Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PS5'.
92 αποτελέσματα
-
Τα παιχνίδια του Playstation για PC αποκτούν περισσότερες λειτουργίες και τρόπαια που συγχρονίζονται με κονσόλα PS5. Η Sony παρουσιάζει ένα νέο overlay που συνδέει PlayStation με PC, με κοινά τρόπαια, ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima Director's Cut, στις 16 Μαΐου. Είναι το πρώτο παιχνίδι που περνά από το PlayStation σε PC και χρησιμοποιεί το νέο overlay της Sony το οποίο, όπως το αντίστοιχο του Steam, θα προσφέρει πρόσβαση σε μια λίστα φίλων, Τρόπαια, Ρυθμίσεις και το λογαριασμό PlayStation του χρήστη. "Η λειτουργία αυτή είναι διαθέσιμη για Windows PC και θα είναι προσβάσιμη από το μενού εντός του παιχνιδιού ή, για όσους παίζουν με πληκτρολόγιο, πατώντας Shift+F1", εξηγεί ο Τζούλιαν Χούιχμπρεχτς, σε ανάρτησή του στο ιστολόγιο της Nixxes. Η Sony εξαγόρασε τη Nixxes το 2021 και έκτοτε αναθέτει στο στούντιο τη μεταφορά σε PC τίτλων όπως το Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man και Ratchet & Clank: Rift Apart. To Ghost of Tsushima Director's Cut είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρεται σε PC και υποστηρίζει το σύστημα των Τροπαίων από τις κονσόλες της Sony. "Όσο παίζετε το παιχνίδι, κερδίζετε τρόπαια, ακριβώς όπως στις κονσόλες PlayStation", εξηγεί ο Χούιχμπρεχτς. "Το Ghost of Tsushima Director's Cut σε PC χρησιμοποιεί το ίδιο σύνολο Τροπαίων όπως το παιχνίδι στις κονσόλες PlayStation 5". To overlay του PlayStation είναι προαιρετικό, κι αυτό είναι θετικό αν έχει κουραστεί κανείς από τα πολλά ανταγωνιστικά overlays που εμφανίζονται πλέον στα PC όταν τρέχουν διάφορους τίτλους. Παράλληλα, το Ghost of Tsushima για PC θα υποστηρίζει το DLSS 3 της Nvidia, το FSR 3 της AMD και το XeSS της Intel για τη βελτίωση των γραφικών. Επίσης, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για το χειριστήριο DualSense, με απτή ανάδραση και προσαρμοζόμενες σκανδάλες σε ενσύρματη σύνδεση. Αν διαθέτει κανείς ultrawide οθόνη, το Ghost of Tsushima θα υποστηρίζει αναλύσεις 21:9 και 32:9, ενώ υποστηρίζεται ακόμη και ανάλυση 48:9 σε τριπλή διάταξη οθονών. Στις πολύ χαμηλές ρυθμίσεις (720p στα 30fps) θα χρειαστεί κανείς επεξεργαστή Intel Core i3-7100 ή AMD Ryzen 3 1200 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον GTX 960 4GB ή Radeon RX 5500 XT, 8GB RAM και 75GB αποθηκευτικού χώρου. Για όσους θέλουν να παίξουν στα 4Κ και τα 60fps, η Sony προτείνει Intel Core i5-11400 ή AMD Ryzen 5 5600 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον RTX 4080 ή Radeon RX 7900 XT και 16GB RAM. Οι αυξανόμενες επενδύσεις της Sony στη μεταφορά τίτλων σε PC καταγράφονται λίγους μόλις μήνες αφότου η εταιρία ανακοίνωσε πως η υποστήριξη PSVR 2 για PC έχει περάσει στο στάδιο των δοκιμών, ενώ ο πρόεδρος της Sony, Χιρόκι Τοτόκι, αναφέρθηκε στις ευκαιρίες που παρουσιάζονται να ενισχυθεί η παρουσία της εταιρίας στην αγορά των PC, λίγες μόλις ημέρες πριν ανακοινώσει η Sony την απόλυση περίπου 900 εργαζομένων της από τη διεύθυνση PlayStation. Η Sony άρχισε να χρησιμοποιεί τον τίτλο PlayStation PC το 2021, λίγους μήνες μετά την εξαγορά της Nixxes. Παράλληλα, έχει παρουσιάσει δική της σειρά gaming οθονών για PC και σταδιακά μεταφέρει όλο και περισσότερους τίτλους που αρχικά κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation σε PC. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony παρουσιάζει ένα νέο overlay που συνδέει PlayStation με PC, με κοινά τρόπαια, ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima Director's Cut, στις 16 Μαΐου. Είναι το πρώτο παιχνίδι που περνά από το PlayStation σε PC και χρησιμοποιεί το νέο overlay της Sony το οποίο, όπως το αντίστοιχο του Steam, θα προσφέρει πρόσβαση σε μια λίστα φίλων, Τρόπαια, Ρυθμίσεις και το λογαριασμό PlayStation του χρήστη. "Η λειτουργία αυτή είναι διαθέσιμη για Windows PC και θα είναι προσβάσιμη από το μενού εντός του παιχνιδιού ή, για όσους παίζουν με πληκτρολόγιο, πατώντας Shift+F1", εξηγεί ο Τζούλιαν Χούιχμπρεχτς, σε ανάρτησή του στο ιστολόγιο της Nixxes. Η Sony εξαγόρασε τη Nixxes το 2021 και έκτοτε αναθέτει στο στούντιο τη μεταφορά σε PC τίτλων όπως το Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man και Ratchet & Clank: Rift Apart. To Ghost of Tsushima Director's Cut είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρεται σε PC και υποστηρίζει το σύστημα των Τροπαίων από τις κονσόλες της Sony. "Όσο παίζετε το παιχνίδι, κερδίζετε τρόπαια, ακριβώς όπως στις κονσόλες PlayStation", εξηγεί ο Χούιχμπρεχτς. "Το Ghost of Tsushima Director's Cut σε PC χρησιμοποιεί το ίδιο σύνολο Τροπαίων όπως το παιχνίδι στις κονσόλες PlayStation 5". To overlay του PlayStation είναι προαιρετικό, κι αυτό είναι θετικό αν έχει κουραστεί κανείς από τα πολλά ανταγωνιστικά overlays που εμφανίζονται πλέον στα PC όταν τρέχουν διάφορους τίτλους. Παράλληλα, το Ghost of Tsushima για PC θα υποστηρίζει το DLSS 3 της Nvidia, το FSR 3 της AMD και το XeSS της Intel για τη βελτίωση των γραφικών. Επίσης, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για το χειριστήριο DualSense, με απτή ανάδραση και προσαρμοζόμενες σκανδάλες σε ενσύρματη σύνδεση. Αν διαθέτει κανείς ultrawide οθόνη, το Ghost of Tsushima θα υποστηρίζει αναλύσεις 21:9 και 32:9, ενώ υποστηρίζεται ακόμη και ανάλυση 48:9 σε τριπλή διάταξη οθονών. Στις πολύ χαμηλές ρυθμίσεις (720p στα 30fps) θα χρειαστεί κανείς επεξεργαστή Intel Core i3-7100 ή AMD Ryzen 3 1200 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον GTX 960 4GB ή Radeon RX 5500 XT, 8GB RAM και 75GB αποθηκευτικού χώρου. Για όσους θέλουν να παίξουν στα 4Κ και τα 60fps, η Sony προτείνει Intel Core i5-11400 ή AMD Ryzen 5 5600 και πάνω, κάρτα γραφικών τουλάχιστον RTX 4080 ή Radeon RX 7900 XT και 16GB RAM. Οι αυξανόμενες επενδύσεις της Sony στη μεταφορά τίτλων σε PC καταγράφονται λίγους μόλις μήνες αφότου η εταιρία ανακοίνωσε πως η υποστήριξη PSVR 2 για PC έχει περάσει στο στάδιο των δοκιμών, ενώ ο πρόεδρος της Sony, Χιρόκι Τοτόκι, αναφέρθηκε στις ευκαιρίες που παρουσιάζονται να ενισχυθεί η παρουσία της εταιρίας στην αγορά των PC, λίγες μόλις ημέρες πριν ανακοινώσει η Sony την απόλυση περίπου 900 εργαζομένων της από τη διεύθυνση PlayStation. Η Sony άρχισε να χρησιμοποιεί τον τίτλο PlayStation PC το 2021, λίγους μήνες μετά την εξαγορά της Nixxes. Παράλληλα, έχει παρουσιάσει δική της σειρά gaming οθονών για PC και σταδιακά μεταφέρει όλο και περισσότερους τίτλους που αρχικά κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation σε PC.
-
Το PlayStation VR2 της Sony δεν φαίνεται να έχει σημειώσει την αναμενόμενη επιτυχία για την εταιρεία. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της συσκευής, η Sony έχει διακόψει την παραγωγή για να αντιμετωπίσει το πλεόνασμα απούλητων μονάδων, σύμφωνα με το Bloomberg. Αναφορές υποδηλώνουν ότι η Sony παρήγαγε περισσότερες από 2 εκατομμύρια συσκευές PS VR2, αλλά οι αναλυτές της IDC εκτιμούν ότι μόνο περίπου 1,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν το 2023. Ανησυχητικό για τη Sony είναι το γεγονός ότι οι πωλήσεις παρουσίασαν σημαντική επιβράδυνση καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, με το τέταρτο τρίμηνο να αποτελεί την ασθενέστερη περίοδο πωλήσεων, παρά την τυπική αύξηση που παρουσιάζεται στην περίοδο των εορτών. Τα δεδομένα της IDC δείχνουν ότι μόλις 325.200 μονάδες πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των τριών μηνών. Ένας παράγοντας που ενδέχεται να επιβράδυνε τις πωλήσεις του PS VR2 είναι η έλλειψη ελκυστικών παιχνιδιών ή τουλάχιστον η αντίληψη αυτού. Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόνο τέσσερις VR εμπειρίες για τη συσκευή ενώ παράλληλα δεν έχει ανακοινώσει επιπλέον first-party τίτλους. Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έκλεισε πρόσφατα το London Studio, ένα από τα ελάχιστα εσωτερικά στούντιο που επικεντρώνονταν στην ανάπτυξη παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η απουσία συμβατότητας με παλαιότερα παιχνίδια του αρχικού PS VR ενδέχεται επίσης να επηρέασε αρνητικά την ελκυστικότητα του τρέχοντος μοντέλου. Στα reviews που έκαναν την εμφάνισή τους λίγο μετά την κυκλοφορία του PS VR2 στην αγορά, υπήρξε κατά γενική ομολογία θετικά σχόλια για τη συνολική ποιότητα του συστήματος αλλά και ανησυχίες σχετικά με την υψηλή τιμή και την αβέβαιη μακροπρόθεσμη υποστήριξη. Ένας άλλος περιορισμός είναι ότι η συσκευή είναι συμβατή αποκλειστικά με το PS5, αν και αυτό ενδέχεται να αλλάξει σύντομα. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δοκιμάζει την επίσημη υποστήριξη PC για το PS VR2, με σχέδια να την κάνει διαθέσιμη για όλους αργότερα μέσα στη χρονιά. Η κίνηση αυτή θα μπορούσε δυνητικά να διευρύνει τη βάση πελατών του συστήματος, συμπεριλαμβάνοντας όσους ενδιαφέρονται για το hardware αλλά δεν επιθυμούν να επενδύσουν σε ένα PS5, βοηθώντας ενδεχομένως τη Sony να εκκαθαρίσει μέρος του πλεονάζοντος αποθέματός της. Μια άλλη στρατηγική που θα μπορούσε να ενισχύσει τις πωλήσεις είναι η μείωση της τιμής, καθώς η τρέχουσα τιμή των 550 δολαρίων, που υπερβαίνει το κόστος ενός PS5, φαίνεται παράλογη. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony παγώνει την παραγωγή του PS VR2 λόγω χαμηλής ζήτησης
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της συσκευής, η Sony έχει διακόψει την παραγωγή για να αντιμετωπίσει το πλεόνασμα απούλητων μονάδων, σύμφωνα με το Bloomberg. Αναφορές υποδηλώνουν ότι η Sony παρήγαγε περισσότερες από 2 εκατομμύρια συσκευές PS VR2, αλλά οι αναλυτές της IDC εκτιμούν ότι μόνο περίπου 1,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν το 2023. Ανησυχητικό για τη Sony είναι το γεγονός ότι οι πωλήσεις παρουσίασαν σημαντική επιβράδυνση καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, με το τέταρτο τρίμηνο να αποτελεί την ασθενέστερη περίοδο πωλήσεων, παρά την τυπική αύξηση που παρουσιάζεται στην περίοδο των εορτών. Τα δεδομένα της IDC δείχνουν ότι μόλις 325.200 μονάδες πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των τριών μηνών. Ένας παράγοντας που ενδέχεται να επιβράδυνε τις πωλήσεις του PS VR2 είναι η έλλειψη ελκυστικών παιχνιδιών ή τουλάχιστον η αντίληψη αυτού. Η Sony έχει κυκλοφορήσει μόνο τέσσερις VR εμπειρίες για τη συσκευή ενώ παράλληλα δεν έχει ανακοινώσει επιπλέον first-party τίτλους. Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έκλεισε πρόσφατα το London Studio, ένα από τα ελάχιστα εσωτερικά στούντιο που επικεντρώνονταν στην ανάπτυξη παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η απουσία συμβατότητας με παλαιότερα παιχνίδια του αρχικού PS VR ενδέχεται επίσης να επηρέασε αρνητικά την ελκυστικότητα του τρέχοντος μοντέλου. Στα reviews που έκαναν την εμφάνισή τους λίγο μετά την κυκλοφορία του PS VR2 στην αγορά, υπήρξε κατά γενική ομολογία θετικά σχόλια για τη συνολική ποιότητα του συστήματος αλλά και ανησυχίες σχετικά με την υψηλή τιμή και την αβέβαιη μακροπρόθεσμη υποστήριξη. Ένας άλλος περιορισμός είναι ότι η συσκευή είναι συμβατή αποκλειστικά με το PS5, αν και αυτό ενδέχεται να αλλάξει σύντομα. Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δοκιμάζει την επίσημη υποστήριξη PC για το PS VR2, με σχέδια να την κάνει διαθέσιμη για όλους αργότερα μέσα στη χρονιά. Η κίνηση αυτή θα μπορούσε δυνητικά να διευρύνει τη βάση πελατών του συστήματος, συμπεριλαμβάνοντας όσους ενδιαφέρονται για το hardware αλλά δεν επιθυμούν να επενδύσουν σε ένα PS5, βοηθώντας ενδεχομένως τη Sony να εκκαθαρίσει μέρος του πλεονάζοντος αποθέματός της. Μια άλλη στρατηγική που θα μπορούσε να ενισχύσει τις πωλήσεις είναι η μείωση της τιμής, καθώς η τρέχουσα τιμή των 550 δολαρίων, που υπερβαίνει το κόστος ενός PS5, φαίνεται παράλογη. -
Η Microsoft επιβεβαίωσε τις πληροφορίες της προηγούμενης εβδομάδας ότι σχεδιάζει να επεκτείνει τη διαθεσιμότητα των παιχνιδιών της, κυκλοφορώντας επιλεγμένους αποκλειστικούς τίτλους του Xbox στο PlayStation 5 και το Nintendo Switch. Πρόκειται για μια στρατηγική στροφή που αποσκοπεί στην επέκταση της παρουσίας της Microsoft στο gaming πέρα από το οικοσύστημα του Xbox, κάτι που πριν λίγο καιρό θα φάνταζε σενάριο επιστημονικής φαντασίας. Σε ένα πρόσφατο επεισόδιο του επίσημου podcast του Xbox, ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, ανακοίνωσε την πρόθεση της εταιρείας να μεταφέρει συγκεκριμένα τέσσερα παιχνίδια σε ανταγωνιστικές κονσόλες. Η Microsoft κρατάει τα ονόματα αυτών των παιχνιδιών κρυφά, αλλά μοιράστηκε ότι τα δύο επικεντρώνονται στην εμπλοκή της κοινότητας, ενώ τα υπόλοιπα είναι μικρότερης κλίμακας παιχνίδια. Άτομα της βιομηχανίας που γνωρίζουν περισσότερα,ενημέρωσαν το The Verge ότι οι τίτλοι που θα κάνουν πρώτα το άλμα μεταξύ των πλατφορμών είναι τα Hi-Fi Rush και Pentiment, ενώ θα ακολουθήσουν τα Sea of Thieves και Grounded. Παρά την κίνηση αυτή, ο Spencer υποστηρίζει ότι η προσέγγιση της Microsoft για τις αποκλειστικότητες του Xbox δεν έχει αλλάξει. Ωστόσο, αναμένει μείωση των αποκλειστικών τίτλων για την πλατφόρμα σε ολόκληρη τη βιομηχανία τα επόμενα χρόνια. Ο Spencer θεωρεί αυτή την πρωτοβουλία ως ένα διερευνητικό βήμα, που επιτρέπει στη Microsoft να “μετρήσει” την ανταπόκριση στα παιχνίδια του Xbox σε άλλες πλατφόρμες. Υπάρχουν εικασίες ότι οι φιλοδοξίες της Microsoft για παρουσία των παιχνιδιών της σε πολλαπλές πλατφόρμες, θα μπορούσαν να επεκταθούν περαιτέρω, με πιθανές κυκλοφορίες για το PS5 σημαντικών AAA τίτλων όπως το Starfield και ένα παιχνίδι Indiana Jones. Ενώ ο Spencer επιβεβαιώνει ότι το Starfield και το Indiana Jones δεν είναι μεταξύ των αρχικών τεσσάρων παιχνιδιών, δεν απορρίπτει μελλοντικές cross-platform κυκλοφορίες. Δίνει έμφαση στην ευέλικτη προσέγγιση του παιχνιδιού, που ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις των gamers και στη δημιουργική κατεύθυνση. Η Microsoft δεν σχεδιάζει να διαθέσει όλα τα παιχνίδια του Xbox σε αντίπαλες πλατφόρμες άμεσα, όμως η επιτυχία αυτής της αρχικής παρτίδας θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερες κυκλοφορίες για πολλαπλές πλατφόρμες. Άλλωστε είναι δεδομένη η σημαντική παρουσία της Microsoft στις πλατφόρμες του PlayStation και της Nintendo μέσω των παιχνιδιών των Activision Blizzard και Bethesda. Η στρατηγική της Microsoft, που ονομάστηκε "Xbox Everywhere", στοχεύει στην ανάπτυξη των franchises της αξιοποιώντας τις τρέχουσες βάσεις χρηστών άλλων πλατφορμών. Οι αποφάσεις σχετικά με το αν θα φέρει άλλα δημοφιλή franchises όπως το Gears of War, το Microsoft Flight Simulator και το επόμενο επεισόδιο του Doom σε κονσόλες εκτός Xbox, δεν έχουν ακόμη οριστικοποιηθεί, αλλά οι δυνατότητες επέκτασης είναι προφανείς. Το σκεπτικό πίσω από αυτή τη στρατηγική είναι να ενισχυθεί η μακροπρόθεσμη επιτυχία του Xbox και να αντιμετωπιστεί η βραδύτερη αύξηση των συνδρομών Xbox Game Pass και των πωλήσεων Xbox κονσολών σε σύγκριση με το PlayStation 5 της Sony. Με τη διανομή περιεχομένου σε πολλαπλές πλατφόρμες, η Microsoft επιδιώκει να αξιοποιήσει νέες πηγές εσόδων. Καθώς η Microsoft εξερευνά αυτή τη νέα κατεύθυνση, το feedback από τους φίλους του Xbox θα είναι ζωτικής σημασίας για τη διαμόρφωση των μελλοντικών αποφάσεων. Ο Spencer αναγνωρίζει τη σημασία των gaming κοινοτήτων και των βιβλιοθηκών παιχνιδιών έναντι των μεμονωμένων αποκλειστικοτήτων στον καθορισμό της πίστης στην πλατφόρμα. Επιπλέον, η Microsoft υπαινίσσεται συναρπαστικές εξελίξεις στο hardware, συμπεριλαμβανομένης μιας κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς, για να καθησυχάσει τους Xbox fans σχετικά με το μέλλον του Xbox hardware. Η πρόεδρος του Xbox,Sarah Bond, προανήγγειλε σημαντικές εξελίξεις στην επερχόμενη γενιά κονσολών. Σε συνέντευξη του στο Verge, ο Spencer, όρισε το Xbox ως την κορυφαία πλατφόρμα παιχνιδιών και την επιχείρηση περιεχομένου της Microsoft, υπογραμμίζοντας τη σημασία του ως καταναλωτικού τομέα με γνώμονα την τεχνολογία και τη δημιουργικότητα. Απέφυγε να χαρακτηρίσει το Xbox αποκλειστικά ως κονσόλα, τονίζοντας την εξέλιξή του σε ένα ευρύτερο εμπορικό σήμα παιχνιδιών. Αυτή η στροφή προς το όραμα "Xbox παντού" θα μπορούσε ενδεχομένως να αναδιαμορφώσει την προσέγγιση της βιομηχανίας παιχνιδιών στην ανάπτυξη και τη διανομή παιχνιδιών. Αν η στρατηγική της Microsoft επιτύχει, θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει τα πρότυπα του gaming- αν όχι, η εταιρεία πιθανότατα θα επανεξετάσει τη στρατηγική της για να συνεχίσει να επεκτείνει την εμβέλεια του Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft φαίνεται να αλλάζει δραστικά τη στρατηγική της για τα αποκλειστικά παιχνίδια του Xbox, μέσα στη χρονιά, με σημαντικούς τίτλους όπως το Starfield και το Indiana Jones να έρχονται και στο PlayStation 5 σύμφωνα με ανεπιβεβαίωτες πληροφορίες. Οι πρώτες αξιόπιστες πληροφορίες αφορούν το Hi-Fi Rush, το οποίο η όπως φαίνεται θα έρθει στο PS5 αλλά και στο Nintendo Switch. Μια τέτοια κίνηση έρχεται σε αντίθεση με το αρχικό μήνυμα της Microsoft ότι τα παιχνίδια της Bethesda θα αποτελέσουν "σπουδαίες αποκλειστικότητες" για τους συνδρομητές του Game Pass. Τώρα, πληροφορίες του XboxEra αναφέρουν ότι το Starfield, η μεγαλύτερη αποκλειστικότητα του Xbox για το 2023, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει στο PS5, κάτι που θα γίνει μετά τη διάθεση του extension "Shattered Space" φέτος. Με πολύ καλές πωλήσεις στο Xbox και το PC, η Microsoft φαίνεται να “αφήνει χρήματα στο τραπέζι” χωρίς την κυκλοφορία μιας έκδοσης για το PlayStation. Ωστόσο, αυτή η νέα προσέγγιση φέρεται να δημιουργεί αντιδράσεις εσωτερικά στην εταιρεία. Ενώ η ηγεσία προβάλλει την ανάκτηση των χαμένων πωλήσεων, οι επικριτές επισημαίνουν τους κινδύνους αποξένωσης των οπαδών του Xbox και τη μείωση των κινήτρων της πλατφόρμας για τους προγραμματιστές. Και αυτά δεν είναι τα μόνα παιχνίδια. Το Verge αναφέρει ότι το Indiana Jones and the Great Circle, που αποκαλύφθηκε τον περασμένο μήνα ως αποκλειστικό παιχνίδι για την κονσόλα Xbox, μπορεί να κυκλοφορήσει στο PS5 μέσα σε λίγους μήνες. Η Microsoft φαίνεται να μετατοπίζεται σε ένα μοντέλο χρονικής αποκλειστικότητας παρόμοιο με αυτό της Sony που φέρνει πρώην τίτλους του PlayStation στα PC, χρόνια μετά την κυκλοφορία τους στην κονσόλα της. Και μόνο οι παραπάνω φήμες είναι αρκετές για τη δημιουργία ήδη μεγάλων αντιδράσεων για τη «διάβρωση της διαφοροποίησης του Xbox», με τη Microsoft να πρέπει σύντομα να αποσαφηνίσει τη στρατηγική της. Δύο είναι τα ερωτήματα για την εταιρεία. Το πρώτο είναι αν διακινδυνεύει να προκαλέσει τεράστιο πρόβλημα στην ήδη προβληματική θέση του Xbox ως πλατφόρμα αποκλειστικοτήτων. Το δεύτερο ερώτημα είναι αν οι χρονικά προσδιορισμένες περίοδοι αποκλειστικότητας θα εξισορροπήσουν επαρκώς τη δημιουργία εσόδων και την αφοσίωση στην πλατφόρμα. Αν τελικά η Microsoft προχωρήσει σ’αυτή την αλλαγή, θα αποτελέσει ίσως τη σημαντικότερη είδηση στο χώρο του gaming για φέρος, μια κίνηση που φάνταζε αδιανόητη πριν από χρόνια. Ίσως βέβαια αντανακλά τη φιλοσοφία της ηγεσίας του Xbox που εξελίσσεται στο πλαίσιο του ευρύτερου οράματος της Microsoft, κινδυνεύοντας να αφήσει πίσω τους gamers, τους developer και τους οπαδούς του Xbox. Ενημέρωση 09:04: Όπου υπάρχει καπνός υπάρχει και φωτιά. Αυτό φαίνεται ισχύει στην περίπτωση αυτή αφού τo Xbox ανακοίνωσε ότι κάποια στιγμή μέσα στην επόμενη εβδομάδα, θα έχει σχετικές ανακοινώσεις για το θέμα. "Σας ακούμε με προσοχή", δηλώνει ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming Φιλ Σπένσερ, σε ανάρτησή του στο Χ. "Σχεδιάζουμε μια εκδήλωση για την επόμενη εβδομάδα, όπου ανυπομονούμε να μοιραστούμε μαζί σας περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οραματιζόμαστε το μέλλον του Xbox. Μείνετε συντονισμένοι" αναφέρει συγκεκριμένα το tweet. Μένει να δούμε αν τελικά επιβεβαιωθούν οι πληροφορίες για παρουσία των αποκλειστικοτήτων του Xbox και σε άλλες πλατφόρμες και συγκεκριμένα στο PS5 και το Nintendo Switch. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 88 απαντήσεις
-
- Xbox Series S
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Πρόκειται για μια στρατηγική στροφή που αποσκοπεί στην επέκταση της παρουσίας της Microsoft στο gaming πέρα από το οικοσύστημα του Xbox, κάτι που πριν λίγο καιρό θα φάνταζε σενάριο επιστημονικής φαντασίας. Σε ένα πρόσφατο επεισόδιο του επίσημου podcast του Xbox, ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, ανακοίνωσε την πρόθεση της εταιρείας να μεταφέρει συγκεκριμένα τέσσερα παιχνίδια σε ανταγωνιστικές κονσόλες. Η Microsoft κρατάει τα ονόματα αυτών των παιχνιδιών κρυφά, αλλά μοιράστηκε ότι τα δύο επικεντρώνονται στην εμπλοκή της κοινότητας, ενώ τα υπόλοιπα είναι μικρότερης κλίμακας παιχνίδια. Άτομα της βιομηχανίας που γνωρίζουν περισσότερα,ενημέρωσαν το The Verge ότι οι τίτλοι που θα κάνουν πρώτα το άλμα μεταξύ των πλατφορμών είναι τα Hi-Fi Rush και Pentiment, ενώ θα ακολουθήσουν τα Sea of Thieves και Grounded. Παρά την κίνηση αυτή, ο Spencer υποστηρίζει ότι η προσέγγιση της Microsoft για τις αποκλειστικότητες του Xbox δεν έχει αλλάξει. Ωστόσο, αναμένει μείωση των αποκλειστικών τίτλων για την πλατφόρμα σε ολόκληρη τη βιομηχανία τα επόμενα χρόνια. Ο Spencer θεωρεί αυτή την πρωτοβουλία ως ένα διερευνητικό βήμα, που επιτρέπει στη Microsoft να “μετρήσει” την ανταπόκριση στα παιχνίδια του Xbox σε άλλες πλατφόρμες. Υπάρχουν εικασίες ότι οι φιλοδοξίες της Microsoft για παρουσία των παιχνιδιών της σε πολλαπλές πλατφόρμες, θα μπορούσαν να επεκταθούν περαιτέρω, με πιθανές κυκλοφορίες για το PS5 σημαντικών AAA τίτλων όπως το Starfield και ένα παιχνίδι Indiana Jones. Ενώ ο Spencer επιβεβαιώνει ότι το Starfield και το Indiana Jones δεν είναι μεταξύ των αρχικών τεσσάρων παιχνιδιών, δεν απορρίπτει μελλοντικές cross-platform κυκλοφορίες. Δίνει έμφαση στην ευέλικτη προσέγγιση του παιχνιδιού, που ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις των gamers και στη δημιουργική κατεύθυνση. Η Microsoft δεν σχεδιάζει να διαθέσει όλα τα παιχνίδια του Xbox σε αντίπαλες πλατφόρμες άμεσα, όμως η επιτυχία αυτής της αρχικής παρτίδας θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερες κυκλοφορίες για πολλαπλές πλατφόρμες. Άλλωστε είναι δεδομένη η σημαντική παρουσία της Microsoft στις πλατφόρμες του PlayStation και της Nintendo μέσω των παιχνιδιών των Activision Blizzard και Bethesda. Η στρατηγική της Microsoft, που ονομάστηκε "Xbox Everywhere", στοχεύει στην ανάπτυξη των franchises της αξιοποιώντας τις τρέχουσες βάσεις χρηστών άλλων πλατφορμών. Οι αποφάσεις σχετικά με το αν θα φέρει άλλα δημοφιλή franchises όπως το Gears of War, το Microsoft Flight Simulator και το επόμενο επεισόδιο του Doom σε κονσόλες εκτός Xbox, δεν έχουν ακόμη οριστικοποιηθεί, αλλά οι δυνατότητες επέκτασης είναι προφανείς. Το σκεπτικό πίσω από αυτή τη στρατηγική είναι να ενισχυθεί η μακροπρόθεσμη επιτυχία του Xbox και να αντιμετωπιστεί η βραδύτερη αύξηση των συνδρομών Xbox Game Pass και των πωλήσεων Xbox κονσολών σε σύγκριση με το PlayStation 5 της Sony. Με τη διανομή περιεχομένου σε πολλαπλές πλατφόρμες, η Microsoft επιδιώκει να αξιοποιήσει νέες πηγές εσόδων. Καθώς η Microsoft εξερευνά αυτή τη νέα κατεύθυνση, το feedback από τους φίλους του Xbox θα είναι ζωτικής σημασίας για τη διαμόρφωση των μελλοντικών αποφάσεων. Ο Spencer αναγνωρίζει τη σημασία των gaming κοινοτήτων και των βιβλιοθηκών παιχνιδιών έναντι των μεμονωμένων αποκλειστικοτήτων στον καθορισμό της πίστης στην πλατφόρμα. Επιπλέον, η Microsoft υπαινίσσεται συναρπαστικές εξελίξεις στο hardware, συμπεριλαμβανομένης μιας κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς, για να καθησυχάσει τους Xbox fans σχετικά με το μέλλον του Xbox hardware. Η πρόεδρος του Xbox,Sarah Bond, προανήγγειλε σημαντικές εξελίξεις στην επερχόμενη γενιά κονσολών. Σε συνέντευξη του στο Verge, ο Spencer, όρισε το Xbox ως την κορυφαία πλατφόρμα παιχνιδιών και την επιχείρηση περιεχομένου της Microsoft, υπογραμμίζοντας τη σημασία του ως καταναλωτικού τομέα με γνώμονα την τεχνολογία και τη δημιουργικότητα. Απέφυγε να χαρακτηρίσει το Xbox αποκλειστικά ως κονσόλα, τονίζοντας την εξέλιξή του σε ένα ευρύτερο εμπορικό σήμα παιχνιδιών. Αυτή η στροφή προς το όραμα "Xbox παντού" θα μπορούσε ενδεχομένως να αναδιαμορφώσει την προσέγγιση της βιομηχανίας παιχνιδιών στην ανάπτυξη και τη διανομή παιχνιδιών. Αν η στρατηγική της Microsoft επιτύχει, θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει τα πρότυπα του gaming- αν όχι, η εταιρεία πιθανότατα θα επανεξετάσει τη στρατηγική της για να συνεχίσει να επεκτείνει την εμβέλεια του Xbox.
-
Η τελευταία ενημέρωση λογισμικού του PlayStation 5 εμποδίζει τους gamers να χρησιμοποιούν το Cronus Zen, μια συσκευή που χρησιμοποιούν κακόβολοι παίκτες για να αποκτήσουν αθέμιτο πλεονέκτημα σε shooters πρώτου προσώπου (κυρίως στο Call of Duty) και άλλα παιχνίδια. Μια ειδοποίηση στην ιστοσελίδα της Cronus προειδοποιεί τους ενδιαφερόμενους ότι η ενημέρωση 24.01-08.60.00 για το PS5 δεν επιτρέπει πλέον τη σύνδεση του Cronus Zen (φωτογραφία) στην κονσόλα. Παρόλο που η Cronus χρεώνει τη συσκευή ως "εξομοιωτή χειριστηρίου", οι cheaters τη χρησιμοποιούν για να πραγματοποιούν κάθε είδους ψηφιακές βελτιώσεις στα χειριστήριά τους, όπως τη μείωση της ανάκρουσης και τη ρύθμιση μακροεντολών. Ορισμένοι παίκτες που χρησιμοποιούν πληκτρολόγιο και ποντίκι χρησιμοποιούν επίσης το Cronus Zen για να ξεγελάσουν την κονσόλα τους, ώστε να νομίζουν ότι χρησιμοποιούν χειριστήριο, προς όφελος των δυνατοτήτων σκόπευσης και κίνησης. Η Cronus λέει ότι δεν υπάρχει "κανένα χρονοδιάγραμμα" σχετικά με το πότε θα κάνει τις συσκευές της να λειτουργήσουν ξανά ωστόσο δεν γνωρίζουμε αν η Sony εξέδωσε το τελευταίο patch για να μπλοκάρει ειδικά το Cronus Zen. Δεν είναι επίσης σαφές αν επηρεάζονται και άλλα παρόμοια αξεσουάρ από τρίτους που χρησιμοποιούνται για εξαπάτηση, όπως το XIM και το ReaSnow S1. Εάν η Sony όντως μπλοκάρει τους παίκτες από τη χρήση του Cronus Zen, κάτι τέτοιο δεν θα αποτελούσε έκπληξη. Τον περασμένο Οκτώβριο, το Xbox ξεκίνησε ένα σαρωτικό ban για "μη εξουσιοδοτημένα" χειριστήρια και αξεσουάρ. Η Activision Blizzard άρχισε επίσης να τιμωρεί τους παίκτες που χρησιμοποιούν hardware τρίτων για εξαπάτηση στο Call of Duty πέρυσι, ενώ το ίδιο έκαναν και οι Ubisoft, Bungie και η Epic Games, η εταιρεία ανάπτυξης του Fortnite. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Οι πρώτες αξιόπιστες πληροφορίες αφορούν το Hi-Fi Rush, το οποίο η όπως φαίνεται θα έρθει στο PS5 αλλά και στο Nintendo Switch. Μια τέτοια κίνηση έρχεται σε αντίθεση με το αρχικό μήνυμα της Microsoft ότι τα παιχνίδια της Bethesda θα αποτελέσουν "σπουδαίες αποκλειστικότητες" για τους συνδρομητές του Game Pass. Τώρα, πληροφορίες του XboxEra αναφέρουν ότι το Starfield, η μεγαλύτερη αποκλειστικότητα του Xbox για το 2023, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει στο PS5, κάτι που θα γίνει μετά τη διάθεση του extension "Shattered Space" φέτος. Με πολύ καλές πωλήσεις στο Xbox και το PC, η Microsoft φαίνεται να “αφήνει χρήματα στο τραπέζι” χωρίς την κυκλοφορία μιας έκδοσης για το PlayStation. Ωστόσο, αυτή η νέα προσέγγιση φέρεται να δημιουργεί αντιδράσεις εσωτερικά στην εταιρεία. Ενώ η ηγεσία προβάλλει την ανάκτηση των χαμένων πωλήσεων, οι επικριτές επισημαίνουν τους κινδύνους αποξένωσης των οπαδών του Xbox και τη μείωση των κινήτρων της πλατφόρμας για τους προγραμματιστές. Και αυτά δεν είναι τα μόνα παιχνίδια. Το Verge αναφέρει ότι το Indiana Jones and the Great Circle, που αποκαλύφθηκε τον περασμένο μήνα ως αποκλειστικό παιχνίδι για την κονσόλα Xbox, μπορεί να κυκλοφορήσει στο PS5 μέσα σε λίγους μήνες. Η Microsoft φαίνεται να μετατοπίζεται σε ένα μοντέλο χρονικής αποκλειστικότητας παρόμοιο με αυτό της Sony που φέρνει πρώην τίτλους του PlayStation στα PC, χρόνια μετά την κυκλοφορία τους στην κονσόλα της. Και μόνο οι παραπάνω φήμες είναι αρκετές για τη δημιουργία ήδη μεγάλων αντιδράσεων για τη «διάβρωση της διαφοροποίησης του Xbox», με τη Microsoft να πρέπει σύντομα να αποσαφηνίσει τη στρατηγική της. Δύο είναι τα ερωτήματα για την εταιρεία. Το πρώτο είναι αν διακινδυνεύει να προκαλέσει τεράστιο πρόβλημα στην ήδη προβληματική θέση του Xbox ως πλατφόρμα αποκλειστικοτήτων. Το δεύτερο ερώτημα είναι αν οι χρονικά προσδιορισμένες περίοδοι αποκλειστικότητας θα εξισορροπήσουν επαρκώς τη δημιουργία εσόδων και την αφοσίωση στην πλατφόρμα. Αν τελικά η Microsoft προχωρήσει σ’αυτή την αλλαγή, θα αποτελέσει ίσως τη σημαντικότερη είδηση στο χώρο του gaming για φέρος, μια κίνηση που φάνταζε αδιανόητη πριν από χρόνια. Ίσως βέβαια αντανακλά τη φιλοσοφία της ηγεσίας του Xbox που εξελίσσεται στο πλαίσιο του ευρύτερου οράματος της Microsoft, κινδυνεύοντας να αφήσει πίσω τους gamers, τους developer και τους οπαδούς του Xbox. Ενημέρωση 09:04: Όπου υπάρχει καπνός υπάρχει και φωτιά. Αυτό φαίνεται ισχύει στην περίπτωση αυτή αφού τo Xbox ανακοίνωσε ότι κάποια στιγμή μέσα στην επόμενη εβδομάδα, θα έχει σχετικές ανακοινώσεις για το θέμα. "Σας ακούμε με προσοχή", δηλώνει ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming Φιλ Σπένσερ, σε ανάρτησή του στο Χ. "Σχεδιάζουμε μια εκδήλωση για την επόμενη εβδομάδα, όπου ανυπομονούμε να μοιραστούμε μαζί σας περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οραματιζόμαστε το μέλλον του Xbox. Μείνετε συντονισμένοι" αναφέρει συγκεκριμένα το tweet. Μένει να δούμε αν τελικά επιβεβαιωθούν οι πληροφορίες για παρουσία των αποκλειστικοτήτων του Xbox και σε άλλες πλατφόρμες και συγκεκριμένα στο PS5 και το Nintendo Switch.
- 88 σχόλια
-
- 5
-
- Xbox Series S
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η νέα ενημέρωση του PlayStation 5 μπλοκάρει τις συσκευές Cronus Zen των cheaters
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Μια ειδοποίηση στην ιστοσελίδα της Cronus προειδοποιεί τους ενδιαφερόμενους ότι η ενημέρωση 24.01-08.60.00 για το PS5 δεν επιτρέπει πλέον τη σύνδεση του Cronus Zen (φωτογραφία) στην κονσόλα. Παρόλο που η Cronus χρεώνει τη συσκευή ως "εξομοιωτή χειριστηρίου", οι cheaters τη χρησιμοποιούν για να πραγματοποιούν κάθε είδους ψηφιακές βελτιώσεις στα χειριστήριά τους, όπως τη μείωση της ανάκρουσης και τη ρύθμιση μακροεντολών. Ορισμένοι παίκτες που χρησιμοποιούν πληκτρολόγιο και ποντίκι χρησιμοποιούν επίσης το Cronus Zen για να ξεγελάσουν την κονσόλα τους, ώστε να νομίζουν ότι χρησιμοποιούν χειριστήριο, προς όφελος των δυνατοτήτων σκόπευσης και κίνησης. Η Cronus λέει ότι δεν υπάρχει "κανένα χρονοδιάγραμμα" σχετικά με το πότε θα κάνει τις συσκευές της να λειτουργήσουν ξανά ωστόσο δεν γνωρίζουμε αν η Sony εξέδωσε το τελευταίο patch για να μπλοκάρει ειδικά το Cronus Zen. Δεν είναι επίσης σαφές αν επηρεάζονται και άλλα παρόμοια αξεσουάρ από τρίτους που χρησιμοποιούνται για εξαπάτηση, όπως το XIM και το ReaSnow S1. Εάν η Sony όντως μπλοκάρει τους παίκτες από τη χρήση του Cronus Zen, κάτι τέτοιο δεν θα αποτελούσε έκπληξη. Τον περασμένο Οκτώβριο, το Xbox ξεκίνησε ένα σαρωτικό ban για "μη εξουσιοδοτημένα" χειριστήρια και αξεσουάρ. Η Activision Blizzard άρχισε επίσης να τιμωρεί τους παίκτες που χρησιμοποιούν hardware τρίτων για εξαπάτηση στο Call of Duty πέρυσι, ενώ το ίδιο έκαναν και οι Ubisoft, Bungie και η Epic Games, η εταιρεία ανάπτυξης του Fortnite. -
Η Naughty Dog επιβεβαίωσε επίσημα την κυκλοφορία του The Last of Us Part II Remastered για το PS5, μετά από μια σειρά διαρροών σχετικά με το παιχνίδι. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για τις 19 Ιανουαρίου 2024, κάτι που συμπίπτει με τις πληροφορίες που είχαν διαρρεύσει. Ένα σημαντικό νέο χαρακτηριστικό της Remastered έκδοσης είναι η λειτουργία "No Return", μια roguelike πρόκληση επιβίωσης. Η λειτουργία αυτή προσφέρει στους gamers την ευκαιρία να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους σε τυχαίες συναντήσεις, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση στη μάχη του The Last of Us Part II, όπως δήλωσε ο Jonathon Dornbush από τη Naughty Dog. Το παιχνίδι περιλαμβάνει “νέους χαρακτήρες και μια ποικιλία από stealth συναντήσεις και μάχης ενάντια σε διαφορετικούς εχθρούς, με κάθε συνάντηση να εισάγει ενδεχομένως μοναδικά και απροσδόκητα στοιχεία”. Στο τεχνικό κομμάτι, το παιχνίδι διαθέτει εγγενή απόδοση 4K στη λειτουργία fidelity και 1440p upscaled σε 4K στη λειτουργία performance. Για τις τηλεοράσεις που υποστηρίζουν VRR, είναι διαθέσιμη μια επιλογή για ελεύθερο (unlock) framerate. Οι βελτιωμένοι χρόνοι φόρτωσης και η εκμετάλλευση χαρακτηριστικών του DualSense, όπως η απτική ανάδραση και οι προσαρμοστικές σκανδάλες, αποτελούν επίσης μέρος της νέας έκδοσης. Το παιχνίδι εισάγει επίσης μια λειτουργία ελεύθερης αναπαραγωγής κιθάρας με όργανα που οι gamers μπορούν να ξεκλειδώσουν, ενώ παράλληλα μπορούν να εξερευνήσουν ορισμένα επίπεδα που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι. Για τα “κομμένα” επίπεδα και τα cutscenes της κύριας καμπάνιας υπάρχει σχολιασμός από τους προγραμματιστές. Η λειτουργία speed run είναι μια άλλη νέα προσθήκη. Οι κάτοχοι του The Last of Us Part II στο PS4 μπορούν να αναβαθμιστούν στην ψηφιακή έκδοση του Remastered για 10 δολάρια και τα saves από το πρωτότυπο μπορούν να μεταφερθούν στη Remastered έκδοση. Οι πληροφορίες για το Remastered είχαν διαρρεύσει από το PlayStation Network νωρίτερα. Το The Last of Us Part II κυκλοφόρησε αρχικά για το PS4 το 2020 και έλαβε ένα patch βελτιστοποίησης για το PS5 το 2021. Ένα PS5 remake του The Last of Us Part I κυκλοφόρησε πέρυσι. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 54 απαντήσεις
-
- Last of Us
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το The Last of Us Part II Remastered έρχεται τον Ιανουάριο στο PS5
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για τις 19 Ιανουαρίου 2024, κάτι που συμπίπτει με τις πληροφορίες που είχαν διαρρεύσει. Ένα σημαντικό νέο χαρακτηριστικό της Remastered έκδοσης είναι η λειτουργία "No Return", μια roguelike πρόκληση επιβίωσης. Η λειτουργία αυτή προσφέρει στους gamers την ευκαιρία να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους σε τυχαίες συναντήσεις, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση στη μάχη του The Last of Us Part II, όπως δήλωσε ο Jonathon Dornbush από τη Naughty Dog. Το παιχνίδι περιλαμβάνει “νέους χαρακτήρες και μια ποικιλία από stealth συναντήσεις και μάχης ενάντια σε διαφορετικούς εχθρούς, με κάθε συνάντηση να εισάγει ενδεχομένως μοναδικά και απροσδόκητα στοιχεία”. Στο τεχνικό κομμάτι, το παιχνίδι διαθέτει εγγενή απόδοση 4K στη λειτουργία fidelity και 1440p upscaled σε 4K στη λειτουργία performance. Για τις τηλεοράσεις που υποστηρίζουν VRR, είναι διαθέσιμη μια επιλογή για ελεύθερο (unlock) framerate. Οι βελτιωμένοι χρόνοι φόρτωσης και η εκμετάλλευση χαρακτηριστικών του DualSense, όπως η απτική ανάδραση και οι προσαρμοστικές σκανδάλες, αποτελούν επίσης μέρος της νέας έκδοσης. Το παιχνίδι εισάγει επίσης μια λειτουργία ελεύθερης αναπαραγωγής κιθάρας με όργανα που οι gamers μπορούν να ξεκλειδώσουν, ενώ παράλληλα μπορούν να εξερευνήσουν ορισμένα επίπεδα που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι. Για τα “κομμένα” επίπεδα και τα cutscenes της κύριας καμπάνιας υπάρχει σχολιασμός από τους προγραμματιστές. Η λειτουργία speed run είναι μια άλλη νέα προσθήκη. Οι κάτοχοι του The Last of Us Part II στο PS4 μπορούν να αναβαθμιστούν στην ψηφιακή έκδοση του Remastered για 10 δολάρια και τα saves από το πρωτότυπο μπορούν να μεταφερθούν στη Remastered έκδοση. Οι πληροφορίες για το Remastered είχαν διαρρεύσει από το PlayStation Network νωρίτερα. Το The Last of Us Part II κυκλοφόρησε αρχικά για το PS4 το 2020 και έλαβε ένα patch βελτιστοποίησης για το PS5 το 2021. Ένα PS5 remake του The Last of Us Part I κυκλοφόρησε πέρυσι.- 54 σχόλια
-
- 7
-
- Last of Us
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η νέα επανασχεδιασμένη κονσόλα PlayStation 5 "Slim" της Sony έφτασε στα χέρια των πρώτων reviewers, πριν από την επίσημη κυκλοφορία της, επιτρέποντας την εξέταση των αλλαγών σε σχέση με το αρχικό μοντέλο. Ο YouTuber, Dave2D, απέκτησε μια πρώιμη μονάδα και πραγματοποίησε ένα λεπτομερές teardown, αναλύοντας προσεκτικά το βάρος, τις διαστάσεις, το σύστημα ψύξης και τον αρθρωτό σχεδιασμό της μονάδας δίσκου. Το PlayStation 5 Slim διαθέτει μικρές διαφορές σε σχέση με το αρχικό μοντέλο. Ο Dave2D σημειώνει ότι η εμβληματική καμπυλωτή σιλουέτα έχει εξαφανιστεί και έχει αντικατασταθεί από ένα πιο συμβατικό ορθογώνιο σχήμα. Παρά το γεγονός ότι είναι λεπτότερο, το συνολικό αποτύπωμα δεν έχει μειωθεί δραματικά. Ο ίδιος ο YouTuber επικρίνει τη μικρή εξοικονόμηση χώρου δεδομένης της απώλειας του στιλιστικού χαρακτήρα που καθόριζε την εμφάνιση του PlayStation 5. Εσωτερικά, το τροφοδοτικό, ο επεξεργαστής AMD και άλλα βασικά εξαρτήματα παραμένουν τα ίδια από το αρχικό PS5, αντί να αναβαθμιστούν με νεότερα εξαρτήματα όπως στα προηγούμενα slim μοντέλα του PlayStation. Κατά συνέπεια, οι επιδόσεις και η ενεργειακή απόδοση είναι πανομοιότυπες και όχι βελτιωμένες. Ωστόσο, το σύστημα ψύξης έχει επανασχεδιαστεί με έναν πρόσθετο heat pipe και, σύμφωνα με πληροφορίες, μεγαλύτερη ψύκτρα για να είναι δυνατή η λειτουργία με λιγότερο θόρυβο και με χαμηλότερες θερμοκρασίες. Ο θόρυβος του fan κατευθύνεται τώρα περισσότερο προς τα πλαϊνά πάνελ και όχι κατ' ευθείαν προς τα πάνω. Η πιο μεγάλη αλλαγή είναι χωρίς αμφιβολία η αποσπώμενη μονάδα δίσκου, η οποία συνδέεται μέσω μιας ιδιόκτητης υποδοχής και όχι με καλώδιο. Αυτό θα επιτρέψει στους χρήστες να προσθέτουν ή να αφαιρούν εύκολα τη μονάδα δίσκου. Όμως υπάρχει μια “παγίδα” αφού επιβεβαιώνεται ότι η μονάδα με τον οπτικό δίσκο (blu-ray) πρέπει να πρέπει να αντιστοιχιστεί με την υπόλοιπη κονσόλα και στη συνέχεια ο χρήστης να ενημερώσει το firmware της πριν καταστεί λειτουργική. Κάτι τέτοιο σημαίνει ότι η επισκευή της από τον ίδιο τον χρήστη, ή η αντικατάσταση της εξακολουθεί να είναι περιορισμένη παρά τον αρθρωτό σχεδιασμό. Επιπλέον, το PlayStation 5 Slim προσφέρει περισσότερες ευκολίες, όπως η βάση στήριξης που δεν διαφοροποιεί τον προσανατολισμό και οι μικρές όμορφες βελτιώσεις στο σχεδιασμό. Αλλά όπως σημειώνει το Linus Tech Tips, το σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο βασικό hardware αντιπροσωπεύει μια άτυπη αναβάθμιση μισού βήματος και όχι το άλμα επιδόσεων που συνοδεύει ιστορικά τις κυκλοφορίες των slim κονσολών. Παραμένει ακόμα άγνωστο πότε ακριβώς μέσα στο μήνα θα κάνει την εμφάνισή του στην αγορά το νέο PlayStation 5, ενώ δεν υπάρχει αντίστοιχα ενημέρωση για το ευρωπαικό του ντεμπούτο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 17 απαντήσεις
-
- PlayStation 5
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Τα πρώτα teardown του PS5 “Slim” φανερώνουν μικρές αλλαγές στο σύνολο
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Ο YouTuber, Dave2D, απέκτησε μια πρώιμη μονάδα και πραγματοποίησε ένα λεπτομερές teardown, αναλύοντας προσεκτικά το βάρος, τις διαστάσεις, το σύστημα ψύξης και τον αρθρωτό σχεδιασμό της μονάδας δίσκου. Το PlayStation 5 Slim διαθέτει μικρές διαφορές σε σχέση με το αρχικό μοντέλο. Ο Dave2D σημειώνει ότι η εμβληματική καμπυλωτή σιλουέτα έχει εξαφανιστεί και έχει αντικατασταθεί από ένα πιο συμβατικό ορθογώνιο σχήμα. Παρά το γεγονός ότι είναι λεπτότερο, το συνολικό αποτύπωμα δεν έχει μειωθεί δραματικά. Ο ίδιος ο YouTuber επικρίνει τη μικρή εξοικονόμηση χώρου δεδομένης της απώλειας του στιλιστικού χαρακτήρα που καθόριζε την εμφάνιση του PlayStation 5. Εσωτερικά, το τροφοδοτικό, ο επεξεργαστής AMD και άλλα βασικά εξαρτήματα παραμένουν τα ίδια από το αρχικό PS5, αντί να αναβαθμιστούν με νεότερα εξαρτήματα όπως στα προηγούμενα slim μοντέλα του PlayStation. Κατά συνέπεια, οι επιδόσεις και η ενεργειακή απόδοση είναι πανομοιότυπες και όχι βελτιωμένες. Ωστόσο, το σύστημα ψύξης έχει επανασχεδιαστεί με έναν πρόσθετο heat pipe και, σύμφωνα με πληροφορίες, μεγαλύτερη ψύκτρα για να είναι δυνατή η λειτουργία με λιγότερο θόρυβο και με χαμηλότερες θερμοκρασίες. Ο θόρυβος του fan κατευθύνεται τώρα περισσότερο προς τα πλαϊνά πάνελ και όχι κατ' ευθείαν προς τα πάνω. Η πιο μεγάλη αλλαγή είναι χωρίς αμφιβολία η αποσπώμενη μονάδα δίσκου, η οποία συνδέεται μέσω μιας ιδιόκτητης υποδοχής και όχι με καλώδιο. Αυτό θα επιτρέψει στους χρήστες να προσθέτουν ή να αφαιρούν εύκολα τη μονάδα δίσκου. Όμως υπάρχει μια “παγίδα” αφού επιβεβαιώνεται ότι η μονάδα με τον οπτικό δίσκο (blu-ray) πρέπει να πρέπει να αντιστοιχιστεί με την υπόλοιπη κονσόλα και στη συνέχεια ο χρήστης να ενημερώσει το firmware της πριν καταστεί λειτουργική. Κάτι τέτοιο σημαίνει ότι η επισκευή της από τον ίδιο τον χρήστη, ή η αντικατάσταση της εξακολουθεί να είναι περιορισμένη παρά τον αρθρωτό σχεδιασμό. Επιπλέον, το PlayStation 5 Slim προσφέρει περισσότερες ευκολίες, όπως η βάση στήριξης που δεν διαφοροποιεί τον προσανατολισμό και οι μικρές όμορφες βελτιώσεις στο σχεδιασμό. Αλλά όπως σημειώνει το Linus Tech Tips, το σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο βασικό hardware αντιπροσωπεύει μια άτυπη αναβάθμιση μισού βήματος και όχι το άλμα επιδόσεων που συνοδεύει ιστορικά τις κυκλοφορίες των slim κονσολών. Παραμένει ακόμα άγνωστο πότε ακριβώς μέσα στο μήνα θα κάνει την εμφάνισή του στην αγορά το νέο PlayStation 5, ενώ δεν υπάρχει αντίστοιχα ενημέρωση για το ευρωπαικό του ντεμπούτο.- 17 σχόλια
-
- PlayStation 5
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Οι πρώτες πραγματικές φωτογραφίες του PlayStation 5 Slim διέρρευσαν μέσω ενός λογαριασμού X (πρώην Twitter) πριν από λίγες ώρες. Ωστόσο, απομακρύνθηκαν γρήγορα από τον ίδιο τον κάτοχο του λογαριασμού, πιθανώς εξαιτίας θεμάτων πνευματικών δικαιωμάτων από τη Sony. Παρ' όλα αυτά, οι άνθρωποι του The Verge έσπευσαν να αποθηκεύσουν τις φωτογραφίες PS5 Slim που διέρρευσαν και δείχνουν την κονσόλα να στέκεται δίπλα στο πιο ογκώδες αρχικό PlayStation 5. Η νέα κονσόλα θα κυκλοφορήσει στην αγορά αργότερα αυτό το μήνα και θα είναι λίγο πιο λεπτό και μικρότερο από το αρχικό PS5. Σύμφωνα με το The Verge, το οποίο είχε την ευκαιρία να δει τις εικόνες πριν αυτές κατέβουν, το πίσω μέρος του PS5 Slim διατηρεί τις ίδιες θύρες με το μεγαλύτερο μοντέλο. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε μια θύρα HDMI, δύο θύρες USB και μια θύρα ethernet. Στις φωτογραφίες μπορούμε να δούμε ακόμα τη νέα αποσπώμενη μονάδα δίσκου του PS5 Slim. Η διαρροή δείχνει επίσης μια οθόνη από την εγκατάσταση του οπτικού δίσκου, η οποία επιβεβαιώνει προηγούμενες φήμες που ανέφεραν ότι απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο για να λειτουργήσει. Σύμφωνα πάντως με άλλες φήμες, ίσως χρειαστεί να συνδέσετε την αποσπώμενη μονάδα δίσκου με το PS5 Slim μόνο μία φορά. Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με το τι θα συμβεί αν η Sony κλείσει ποτέ τις υπηρεσίες ελέγχου ταυτότητας για το PS5 και τη μονάδα δίσκου στο μέλλον. Το PS5 Slim θα κοστίζει στην Ευρώπη €549,99 με μονάδα blu-ray ενώ η ψηφιακή έκδοση θα κοστίζει €449,99. Για την ώρα η Sony δεν έχει προχωρήσει σε κάποια ανακοίνωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ωστόσο, απομακρύνθηκαν γρήγορα από τον ίδιο τον κάτοχο του λογαριασμού, πιθανώς εξαιτίας θεμάτων πνευματικών δικαιωμάτων από τη Sony. Παρ' όλα αυτά, οι άνθρωποι του The Verge έσπευσαν να αποθηκεύσουν τις φωτογραφίες PS5 Slim που διέρρευσαν και δείχνουν την κονσόλα να στέκεται δίπλα στο πιο ογκώδες αρχικό PlayStation 5. Η νέα κονσόλα θα κυκλοφορήσει στην αγορά αργότερα αυτό το μήνα και θα είναι λίγο πιο λεπτό και μικρότερο από το αρχικό PS5. Σύμφωνα με το The Verge, το οποίο είχε την ευκαιρία να δει τις εικόνες πριν αυτές κατέβουν, το πίσω μέρος του PS5 Slim διατηρεί τις ίδιες θύρες με το μεγαλύτερο μοντέλο. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε μια θύρα HDMI, δύο θύρες USB και μια θύρα ethernet. Στις φωτογραφίες μπορούμε να δούμε ακόμα τη νέα αποσπώμενη μονάδα δίσκου του PS5 Slim. Η διαρροή δείχνει επίσης μια οθόνη από την εγκατάσταση του οπτικού δίσκου, η οποία επιβεβαιώνει προηγούμενες φήμες που ανέφεραν ότι απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο για να λειτουργήσει. Σύμφωνα πάντως με άλλες φήμες, ίσως χρειαστεί να συνδέσετε την αποσπώμενη μονάδα δίσκου με το PS5 Slim μόνο μία φορά. Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με το τι θα συμβεί αν η Sony κλείσει ποτέ τις υπηρεσίες ελέγχου ταυτότητας για το PS5 και τη μονάδα δίσκου στο μέλλον. Το PS5 Slim θα κοστίζει στην Ευρώπη €549,99 με μονάδα blu-ray ενώ η ψηφιακή έκδοση θα κοστίζει €449,99. Για την ώρα η Sony δεν έχει προχωρήσει σε κάποια ανακοίνωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας.
-
Η Sony ανακοίνωσε και επίσημα πριν λίγο ένα επανασχεδιασμένο μοντέλο PS5 με αποσπώμενη μονάδα δίσκου και αποθηκευτικό χώρο 1TB. Αναφέρεται ως PS5 "Slim" και αντικαθιστά και τις δύο υπάρχουσες εκδόσεις με έναν πιο κομψό σχεδιασμό. Το νέο PS5 έχει κατά 30% λιγότερο όγκο και έως και 24% λιγότερο βάρος ανάλογα με τη διαμόρφωση από τον προκάτοχό του. Ένα προεξέχον εξόγκωμα στεγάζει την προαιρετική μονάδα δίσκου, η οποία μπορεί να αντικατασταθεί με ένα πλευρικό πάνελ. Προσφέρονται τέσσερα εναλλάξιμα καλύμματα πρόσοψης σε γυαλιστερό ή ματ φινίρισμα. Εάν αγοράσετε τη βασική ψηφιακή έκδοση Digital Edition αξίας 449,99€, η μονάδα Blu-ray αξίας 119.99€ μπορεί να προστεθεί ξεχωριστά αργότερα. Η ευελιξία αυτή εξυπηρετεί τόσο τις φυσικές όσο και τις ψηφιακές εκδόσεις των παιχνιδιών. Επιπλέον αντί για τις μονές θύρες USB-C και USB-A στα τρέχοντα μοντέλα, υπάρχουν τώρα δύο θύρες USB-C στην εμπρόσθια όψη. Ο αποθηκευτικός χώρος πλέον είναι στο 1 TB, έναντι των 825 GB που υπήρχε αρχικά. Στο πακέτο περιλαμβάνεται μια επανασχεδιασμένη οριζόντια βάση στήριξης, ενώ μια νέα κάθετη βάση στήριξης γενικής χρήσης πωλείται ξεχωριστά με τιμή 29.99€. Το ανανεωμένο PS5 κυκλοφορεί τον Νοέμβριο (δεν γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένη ημερομηνία) σε επιλεγμένα καταστήματα λιανικής πώλησης στις ΗΠΑ και απευθείας από τη Sony στην τιμή των 449,99 δολαρίων χωρίς μονάδα δίσκου ή 499,99 δολαρίων με μονάδα δίσκου. Θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως τους επόμενους μήνες, αντικαθιστώντας τελικά τις υπάρχουσες εκδόσεις μόλις εξαντληθούν τα αποθέματα. Στην Ευρώπη, η τιμή διαμορφώνεται στα €449,99 για την ψηφιακή έκδοση και στα €549,99 με μονάδα blu-ray. Οι φήμες και οι διαρροές σχετικά με τον επανασχεδιασμό του PS5 κυκλοφορούν περισσότερο από ένα χρόνο. Η ανακοίνωση έρχεται αμέσως μετά την ολοκλήρωση του προγράμματος εκπτώσεων παιχνιδιών PS5 που διοργάνωσε η Sony σε διάφορες περιοχές. Στην ουσία το PS5 Slim “συμπυκνώνει” τα δύο υπάρχοντα μοντέλα σε μία έκδοση, με προοπτική για το μέλλον. Η αποσπώμενη μονάδα δίσκου, ο πρόσθετος αποθηκευτικός χώρος και το μικρότερο μέγεθος παρέχουν βελτιώσεις, διατηρώντας παράλληλα την πλήρη συμβατότητα με τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PS5. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 65 απαντήσεις
-
- PlayStation 5
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Νέο PS5 Slim, από το Νοέμβριο με προαιρετικό blu-ray drive και τιμή από 449,99€
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Αναφέρεται ως PS5 "Slim" και αντικαθιστά και τις δύο υπάρχουσες εκδόσεις με έναν πιο κομψό σχεδιασμό. Το νέο PS5 έχει κατά 30% λιγότερο όγκο και έως και 24% λιγότερο βάρος ανάλογα με τη διαμόρφωση από τον προκάτοχό του. Ένα προεξέχον εξόγκωμα στεγάζει την προαιρετική μονάδα δίσκου, η οποία μπορεί να αντικατασταθεί με ένα πλευρικό πάνελ. Προσφέρονται τέσσερα εναλλάξιμα καλύμματα πρόσοψης σε γυαλιστερό ή ματ φινίρισμα. Εάν αγοράσετε τη βασική ψηφιακή έκδοση Digital Edition αξίας 449,99€, η μονάδα Blu-ray αξίας 119.99€ μπορεί να προστεθεί ξεχωριστά αργότερα. Η ευελιξία αυτή εξυπηρετεί τόσο τις φυσικές όσο και τις ψηφιακές εκδόσεις των παιχνιδιών. Επιπλέον αντί για τις μονές θύρες USB-C και USB-A στα τρέχοντα μοντέλα, υπάρχουν τώρα δύο θύρες USB-C στην εμπρόσθια όψη. Ο αποθηκευτικός χώρος πλέον είναι στο 1 TB, έναντι των 825 GB που υπήρχε αρχικά. Στο πακέτο περιλαμβάνεται μια επανασχεδιασμένη οριζόντια βάση στήριξης, ενώ μια νέα κάθετη βάση στήριξης γενικής χρήσης πωλείται ξεχωριστά με τιμή 29.99€. Το ανανεωμένο PS5 κυκλοφορεί τον Νοέμβριο (δεν γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένη ημερομηνία) σε επιλεγμένα καταστήματα λιανικής πώλησης στις ΗΠΑ και απευθείας από τη Sony στην τιμή των 449,99 δολαρίων χωρίς μονάδα δίσκου ή 499,99 δολαρίων με μονάδα δίσκου. Θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως τους επόμενους μήνες, αντικαθιστώντας τελικά τις υπάρχουσες εκδόσεις μόλις εξαντληθούν τα αποθέματα. Στην Ευρώπη, η τιμή διαμορφώνεται στα €449,99 για την ψηφιακή έκδοση και στα €549,99 με μονάδα blu-ray. Οι φήμες και οι διαρροές σχετικά με τον επανασχεδιασμό του PS5 κυκλοφορούν περισσότερο από ένα χρόνο. Η ανακοίνωση έρχεται αμέσως μετά την ολοκλήρωση του προγράμματος εκπτώσεων παιχνιδιών PS5 που διοργάνωσε η Sony σε διάφορες περιοχές. Στην ουσία το PS5 Slim “συμπυκνώνει” τα δύο υπάρχοντα μοντέλα σε μία έκδοση, με προοπτική για το μέλλον. Η αποσπώμενη μονάδα δίσκου, ο πρόσθετος αποθηκευτικός χώρος και το μικρότερο μέγεθος παρέχουν βελτιώσεις, διατηρώντας παράλληλα την πλήρη συμβατότητα με τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PS5.- 65 σχόλια
-
- 9
-
- PlayStation 5
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
H Sony είχε προαναγγείλει πριν από μερικούς μήνες μία σπέσιαλ φορητή συσκευή για απομακρυσμένο gaming για το PlayStation 5 καθώς και νέα ακουστικά gaming. Η εταιρεία ωστόσο πριν από μερικές ώρες αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη συσκευή, η οποία έχει την ονομασία PlayStation Portal. Η φορητή συσκευή μοιάζει σαν να πήρε η Ιαπωνική εταιρεία ένα χειριστήριο DualSense, να το έκοψε στη μέση και ανάμεσα στα δύο κομμάτια να τοποθέτησε ένα μικρό tablet. Δεν πρόκειται πάντως για κάποια ανεξάρτητη συσκευή. Η συγκεκριμένη συσκευή ουσιαστικά «στριμάρει» παιχνίδια από την κονσόλα PS5, οπότε όταν κάποιος άλλος χρησιμοποιεί την τηλεόραση ή εσείς βρίσκεστε σε άλλο δωμάτιο από εκεί που είναι το setup σας, μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε εξ αποστάσεως μέσω του δικτύου WiFi σας χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το τηλέφωνο, το tablet ή τον υπολογιστή σας. Η Sony αναφέρει ότι το PlayStation Portal διαθέτει οθόνη LCD με διαγώνιο 8” το οποίο προσφέρει εικόνα ανάλυσης 1080p με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η συσκευή επωφελείται επίσης από τα χαρακτηριστικά του χειριστηρίου DualSense, όπως η απτική ανάδραση και οι προσαρμοστικές σκανδάλες. Υπάρχει επίσης υποδοχή ακουστικών 3,5 χιλιοστών. Το παράξενο είναι ότι η συσκευή δεν διαθέτει Bluetooth, όπως τουλάχιστον αναφέρει η ιστοσελίδα IGN, και επομένως είτε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα από τα δικά της σετ earbuds ή headphones (σαν αυτά που παρουσίασε και υποστηρίζουν την τεχνολογία PlayStation Link) είτε να συνδέσετε ένα ζευγάρι δικών σας ενσύρματων ακουστικών. Όπως ήταν αναμενόμενο, δεν υποστηρίζονται παιχνίδια PS VR2 -αυτά δεν μπορείτε να τα απολαύσετε αν δεν συνδέσετε το headset εικονικής πραγματικότητας σας απευθείας στο PS5. Δυστυχώς, η Sony αναφέρει ότι δεν υποστηρίζεται ούτε το στριμάρισμα παιχνιδιού μέσω cloud χρησιμοποιώντας τη συνδρομή PlayStation Plus Premium σας. Επομένως, ο μοναδικός τρόπος για να παίξετε εξ αποστάσεως κάποιο παιχνίδι στο PlayStation Portal είναι να το έχετε ήδη εγκατεστημένο στο PS5 σας. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η εταιρεία δοκιμάζει τη δυνατότητα να στριμάρονται παιχνίδια στο PlayStation 5, είναι μάλλον απογοητευτικό που δεν υποστηρίζεται κάτι τέτοιο στο PlayStation Portal. Το PlayStation Portal αναμένεται να διατεθεί μέσα στους επόμενους μήνες. Στην Ευρωπαϊκή αγορά θα στοιχίζει €219,99. Μαζί με το PlayStation Portal, η Sony αποκάλυψε και περισσότερες λεπτομέρειες για τα νέα earbuds και headphones της που έχουν τις ονομασίες Pulse Explore και Pulse Elite αντίστοιχα. Και οι δύο συσκευές υποστηρίζουν χωρίς απώλειες ήχο χαμηλής υστέρησης από το PS5 και τη νέα της φορητή συσκευή χάρη στη νέα τεχνολογία PlayStation Link. Για τη σύνδεση των νέων Pulse Explore και Pulse Elite με το PlayStation 5 μέσω της τεχνολογίας PlayStation Link απαιτείται ένας ειδικός προσαρμογέας USB. Η τεχνολογία θα υποστηρίζεται επίσης και σε PC αλλά και σε Mac. Τα ακουστικά Pulse Explore και Pulse Elite περιλαμβάνουν επίσης συνδεσιμότητα πολλαπλών σημείων και επομένως μπορείτε να τα συνδέσετε ταυτόχρονα στο PS5 και σε μια συσκευή Bluetooth (όπως το τηλέφωνό σας) ώστε να μπορείτε εύκολα να απαντάτε σε κλήσεις, αν χρειαστεί, καθώς παίζετε παιχνίδια. Τα Pulse Explore και Pulse Elite διαθέτουν επίσης ειδικά προσαρμοσμένους μαγνητικούς οδηγούς επίπεδης σχεδίασης (οι πρώτες συσκευές ήχου PlayStation που τους περιλαμβάνουν)). Η Sony ισχυρίζεται ότι είναι από τις πρώτες εταιρείες που προσφέρει ακουστικά τέτοιας τεχνολογίας σε απλούς καταναλωτές, καθώς όπως επισημαίνει, «προσφέρουν μία εμπειρία ακρόασης επιπέδου audiophile, που συνήθως προσφέρεται από ακουστικά υψηλής ποιότητας για επαγγελματίες μηχανικούς ήχου». Τα ακουστικά Pulse Explore διαθέτουν διπλά μικρόφωνα και τεχνολογία απόρριψης θορύβου βελτιστοποιημένης από τεχνητή νοημοσύνη (AI-enhanced noise rejection) για να φιλτράρουν τον θόρυβο του περιβάλλοντος. Φυσικά, συνοδεύονται από θήκη φόρτισης. Τα Pulse Elite διαθέτουν παρόμοια τεχνολογία για τη διαχείριση των ήχων από το περιβάλλον και έρχονται με αναδιπλούμενο μικρόφωνο και θήκη φόρτισης. Η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για καμία από τις δύο συσκευές, παρά μόνο ότι θα μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα. Όσο για το κόστος τους, δεν θα είναι και πολύ προσιτά: Pulse Explore και Pulse Elite θα στοιχίζουν €220 και €150 αντίστοιχα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το PlayStation ανακοίνωσε μια νέα premium επιλογή για τους gamers που επιθυμούν να εξατομικεύσουν τα PS5 τους. Η νέα πρόταση της Sony είναι ένα σύνολο τριών μεταλλικών χρωμάτων, που αναφέρονται μαζί ως "Deep Earth Collection". Η συλλογή είναι εμπνευσμένη από τις «εντυπωσιακές και ισχυρές αποχρώσεις που βρίσκονται στα βάθη του πλανήτη μας». Η Deep Earth Collection περιλαμβάνει τρία νέα χρώματα: Volcanic Red, Cobalt Blue και Sterling Silver. Τα μεταλλικά φινιρίσματα διαφοροποιούν τη συλλογή από τα άλλα καλύμματα κονσόλας που διατίθενται από το PlayStation Direct. Ωστόσο, η τιμή τους είναι ελαφρώς υψηλότερη, στα 59,99 δολάρια το καθένα, δηλαδή 5 δολάρια επιπλέον σε σχέση με την κανονική τιμή που ισχύει τουλάχιστον στις ΗΠΑ. Εκτός από τα νέα καλύμματα της, το PlayStation θα προσφέρει επίσης χειριστήρια DualSense στα χρώματα της νέας συλλογής. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να εναρμονίσουν τα χειριστήρια με τα καλύμματα της κονσόλας τους. Τα χειριστήρια θα είναι διαθέσιμα στην τιμή των 74,99 δολαρίων. Η Deep Earth Collection θα είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία από τις 4 Οκτωβρίου και οι επιλογές χρωμάτων θα κυκλοφορήσουν σταδιακά. Τα Volcanic Red και Cobalt Blue θα είναι διαθέσιμα από τις 3 Νοεμβρίου, ενώ τα αξεσουάρ Sterling Silver θα κυκλοφορήσουν στις 26 Ιανουαρίου. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η συλλογή Deep Earth της Sony φέρνει νέα χρώματα στο PS5 και το DualSense
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η νέα πρόταση της Sony είναι ένα σύνολο τριών μεταλλικών χρωμάτων, που αναφέρονται μαζί ως "Deep Earth Collection". Η συλλογή είναι εμπνευσμένη από τις «εντυπωσιακές και ισχυρές αποχρώσεις που βρίσκονται στα βάθη του πλανήτη μας». Η Deep Earth Collection περιλαμβάνει τρία νέα χρώματα: Volcanic Red, Cobalt Blue και Sterling Silver. Τα μεταλλικά φινιρίσματα διαφοροποιούν τη συλλογή από τα άλλα καλύμματα κονσόλας που διατίθενται από το PlayStation Direct. Ωστόσο, η τιμή τους είναι ελαφρώς υψηλότερη, στα 59,99 δολάρια το καθένα, δηλαδή 5 δολάρια επιπλέον σε σχέση με την κανονική τιμή που ισχύει τουλάχιστον στις ΗΠΑ. Εκτός από τα νέα καλύμματα της, το PlayStation θα προσφέρει επίσης χειριστήρια DualSense στα χρώματα της νέας συλλογής. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να εναρμονίσουν τα χειριστήρια με τα καλύμματα της κονσόλας τους. Τα χειριστήρια θα είναι διαθέσιμα στην τιμή των 74,99 δολαρίων. Η Deep Earth Collection θα είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία από τις 4 Οκτωβρίου και οι επιλογές χρωμάτων θα κυκλοφορήσουν σταδιακά. Τα Volcanic Red και Cobalt Blue θα είναι διαθέσιμα από τις 3 Νοεμβρίου, ενώ τα αξεσουάρ Sterling Silver θα κυκλοφορήσουν στις 26 Ιανουαρίου. -
Η Sony ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να αυξήσει τις τιμές των ετήσιων συνδρομών PlayStation Plus έως και 35%. Από τις 6 Σεπτεμβρίου, οι τιμές των 12μηνων συνδρομών για τα προγράμματα Essential, Extra και Premium της υπηρεσίας θα αυξηθούν κατά τουλάχιστον 33% για κάθε διαθέσιμη επιλογή στις ΗΠΑ, κατά τουλάχιστον 20% στην Ευρώπη και κατά τουλάχιστον 19% στο Ηνωμένο Βασίλειο. Επί του παρόντος, το PlayStation Plus Essential κοστίζει $59,99 / £49,99 / €59,99 για ένα χρόνο, το Extra κοστίζει $99,99 / £83,99 / €99,99 και το Premium κοστίζει $119,99 / £99,99 / €119,99. Από τον επόμενο μήνα, οι νέες τιμές για ετήσια συνδρομή στη συνδρομητική gaming υπηρεσία της Sony θα διαμορφωθούν ως εξής: • PlayStation Plus Essential - €71,99 • PlayStation Plus Extra - €125,99 • PlayStation Plus Premium - €151,99 Το κόστος της 12μηνης συνδρομής θα εξακολουθεί να είναι μειωμένο συγκριτικά με την αγορά μηνιαίας ή τριμηνιαίας συνδρομής, ανέφερε η Sony. Η μηνιαία συνδρομή στο PlayStation Plus Essential κοστίζει €8,99, για το PlayStation Plus Extra €13,99 και για το PlayStation Plus Premium στα €16,99. Για όσους έχουν ήδη κάποια ενεργή ετήσια συνδρομή στην υπηρεσία, οι αυξήσεις των τιμών δεν θα τεθούν σε ισχύ μέχρι την επόμενη ημερομηνία ανανέωσης που θα πραγματοποιηθεί στις 6 Νοεμβρίου ή αργότερα. Ωστόσο, οποιεσδήποτε αλλαγές στη συνδρομή που πραγματοποιούνται στις ή μετά τις 6 Σεπτεμβρίου, όπως αναβαθμίσεις, υποβαθμίσεις ή αγορά πρόσθετου χρόνου, θα διαθέτουν τις νέες τιμές. Σύμφωνα με τον Adam Michel, επικεφαλής περιεχομένου και λειτουργιών της Sony Interactive Entertainment, οι αυξήσεις των τιμών "θα μας επιτρέψουν να συνεχίσουμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας και οφέλη προστιθέμενης αξίας στη συνδρομητική υπηρεσία PlayStation Plus". Ωστόσο, δεν έγινε λόγος για κάποια πρόσθετη αξία που θα προσφέρει στους συνδρομητές. Η Sony ανακοίνωσε επίσης τα παιχνίδια του Σεπτεμβρίου PlayStation Plus Essential. Πρόκειται για τα Saints Row (PS5, PS4), Black Desert - Traveler Edition (PS4) και Generation Zero (PS4). Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 78 απαντήσεις
-
Αυξήσεις στις ετήσιες συνδρομές του PlayStation Plus ανακοίνωσε η Sony
alion δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Από τις 6 Σεπτεμβρίου, οι τιμές των 12μηνων συνδρομών για τα προγράμματα Essential, Extra και Premium της υπηρεσίας θα αυξηθούν κατά τουλάχιστον 33% για κάθε διαθέσιμη επιλογή στις ΗΠΑ, κατά τουλάχιστον 20% στην Ευρώπη και κατά τουλάχιστον 19% στο Ηνωμένο Βασίλειο. Επί του παρόντος, το PlayStation Plus Essential κοστίζει $59,99 / £49,99 / €59,99 για ένα χρόνο, το Extra κοστίζει $99,99 / £83,99 / €99,99 και το Premium κοστίζει $119,99 / £99,99 / €119,99. Από τον επόμενο μήνα, οι νέες τιμές για ετήσια συνδρομή στη συνδρομητική gaming υπηρεσία της Sony θα διαμορφωθούν ως εξής: • PlayStation Plus Essential - €71,99 • PlayStation Plus Extra - €125,99 • PlayStation Plus Premium - €151,99 Το κόστος της 12μηνης συνδρομής θα εξακολουθεί να είναι μειωμένο συγκριτικά με την αγορά μηνιαίας ή τριμηνιαίας συνδρομής, ανέφερε η Sony. Η μηνιαία συνδρομή στο PlayStation Plus Essential κοστίζει €8,99, για το PlayStation Plus Extra €13,99 και για το PlayStation Plus Premium στα €16,99. Για όσους έχουν ήδη κάποια ενεργή ετήσια συνδρομή στην υπηρεσία, οι αυξήσεις των τιμών δεν θα τεθούν σε ισχύ μέχρι την επόμενη ημερομηνία ανανέωσης που θα πραγματοποιηθεί στις 6 Νοεμβρίου ή αργότερα. Ωστόσο, οποιεσδήποτε αλλαγές στη συνδρομή που πραγματοποιούνται στις ή μετά τις 6 Σεπτεμβρίου, όπως αναβαθμίσεις, υποβαθμίσεις ή αγορά πρόσθετου χρόνου, θα διαθέτουν τις νέες τιμές. Σύμφωνα με τον Adam Michel, επικεφαλής περιεχομένου και λειτουργιών της Sony Interactive Entertainment, οι αυξήσεις των τιμών "θα μας επιτρέψουν να συνεχίσουμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας και οφέλη προστιθέμενης αξίας στη συνδρομητική υπηρεσία PlayStation Plus". Ωστόσο, δεν έγινε λόγος για κάποια πρόσθετη αξία που θα προσφέρει στους συνδρομητές. Η Sony ανακοίνωσε επίσης τα παιχνίδια του Σεπτεμβρίου PlayStation Plus Essential. Πρόκειται για τα Saints Row (PS5, PS4), Black Desert - Traveler Edition (PS4) και Generation Zero (PS4). -
3 στον αέρα S04Ε02: Apple, Xbox, PlayStation, IFA, Nvidia και TikTok
insomnia.gr δημοσίευσε θέμα στο Νέα
Αρκετά τα θέματα συζήτησης στο νέο επεισόδιο, αρχικά με την επίσημη έλευση του Surface hardware στη χώρα μας αλλά και τις τελικές τιμές που διαμορφώνονται στις κονσόλες νέας γενιάς. Οι σημαντικές ειδήσεις από το χώρο του gaming αυτό το μήνα είναι συνεχείς, με τη Microsoft να δημιουργεί αίσθηση χθες με την εξαγορά της Bethesda, βάζοντας αρκετά γνωστά franchise στο οπλοστάσιο του Xbox Game Pass. Συνεχίζουμε με τη συμπλήρωση 6 μηνών λειτουργίας του gov.gr, της ενιαίας ψηφιακής πύλης του ελληνικού δημοσίου, αναφέροντας τα πολύ εντυπωσιακά στατιστικά στοιχεία που δημοσίευσε το Υπουργείο. Επόμενο θέμα στο podcast μας είναι οι ανακοινώσεις νέων wearable και ενός smartphone από τη Huawei και οι προσφορές που θα «παίξουν» το επόμενο διάστημα στην ελληνική αγορά. Νέες κυκλοφορίες smartphone έχουν όμως και η Honor με τη Sony αν και σε διαφορετικό τιμολογιακό επίπεδο ενώ κλείνουμε με μια γενική συζήτηση για τηλεοπτικές σειρές και ταινίες που μας άρεσαν αλλά περισσότερο, δεν μας άρεσαν. Αναλυτικά 00:00 - Μπλα μπλα 09:55 - Surface 11:12 - Τιμές Xbox Series X/PS5 19:43 - Microsoft και Bethesda 22:26 - gov.gr 28:00 - Huawei 38:04 - Sony Xperia 39:00 - Facebook / TikTok 41:15 - Walmart 45:00 - Ταινίες και τηλεοπτικές σειρές Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλές υπηρεσίες όπως το Anchor, Apple Podcasts, Google Podcasts, στο Spotify και στο YouTube με βίντεο! Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο -
Μετά τη Microsoft, ήταν η σειρά της Sony να μονοπωλήσει το ενδιαφέρον μας αυτή την εβδομάδα με την ανακοίνωση των τιμών και της ημερομηνίας κυκλοφορίας του PS5. Τα Παιδιά της Πίστας παρακολούθησαν την εκδήλωση της εταιρείας αλλά και τον τρόπο που εξελίχθηκαν οι προπαραγγελίες της κονσόλας και σχολιάζουν τα πάντα. Την ίδια στιγμή, έμαθαν και αποκαλύπτουν τις τιμές πώλησης των Xbox Series S και Xbox Series X στην Ελλάδα. Παράλληλα, μιλούν για τη gaming καρέκλα Titan 2020 της Secretlab που χαίρεται εδώ και λίγες μέρες ο Πέτρος, την απόσυρση του 3DS από πλευράς Nintendo αλλά και τα παιχνίδια που έπαιξαν μέσα στην εβδομάδα. Στο φινάλε μοιράζονται και ορισμένα ενδιαφέροντα στατιστικά στοιχεία για το ίδιο το podcast. Αναλυτικά: 02:11 – Τιμές και ημερομηνία κυκλοφορίας PS5 03:59 – Προπαραγγελίες PS5 09:44 – PlayStation Plus Collection & τρέιλερ τίτλων PS5 15:47 – Τιμές τίτλων και αξεσουάρ PS5 20:11 – Τιμές Xbox Series X και Xbox Series S στην Ελλάδα 23:27 – Απόσυρση Nintendo 3DS 27:24 – Εντυπώσεις από τη gaming καρέκλα Secretlab Titan 2020 32:12 – Τι παίζουμε αυτή τη βδομάδα; 37:05 – Οι κυκλοφορίες της εβδομάδας 40:17 – Στατιστικά για το podcast Το podcast “Τα Παιδιά της Πίστας” κυκλοφορεί κάθε Παρασκευή και διατίθεται μέσω Apple Podcasts, Google Podcasts και Spotify. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 2 απαντήσεις
-
- PS5
- Xbox Series X
-
(και 3 περισσότερα)
Ετικέτα με: