Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Xbox'.
132 αποτελέσματα
-
Η Microsoft ξεκίνησε την περικοπή θέσεων εργασίας στο τμήμα Xbox, στο πλαίσιο ευρύτερων περικοπών καθώς η εταιρεία προσπαθεί να ελέγξει το κόστος. Το τμήμα King με έδρα τη Στοκχόλμη, που αναπτύσσει το Candy Crush, περικόπτει το 10% του προσωπικού του, δηλαδή περίπου 200 θέσεις εργασίας, σύμφωνα με πηγές εξοικειωμένες με τα σχέδια. Άλλα ευρωπαϊκά γραφεία, όπως η ZeniMax, επίσης ξεκίνησαν να ενημερώνουν τους εργαζόμενους για τις επικείμενες περικοπές θέσεων, ανέφεραν οι ίδιες πηγές του Bloomberg. Τα τμήματα στις ΗΠΑ αναμενόταν να ενημερωθούν αργότερα την Τετάρτη για τον αριθμό των θέσεων που θα περικοπούν σε κάθε γραφείο. Το τμήμα Xbox της Microsoft απασχολούσε περίπου 20.000 εργαζόμενους μέχρι τον Ιανουάριο του 2024. Η Microsoft ανακοίνωσε το πρωί της Τετάρτης ότι απολύει 9.000 εργαζόμενους σε όλη την εταιρεία σε ένα δεύτερο κύμα απολύσεων φέτος. Οι περικοπές θα επηρεάσουν όλες τις ομάδες, γεωγραφικές περιοχές και επίπεδα προϋπηρεσίας και γίνονται με στόχο την απλοποίηση των διαδικασιών και τη μείωση των επιπέδων διοίκησης, όπως ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Oι νέες απολύσεις ακολουθούν τις περικοπές προσωπικού του Μαΐου που κόστισαν τη δουλειά σε 6.000 εργαζόμενους, με τα τμήματα προϊόντων και τεχνικής ανάπτυξης να δέχονται το μεγαλύτερο πλήγμα. "Για να τοποθετήσουμε το Gaming σε τροχιά διαρκούς επιτυχίας και να μας επιτρέψει να επικεντρωθούμε σε στρατηγικούς τομείς ανάπτυξης, θα τερματίσουμε ή θα μειώσουμε την εργασία σε ορισμένους τομείς της επιχείρησης και θα ακολουθήσουμε το παράδειγμα της Microsoft στην αφαίρεση επιπέδων διοίκησης για την αύξηση της ευελιξίας και της αποτελεσματικότητας", ανέφερε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, σε email προς το προσωπικό που είδε το Bloomberg News. Ο Spencer δεν μοιράστηκε συγκεκριμένους αριθμούς, αλλά ανέφερε ότι οι επηρεαζόμενοι εργαζόμενοι θα λάβουν "προτεραιότητα αξιολόγησης" εάν υποβάλουν αίτηση για ανοιχτές θέσεις αλλού στην εταιρεία. Έγραψε ότι "η πλατφόρμα, το hardware και το πρόγραμμα μελλοντικών παιχνιδιών της εταιρείας δεν υπήρξαν ποτέ ισχυρότερα", αλλά ότι "πρέπει να κάνουμε επιλογές τώρα για συνεχή επιτυχία τα επόμενα χρόνια και ένα βασικό μέρος αυτής της στρατηγικής είναι η πειθαρχία για να δώσουμε προτεραιότητα στις ισχυρότερες ευκαιρίες". Οι εργαζόμενοι προετοιμάζονταν για τις περικοπές θέσεων εργασίας από τον Μάιο, όταν η Microsoft ξεκίνησε απολύσεις σε όλη την εταιρεία και αυξήθηκαν οι εικασίες ότι το τμήμα παιχνιδιών θα μπορούσε να επηρεαστεί. Πολλοί εργαζόμενοι έμαθαν την περασμένη εβδομάδα μέσω δημοσιεύματος του Bloomberg ότι οι περικοπές ήταν επικείμενες. Αυτή είναι η τέταρτη μαζική απόλυση στο Xbox τους τελευταίους 18 μήνες. Το τμήμα παιχνιδιών βρίσκεται υπό πίεση από τα στελέχη της Microsoft για αύξηση των περιθωρίων κέρδους μετά την εξαγορά της Activision Blizzard έναντι 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, μια συμφωνία που ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2023. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft προχωρά σε μαζικές απολύσεις στην King, με 200 προγραμματιστές του στούντιο Candy Crush να κινδυνεύουν να χάσουν τις θέσεις εργασίας τους και να αντικατασταθούν από εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που οι ίδιοι κλήθηκαν να αναπτύξουν. Η King αποτελεί το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της Activision Blizzard King και ήταν ίσως το πιο σημαντικό μέρος της εξαγοράς της ABK από τη Microsoft, καθώς η τελευταία δεν είχε παρουσία στη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά. Η απόκτηση του στούντιο που δημιουργεί το Candy Crush, ένα από τα μεγαλύτερα και πιο γνωστά παιχνίδια για κινητά παγκοσμίως, άλλαξε αυτή την κατάσταση. Όπως αναφέρεται, οι περικοπές της Microsoft φαίνεται να μην ενδιαφέρονται για τίποτα περισσότερο από την επιθυμία της εταιρείας να προηγηθεί στον αγώνα της τεχνητής νοημοσύνης. "Το μεγαλύτερο μέρος του σχεδιασμού επιπέδων έχει εξαλειφθεί, κάτι που είναι τρελό αφού έχουν περάσει μήνες δημιουργώντας εργαλεία για ταχύτερο σχεδιασμό επιπέδων," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Τώρα αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης ουσιαστικά αντικαθιστούν τις ομάδες. Παρομοίως, η ομάδα δημιουργικής γραφής απομακρύνει εντελώς άτομα καθώς πλέον έχουμε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που τα άτομα αυτά δημιουργούσαν." Το δημοσίευμα αναφέρει ακόμα ότι συγκεκριμένοι εργαζόμενοι στοχοποιούνται και απολύονται για "αυθαίρετους λόγους", με μια πηγή να υποστηρίζει ότι άτομα που έχουν εκφραστεί ανοιχτά κατά αποφάσεων της ηγεσίας πρόκειται τώρα να χάσουν τις δουλειές τους. Μια διαφορετική πηγή ισχυρίζεται ότι το τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού στην King είναι "το απόλυτο χάος εδώ και χρόνια". Είναι αξιοσημείωτο ότι πέρυσι, η διευθύντρια των εργαστηρίων τεχνητής νοημοσύνης της King, Sahar Asadi, υποστήριζε στο GDC 2024 πως τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα αναλάμβαναν τις πιο κουραστικές εργασίες, ενώ οι άνθρωποι προγραμματιστές θα μπορούσαν να επικεντρωθούν στα πιο δημιουργικά μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τώρα, αυτοί οι σχεδιαστές που υποτίθεται θα είχαν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα, αντικαθίστανται εντελώς από τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Ένα εσωτερικό υπόμνημα που στάλθηκε στους προγραμματιστές της King αναφέρει ότι αυτές οι περικοπές αφορούν "αλλαγές για την επαναφορά της επιχείρησης σε ανάπτυξη" και ότι η "αξιοποίηση περισσότερων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης" είναι ένα στοιχείο αυτής της στρατηγικής. Είναι πιθανό περισσότεροι από 200 προγραμματιστές να απομακρυνθούν από την King, επηρεάζοντας την ομάδα του Candy Crush, το μισό της ομάδας του Farm Heroes Saga, και προγραμματιστές που εργάζονται σε στούντιο στο Λονδίνο, τη Βαρκελώνη, τη Στοκχόλμη και το Βερολίνο. "Το γεγονός ότι εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης αντικαθιστούν ανθρώπους είναι απολύτως αηδιαστικό, αλλά όλα αφορούν την αποτελεσματικότητα και τα κέρδη, παρόλο που η εταιρεία συνολικά πάει καλά," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Αν εισάγουμε περισσότερους κύκλους ανατροφοδότησης (feedback loops), τότε είναι τρελό να απομακρύνουμε τους ίδιους τους προγραμματιστές, χρειαζόμαστε περισσότερα χέρια και λιγότερη ηγεσία." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 22 απαντήσεις
-
Η King αποτελεί το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της Activision Blizzard King και ήταν ίσως το πιο σημαντικό μέρος της εξαγοράς της ABK από τη Microsoft, καθώς η τελευταία δεν είχε παρουσία στη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά. Η απόκτηση του στούντιο που δημιουργεί το Candy Crush, ένα από τα μεγαλύτερα και πιο γνωστά παιχνίδια για κινητά παγκοσμίως, άλλαξε αυτή την κατάσταση. Όπως αναφέρεται, οι περικοπές της Microsoft φαίνεται να μην ενδιαφέρονται για τίποτα περισσότερο από την επιθυμία της εταιρείας να προηγηθεί στον αγώνα της τεχνητής νοημοσύνης. "Το μεγαλύτερο μέρος του σχεδιασμού επιπέδων έχει εξαλειφθεί, κάτι που είναι τρελό αφού έχουν περάσει μήνες δημιουργώντας εργαλεία για ταχύτερο σχεδιασμό επιπέδων," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Τώρα αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης ουσιαστικά αντικαθιστούν τις ομάδες. Παρομοίως, η ομάδα δημιουργικής γραφής απομακρύνει εντελώς άτομα καθώς πλέον έχουμε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που τα άτομα αυτά δημιουργούσαν." Το δημοσίευμα αναφέρει ακόμα ότι συγκεκριμένοι εργαζόμενοι στοχοποιούνται και απολύονται για "αυθαίρετους λόγους", με μια πηγή να υποστηρίζει ότι άτομα που έχουν εκφραστεί ανοιχτά κατά αποφάσεων της ηγεσίας πρόκειται τώρα να χάσουν τις δουλειές τους. Μια διαφορετική πηγή ισχυρίζεται ότι το τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού στην King είναι "το απόλυτο χάος εδώ και χρόνια". Είναι αξιοσημείωτο ότι πέρυσι, η διευθύντρια των εργαστηρίων τεχνητής νοημοσύνης της King, Sahar Asadi, υποστήριζε στο GDC 2024 πως τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα αναλάμβαναν τις πιο κουραστικές εργασίες, ενώ οι άνθρωποι προγραμματιστές θα μπορούσαν να επικεντρωθούν στα πιο δημιουργικά μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τώρα, αυτοί οι σχεδιαστές που υποτίθεται θα είχαν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα, αντικαθίστανται εντελώς από τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Ένα εσωτερικό υπόμνημα που στάλθηκε στους προγραμματιστές της King αναφέρει ότι αυτές οι περικοπές αφορούν "αλλαγές για την επαναφορά της επιχείρησης σε ανάπτυξη" και ότι η "αξιοποίηση περισσότερων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης" είναι ένα στοιχείο αυτής της στρατηγικής. Είναι πιθανό περισσότεροι από 200 προγραμματιστές να απομακρυνθούν από την King, επηρεάζοντας την ομάδα του Candy Crush, το μισό της ομάδας του Farm Heroes Saga, και προγραμματιστές που εργάζονται σε στούντιο στο Λονδίνο, τη Βαρκελώνη, τη Στοκχόλμη και το Βερολίνο. "Το γεγονός ότι εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης αντικαθιστούν ανθρώπους είναι απολύτως αηδιαστικό, αλλά όλα αφορούν την αποτελεσματικότητα και τα κέρδη, παρόλο που η εταιρεία συνολικά πάει καλά," δήλωσε μια πηγή στο MobileGamer.biz. "Αν εισάγουμε περισσότερους κύκλους ανατροφοδότησης (feedback loops), τότε είναι τρελό να απομακρύνουμε τους ίδιους τους προγραμματιστές, χρειαζόμαστε περισσότερα χέρια και λιγότερη ηγεσία."
-
Το Helldivers 2 της Arrowhead Game Studios θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες Xbox Series X και S στις 26 Αυγούστου, με τιμή $39.99, αποτελώντας τον πρώτο τίτλο του PlayStation που έρχεται στο Xbox. Το παιχνίδι μάλιστα θα διαθέτει cross play μεταξύ όλων των πλατφορμών. Το συνεργατικό PvE τρίτου προσώπου shooter αποτέλεσε μια απροσδόκητη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε ταυτόχρονα για PlayStation 5 και PC στις αρχές του 2023. Γνώρισε μεγάλη δημοτικότητα στο Steam, όπου έλαβε βαθμολογία "εξαιρετικά θετική", η οποία αργότερα μετατράπηκε σε "εξαιρετικά αρνητική" όταν η Sony εισήγαγε (και στη συνέχεια γρήγορα ανακάλεσε) μια απόφαση που απαιτούσε σύνδεση PSN για τους PC gamers. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου του Xbox, δεν γίνεται καμία αναφορά σε υποχρεωτική σύνδεση με τα στοιχεία ενός PSN λογαριασμού, κάτι που πιθανότατα σημαίνει ότι δεν θα απαιτείται στην Xbox έκδοση. Το Helldivers 2 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με έμφαση στη διασκέδαση. Αυτό που αρχικά φαίνεται ως ένας σοβαρός τίτλος επιστημονικής φαντασίας, συχνά παραχωρεί τη θέση του σε αστείες, απρόβλεπτες στιγμές, χάρη εν μέρει στο σύστημα Strategem που απαιτεί από τους παίκτες να εισάγουν πολύπλοκους συνδυασμούς κουμπιών ενώ αντιμετωπίζουν σμήνη εχθρών. Στο παιχνίδι υπάρχει ποικιλία αποστολών που μπορείτε να αναλάβετε εναντίον εξωγήινων, ρομπότ και του νεότερου είδους Illuminate. Ως τίτλος live-service, η ιστορία και οι προκλήσεις εξελίσσονται συνεχώς, ενώ οι προγραμματιστές συχνά "πειράζουν" τους παίκτες. Πρόκειται για έναν διασκεδαστικό κόσμο στον οποίο μπορείτε να βυθιστείτε, ακόμα κι αν απλά "grindάρετε" το δωρεάν battle pass για αναβαθμίσεις όπλων. Η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για τη Sony, καθώς είναι η πρώτη φορά που ένας τίτλος του PlayStation κυκλοφορεί στην ανταγωνιστική πλατφόρμα, σηματοδοτώντας ενδεχομένως μια νέα εποχή στη στρατηγική διανομής παιχνιδιών της εταιρείας, μία κίνηση που το αντίπαλο στρατόπεδο ακολουθεί ήδη. View full article
-
Στέλεχος του Xbox προτείνει τη χρήση AI chatbots για βοήθεια στους υπαλλήλους που απολύθηκαν από τη Microsoft, προκαλώντας αντιδράσεις στην κοινότητα των δημιουργών. Οι μαζικές απολύσεις που ανακοίνωσε η Microsoft αυτή την εβδομάδα έχουν πλήξει ιδιαίτερα τα gaming studios της εταιρείας, αλλά ένα στέλεχος του Xbox πρότεινε μια αμφιλεγόμενη λύση για "να μειωθεί το συναισθηματικό φορτίο που συνοδεύει την απώλεια εργασίας": αναζήτηση συμβουλών από chatbots τεχνητής νοημοσύνης. Σε μια ανάρτηση στο LinkedIn που πλέον έχει διαγραφεί και καταγράφηκε από το Aftermath, ο Matt Turnbull των Xbox Game Studios δήλωσε ότι θα ήταν "παράλειψη να μην προσφέρω τις καλύτερες συμβουλές που μπορώ υπό τις περιστάσεις". Οι περιστάσεις στις οποίες αναφέεται το Turnbull αφορούν μια σειρά ακυρώσεων παιχνιδιών, κλείσιμο υπηρεσιών, κλείσιμο στούντιο και περικοπές θέσεων εργασίας σε βασικά τμήματα του Xbox, καθώς η Microsoft απολύει έως και 9.100 υπαλλήλους σε όλη την εταιρεία. Ο Turnbull αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι έχουν κάποια "έντονα συναισθήματα" για εργαλεία AI όπως το ChatGPT και το Copilot, αλλά πρότεινε ότι όποιος αισθάνεται "συντετριμμένος" θα μπορούσε να τα χρησιμοποιήσει για να λάβει συμβουλές σχετικά με τη δημιουργία βιογραφικών, τον σχεδιασμό σταδιοδρομίας και την αίτηση για νέους ρόλους. "Αυτοί είναι πραγματικά δύσκολοι καιροί, και αν αντιμετωπίζετε μια απόλυση ή ακόμη και προετοιμάζεστε σιωπηλά για μία, δεν είστε μόνοι και δεν χρειάζεται να το αντιμετωπίσετε μόνοι", είπε ο Turnbull. "Κανένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη φωνή σας ή την εμπειρία σας. Αλλά σε μια εποχή που η ψυχική ενέργεια είναι σπάνια, αυτά τα εργαλεία μπορούν να σας βοηθήσουν να προχωρήσετε πιο γρήγορα, πιο ήρεμα και με μεγαλύτερη σαφήνεια." Η Microsoft έχει υιοθετήσει έντονα την τεχνητή νοημοσύνη, έχοντας ανακοινώσει τον Ιανουάριο σχέδια για επένδυση 80 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε υποδομές AI πριν από αυτό το τελευταίο κύμα απολύσεων. Επιπλέον σύμφωνα με δήλωση του CEO της εταιρείας, Satya Nadella, έως και το 30% του κώδικα στη Microsoft γράφεται από AI. Το περιβάλλον αυτό ίσως αποτέλεσε την αφορμή για τον Turnbull να πιστεύει ότι οι συστάσεις του ήταν λογικές. Ωστόσο, σε ευρύτερο πλαίσιο, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται από ορισμένους δημιουργούς ως απειλή για τις δημιουργικές βιομηχανίες όπως τα βιντεοπαιχνίδια, οι οποίες ήδη αντιμετωπίζουν αυξανόμενες απολύσεις και κλεισίματα στούντιο τα τελευταία χρόνια. Δεν είναι σαφές γιατί ο Turnbull διέγραψε την ανάρτησή του στο LinkedIn, αλλά αν τα σχόλια σε αυτή την επαναδημοσίευση στο Bluesky αποτελούν ένδειξη, οι δημιουργοί πιθανότατα δεν υποδέχθηκαν θετικά τις προτάσεις του. Ακολουθεί η επίμαχη δημοσίευση του στελέχους της Microsoft στο LinkedIn: Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι μαζικές απολύσεις που ανακοίνωσε η Microsoft αυτή την εβδομάδα έχουν πλήξει ιδιαίτερα τα gaming studios της εταιρείας, αλλά ένα στέλεχος του Xbox πρότεινε μια αμφιλεγόμενη λύση για "να μειωθεί το συναισθηματικό φορτίο που συνοδεύει την απώλεια εργασίας": αναζήτηση συμβουλών από chatbots τεχνητής νοημοσύνης. Σε μια ανάρτηση στο LinkedIn που πλέον έχει διαγραφεί και καταγράφηκε από το Aftermath, ο Matt Turnbull των Xbox Game Studios δήλωσε ότι θα ήταν "παράλειψη να μην προσφέρω τις καλύτερες συμβουλές που μπορώ υπό τις περιστάσεις". Οι περιστάσεις στις οποίες αναφέεται το Turnbull αφορούν μια σειρά ακυρώσεων παιχνιδιών, κλείσιμο υπηρεσιών, κλείσιμο στούντιο και περικοπές θέσεων εργασίας σε βασικά τμήματα του Xbox, καθώς η Microsoft απολύει έως και 9.100 υπαλλήλους σε όλη την εταιρεία. Ο Turnbull αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι έχουν κάποια "έντονα συναισθήματα" για εργαλεία AI όπως το ChatGPT και το Copilot, αλλά πρότεινε ότι όποιος αισθάνεται "συντετριμμένος" θα μπορούσε να τα χρησιμοποιήσει για να λάβει συμβουλές σχετικά με τη δημιουργία βιογραφικών, τον σχεδιασμό σταδιοδρομίας και την αίτηση για νέους ρόλους. "Αυτοί είναι πραγματικά δύσκολοι καιροί, και αν αντιμετωπίζετε μια απόλυση ή ακόμη και προετοιμάζεστε σιωπηλά για μία, δεν είστε μόνοι και δεν χρειάζεται να το αντιμετωπίσετε μόνοι", είπε ο Turnbull. "Κανένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη φωνή σας ή την εμπειρία σας. Αλλά σε μια εποχή που η ψυχική ενέργεια είναι σπάνια, αυτά τα εργαλεία μπορούν να σας βοηθήσουν να προχωρήσετε πιο γρήγορα, πιο ήρεμα και με μεγαλύτερη σαφήνεια." Η Microsoft έχει υιοθετήσει έντονα την τεχνητή νοημοσύνη, έχοντας ανακοινώσει τον Ιανουάριο σχέδια για επένδυση 80 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε υποδομές AI πριν από αυτό το τελευταίο κύμα απολύσεων. Επιπλέον σύμφωνα με δήλωση του CEO της εταιρείας, Satya Nadella, έως και το 30% του κώδικα στη Microsoft γράφεται από AI. Το περιβάλλον αυτό ίσως αποτέλεσε την αφορμή για τον Turnbull να πιστεύει ότι οι συστάσεις του ήταν λογικές. Ωστόσο, σε ευρύτερο πλαίσιο, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται από ορισμένους δημιουργούς ως απειλή για τις δημιουργικές βιομηχανίες όπως τα βιντεοπαιχνίδια, οι οποίες ήδη αντιμετωπίζουν αυξανόμενες απολύσεις και κλεισίματα στούντιο τα τελευταία χρόνια. Δεν είναι σαφές γιατί ο Turnbull διέγραψε την ανάρτησή του στο LinkedIn, αλλά αν τα σχόλια σε αυτή την επαναδημοσίευση στο Bluesky αποτελούν ένδειξη, οι δημιουργοί πιθανότατα δεν υποδέχθηκαν θετικά τις προτάσεις του. Ακολουθεί η επίμαχη δημοσίευση του στελέχους της Microsoft στο LinkedIn:
-
Η Microsoft διαψεύδει τις φήμες για επικείμενη συνταξιοδότηση του Phil Spencer, CEO της Microsoft Gaming και επικεφαλής του Xbox, εν μέσω σημαντικού αριθμού απολύσεων στην εταιρεία. "Ο Phil δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί σύντομα," δήλωσε η Kari Perez, επικεφαλής επικοινωνίας του Xbox, σε δήλωσή της στο The Verge. Η διάψευση έρχεται μετά από ισχυρισμούς του GhostOfHope -που σχετίζεται με πολλά leaks γύρω απ' το Call of Duty- ότι "ο Phil Spencer θα συνταξιοδοτηθεί από τη θέση του ως CEO του τμήματος Microsoft Gaming μετά την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς Xbox" και ότι η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, θα αναλάμβανε ως CEO της Microsoft Gaming. Παρόλο που το σχόλιο της Microsoft δεν απαντά πλήρως στη φήμη, καθιστά σαφές ότι ο Spencer δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί άμεσα. Ξεχωριστά, ο επικεφαλής επικοινωνίας της Microsoft, Frank Shaw, έγραψε στο X ισχυριζόμενος ότι τουλάχιστον μέρος της φήμης ήταν ψέμματα. Ο Spencer ανέλαβε αρχικά την ηγεσία του τμήματος Xbox το 2014, μια προαγωγή από τον ρόλο του ως επικεφαλής των Microsoft Studios. Ως επικεφαλής του Xbox, έχει επιβλέψει πολλές σημαντικές πρωτοβουλίες, συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας του Xbox Series X / S, μιας τεράστιας ώθησης στο Xbox Game Pass, εξαγορές μεγάλων εταιρειών όπως η Activision Blizzard και η ZeniMax Media, και τη μεταφορά περισσότερων παιχνιδιών Xbox σε πλατφόρμες όπως το PlayStation και το Nintendo Switch. Αν και ο Spencer δεν συνταξιοδοτείται σύντομα, η Microsoft συνεχίζει τις μεγάλες περικοπές που έχουν επηρεάσει τα στούντιο και τους εργαζόμενους του Xbox. Τα παιχνίδια Perfect Dark και Everwild έχουν ακυρωθεί, ενώ η εταιρεία ανάπτυξης του Forza Motorsport, Turn 10 Studios, θα απολύσει περισσότερους από 70 υπαλλήλους. Σύμφωνα με αναφορές, η Zenimax Online Studios ακύρωσε επίσης ένα νέο MMORPG με κωδική ονομασία Blackbird, το οποίο βρισκόταν υπό ανάπτυξη από το 2018. Οι περικοπές αυτές αποτελούν μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στον τομέα του gaming της Microsoft, παρά τις πρόσφατες μεγάλες εξαγορές που πραγματοποίησε η εταιρεία. Η ακύρωση των παιχνιδιών και οι απολύσεις υποδηλώνουν μια στρατηγική αναπροσαρμογή, την ίδια στιγμή που η ηγεσία παραμένει σταθερή. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το παιχνίδι μάλιστα θα διαθέτει cross play μεταξύ όλων των πλατφορμών. Το συνεργατικό PvE τρίτου προσώπου shooter αποτέλεσε μια απροσδόκητη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε ταυτόχρονα για PlayStation 5 και PC στις αρχές του 2023. Γνώρισε μεγάλη δημοτικότητα στο Steam, όπου έλαβε βαθμολογία "εξαιρετικά θετική", η οποία αργότερα μετατράπηκε σε "εξαιρετικά αρνητική" όταν η Sony εισήγαγε (και στη συνέχεια γρήγορα ανακάλεσε) μια απόφαση που απαιτούσε σύνδεση PSN για τους PC gamers. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου του Xbox, δεν γίνεται καμία αναφορά σε υποχρεωτική σύνδεση με τα στοιχεία ενός PSN λογαριασμού, κάτι που πιθανότατα σημαίνει ότι δεν θα απαιτείται στην Xbox έκδοση. Το Helldivers 2 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με έμφαση στη διασκέδαση. Αυτό που αρχικά φαίνεται ως ένας σοβαρός τίτλος επιστημονικής φαντασίας, συχνά παραχωρεί τη θέση του σε αστείες, απρόβλεπτες στιγμές, χάρη εν μέρει στο σύστημα Strategem που απαιτεί από τους παίκτες να εισάγουν πολύπλοκους συνδυασμούς κουμπιών ενώ αντιμετωπίζουν σμήνη εχθρών. Στο παιχνίδι υπάρχει ποικιλία αποστολών που μπορείτε να αναλάβετε εναντίον εξωγήινων, ρομπότ και του νεότερου είδους Illuminate. Ως τίτλος live-service, η ιστορία και οι προκλήσεις εξελίσσονται συνεχώς, ενώ οι προγραμματιστές συχνά "πειράζουν" τους παίκτες. Πρόκειται για έναν διασκεδαστικό κόσμο στον οποίο μπορείτε να βυθιστείτε, ακόμα κι αν απλά "grindάρετε" το δωρεάν battle pass για αναβαθμίσεις όπλων. Η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για τη Sony, καθώς είναι η πρώτη φορά που ένας τίτλος του PlayStation κυκλοφορεί στην ανταγωνιστική πλατφόρμα, σηματοδοτώντας ενδεχομένως μια νέα εποχή στη στρατηγική διανομής παιχνιδιών της εταιρείας, μία κίνηση που το αντίπαλο στρατόπεδο ακολουθεί ήδη.
-
"Ο Phil δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί σύντομα," δήλωσε η Kari Perez, επικεφαλής επικοινωνίας του Xbox, σε δήλωσή της στο The Verge. Η διάψευση έρχεται μετά από ισχυρισμούς του GhostOfHope -που σχετίζεται με πολλά leaks γύρω απ' το Call of Duty- ότι "ο Phil Spencer θα συνταξιοδοτηθεί από τη θέση του ως CEO του τμήματος Microsoft Gaming μετά την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς Xbox" και ότι η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, θα αναλάμβανε ως CEO της Microsoft Gaming. Παρόλο που το σχόλιο της Microsoft δεν απαντά πλήρως στη φήμη, καθιστά σαφές ότι ο Spencer δεν πρόκειται να συνταξιοδοτηθεί άμεσα. Ξεχωριστά, ο επικεφαλής επικοινωνίας της Microsoft, Frank Shaw, έγραψε στο X ισχυριζόμενος ότι τουλάχιστον μέρος της φήμης ήταν ψέμματα. Ο Spencer ανέλαβε αρχικά την ηγεσία του τμήματος Xbox το 2014, μια προαγωγή από τον ρόλο του ως επικεφαλής των Microsoft Studios. Ως επικεφαλής του Xbox, έχει επιβλέψει πολλές σημαντικές πρωτοβουλίες, συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας του Xbox Series X / S, μιας τεράστιας ώθησης στο Xbox Game Pass, εξαγορές μεγάλων εταιρειών όπως η Activision Blizzard και η ZeniMax Media, και τη μεταφορά περισσότερων παιχνιδιών Xbox σε πλατφόρμες όπως το PlayStation και το Nintendo Switch. Αν και ο Spencer δεν συνταξιοδοτείται σύντομα, η Microsoft συνεχίζει τις μεγάλες περικοπές που έχουν επηρεάσει τα στούντιο και τους εργαζόμενους του Xbox. Τα παιχνίδια Perfect Dark και Everwild έχουν ακυρωθεί, ενώ η εταιρεία ανάπτυξης του Forza Motorsport, Turn 10 Studios, θα απολύσει περισσότερους από 70 υπαλλήλους. Σύμφωνα με αναφορές, η Zenimax Online Studios ακύρωσε επίσης ένα νέο MMORPG με κωδική ονομασία Blackbird, το οποίο βρισκόταν υπό ανάπτυξη από το 2018. Οι περικοπές αυτές αποτελούν μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στον τομέα του gaming της Microsoft, παρά τις πρόσφατες μεγάλες εξαγορές που πραγματοποίησε η εταιρεία. Η ακύρωση των παιχνιδιών και οι απολύσεις υποδηλώνουν μια στρατηγική αναπροσαρμογή, την ίδια στιγμή που η ηγεσία παραμένει σταθερή.
-
Το τμήμα King με έδρα τη Στοκχόλμη, που αναπτύσσει το Candy Crush, περικόπτει το 10% του προσωπικού του, δηλαδή περίπου 200 θέσεις εργασίας, σύμφωνα με πηγές εξοικειωμένες με τα σχέδια. Άλλα ευρωπαϊκά γραφεία, όπως η ZeniMax, επίσης ξεκίνησαν να ενημερώνουν τους εργαζόμενους για τις επικείμενες περικοπές θέσεων, ανέφεραν οι ίδιες πηγές του Bloomberg. Τα τμήματα στις ΗΠΑ αναμενόταν να ενημερωθούν αργότερα την Τετάρτη για τον αριθμό των θέσεων που θα περικοπούν σε κάθε γραφείο. Το τμήμα Xbox της Microsoft απασχολούσε περίπου 20.000 εργαζόμενους μέχρι τον Ιανουάριο του 2024. Η Microsoft ανακοίνωσε το πρωί της Τετάρτης ότι απολύει 9.000 εργαζόμενους σε όλη την εταιρεία σε ένα δεύτερο κύμα απολύσεων φέτος. Οι περικοπές θα επηρεάσουν όλες τις ομάδες, γεωγραφικές περιοχές και επίπεδα προϋπηρεσίας και γίνονται με στόχο την απλοποίηση των διαδικασιών και τη μείωση των επιπέδων διοίκησης, όπως ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Oι νέες απολύσεις ακολουθούν τις περικοπές προσωπικού του Μαΐου που κόστισαν τη δουλειά σε 6.000 εργαζόμενους, με τα τμήματα προϊόντων και τεχνικής ανάπτυξης να δέχονται το μεγαλύτερο πλήγμα. "Για να τοποθετήσουμε το Gaming σε τροχιά διαρκούς επιτυχίας και να μας επιτρέψει να επικεντρωθούμε σε στρατηγικούς τομείς ανάπτυξης, θα τερματίσουμε ή θα μειώσουμε την εργασία σε ορισμένους τομείς της επιχείρησης και θα ακολουθήσουμε το παράδειγμα της Microsoft στην αφαίρεση επιπέδων διοίκησης για την αύξηση της ευελιξίας και της αποτελεσματικότητας", ανέφερε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, σε email προς το προσωπικό που είδε το Bloomberg News. Ο Spencer δεν μοιράστηκε συγκεκριμένους αριθμούς, αλλά ανέφερε ότι οι επηρεαζόμενοι εργαζόμενοι θα λάβουν "προτεραιότητα αξιολόγησης" εάν υποβάλουν αίτηση για ανοιχτές θέσεις αλλού στην εταιρεία. Έγραψε ότι "η πλατφόρμα, το hardware και το πρόγραμμα μελλοντικών παιχνιδιών της εταιρείας δεν υπήρξαν ποτέ ισχυρότερα", αλλά ότι "πρέπει να κάνουμε επιλογές τώρα για συνεχή επιτυχία τα επόμενα χρόνια και ένα βασικό μέρος αυτής της στρατηγικής είναι η πειθαρχία για να δώσουμε προτεραιότητα στις ισχυρότερες ευκαιρίες". Οι εργαζόμενοι προετοιμάζονταν για τις περικοπές θέσεων εργασίας από τον Μάιο, όταν η Microsoft ξεκίνησε απολύσεις σε όλη την εταιρεία και αυξήθηκαν οι εικασίες ότι το τμήμα παιχνιδιών θα μπορούσε να επηρεαστεί. Πολλοί εργαζόμενοι έμαθαν την περασμένη εβδομάδα μέσω δημοσιεύματος του Bloomberg ότι οι περικοπές ήταν επικείμενες. Αυτή είναι η τέταρτη μαζική απόλυση στο Xbox τους τελευταίους 18 μήνες. Το τμήμα παιχνιδιών βρίσκεται υπό πίεση από τα στελέχη της Microsoft για αύξηση των περιθωρίων κέρδους μετά την εξαγορά της Activision Blizzard έναντι 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, μια συμφωνία που ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2023.
-
Η Microsoft επισήμως εισέρχεται στην αγορά VR με την ανακοίνωση της περιορισμένης έκδοσης Meta Quest 3S Xbox Edition, επιβεβαιώνοντας τις πρόσφατες διαρροές. Οι διαρροές σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά εικονικής πραγματικότητας (VR) επιβεβαιώθηκαν, καθώς η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition ανακοινώθηκε σήμερα και επίσημα. Οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να κινηθούν γρήγορα, καθώς θα διατεθεί μόνο περιορισμένος αριθμός συσκευών. Υπήρξαν πολλές εικασίες σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά VR, ειδικά μετά την κίνηση της Sony με το PS VR και τον διάδοχό του. Μέχρι σήμερα, ούτε το Xbox ούτε η Nintendo είχαν κάνει αυτό το βήμα, αν εξαιρέσουμε την περίπτωση του Labo. Σύμφωνα με προηγούμενες φήμες, η Microsoft συνεργαζόταν με τη Meta για μια συσκευή VR, με μια συμφωνία που επικεντρωνόταν περισσότερο στο branding παρά στο λανσάρισμα VR εκδόσεων υπαρχόντων τίτλων του Xbox. Η διαρροή αποδείχθηκε απολύτως αληθινή, με ένα trailer ανακοίνωσης για το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition να είναι πλέον διαθέσιμο στο επίσημο κανάλι του Xbox στο YouTube. Σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο του Xbox, το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition είναι μια συλλογή αξίας 399 δολαρίων ΗΠΑ, που περιλαμβάνει ένα μαύρο και πράσινο headset Meta Quest 3S με το brand του Xbox και αποθηκευτικό χώρο 128GB, ένα σετ χειριστηρίων Touch Plus, ένα ασύρματο χειριστήριο Xbox, ένα Elite Strap, τρεις μήνες συνδρομής Meta Horizon+ και τρεις μήνες Xbox Game Pass Ultimate. Αυτό που δεν είναι, είναι ένας τρόπος να παίζεις παιχνίδια Xbox σε VR, τουλάχιστον όχι με κάποιον ειδικό τρόπο. Ήταν ήδη δυνατό να παίζεις τίτλους του Xbox Game Pass μέσω του Meta Quest εδώ και καιρό, καθώς τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν stream στη συσκευή. Το σετ αφορά περισσότερο την αισθητική και την προώθηση της ιδέας ότι οτιδήποτε μπορεί να είναι ένα Xbox, μια ιδέα που αναμένεται να αποτελέσει τη βάση των νέων εμπειριών Xbox από τα τέλη αυτού του έτους όταν και θα κυκλοφορήσει το ROG Xbox Ally, με τη Microsoft να ετοιμάζει περισσότερα του χρόνου. Η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition θα είναι διαθέσιμη μόνο για σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορεί κάποιος να την προμηυθευτεί μόνο από το meta.com, το Best Buy (ΗΠΑ), το Argos (Ηνωμένο Βασίλειο) και τον πάροχο EE του Ηνωμένου Βασιλείου. Μετά την εξάντληση των αποθεμάτων, δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη. Αυτό σημαίνει ότι οι θαυμαστές δεν θα έχουν πολύ χρόνο για να αποκτήσουν την νέα συσκευή VR με τα χρώματα του Xbox. Η συνεργασία μεταξύ Microsoft και Meta αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για την πρώτη στην αγορά εικονικής πραγματικότητας, ακόμα κι αν προς το παρόν φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στο branding παρά στην ανάπτυξη ειδικού περιεχομένου VR για τα παιχνίδια του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι διαρροές σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά εικονικής πραγματικότητας (VR) επιβεβαιώθηκαν, καθώς η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition ανακοινώθηκε σήμερα και επίσημα. Οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να κινηθούν γρήγορα, καθώς θα διατεθεί μόνο περιορισμένος αριθμός συσκευών. Υπήρξαν πολλές εικασίες σχετικά με την είσοδο της Microsoft στην αγορά VR, ειδικά μετά την κίνηση της Sony με το PS VR και τον διάδοχό του. Μέχρι σήμερα, ούτε το Xbox ούτε η Nintendo είχαν κάνει αυτό το βήμα, αν εξαιρέσουμε την περίπτωση του Labo. Σύμφωνα με προηγούμενες φήμες, η Microsoft συνεργαζόταν με τη Meta για μια συσκευή VR, με μια συμφωνία που επικεντρωνόταν περισσότερο στο branding παρά στο λανσάρισμα VR εκδόσεων υπαρχόντων τίτλων του Xbox. Η διαρροή αποδείχθηκε απολύτως αληθινή, με ένα trailer ανακοίνωσης για το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition να είναι πλέον διαθέσιμο στο επίσημο κανάλι του Xbox στο YouTube. Σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο του Xbox, το Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition είναι μια συλλογή αξίας 399 δολαρίων ΗΠΑ, που περιλαμβάνει ένα μαύρο και πράσινο headset Meta Quest 3S με το brand του Xbox και αποθηκευτικό χώρο 128GB, ένα σετ χειριστηρίων Touch Plus, ένα ασύρματο χειριστήριο Xbox, ένα Elite Strap, τρεις μήνες συνδρομής Meta Horizon+ και τρεις μήνες Xbox Game Pass Ultimate. Αυτό που δεν είναι, είναι ένας τρόπος να παίζεις παιχνίδια Xbox σε VR, τουλάχιστον όχι με κάποιον ειδικό τρόπο. Ήταν ήδη δυνατό να παίζεις τίτλους του Xbox Game Pass μέσω του Meta Quest εδώ και καιρό, καθώς τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν stream στη συσκευή. Το σετ αφορά περισσότερο την αισθητική και την προώθηση της ιδέας ότι οτιδήποτε μπορεί να είναι ένα Xbox, μια ιδέα που αναμένεται να αποτελέσει τη βάση των νέων εμπειριών Xbox από τα τέλη αυτού του έτους όταν και θα κυκλοφορήσει το ROG Xbox Ally, με τη Microsoft να ετοιμάζει περισσότερα του χρόνου. Η περιορισμένη έκδοση Meta Quest 3S Xbox Edition θα είναι διαθέσιμη μόνο για σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορεί κάποιος να την προμηυθευτεί μόνο από το meta.com, το Best Buy (ΗΠΑ), το Argos (Ηνωμένο Βασίλειο) και τον πάροχο EE του Ηνωμένου Βασιλείου. Μετά την εξάντληση των αποθεμάτων, δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη. Αυτό σημαίνει ότι οι θαυμαστές δεν θα έχουν πολύ χρόνο για να αποκτήσουν την νέα συσκευή VR με τα χρώματα του Xbox. Η συνεργασία μεταξύ Microsoft και Meta αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για την πρώτη στην αγορά εικονικής πραγματικότητας, ακόμα κι αν προς το παρόν φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στο branding παρά στην ανάπτυξη ειδικού περιεχομένου VR για τα παιχνίδια του Xbox.
-
Η Microsoft ξεκινά τις δοκιμές της νέας ενοποιημένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών στην εφαρμογή Xbox για PC σε Windows, που θα εμφανίζει τα παιχνίδια από Steam και Battle.net. Οι Xbox Insiders θα μπορούν πλέον να βλέπουν τα παιχνίδια τους από Steam και Battle.net μέσα στην εφαρμογή Xbox, μετατρέποντάς την σε έναν ενιαίο launcher για τα περισσότερα εγκατεστημένα παιχνίδια στον υπολογιστή. Η νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη αναμένεται να κυκλοφορήσει στην εφαρμογή του Xbox αργότερα μέσα στο έτος, καθώς και σε νέες συσκευές όπως οι φορητές κονσόλες ROG Xbox Ally. Πρόκειται για μέρος των προσπαθειών της Microsoft να καταστήσει την εφαρμογή Xbox στα Windows το επίκεντρο του gaming στον υπολογιστή και να ανταγωνιστεί το Steam και το SteamOS, συνδυάζοντας Windows και Xbox. "Όταν ένας παίκτης εγκαθιστά ένα παιχνίδι από ένα υποστηριζόμενο κατάστημα για PC, αυτό θα εμφανίζεται αυτόματα στο 'My library' εντός της εφαρμογής Xbox για PC, καθώς και στη λίστα 'Most recent' τίτλων στην πλαϊνή γραμμή - καθιστώντας ευκολότερο από ποτέ να επιστρέψετε στα παιχνίδια σας", εξηγεί η Manisha Oza, διευθύντρια προϊόντος της πλατφόρμας Xbox. Σύμφωνα με τη Microsoft, η υποστήριξη για επιπλέον καταστήματα παιχνιδιών για PC θα προστεθεί σταδιακά με την πάροδο του χρόνου. Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς την ενοποίηση της εμπειρίας παιχνιδιού στα Windows. Για όσους επιθυμούν να δοκιμάσουν τη νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη στην εφαρμογή Xbox για Windows, η διαδικασία είναι απλή. Μπορείτε να κατεβάσετε το Xbox Insider Hub στον υπολογιστή σας και να συμμετάσχετε στο PC gaming preview. Επιπλέον, οι χρήστες θα έχουν τη δυνατότητα να αποκρύπτουν οποιοδήποτε κατάστημα PC επιθυμούν στην ενότητα Library & Extensions των ρυθμίσεων της εφαρμογής Xbox. Η κίνηση της Microsoft αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής για την ενίσχυση της παρουσίας της στο χώρο του PC gaming. Συγκεντρώνοντας παιχνίδια από διαφορετικές πλατφόρμες σε μία ενιαία βιβλιοθήκη, η εταιρεία στοχεύει να απλοποιήσει την εμπειρία των παικτών και να ενισχύσει το οικοσύστημα του Xbox στο περιβάλλον των Windows, με τελικό στόχο την επόμενη έκδοση του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι Xbox Insiders θα μπορούν πλέον να βλέπουν τα παιχνίδια τους από Steam και Battle.net μέσα στην εφαρμογή Xbox, μετατρέποντάς την σε έναν ενιαίο launcher για τα περισσότερα εγκατεστημένα παιχνίδια στον υπολογιστή. Η νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη αναμένεται να κυκλοφορήσει στην εφαρμογή του Xbox αργότερα μέσα στο έτος, καθώς και σε νέες συσκευές όπως οι φορητές κονσόλες ROG Xbox Ally. Πρόκειται για μέρος των προσπαθειών της Microsoft να καταστήσει την εφαρμογή Xbox στα Windows το επίκεντρο του gaming στον υπολογιστή και να ανταγωνιστεί το Steam και το SteamOS, συνδυάζοντας Windows και Xbox. "Όταν ένας παίκτης εγκαθιστά ένα παιχνίδι από ένα υποστηριζόμενο κατάστημα για PC, αυτό θα εμφανίζεται αυτόματα στο 'My library' εντός της εφαρμογής Xbox για PC, καθώς και στη λίστα 'Most recent' τίτλων στην πλαϊνή γραμμή - καθιστώντας ευκολότερο από ποτέ να επιστρέψετε στα παιχνίδια σας", εξηγεί η Manisha Oza, διευθύντρια προϊόντος της πλατφόρμας Xbox. Σύμφωνα με τη Microsoft, η υποστήριξη για επιπλέον καταστήματα παιχνιδιών για PC θα προστεθεί σταδιακά με την πάροδο του χρόνου. Αυτή η εξέλιξη σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς την ενοποίηση της εμπειρίας παιχνιδιού στα Windows. Για όσους επιθυμούν να δοκιμάσουν τη νέα ενοποιημένη βιβλιοθήκη στην εφαρμογή Xbox για Windows, η διαδικασία είναι απλή. Μπορείτε να κατεβάσετε το Xbox Insider Hub στον υπολογιστή σας και να συμμετάσχετε στο PC gaming preview. Επιπλέον, οι χρήστες θα έχουν τη δυνατότητα να αποκρύπτουν οποιοδήποτε κατάστημα PC επιθυμούν στην ενότητα Library & Extensions των ρυθμίσεων της εφαρμογής Xbox. Η κίνηση της Microsoft αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής για την ενίσχυση της παρουσίας της στο χώρο του PC gaming. Συγκεντρώνοντας παιχνίδια από διαφορετικές πλατφόρμες σε μία ενιαία βιβλιοθήκη, η εταιρεία στοχεύει να απλοποιήσει την εμπειρία των παικτών και να ενισχύσει το οικοσύστημα του Xbox στο περιβάλλον των Windows, με τελικό στόχο την επόμενη έκδοση του Xbox.
-
Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι εργάζεται στην επόμενη γενιά κονσόλας Xbox σε συνεργασία με την AMD, υποσχόμενη μια "εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα". Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στην επόμενη γενιά κονσόλας Xbox σε συνεργασία με την AMD. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, έκανε την ανακοίνωση σε ένα βίντεο διάρκειας ενός λεπτού που αναρτήθηκε στο YouTube, υποσχόμενη να προσφέρει "μια εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα ή περιορισμένη σε μία συσκευή". Σύμφωνα με τη Bond, η Microsoft συνάπτει μια "στρατηγική πολυετή συνεργασία" με την AMD που θα περιλαμβάνει από κοινού ανάπτυξη ημιαγωγών "σε ένα χαρτοφυλάκιο συσκευών - συμπεριλαμβανομένων των κονσολών Xbox επόμενης γενιάς στο σαλόνι σας και στα χέρια σας". Οι δύο εταιρείες θα συνεργαστούν επίσης για την ανάπτυξη της επόμενης γενιάς του Xbox Cloud Gaming. Η Microsoft καθιστά σαφέστερο από ποτέ ότι η πλατφόρμα Xbox επόμενης γενιάς θα επικεντρωθεί σε πολλαπλές συσκευές και δεν θα περιορίζεται στο δικό της κατάστημα για παιχνίδια. "Πρόκειται για την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας παιχνιδιών που είναι πάντα μαζί σας, ώστε να μπορείτε να παίζετε τα παιχνίδια που θέλετε σε διάφορες συσκευές όπου θέλετε - προσφέροντάς σας μια εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα ή περιορισμένη σε μία συσκευή", δήλωσε η Bond. "Γι' αυτό συνεργαζόμαστε στενά με την ομάδα των Windows για να διασφαλίσουμε ότι τα Windows είναι η κορυφαία πλατφόρμα για παιχνίδια". Η επιβεβαίωση έρχεται λίγες μόλις ημέρες μετά την ανακοίνωση της Microsoft για συνεργασία με την Asus για την κυκλοφορία δύο φορητών συσκευών Xbox Ally αργότερα φέτος - με μια νέα πλήρους οθόνης εμπειρία Xbox στα Windows. Η νέα εμπειρία Xbox λειτουργεί πάνω από τα Windows και σημαίνει ότι οι συσκευές Xbox Ally μπορούν να έχουν πρόσβαση σε άλλα καταστήματα όπως το Steam, και φαίνεται ότι η Microsoft έχει τα ίδια σχέδια για το Xbox επόμενης γενιάς. Η Bond αναφέρει ότι η επόμενη γενιά του Xbox περιλαμβάνει "διατήρηση της συμβατότητας με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του Xbox". Έτσι, ενώ οι συσκευές Xbox Ally δεν θα εκτελούν -όταν κυκλοφορήσουν- παιχνίδια κονσόλας Xbox που δεν έχουν αντίστοιχη έκδοση για PC, οι κονσόλες Xbox επόμενης γενιάς θα το κάνουν. Η Bond τόνισε επίσης ότι σε συνεργασία με την AMD, η Microsoft προωθεί "την τεχνολογική αιχμή στον τομέα των επεξεργαστών για παιχνίδια ώστε να παραδώσουμε την επόμενη γενιά καινοτομίας στα γραφικά, να ξεκλειδώσουμε ένα βαθύτερο επίπεδο οπτικής ποιότητας και καθηλωτικού gameplay και να ενισχύσουμε τις εμπειρίες των παικτών με τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης." "Η επόμενη γενιά του Xbox ζωντανεύει και αυτή είναι μόνο η αρχή, ανυπομονούμε να σας δείξουμε τι ακολουθεί", κατέληξε η πρόεδρος του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 85 απαντήσεις
-
Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στην επόμενη γενιά κονσόλας Xbox σε συνεργασία με την AMD. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, έκανε την ανακοίνωση σε ένα βίντεο διάρκειας ενός λεπτού που αναρτήθηκε στο YouTube, υποσχόμενη να προσφέρει "μια εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα ή περιορισμένη σε μία συσκευή". Σύμφωνα με τη Bond, η Microsoft συνάπτει μια "στρατηγική πολυετή συνεργασία" με την AMD που θα περιλαμβάνει από κοινού ανάπτυξη ημιαγωγών "σε ένα χαρτοφυλάκιο συσκευών - συμπεριλαμβανομένων των κονσολών Xbox επόμενης γενιάς στο σαλόνι σας και στα χέρια σας". Οι δύο εταιρείες θα συνεργαστούν επίσης για την ανάπτυξη της επόμενης γενιάς του Xbox Cloud Gaming. Η Microsoft καθιστά σαφέστερο από ποτέ ότι η πλατφόρμα Xbox επόμενης γενιάς θα επικεντρωθεί σε πολλαπλές συσκευές και δεν θα περιορίζεται στο δικό της κατάστημα για παιχνίδια. "Πρόκειται για την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας παιχνιδιών που είναι πάντα μαζί σας, ώστε να μπορείτε να παίζετε τα παιχνίδια που θέλετε σε διάφορες συσκευές όπου θέλετε - προσφέροντάς σας μια εμπειρία Xbox που δεν είναι κλειδωμένη σε ένα κατάστημα ή περιορισμένη σε μία συσκευή", δήλωσε η Bond. "Γι' αυτό συνεργαζόμαστε στενά με την ομάδα των Windows για να διασφαλίσουμε ότι τα Windows είναι η κορυφαία πλατφόρμα για παιχνίδια". Η επιβεβαίωση έρχεται λίγες μόλις ημέρες μετά την ανακοίνωση της Microsoft για συνεργασία με την Asus για την κυκλοφορία δύο φορητών συσκευών Xbox Ally αργότερα φέτος - με μια νέα πλήρους οθόνης εμπειρία Xbox στα Windows. Η νέα εμπειρία Xbox λειτουργεί πάνω από τα Windows και σημαίνει ότι οι συσκευές Xbox Ally μπορούν να έχουν πρόσβαση σε άλλα καταστήματα όπως το Steam, και φαίνεται ότι η Microsoft έχει τα ίδια σχέδια για το Xbox επόμενης γενιάς. Η Bond αναφέρει ότι η επόμενη γενιά του Xbox περιλαμβάνει "διατήρηση της συμβατότητας με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του Xbox". Έτσι, ενώ οι συσκευές Xbox Ally δεν θα εκτελούν -όταν κυκλοφορήσουν- παιχνίδια κονσόλας Xbox που δεν έχουν αντίστοιχη έκδοση για PC, οι κονσόλες Xbox επόμενης γενιάς θα το κάνουν. Η Bond τόνισε επίσης ότι σε συνεργασία με την AMD, η Microsoft προωθεί "την τεχνολογική αιχμή στον τομέα των επεξεργαστών για παιχνίδια ώστε να παραδώσουμε την επόμενη γενιά καινοτομίας στα γραφικά, να ξεκλειδώσουμε ένα βαθύτερο επίπεδο οπτικής ποιότητας και καθηλωτικού gameplay και να ενισχύσουμε τις εμπειρίες των παικτών με τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης." "Η επόμενη γενιά του Xbox ζωντανεύει και αυτή είναι μόνο η αρχή, ανυπομονούμε να σας δείξουμε τι ακολουθεί", κατέληξε η πρόεδρος του Xbox.
-
Η Microsoft φαίνεται να εγκαταλείπει τα σχέδιά της για την ανάπτυξη δικής της φορητής κονσόλας Xbox, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές. Όπως γνωρίζαμε πριν από μερικές εβδομάδες, η εταιρεία είχε διακόψει προσωρινά την εργασία στο project της φορητής κονσόλας Xbox. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Tom Warren του The Verge, τα σχέδια δεν είναι απλώς σε παύση - πιθανότατα έχουν εγκαταλειφθεί εντελώς. Η συνεργασία με την ASUS για την κατασκευή των ROG X Ally και ROG X Ally X δεν επηρεάζεται από αυτή την απόφαση. Οι συσκευές αυτές ανακοινώθηκαν στο Xbox Games Showcase 2025 με προγραμματισμένη κυκλοφορία την περίοδο των εορτών στο τέλος του έτους. Αρχικά, η Microsoft σχεδίαζε να χρησιμοποιήσει αυτή τη συνεργασία ως προσωρινή λύση, ενώ παράλληλα θα ανέπτυσσε τη δική της φορητή κονσόλα Xbox που θα κυκλοφορούσε μαζί με την κονσόλα επόμενης γενιάς. Αντί για αυτό, όπως αναφέρει ο Warren στο πρόσφατο newsletter του, η Microsoft θα επικεντρωθεί στην πλατφόρμα λογισμικού. Επιπλέον, ο Warren επισημαίνει ότι, ενώ θα υπάρξει "επίσημο" hardware επόμενης γενιάς από τη Microsoft, συνεργάτες OEM όπως η ASUS ενδέχεται επίσης να κυκλοφορήσουν τις δικές τους εκδόσεις κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς. Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του The Verge, οι φορητές συσκευές που κατασκευάζονται από την ASUS λειτουργούν ως ένα είδος "δοκιμής αγοράς" για την ολοένα και στενότερη ενσωμάτωση των Windows και του Xbox από τη Microsoft, καθώς και για τον φιλόδοξο στόχο της να μετατρέψει κάθε οθόνη σε Xbox. Ο Warren προσθέτει ότι το project εξομοίωσης που ξεκίνησε η Sarah Bond στις αρχές του 2024 θα μπορούσε κάποια στιγμή να λύσει το ζήτημα. Μέχρι τότε, το Xbox Play Anywhere και το Xbox Cloud Gaming αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για την εξάπλωση του brand σε διάφορες συσκευές. Πέρυσι, η Microsoft έκανε μεγαλεπήβολες υποσχέσεις σχετικά με την κονσόλα επόμενης γενιάς, δηλώνοντας ότι ο διάδοχος του Xbox Series X θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" από τη μία γενιά στην άλλη. Αυτός είναι σίγουρα ένας φιλόδοξος στόχος που πιθανότατα θα μπορούσε να επιτευχθεί μόνο μέσω της εφαρμογής αλγορίθμων μηχανικής μάθησης. Το επόμενο Xbox θεωρείται επί του παρόντος ότι στοχεύει σε κυκλοφορία το 2027, πιθανότατα κοντά στην εορταστική περίοδο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Όπως γνωρίζαμε πριν από μερικές εβδομάδες, η εταιρεία είχε διακόψει προσωρινά την εργασία στο project της φορητής κονσόλας Xbox. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Tom Warren του The Verge, τα σχέδια δεν είναι απλώς σε παύση - πιθανότατα έχουν εγκαταλειφθεί εντελώς. Η συνεργασία με την ASUS για την κατασκευή των ROG X Ally και ROG X Ally X δεν επηρεάζεται από αυτή την απόφαση. Οι συσκευές αυτές ανακοινώθηκαν στο Xbox Games Showcase 2025 με προγραμματισμένη κυκλοφορία την περίοδο των εορτών στο τέλος του έτους. Αρχικά, η Microsoft σχεδίαζε να χρησιμοποιήσει αυτή τη συνεργασία ως προσωρινή λύση, ενώ παράλληλα θα ανέπτυσσε τη δική της φορητή κονσόλα Xbox που θα κυκλοφορούσε μαζί με την κονσόλα επόμενης γενιάς. Αντί για αυτό, όπως αναφέρει ο Warren στο πρόσφατο newsletter του, η Microsoft θα επικεντρωθεί στην πλατφόρμα λογισμικού. Επιπλέον, ο Warren επισημαίνει ότι, ενώ θα υπάρξει "επίσημο" hardware επόμενης γενιάς από τη Microsoft, συνεργάτες OEM όπως η ASUS ενδέχεται επίσης να κυκλοφορήσουν τις δικές τους εκδόσεις κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς. Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του The Verge, οι φορητές συσκευές που κατασκευάζονται από την ASUS λειτουργούν ως ένα είδος "δοκιμής αγοράς" για την ολοένα και στενότερη ενσωμάτωση των Windows και του Xbox από τη Microsoft, καθώς και για τον φιλόδοξο στόχο της να μετατρέψει κάθε οθόνη σε Xbox. Ο Warren προσθέτει ότι το project εξομοίωσης που ξεκίνησε η Sarah Bond στις αρχές του 2024 θα μπορούσε κάποια στιγμή να λύσει το ζήτημα. Μέχρι τότε, το Xbox Play Anywhere και το Xbox Cloud Gaming αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για την εξάπλωση του brand σε διάφορες συσκευές. Πέρυσι, η Microsoft έκανε μεγαλεπήβολες υποσχέσεις σχετικά με την κονσόλα επόμενης γενιάς, δηλώνοντας ότι ο διάδοχος του Xbox Series X θα προσφέρει το "μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα που έχει παρατηρηθεί ποτέ" από τη μία γενιά στην άλλη. Αυτός είναι σίγουρα ένας φιλόδοξος στόχος που πιθανότατα θα μπορούσε να επιτευχθεί μόνο μέσω της εφαρμογής αλγορίθμων μηχανικής μάθησης. Το επόμενο Xbox θεωρείται επί του παρόντος ότι στοχεύει σε κυκλοφορία το 2027, πιθανότατα κοντά στην εορταστική περίοδο.
-
Η Microsoft και η Asus συνεργάζονται για τη δημιουργία δύο νέων φορητών παιχνιδομηχανών, του ROG Xbox Ally και του ROG Xbox Ally X, με βελτιωμένο λογισμικό και νέους επεξεργαστές AMD. Οι συσκευές που αποτελούν μέρος του Project Kennan, περιλαμβάνουν μια νέα εμπειρία Xbox πλήρους οθόνης στα Windows, ειδικά σχεδιασμένη για φορητές συσκευές. Το λευκό ROG Xbox Ally είναι σχεδιασμένο για παιχνίδια ανάλυσης 720p, ενώ το ισχυρότερο μαύρο ROG Xbox Ally X στοχεύει σε παιχνίδια με ανάλυση 900p έως 1080p. Και οι δύο συσκευές διαθέτουν την ίδια οθόνη 7 ιντσών 1080p, με ρυθμό ανανέωσης 120Hz και υποστήριξη VRR. Η Microsoft και η Asus συνεργάζονται στενά για αυτές τις νέες συσκευές, με τον Yen να αναφέρει ότι οι δύο εταιρείες "μοιράζονται μια κοινή εμμονή" για τις νέες φορητές κονσόλες. Σημαντική καινοτομία αποτελεί η νέα εμπειρία Xbox πλήρους οθόνης στα Windows, ειδικά σχεδιασμένη για φορητές συσκευές. Οι συσκευές Xbox Ally μπορούν να κάνουν boot απευθείας στο νέο περιβάλλον, και οι χρήστες μπορούν εύκολα να επιστρέψουν σε αυτήν χρησιμοποιώντας ένα νέο ειδικό κουμπί Xbox. Η Microsoft δεν φορτώνει την πλήρη επιφάνεια εργασίας των Windows ή πλήθος tasks στο παρασκήνιο σε αυτή την εμπειρία πλήρους οθόνης, θέτοντας τα Windows σταθερά στο παρασκήνιο και απελευθερώνοντας περισσότερη μνήμη για τα παιχνίδια. Αντίθετα, εκκινείται απευθείας η εφαρμογή Xbox PC, η οποία περιλαμβάνει όλα τα PC παιχνίδια από το Microsoft Store, το Battle.net και άλλες κορυφαίες πλατφόρμες. Οι συσκευές διαθέτουν επίσης λαβές σε στυλ Xbox. Ο σχεδιασμός των δύο κονσολών θυμίζει ένα χειριστήριο Xbox με οθόνη ανάμεσα στις λαβές. Το ROG Xbox Ally X διαθέτει μάλιστα και σκανδάλες με δόνηση, όπως τα σύγχρονα χειριστήρια Xbox. Η Microsoft και η Asus δίνουν επίσης έμφαση στη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. "Για αυτή τη γενιά, το πιο σημαντικό για εμάς είναι η αποδοτικότητα. Η αποδοτικότητα είναι η νέα μας υπερδύναμη," λέει ο Yen. Το Xbox Ally χρησιμοποιεί μπαταρία 60Wh, 50% μεγαλύτερη από το αρχικό ROG Ally, ενώ το ισχυρότερο ROG Ally X χρησιμοποιεί μπαταρία 80Wh. Οι νέες φορητές συσκευές Xbox Ally θα κυκλοφορήσουν την περίοδο των εορτών αργότερα φέτος, με την Microsoft και την Asus να σχεδιάζουν να μοιραστούν πληροφορίες για τις τιμές και τις προπαραγγελίες τους επόμενους μήνες Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι συσκευές που αποτελούν μέρος του Project Kennan, περιλαμβάνουν μια νέα εμπειρία Xbox πλήρους οθόνης στα Windows, ειδικά σχεδιασμένη για φορητές συσκευές. Το λευκό ROG Xbox Ally είναι σχεδιασμένο για παιχνίδια ανάλυσης 720p, ενώ το ισχυρότερο μαύρο ROG Xbox Ally X στοχεύει σε παιχνίδια με ανάλυση 900p έως 1080p. Και οι δύο συσκευές διαθέτουν την ίδια οθόνη 7 ιντσών 1080p, με ρυθμό ανανέωσης 120Hz και υποστήριξη VRR. Η Microsoft και η Asus συνεργάζονται στενά για αυτές τις νέες συσκευές, με τον Yen να αναφέρει ότι οι δύο εταιρείες "μοιράζονται μια κοινή εμμονή" για τις νέες φορητές κονσόλες. Σημαντική καινοτομία αποτελεί η νέα εμπειρία Xbox πλήρους οθόνης στα Windows, ειδικά σχεδιασμένη για φορητές συσκευές. Οι συσκευές Xbox Ally μπορούν να κάνουν boot απευθείας στο νέο περιβάλλον, και οι χρήστες μπορούν εύκολα να επιστρέψουν σε αυτήν χρησιμοποιώντας ένα νέο ειδικό κουμπί Xbox. Η Microsoft δεν φορτώνει την πλήρη επιφάνεια εργασίας των Windows ή πλήθος tasks στο παρασκήνιο σε αυτή την εμπειρία πλήρους οθόνης, θέτοντας τα Windows σταθερά στο παρασκήνιο και απελευθερώνοντας περισσότερη μνήμη για τα παιχνίδια. Αντίθετα, εκκινείται απευθείας η εφαρμογή Xbox PC, η οποία περιλαμβάνει όλα τα PC παιχνίδια από το Microsoft Store, το Battle.net και άλλες κορυφαίες πλατφόρμες. Οι συσκευές διαθέτουν επίσης λαβές σε στυλ Xbox. Ο σχεδιασμός των δύο κονσολών θυμίζει ένα χειριστήριο Xbox με οθόνη ανάμεσα στις λαβές. Το ROG Xbox Ally X διαθέτει μάλιστα και σκανδάλες με δόνηση, όπως τα σύγχρονα χειριστήρια Xbox. Η Microsoft και η Asus δίνουν επίσης έμφαση στη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. "Για αυτή τη γενιά, το πιο σημαντικό για εμάς είναι η αποδοτικότητα. Η αποδοτικότητα είναι η νέα μας υπερδύναμη," λέει ο Yen. Το Xbox Ally χρησιμοποιεί μπαταρία 60Wh, 50% μεγαλύτερη από το αρχικό ROG Ally, ενώ το ισχυρότερο ROG Ally X χρησιμοποιεί μπαταρία 80Wh. Οι νέες φορητές συσκευές Xbox Ally θα κυκλοφορήσουν την περίοδο των εορτών αργότερα φέτος, με την Microsoft και την Asus να σχεδιάζουν να μοιραστούν πληροφορίες για τις τιμές και τις προπαραγγελίες τους επόμενους μήνες
-
Η Microsoft φαίνεται να αλλάζει στρατηγική στον τομέα των φορητών κονσολών παιχνιδιών, αναστέλλοντας τα σχέδια για το δικό της φορητό Xbox, εστιάζοντας στη βελτιστοποίηση των Windows 11 για φορητές κονσόλες παιχνιδιών και στη συνεργασία της με την Asus. Δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η Microsoft προτιμά να δώσει προτεραιότητα στη βελτιστοποίηση των Windows 11 για φορητές συσκευές παιχνιδιών και στην υποστήριξη της συσκευής από την Asus, με την κωδική ονομασία "Kennan". Πιθανολογείται ότι η κίνηση αυτή από τη Microsoft είναι αντίδραση στην εκτεταμένη επιτυχία που σημειώνει το SteamOS σε φορητές συσκευές συμβατές με Windows 11. Παρά το γεγονός ότι η χρήση του SteamOS συνεπάγεται ορισμένους περιορισμούς, όπως η απώλεια υποστήριξης του Game Pass, οι χρήστες έχουν παρατηρήσει εξαιρετική απόδοση από το λειτουργικό σύστημα της Valve. Για όσους δεν γνωρίζουν τις εξελίξεις, η Microsoft φερόταν προηγουμένως να εργάζεται σε πολλαπλές φορητές συσκευές παιχνιδιών: τη δική της εσωτερικά αναπτυγμένη φορητή κονσόλα Xbox, και μια πρόταση από τρίτη εταιρεία, πιθανότατα της Asus. Το τελευταίο project έχει την κωδική ονομασία "Project Kennan" και οι φήμες για την πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του κυκλοφορούν εδώ και καιρό, χωρίς να υπάρξει κάποια ανακοίνωση στην πρόσφατη Computex όπως πολλοί ανέμεναν. Σύμφωνα με το Windows Central, "το Kennan στοχεύει ακόμα σε κυκλοφορία αργότερα φέτος", και το hardware για τη συσκευή έχει "ουσιαστικά ολοκληρωθεί". To δημοσίευμα υποδεικνύει ότι η συσκευή της Microsoft φαίνεται να ήταν μια πιο εγγενής εμπειρία τύπου Xbox κονσόλας που θα μπορούσε να εκτελεί πλήρη παιχνίδια Xbox όμως η κυκλοφορία της έχει τεθεί σε δεύτερη μοίρα, τουλάχιστον προς το παρόν. Τα Windows 11 ήταν το προεπιλεγμένο λειτουργικό σύστημα για πολλά φορητά συστήματα παιχνιδιών, αλλά η κατάσταση έχει σίγουρα αλλάξει με τo λανσάρισμα του SteamOS. Το λειτουργικό της Valve δεν είναι συμβατό μόνο με το Legion Go S που είδαμε πρόσφατα αλλά μπορείτε να εκτελέσετε τόσο τα Windows 11 όσο και το Steam OS σε αυτό, όπως και στο Asus ROG Ally. Υπάρχουν οφέλη και στα δύο λειτουργικά συστήματα, με το Steam OS να προηγείται στην απόδοση και τα Windows 11 να παρέχουν πρόσβαση στο οικοσύστημα των Windows. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η Microsoft προτιμά να δώσει προτεραιότητα στη βελτιστοποίηση των Windows 11 για φορητές συσκευές παιχνιδιών και στην υποστήριξη της συσκευής από την Asus, με την κωδική ονομασία "Kennan". Πιθανολογείται ότι η κίνηση αυτή από τη Microsoft είναι αντίδραση στην εκτεταμένη επιτυχία που σημειώνει το SteamOS σε φορητές συσκευές συμβατές με Windows 11. Παρά το γεγονός ότι η χρήση του SteamOS συνεπάγεται ορισμένους περιορισμούς, όπως η απώλεια υποστήριξης του Game Pass, οι χρήστες έχουν παρατηρήσει εξαιρετική απόδοση από το λειτουργικό σύστημα της Valve. Για όσους δεν γνωρίζουν τις εξελίξεις, η Microsoft φερόταν προηγουμένως να εργάζεται σε πολλαπλές φορητές συσκευές παιχνιδιών: τη δική της εσωτερικά αναπτυγμένη φορητή κονσόλα Xbox, και μια πρόταση από τρίτη εταιρεία, πιθανότατα της Asus. Το τελευταίο project έχει την κωδική ονομασία "Project Kennan" και οι φήμες για την πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του κυκλοφορούν εδώ και καιρό, χωρίς να υπάρξει κάποια ανακοίνωση στην πρόσφατη Computex όπως πολλοί ανέμεναν. Σύμφωνα με το Windows Central, "το Kennan στοχεύει ακόμα σε κυκλοφορία αργότερα φέτος", και το hardware για τη συσκευή έχει "ουσιαστικά ολοκληρωθεί". To δημοσίευμα υποδεικνύει ότι η συσκευή της Microsoft φαίνεται να ήταν μια πιο εγγενής εμπειρία τύπου Xbox κονσόλας που θα μπορούσε να εκτελεί πλήρη παιχνίδια Xbox όμως η κυκλοφορία της έχει τεθεί σε δεύτερη μοίρα, τουλάχιστον προς το παρόν. Τα Windows 11 ήταν το προεπιλεγμένο λειτουργικό σύστημα για πολλά φορητά συστήματα παιχνιδιών, αλλά η κατάσταση έχει σίγουρα αλλάξει με τo λανσάρισμα του SteamOS. Το λειτουργικό της Valve δεν είναι συμβατό μόνο με το Legion Go S που είδαμε πρόσφατα αλλά μπορείτε να εκτελέσετε τόσο τα Windows 11 όσο και το Steam OS σε αυτό, όπως και στο Asus ROG Ally. Υπάρχουν οφέλη και στα δύο λειτουργικά συστήματα, με το Steam OS να προηγείται στην απόδοση και τα Windows 11 να παρέχουν πρόσβαση στο οικοσύστημα των Windows.
-
Μετά από μήνες φημών και διαρροών, η Xbox επιβεβαίωσε επιτέλους ότι το Senua's Saga: Hellblade 2 έρχεται στο PS5 "αυτό το καλοκαίρι", και μάλιστα με βελτιώσεις. Η Ninja Theory κυκλοφόρησε ένα trailer που επιβεβαιώνει ότι η έκδοση του Hellblade 2 για το PS5 θεωρείται μια "Ενισχυμένη" έκδοση του παιχνιδιού που θα περιλαμβάνει κάποια "συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά". Τα χαρακτηριστικά δεν αναλύθηκαν λεπτομερώς στο βίντεο της εταιρείας, αλλά είναι ενδιαφέρον ότι η Ninja Theory αποφάσισε να επανεξετάσει και να βελτιώσει το παιχνίδι, δεδομένων των ανάμεικτων κριτικών που έλαβε. Κατά τον τελευταίο χρόνο και κάτι, η Microsoft και το Xbox έχουν καταστήσει σαφές ότι εισέρχονται σε μια νέα εποχή για την κονσόλα. Ενώ στο μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του Xbox η Microsoft είχε ακολουθήσει την τακτική των αποκλειστικών παιχνιδιών για την κονσόλα της, πλέον η πολιτική αυτή έχει αλλάξει και πλέον η εταιρεία λειτουργεί περισσότερο ως εκδότης για το σύνολο των πλατφορμών. Από πέρυσι, έχουμε δει πολλά παιχνίδια που ήταν αποκλειστικά για Xbox να έρχονται σε Switch και PlayStation, συμπεριλαμβανομένων μικρότερων τίτλων όπως Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment, αλλά και κάποιων μεγάλων τίτλων όπως το Forza Horizon 5, το Indiana Jones and the Great Circle και, τους επόμενους μήνες, το Gears of War. Φαίνεται ότι οι μεταφορές δεν είναι καν κοντά στο να ολοκληρωθούν, καθώς ένα ακόμη μεγάλο παιχνίδι μόλις επιβεβαιώθηκε ότι θα λάβει την ίδια μεταχείριση ενώ ήδη υπάρχουν φήμες και για άλλους τίτλους. Αν και είναι αλήθεια ότι τα χαρακτηριστικά της "ενισχυνμένης έκδοσης" θα έρθουν την ίδια μέρα και στις εκδόσεις του Hellblade 2 για PC και Xbox μέσω μιας δωρεάν ενημέρωσης, οποιοσδήποτε στο PS5 που δεν έχει παίξει το Hellblade 2 πριν θα λάβει την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού εξαρχής. Το Senua's Saga: Hellblade 2 φημολογούνταν ότι θα έρθει στο PlayStation εδώ και ένα χρόνο. Η κίνηση εντάσσεται στη νέα στρατηγική της Microsoft να φέρει περισσότερα από τα αποκλειστικά της παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, μια σημαντική αλλαγή από την προηγούμενη προσέγγισή της στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Hellblade 2 έρχεται στο PS5 με "συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά"
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Ninja Theory κυκλοφόρησε ένα trailer που επιβεβαιώνει ότι η έκδοση του Hellblade 2 για το PS5 θεωρείται μια "Ενισχυμένη" έκδοση του παιχνιδιού που θα περιλαμβάνει κάποια "συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά". Τα χαρακτηριστικά δεν αναλύθηκαν λεπτομερώς στο βίντεο της εταιρείας, αλλά είναι ενδιαφέρον ότι η Ninja Theory αποφάσισε να επανεξετάσει και να βελτιώσει το παιχνίδι, δεδομένων των ανάμεικτων κριτικών που έλαβε. Κατά τον τελευταίο χρόνο και κάτι, η Microsoft και το Xbox έχουν καταστήσει σαφές ότι εισέρχονται σε μια νέα εποχή για την κονσόλα. Ενώ στο μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του Xbox η Microsoft είχε ακολουθήσει την τακτική των αποκλειστικών παιχνιδιών για την κονσόλα της, πλέον η πολιτική αυτή έχει αλλάξει και πλέον η εταιρεία λειτουργεί περισσότερο ως εκδότης για το σύνολο των πλατφορμών. Από πέρυσι, έχουμε δει πολλά παιχνίδια που ήταν αποκλειστικά για Xbox να έρχονται σε Switch και PlayStation, συμπεριλαμβανομένων μικρότερων τίτλων όπως Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment, αλλά και κάποιων μεγάλων τίτλων όπως το Forza Horizon 5, το Indiana Jones and the Great Circle και, τους επόμενους μήνες, το Gears of War. Φαίνεται ότι οι μεταφορές δεν είναι καν κοντά στο να ολοκληρωθούν, καθώς ένα ακόμη μεγάλο παιχνίδι μόλις επιβεβαιώθηκε ότι θα λάβει την ίδια μεταχείριση ενώ ήδη υπάρχουν φήμες και για άλλους τίτλους. Αν και είναι αλήθεια ότι τα χαρακτηριστικά της "ενισχυνμένης έκδοσης" θα έρθουν την ίδια μέρα και στις εκδόσεις του Hellblade 2 για PC και Xbox μέσω μιας δωρεάν ενημέρωσης, οποιοσδήποτε στο PS5 που δεν έχει παίξει το Hellblade 2 πριν θα λάβει την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού εξαρχής. Το Senua's Saga: Hellblade 2 φημολογούνταν ότι θα έρθει στο PlayStation εδώ και ένα χρόνο. Η κίνηση εντάσσεται στη νέα στρατηγική της Microsoft να φέρει περισσότερα από τα αποκλειστικά της παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, μια σημαντική αλλαγή από την προηγούμενη προσέγγισή της στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. -
Ο David Leitch αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία της ταινίας Gears of War για το Netflix, σύμφωνα με αναφορά του The Hollywood Reporter την Πέμπτη. Ο David Leitch αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία της ταινίας Gears of War για το Netflix, σύμφωνα με αναφορά του The Hollywood Reporter την Πέμπτη. Εκτός από τη σκηνοθεσία, ο Leitch και η σύζυγός του Kelly McCormick, που είναι επίσης παραγωγός, θα αναλάβουν την παραγωγή της ταινίας. Στην παραγωγή συμμετέχει επίσης η The Coalition, το στούντιο της Xbox που ηγείται της ανάπτυξης των παιχνιδιών Gears of War. Ο Leitch είναι γνωστός για τη σκηνοθεσία ταινιών δράσης, συμπεριλαμβανομένων των "Atomic Blonde" (2017), "Bullet Train" (2022) και "The Fall Guy" (2024). Το Netflix και η The Coalition ανακοίνωσαν για πρώτη φορά ότι οι δύο εταιρείες συνεργάζονται για μια προσαρμογή του εμβληματικού παιχνιδιού του Xbox τον Νοέμβριο του 2022. Εκείνη την εποχή, το Netflix σημείωσε ότι το σχέδιο ήταν πρώτα να δημιουργηθεί μια ταινία ζωντανής δράσης και στη συνέχεια μια animated σειρά. Ο πρώην σχεδιαστής του Gears of War, Cliff Bleszinski, δήλωσε στο podcast Xbox Expansion Pass ότι ενώ υπήρχαν αρχικά σχέδια για μια ταινία Gears of War πριν από χρόνια, αυτά ναυάγησαν καθώς η ταινία πιθανότατα θα είχε βαθμολογία PG-13. Η είδηση αυτή έρχεται την ώρα που η The Coalition εργάζεται σε περισσότερα από ένα παιχνίδια Gears of War. Το Gears of War: Reloaded, μια αναβαθμισμένη έκδοση του αρχικού παιχνιδιού του 2006, αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Αύγουστο του 2025 για Xbox Series X|S, Windows PC και, για πρώτη φορά στη σειρά, για PlayStation 5. Πιο μακροπρόθεσμα βρίσκεται το Gears of War: E-Day, το επόμενο κύριο παιχνίδι του franchise και ένα prequel που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της ομώνυμης εκδήλωσης "Emergence Day", όπου μεγάλα τμήματα της ανθρωπότητας σκοτώνονται από την βάναυση ορδή των Locust. Εκτός από το Gears of War, οι προσαρμογές ιδιοκτησιών της Xbox σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές συνεχίζουν να αυξάνονται. Η ταινία Minecraft έχει ξεπεράσει τα 900 εκατομμύρια δολάρια στο box office, ενώ η δεύτερη σεζόν της επιτυχημένης τηλεοπτικής σειράς Fallout του Amazon MGM Studios αναμένεται να κάνει πρεμιέρα τον Δεκέμβριο. Η ταινία Gears of War του Netflix έχει περάσει από μακρά περίοδο ανάπτυξης, αλλά φαίνεται ότι το project προχωρά με την προσθήκη του έμπειρου σκηνοθέτη David Leitch. Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για το χρονοδιάγραμμα παραγωγής ή την ημερομηνία κυκλοφορίας, η συμμετοχή της The Coalition υποδηλώνει ότι η προσαρμογή θα παραμείνει πιστή στο πνεύμα του δημοφιλούς franchise παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 6 απαντήσεις
-
- Gears of War
- Netflix
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με: