Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Nintendo'.
Πραγματοποιούνται εργασίες στη μηχανή αναζήτησης του Insomnia. Tα αποτελέσματα δεν είναι ολοκληρωμένα.
54 αποτελέσματα
-
Πτώση των πωλήσεων προβλέπει η ιαπωνική εταιρία, ενόψει της κυκλοφορίας του διαδόχου του Switch. Παράλληλα με την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων της για το τέλος του 2023, η Nintendo έβγαλε και είδηση για τους φίλους του Switch, καθώς επιβεβαίωσε ότι ο διάδοχος της πετυχημένης κονσόλας θα παρουσιαστεί επίσημα πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο Σουντάρο Φουρουκάουα, πρόεδρος της Nintendo, ανέφερε ότι η επόμενη γενιά της κονσόλας Nintendo Switch θα ανακοινωθεί επίσημα "εντός του τρέχοντος οικονομικού έτους", τοποθέτηση που ορίζει για τον ιαπωνικό κολοσσό ως καταληκτική ημερομηνία την 31η Μαρτίου του 2025. Το πλαίσιο αυτό συμφωνεί με τις φήμες που είχαν κυκλοφορήσει ήδη, για επίσημη ανακοίνωση μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2025. Ο Φουρουκάουα επισήμανε πως τον Ιούνιο η εταιρία θα πραγματοποιήσει εκδήλωση, με την επωνυμία Nintendo Direct, μέσω της οποίας θα παρουσιαστεί ο κατάλογος των παιχνιδιών για το δεύτερο μισό του 2024, όμως φρόντισε να ξεκαθαρίσει ότι δεν πρόκειται να υπάρξει καμία αναφορά στο διάδοχο του Nintendo Switch σε αυτή την παρουσίαση. Εντωμεταξύ, οι προβλέψεις της Nintendo κάνουν λόγο για επιβράδυνση των πωλήσεων της κονσόλας Switch, καθώς η ιαπωνική εταιρία εκτιμά πως θα διαθέσει στην αγορά 13,5 εκατομμύρια κονσόλες Switch φέτος, έναντι 15,7 εκατομμυρίων κατά το προηγούμενο οικονομικό έτος. Τα καθαρά κέρδη για το τρέχον έτος αναμένεται να καταγράψουν πτώση, κατά 39%, ενώ η μείωση των εσόδων αναμένεται να κυμανθεί στο 19%. Οι πωλήσεις κονσολών Switch έχουν παρουσιάσει σημαντική μείωση σε σχέση με το αποκορύφωμα του 2021, ενώ το μοντέλο OLED -η πλέον πρόσφατη έκδοση της σχεδόν δεκάχρονης πλέον κονσόλας- κατέγραψε μια μικρή αύξηση της τάξης του 1,1% στις πωλήσεις της, σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ο αριθμός των χρηστών της πλατφόρμας παραμένει σε πολύ καλά επίπεδα, όμως, με τη Nintendo να κάνει λόγο για 123 εκατομμύρια παίκτες στο διάστημα μεταξύ Απριλίου 2023 και Μαρτίου 2024, το "υψηλότερο αριθμό που έχει καταγραφεί από την κυκλοφορία του Nintendo Switch". Η Nintendo, πάντως, δεν έχει εγκαταλείψει την τρέχουσα γενιά κονσολών Switch. Στις προβλέψεις της, η εταιρία αναφέρει πως θα επιχειρήσει να φέρει "όχι μονάχα ένα σύστημα σε κάθε σπίτι, αλλά περισσότερα ή ακόμη και ένα για κάθε άτομο". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Παράλληλα με την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων της για το τέλος του 2023, η Nintendo έβγαλε και είδηση για τους φίλους του Switch, καθώς επιβεβαίωσε ότι ο διάδοχος της πετυχημένης κονσόλας θα παρουσιαστεί επίσημα πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο Σουντάρο Φουρουκάουα, πρόεδρος της Nintendo, ανέφερε ότι η επόμενη γενιά της κονσόλας Nintendo Switch θα ανακοινωθεί επίσημα "εντός του τρέχοντος οικονομικού έτους", τοποθέτηση που ορίζει για τον ιαπωνικό κολοσσό ως καταληκτική ημερομηνία την 31η Μαρτίου του 2025. Το πλαίσιο αυτό συμφωνεί με τις φήμες που είχαν κυκλοφορήσει ήδη, για επίσημη ανακοίνωση μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2025. Ο Φουρουκάουα επισήμανε πως τον Ιούνιο η εταιρία θα πραγματοποιήσει εκδήλωση, με την επωνυμία Nintendo Direct, μέσω της οποίας θα παρουσιαστεί ο κατάλογος των παιχνιδιών για το δεύτερο μισό του 2024, όμως φρόντισε να ξεκαθαρίσει ότι δεν πρόκειται να υπάρξει καμία αναφορά στο διάδοχο του Nintendo Switch σε αυτή την παρουσίαση. Εντωμεταξύ, οι προβλέψεις της Nintendo κάνουν λόγο για επιβράδυνση των πωλήσεων της κονσόλας Switch, καθώς η ιαπωνική εταιρία εκτιμά πως θα διαθέσει στην αγορά 13,5 εκατομμύρια κονσόλες Switch φέτος, έναντι 15,7 εκατομμυρίων κατά το προηγούμενο οικονομικό έτος. Τα καθαρά κέρδη για το τρέχον έτος αναμένεται να καταγράψουν πτώση, κατά 39%, ενώ η μείωση των εσόδων αναμένεται να κυμανθεί στο 19%. Οι πωλήσεις κονσολών Switch έχουν παρουσιάσει σημαντική μείωση σε σχέση με το αποκορύφωμα του 2021, ενώ το μοντέλο OLED -η πλέον πρόσφατη έκδοση της σχεδόν δεκάχρονης πλέον κονσόλας- κατέγραψε μια μικρή αύξηση της τάξης του 1,1% στις πωλήσεις της, σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ο αριθμός των χρηστών της πλατφόρμας παραμένει σε πολύ καλά επίπεδα, όμως, με τη Nintendo να κάνει λόγο για 123 εκατομμύρια παίκτες στο διάστημα μεταξύ Απριλίου 2023 και Μαρτίου 2024, το "υψηλότερο αριθμό που έχει καταγραφεί από την κυκλοφορία του Nintendo Switch". Η Nintendo, πάντως, δεν έχει εγκαταλείψει την τρέχουσα γενιά κονσολών Switch. Στις προβλέψεις της, η εταιρία αναφέρει πως θα επιχειρήσει να φέρει "όχι μονάχα ένα σύστημα σε κάθε σπίτι, αλλά περισσότερα ή ακόμη και ένα για κάθε άτομο".
-
Η σχεδιαστική αυτή επιλογή θα μπορούσε να έχει προεκτάσεις για τη συμβατότητα των Joy-Con. Το χαρακτηριστικό "κλικ" καθώς κουμπώνει ένα Joy-Con θα μπορούσε να αντικατασταθεί από ένα μαγνητικό μηχανισμό στο Switch 2, σύμφωνα με ρεπορτάζ της ισπανικής ειδησεογραφικής ιστοσελίδας Vandal. Η εξέλιξη αυτή, εφόσον επιβεβαιωθεί, θα μπορούσε να δυσκολέψει τη συμβατότητα του Switch 2 με τα υπάρχοντα μοντέλα Joy-Con. Ακόμη κι έτσι, όμως, θα μπορούσε να υπάρξει κάποιο πρόσθετο μαγνητικό εξάρτημα το οποίο θα επέτρεπε στα παλιότερα Joy-Con να συνδεθούν με τα νέα μαγνητικά σημεία επαφής της επόμενης κονσόλας. Τα Switch Pro Controllers, τα οποία δεν συνδέονται απτά με το Switch, λογικά θα πρέπει να είναι απολύτως συμβατά με το Switch 2, σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ. Το Vandal κάνει λόγο, χωρίς να τους κατονομάζει, για κατασκευαστές αξεσουάρ και περιφερειακών που είχαν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τη νέα κονσόλα, η οποία ήταν τοποθετημένη μέσα σε αδιαφανές κουτί, το οποίο χρησιμοποιήθηκε προκειμένου να ισορροπήσει τη σχεδιαστική μυστικότητα με την ανάγκη να δοθεί μια γενική εικόνα των διαστάσεων της κονσόλας. Σύμφωνα με αυτές τις πηγές, το Switch 2 θα είναι "μεγαλύτερο από ό,τι το Switch, χωρίς όμως να φτάνει σε μέγεθος το Steam Deck". Το 2021, το Vandal δημοσίευσε από νωρίς πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό του Switch ΟLED, πριν την παρουσίαση της κονσόλας, οι οποίες επιβεβαιώθηκαν στην πορεία, γεγονός που προσδίδει κάποια αξιοπιστία στα όσα αναφέρει η ιστοσελίδα σχετικά με το Switch 2. Η Nintendo έχει ορισμένα θέματα με τη συμβατότητα των controllers, στις πρόσφατες κονσόλες της. Η εταιρία κατέβαλε ιδιαίτερες προσπάθειες ώστε να διασφαλίσει πως τα controllers για το GameCube ήταν συμβατά με το Wii (και το Wii U, ως ένα βαθμό), ενώ το Wii U κατασκευάστηκε έτσι ώστε να είναι συμβατό με τα υπάρχοντα Wii Remotes και τα άλλα αξεσουάρ χειρισμού των παιχνιδιών. Για το Switch, αντίθετα, η Nintendo έχει κυκλοφορήσει μια σειρά περιορισμένων εκδόσεων controller με ρετρό σχεδιασμό, ειδικά για χρήση με τα κλασικά παιχνίδια Nintendo Switch Online. Ως προς το λογισμικό, η Nintendo έχει περιοριστεί σε αόριστες απαντήσεις σχετικά με το κατά πόσο το Switch 2 θα είναι συμβατό με τα χιλιάδες παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για την τρέχουσα γενιά του Switch. Πάντως, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες, ήδη ορισμένοι developers δοκιμάζουν το κατά πόσο είναι συμβατοί οι τίτλοι τους με την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Το Φεβρουάριο, σειρά από ρεπορτάζ συνέτειναν στο ότι η Nintendo είχε θέσει ως στόχο να κυκλοφορήσει το Switch 2 στις αρχές του 2025, ώστε να αφήσει στους developers μεγαλύτερο περιθώριο να ετοιμάσουν μια ισχυρή γκάμα τίτλων για τη νέα κονσόλα. Παλαιότερα ρεπορτάζ ανέφεραν ότι η νέα υβριδική κονσόλα θα διαθέτει μεγαλύτερη οθόνη, 8 ιντσών, ενώ θα μπορούσε να υποστηρίζει και την τεχνολογία DLSS μέσω επεξεργαστών Nvidia βασισμένων στην αρχιτεκτονική Ampere. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το χαρακτηριστικό "κλικ" καθώς κουμπώνει ένα Joy-Con θα μπορούσε να αντικατασταθεί από ένα μαγνητικό μηχανισμό στο Switch 2, σύμφωνα με ρεπορτάζ της ισπανικής ειδησεογραφικής ιστοσελίδας Vandal. Η εξέλιξη αυτή, εφόσον επιβεβαιωθεί, θα μπορούσε να δυσκολέψει τη συμβατότητα του Switch 2 με τα υπάρχοντα μοντέλα Joy-Con. Ακόμη κι έτσι, όμως, θα μπορούσε να υπάρξει κάποιο πρόσθετο μαγνητικό εξάρτημα το οποίο θα επέτρεπε στα παλιότερα Joy-Con να συνδεθούν με τα νέα μαγνητικά σημεία επαφής της επόμενης κονσόλας. Τα Switch Pro Controllers, τα οποία δεν συνδέονται απτά με το Switch, λογικά θα πρέπει να είναι απολύτως συμβατά με το Switch 2, σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ. Το Vandal κάνει λόγο, χωρίς να τους κατονομάζει, για κατασκευαστές αξεσουάρ και περιφερειακών που είχαν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τη νέα κονσόλα, η οποία ήταν τοποθετημένη μέσα σε αδιαφανές κουτί, το οποίο χρησιμοποιήθηκε προκειμένου να ισορροπήσει τη σχεδιαστική μυστικότητα με την ανάγκη να δοθεί μια γενική εικόνα των διαστάσεων της κονσόλας. Σύμφωνα με αυτές τις πηγές, το Switch 2 θα είναι "μεγαλύτερο από ό,τι το Switch, χωρίς όμως να φτάνει σε μέγεθος το Steam Deck". Το 2021, το Vandal δημοσίευσε από νωρίς πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό του Switch ΟLED, πριν την παρουσίαση της κονσόλας, οι οποίες επιβεβαιώθηκαν στην πορεία, γεγονός που προσδίδει κάποια αξιοπιστία στα όσα αναφέρει η ιστοσελίδα σχετικά με το Switch 2. Η Nintendo έχει ορισμένα θέματα με τη συμβατότητα των controllers, στις πρόσφατες κονσόλες της. Η εταιρία κατέβαλε ιδιαίτερες προσπάθειες ώστε να διασφαλίσει πως τα controllers για το GameCube ήταν συμβατά με το Wii (και το Wii U, ως ένα βαθμό), ενώ το Wii U κατασκευάστηκε έτσι ώστε να είναι συμβατό με τα υπάρχοντα Wii Remotes και τα άλλα αξεσουάρ χειρισμού των παιχνιδιών. Για το Switch, αντίθετα, η Nintendo έχει κυκλοφορήσει μια σειρά περιορισμένων εκδόσεων controller με ρετρό σχεδιασμό, ειδικά για χρήση με τα κλασικά παιχνίδια Nintendo Switch Online. Ως προς το λογισμικό, η Nintendo έχει περιοριστεί σε αόριστες απαντήσεις σχετικά με το κατά πόσο το Switch 2 θα είναι συμβατό με τα χιλιάδες παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για την τρέχουσα γενιά του Switch. Πάντως, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες, ήδη ορισμένοι developers δοκιμάζουν το κατά πόσο είναι συμβατοί οι τίτλοι τους με την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Το Φεβρουάριο, σειρά από ρεπορτάζ συνέτειναν στο ότι η Nintendo είχε θέσει ως στόχο να κυκλοφορήσει το Switch 2 στις αρχές του 2025, ώστε να αφήσει στους developers μεγαλύτερο περιθώριο να ετοιμάσουν μια ισχυρή γκάμα τίτλων για τη νέα κονσόλα. Παλαιότερα ρεπορτάζ ανέφεραν ότι η νέα υβριδική κονσόλα θα διαθέτει μεγαλύτερη οθόνη, 8 ιντσών, ενώ θα μπορούσε να υποστηρίζει και την τεχνολογία DLSS μέσω επεξεργαστών Nvidia βασισμένων στην αρχιτεκτονική Ampere.
-
Παράλληλα, θα καταβάλει 2,4 εκατομμύρια δολάρια προκειμένου να κλείσει εξωδικαστικά η αγωγή που υπέβαλε η Nintendo. Κάτι περισσότερο από μία εβδομάδα μετρούσε η αγωγή την οποία κατέθεσε η Nintendo σε βάρος των δημιουργών του Yuzu, του κορυφαίου emulator για το Nintendo Switch, κατηγορώντας τους ότι "διευκόλυναν την πειρατεία σε κολοσσιαία κλίμακα". Από ό,τι φαίνεται, ο Yuzu εγκαταλείπει τη δικαστική αναμέτρηση και ικανοποιεί πλήρως τα αιτήματα της Nintendo, με την εξέλιξη αυτή να επηρεάζει και τον Citra emulator, για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με έγγραφο το οποίο κατατέθηκε από κοινού στο δικαστήριο από τους διαδίκους, η Tropic Haze, η εταιρία πίσω από το Yuzu, όχι μόνο συμφώνησε να καταβάλει στη Nintendo το ποσό των 2.400.000 δολαρίων αλλά παράλληλα αναγνωρίζει πως ο Yuzu είναι "κυρίως σχεδιασμένος να παρακάμπτει [τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo] και να τρέχει παιχνίδια για το Nintendo Switch". Η εταιρία αποδέχεται να πάψει οριστικά να αναπτύσσει το Yuzu, να φιλοξενεί σε διακομιστή της τον emulator, να διανέμει τον κώδικα ή τα στοιχεία του Yuzu, να φιλοξενεί ιστοσελίδες και αναρτήσεις μέσων κοινωνικής δικτύωσης που προωθούν το Yuzu, ή να προβεί σε οιαδήποτε άλλη ενέργεια παρακάμπτει την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo. Παράλληλα, η Tropic Haze εκχωρεί την ιστοσελίδα yuzu-emu.org στη Nintendo, αποδέχεται να διαγράψει όχι μόνο τα δικά της αντίγραφα του Yuzu αλλά και "όλα τα εργαλεία παράκαμψης που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη ή τη χρήση του Yuzu" και να παραδώσει τυχόν "φυσικές συσκευές παράκαμψης" και "τροποποιημένο υλικό εξοπλισμό της Nintendo" στην ιαπωνική εταιρία. Επιπλέον, συμφωνεί να μη διαγράψει τυχόν άλλα "αποδεικτικά στοιχεία" τα οποία παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo. Ο Bunnei, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τόσο του Yuzu όσο και του Citra, επιβεβαίωσε στο κανάλι του Yuzu στο Discord ότι από τη συμφωνία επηρεάζονται και οι δύο emulators. Το πλήρες κείμενο της προτεινόμενης οριστικής απόφασης και μόνιμης απαγόρευσης δεν έχει εγκριθεί ακόμη από το δικαστήριο. Όμως, ο πηγαίος κώδικας και των δύο emulators έχει ήδη αφαιρεθεί από το GitHub. Δεν είναι ακόμη σαφές αν αυτό είναι κυριολεκτικά το τέλος για τους Yuzu και Citra, καθώς εξακολουθούν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο αντίγραφα και των δύο emulators. Μάλιστα, ορισμένοι υποστηρικτές τους είχαν αναφέρει ανοιχτά ότι σκόπευαν να διατηρήσουν αντίγραφα του Yuzu όταν γνωστοποιήθηκε η κατάθεση αγωγής από τη Nintendo, πριν λίγες ημέρες. Ασαφές παραμένει επίσης το κατά πόσο η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να επηρεάσει και άλλους emulators, πέρα από το Yuzu και το Citra. Σε περίπτωση που οι δημιουργοί του Yuzu είχαν επιλέξει τη δικαστική αναμέτρηση, ένα από τα βασικά ερωτήματα θα ήταν το κατά πόσο ο Yuzu παρακάμπτει ουσιαστικά τις προστασίες της Nintendo, μιας και ο ίδιος ο emulator δεν περιέχει κλειδιά της εταιρίας. Το δεδομένο είναι πως το κείμενο της συμφωνίας ζητά από το δικαστήριο να κρίνει ρητά ότι ο Yuzu παρακάμπτει τα πνευματικά δικαιώματα της ιαπωνικής εταιρίας, χρησιμοποιώντας τα κλειδιά που του τροφοδοτούν οι χρήστες, έστω κι αν δεν τα περιλαμβάνει ο ίδιος. Όμως, παρότι η Nintendo στέλνει ένα ηχηρό μήνυμα, μέσα από τη στάση που τήρησε έναντι του Yuzu, το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχία σε άλλους developers, δεν αναμένεται να προκύψει νομικό προηγούμενο. "Το θετικό είναι ότι οι συμβιβασμοί αυτοί δεν συνιστούν δικαστικές αποφάσεις, ακόμη και όταν επικυρώνονται από δικαστήρια, επομένως δεν δημιουργούν νομικό προηγούμενο", ανέφερε ο Ρίτσαρντ Χεγκ, δικηγόρος με ειδίκευση στο εμπορικό δίκαιο, ο οποίος παρουσιάζει το podcast Virtual Legality, σε δήλωσή του στο The Verge. O Χεγκ εικάζει ότι οι δημιουργοί του Yuzu συμφώνησαν στο συμβιβασμό καθώς η Nintendo τους προσέφερε τουλάχιστον ένα μέγιστο όριο ως προς το ύψος των ευθυνών τους. "Πρόκειται για μεγάλο ποσό, όμως είναι ένα δεδομένο ποσό και υποψιάζομαι ότι η συμβουλή που δέχτηκαν ήταν ότι η έκθεσή τους ήταν υψηλή και υπήρχε σοβαρή περίπτωση να χάσουν, έχοντας πληρώσει δικηγόρους για μεγάλο διάστημα". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Κάτι περισσότερο από μία εβδομάδα μετρούσε η αγωγή την οποία κατέθεσε η Nintendo σε βάρος των δημιουργών του Yuzu, του κορυφαίου emulator για το Nintendo Switch, κατηγορώντας τους ότι "διευκόλυναν την πειρατεία σε κολοσσιαία κλίμακα". Από ό,τι φαίνεται, ο Yuzu εγκαταλείπει τη δικαστική αναμέτρηση και ικανοποιεί πλήρως τα αιτήματα της Nintendo, με την εξέλιξη αυτή να επηρεάζει και τον Citra emulator, για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με έγγραφο το οποίο κατατέθηκε από κοινού στο δικαστήριο από τους διαδίκους, η Tropic Haze, η εταιρία πίσω από το Yuzu, όχι μόνο συμφώνησε να καταβάλει στη Nintendo το ποσό των 2.400.000 δολαρίων αλλά παράλληλα αναγνωρίζει πως ο Yuzu είναι "κυρίως σχεδιασμένος να παρακάμπτει [τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo] και να τρέχει παιχνίδια για το Nintendo Switch". Η εταιρία αποδέχεται να πάψει οριστικά να αναπτύσσει το Yuzu, να φιλοξενεί σε διακομιστή της τον emulator, να διανέμει τον κώδικα ή τα στοιχεία του Yuzu, να φιλοξενεί ιστοσελίδες και αναρτήσεις μέσων κοινωνικής δικτύωσης που προωθούν το Yuzu, ή να προβεί σε οιαδήποτε άλλη ενέργεια παρακάμπτει την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo. Παράλληλα, η Tropic Haze εκχωρεί την ιστοσελίδα yuzu-emu.org στη Nintendo, αποδέχεται να διαγράψει όχι μόνο τα δικά της αντίγραφα του Yuzu αλλά και "όλα τα εργαλεία παράκαμψης που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη ή τη χρήση του Yuzu" και να παραδώσει τυχόν "φυσικές συσκευές παράκαμψης" και "τροποποιημένο υλικό εξοπλισμό της Nintendo" στην ιαπωνική εταιρία. Επιπλέον, συμφωνεί να μη διαγράψει τυχόν άλλα "αποδεικτικά στοιχεία" τα οποία παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo. Ο Bunnei, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τόσο του Yuzu όσο και του Citra, επιβεβαίωσε στο κανάλι του Yuzu στο Discord ότι από τη συμφωνία επηρεάζονται και οι δύο emulators. Το πλήρες κείμενο της προτεινόμενης οριστικής απόφασης και μόνιμης απαγόρευσης δεν έχει εγκριθεί ακόμη από το δικαστήριο. Όμως, ο πηγαίος κώδικας και των δύο emulators έχει ήδη αφαιρεθεί από το GitHub. Δεν είναι ακόμη σαφές αν αυτό είναι κυριολεκτικά το τέλος για τους Yuzu και Citra, καθώς εξακολουθούν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο αντίγραφα και των δύο emulators. Μάλιστα, ορισμένοι υποστηρικτές τους είχαν αναφέρει ανοιχτά ότι σκόπευαν να διατηρήσουν αντίγραφα του Yuzu όταν γνωστοποιήθηκε η κατάθεση αγωγής από τη Nintendo, πριν λίγες ημέρες. Ασαφές παραμένει επίσης το κατά πόσο η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να επηρεάσει και άλλους emulators, πέρα από το Yuzu και το Citra. Σε περίπτωση που οι δημιουργοί του Yuzu είχαν επιλέξει τη δικαστική αναμέτρηση, ένα από τα βασικά ερωτήματα θα ήταν το κατά πόσο ο Yuzu παρακάμπτει ουσιαστικά τις προστασίες της Nintendo, μιας και ο ίδιος ο emulator δεν περιέχει κλειδιά της εταιρίας. Το δεδομένο είναι πως το κείμενο της συμφωνίας ζητά από το δικαστήριο να κρίνει ρητά ότι ο Yuzu παρακάμπτει τα πνευματικά δικαιώματα της ιαπωνικής εταιρίας, χρησιμοποιώντας τα κλειδιά που του τροφοδοτούν οι χρήστες, έστω κι αν δεν τα περιλαμβάνει ο ίδιος. Όμως, παρότι η Nintendo στέλνει ένα ηχηρό μήνυμα, μέσα από τη στάση που τήρησε έναντι του Yuzu, το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχία σε άλλους developers, δεν αναμένεται να προκύψει νομικό προηγούμενο. "Το θετικό είναι ότι οι συμβιβασμοί αυτοί δεν συνιστούν δικαστικές αποφάσεις, ακόμη και όταν επικυρώνονται από δικαστήρια, επομένως δεν δημιουργούν νομικό προηγούμενο", ανέφερε ο Ρίτσαρντ Χεγκ, δικηγόρος με ειδίκευση στο εμπορικό δίκαιο, ο οποίος παρουσιάζει το podcast Virtual Legality, σε δήλωσή του στο The Verge. O Χεγκ εικάζει ότι οι δημιουργοί του Yuzu συμφώνησαν στο συμβιβασμό καθώς η Nintendo τους προσέφερε τουλάχιστον ένα μέγιστο όριο ως προς το ύψος των ευθυνών τους. "Πρόκειται για μεγάλο ποσό, όμως είναι ένα δεδομένο ποσό και υποψιάζομαι ότι η συμβουλή που δέχτηκαν ήταν ότι η έκθεσή τους ήταν υψηλή και υπήρχε σοβαρή περίπτωση να χάσουν, έχοντας πληρώσει δικηγόρους για μεγάλο διάστημα".
-
Το Super Mario Bros. Wonder είναι ένα παιχνίδι που κατακλύζεται από ιδιότροπες ιδέες. Χάρη σε κάποια μαγικά λουλούδια τα οποία, μόλις συλλεχθούν, εισάγουν στο παιχνίδι απρόσμενα νέα στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν τα πασίγνωστα σαρκοφάγα φυτά να πιάνουν το τραγούδι και το Mario να μετατρέπεται σε νοήμονα άμορφη μάζα. Είναι τόσες πολλές οι αλλόκοτες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι, μάλιστα, ώστε ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι δεν ήταν καν βέβαιος αν θα κατάφερναν να τις διαχειριστούν. "Στην αρχή, όταν άκουσα πως θα φτιάχναμε από μία μαγική επίδραση σε κάθε πίστα, και ότι όλες οι πίστες θα είχαν διαφορετικές μαγικές επιδράσεις", αναφέρει σε δηλώσεις του στο Verge, "σκέφτηκα: Αυτό είναι βλακεία. Είναι αδύνατο". Τελικά, το πρόβλημα δεν ήταν τόσο το να βρεθούν ιδέες. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν σκεφτεί πολλές πιθανές δυνάμεις, γύρω στις 2.000. Σύμφωνα με τον παραγωγό Τακάσι Τεζούκα, ο οποίος συμμετέχει στα παιχνίδια της σειράς από το πρώτο Super Mario Bros., το παιχνίδι δεν είχε μόνο πολυπληθή ομάδα ανάπτυξης, αλλά και παρατεταμένη περίοδο συγκέντρωσης ιδεών, ώστε να προκύψουν όλες αυτές οι απίθανες μαγικές δυνάμεις. Στο διάστημα αυτό, καμία ιδέα δεν θεωρούταν παρατραβηγμένη. Κάποια στιγμή, ο Κότζι Κόντο, ο περίφημος συνθέτης που έχει υπογράψει τις αξέχαστες μουσικές στις σειρές Mario και Zelda, πρότεινε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε φυσικού μεγέθους, ανθρώπινη εκδοχή του εαυτού του. Σταδιακά η λίστα με τις ιδέες περιορίστηκε, έχοντας ως κριτήριο τη σύνδεση της κάθε ιδέας με τα όσα συνέβαιναν τη στιγμή που ενεργοποιείται, και το ότι έπρεπε να επιδρά ουσιαστικά στο gameplay. Επομένως, αμιγώς αισθητικές προτάσεις, όπως αυτή με τον ανθρώπινο Mario, δεν κάλυπταν τα κριτήρια. Αντίστοιχα, ο Μούρι σκέφτηκε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε πιξελόμορφη εκδοχή του, όπως και πάλι το πρόβλημα ήταν το ίδιο. "Παρότι εγώ είχα την ιδέα, τελικά ήμουν εκείνος που την απέρριψε", εξηγεί. Μία από τις ιδέες για το παιχνίδι που τελικά δεν χρησιμοποιήθηκε. Αφού κατέληξαν στις ιδέες, οι δημιουργοί άρχισαν να τις εφαρμόζουν, μέσα από δοκιμαστικές εκδοχές. Έτσι, η ομάδα χωρίστηκε σε επιμέρους γκρουπ, τα οποία αποτελούνταν από έναν καλλιτέχνη, ένα σχεδιαστή και ένα μουσικό δημιουργό. Στο στάδιο αυτό, ορισμένες ιδέες απλά απορρίφθηκαν. Μία από αυτές ήθελε το Mario να αποκτά ένα πελώριο τούβλινο κεφάλι (βλ. φωτογραφία παραπάνω) και οι αντίπαλοι προσπαθούσαν να το φάνε. Στην πράξη, η στρατηγική ήταν ελάχιστη: οι παίκτες έπρεπε απλά να τρέξουν όσο γρηγορότερα μπορούσαν προς το τέλος της πίστας, πριν εξαφανιστεί το κεφάλι. Αντίστοιχα τροποποιήθηκαν κάποιες άλλες ιδέες σε αυτό το στάδιο. Πάντως, η ιδέα να παρουσιαστούν μέσα από ένα νέο πρίσμα κλασικές ιδέες της πορείας του Super Mario ήταν σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας, σύμφωνα με τον Τεζούκα. Παρότι το Wonder είναι κατά βάση ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, όπως οι προκάτοχοί του, προχωρά σε διάφορες σημαντικές διαφοροποιήσεις της κλασικής φόρμουλας. Ο χάρτης είναι περισσότερο ανοιχτός, ώστε να μπορεί ο παίκτης να προσεγγίσει τα στάδια με διαφορετική σειρά, ενώ υπάρχουν και νέες κονκάρδες που προσφέρουν ειδικές λειτουργίες, όπως το να μπορούν οι παίκτες να προσαρμόζουν την όλη εμπειρία στις προτιμήσεις τους. Οι άλλοτε σταθεροί πράσινοι σωλήνες τώρα ταλαντεύονται και κινούνται και κάποιες φορές ακόμη και η βαρύτητα παύει να είναι δεδομένη. "Χρειαζόμαστε όλα αυτά τα πράγματα που είναι κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού; Τα αναλύσαμε και τα αξιολογήσαμε, ένα προς ένα", εξηγεί ο Τεζούκα. Αυτή η διαρκής συζήτηση γύρω από το τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι της σειράς ενδεχομένως να εξηγεί και το γιατί η φόρμουλα παραμένει τόσο δημοφιλής, παρότι στις διάφορες μορφές της κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 40 χρόνια...και το πώς, ειδικά το Wonder, κρύβει εκπλήξεις μέχρι τέλους. Σε μια εποχή κατά την οποία ο μυστακοφόρος υδραυλικός είναι περισσότερο δημοφιλής από κάθε άλλη φορά, έχοντας στο παλμαρέ του και κινηματογραφική ταινία, αλλά και θεματικά πάρκα σε ολόκληρο τον κόσμο, οι εμφανίσεις του επί της οθόνης αποκτούν όλο και πιο αλλόκοτη διάσταση. "Δεν ξέρω αν υπάρχει κάποιο όριο", απαντά ο Μούρι, σε ερώτηση για το κατά πόσο θα μπορούσε μια ιδέα να θεωρηθεί υπερβολικά αλλόκοτη. "Νομίζω πως, τελικά, όλα έχουν να κάνουν με το κατά πόσο το gameplay είναι διασκεδαστικό". Κι αυτή, ίσως θα έπρεπε να είναι η απάντηση για κάθε παιχνίδι.
-
Ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι και ο παραγωγός Τακάσι Τεζούκα περιγράφουν τη διαδικασία που οδήγησε σε μία από τις πλέον ιδιαίτερες προτάσεις της Nintendo στον κόσμο του Mario και της παρέας του. Το Super Mario Bros. Wonder είναι ένα παιχνίδι που κατακλύζεται από ιδιότροπες ιδέες. Χάρη σε κάποια μαγικά λουλούδια τα οποία, μόλις συλλεχθούν, εισάγουν στο παιχνίδι απρόσμενα νέα στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν τα πασίγνωστα σαρκοφάγα φυτά να πιάνουν το τραγούδι και το Mario να μετατρέπεται σε νοήμονα άμορφη μάζα. Είναι τόσες πολλές οι αλλόκοτες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι, μάλιστα, ώστε ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι δεν ήταν καν βέβαιος αν θα κατάφερναν να τις διαχειριστούν. "Στην αρχή, όταν άκουσα πως θα φτιάχναμε από μία μαγική επίδραση σε κάθε πίστα, και ότι όλες οι πίστες θα είχαν διαφορετικές μαγικές επιδράσεις", αναφέρει σε δηλώσεις του στο Verge, "σκέφτηκα: Αυτό είναι βλακεία. Είναι αδύνατο". Τελικά, το πρόβλημα δεν ήταν τόσο το να βρεθούν ιδέες. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν σκεφτεί πολλές πιθανές δυνάμεις, γύρω στις 2.000. Σύμφωνα με τον παραγωγό Τακάσι Τεζούκα, ο οποίος συμμετέχει στα παιχνίδια της σειράς από το πρώτο Super Mario Bros., το παιχνίδι δεν είχε μόνο πολυπληθή ομάδα ανάπτυξης, αλλά και παρατεταμένη περίοδο συγκέντρωσης ιδεών, ώστε να προκύψουν όλες αυτές οι απίθανες μαγικές δυνάμεις. Στο διάστημα αυτό, καμία ιδέα δεν θεωρούταν παρατραβηγμένη. Κάποια στιγμή, ο Κότζι Κόντο, ο περίφημος συνθέτης που έχει υπογράψει τις αξέχαστες μουσικές στις σειρές Mario και Zelda, πρότεινε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε φυσικού μεγέθους, ανθρώπινη εκδοχή του εαυτού του. Σταδιακά η λίστα με τις ιδέες περιορίστηκε, έχοντας ως κριτήριο τη σύνδεση της κάθε ιδέας με τα όσα συνέβαιναν τη στιγμή που ενεργοποιείται, και το ότι έπρεπε να επιδρά ουσιαστικά στο gameplay. Επομένως, αμιγώς αισθητικές προτάσεις, όπως αυτή με τον ανθρώπινο Mario, δεν κάλυπταν τα κριτήρια. Αντίστοιχα, ο Μούρι σκέφτηκε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε πιξελόμορφη εκδοχή του, όπως και πάλι το πρόβλημα ήταν το ίδιο. "Παρότι εγώ είχα την ιδέα, τελικά ήμουν εκείνος που την απέρριψε", εξηγεί. Μία από τις ιδέες για το παιχνίδι που τελικά δεν χρησιμοποιήθηκε. Αφού κατέληξαν στις ιδέες, οι δημιουργοί άρχισαν να τις εφαρμόζουν, μέσα από δοκιμαστικές εκδοχές. Έτσι, η ομάδα χωρίστηκε σε επιμέρους γκρουπ, τα οποία αποτελούνταν από έναν καλλιτέχνη, ένα σχεδιαστή και ένα μουσικό δημιουργό. Στο στάδιο αυτό, ορισμένες ιδέες απλά απορρίφθηκαν. Μία από αυτές ήθελε το Mario να αποκτά ένα πελώριο τούβλινο κεφάλι (βλ. φωτογραφία παραπάνω) και οι αντίπαλοι προσπαθούσαν να το φάνε. Στην πράξη, η στρατηγική ήταν ελάχιστη: οι παίκτες έπρεπε απλά να τρέξουν όσο γρηγορότερα μπορούσαν προς το τέλος της πίστας, πριν εξαφανιστεί το κεφάλι. Αντίστοιχα τροποποιήθηκαν κάποιες άλλες ιδέες σε αυτό το στάδιο. Πάντως, η ιδέα να παρουσιαστούν μέσα από ένα νέο πρίσμα κλασικές ιδέες της πορείας του Super Mario ήταν σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας, σύμφωνα με τον Τεζούκα. Παρότι το Wonder είναι κατά βάση ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, όπως οι προκάτοχοί του, προχωρά σε διάφορες σημαντικές διαφοροποιήσεις της κλασικής φόρμουλας. Ο χάρτης είναι περισσότερο ανοιχτός, ώστε να μπορεί ο παίκτης να προσεγγίσει τα στάδια με διαφορετική σειρά, ενώ υπάρχουν και νέες κονκάρδες που προσφέρουν ειδικές λειτουργίες, όπως το να μπορούν οι παίκτες να προσαρμόζουν την όλη εμπειρία στις προτιμήσεις τους. Οι άλλοτε σταθεροί πράσινοι σωλήνες τώρα ταλαντεύονται και κινούνται και κάποιες φορές ακόμη και η βαρύτητα παύει να είναι δεδομένη. "Χρειαζόμαστε όλα αυτά τα πράγματα που είναι κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού; Τα αναλύσαμε και τα αξιολογήσαμε, ένα προς ένα", εξηγεί ο Τεζούκα. Αυτή η διαρκής συζήτηση γύρω από το τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι της σειράς ενδεχομένως να εξηγεί και το γιατί η φόρμουλα παραμένει τόσο δημοφιλής, παρότι στις διάφορες μορφές της κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 40 χρόνια...και το πώς, ειδικά το Wonder, κρύβει εκπλήξεις μέχρι τέλους. Σε μια εποχή κατά την οποία ο μυστακοφόρος υδραυλικός είναι περισσότερο δημοφιλής από κάθε άλλη φορά, έχοντας στο παλμαρέ του και κινηματογραφική ταινία, αλλά και θεματικά πάρκα σε ολόκληρο τον κόσμο, οι εμφανίσεις του επί της οθόνης αποκτούν όλο και πιο αλλόκοτη διάσταση. "Δεν ξέρω αν υπάρχει κάποιο όριο", απαντά ο Μούρι, σε ερώτηση για το κατά πόσο θα μπορούσε μια ιδέα να θεωρηθεί υπερβολικά αλλόκοτη. "Νομίζω πως, τελικά, όλα έχουν να κάνουν με το κατά πόσο το gameplay είναι διασκεδαστικό". Κι αυτή, ίσως θα έπρεπε να είναι η απάντηση για κάθε παιχνίδι. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η πρώτη ταινία, που έσπασε τα ταμεία με έσοδα άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, άνοιξε το δρόμο για τη Nintendo να επεκτείνει τις πνευματικές της ιδιοκτησίες στον κόσμο του κινηματογράφου, αυτή τη φορά πολύ πιο επιτυχημένα. Σύμφωνα με τον Meledandri, τα Illumination Studios με έδρα το Παρίσι, υπεύθυνα για την πρώτη ταινία, εργάζονται επί του παρόντος στα storyboards για τη συνέχεια υπό τη σκηνοθεσία των Aaron Horvath και Michael Jelenic. Η διαδικασία του animation αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα και η ταινία θα κυκλοφορήσει στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε αρκετές άλλες αγορές στις 3 Απριλίου, με σταδιακή διάθεση σε επιλεγμένες περιοχές καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα. Ο Miyamoto αποκάλυψε ότι η επερχόμενη ταινία θα διαθέτει μια φωτεινή και διασκεδαστική ιστορία που θα επεκτείνει τον κόσμο που εδραιώθηκε στην πρώτη ταινία, διευρύνοντας περαιτέρω το σύμπαν του Mario στη μεγάλη οθόνη. Εκτός από τη συνέχεια του Mario, η Nintendo έχει επιβεβαιώσει πριν λίγους μήνες και την ανάπτυξη μιας live-action ταινίας "The Legend of Zelda", αυτή τη φορά σε συνεργασία με τη Sony. Ενώ οι λεπτομέρειες για το έργο είναι ελάχιστες, έχει ανακοινωθεί ότι ο Wes Ball, γνωστός για τη σκηνοθεσία της τριλογίας "Maze Runner" και της επερχόμενης ταινίας "Kingdom of the Planet of the Apes", θα αναλάβει τα ηνία, με τους Avi Arad και Miyamoto να είναι οι παραγωγοί. Παράλληλα με τα νέα για τις κινηματογραφικές ταινίες, η Nintendo μοιράστηκε και μερικές ενδιαφέρουσες ενημερώσεις για τους gamers. Το remake του "Paper Mario: The Thousand Year Door" για το Switch και το "Luigi's Mansion 2 HD", ένα remaster του τίτλου "Luigi's Mansion: Dark Moon" για το 3DS, θα κυκλοφορήσουν στις 23 Μαΐου και 27 Ιουνίου αντίστοιχα. Επιπλέον, η συλλογή Nintendo Switch Online Game Boy θα επεκταθεί στις 12 Μαρτίου, προσθέτοντας το "Dr. Mario" για το original Game Boy και τα "Mario Golf" και "Mario Tennis" για το Game Boy Color.
-
Με νέο βίντεο με αφορμή τη MAR10 Day, ο Shigeru Miyamoto της Nintendo και ο Chris Meledandri της Illumination Entertainment αποκάλυψαν ότι η συνέχεια της εξαιρετικά επιτυχημένης ταινίας "The Super Mario Bros. Movie" βρίσκεται σε στάδιο ανάπτυξης, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 3 Απριλίου του 2026. Η πρώτη ταινία, που έσπασε τα ταμεία με έσοδα άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, άνοιξε το δρόμο για τη Nintendo να επεκτείνει τις πνευματικές της ιδιοκτησίες στον κόσμο του κινηματογράφου, αυτή τη φορά πολύ πιο επιτυχημένα. Σύμφωνα με τον Meledandri, τα Illumination Studios με έδρα το Παρίσι, υπεύθυνα για την πρώτη ταινία, εργάζονται επί του παρόντος στα storyboards για τη συνέχεια υπό τη σκηνοθεσία των Aaron Horvath και Michael Jelenic. Η διαδικασία του animation αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα και η ταινία θα κυκλοφορήσει στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε αρκετές άλλες αγορές στις 3 Απριλίου, με σταδιακή διάθεση σε επιλεγμένες περιοχές καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα. Ο Miyamoto αποκάλυψε ότι η επερχόμενη ταινία θα διαθέτει μια φωτεινή και διασκεδαστική ιστορία που θα επεκτείνει τον κόσμο που εδραιώθηκε στην πρώτη ταινία, διευρύνοντας περαιτέρω το σύμπαν του Mario στη μεγάλη οθόνη. Εκτός από τη συνέχεια του Mario, η Nintendo έχει επιβεβαιώσει πριν λίγους μήνες και την ανάπτυξη μιας live-action ταινίας "The Legend of Zelda", αυτή τη φορά σε συνεργασία με τη Sony. Ενώ οι λεπτομέρειες για το έργο είναι ελάχιστες, έχει ανακοινωθεί ότι ο Wes Ball, γνωστός για τη σκηνοθεσία της τριλογίας "Maze Runner" και της επερχόμενης ταινίας "Kingdom of the Planet of the Apes", θα αναλάβει τα ηνία, με τους Avi Arad και Miyamoto να είναι οι παραγωγοί. Παράλληλα με τα νέα για τις κινηματογραφικές ταινίες, η Nintendo μοιράστηκε και μερικές ενδιαφέρουσες ενημερώσεις για τους gamers. Το remake του "Paper Mario: The Thousand Year Door" για το Switch και το "Luigi's Mansion 2 HD", ένα remaster του τίτλου "Luigi's Mansion: Dark Moon" για το 3DS, θα κυκλοφορήσουν στις 23 Μαΐου και 27 Ιουνίου αντίστοιχα. Επιπλέον, η συλλογή Nintendo Switch Online Game Boy θα επεκταθεί στις 12 Μαρτίου, προσθέτοντας το "Dr. Mario" για το original Game Boy και τα "Mario Golf" και "Mario Tennis" για το Game Boy Color. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Φημολογείται ότι θα υπάρξουν ενδιαφέρουσες ανακοινώσεις μέσα στο Μάρτιο του επόμενου έτους. Σύμφωνα με ρεπορτάζ της Nikkei Business Daily, η Nintendo ετοιμάζεται να παρουσιάσει το διάδοχο της ιδιαίτερα πετυχημένης κονσόλας της, Switch, ακόμη και μέσα στο Μάρτιο του 2025. Αρχικά, υπήρχε περίπτωση να έχουμε ανακοινώσεις ακόμη και φέτος, όμως η εταιρία φαίνεται πως αποφάσισε ότι υπάρχουν ακόμη περιθώρια αναμονής για την παρουσίαση της διάδοχης πρότασης και ταυτόχρονα προετοιμασίας του εδάφους, για μια όσο το δυνατόν αρτιότερη είσοδο στην αγορά. Ήδη οι διαρροές που έχουν υπάρξει σχετικά με το Switch 2 έχουν προκαλέσει έντονο ενδιαφέρον και η νέα ημερομηνία που προέκυψε από το ρεπορτάζ της ιαπωνικής εφημερίδας δίνει έναν πολύ συγκεκριμένο ορίζοντα, σε ένα μόλις χρόνο από τώρα. Η μετάφραση του ρεπορτάζ της Nikkei αναφέρει πως η εταιρία δίνει προτεραιότητα στην "εξασφάλιση ενός αρχικού στοκ διάδοχων συσκευών, που θα συνοδεύονται από μια σειρά δημοφιλών τίτλων με την κυκλοφορία της συσκευής, συμπεριλαμβανομένων και μέτρων για την αποτροπή της μεταπώλησής τους". Αυτό σημαίνει ότι η Nintendo στοχεύει συνειδητά στην αποφυγή φαινομένων κερδοσκοπίας, το γνωστό scalping. Ανάλογα φαινόμενα παρατηρήθηκαν στο παρελθόν, λόγου χάρη με την κυκλοφορία νέων, ισχυρών καρτών γραφικών, σε ανεπαρκείς ποσότητες ώστε να ικανοποιηθεί η ζήτηση, με αποτέλεσμα διάφοροι επιτήδειοι που κατόρθωναν να εξασφαλίζουν αρκετά κομμάτια να ζητούν για αυτά εξωφρενικές τιμές. Παράλληλα, η Nintendo θέλει να έχει άμεσα διαθέσιμη μια αξιόλογη σειρά τίτλων για την κυκλοφορία της νέας συσκευής. Αυτή η πληροφορία έρχεται να ενισχύσει φήμες που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Όπως φαίνεται, από τις συνεχιζόμενες διαρροές και το γενικότερο ενδιαφέρον, η επόμενη πρόταση της Nintendo αποτελεί ήδη θέμα συζήτησης, κι αυτό, με δεδομένη την πολύ αξιόλογη πορεία του Switch, δεν μπορεί παρά να θεωρηθεί θετικός οιωνός για τον ιαπωνικό κολοσσό. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με ρεπορτάζ της Nikkei Business Daily, η Nintendo ετοιμάζεται να παρουσιάσει το διάδοχο της ιδιαίτερα πετυχημένης κονσόλας της, Switch, ακόμη και μέσα στο Μάρτιο του 2025. Αρχικά, υπήρχε περίπτωση να έχουμε ανακοινώσεις ακόμη και φέτος, όμως η εταιρία φαίνεται πως αποφάσισε ότι υπάρχουν ακόμη περιθώρια αναμονής για την παρουσίαση της διάδοχης πρότασης και ταυτόχρονα προετοιμασίας του εδάφους, για μια όσο το δυνατόν αρτιότερη είσοδο στην αγορά. Ήδη οι διαρροές που έχουν υπάρξει σχετικά με το Switch 2 έχουν προκαλέσει έντονο ενδιαφέρον και η νέα ημερομηνία που προέκυψε από το ρεπορτάζ της ιαπωνικής εφημερίδας δίνει έναν πολύ συγκεκριμένο ορίζοντα, σε ένα μόλις χρόνο από τώρα. Η μετάφραση του ρεπορτάζ της Nikkei αναφέρει πως η εταιρία δίνει προτεραιότητα στην "εξασφάλιση ενός αρχικού στοκ διάδοχων συσκευών, που θα συνοδεύονται από μια σειρά δημοφιλών τίτλων με την κυκλοφορία της συσκευής, συμπεριλαμβανομένων και μέτρων για την αποτροπή της μεταπώλησής τους". Αυτό σημαίνει ότι η Nintendo στοχεύει συνειδητά στην αποφυγή φαινομένων κερδοσκοπίας, το γνωστό scalping. Ανάλογα φαινόμενα παρατηρήθηκαν στο παρελθόν, λόγου χάρη με την κυκλοφορία νέων, ισχυρών καρτών γραφικών, σε ανεπαρκείς ποσότητες ώστε να ικανοποιηθεί η ζήτηση, με αποτέλεσμα διάφοροι επιτήδειοι που κατόρθωναν να εξασφαλίζουν αρκετά κομμάτια να ζητούν για αυτά εξωφρενικές τιμές. Παράλληλα, η Nintendo θέλει να έχει άμεσα διαθέσιμη μια αξιόλογη σειρά τίτλων για την κυκλοφορία της νέας συσκευής. Αυτή η πληροφορία έρχεται να ενισχύσει φήμες που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Όπως φαίνεται, από τις συνεχιζόμενες διαρροές και το γενικότερο ενδιαφέρον, η επόμενη πρόταση της Nintendo αποτελεί ήδη θέμα συζήτησης, κι αυτό, με δεδομένη την πολύ αξιόλογη πορεία του Switch, δεν μπορεί παρά να θεωρηθεί θετικός οιωνός για τον ιαπωνικό κολοσσό.
-
Οι φήμες σχετικά με την κυκλοφορία του Switch 2 συνεχίζουν να κυκλοφορούν, φέρνοντας όμως μια σημαντική αλλαγή. Αρχικά αυτές έκαναν λόγο για κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2024, στοχεύοντας την περίοδο των εορταστικών διακοπών. Ωστόσο, πρόσφατες πληροφορίες από πηγές που συνομιλούν με την ιστοσελίδα VGC αναφέρουν ότι η Nintendo έχει ενημερώσει τους εκδότες να περιμένουν την κονσόλα το πρώτο τρίμηνο του 2025. Η αλλαγή στα σχέδια επιβεβαιώνεται και από αναφορές του Bloomberg ενώ παρόμοιες νύξεις κάνει και το Eurogamer, στοιχεία που δείχνουν ένα παράθυρο κυκλοφορίας στις αρχές του 2025. Ένα τέτοιο χρονοδιάγραμμα θα αντικατοπτρίζει το ντεμπούτο του αρχικού Switch τον Μάρτιο του 2017, με τους developers -σύμφωνα με δύο άτομα που μίλησαν στο VGC- να εργάζονται ήδη σε τίτλους για το Switch 2. Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα θα μπορούσε να ωφελήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών, επιτρέποντας επιπλέον χρόνο ανάπτυξης για βασικούς τίτλους όπως το Metroid Prime 4, το οποίο ανακοινώθηκε το 2017, με την εταιρεία να προχωρά σε επανεκκίνηση της ανάπτυξης το 2019, χωρίς περαιτέρω ενημερώσεις για πέντε χρόνια. Το Polygon εικάζει ότι η Nintendo μπορεί να "κρατά" το Metroid Prime 4 για την κυκλοφορία της νέας κονσόλας. Η κυκλοφορία του Switch 2 αναμένεται με μεγάλη προσμονή, μετά τις πωλήσεις-ρεκόρ του προκατόχου του, που ξεπέρασε τις προτάσεις τόσο της Sony όσο και της Microsoft στην αγορά των κονσολών, κάτι που πολλοί φαίνεται να ξεχνούν. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Αρχικά αυτές έκαναν λόγο για κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2024, στοχεύοντας την περίοδο των εορταστικών διακοπών. Ωστόσο, πρόσφατες πληροφορίες από πηγές που συνομιλούν με την ιστοσελίδα VGC αναφέρουν ότι η Nintendo έχει ενημερώσει τους εκδότες να περιμένουν την κονσόλα το πρώτο τρίμηνο του 2025. Η αλλαγή στα σχέδια επιβεβαιώνεται και από αναφορές του Bloomberg ενώ παρόμοιες νύξεις κάνει και το Eurogamer, στοιχεία που δείχνουν ένα παράθυρο κυκλοφορίας στις αρχές του 2025. Ένα τέτοιο χρονοδιάγραμμα θα αντικατοπτρίζει το ντεμπούτο του αρχικού Switch τον Μάρτιο του 2017, με τους developers -σύμφωνα με δύο άτομα που μίλησαν στο VGC- να εργάζονται ήδη σε τίτλους για το Switch 2. Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα θα μπορούσε να ωφελήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών, επιτρέποντας επιπλέον χρόνο ανάπτυξης για βασικούς τίτλους όπως το Metroid Prime 4, το οποίο ανακοινώθηκε το 2017, με την εταιρεία να προχωρά σε επανεκκίνηση της ανάπτυξης το 2019, χωρίς περαιτέρω ενημερώσεις για πέντε χρόνια. Το Polygon εικάζει ότι η Nintendo μπορεί να "κρατά" το Metroid Prime 4 για την κυκλοφορία της νέας κονσόλας. Η κυκλοφορία του Switch 2 αναμένεται με μεγάλη προσμονή, μετά τις πωλήσεις-ρεκόρ του προκατόχου του, που ξεπέρασε τις προτάσεις τόσο της Sony όσο και της Microsoft στην αγορά των κονσολών, κάτι που πολλοί φαίνεται να ξεχνούν.
-
Αναλυτές από τη βιομηχανία των παιχνιδιών εκτιμούν ότι η Nintendo πρόκειται να ανακοινώσει τη νέα γενιά της κονσόλας της μέσα στο 2024 με τιμή που θα βρίσκεται γύρω από τα $400. Κατά καιρούς, ακούμε και διαβάζουμε διάφορα για το Nintendo Switch 2, τη νέα γενιά της εξαιρετικά δημοφιλούς παιχνιδοκονσόλας της Ιαπωνικής εταιρείας και πρόσφατα, λάδι στη φωτιά έριξαν ορισμένες δηλώσεις ενός καλά ενημερωμένου αναλυτή από τη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ο οποίος μάλιστα δεν δίστασε να αναφερθεί τόσο στην ημερομηνία λανσαρίσματος όσο και στην τιμή της και στο κόστος των πρωτοκλασσάτων τίτλων της. Ο αναλυτής δεν είναι άλλος από τον Διευθύνων Σύμβουλο της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, ο οποίος μίλησε στην ιστοσελίδα GamingIndustry.biz για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kantan Games είπε ότι η νέα παιχνιδοκονσόλα θα αποτελεί μία «εκδοχή» της σημερινής και ότι δεν αναμένεται τον ριζικό ανασχεδιασμό της. Μπορεί να διαθέτει «πρόσθετα χαρακτηριστικά και δυνατότητες», είπε ο Dr. Serkan Toto, «αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch». Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έχει έναν άσσο στο μανίκι της, το Pokémon, και επειδή είναι γνωστό πόσο άρρηκτα συνδεδεμένο είναι το παιχνίδι με την φορητότητα, δεν υπάρχει η παραμικρή πιθανότητα, όπως είπε, να επιλέξει η εταιρεία να εγκαταλείψει το στοιχείο της φορητότητας από την επερχόμενη κονσόλα της. Επομένως, σύμφωνα με τον Dr. Serkan Toto, το Nintendo Switch 2 θα διατηρήσει τον υβριδικό σχεδιασμό αν και βεβαίως θα διαθέτει σημαντικά αυξημένη απόδοση και πρόσθετα χαρακτηριστικά. «Πιστεύω ότι το επόμενο hardware θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος έναντι $400» δήλωσε ο Dr. Serkan Toto αναφερόμενος βεβαίως στο έτος 2024. «Υπάρχει επίσης μεγάλη πιθανότητα τα παιχνίδια να στοιχίζουν περισσότερο: $70». Σύμφωνα με τον αναλυτή, η Nintendo πρόκειται να παρουσιάσει την παιχνιδοκονσόλα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2024 με τιμή κοντά στα $400 ενώ εκτιμά ότι οι τιμές στα παιχνίδια θα αυξηθούν στα $70, κάτι που άλλωστε γνωρίζαμε με την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. «Το επόμενο σύστημα είναι επίσης πιθανό να αποτελεί εξέλιξη (της σημερινής κονσόλας) και όχι επανάσταση. Μπορεί η Nintendo να προσθέσει κάποια νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες στη συσκευή, αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch. Και επειδή υπάρχει το Pokémon και το Pokémon είναι συνδεδεμένο με το “handheld gaming”, δεν υπάρχει περίπτωση η Nintendo να εγκαταλείψει το χαρακτηριστικό της φορητότητας για το “next big thing” της». Σύμφωνα με παλαιότερες φήμες και διαρροές (από κάποια μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που διέρρευσαν μεταξύ εκπροσώπων των Nintendo και Activision), η επόμενης γενιάς κονσόλα της Nintendo θα διαφήμιζε το 4K gaming με υποστήριξη DLSS χάρη στην υιοθέτηση ενός επεξεργαστή γραφικών υβριδικής αρχιτεκτονικής Ampere-Lovelace της NVIDIA, απόδοσης εφάμιλλης εκείνης των παιχνιδοκονσολών PS4 και Xbox One. Πιο συγκεκριμένα όμως, με βάση τις φήμες που έχουν κυκλοφορήσει, όταν η νέα κονσόλα της Nintendo είναι συνδεδεμένη στο ρεύμα θα μπορεί να προσφέρει απόδοση εφάμιλλη με του Xbox Series S ενώ σε «handheld mode» θα μπορούσε να προσφέρει παρόμοια απόδοση με το ASUS ROG Ally. Αν και παλαιότερες φήμες ήθελαν την Nintendo να προχωρά στην ανακοίνωση μίας «digital-only» παιχνιδοκονσόλας (χωρίς υποδοχή για cartridge) δεν συνάδουν με τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας που δείχνουν ότι το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων της αφορούν παιχνίδια σε φυσική μορφή (catridges). Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Κατά καιρούς, ακούμε και διαβάζουμε διάφορα για το Nintendo Switch 2, τη νέα γενιά της εξαιρετικά δημοφιλούς παιχνιδοκονσόλας της Ιαπωνικής εταιρείας και πρόσφατα, λάδι στη φωτιά έριξαν ορισμένες δηλώσεις ενός καλά ενημερωμένου αναλυτή από τη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ο οποίος μάλιστα δεν δίστασε να αναφερθεί τόσο στην ημερομηνία λανσαρίσματος όσο και στην τιμή της και στο κόστος των πρωτοκλασσάτων τίτλων της. Ο αναλυτής δεν είναι άλλος από τον Διευθύνων Σύμβουλο της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, ο οποίος μίλησε στην ιστοσελίδα GamingIndustry.biz για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kantan Games είπε ότι η νέα παιχνιδοκονσόλα θα αποτελεί μία «εκδοχή» της σημερινής και ότι δεν αναμένεται τον ριζικό ανασχεδιασμό της. Μπορεί να διαθέτει «πρόσθετα χαρακτηριστικά και δυνατότητες», είπε ο Dr. Serkan Toto, «αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch». Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έχει έναν άσσο στο μανίκι της, το Pokémon, και επειδή είναι γνωστό πόσο άρρηκτα συνδεδεμένο είναι το παιχνίδι με την φορητότητα, δεν υπάρχει η παραμικρή πιθανότητα, όπως είπε, να επιλέξει η εταιρεία να εγκαταλείψει το στοιχείο της φορητότητας από την επερχόμενη κονσόλα της. Επομένως, σύμφωνα με τον Dr. Serkan Toto, το Nintendo Switch 2 θα διατηρήσει τον υβριδικό σχεδιασμό αν και βεβαίως θα διαθέτει σημαντικά αυξημένη απόδοση και πρόσθετα χαρακτηριστικά. «Πιστεύω ότι το επόμενο hardware θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος έναντι $400» δήλωσε ο Dr. Serkan Toto αναφερόμενος βεβαίως στο έτος 2024. «Υπάρχει επίσης μεγάλη πιθανότητα τα παιχνίδια να στοιχίζουν περισσότερο: $70». Σύμφωνα με τον αναλυτή, η Nintendo πρόκειται να παρουσιάσει την παιχνιδοκονσόλα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2024 με τιμή κοντά στα $400 ενώ εκτιμά ότι οι τιμές στα παιχνίδια θα αυξηθούν στα $70, κάτι που άλλωστε γνωρίζαμε με την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. «Το επόμενο σύστημα είναι επίσης πιθανό να αποτελεί εξέλιξη (της σημερινής κονσόλας) και όχι επανάσταση. Μπορεί η Nintendo να προσθέσει κάποια νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες στη συσκευή, αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch. Και επειδή υπάρχει το Pokémon και το Pokémon είναι συνδεδεμένο με το “handheld gaming”, δεν υπάρχει περίπτωση η Nintendo να εγκαταλείψει το χαρακτηριστικό της φορητότητας για το “next big thing” της». Σύμφωνα με παλαιότερες φήμες και διαρροές (από κάποια μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που διέρρευσαν μεταξύ εκπροσώπων των Nintendo και Activision), η επόμενης γενιάς κονσόλα της Nintendo θα διαφήμιζε το 4K gaming με υποστήριξη DLSS χάρη στην υιοθέτηση ενός επεξεργαστή γραφικών υβριδικής αρχιτεκτονικής Ampere-Lovelace της NVIDIA, απόδοσης εφάμιλλης εκείνης των παιχνιδοκονσολών PS4 και Xbox One. Πιο συγκεκριμένα όμως, με βάση τις φήμες που έχουν κυκλοφορήσει, όταν η νέα κονσόλα της Nintendo είναι συνδεδεμένη στο ρεύμα θα μπορεί να προσφέρει απόδοση εφάμιλλη με του Xbox Series S ενώ σε «handheld mode» θα μπορούσε να προσφέρει παρόμοια απόδοση με το ASUS ROG Ally. Αν και παλαιότερες φήμες ήθελαν την Nintendo να προχωρά στην ανακοίνωση μίας «digital-only» παιχνιδοκονσόλας (χωρίς υποδοχή για cartridge) δεν συνάδουν με τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας που δείχνουν ότι το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων της αφορούν παιχνίδια σε φυσική μορφή (catridges).
-
Το παιχνίδι Tetris στο σύστημα NES της Nintendo δεν διαθέτει ένα παραδοσιακό τέλος. Το να νικήσει κανείς αυτό το παιχνίδι σημαίνει ότι θα φτάσει σε ένα "kill screen" στο επίπεδο 157, το οποίο προκαλεί την κατάρρευση και κράσαρισμα του παιχνιδιού. Ο χρόνος και η φυσική δεξιοτεχνία που απαιτούνταν για να επιτευχθεί αυτό σε πραγματικό υλικό φάνταζε σχεδόν αδύνατη για μεγάλο χρονικό διάστημα όπως διάφοροι ειδικοί δήλωναν πριν μόλις μερικά χρόνια. Έτσι, μόνο η τεχνητή νοημοσύνη παίζοντας το παιχνίδι με τον τέλειο τρόπο θα μπορούσε να φτάσει σε αυτό το σημείο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα του 404 Media, μια νέα τεχνική χειρισμού του χειριστηρίου NES που ονομάζεται "rolling" ανακαλύφθηκε το 2021. Αυτή η τεχνική επιτρέπει στους παίκτες να πιέζουν τον δέκτη κατεύθυνσης έως και 20 φορές το δευτερόλεπτο, κάνοντας επιτέλους αυτόν τον στόχο εφικτό για ανθρώπινους παίκτες. Όλα αυτά κορυφώθηκαν όταν ο 13χρονος Willis Gibson έφτασε αυτή την οθόνη θανάτου μετά από 38 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα αδιάκοπου (πλήρως εντυπωσιακού) παιχνιδιού. Αν και ο Gibson, που χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο Blue Scuti διαδικτυακά, ολοκλήρωσε το Tetris στο NES τον περασμένο Δεκέμβριο, το συγκεκριμένο ρεκόρ έγινε πιο διάσημο όταν ο Blue Scuti ανάρτησε το βίντεο στο δικό του κανάλι στο YouTube στις 2 Ιανουαρίου. Σύμφωνα με το IGN, η κοινότητα του Tetris αναζητά πλέον τρόπους για να αποφύγει την κατάρρευση του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσουν να φτάσουν στο επίπεδο 255, να δουν όλα τα κομμάτια του Tetris σε βαθύ κόκκινο χρώμα, και στη συνέχεια να επανέλθουν στο επίπεδο 0. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το να νικήσει κανείς αυτό το παιχνίδι σημαίνει ότι θα φτάσει σε ένα "kill screen" στο επίπεδο 157, το οποίο προκαλεί την κατάρρευση και κράσαρισμα του παιχνιδιού. Ο χρόνος και η φυσική δεξιοτεχνία που απαιτούνταν για να επιτευχθεί αυτό σε πραγματικό υλικό φάνταζε σχεδόν αδύνατη για μεγάλο χρονικό διάστημα όπως διάφοροι ειδικοί δήλωναν πριν μόλις μερικά χρόνια. Έτσι, μόνο η τεχνητή νοημοσύνη παίζοντας το παιχνίδι με τον τέλειο τρόπο θα μπορούσε να φτάσει σε αυτό το σημείο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα του 404 Media, μια νέα τεχνική χειρισμού του χειριστηρίου NES που ονομάζεται "rolling" ανακαλύφθηκε το 2021. Αυτή η τεχνική επιτρέπει στους παίκτες να πιέζουν τον δέκτη κατεύθυνσης έως και 20 φορές το δευτερόλεπτο, κάνοντας επιτέλους αυτόν τον στόχο εφικτό για ανθρώπινους παίκτες. Όλα αυτά κορυφώθηκαν όταν ο 13χρονος Willis Gibson έφτασε αυτή την οθόνη θανάτου μετά από 38 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα αδιάκοπου (πλήρως εντυπωσιακού) παιχνιδιού. Αν και ο Gibson, που χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο Blue Scuti διαδικτυακά, ολοκλήρωσε το Tetris στο NES τον περασμένο Δεκέμβριο, το συγκεκριμένο ρεκόρ έγινε πιο διάσημο όταν ο Blue Scuti ανάρτησε το βίντεο στο δικό του κανάλι στο YouTube στις 2 Ιανουαρίου. Σύμφωνα με το IGN, η κοινότητα του Tetris αναζητά πλέον τρόπους για να αποφύγει την κατάρρευση του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσουν να φτάσουν στο επίπεδο 255, να δουν όλα τα κομμάτια του Tetris σε βαθύ κόκκινο χρώμα, και στη συνέχεια να επανέλθουν στο επίπεδο 0.
-
Η Ιαπωνική εταιρεία αναμένει να ξεπεράσει το όριο των 140 εκ. πωλήσεων μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που ενδεχομένως δείχνει ότι δεν έχουν κάνει ακόμα την εμφάνιση τους, τουλάχιστον όχι σε σημαντικό βαθμό, σημάδια κόπωσης στην αγορά για την κονσόλα της Nintendo. Το έτος 2024, σηματοδοτεί το 8ο οικονομικό έτος που το Switch βρίσκεται στην αγορά. Παρά την παρατεταμένη αυτή χρονική περίοδο -συνήθως ο κύκλος ζωής μίας κονσόλας βρίσκεται πιο κοντά στα 7 έτη- η απόδοση του Nintendo Switch, όσον αφορά τις πωλήσεις, εξακολουθεί να είναι εξαιρετική. Το 2ο οικονομικό τρίμηνο του 2024 (FY24), που ολοκληρώθηκε στις 30 Σεπτεμβρίου, οι αποστολές του Nintendo Switch συνολικά έφτασαν τις 132,46 εκατομμύρια (τόσο του μοντέλου που πρωτολανσαρίστηκε όσο και των Switch Lite και Switch OLED). Οι πωλήσεις ξεχωριστά, είναι 90,83 εκατομμύρια για το βασικό μοντέλο, 21,92 εκατομμύρια για το Switch Lite και 19,71 εκατομμύρια για το Switch OLED. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, τα έσοδα της Nintendo έφτασαν περίπου τα $74 δισεκατομμύρια ($73,9 δις για την ακρίβεια) από τον Μάρτιο του 2017 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2023. Αξίζει να σημειώσουμε ότι σε αυτή την 7ετή περίοδο για τους καταναλωτές (8ο οικονομικό έτος για τη Nintendo όπως μπορείτε να δείτε και στα γραφήματα), η Ιαπωνική εταιρεία πούλησε 1.133 δισεκατομμύρια παιχνίδια. «Εξετάζοντας τις πωλήσεις ειδικά για την επιχείρηση πλατφόρμας βιντεοπαιχνιδιών μας, οι πωλήσεις μονάδων hardware και software για το Nintendo Switch αυξήθηκαν σε ετήσια βάση. Το μεγαλύτερο ποσοστό των πωλήσεων hardware που αντιστοιχεί στο Nintendo Switch -το μοντέλο OLED, το οποίο έχει και την υψηλότερη τιμή, συνέβαλε στην περαιτέρω αύξηση των πωλήσεων μας που έφτασαν συνολικά τα 736,7 δισεκατομμύρια γιεν και παρουσιάζονται αυξημένες κατά 16,7% σε σύγκριση με πέρυσι» διαβάζουμε στην ανακοίνωση της εταιρείας για τα αποτελέσματα του 2ου οικονομικού τριμήνου. Η δημοτικότητα του μοντέλου Switch OLED αξίζει να σημειωθεί σε αυτό το σημείο. Το συγκεκριμένο μοντέλο σημειώνει τις περισσότερες πωλήσεις για 7 συνεχόμενα τρίμηνα και η Nintendo σημειώνει ότι τα περιθώρια κέρδους του μοντέλου Switch OLED είναι χαμηλότερα από ότι στα υπόλοιπα μοντέλα, οπότε περισσότερες πωλήσεις OLED αποφέρουν μικρότερα κέρδη συγκριτικά. Η Nintendo ευελπιστεί ότι οι αποστολές του Switch θα φτάσουν τις 15 εκατομμύρια κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2024. Επομένως, η εταιρεία εκτιμά ότι οι συνολικές αποστολές θα ξεπεράσουν τις 140 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που θα έφερνε το Switch μόλις 14 εκατομμύρια μονάδες μακριά από το να γίνει η πλέον επιτυχημένη παιχνιδοκονσόλα της εταιρείας (το Nintendo DS έχει σημειώσει 154 εκατομμύρια πωλήσεις).
-
Η Nintendo πούλησε 2,93 εκατομμύρια κονσόλες Switch το 2ο οικονομικό τρίμηνο της χρονιάς με αποτέλεσμα οι συνολικές πωλήσεις της γνωστής παιχνιδοκονσόλας να φτάσουν τις 132,46 εκατομμύρια. Η Ιαπωνική εταιρεία αναμένει να ξεπεράσει το όριο των 140 εκ. πωλήσεων μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που ενδεχομένως δείχνει ότι δεν έχουν κάνει ακόμα την εμφάνιση τους, τουλάχιστον όχι σε σημαντικό βαθμό, σημάδια κόπωσης στην αγορά για την κονσόλα της Nintendo. Το έτος 2024, σηματοδοτεί το 8ο οικονομικό έτος που το Switch βρίσκεται στην αγορά. Παρά την παρατεταμένη αυτή χρονική περίοδο -συνήθως ο κύκλος ζωής μίας κονσόλας βρίσκεται πιο κοντά στα 7 έτη- η απόδοση του Nintendo Switch, όσον αφορά τις πωλήσεις, εξακολουθεί να είναι εξαιρετική. Το 2ο οικονομικό τρίμηνο του 2024 (FY24), που ολοκληρώθηκε στις 30 Σεπτεμβρίου, οι αποστολές του Nintendo Switch συνολικά έφτασαν τις 132,46 εκατομμύρια (τόσο του μοντέλου που πρωτολανσαρίστηκε όσο και των Switch Lite και Switch OLED). Οι πωλήσεις ξεχωριστά, είναι 90,83 εκατομμύρια για το βασικό μοντέλο, 21,92 εκατομμύρια για το Switch Lite και 19,71 εκατομμύρια για το Switch OLED. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, τα έσοδα της Nintendo έφτασαν περίπου τα $74 δισεκατομμύρια ($73,9 δις για την ακρίβεια) από τον Μάρτιο του 2017 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2023. Αξίζει να σημειώσουμε ότι σε αυτή την 7ετή περίοδο για τους καταναλωτές (8ο οικονομικό έτος για τη Nintendo όπως μπορείτε να δείτε και στα γραφήματα), η Ιαπωνική εταιρεία πούλησε 1.133 δισεκατομμύρια παιχνίδια. «Εξετάζοντας τις πωλήσεις ειδικά για την επιχείρηση πλατφόρμας βιντεοπαιχνιδιών μας, οι πωλήσεις μονάδων hardware και software για το Nintendo Switch αυξήθηκαν σε ετήσια βάση. Το μεγαλύτερο ποσοστό των πωλήσεων hardware που αντιστοιχεί στο Nintendo Switch -το μοντέλο OLED, το οποίο έχει και την υψηλότερη τιμή, συνέβαλε στην περαιτέρω αύξηση των πωλήσεων μας που έφτασαν συνολικά τα 736,7 δισεκατομμύρια γιεν και παρουσιάζονται αυξημένες κατά 16,7% σε σύγκριση με πέρυσι» διαβάζουμε στην ανακοίνωση της εταιρείας για τα αποτελέσματα του 2ου οικονομικού τριμήνου. Η δημοτικότητα του μοντέλου Switch OLED αξίζει να σημειωθεί σε αυτό το σημείο. Το συγκεκριμένο μοντέλο σημειώνει τις περισσότερες πωλήσεις για 7 συνεχόμενα τρίμηνα και η Nintendo σημειώνει ότι τα περιθώρια κέρδους του μοντέλου Switch OLED είναι χαμηλότερα από ότι στα υπόλοιπα μοντέλα, οπότε περισσότερες πωλήσεις OLED αποφέρουν μικρότερα κέρδη συγκριτικά. Η Nintendo ευελπιστεί ότι οι αποστολές του Switch θα φτάσουν τις 15 εκατομμύρια κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2024. Επομένως, η εταιρεία εκτιμά ότι οι συνολικές αποστολές θα ξεπεράσουν τις 140 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τον Μάρτιο του 2024, κάτι που θα έφερνε το Switch μόλις 14 εκατομμύρια μονάδες μακριά από το να γίνει η πλέον επιτυχημένη παιχνιδοκονσόλα της εταιρείας (το Nintendo DS έχει σημειώσει 154 εκατομμύρια πωλήσεις). Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η ταινία θα σκηνοθετηθεί από τον Wes Ball, γνωστό για την τριλογία Maze Runner και το επερχόμενο Kingdom of the Planet of the Apes. Ο δημιουργός του Zelda, Shigeru Miyamoto, θα είναι παραγωγός όπως και στην πρόσφατη ταινία κινουμένων σχεδίων Super Mario Bros. Συμπαραγωγός θα είναι ο Avi Arad. “Εργάζομαι εδώ και πολλά χρόνια πάνω στην live-action ταινία του The Legend of Zelda με τον Avi Arad-san, ο οποίος έχει κάνει την παραγωγή πολλών ταινιών, έχοντας στο δυναμικό του μεγάλες επιτυχίες", ανέφερε ο Miyamoto σε μια δήλωση που αναρτήθηκε στο X, πρώην Twitter. Ωστόσο, μπορεί να περιμένουμε λίγο καιρό για την ταινία- ο Miyamoto δήλωσε: "Θα χρειαστεί χρόνος μέχρι την ολοκλήρωσή της, αλλά ελπίζω να ανυπομονείτε να τη δείτε". Η ταινία θα συγχρηματοδοτηθεί από την ίδια τη Nintendo και τη Sony, με τη Nintendo να καλύπτει πάνω από 50% του προϋπολογισμού. Η ανακοίνωση έρχεται σε μια κρίσιμη στιγμή για την εταιρεία, καθώς επιδιώκει να γίνει ευρύτερος ψυχαγωγικός οργανισμός. Εκτός από την ταινία Super Mario Bros. που σάρωσε στο Box Office αποτελώντας μία από τις δημοφιλέστερες animation ταινίες όλων των εποχών, η Nintendo επεκτείνεται και σε θεματικά πάρκα. Φέτος κυκλοφόρησε επίσης ο νέος τίτλος του franchise, το παιχνίδι Tears of the Kingdom, με διθυραμβικές κριτικές για την ποιότητα του τίτλου. Όπως δήλωσε η εταιρεία, μέσω της παραγωγής οπτικοακουστικού περιεχομένου επιδιώκει να φέρει τον κόσμο της Nintendo σε νέο κοινό, πέραν των κονσολών της. Στόχος είναι η ψυχαγωγία και το χαμόγελο στο κοινό, μέσω μοναδικών δημιουργιών όπως η ταινία Zelda. Νωρίτερα, είχαν κυκλοφορήσει φήμες για σειρά live-action Zelda στο Netflix, κάτι που δεν υλοποιήθηκε. Η επίσημη ανακοίνωση της ταινίας σηματοδοτεί μια νέα εποχή για τη Nintendo στον κινηματογράφο και την ψυχαγωγία, αξιοποιώντας δημιουργικά το δημοφιλές περιεχόμενό της.
-
Η Nintendo ανακοίνωσε ότι βρίσκεται σε εξέλιξη η παραγωγή ταινίας μεγάλου μήκους live-action βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι The Legend of Zelda. Η ταινία θα σκηνοθετηθεί από τον Wes Ball, γνωστό για την τριλογία Maze Runner και το επερχόμενο Kingdom of the Planet of the Apes. Ο δημιουργός του Zelda, Shigeru Miyamoto, θα είναι παραγωγός όπως και στην πρόσφατη ταινία κινουμένων σχεδίων Super Mario Bros. Συμπαραγωγός θα είναι ο Avi Arad. “Εργάζομαι εδώ και πολλά χρόνια πάνω στην live-action ταινία του The Legend of Zelda με τον Avi Arad-san, ο οποίος έχει κάνει την παραγωγή πολλών ταινιών, έχοντας στο δυναμικό του μεγάλες επιτυχίες", ανέφερε ο Miyamoto σε μια δήλωση που αναρτήθηκε στο X, πρώην Twitter. Ωστόσο, μπορεί να περιμένουμε λίγο καιρό για την ταινία- ο Miyamoto δήλωσε: "Θα χρειαστεί χρόνος μέχρι την ολοκλήρωσή της, αλλά ελπίζω να ανυπομονείτε να τη δείτε". Η ταινία θα συγχρηματοδοτηθεί από την ίδια τη Nintendo και τη Sony, με τη Nintendo να καλύπτει πάνω από 50% του προϋπολογισμού. Η ανακοίνωση έρχεται σε μια κρίσιμη στιγμή για την εταιρεία, καθώς επιδιώκει να γίνει ευρύτερος ψυχαγωγικός οργανισμός. Εκτός από την ταινία Super Mario Bros. που σάρωσε στο Box Office αποτελώντας μία από τις δημοφιλέστερες animation ταινίες όλων των εποχών, η Nintendo επεκτείνεται και σε θεματικά πάρκα. Φέτος κυκλοφόρησε επίσης ο νέος τίτλος του franchise, το παιχνίδι Tears of the Kingdom, με διθυραμβικές κριτικές για την ποιότητα του τίτλου. Όπως δήλωσε η εταιρεία, μέσω της παραγωγής οπτικοακουστικού περιεχομένου επιδιώκει να φέρει τον κόσμο της Nintendo σε νέο κοινό, πέραν των κονσολών της. Στόχος είναι η ψυχαγωγία και το χαμόγελο στο κοινό, μέσω μοναδικών δημιουργιών όπως η ταινία Zelda. Νωρίτερα, είχαν κυκλοφορήσει φήμες για σειρά live-action Zelda στο Netflix, κάτι που δεν υλοποιήθηκε. Η επίσημη ανακοίνωση της ταινίας σηματοδοτεί μια νέα εποχή για τη Nintendo στον κινηματογράφο και την ψυχαγωγία, αξιοποιώντας δημιουργικά το δημοφιλές περιεχόμενό της. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Με βάση τα τελευταία στοιχεία της Nintendo, το Switch σημείωσε εξαιρετική πορεία τους τελευταίους μήνες του 2021, σημειώνοντας πωλήσεις 10,67 εκατομμυρίων τεμαχίων από τον Οκτώβριο έως το Δεκέμβριο, παρά την παγκόσμια έλλειψη τσιπ. Έτσι το Nintendo Switch έχει πλέον πουλήσει 103,54 εκατομμύρια κονσόλες, ξεπερνώντας το Wii, και όλα αυτά σε λιγότερο από 5 χρόνια. Επιπλέον έχει βάλει πλώρη για το θρόνο του PlayStation 2 με τα 155 εκατομμύρια κονσόλες σε διάστημα 13 ετών. Συγκριτικά, η Sony ανακοίνωσε τη διάθεση 3,9 εκατομμυρίων PlayStation 5 για το ίδιο διάστημα αν και είναι ξεκάθαρο ότι πλήττεται περισσότερο από το πρόβλημε της έλλειψης τσιπ. Παράλληλα η Nintendo λάνσαρε φέτος το νέο Switch με OLED οθόνη, του οποίου οι πωλήσεις «ξεκίνησαν αρκετά καλά». Πάντως η Nintendo αναθεώρησε περαιτέρω την πρόβλεψή της για τις αποστολές του Switch κατά 1 εκατομμύρια τεμάχια για το οικονομικό έτος, περιμένοντας τη διάθεση 23 εκατομμυρίων κονσολών έναντι 24 που προέβλεπε τον περασμένο Νοέμβριο και από τα 25,5 τεμάχια. Εξίσου εντυπωσιακά είναι τα στατιστικά στοιχεία που συνοδεύουν τις πωλήσεις παιχνιδιών του Switch με τα remake του Pokemon, Brilliant Diamond και Shining Pearl να σημειώνουν πωλήσεις 13,97 εκ. τεμαχίων ενώ και τα κλασσικά franchise της Nintendo, σαρώνουν σε πωλήσεις. Συγκεκριμένα το Mario Party Superstars πούλησε τους τελευταίους μήνες 5,43 εκ. αντίτυπα, το The Legend of Zelda: Skyqard Sword HD με 3,85 εκ. αλλά και το Metroid Dread με 2,74 εκ. τεμάχια. Το τελευταίο Pokemon Legends: Arceus αναμένεται να βελτιώσει περαιτέρω τους οικονομικούς δείκτης της Ιαπωνικής εταιρείας όμως το μοναδικό σημαντικό παιχνίδι που έρχεται στο Switch από first-pary στούντιο και μέχρι το Μάρτιο είναι το Kirby and the Forgotten Land.
-
Το Eurogamer αναφέρει ότι σε ορισμένους έμπιστους προγραμματιστές δόθηκε μια πρώιμη ματιά στο διάδοχο του Switch, συνοδευόμενο με κάποια τεχνολογικά demo για το πώς τρέχουν τα παιχνίδια στο μη ανακοινωμένο σύστημα. Σύμφωνα με πληροφορίες, υπήρξε ένα demo μιας βελτιωμένης έκδοσης του Zelda: Breath of the Wild που έχει σχεδιαστεί για να τρέχει στο πιο προηγμένο hardware του Nintendo Switch 2. Η αναφορά του Eurogamer ακολουθεί τις φήμες του Jez Corden του Windows Central ότι η Nintendo είχε συζητήσει για το Switch επόμενης γενιάς με επιλεγμένους προγραμματιστές στην Gamescom. Τον Ιούλιο, το VGC ανέφερε ότι η Nintendo σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα εντελώς νέο Switch μέσα στο 2024. Η νέα κονσόλα λέγεται ότι θα περιλαμβάνει οθόνη τεχνολογίας LCD αντί για OLED και θα συνεχίσει να υποστηρίζει υποδοχές για cartridge για την αναπαραγωγή φυσικών εκδόσεων παιχνιδιών. Τα developers kit για το επόμενο Nintendo Switch λέγεται ότι είναι ήδη διαθέσιμα σε ορισμένους προγραμματιστές, με το Nikkei Asia να αναφέρει πρόσφατα ότι η ανάπτυξη της νέας κονσόλας "προχωράει καλά". Οι φήμες για ένα Switch επόμενης γενιάς κυκλοφορούν εδώ και χρόνια. Το 2020, το Bloomberg ανέφερε για πρώτη φορά ότι η Nintendo εργαζόταν πάνω σε μια 4K έκδοση του Nintendo Switch. Το δημοσίευμα του Bloomberg υποστήριξε ότι η παγκόσμια έλλειψη τσιπ κατά τη διάρκεια της πανδημίας έκανε τη Nintendo να επανεκτιμήσει τα σχέδιά της για την αναβάθμιση του hardware του Switch σε ανάλυση 4K και νέα τσιπ της Nvidia. Τουλάχιστον 11 προγραμματιστές φέρεται να είχαν λάβει το developer kit για την 4K έκδοση του Nintendo Switch. Ωστόσο, η Nintendo διέψευσε ότι ένα 4K "Switch Pro" βρισκόταν υπό ανάπτυξη. Πρόσφατα, οι υπάρχουσες πωλήσεις του Switch έχουν επιβραδυνθεί, με τη Nintendo να ελπίζει να ενισχύσει τις πωλήσεις με τις ειδικές OLED εκδόσεις.
-
Στην έκδοση Mario Red Edition, το κεντρικό σύστημα, η βάση (dock) και τα χειριστήρια Joy-Con διαθέτουν το εμβληματικό κόκκινο χρώμα του Mario. Στην πίσω όψη της βάσης διακρίνεται επίσης μία μικροσκοπική σιλουέτα του Mario καθώς πηδάει στη… δράση. Υπάρχει επίσης και μία πινελιά χρυσού χρώματος χάρη σε ένα σετ νομισμάτων που είναι κρυμμένα στο εσωτερικό του dock. Όπως αναφέραμε, ο νέος αυτός σχεδιασμός αφορά αποκλειστικά το Switch OLED, κάτι που είναι φυσιολογικό, λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για τη ναυαρχίδα της εταιρείας. Η Nintendo έχει κυκλοφορήσει και άλλες ειδικές εκδόσεις του Switch OLED τελευταία ωστόσο αυτή είναι μία στρατηγική που συνηθίζει γενικότερα. Κατά καιρούς, η Ιαπωνική εταιρεία κυκλοφορεί προσαρμοσμένες και ειδικές εκδόσεις των παιχνιδοκονσολών που έχουν αισθητική και εμφάνιση σχετική με επερχόμενα παιχνίδια και με την κυκλοφορία του Super Mario Bros. Wonder που έχει οριστεί για τον Οκτώβριο, δεν αποτελεί έκπληξη που θέλει να δημιουργήσει λίγο θόρυβο και να ενισχύσει το «hype» με τη συγκεκριμένη έκδοση της κονσόλας που έχει βασικό θέμα τον «δυνατότερο» χαρακτήρα της. Φέτος, είναι μία αρκετά σημαντική χρονιά για τον Mario και την παρέα του. Τον περασμένο Απρίλιο έκανε πρεμιέρα στις κινηματογραφικές αίθουσες η ταινία The Super Mario Bros. Movie κάνοντας μάλιστα θεαματικές εισπράξεις. Η έκδοση Nintendo Switch OLED: Mario Red Edition θα είναι διαθέσιμη για αγορά από το επίσημο κατάστημα της Nintendo καθώς και από τα καταστήματα Best Buy στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμη για προπαραγγελίες με κόστος $350, όσο δηλαδή και το κανονικό μοντέλο Switch OLED. Οι αποστολές αναμένεται να ξεκινήσουν τον Οκτώβριο.