X προχωρά σε πιο ισχυρό hardware: Ryzen AI Z2 Extreme με οκταπύρηνη CPU Zen 5, δεκαεξαπύρηνο GPU RDNA3.5, αποθήκευση 1 TB, μνήμη 24 GB LPDDR5X‑8000 και ενσωματωμένη μονάδα νευρωνικής επεξεργασίας (NPU). Η ενισχυμένη ισχύς συνοδεύεται από μεγαλύτερη αυτονομία. Όπως ανακοινώθηκε, το Ally X φέρει μπαταρία 80 WHr, έναντι 60 WHr του απλού Ally, γεγονός που το καθιστά περίπου 45 γραμμάρια βαρύτερο. Σε επίπεδο λογισμικού, τα ROG Xbox Ally και η ειδική έκδοση των Windows αποτελούν απάντηση στο SteamOS της Valve. Το SteamOS προσφέρει καθαρό, γρήγορο, gaming‑κεντρικό περιβάλλον με έμφαση στον χειρισμό με χειριστήριο, αλλά δεν τρέχει όλα τα παιχνίδια των Windows και δυσκολεύει την εκτέλεση τίτλων εκτός Steam. Για να βελτιώσει την εμπειρία, η Microsoft θα επισημαίνει τους τίτλους που λειτουργούν καλά στα ROG Xbox Ally με τις ενδείξεις «Handheld Optimized» ή «Mostly Compatible». Σύμφωνα με δελτίο Τύπου της Asus για τις προσπάθειες της ομάδας του Xbox, «Handheld Optimized» σημαίνει ότι ένας τίτλος είναι έτοιμος προς χρήση, με προεπιλεγμένα χειριστήρια, εύχρηστη εισαγωγή κειμένου, σωστή απεικόνιση εικονιδίων, ευανάγνωστα κείμενα και κατάλληλη ανάλυση σε πλήρη οθόνη. Η ένδειξη «Mostly Compatible» υποδηλώνει ότι μπορεί να απαιτούνται μικρές αλλαγές ρυθμίσεων μέσα στο παιχνίδι για το βέλτιστο αποτέλεσμα. Επιπλέον, «νωρίς την επόμενη χρονιά» προγραμματίζονται πρόσθετες δυνατότητες. Μεταξύ αυτών, το Automatic Super Resolution, που θα αξιοποιεί την NPU του Ryzen AI Z2 Extreme για υψηλής ποιότητας upscaling χωρίς να απαιτούνται αλλαγές από τους δημιουργούς παιχνιδιών. Προβλέπεται επίσης δυνατότητα με τεχνητή νοημοσύνη που θα «πιάνει» εντυπωσιακές στιγμές παιχνιδιού και θα τις συνθέτει σε βίντεο που ο χρήστης θα μπορεί να κοινοποιήσει. Αν και το gaming‑κεντρικό περιβάλλον και τα λοιπά χαρακτηριστικά θα είναι αρχικά αποκλειστικά στα ROG Xbox Ally, η Microsoft έχει δηλώσει ότι θα προστεθούν και στις κανονικές εκδόσεις των Windows μέσα στο επόμενο έτος. Όπως αναφέρεται, όταν συμβεί αυτό, κάθε φορητό που τρέχει Windows θα μπορεί να λειτουργεί ουσιαστικά όπως ένα ROG Xbox Ally, συμπεριλαμβανομένων παλαιότερων ROG Ally. Τέλος, το SteamOS κινείται επίσης προς ευρύτερη υιοθέτηση στις φορητές παιχνιδοκονσόλες. Ένα από τα Legion Go της Lenovo λανσαρίστηκε επίσημα τόσο με Windows όσο και με SteamOS, ενώ η Valve εργάζεται για να καταστήσει το SteamOS πιο συμβατό με άλλα φορητά και γενικότερο PC hardware. Η σειρά ROG Ally περιλαμβάνεται στη σχετική λίστα συμβατότητας.
-
Οι διαρροές και οι φήμες για την απόδοση της μελλοντικής κονσόλας PS6 έχουν αυξηθεί σημαντικά τελευταία, με εντυπωσιακές προβλέψεις για την επεξεργαστική της ισχύ. Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση του YouTuber, Moore's Law Is Dead, την περασμένη Παρασκευή, η απόδοση rasterization του PlayStation 6 εκτιμάται ότι θα είναι τρεις φορές ταχύτερη από το βασικό PlayStation 5. Αυτό θα τοποθετούσε τη νέα κονσόλα περίπου στο επίπεδο της κάρτας γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4080. Επιπλέον, ο ίδιος YouTuber σχολίασε ότι η βελτίωση απόδοσης στις λειτουργίες ray tracing θα είναι πολύ υψηλότερη, μεταξύ πέντε και δέκα φορές ταχύτερη από το βασικό PS5. Ωστόσο, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης της AMD με το ψευδώνυμο KeplerL2 μοιράστηκε διαφορετικές προβλέψεις. Σύμφωνα με αυτόν, το PS6 θα έχει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με την AMD Radeon RX 9070XT, την τρέχουσα ναυαρχίδα των GPU της AMD. Το ενδιαφέρον είναι ότι, όπως αναφέρεται, η επόμενη γενιά Xbox θα είναι ελαφρώς ισχυρότερη, με τον KeplerL2 να τη συγκρίνει με την NVIDIA GeForce RTX 5080. Και οι δύο κονσόλες θα τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική RDNA 5 της AMD, την οποία ο KeplerL2 εκτιμά ότι θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική αναθεώρηση από την εποχή της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN). Επιπρόσθετα, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης ανέφερε ότι η αρχιτεκτονική RDNA 5 θα διαθέτει ακόμη περισσότερα χαρακτηριστικά από την τελευταία αρχιτεκτονική της NVIDIA, την Blackwell. Για να αποδείξει αυτούς τους ισχυρισμούς, ο πληροφοριοδότης παρέπεμψε σε διάφορες πατέντες της AMD. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft είχε υποσχεθεί στους θαυμαστές της πριν από ενάμιση χρόνο ότι η επόμενη κονσόλα θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" σε μια γενιά hardware. Δεδομένου ότι αυτές οι κονσόλες απέχουν ακόμη δύο με τρία χρόνια από την κυκλοφορία τους, πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ καιρό μέχρι να λάβουμε τις επίσημες προδιαγραφές. Ωστόσο, οι αναφορές σχετικά με αξιόπιστες διαρροές και φήμες θα συνεχίσουν να έρχονται στο φως της δημοσιότητας. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά που αναφέρονται μέχρι στιγμής υποδεικνύουν μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ειδικά στον τομέα των γραφικών και της επεξεργαστικής ισχύος. Η χρήση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD και στις δύο επερχόμενες κονσόλες δείχνει ότι θα συνεχιστεί η συνεργασία μεταξύ των κατασκευαστών κονσολών και της AMD για την επόμενη γενιά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση του YouTuber, Moore's Law Is Dead, την περασμένη Παρασκευή, η απόδοση rasterization του PlayStation 6 εκτιμάται ότι θα είναι τρεις φορές ταχύτερη από το βασικό PlayStation 5. Αυτό θα τοποθετούσε τη νέα κονσόλα περίπου στο επίπεδο της κάρτας γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4080. Επιπλέον, ο ίδιος YouTuber σχολίασε ότι η βελτίωση απόδοσης στις λειτουργίες ray tracing θα είναι πολύ υψηλότερη, μεταξύ πέντε και δέκα φορές ταχύτερη από το βασικό PS5. Ωστόσο, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης της AMD με το ψευδώνυμο KeplerL2 μοιράστηκε διαφορετικές προβλέψεις. Σύμφωνα με αυτόν, το PS6 θα έχει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με την AMD Radeon RX 9070XT, την τρέχουσα ναυαρχίδα των GPU της AMD. Το ενδιαφέρον είναι ότι, όπως αναφέρεται, η επόμενη γενιά Xbox θα είναι ελαφρώς ισχυρότερη, με τον KeplerL2 να τη συγκρίνει με την NVIDIA GeForce RTX 5080. Και οι δύο κονσόλες θα τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική RDNA 5 της AMD, την οποία ο KeplerL2 εκτιμά ότι θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική αναθεώρηση από την εποχή της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN). Επιπρόσθετα, ο εσωτερικός πληροφοριοδότης ανέφερε ότι η αρχιτεκτονική RDNA 5 θα διαθέτει ακόμη περισσότερα χαρακτηριστικά από την τελευταία αρχιτεκτονική της NVIDIA, την Blackwell. Για να αποδείξει αυτούς τους ισχυρισμούς, ο πληροφοριοδότης παρέπεμψε σε διάφορες πατέντες της AMD. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft είχε υποσχεθεί στους θαυμαστές της πριν από ενάμιση χρόνο ότι η επόμενη κονσόλα θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" σε μια γενιά hardware. Δεδομένου ότι αυτές οι κονσόλες απέχουν ακόμη δύο με τρία χρόνια από την κυκλοφορία τους, πιθανότατα θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ καιρό μέχρι να λάβουμε τις επίσημες προδιαγραφές. Ωστόσο, οι αναφορές σχετικά με αξιόπιστες διαρροές και φήμες θα συνεχίσουν να έρχονται στο φως της δημοσιότητας. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά που αναφέρονται μέχρι στιγμής υποδεικνύουν μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ειδικά στον τομέα των γραφικών και της επεξεργαστικής ισχύος. Η χρήση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD και στις δύο επερχόμενες κονσόλες δείχνει ότι θα συνεχιστεί η συνεργασία μεταξύ των κατασκευαστών κονσολών και της AMD για την επόμενη γενιά.
-
Η Microsoft ξεκίνησε την περικοπή θέσεων εργασίας στο τμήμα Xbox, στο πλαίσιο ευρύτερων περικοπών καθώς η εταιρεία προσπαθεί να ελέγξει το κόστος. Το τμήμα King με έδρα τη Στοκχόλμη, που αναπτύσσει το Candy Crush, περικόπτει το 10% του προσωπικού του, δηλαδή περίπου 200 θέσεις εργασίας, σύμφωνα με πηγές εξοικειωμένες με τα σχέδια. Άλλα ευρωπαϊκά γραφεία, όπως η ZeniMax, επίσης ξεκίνησαν να ενημερώνουν τους εργαζόμενους για τις επικείμενες περικοπές θέσεων, ανέφεραν οι ίδιες πηγές του Bloomberg. Τα τμήματα στις ΗΠΑ αναμενόταν να ενημερωθούν αργότερα την Τετάρτη για τον αριθμό των θέσεων που θα περικοπούν σε κάθε γραφείο. Το τμήμα Xbox της Microsoft απασχολούσε περίπου 20.000 εργαζόμενους μέχρι τον Ιανουάριο του 2024. Η Microsoft ανακοίνωσε το πρωί της Τετάρτης ότι απολύει 9.000 εργαζόμενους σε όλη την εταιρεία σε ένα δεύτερο κύμα απολύσεων φέτος. Οι περικοπές θα επηρεάσουν όλες τις ομάδες, γεωγραφικές περιοχές και επίπεδα προϋπηρεσίας και γίνονται με στόχο την απλοποίηση των διαδικασιών και τη μείωση των επιπέδων διοίκησης, όπως ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Oι νέες απολύσεις ακολουθούν τις περικοπές προσωπικού του Μαΐου που κόστισαν τη δουλειά σε 6.000 εργαζόμενους, με τα τμήματα προϊόντων και τεχνικής ανάπτυξης να δέχονται το μεγαλύτερο πλήγμα. "Για να τοποθετήσουμε το Gaming σε τροχιά διαρκούς επιτυχίας και να μας επιτρέψει να επικεντρωθούμε σε στρατηγικούς τομείς ανάπτυξης, θα τερματίσουμε ή θα μειώσουμε την εργασία σε ορισμένους τομείς της επιχείρησης και θα ακολουθήσουμε το παράδειγμα της Microsoft στην αφαίρεση επιπέδων διοίκησης για την αύξηση της ευελιξίας και της αποτελεσματικότητας", ανέφερε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, σε email προς το προσωπικό που είδε το Bloomberg News. Ο Spencer δεν μοιράστηκε συγκεκριμένους αριθμούς, αλλά ανέφερε ότι οι επηρεαζόμενοι εργαζόμενοι θα λάβουν "προτεραιότητα αξιολόγησης" εάν υποβάλουν αίτηση για ανοιχτές θέσεις αλλού στην εταιρεία. Έγραψε ότι "η πλατφόρμα, το hardware και το πρόγραμμα μελλοντικών παιχνιδιών της εταιρείας δεν υπήρξαν ποτέ ισχυρότερα", αλλά ότι "πρέπει να κάνουμε επιλογές τώρα για συνεχή επιτυχία τα επόμενα χρόνια και ένα βασικό μέρος αυτής της στρατηγικής είναι η πειθαρχία για να δώσουμε προτεραιότητα στις ισχυρότερες ευκαιρίες". Οι εργαζόμενοι προετοιμάζονταν για τις περικοπές θέσεων εργασίας από τον Μάιο, όταν η Microsoft ξεκίνησε απολύσεις σε όλη την εταιρεία και αυξήθηκαν οι εικασίες ότι το τμήμα παιχνιδιών θα μπορούσε να επηρεαστεί. Πολλοί εργαζόμενοι έμαθαν την περασμένη εβδομάδα μέσω δημοσιεύματος του Bloomberg ότι οι περικοπές ήταν επικείμενες. Αυτή είναι η τέταρτη μαζική απόλυση στο Xbox τους τελευταίους 18 μήνες. Το τμήμα παιχνιδιών βρίσκεται υπό πίεση από τα στελέχη της Microsoft για αύξηση των περιθωρίων κέρδους μετά την εξαγορά της Activision Blizzard έναντι 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, μια συμφωνία που ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2023. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft προχωρά σε μαζικές απολύσεις στην King, με 200 προγραμματιστές του στούντιο Candy Crush να κινδυνεύουν να χάσουν τις θέσεις εργασίας τους και να αντικατασταθούν από εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που οι ίδιοι κλήθηκαν να αναπτύξουν. Η King αποτελεί το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της Activision Blizzard King και ήταν ίσως το πιο σημαντικό μέρος της εξαγοράς της ABK από τη Microsoft, καθώς η τελευταία δεν είχε παρουσία στη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά. Η απόκτηση του στούντιο που δημιουργεί το Candy Crush, ένα από τα μεγαλύτερα και πιο γνωστά παιχνίδια για κινητά παγκοσμίως, άλλαξε αυτή την κατάσταση. Όπως αναφέρεται, οι περικοπές της Microsoft φαίνεται να μην ενδιαφέρονται για τίποτα περισσότερο από την επιθυμία της εταιρείας να προηγηθεί στον αγώνα της τεχνητής νοημοσύνης. "Το μεγαλύτερο μέρος του σχεδιασμού επιπέδων έχει εξαλειφθεί, κάτι που είναι τρελό αφού έχουν περάσει μήνες δημιουργώντας εργαλεία για ταχύτερο σχεδιασμό επιπέδων," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Τώρα αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης ουσιαστικά αντικαθιστούν τις ομάδες. Παρομοίως, η ομάδα δημιουργικής γραφής απομακρύνει εντελώς άτομα καθώς πλέον έχουμε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που τα άτομα αυτά δημιουργούσαν." Το δημοσίευμα αναφέρει ακόμα ότι συγκεκριμένοι εργαζόμενοι στοχοποιούνται και απολύονται για "αυθαίρετους λόγους", με μια πηγή να υποστηρίζει ότι άτομα που έχουν εκφραστεί ανοιχτά κατά αποφάσεων της ηγεσίας πρόκειται τώρα να χάσουν τις δουλειές τους. Μια διαφορετική πηγή ισχυρίζεται ότι το τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού στην King είναι "το απόλυτο χάος εδώ και χρόνια". Είναι αξιοσημείωτο ότι πέρυσι, η διευθύντρια των εργαστηρίων τεχνητής νοημοσύνης της King, Sahar Asadi, υποστήριζε στο GDC 2024 πως τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα αναλάμβαναν τις πιο κουραστικές εργασίες, ενώ οι άνθρωποι προγραμματιστές θα μπορούσαν να επικεντρωθούν στα πιο δημιουργικά μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τώρα, αυτοί οι σχεδιαστές που υποτίθεται θα είχαν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα, αντικαθίστανται εντελώς από τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Ένα εσωτερικό υπόμνημα που στάλθηκε στους προγραμματιστές της King αναφέρει ότι αυτές οι περικοπές αφορούν "αλλαγές για την επαναφορά της επιχείρησης σε ανάπτυξη" και ότι η "αξιοποίηση περισσότερων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης" είναι ένα στοιχείο αυτής της στρατηγικής. Είναι πιθανό περισσότεροι από 200 προγραμματιστές να απομακρυνθούν από την King, επηρεάζοντας την ομάδα του Candy Crush, το μισό της ομάδας του Farm Heroes Saga, και προγραμματιστές που εργάζονται σε στούντιο στο Λονδίνο, τη Βαρκελώνη, τη Στοκχόλμη και το Βερολίνο. "Το γεγονός ότι εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης αντικαθιστούν ανθρώπους είναι απολύτως αηδιαστικό, αλλά όλα αφορούν την αποτελεσματικότητα και τα κέρδη, παρόλο που η εταιρεία συνολικά πάει καλά," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Αν εισάγουμε περισσότερους κύκλους ανατροφοδότησης (feedback loops), τότε είναι τρελό να απομακρύνουμε τους ίδιους τους προγραμματιστές, χρειαζόμαστε περισσότερα χέρια και λιγότερη ηγεσία." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 22 απαντήσεις
-
Η King αποτελεί το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της Activision Blizzard King και ήταν ίσως το πιο σημαντικό μέρος της εξαγοράς της ABK από τη Microsoft, καθώς η τελευταία δεν είχε παρουσία στη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά. Η απόκτηση του στούντιο που δημιουργεί το Candy Crush, ένα από τα μεγαλύτερα και πιο γνωστά παιχνίδια για κινητά παγκοσμίως, άλλαξε αυτή την κατάσταση. Όπως αναφέρεται, οι περικοπές της Microsoft φαίνεται να μην ενδιαφέρονται για τίποτα περισσότερο από την επιθυμία της εταιρείας να προηγηθεί στον αγώνα της τεχνητής νοημοσύνης. "Το μεγαλύτερο μέρος του σχεδιασμού επιπέδων έχει εξαλειφθεί, κάτι που είναι τρελό αφού έχουν περάσει μήνες δημιουργώντας εργαλεία για ταχύτερο σχεδιασμό επιπέδων," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Τώρα αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης ουσιαστικά αντικαθιστούν τις ομάδες. Παρομοίως, η ομάδα δημιουργικής γραφής απομακρύνει εντελώς άτομα καθώς πλέον έχουμε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που τα άτομα αυτά δημιουργούσαν." Το δημοσίευμα αναφέρει ακόμα ότι συγκεκριμένοι εργαζόμενοι στοχοποιούνται και απολύονται για "αυθαίρετους λόγους", με μια πηγή να υποστηρίζει ότι άτομα που έχουν εκφραστεί ανοιχτά κατά αποφάσεων της ηγεσίας πρόκειται τώρα να χάσουν τις δουλειές τους. Μια διαφορετική πηγή ισχυρίζεται ότι το τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού στην King είναι "το απόλυτο χάος εδώ και χρόνια". Είναι αξιοσημείωτο ότι πέρυσι, η διευθύντρια των εργαστηρίων τεχνητής νοημοσύνης της King, Sahar Asadi, υποστήριζε στο GDC 2024 πως τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα αναλάμβαναν τις πιο κουραστικές εργασίες, ενώ οι άνθρωποι προγραμματιστές θα μπορούσαν να επικεντρωθούν στα πιο δημιουργικά μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τώρα, αυτοί οι σχεδιαστές που υποτίθεται θα είχαν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα, αντικαθίστανται εντελώς από τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Ένα εσωτερικό υπόμνημα που στάλθηκε στους προγραμματιστές της King αναφέρει ότι αυτές οι περικοπές αφορούν "αλλαγές για την επαναφορά της επιχείρησης σε ανάπτυξη" και ότι η "αξιοποίηση περισσότερων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης" είναι ένα στοιχείο αυτής της στρατηγικής. Είναι πιθανό περισσότεροι από 200 προγραμματιστές να απομακρυνθούν από την King, επηρεάζοντας την ομάδα του Candy Crush, το μισό της ομάδας του Farm Heroes Saga, και προγραμματιστές που εργάζονται σε στούντιο στο Λονδίνο, τη Βαρκελώνη, τη Στοκχόλμη και το Βερολίνο. "Το γεγονός ότι εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης αντικαθιστούν ανθρώπους είναι απολύτως αηδιαστικό, αλλά όλα αφορούν την αποτελεσματικότητα και τα κέρδη, παρόλο που η εταιρεία συνολικά πάει καλά," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Αν εισάγουμε περισσότερους κύκλους ανατροφοδότησης (feedback loops), τότε είναι τρελό να απομακρύνουμε τους ίδιους τους προγραμματιστές, χρειαζόμαστε περισσότερα χέρια και λιγότερη ηγεσία."
-
Το Helldivers 2 της Arrowhead Game Studios θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες Xbox Series X και S στις 26 Αυγούστου, με τιμή $39.99, αποτελώντας τον πρώτο τίτλο του PlayStation που έρχεται στο Xbox. Το παιχνίδι μάλιστα θα διαθέτει cross play μεταξύ όλων των πλατφορμών. Το συνεργατικό PvE τρίτου προσώπου shooter αποτέλεσε μια απροσδόκητη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε ταυτόχρονα για PlayStation 5 και PC στις αρχές του 2023. Γνώρισε μεγάλη δημοτικότητα στο Steam, όπου έλαβε βαθμολογία "εξαιρετικά θετική", η οποία αργότερα μετατράπηκε σε "εξαιρετικά αρνητική" όταν η Sony εισήγαγε (και στη συνέχεια γρήγορα ανακάλεσε) μια απόφαση που απαιτούσε σύνδεση PSN για τους PC gamers. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου του Xbox, δεν γίνεται καμία αναφορά σε υποχρεωτική σύνδεση με τα στοιχεία ενός PSN λογαριασμού, κάτι που πιθανότατα σημαίνει ότι δεν θα απαιτείται στην Xbox έκδοση. Το Helldivers 2 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με έμφαση στη διασκέδαση. Αυτό που αρχικά φαίνεται ως ένας σοβαρός τίτλος επιστημονικής φαντασίας, συχνά παραχωρεί τη θέση του σε αστείες, απρόβλεπτες στιγμές, χάρη εν μέρει στο σύστημα Strategem που απαιτεί από τους παίκτες να εισάγουν πολύπλοκους συνδυασμούς κουμπιών ενώ αντιμετωπίζουν σμήνη εχθρών. Στο παιχνίδι υπάρχει ποικιλία αποστολών που μπορείτε να αναλάβετε εναντίον εξωγήινων, ρομπότ και του νεότερου είδους Illuminate. Ως τίτλος live-service, η ιστορία και οι προκλήσεις εξελίσσονται συνεχώς, ενώ οι προγραμματιστές συχνά "πειράζουν" τους παίκτες. Πρόκειται για έναν διασκεδαστικό κόσμο στον οποίο μπορείτε να βυθιστείτε, ακόμα κι αν απλά "grindάρετε" το δωρεάν battle pass για αναβαθμίσεις όπλων. Η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για τη Sony, καθώς είναι η πρώτη φορά που ένας τίτλος του PlayStation κυκλοφορεί στην ανταγωνιστική πλατφόρμα, σηματοδοτώντας ενδεχομένως μια νέα εποχή στη στρατηγική διανομής παιχνιδιών της εταιρείας, μία κίνηση που το αντίπαλο στρατόπεδο ακολουθεί ήδη. View full article
-
Στέλεχος του Xbox προτείνει τη χρήση AI chatbots για βοήθεια στους υπαλλήλους που απολύθηκαν από τη Microsoft, προκαλώντας αντιδράσεις στην κοινότητα των δημιουργών. Οι μαζικές απολύσεις που ανακοίνωσε η Microsoft αυτή την εβδομάδα έχουν πλήξει ιδιαίτερα τα gaming studios της εταιρείας, αλλά ένα στέλεχος του Xbox πρότεινε μια αμφιλεγόμενη λύση για "να μειωθεί το συναισθηματικό φορτίο που συνοδεύει την απώλεια εργασίας": αναζήτηση συμβουλών από chatbots τεχνητής νοημοσύνης. Σε μια ανάρτηση στο LinkedIn που πλέον έχει διαγραφεί και καταγράφηκε από το Aftermath, ο Matt Turnbull των Xbox Game Studios δήλωσε ότι θα ήταν "παράλειψη να μην προσφέρω τις καλύτερες συμβουλές που μπορώ υπό τις περιστάσεις". Οι περιστάσεις στις οποίες αναφέεται το Turnbull αφορούν μια σειρά ακυρώσεων παιχνιδιών, κλείσιμο υπηρεσιών, κλείσιμο στούντιο και περικοπές θέσεων εργασίας σε βασικά τμήματα του Xbox, καθώς η Microsoft απολύει έως και 9.100 υπαλλήλους σε όλη την εταιρεία. Ο Turnbull αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι έχουν κάποια "έντονα συναισθήματα" για εργαλεία AI όπως το ChatGPT και το Copilot, αλλά πρότεινε ότι όποιος αισθάνεται "συντετριμμένος" θα μπορούσε να τα χρησιμοποιήσει για να λάβει συμβουλές σχετικά με τη δημιουργία βιογραφικών, τον σχεδιασμό σταδιοδρομίας και την αίτηση για νέους ρόλους. "Αυτοί είναι πραγματικά δύσκολοι καιροί, και αν αντιμετωπίζετε μια απόλυση ή ακόμη και προετοιμάζεστε σιωπηλά για μία, δεν είστε μόνοι και δεν χρειάζεται να το αντιμετωπίσετε μόνοι", είπε ο Turnbull. "Κανένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη φωνή σας ή την εμπειρία σας. Αλλά σε μια εποχή που η ψυχική ενέργεια είναι σπάνια, αυτά τα εργαλεία μπορούν να σας βοηθήσουν να προχωρήσετε πιο γρήγορα, πιο ήρεμα και με μεγαλύτερη σαφήνεια." Η Microsoft έχει υιοθετήσει έντονα την τεχνητή νοημοσύνη, έχοντας ανακοινώσει τον Ιανουάριο σχέδια για επένδυση 80 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε υποδομές AI πριν από αυτό το τελευταίο κύμα απολύσεων. Επιπλέον σύμφωνα με δήλωση του CEO της εταιρείας, Satya Nadella, έως και το 30% του κώδικα στη Microsoft γράφεται από AI. Το περιβάλλον αυτό ίσως αποτέλεσε την αφορμή για τον Turnbull να πιστεύει ότι οι συστάσεις του ήταν λογικές. Ωστόσο, σε ευρύτερο πλαίσιο, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται από ορισμένους δημιουργούς ως απειλή για τις δημιουργικές βιομηχανίες όπως τα βιντεοπαιχνίδια, οι οποίες ήδη αντιμετωπίζουν αυξανόμενες απολύσεις και κλεισίματα στούντιο τα τελευταία χρόνια. Δεν είναι σαφές γιατί ο Turnbull διέγραψε την ανάρτησή του στο LinkedIn, αλλά αν τα σχόλια σε αυτή την επαναδημοσίευση στο Bluesky αποτελούν ένδειξη, οι δημιουργοί πιθανότατα δεν υποδέχθηκαν θετικά τις προτάσεις του. Ακολουθεί η επίμαχη δημοσίευση του στελέχους της Microsoft στο LinkedIn: Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι μαζικές απολύσεις που ανακοίνωσε η Microsoft αυτή την εβδομάδα έχουν πλήξει ιδιαίτερα τα gaming studios της εταιρείας, αλλά ένα στέλεχος του Xbox πρότεινε μια αμφιλεγόμενη λύση για "να μειωθεί το συναισθηματικό φορτίο που συνοδεύει την απώλεια εργασίας": αναζήτηση συμβουλών από chatbots τεχνητής νοημοσύνης. Σε μια ανάρτηση στο LinkedIn που πλέον έχει διαγραφεί και καταγράφηκε από το Aftermath, ο Matt Turnbull των Xbox Game Studios δήλωσε ότι θα ήταν "παράλειψη να μην προσφέρω τις καλύτερες συμβουλές που μπορώ υπό τις περιστάσεις". Οι περιστάσεις στις οποίες αναφέεται το Turnbull αφορούν μια σειρά ακυρώσεων παιχνιδιών, κλείσιμο υπηρεσιών, κλείσιμο στούντιο και περικοπές θέσεων εργασίας σε βασικά τμήματα του Xbox, καθώς η Microsoft απολύει έως και 9.100 υπαλλήλους σε όλη την εταιρεία. Ο Turnbull αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι έχουν κάποια "έντονα συναισθήματα" για εργαλεία AI όπως το ChatGPT και το Copilot, αλλά πρότεινε ότι όποιος αισθάνεται "συντετριμμένος" θα μπορούσε να τα χρησιμοποιήσει για να λάβει συμβουλές σχετικά με τη δημιουργία βιογραφικών, τον σχεδιασμό σταδιοδρομίας και την αίτηση για νέους ρόλους. "Αυτοί είναι πραγματικά δύσκολοι καιροί, και αν αντιμετωπίζετε μια απόλυση ή ακόμη και προετοιμάζεστε σιωπηλά για μία, δεν είστε μόνοι και δεν χρειάζεται να το αντιμετωπίσετε μόνοι", είπε ο Turnbull. "Κανένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη φωνή σας ή την εμπειρία σας. Αλλά σε μια εποχή που η ψυχική ενέργεια είναι σπάνια, αυτά τα εργαλεία μπορούν να σας βοηθήσουν να προχωρήσετε πιο γρήγορα, πιο ήρεμα και με μεγαλύτερη σαφήνεια." Η Microsoft έχει υιοθετήσει έντονα την τεχνητή νοημοσύνη, έχοντας ανακοινώσει τον Ιανουάριο σχέδια για επένδυση 80 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε υποδομές AI πριν από αυτό το τελευταίο κύμα απολύσεων. Επιπλέον σύμφωνα με δήλωση του CEO της εταιρείας, Satya Nadella, έως και το 30% του κώδικα στη Microsoft γράφεται από AI. Το περιβάλλον αυτό ίσως αποτέλεσε την αφορμή για τον Turnbull να πιστεύει ότι οι συστάσεις του ήταν λογικές. Ωστόσο, σε ευρύτερο πλαίσιο, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται από ορισμένους δημιουργούς ως απειλή για τις δημιουργικές βιομηχανίες όπως τα βιντεοπαιχνίδια, οι οποίες ήδη αντιμετωπίζουν αυξανόμενες απολύσεις και κλεισίματα στούντιο τα τελευταία χρόνια. Δεν είναι σαφές γιατί ο Turnbull διέγραψε την ανάρτησή του στο LinkedIn, αλλά αν τα σχόλια σε αυτή την επαναδημοσίευση στο Bluesky αποτελούν ένδειξη, οι δημιουργοί πιθανότατα δεν υποδέχθηκαν θετικά τις προτάσεις του. Ακολουθεί η επίμαχη δημοσίευση του στελέχους της Microsoft στο LinkedIn:
-
Η Microsoft διαψεύδει τις φήμες για επικείμενη συνταξιοδότηση του Phil Spencer, CEO της Microsoft Gaming και επικεφαλής του Xbox, εν μέσω σημαντικού αριθμού απολύσεων στην εταιρεία. "Ο Phil δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί σύντομα," δήλωσε η Kari Perez, επικεφαλής επικοινωνίας του Xbox, σε δήλωσή της στο The Verge. Η διάψευση έρχεται μετά από ισχυρισμούς του GhostOfHope -που σχετίζεται με πολλά leaks γύρω απ' το Call of Duty- ότι "ο Phil Spencer θα συνταξιοδοτηθεί από τη θέση του ως CEO του τμήματος Microsoft Gaming μετά την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς Xbox" και ότι η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, θα αναλάμβανε ως CEO της Microsoft Gaming. Παρόλο που το σχόλιο της Microsoft δεν απαντά πλήρως στη φήμη, καθιστά σαφές ότι ο Spencer δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί άμεσα. Ξεχωριστά, ο επικεφαλής επικοινωνίας της Microsoft, Frank Shaw, έγραψε στο X ισχυριζόμενος ότι τουλάχιστον μέρος της φήμης ήταν ψέμματα. Ο Spencer ανέλαβε αρχικά την ηγεσία του τμήματος Xbox το 2014, μια προαγωγή από τον ρόλο του ως επικεφαλής των Microsoft Studios. Ως επικεφαλής του Xbox, έχει επιβλέψει πολλές σημαντικές πρωτοβουλίες, συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας του Xbox Series X / S, μιας τεράστιας ώθησης στο Xbox Game Pass, εξαγορές μεγάλων εταιρειών όπως η Activision Blizzard και η ZeniMax Media, και τη μεταφορά περισσότερων παιχνιδιών Xbox σε πλατφόρμες όπως το PlayStation και το Nintendo Switch. Αν και ο Spencer δεν συνταξιοδοτείται σύντομα, η Microsoft συνεχίζει τις μεγάλες περικοπές που έχουν επηρεάσει τα στούντιο και τους εργαζόμενους του Xbox. Τα παιχνίδια Perfect Dark και Everwild έχουν ακυρωθεί, ενώ η εταιρεία ανάπτυξης του Forza Motorsport, Turn 10 Studios, θα απολύσει περισσότερους από 70 υπαλλήλους. Σύμφωνα με αναφορές, η Zenimax Online Studios ακύρωσε επίσης ένα νέο MMORPG με κωδική ονομασία Blackbird, το οποίο βρισκόταν υπό ανάπτυξη από το 2018. Οι περικοπές αυτές αποτελούν μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στον τομέα του gaming της Microsoft, παρά τις πρόσφατες μεγάλες εξαγορές που πραγματοποίησε η εταιρεία. Η ακύρωση των παιχνιδιών και οι απολύσεις υποδηλώνουν μια στρατηγική αναπροσαρμογή, την ίδια στιγμή που η ηγεσία παραμένει σταθερή. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το παιχνίδι μάλιστα θα διαθέτει cross play μεταξύ όλων των πλατφορμών. Το συνεργατικό PvE τρίτου προσώπου shooter αποτέλεσε μια απροσδόκητη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε ταυτόχρονα για PlayStation 5 και PC στις αρχές του 2023. Γνώρισε μεγάλη δημοτικότητα στο Steam, όπου έλαβε βαθμολογία "εξαιρετικά θετική", η οποία αργότερα μετατράπηκε σε "εξαιρετικά αρνητική" όταν η Sony εισήγαγε (και στη συνέχεια γρήγορα ανακάλεσε) μια απόφαση που απαιτούσε σύνδεση PSN για τους PC gamers. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου του Xbox, δεν γίνεται καμία αναφορά σε υποχρεωτική σύνδεση με τα στοιχεία ενός PSN λογαριασμού, κάτι που πιθανότατα σημαίνει ότι δεν θα απαιτείται στην Xbox έκδοση. Το Helldivers 2 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με έμφαση στη διασκέδαση. Αυτό που αρχικά φαίνεται ως ένας σοβαρός τίτλος επιστημονικής φαντασίας, συχνά παραχωρεί τη θέση του σε αστείες, απρόβλεπτες στιγμές, χάρη εν μέρει στο σύστημα Strategem που απαιτεί από τους παίκτες να εισάγουν πολύπλοκους συνδυασμούς κουμπιών ενώ αντιμετωπίζουν σμήνη εχθρών. Στο παιχνίδι υπάρχει ποικιλία αποστολών που μπορείτε να αναλάβετε εναντίον εξωγήινων, ρομπότ και του νεότερου είδους Illuminate. Ως τίτλος live-service, η ιστορία και οι προκλήσεις εξελίσσονται συνεχώς, ενώ οι προγραμματιστές συχνά "πειράζουν" τους παίκτες. Πρόκειται για έναν διασκεδαστικό κόσμο στον οποίο μπορείτε να βυθιστείτε, ακόμα κι αν απλά "grindάρετε" το δωρεάν battle pass για αναβαθμίσεις όπλων. Η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για τη Sony, καθώς είναι η πρώτη φορά που ένας τίτλος του PlayStation κυκλοφορεί στην ανταγωνιστική πλατφόρμα, σηματοδοτώντας ενδεχομένως μια νέα εποχή στη στρατηγική διανομής παιχνιδιών της εταιρείας, μία κίνηση που το αντίπαλο στρατόπεδο ακολουθεί ήδη.
-
"Ο Phil δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί σύντομα," δήλωσε η Kari Perez, επικεφαλής επικοινωνίας του Xbox, σε δήλωσή της στο The Verge. Η διάψευση έρχεται μετά από ισχυρισμούς του GhostOfHope -που σχετίζεται με πολλά leaks γύρω απ' το Call of Duty- ότι "ο Phil Spencer θα συνταξιοδοτηθεί από τη θέση του ως CEO του τμήματος Microsoft Gaming μετά την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς Xbox" και ότι η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, θα αναλάμβανε ως CEO της Microsoft Gaming. Παρόλο που το σχόλιο της Microsoft δεν απαντά πλήρως στη φήμη, καθιστά σαφές ότι ο Spencer δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί άμεσα. Ξεχωριστά, ο επικεφαλής επικοινωνίας της Microsoft, Frank Shaw, έγραψε στο X ισχυριζόμενος ότι τουλάχιστον μέρος της φήμης ήταν ψέμματα. Ο Spencer ανέλαβε αρχικά την ηγεσία του τμήματος Xbox το 2014, μια προαγωγή από τον ρόλο του ως επικεφαλής των Microsoft Studios. Ως επικεφαλής του Xbox, έχει επιβλέψει πολλές σημαντικές πρωτοβουλίες, συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας του Xbox Series X / S, μιας τεράστιας ώθησης στο Xbox Game Pass, εξαγορές μεγάλων εταιρειών όπως η Activision Blizzard και η ZeniMax Media, και τη μεταφορά περισσότερων παιχνιδιών Xbox σε πλατφόρμες όπως το PlayStation και το Nintendo Switch. Αν και ο Spencer δεν συνταξιοδοτείται σύντομα, η Microsoft συνεχίζει τις μεγάλες περικοπές που έχουν επηρεάσει τα στούντιο και τους εργαζόμενους του Xbox. Τα παιχνίδια Perfect Dark και Everwild έχουν ακυρωθεί, ενώ η εταιρεία ανάπτυξης του Forza Motorsport, Turn 10 Studios, θα απολύσει περισσότερους από 70 υπαλλήλους. Σύμφωνα με αναφορές, η Zenimax Online Studios ακύρωσε επίσης ένα νέο MMORPG με κωδική ονομασία Blackbird, το οποίο βρισκόταν υπό ανάπτυξη από το 2018. Οι περικοπές αυτές αποτελούν μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στον τομέα του gaming της Microsoft, παρά τις πρόσφατες μεγάλες εξαγορές που πραγματοποίησε η εταιρεία. Η ακύρωση των παιχνιδιών και οι απολύσεις υποδηλώνουν μια στρατηγική αναπροσαρμογή, την ίδια στιγμή που η ηγεσία παραμένει σταθερή.
-
Το τμήμα King με έδρα τη Στοκχόλμη, που αναπτύσσει το Candy Crush, περικόπτει το 10% του προσωπικού του, δηλαδή περίπου 200 θέσεις εργασίας, σύμφωνα με πηγές εξοικειωμένες με τα σχέδια. Άλλα ευρωπαϊκά γραφεία, όπως η ZeniMax, επίσης ξεκίνησαν να ενημερώνουν τους εργαζόμενους για τις επικείμενες περικοπές θέσεων, ανέφεραν οι ίδιες πηγές του Bloomberg. Τα τμήματα στις ΗΠΑ αναμενόταν να ενημερωθούν αργότερα την Τετάρτη για τον αριθμό των θέσεων που θα περικοπούν σε κάθε γραφείο. Το τμήμα Xbox της Microsoft απασχολούσε περίπου 20.000 εργαζόμενους μέχρι τον Ιανουάριο του 2024. Η Microsoft ανακοίνωσε το πρωί της Τετάρτης ότι απολύει 9.000 εργαζόμενους σε όλη την εταιρεία σε ένα δεύτερο κύμα απολύσεων φέτος. Οι περικοπές θα επηρεάσουν όλες τις ομάδες, γεωγραφικές περιοχές και επίπεδα προϋπηρεσίας και γίνονται με στόχο την απλοποίηση των διαδικασιών και τη μείωση των επιπέδων διοίκησης, όπως ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Oι νέες απολύσεις ακολουθούν τις περικοπές προσωπικού του Μαΐου που κόστισαν τη δουλειά σε 6.000 εργαζόμενους, με τα τμήματα προϊόντων και τεχνικής ανάπτυξης να δέχονται το μεγαλύτερο πλήγμα. "Για να τοποθετήσουμε το Gaming σε τροχιά διαρκούς επιτυχίας και να μας επιτρέψει να επικεντρωθούμε σε στρατηγικούς τομείς ανάπτυξης, θα τερματίσουμε ή θα μειώσουμε την εργασία σε ορισμένους τομείς της επιχείρησης και θα ακολουθήσουμε το παράδειγμα της Microsoft στην αφαίρεση επιπέδων διοίκησης για την αύξηση της ευελιξίας και της αποτελεσματικότητας", ανέφερε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, σε email προς το προσωπικό που είδε το Bloomberg News. Ο Spencer δεν μοιράστηκε συγκεκριμένους αριθμούς, αλλά ανέφερε ότι οι επηρεαζόμενοι εργαζόμενοι θα λάβουν "προτεραιότητα αξιολόγησης" εάν υποβάλουν αίτηση για ανοιχτές θέσεις αλλού στην εταιρεία. Έγραψε ότι "η πλατφόρμα, το hardware και το πρόγραμμα μελλοντικών παιχνιδιών της εταιρείας δεν υπήρξαν ποτέ ισχυρότερα", αλλά ότι "πρέπει να κάνουμε επιλογές τώρα για συνεχή επιτυχία τα επόμενα χρόνια και ένα βασικό μέρος αυτής της στρατηγικής είναι η πειθαρχία για να δώσουμε προτεραιότητα στις ισχυρότερες ευκαιρίες". Οι εργαζόμενοι προετοιμάζονταν για τις περικοπές θέσεων εργασίας από τον Μάιο, όταν η Microsoft ξεκίνησε απολύσεις σε όλη την εταιρεία και αυξήθηκαν οι εικασίες ότι το τμήμα παιχνιδιών θα μπορούσε να επηρεαστεί. Πολλοί εργαζόμενοι έμαθαν την περασμένη εβδομάδα μέσω δημοσιεύματος του Bloomberg ότι οι περικοπές ήταν επικείμενες. Αυτή είναι η τέταρτη μαζική απόλυση στο Xbox τους τελευταίους 18 μήνες. Το τμήμα παιχνιδιών βρίσκεται υπό πίεση από τα στελέχη της Microsoft για αύξηση των περιθωρίων κέρδους μετά την εξαγορά της Activision Blizzard έναντι 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, μια συμφωνία που ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2023.
-
Η Microsoft επισήμως εισέρχεται στην αγορά VR με την ανακοίνωση της περιορισμένης έκδοσης Meta Quest 3S Xbox Edition, επιβεβαιώνοντας τις πρόσφατες διαρροές. Οι διαρροές σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά εικονικής πραγματικότητας (VR) επιβεβαιώθηκαν, καθώς η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition ανακοινώθηκε σήμερα και επίσημα. Οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να κινηθούν γρήγορα, καθώς θα διατεθεί μόνο περιορισμένος αριθμός συσκευών. Υπήρξαν πολλές εικασίες σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά VR, ειδικά μετά την κίνηση της Sony με το PS VR και τον διάδοχό του. Μέχρι σήμερα, ούτε το Xbox ούτε η Nintendo είχαν κάνει αυτό το βήμα, αν εξαιρέσουμε την περίπτωση του Labo. Σύμφωνα με προηγούμενες φήμες, η Microsoft συνεργαζόταν με τη Meta για μια συσκευή VR, με μια συμφωνία που επικεντρωνόταν περισσότερο στο branding παρά στο λανσάρισμα VR εκδόσεων υπαρχόντων τίτλων του Xbox. Η διαρροή αποδείχθηκε απολύτως αληθινή, με ένα trailer ανακοίνωσης για το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition να είναι πλέον διαθέσιμο στο επίσημο κανάλι του Xbox στο YouTube. Σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο του Xbox, το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition είναι μια συλλογή αξίας 399 δολαρίων ΗΠΑ, που περιλαμβάνει ένα μαύρο και πράσινο headset Meta Quest 3S με το brand του Xbox και αποθηκευτικό χώρο 128GB, ένα σετ χειριστηρίων Touch Plus, ένα ασύρματο χειριστήριο Xbox, ένα Elite Strap, τρεις μήνες συνδρομής Meta Horizon+ και τρεις μήνες Xbox Game Pass Ultimate. Αυτό που δεν είναι, είναι ένας τρόπος να παίζεις παιχνίδια Xbox σε VR, τουλάχιστον όχι με κάποιον ειδικό τρόπο. Ήταν ήδη δυνατό να παίζεις τίτλους του Xbox Game Pass μέσω του Meta Quest εδώ και καιρό, καθώς τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν stream στη συσκευή. Το σετ αφορά περισσότερο την αισθητική και την προώθηση της ιδέας ότι οτιδήποτε μπορεί να είναι ένα Xbox, μια ιδέα που αναμένεται να αποτελέσει τη βάση των νέων εμπειριών Xbox από τα τέλη αυτού του έτους όταν και θα κυκλοφορήσει το ROG Xbox Ally, με τη Microsoft να ετοιμάζει περισσότερα του χρόνου. Η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition θα είναι διαθέσιμη μόνο για σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορεί κάποιος να την προμηυθευτεί μόνο από το meta.com, το Best Buy (ΗΠΑ), το Argos (Ηνωμένο Βασίλειο) και τον πάροχο EE του Ηνωμένου Βασιλείου. Μετά την εξάντληση των αποθεμάτων, δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη. Αυτό σημαίνει ότι οι θαυμαστές δεν θα έχουν πολύ χρόνο για να αποκτήσουν την νέα συσκευή VR με τα χρώματα του Xbox. Η συνεργασία μεταξύ Microsoft και Meta αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για την πρώτη στην αγορά εικονικής πραγματικότητας, ακόμα κι αν προς το παρόν φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στο branding παρά στην ανάπτυξη ειδικού περιεχομένου VR για τα παιχνίδια του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι διαρροές σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά εικονικής πραγματικότητας (VR) επιβεβαιώθηκαν, καθώς η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition ανακοινώθηκε σήμερα και επίσημα. Οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να κινηθούν γρήγορα, καθώς θα διατεθεί μόνο περιορισμένος αριθμός συσκευών. Υπήρξαν πολλές εικασίες σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά VR, ειδικά μετά την κίνηση της Sony με το PS VR και τον διάδοχό του. Μέχρι σήμερα, ούτε το Xbox ούτε η Nintendo είχαν κάνει αυτό το βήμα, αν εξαιρέσουμε την περίπτωση του Labo. Σύμφωνα με προηγούμενες φήμες, η Microsoft συνεργαζόταν με τη Meta για μια συσκευή VR, με μια συμφωνία που επικεντρωνόταν περισσότερο στο branding παρά στο λανσάρισμα VR εκδόσεων υπαρχόντων τίτλων του Xbox. Η διαρροή αποδείχθηκε απολύτως αληθινή, με ένα trailer ανακοίνωσης για το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition να είναι πλέον διαθέσιμο στο επίσημο κανάλι του Xbox στο YouTube. Σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο του Xbox, το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition είναι μια συλλογή αξίας 399 δολαρίων ΗΠΑ, που περιλαμβάνει ένα μαύρο και πράσινο headset Meta Quest 3S με το brand του Xbox και αποθηκευτικό χώρο 128GB, ένα σετ χειριστηρίων Touch Plus, ένα ασύρματο χειριστήριο Xbox, ένα Elite Strap, τρεις μήνες συνδρομής Meta Horizon+ και τρεις μήνες Xbox Game Pass Ultimate. Αυτό που δεν είναι, είναι ένας τρόπος να παίζεις παιχνίδια Xbox σε VR, τουλάχιστον όχι με κάποιον ειδικό τρόπο. Ήταν ήδη δυνατό να παίζεις τίτλους του Xbox Game Pass μέσω του Meta Quest εδώ και καιρό, καθώς τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν stream στη συσκευή. Το σετ αφορά περισσότερο την αισθητική και την προώθηση της ιδέας ότι οτιδήποτε μπορεί να είναι ένα Xbox, μια ιδέα που αναμένεται να αποτελέσει τη βάση των νέων εμπειριών Xbox από τα τέλη αυτού του έτους όταν και θα κυκλοφορήσει το ROG Xbox Ally, με τη Microsoft να ετοιμάζει περισσότερα του χρόνου. Η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition θα είναι διαθέσιμη μόνο για σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορεί κάποιος να την προμηυθευτεί μόνο από το meta.com, το Best Buy (ΗΠΑ), το Argos (Ηνωμένο Βασίλειο) και τον πάροχο EE του Ηνωμένου Βασιλείου. Μετά την εξάντληση των αποθεμάτων, δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη. Αυτό σημαίνει ότι οι θαυμαστές δεν θα έχουν πολύ χρόνο για να αποκτήσουν την νέα συσκευή VR με τα χρώματα του Xbox. Η συνεργασία μεταξύ Microsoft και Meta αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για την πρώτη στην αγορά εικονικής πραγματικότητας, ακόμα κι αν προς το παρόν φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στο branding παρά στην ανάπτυξη ειδικού περιεχομένου VR για τα παιχνίδια του Xbox.
-
Η Microsoft ξεκινά τις δοκιμές της νέας ενοποιημένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών στην εφαρμογή Xbox για PC σε Windows, που θα εμφανίζει τα παιχνίδια από Steam και Battle.net. Οι Xbox Insiders θα μπορούν πλέον να βλέπουν τα παιχνίδια τους από Steam και Battle.net μέσα στην εφαρμογή Xbox, μετατρέποντάς την σε έναν ενιαίο launcher για τα περισσότερα εγκατεστημένα παιχνίδια στον υπολογιστή. Η νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη αναμένεται να κυκλοφορήσει στην εφαρμογή του Xbox αργότερα μέσα στο έτος, καθώς και σε νέες συσκευές όπως οι φορητές κονσόλες ROG Xbox Ally. Πρόκειται για μέρος των προσπαθειών της Microsoft να καταστήσει την εφαρμογή Xbox στα Windows το επίκεντρο του gaming στον υπολογιστή και να ανταγωνιστεί το Steam και το SteamOS, συνδυάζοντας Windows και Xbox. "Όταν ένας παίκτης εγκαθιστά ένα παιχνίδι από ένα υποστηριζόμενο κατάστημα για PC, αυτό θα εμφανίζεται αυτόματα στο 'My library' εντός της εφαρμογής Xbox για PC, καθώς και στη λίστα 'Most recent' τίτλων στην πλαϊνή γραμμή - καθιστώντας ευκολότερο από ποτέ να επιστρέψετε στα παιχνίδια σας", εξηγεί η Manisha Oza, διευθύντρια προϊόντος της πλατφόρμας Xbox. Σύμφωνα με τη Microsoft, η υποστήριξη για επιπλέον καταστήματα παιχνιδιών για PC θα προστεθεί σταδιακά με την πάροδο του χρόνου. Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς την ενοποίηση της εμπειρίας παιχνιδιού στα Windows. Για όσους επιθυμούν να δοκιμάσουν τη νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη στην εφαρμογή Xbox για Windows, η διαδικασία είναι απλή. Μπορείτε να κατεβάσετε το Xbox Insider Hub στον υπολογιστή σας και να συμμετάσχετε στο PC gaming preview. Επιπλέον, οι χρήστες θα έχουν τη δυνατότητα να αποκρύπτουν οποιοδήποτε κατάστημα PC επιθυμούν στην ενότητα Library & Extensions των ρυθμίσεων της εφαρμογής Xbox. Η κίνηση της Microsoft αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής για την ενίσχυση της παρουσίας της στο χώρο του PC gaming. Συγκεντρώνοντας παιχνίδια από διαφορετικές πλατφόρμες σε μία ενιαία βιβλιοθήκη, η εταιρεία στοχεύει να απλοποιήσει την εμπειρία των παικτών και να ενισχύσει το οικοσύστημα του Xbox στο περιβάλλον των Windows, με τελικό στόχο την επόμενη έκδοση του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι Xbox Insiders θα μπορούν πλέον να βλέπουν τα παιχνίδια τους από Steam και Battle.net μέσα στην εφαρμογή Xbox, μετατρέποντάς την σε έναν ενιαίο launcher για τα περισσότερα εγκατεστημένα παιχνίδια στον υπολογιστή. Η νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη αναμένεται να κυκλοφορήσει στην εφαρμογή του Xbox αργότερα μέσα στο έτος, καθώς και σε νέες συσκευές όπως οι φορητές κονσόλες ROG Xbox Ally. Πρόκειται για μέρος των προσπαθειών της Microsoft να καταστήσει την εφαρμογή Xbox στα Windows το επίκεντρο του gaming στον υπολογιστή και να ανταγωνιστεί το Steam και το SteamOS, συνδυάζοντας Windows και Xbox. "Όταν ένας παίκτης εγκαθιστά ένα παιχνίδι από ένα υποστηριζόμενο κατάστημα για PC, αυτό θα εμφανίζεται αυτόματα στο 'My library' εντός της εφαρμογής Xbox για PC, καθώς και στη λίστα 'Most recent' τίτλων στην πλαϊνή γραμμή - καθιστώντας ευκολότερο από ποτέ να επιστρέψετε στα παιχνίδια σας", εξηγεί η Manisha Oza, διευθύντρια προϊόντος της πλατφόρμας Xbox. Σύμφωνα με τη Microsoft, η υποστήριξη για επιπλέον καταστήματα παιχνιδιών για PC θα προστεθεί σταδιακά με την πάροδο του χρόνου. Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς την ενοποίηση της εμπειρίας παιχνιδιού στα Windows. Για όσους επιθυμούν να δοκιμάσουν τη νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη στην εφαρμογή Xbox για Windows, η διαδικασία είναι απλή. Μπορείτε να κατεβάσετε το Xbox Insider Hub στον υπολογιστή σας και να συμμετάσχετε στο PC gaming preview. Επιπλέον, οι χρήστες θα έχουν τη δυνατότητα να αποκρύπτουν οποιοδήποτε κατάστημα PC επιθυμούν στην ενότητα Library & Extensions των ρυθμίσεων της εφαρμογής Xbox. Η κίνηση της Microsoft αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής για την ενίσχυση της παρουσίας της στο χώρο του PC gaming. Συγκεντρώνοντας παιχνίδια από διαφορετικές πλατφόρμες σε μία ενιαία βιβλιοθήκη, η εταιρεία στοχεύει να απλοποιήσει την εμπειρία των παικτών και να ενισχύσει το οικοσύστημα του Xbox στο περιβάλλον των Windows, με τελικό στόχο την επόμενη έκδοση του Xbox.
-
Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι εργάζεται στην επόμενη γενιά κονσόλας Xbox σε συνεργασία με την AMD, υποσχόμενη μια "εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα". Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στην επόμενη γενιά κονσόλας Xbox σε συνεργασία με την AMD. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, έκανε την ανακοίνωση σε ένα βίντεο διάρκειας ενός λεπτού που αναρτήθηκε στο YouTube, υποσχόμενη να προσφέρει "μια εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα ή περιορισμένη σε μία συσκευή". Σύμφωνα με τη Bond, η Microsoft συνάπτει μια "στρατηγική πολυετή συνεργασία" με την AMD που θα περιλαμβάνει από κοινού ανάπτυξη ημιαγωγών "σε ένα χαρτοφυλάκιο συσκευών - συμπεριλαμβανομένων των κονσολών Xbox επόμενης γενιάς στο σαλόνι σας και στα χέρια σας". Οι δύο εταιρείες θα συνεργαστούν επίσης για την ανάπτυξη της επόμενης γενιάς του Xbox Cloud Gaming. Η Microsoft καθιστά σαφέστερο από ποτέ ότι η πλατφόρμα Xbox επόμενης γενιάς θα επικεντρωθεί σε πολλαπλές συσκευές και δεν θα περιορίζεται στο δικό της κατάστημα για παιχνίδια. "Πρόκειται για την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας παιχνιδιών που είναι πάντα μαζί σας, ώστε να μπορείτε να παίζετε τα παιχνίδια που θέλετε σε διάφορες συσκευές όπου θέλετε - προσφέροντάς σας μια εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα ή περιορισμένη σε μία συσκευή", δήλωσε η Bond. "Γι' αυτό συνεργαζόμαστε στενά με την ομάδα των Windows για να διασφαλίσουμε ότι τα Windows είναι η κορυφαία πλατφόρμα για παιχνίδια". Η επιβεβαίωση έρχεται λίγες μόλις ημέρες μετά την ανακοίνωση της Microsoft για συνεργασία με την Asus για την κυκλοφορία δύο φορητών συσκευών Xbox Ally αργότερα φέτος - με μια νέα πλήρους οθόνης εμπειρία Xbox στα Windows. Η νέα εμπειρία Xbox λειτουργεί πάνω από τα Windows και σημαίνει ότι οι συσκευές Xbox Ally μπορούν να έχουν πρόσβαση σε άλλα καταστήματα όπως το Steam, και φαίνεται ότι η Microsoft έχει τα ίδια σχέδια για το Xbox επόμενης γενιάς. Η Bond αναφέρει ότι η επόμενη γενιά του Xbox περιλαμβάνει "διατήρηση της συμβατότητας με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του Xbox". Έτσι, ενώ οι συσκευές Xbox Ally δεν θα εκτελούν -όταν κυκλοφορήσουν- παιχνίδια κονσόλας Xbox που δεν έχουν αντίστοιχη έκδοση για PC, οι κονσόλες Xbox επόμενης γενιάς θα το κάνουν. Η Bond τόνισε επίσης ότι σε συνεργασία με την AMD, η Microsoft προωθεί "την τεχνολογική αιχμή στον τομέα των επεξεργαστών για παιχνίδια ώστε να παραδώσουμε την επόμενη γενιά καινοτομίας στα γραφικά, να ξεκλειδώσουμε ένα βαθύτερο επίπεδο οπτικής ποιότητας και καθηλωτικού gameplay και να ενισχύσουμε τις εμπειρίες των παικτών με τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης." "Η επόμενη γενιά του Xbox ζωντανεύει και αυτή είναι μόνο η αρχή, ανυπομονούμε να σας δείξουμε τι ακολουθεί", κατέληξε η πρόεδρος του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 85 απαντήσεις