Προς το περιεχόμενο

Cyberpunk 2077 [PC]


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Hotfix 1.05 is now live on Xbox and Playstation systems! PC version will follow soon.

Here is the full list of changes:

 

Quests
  • Jackie will no longer disappear in The Pickup or The Heist.
  • Fixed an issue preventing players from landing the helicopter in Love like Fire.
  • Fixed an issue with Takemura not calling in Play it Safe.
  • It's no longer possible to trigger the same dialogue twice in Big in Japan.
  • Fixed an issue with Delamain appearing upside down at the end of Don't Lose Your Mind.
  • Saul now correctly reaches the van in Riders on the Storm.
  • Fast travelling before the encounter with Tyger Claws no longer breaks progression in I Fought the Law.
  • Fixed an issue blocking progress in Ghost Town if an autosave made upon Raffen Shiv's arrival was loaded.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages if Happy Together failed as a result of combat.
  • Elizabeth Peralez stops being excessively insistent with her calls after her job offer is refused.
  • The scene with Misty and Jackie now starts properly after leaving Viktor's clinic.
  • Wakako's dialogues no longer get blocked after finishing Search and Destroy.
  • Walking away from Stefan in Sweet Dreams shouldn't prevent other characters from calling you anymore.
  • Brick’s detonator should now be properly interactable for players to disarm. Or set off. Your call.
  • Elevator doors should now correctly open in The Heist.
  • Saul now correctly gets out of cars in Riders on the Storm.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after running too far away from Frank in War Pigs.
  • Jackie now correctly leaves the factory after the combat is finished in The Pickup
  • Fixed an issue with Militech reinforcements not spawning if driving through the gate too fast in Forward to Death.
  • Skipping time while in the club in Violence no longer results in issues with progression.
  • Fixed issues with starting Gig: Getting Warmer...
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after Pyramid Song has been abandoned midway.
  • Fixed an issue whereby Delamain core could be already broken when player enters the Core room in Don't Lose Your Mind.
  • Fixed issues with Delamain not appearing or doing nothing outside the Afterlife in The Heist.
  • Fixed an issue with objective getting stuck on "Talk to Viktor" in The Ripperdoc.
  • Fixed an issue whereby it was impossible to talk to the bouncer in front of Lizzie's in The Information.
  • Added description for Don't Lose Your Mind in the Journal.
  • Fixed an issue preventing player from saving, using fast travels, and talking to other NPCs after reloading a save with an active call with Frank in War Pigs.
  • Fixed an issue with Panam not calling about any other matter until I'll Fly Away is completed.
  • Fixed an issue with Dum Dum following V after The Pickup is finished.

 

Gameplay
  • Improved the reaction times of NPCs taking cover.
  • Corrected the number of shots needed to kill civilians from a distance while in combat.

 

Visual
  • Fixed an issue with Delamain's image displayed on top of the current caller during phone calls.
  • V's mouth doesn't stay open after entering the space lock in Where is My Mind.
  • Fixed some UI overlap issues.
  • V appears more modest in the inventory preview after the half year montage ;)
  • NPCs are faster to appear in the quest area during Stadium Love.
  • Added some warmth to HDR.
  • Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise.
  • Fixed an issue whereby after a braindance it was possible to be stuck in 3rd person view with no head.
  • Silencer icons are no longer displayed with no image in the inventory.

 

UI
  • Fixed an issue with weapon crosshair persisting on screen.
  • The inventory menu no longer closes immediately after opening it for the first time after leaving a car.
  • Fixed an issue whereby upon accessing a fast travel terminal the button shown on the top right corner prompting to open the quest journal would not work.

 

Performance & Stability
  • Multiple stability improvements, including crash fixes.

 

Miscellaneous
  • Offscreen explosions make noise now.

 

PC-specific
  • [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
  • Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
  • Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
  • Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn't mean we don't want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
  • Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
  • Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

 

Console-specific
  • Improved image sharpness with Chromatic Aberration and Film Grain on.
  • Settings should no longer reset to default after several game session restarts.
  • Fixed visual issues occurring during the transition between The Heist and Love Like Fire.
  • Corrected the look of several vehicles.
  • [Xbox] Entering combat while Synaptic Accelerator is active no longer ends in player health bar not being displayed.
  • [Xbox] Game no longer becomes unresponsive when signing out from a profile when the controller disconnection message is visible.
  • Telemetry consent request will appear once more due to an earlier issue with settings reset.
  • Fixed an issue whereby it was possible to fall down the elevator shaft in Megabuilding H8 in Automatic Love.
  • Like 4
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
32 λεπτά πριν, aekoupoli είπε

Hotfix 1.05 is now live on Xbox and Playstation systems! PC version will follow soon.

Here is the full list of changes:

 

Quests
  • Jackie will no longer disappear in The Pickup or The Heist.
  • Fixed an issue preventing players from landing the helicopter in Love like Fire.
  • Fixed an issue with Takemura not calling in Play it Safe.
  • It's no longer possible to trigger the same dialogue twice in Big in Japan.
  • Fixed an issue with Delamain appearing upside down at the end of Don't Lose Your Mind.
  • Saul now correctly reaches the van in Riders on the Storm.
  • Fast travelling before the encounter with Tyger Claws no longer breaks progression in I Fought the Law.
  • Fixed an issue blocking progress in Ghost Town if an autosave made upon Raffen Shiv's arrival was loaded.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages if Happy Together failed as a result of combat.
  • Elizabeth Peralez stops being excessively insistent with her calls after her job offer is refused.
  • The scene with Misty and Jackie now starts properly after leaving Viktor's clinic.
  • Wakako's dialogues no longer get blocked after finishing Search and Destroy.
  • Walking away from Stefan in Sweet Dreams shouldn't prevent other characters from calling you anymore.
  • Brick’s detonator should now be properly interactable for players to disarm. Or set off. Your call.
  • Elevator doors should now correctly open in The Heist.
  • Saul now correctly gets out of cars in Riders on the Storm.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after running too far away from Frank in War Pigs.
  • Jackie now correctly leaves the factory after the combat is finished in The Pickup
  • Fixed an issue with Militech reinforcements not spawning if driving through the gate too fast in Forward to Death.
  • Skipping time while in the club in Violence no longer results in issues with progression.
  • Fixed issues with starting Gig: Getting Warmer...
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after Pyramid Song has been abandoned midway.
  • Fixed an issue whereby Delamain core could be already broken when player enters the Core room in Don't Lose Your Mind.
  • Fixed issues with Delamain not appearing or doing nothing outside the Afterlife in The Heist.
  • Fixed an issue with objective getting stuck on "Talk to Viktor" in The Ripperdoc.
  • Fixed an issue whereby it was impossible to talk to the bouncer in front of Lizzie's in The Information.
  • Added description for Don't Lose Your Mind in the Journal.
  • Fixed an issue preventing player from saving, using fast travels, and talking to other NPCs after reloading a save with an active call with Frank in War Pigs.
  • Fixed an issue with Panam not calling about any other matter until I'll Fly Away is completed.
  • Fixed an issue with Dum Dum following V after The Pickup is finished.

 

Gameplay
  • Improved the reaction times of NPCs taking cover.
  • Corrected the number of shots needed to kill civilians from a distance while in combat.

 

Visual
  • Fixed an issue with Delamain's image displayed on top of the current caller during phone calls.
  • V's mouth doesn't stay open after entering the space lock in Where is My Mind.
  • Fixed some UI overlap issues.
  • V appears more modest in the inventory preview after the half year montage ;)
  • NPCs are faster to appear in the quest area during Stadium Love.
  • Added some warmth to HDR.
  • Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise.
  • Fixed an issue whereby after a braindance it was possible to be stuck in 3rd person view with no head.
  • Silencer icons are no longer displayed with no image in the inventory.

 

UI
  • Fixed an issue with weapon crosshair persisting on screen.
  • The inventory menu no longer closes immediately after opening it for the first time after leaving a car.
  • Fixed an issue whereby upon accessing a fast travel terminal the button shown on the top right corner prompting to open the quest journal would not work.

 

Performance & Stability
  • Multiple stability improvements, including crash fixes.

 

Miscellaneous
  • Offscreen explosions make noise now.

 

PC-specific
  • [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
  • Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
  • Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
  • Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn't mean we don't want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
  • Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
  • Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

 

Console-specific
  • Improved image sharpness with Chromatic Aberration and Film Grain on.
  • Settings should no longer reset to default after several game session restarts.
  • Fixed visual issues occurring during the transition between The Heist and Love Like Fire.
  • Corrected the look of several vehicles.
  • [Xbox] Entering combat while Synaptic Accelerator is active no longer ends in player health bar not being displayed.
  • [Xbox] Game no longer becomes unresponsive when signing out from a profile when the controller disconnection message is visible.
  • Telemetry consent request will appear once more due to an earlier issue with settings reset.
  • Fixed an issue whereby it was possible to fall down the elevator shaft in Megabuilding H8 in Automatic Love.

https://www.cyberpunk.net/en/news/37166/hotfix-1-05

έλα ξεκινήσαμε ήδη να χαϊδεύουμε τις κονσόλες...και να βγαίνει εκεί πρώτα το patch και ΚΑΠΟΤΕ (κλαίω με το soon) στο pc και όχι ταυτόχρονα

 

trp.jpg.55d757943ec5be1e71422e56a5bf6c4b.jpg

αυτή εδώ η τρολιά που εγγράψαν στο loading screen, όχι δεν τους βγήκε...αλλά έγινε και backfire στα μούτρα τους

Επεξ/σία από xtrmsnpr
Δημοσ.
46 λεπτά πριν, xtrmsnpr είπε

https://www.cyberpunk.net/en/news/37166/hotfix-1-05

έλα ξεκινήσαμε ήδη να χαϊδεύουμε τις κονσόλες...και να βγαίνει εκεί πρώτα το patch και ΚΑΠΟΤΕ (κλαίω με το soon) στο pc και όχι ταυτόχρονα

 

trp.jpg.55d757943ec5be1e71422e56a5bf6c4b.jpg

αυτή εδώ η τρολιά που εγγράψαν στο loading screen, όχι δεν τους βγήκε...αλλά έγινε και backfire στα μούτρα τους

Λογικό είναι θέλουν να προλαβουν τα refunds από τις κονσόλες. Όσο για τη pc  πιστεύω ότι δε θα αργήσουν μιας κ η βασική δουλειά. Ελπίζω δηλαδή

  • Like 2
Δημοσ.
10 ώρες πριν, xtrmsnpr είπε

αλλά έγινε και backfire στα μούτρα τους

Πως εγινε backfire στα μουτρα τους, κατι που εχει ηδη γινει πριν βαλουν αυτο το loading screen? Πιο πολυ 4 fun μου κανει και οτι ***

Δεν εχω θεμα μου αργησαν το update στο pc. Μου εδωσε χρονο να εκμεταλλευτω το duplicate και money glitch 😈

  • Like 1
Δημοσ.
9 ώρες πριν, SabotazNic είπε

Δεν εχω θεμα μου αργησαν το update στο pc. Μου εδωσε χρονο να εκμεταλλευτω το duplicate και money glitch 😈

Το χα ξαναδεί αλλά δεν είχε τύχει να το βγάλω ss, από την 1.03 υπάρχει. Εεεε μη κλέβεις ρε και συ τώρα, κλεεεεφφττ. Άμα θες παίξε με trainer wemod 👀

Δημοσ.
7 λεπτά πριν, xtrmsnpr είπε

Το χα ξαναδεί αλλά δεν είχε τύχει να το βγάλω ss, από την 1.03 υπάρχει. 👀

Ναι νομίζω ότι αλλάζει αναλόγως σε ποιο mission /act είσαι. Εγώ τώρα έχω αυτό με το av vehicle που ρίξαμε με emp με Panam. 

Δημοσ.
15 λεπτά πριν, SabotazNic είπε

Ναι νομίζω ότι αλλάζει αναλόγως σε ποιο mission /act είσαι. Εγώ τώρα έχω αυτό με το av vehicle που ρίξαμε με emp με Panam. 

Α οκ λίγο μετά από κει είμαι. Τα sides missions γεμίζουν το παιχνίδι! Δε ξέρω αν κάποιος που έπαιξε μόνο το main mission κατάλαβε και τι έπαιξε εν τέλει.

Ο τύπος μιλάει για Βατερλώ εδώ

 

Δημοσ.
4 ώρες πριν, aekoupoli είπε
PC-specific
  • [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.

Μου αρέσει που βάλανε στα fixes το hex edit ουσιαστικά.😄 Και όχι τίποτα άλλο, επιβεβαιώνουν αυτό που υποψιαζόμουν με τα τεστ μου στον 3700x, ότι κάνει διαφορά μόνο στα AMD 4/6 core cpu's.

  • Like 1
Δημοσ.
8 ώρες πριν, SabotazNic είπε

Ολα κι ολα 3 ειναι με το 3ο να εχει λιγοτερα missions (τουλαχιστον σε αριθμο) :P 

Αλλα και εγω εχω 44 ωρες με αρκετα side

Δεν το ηξερα..βασικα δεν το ειχα ψαξει.

Καλως,κατσε να πλακωθω στα sides και μετα τις γιορτες το main.

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Εγω ειμαι στις 38 ωρες και απορω με οσους ετρεξαν να το τελειωσουν.. Οσο πιο πολλα side  κανω τοσο εξαπλωνεται η ιστορια τους και ανοιγουν συνεχεια και αλλα τοσα.. Εχω συναντησει ελαχιστα bugs και γενικα το ευχαριστιεμαι το παιχνιδι οσο δεν παει.. Απλα επρεπε να το ειχαν καθυστηρησει ακομα καποιο καιρο και νομιζω οτι απλα θα εβγαζαν το απολυτο game.. Ακομα και τωρα ομως για μενα ειναι παρα πολυ καλο και οταν το προηγουμενο παιχνιδι  που επαιξα ηταν το valhalla  , οι συγκρισεις μονο γελιο προκαλουν στα δικα μου ματια...

Επεξ/σία από enable_your_mind
  • Like 15
  • Thanks 2
Δημοσ.
13 ώρες πριν, d4ydr33m3r είπε

Μισο λεπτο μισο..

Το παιχνιδι ξεκινησε ουσιαστικα development οταν τελειωσε το blood & wine . Το οτι η εταιρεια εριξε την βομβα 8 χρονια πισω δεν σημαινει οτι ενα παιχνιδι ειναι σε development 8 χρονια.. Tουλαχιστον οχι σοβαρα.. Νομιζω κοινη λογικη ειναι αυτο ειδικα οταν αναφερομαστε σε ενα studio περιορισμενων δυνατοτητων. 

Το ποσοι απαιτουσαμε να βγει το παιχνιδι φανηκε απο τις γελοιοτητες που εφτασε ενα μερος της community που μεχρι και death threats εφτασε να ριξει οποτε ας μην νιπτουμε τας χειρας μας, ουσιαστικα τους βαλαμε το μαχαιρι στο λαιμο οτι πολυ τραβηξε.. Και αυτο εβαλε το μαχαιρι στο λαιμο των επενδυτων, μπορει να πιεσαν και οι χορηγοι με την σειρα τους οποτε καταλαβαινεις..Καποια στιγμη μιλησα πριν αρκετα ποστ και εθεσα το θεμα του οτι πρεπει να παρει μια αποφαση η CDPR.. Η να αυξησει τις εργατοωρες ή το εργατικο δυναμικο αν εχει περιορισμενο timeframe. Το εγχειρημα αυτο ειναι τεραστιο για ενα στουντιο κακα τα ψεμματα..

Δεν νομιζω οτι προκειται θεμα εξαπατησης με τις κονσολες, μαλλον κακιστου χειρισμου απο πλευρας τους.. Ισως να μην ειχαν συνειδητοποιησει και οι ιδιοι για τι μεγαλεπηβολο σχεδιο προκειται. Βασικα για το μονο που λυπαμαι τους last gen console users ειναι για το μαυρο χαλι με το optimization. Για το αν περιμενουμε με 8 χρονια h/w να τρεξει καλα το παιχνιδι οχι.. 

Ο κοσμος του CB2077 εχει τοση αλληλεπιδραση και δεν δικαιολογουνται τα bugs σε ενα τεραστιο κοσμο με τοσους NPCs σε τοσα επιπεδα,σε τετοια πυκνοτητα σε τοσα κτιρια, ανισοπεδοι κομβοι με αμαξια με τοση φυσικη εν εξελιξη ανα πασα ωρα και στιγμη επειδη δεν μας θυμιζει το GTA και το Skyrim? Οκ ασχολιαστο αυτο, παιξτε το παιχνιδι δειτε αν υπαρχει ή οχι αλληλεπιδραση με τους NPCs και με το περιβαλλον, δειτε ποσοι διαφορετικοι υπαρχουν σε ενα χαωτικο κοσμο και αν ειναι διακοσμητικοι απλα και μετα προχωρηστε σε τετοια σχολια. Αλλο ειναι τιγκα στα bugs αλλο δεν δικαιολογουνται τα bugs επειδη υπαρχει μια αυθαιρετη αποψη οτι επειδη το παιχνιδι εχει περιορισμενη AI δεν ειναι απαιτητικο σε πορους για το interactivity του.. Δυο τελειως διαφορετικα πραγματα.. Μην τα μπερδευουμε..

 Δεν εχω καταλαβει βασικα που θες να καταληξεις με τον επιλογο σου.. Εγω τα βλεπω επειδη εχω RTX καρτα με ροζ γυαλια αλλα και ο αλλος τα βλεπει με μυωπικα γυαλια που δεν εχει RTX επειδη παιζει καλα στο PC του; Δηλαδη και οι δυο που το παιζουμε ειμαστε προκατειλλημενοι επειδη θελουμε να δικαιολογησουμε την κατασταση και επειδη ειμαστε κολλημενοι; Σου περασε απο το μυαλο οτι μπορει απλα να μας αρεσει τοσο το παιχνιδι γενικα περα απο τα εκπληκτικα γραφικα του ή οχι; 

Ακου να σου πω λοιπον για εμενα γιατι για εμενα μπορω να μιλησω. Πρωτον δεν εχω να δικαιολογησω τιποτα , προσωπικα αυτο που περιμενα απο τον κοσμο του παιχνιδιου το πηρα και με το παραπανω. Ξερω με ποια παιχνιδια επρεπε να το συγκρινω και οχι με ποια παιχνιδια ακουω δεξια και αριστερα, οπως και ξερω να φιλτραρω τις PR μπουρδες που ακουω απο την εκαστοτε εταιρεια κατα καιρους. Προσωπικα λοιπον ξαναλεω εγω θεωρω οτι στο core element του στο scope του το CB2077 πετυχε και με το παραπανω.. Το παιχνιδι ειναι υπεροχο, εχει παρα πολυ καλο storyline, πολυ καλα missions, εχει replayability, εχει καταπληκτικη μουσικη επενδυση και voice acting, εχει ΑΠΙΣΤΕΥΤΑ ΚΑΛΑ ΑΠΟΔΟΜΕΝΟ το cyberpunk περιβαλλον με βαση αυτα που εγω εχω κατα νου και γενικα εαν απομονωσεις τον εαυτο σου απο τα θεματα που εχει και κατσεις να το παιξεις θα καταλαβεις (εαν φυσικα θες να καταλαβεις) οτι ειναι ΥΠΕΡΟΧΟ. Και θα το ξαναπαιξω αρκετες φορες. ΕΓΩ. Τωρα εαν καποιος εχει μια διαστρεβλωμενη αποψη  με βαση τους ευσεβεις του ποθους τι επρεπε να ειναι το CB2077, τον ενοχλουν τοσο τα bugs που το θεωρει unplayable, δεν θελει να το βλεπει, θεωρει την A.I ηλιθια και τους NPCs ανυπαρκτους σε ενα τετοιο vast κοσμο τοτε συγνωμη ΕΓΩ δεν μπορω και δεν με ενδιαφερει να κανω κατι για αυτο.. Εγω ειπα κατι συγκεκριμενο. Οτι τους πιεσαμε πολυ.. Παρα πολυ..Αυτο υποδεικνυει αυτο που δειχνω με το σκετσακι και τιποτα περαιτερω. Τωρα αν εσυ θες να το παρεις και να γραψεις 1002 πραγματα οκ δικαιωμα σου ειναι.. Αλλα μην με κανεις quote σε παρακαλω 1. γιατι δεν ειμαι εκπροσωπος της CDPR και 2. δεν με απασχολουν αυτα που γραφεις ιδιαιτερα χωρις παρεξηγηση. Αν με απασχολουσαν ή εβρισκα το παιχνιδι βαρετο,ασχημο,κακογουστο δεν θα το επαιζα απλα.. 

 

1)Δεν μίλησα για development, αλλά για χτίσιμο hype. ~6 μήνες πριν άρχιζαν τα in-game video για το Fallout 4 π.χ. Η ανυπομονησία του κοινού οφείλεται στην τακτική των ίδιων να το αναβάλλουν και να ορίζουν νέες ημερομηνίες γνωρίζοντας την κατάσταση στην οποία βρισκόταν. Προβάλλοντας ενδιάμεσα άπειρα teasers.

2)Για τους ps4/one owners υπήρξε εξαπάτηση. Γνώριζαν ότι η μηχανή τους δεν έχει loading times και τα μηχανήματα αυτά δεν θα μπορούσαν ποτέ να το υποστηρίξουν σωστά(άσχετα με τα γραφικά). Ίδια κατάσταση με το W3 που για τους ίδιους λόγους δεν βγήκε ποτέ σε PS3/360.

3) Όπως έδειξαν και άλλοι μέσω συγκριτικών, NPCs και αυτοκίνητα είναι πολύγωνα που περπατάνε σε μια ευθεία με τα απολύτως στοιχειώδη στην αποφυγή εμποδίων(καθόλου μάλιστα στα αυτοκίνητα). Η ακτίνα rendering και προσομοίωσης των NPCs είναι μικρή και φαίνεται από την απότομη εξαφάνισή/εμφάνισή τους στα λίγα μέτρα. Ό,τι δεν βλέπεις ή απομακρύνεται απλά δεν υπάρχει για την CPU. Δεν είναι bug. Αυτή είναι η τεχνολογία τους(παρμένη από το W3). 

Από παιχνίδι που κάνει scale σε 10/20 CPUs περιμένεις περισσότερα. Ειδικά όταν έχεις δει τα Odyssey, Origins και WDogs που στο συγκεκριμένο τομέα είναι σαφώς ανώτερα. Αν βέβαια είσαι κάτοχος τέτοιων cpu απλά θες κάτι που να δικαιώνει την αγορά σου και γι αυτό παραβλέπεις τα ανωτέρω. Οπότε κατανοητό από ψυχολογικής απόψεως.

Το game μου φαινεται καλό και τρέχει επίσης πολύ καλά σε κάρτες δυναμικής 2080S/3060Ti και πάνω. Το ξεκίνησα βέβαια πάλι από την αρχή γιατί είδα ότι το stealth δεν θα ήταν ιδανική προσέγγιση. Να τα λέμε όμως όλα. Υπήρξε εξαπάτηση μερίδας καταναλωτών και υπερβολικό hype για την ποιότητα του open world στοιχείου. Ενώ τα low settings δεν δείχνουν καλά και αδικούν παλιότερα μηχανήματα.

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
47 λεπτά πριν, pirmen56 είπε

1)Δεν μίλησα για development, αλλά για χτίσιμο hype. ~6 μήνες πριν άρχιζαν τα in-game video για το Fallout 4 π.χ. Η ανυπομονησία του κοινού οφείλεται στην τακτική των ίδιων να το αναβάλλουν και να ορίζουν νέες ημερομηνίες γνωρίζοντας την κατάσταση στην οποία βρισκόταν. Προβάλλοντας ενδιάμεσα άπειρα teasers.

2)Για τους ps4/one owners υπήρξε εξαπάτηση. Γνώριζαν ότι η μηχανή τους δεν έχει loading times και τα μηχανήματα αυτά δεν θα μπορούσαν ποτέ να το υποστηρίξουν σωστά(άσχετα με τα γραφικά). Ίδια κατάσταση με το W3 που για τους ίδιους λόγους δεν βγήκε ποτέ σε PS3/360.

3) Όπως έδειξαν και άλλοι μέσω συγκριτικών, NPCs και αυτοκίνητα είναι πολύγωνα που περπατάνε σε μια ευθεία με τα απολύτως στοιχειώδη στην αποφυγή εμποδίων(καθόλου μάλιστα στα αυτοκίνητα). Η ακτίνα rendering και προσομοίωσης των NPCs είναι μικρή και φαίνεται από την απότομη εξαφάνισή/εμφάνισή τους στα λίγα μέτρα. Ό,τι δεν βλέπεις ή απομακρύνεται απλά δεν υπάρχει για την CPU. Δεν είναι bug. Αυτή είναι η τεχνολογία τους(παρμένη από το W3). 

Από παιχνίδι που κάνει scale σε 10/20 CPUs περιμένεις περισσότερα. Ειδικά όταν έχεις δει τα Odyssey, Origins και WDogs που στο συγκεκριμένο τομέα είναι σαφώς ανώτερα. Αν βέβαια είσαι κάτοχος τέτοιων cpu απλά θες κάτι που να δικαιώνει την αγορά σου και γι αυτό παραβλέπεις τα ανωτέρω. Οπότε κατανοητό από ψυχολογικής απόψεως.

Το game μου φαινεται καλό και τρέχει επίσης πολύ καλά σε κάρτες δυναμικής 2080S/3060Ti και πάνω. Το ξεκίνησα βέβαια πάλι από την αρχή γιατί είδα ότι το stealth δεν θα ήταν ιδανική προσέγγιση. Να τα λέμε όμως όλα. Υπήρξε εξαπάτηση μερίδας καταναλωτών και υπερβολικό hype για την ποιότητα του open world στοιχείου. Ενώ τα low settings δεν δείχνουν καλά και αδικούν παλιότερα μηχανήματα.

 

1. Η ανυπομονησια του κοινου οφειλεται στην κατασταση που εχει περιελθει ο μεσος gamer πλεον και δεν θελω να επεκτεινω σε αυτο. Οποιος καταλαβε καταλαβε. Το hype οσο και να στο κανει build ο αλλος εαν δεν θες να το δεχθεις δεν θα το δεχθεις. Τι hype να δεχθω εγω απο μια εταιρεια, απο τα internet media κλπ, σε κατι που δεν με ενδιαφερει εξ αρχης οπως π.χ το fortnite ή το pubg ή οποιοδηποτε αλλο παιχνιδι π.χ; Στο ιντερνετ εισαι ουτως ή αλλως μιλαμε για ενα απο τα πιο αναμενομενα παιχνιδια της τελευταιας δεκαετιας οποτε οχι μονο η εταιρεια αλλα και ολοκληρο το internet ειχε αρχισει και εχτιζε hype γυρω απο τον τιτλο. 

2. Πολλες φορες ενα παιχνιδι ξεκιναει και δεν ξερεις που θα οδηγησει. Προσωπικη αποψη ειναι και το ειπα οτι αν ειχαν χρονο θα ειχαν παραδωσει κατι καλυτερο. Αρκει να ξερουμε τι ζηταμε απο το h/w μας καθε φορα. Δεν μπορει να θελω με 400 ευρω πριν 8 χρονια να παιξω κατι που γονατιζει GPUs του 1000ρικου σημερα. Κατι δεν καταλαβαινω εγω σωστα. Ειναι ενα πραγμα να λεμε οτι θα μπορουσε να ηταν καλυτερο στις παλιες κονσολες και αλλο να εχουμε unrealistic expectations. Αλλα καταλαβαινω τον μεσο χρηστη κονσολας οποτε δεν χρειαζεται να το συζητησω περαιτερω.

3. Δεν θα το πιασω καθολου γιατι θα συζηταμε μεχρι αυριο. Εντελως το αφηνω οτι καταλαβαινει ο καθενας. Oπως επισης και για το scaling της μηχανης και σε γραφικο επιπεδο μπορουμε να συζηταμε μεχρι αυριο αλλα να καθομαι να συζηταω για το silver lining σε τετοια θεματα σε μια μεταβατικη εποχη για τα γραφικα , οχι δεν θα το κανω. Ειδικα οταν παραπονιεμαι για πολλες αυτουσιες μεταφορες old gen multiplatform αηδιων. Οτι καταλαβαινει κανεις.. 

Οπως επισης και οτι καταλαβαινει ο καθενας για το τι επρεπε ρεαλιστικα να περιμενουμε απο τον τιτλο και ποσα απο αυτα που αποδιδονται στην ιδια την εταιρεια εχουν εν τελει ειπωθει ή οχι. Ξαναλεω για να το ληξω εδω απο πλευρας μου, εγω προσωπικα απο το CB2077 με τα οποια θεματα του ειμαι ευχαριστημενος. Εαν θεωρουσα οτι δεν μου κανει θα το παρατουσα απλα. Το CB2077 δεν ειναι ουτε ES clone, ουτε Fallout clone, ουτε Ubi open world game clone,  ουτε προσπαθει τουλαχιστον στα δικα μου ματια να μιμηθει ολα αυτα. 

Αυτο που πιανουμε και θυμομαστε τα καλα στοιχεια παντα απο ενα παιχνιδι μονο (λες και υπαρχει παιχνιδι που τα κανει ολα καλα για το ειδος του σημερα) και παμε και τα βαζουμε σε σκληρη αντιπαραθεση με ενα αλλο (χωρις κατα κανονα να ειναι καν αμεσα συγκρισιμο σαν ειδος και σαν universe) παντα με προσπερναει 2 φορες απο πανω.. Σε κουβεντα να ειμαστε φαση και αγαπημενη μας συνηθεια το κραξιμο και το bashing εχει γινει σε μερικους παρα να απολαμβανουν τα παιχνιδια, εγω αυτο εχω καταλαβει.. Και οχι αυτο δεν ηταν μομφη και εμμεσο σχολιο για εσενα..

Επεξ/σία από d4ydr33m3r
  • Like 1
Δημοσ.

Μετα από 18 ωρες τελείωσα το intro του παιχνιδιού που τελειώνεις το heist και βλέπεις το logo του cyberpunk., τα επόμενα 30 λεπτα ηταν πραγματικά καταιγιστικα σε σημείο να κρατάω την ανάσα μου το τι θα γινει.  Καυ***σα την ζωη μου πραγματικά. 

Το παιχνίδι εννοείται επρεπε να έχει φάει και αλλο delay , εννοείται πως δεν υπάρχουν πράγματα τα οποία είχαν πει ότι θα υπάρχουν αλλα πραγματικά τώρα που μπορώ και το παιζω ειναι ολα όσα ήθελα. 

Μιλαμε μουσική, διάλογοι,  ατμόσφαιρα είναι καταπληκτικά top notch.

Α και κάτι άλλο. Mantis blade ftw. 

  • Like 3

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...